12 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое соло в доте

Позиции в Dota 2: роли в доте по номерам

  • Evergreen Articles

Разбираем, какие позиции и роли существуют на сегодняшний день в Dota 2

На киберспортивной арене дисциплина Dota 2 имеет одну из сильнейших командных составляющих. Это связано с тем, что на прокачку способностей ключевого героя непосредственное влияние оказывают другие участники команды. Всего в Доте 2 в команде играют пять игроков и каждый из них занимает свою позицию. Наглядно понаблюдать за их взаимодействиями можно во время лучших профессиональных турниров, таких как Kyiv Dota 2 Major.

В этом гайде мы подробно рассмотрим все роли Dota 2, а также разберем каждую позицию в Доте по цифрам.

Все позиции в Дота 2

Всего в Дота 2 пять позиций по количеству игроков. Ценность героев в игре зависит от номера позиции. Первая позиция является самой важной и ей, как и остальным, соответствует своя роль в игре. На сегодняшний день роли в Доте распределены следующим образом:

  • 1 позиция в Доте 2 – роль Керри-Игрок;
  • 2 позиция в Доте 2 – роль Мидер или Соло Мид;
  • 3 позиция в Доте 2 – роль Оффлейнер или Хардлейнер;
  • 4 позиция в Доте 2 – роль Семи-Саппорт;
  • 5 позиция в Доте 2 – роль Фулл-Саппорт.

Далее мы разберем подробнее каждую из позиций в игре. И начнем мы с номера «1» – Керри-игрока.

Dota 2: Первая позиция – Керри-Игрок

На данной роли базируется вся игра. Керри-игрок является ведущим героем, а все остальные ему помогают. Именно от Керри врагам причиняется наибольшая часть урона. Кроме того, он имеет огромную ударную силу, способную разносить различные строения. В то же время для данного героя характерна слабость в самом начале прохождения игры. Поэтому, пока Керри не наберется силы, способной громить и крушить все вокруг, создание условий для добычи золота и опыта ложиться на плечи других героев, например, Саппорта. Стоит отметить, что пользователь, который выступает в роли Керри, включается в игру позже остальных, примерно с 15-20-й минуты матча. Что касается опыта, то в отличие от других героев, он его накапливает намного медленнее, так как его опыт еще делится между компаньонами.

Способности и умения Керри-Игрока очень мощные, но для того, чтобы они раскрылись в полную мощь должны быть созданы определенные условия, а также это требует времени. Поэтому, Керри наиболее уязвим в самом начале игры.

Статья в тему:  Что такое таунт в доте

Герои, наиболее подходящие на роль Керри-Игрока: Anti-Mage, Lifestealer, Luna, Spectre, Juggernaut, Void и другие. Каждый игрок выбирает героя исходя из личных предпочтений, а также в зависимости от мета-гейма и патча. Чтобы сделать правильный выбор, советуем периодически просматривать матчи профи, на основании которых сразу станет понятно, какие герои сейчас на пике.

Dota 2: Вторая позиция – Мидер или Соло Мид

Мидер — это игрок, который отвечает за линию по центру. На данной позиции он стоит в одиночку, что следует даже из части названия его роли – «Соло». Что касается его основных характеристик, то Мидера можно назвать плеймейкером Дота 2, так как он быстрее остальных героев накапливает очки опыта и достигает более высокого уровня. У Соло Мида хорошие способности по добычи золота. Кроме того, он отлично дерется и может дать достойный отпор врагам даже в самом начале игры. Зачастую именно Мидер начинает основное движение по карте и держит хороших игровой темп.

Герои, наиболее подходящие на роль Соло Мида: Dragon Knight, Storm Spirit, Templar Assassin, Puck, Mirana, Lina, Tinker, Sniper, Razor, Zeus, Viper. Эти герои обладают очень мощными способностями по атакующей магии, превосходную мобильность, а также отличные навыки по добыче золота и опыта.

Dota 2: Третья позиция – Хардлайнер или Оффлейнер

Роль игрока, занимающего позицию Хардлайнера в том, что он должен в игре стоять на так называемой «сложной» линии. Это линия является самой близкой к вражеским героям. В таких условиях крайне сложно осуществлять добычу золота и зарабатывать очки опыта. Единственная возможность эффективно играть на данной позиции – это наличие у героя Хардлайнера таких способностей, как уклонение, быстрое перемещение и невидимость. Без данных навыков, а также без поддержки других участников команды, которые в трудных ситуациях приходят на помощь Хардлайнеру, игрок на этой позиции навряд ли сможет долго продержаться.

Статья в тему:  На каких героях можно абузить ммр в доте 2

Что касается основных функций героя Оффлейнера, то они следующие:

  • Герой, который играет на данной позиции инициирует сражения;
  • Отвечает за приобретение артефактов для команды;
  • Отвлекает внимание врагов на себя, позволяя другим членам команды двигаться вперед.

На основании вышеперечисленного можно сказать, что Оффлейнер в Дота 2 является вторым плеймейкером. Поэтому, ему важно включиться в игру как можно раньше, так как его действия напрямую влияют на исход всей битвы.

Dota 2: Четвертая позиция – Семи-Саппорт

Все игроки позиции Саппорт отвечают за разного рода поддержку, которую необходимо оказывать игрокам ведущих ролей при прохождении карты Дота 2. Их основная функция обеспечить всем членам команды максимально комфортные условия, а также создать, как можно больше неудобств вражеским героям. Саппорты занимают в Доте две позиции: четвертую и пятую. Задача «четверок» или, как их еще называют, роум-героев перемещаться по карте параллельно убивая врагов, осуществлять контроль над рунами и т.д. В отличие от помощников «пятерок» они являются более полезными для команды, особенно на поздних этапах игры. Что касается героев, наиболее подходящих на роль Семи-Саппорта, то в принципе выбрать можно любого персонажа, главное, чтобы у него были навыки «Оглушение», «Замедление», а также умения, связанные с атакующей магией.

Dota 2: Пятая позиция – Фулл-Саппорт

Фулл-Саппорты занимают в игре самую низкую по ценности, пятую позицию. Зачастую они привязываются к одной конкретной линии и оказывают поддержку, закрепленному на ней ведущему персонажу, а также оберегают своего кор-героя от вражеских атак. Кроме этого игроки, выполняющие роль Фулл-Саппорта обеспечивают другим членам команды обзор вардами, осуществляют покупку курьера, а также приобретают все расходники, которые потребуются команде в матче.

Статья в тему:  Сколько часов в доте у алохи

Для этой роли наиболее подходят персонажи, обладающие хорошим запасом заклинаний, которые могут пригодиться на разных этапах игры. А также герои, которым не требуется много игровых предметов и золота для осуществления своих основных функций. Роль Фулл-Саппортов зачастую берут на себя капитаны. Ярким примером тому являются Sonneiko, Puppey, Solo и KuRoKy.

Подводя итог, хочется добавить, что знание ролей в Доте 2 очень помогает делать максимально верные ставки. Важно знать, как распределены позиций среди игроков внутри команды, какие были замены и перестановки в позициях и т.д. Все это учитывается при составлении качественного прогноза на предстоящую игру.

Патч для Hearthstone практически не ослабил шаманов

В чем разница между игрой в соло и в команде в Dota 2. Объясняет CaspeRRR

Какие качества нужны для игры в соло-режиме и добавляет ли мод Red Bull R1v1r Runes динамичности игре

Игра в Dota 2 необязательно сводится к поиску напарников и формированию различных команд, сыграть можно 1х1. В этом режиме игроки не могут жаловаться на слабых партнеров, а буквально все зависит от них.

И чем отличается соло-режим в Dota 2 от командной игры? Мы расспросили комментатора StarLadder, одного из самых известных комментаторов по Dota 2 Романа CaspeRRR Лепехина о разнице между двумя режимами.

В чем отличие между соло и командным режимом в Dota 2?

На первый взгляд кажется, что принцип игры одинаков, но на самом деле с общего можно выделить разве что картинку на карте. Прежде всего особенность игры в соло-режиме – концентрация только на одном персонаже соперника. Ты не ожидаешь никаких вылазок из тени или гангов, если видишь оппонента. А это позволяет больше концентрироваться на процессе получения крипов и микромоментах с разменом из-за здоровья.

Статья в тему:  Что такое бабочка в доте

После объединения рейтингов (командного и соло) люди охотнее играют группами и играют именно на победу, потому что никто не хочет терять ПТС (очки). До этого объединения такого обостренного желания побеждать в командном режиме не было.

В соло-режим играют люди, которые устали от “якорей” в команде и которые хотят доказать свою крутизну. Есть еще другая причина: в него можно играть для оттачивания навыков противостояния в обычной игре. В то же время надо понимать, что в обычном режиме есть детали, которых нет в соло: телепорты, перетяжки с других линий и др. Поэтому соло-режим может помочь подтянуть микромоменты по крипконтролю или контролю рун, но полноценным тренировкам перед обычной игрой он не будет.

Какие качества нужны игроку для того, чтобы быть крутым в соло-режиме?

Важнейшее качество для любого игрока – скорость принятия решений. Если говорить о командном режиме, то там важно также уметь оказываться в нужное время в нужном месте. А в соло-режиме – даже сложно сказать, что может сравниться по важности со скоростью принятия решений.

Крутой игрок в соло может сыграть в команде, аналогично это правило работает в обратном направлении. Но надо понимать, что для этого нужно будет перестраиваться под совершенно другой стиль – сбор артефактов и контроль карты происходит по-другому.

И стратегия игры отличается: в соло и команде перед игроками стоят разные задачи. В конце концов сломать трон и убить дважды соперника (или снести башню) не одно и то же по сложности.

Какие герои лучшие для игры в соло в Dota 2?

Все не однозначно. Если говорить обо мне, то больше всего люблю “разборки” на Shadow Fiend – это классика жанра. Еще 14 лет назад люди таким образом определяли, кто победит! Но в основном надо смотреть по ситуации.

Статья в тему:  Авм и эвм что это в доте

Больше всего люблю персонажей с кнопками, которыми нужно попадать и показывать свой скилл. Могу выделить такую ​​тройку лучших для себя: Shadow Fiend, Puck и Lina.

Добавляет мод Red Bull R1v1r Runes динамичности игре?

Бесспорно. Руны, наличие предметов и повышенного уровня на старте – это то, чего не хватает в классическом 1х1 режиме. В Red Bull R1v1r Runes отсутствует период стартового “простоя”, пока игроки раскачиваются, сразу появляется интерес.

Чтобы привыкнуть к нововведениям, достаточно сыграть буквально несколько партий, но если хочешь постичь все тонкости игры этого мода и стать в нем лучшим, надо провести в игре десятки часов.

Мой совет игрокам турнира Red Bull R1v1r Runes – собирайте метеор хаммеры и тераски – первые победители квалификации уже показали, что это рабочая схема!

Увидеть и услышать Романа CaspeRRR Лепехина можно будет на LAN-финале турнира Red Bull R1v1r Runes, который он будет комментировать 14 декабря в Киев Киберспорт Арене.

Главный победитель турнира поедет на встречу с одним из игроков команды OG, 2-кратным чемпионом The International.

Что такое 322 в Dota 2 или Solo 322

Число 322 – один из главных мемов в истории киберспорта. В этом материале мы расскажем о истории происхождения 322, использовании в современных реалиях, а также о том, что связывает 322 и российского игрока в Dota 2 под ником Solo.

  1. История 322 – откуда пошло
  2. Почему Solo 322?
  3. Алексей Solo Березин про 322
  4. Самые известные случаи “322”
  5. 322 – использование, значение мема
  6. Мемы про 322 и лучшие видео с 322

История 322 – откуда пошло

13 июня 2013 года проходил последний игровой день день онлайн-части StarLadder StarSeries Season 6 по Dota 2. В одном из матчей встречались одна и лучших команд СНГ ROX.KIS и аутсайдеры zRage: RoX уже потеряли шансы попасть в топ-4 и поехать на LAN-финал в Киев, а для zRage эта победа была очень важна, так как давала право остаться в топ-дивизионе еще на один сезон.

Статья в тему:  Как взломать игру сто одно онлайн

По ходу игры комментаторы CaspeRRR и GodHunt не раз отмечали, что игроки RoX.KIS действуют очень странно, будто специально поддаваясь оппонентам. Также по ходу матча появлялась информация, что игроки команды фаворита поставили на победу zRage.

322 – видео матча, запись zRage vs ROX.KiS

Сразу после матча несколько букмекерских контор подтвердили организаторам StarLadder, что было несколько крупных ставок на аутсайдера. Некоторые из аккаунтов принадлежали игрокам и их друзьям.

Новость об этом стала главным событием месяца в киберспорте – например, v1lat признавался, что на DreamHack Summer 2013 (стартовал через два дня) все “только и говорили, что о 322”, причем не только дотеры, но и игроки в CS:GO.

Этот случай, когда игрока (удалось доказать вину только одного игрока) поймали на ставках, стал самым громких случаем “игры на контору” в киберспорте, и вместе с тем наиболее резонансным. После этого все скандалы со ставками стали называть “322”.

Почему Solo 322?

Один из скринов ставки оказался в публичном доступе. Игрок ROX.KiS Алексей Solo Березин поставил против себя (не на себя) – $100 на победу zRage с коэффициентом 3.22 и таким образом выиграл $322.

Конечно, сразу после этого команду и игроков отстранили от участия в турнирах. Solo признал свою вину и получил пожизненный бан на турнирах StarLadder. Вину других игроков доказать не удалось – поэтому был наказан только Соло. Он признался, но сказал, что тиммейты по ROX.KiS были не в курсе того, что он поставил против себя.

Была наказана только организация RoX.KIS – отстранением от LAN-финала и призовых в размере $1500 (другие участники из топ-4 отказались от поездки), а также была оштрафована на следующий сезон.

Статья в тему:  Как создать клан в доте 2 реборн

После этого прозвище “322” прилипло к Solo на всю карьеру – многих удивило, что игрок решил рискнуть своей профессиональной карьерой за такую небольшую сумму.

Алексей Solo Березин про 322

Впрочем, всё закончилось хэппи-эндом. Спустя несколько месяцев срок блокировки сократили на год, а все свободное от матчей время Алексей посвятил тренировкам. После возвращения он сменил позицию, но долгое время оставался одним из самых перспективных игроков СНГ.

Березин вернулся на про-сцену в начале 2014 и вместе с обновленным составом ROX.KIS выиграл несколько региональных турниров, а также едва не попал на TI4 – в финале отборочных команда уступила Virtus.pro. Затем он довольно успешно выступал за Team Empire и Vega Squadron, где стал капитаном.

Летом 2016 года Solo предложили собрать новый состав Virtus.pro, который сразу же стал лидером в СНГ и Европе. Команда оставалась в мировом топе в течение нескольких лет, а сам Алексей успел выиграть более $1,500,000 призовых и стал одним из самых богатых киберспортсменов России и СНГ.

Конечно, у него несколько раз спрашивали о причинах такого поступка. Отвечая на вопрос, почему он решил слить матч, Solo всегда отмечал, что на этот шаг его толкнули финансовые трудности. Вот что он рассказал нашим коллегам из “Редакции”:

Тогда это было на чистом энтузиазме, и деньги зарабатывали единицы в мире. Ты должен был посвятить себя этому пути в никуда. Никто не знал, что киберспорт станет настолько масштабным событием. Поэтому я поддался этому небольшому искушению и очень об этом пожалел.

Тогда это была вынужденная мера, чтобы дальше продолжить заниматься киберспортом, потому что кушать не на что было и квартиру снимать. Сейчас в киберспорте даже игроки невысокого уровня могут себя обеспечить едой и жильем, настолько сильно вырос киберспорт.

Самые известные случаи “322”

Конечно, Solo далеко не единственный, кто ставил против себя, чтобы немного заработать. Таких случаев раньше было достаточно – но 322 встречается и сейчас, даже когда киберспортсмены зарабатывают тысячи долларов. Вот самые известные случаи 322:

Статья в тему:  Сколько стоит золотой рошан в доте 2

Mineski vs MSI Evolution. В Сеть была слита переписка – игроки просили $900 за правильный результат матча, а также сделали свои ставки на DotaLounge. Позднее стало известно, что таких матчей было несколько, организатора и участников отстранили от киберспортивной деятельности.

Elite Wolves vs Infamous. Матч между перуанскими командами, который прошел годом позже. Пять игроков, в том числе легенда местной сцены Smash и молодая звезда Ztok, были пожизненно отстранены от турниров Valve.

NewBee-2020. А вот совсем недавний случай – пять профессиональных игроков и менеджера разоблачила китайская ассоциация киберспорта. Под подозрение попал и чемпион The International Faith.

iBUYPOWER vs NetCodeGuides. Самый известный случай в CS:GO. Игроки договорились о результате перед стартом матча – цена вопроса, судя по расследованию Ричарда Льюиса, составила 10 тысяч долларов. После этого Valve отстранили ряд игроков пожизненно.

Ли Life Сён Хьян. В Корее киберспорт давно вышел на официальный уровень, и даже чемпиона мира могут без колебаний отправить под суд. В итоге он отделался штрафом и общественными работами (в отличие от организаторов подставных матчей), но в StarCraft II он уже не вернулся – его лишили всех титулов и возможности играть на топ-турнирах.

Ма sAviOr Дже Юн. А десять лет назад в корейском Старкрафте вообще действовала настоящая 322-мафия. sAviOr вместе с десятками других игроков, менеджеров и турнирных организаторов в течение нескольких лет проводил подставные матчи и сам в них участвовал. Без тюремных сроков не обошлось.

322 – использование, значение мема

Сейчас “322” используют не только в скандалах со ставками – а просто в любой ситуации, когда игрок сыграл не на 100%. Например, если игрок совершил явную ошибку, чат Twitch взрывается от сообщений с 322 – так пользователи в шутку (или не в шутку) упрекают киберспортсмена в том, что сделал это специально.

Статья в тему:  Как привязать аккаунт world of warships к стиму

Мемы про 322 и лучшие видео с 322

Хотя Алексею тогда было не до шуток, но коммьюнити Доты эта ситуация изрядно повеселила. Например, самым известным изображением стал Solo на обложке Forbes.

Были различные видео и переозвучки, обстебывающие ситуацию.

Позднее над этим стал шутить и сам Solo.

Так уж вышло, что прозвище 322 после этой ставки прилипло к Solo на долгие годы – даже несмотря на то, что прошло уже семь лет, а Алексей выиграл пять мейджоров и принял участие в десятках ярких моментов в киберспорте и за его пределами.

Впрочем, на это можно взглянуть и с другой стороны. Теперь и сам Алексей, и все, кто за ним наблюдают, прекрасно понимают – чего может стоить желание немного подзаработать таких образом.

  • Чемпиона The International поймали на 322: всю команду дисквалифицировали пожизненно
  • Картбланш на 322. Valve подтверждает, что за ставки против себя вам ничего не будет

Dota 2: шесть простых советов для поднятия соло-MMR

Наверняка каждый игрок в Dota 2 задавался вопросом: “Почему именно мне в команду дали этих четырех нубов?”. Но стоит задуматься, всегда ли виноваты союзники. Не просто так игрок остается на одном уровне, не растет выше и не поднимает ммр. Попробуйте начать с себя, измените что-то в себе, перестаньте искать оправдания в тиммейтах.

А в этом вам помогут шесть простых советов, которые сделают вас лучше и, в конце концов, подтолкнут вас в нужное русло для поднятия соло-ММР.

1. Всегда сохраняйте спокойствие

Совет – простой, реализовать – сложно. Dota 2 – командная игра, поэтому сложно сохранять спокойствие каждый раз, когда ваш тиммейт делает то, что, на ваш взгляд, ведет к поражению. Есть одно но. Начав нервничать, или хуже того, вступив в конфликт с союзниками, вы только усугубите ситуацию.

Статья в тему:  Как привязать аккаунт world of warships к стиму

Тактично укажите игроку на ошибку или предложите свой вариант развития событий, постарайтесь скоординироваться с ним. Так у вас будет больше шансов на удачную реализацию игрового момента.

Другой случай, когда вы злитесь на себя, проклинаете себя за свою ошибку. С одной стороны, это хорошо, так как вы осознаете оплошность, которую совершили. А значит шансы совершить ее в следующий раз значительно уменьшаются.

Замечали, что профессиональные игроки на стримах от первого лица, как правило, не пишут в чат гадости тем, кто играет откровенно плохо? Да, бывали такие случаи, но чаще всего они говорят о том, что нужно делать команде, чтобы победить.

Найдя контакт с командой, вы значительно увеличиваете шансы на победу. Но об этом чуть ниже.

2. Не берите в рейтинговых играх героев, на которых не умеете играть

Звучит банально, но в рейтинговых играх нередко встречаются игроки, которые взяли какого-нибудь Io или Chen в первый раз. Естественно, что у них ничего не получится и они заруинят игру. Хотите опробовать нового героя? Пожалуйста, идите в обычные игры.

Не забывайте, что это рейтинговая игра и нужно сделать максимум для победы. Берите своих лучших героев. Сильно бахаете на Инвокере и СФе? Просите мид, говорите, что вы начинающий Артизи и тащите. Вам еще потом и лайк в профиль поставят, если выиграете игру.

Конечно, можно как и Алексей “Solo” Березин играть хорошо на всех героях, но вернемся к реальности. В лучшем случае надо иметь 5-6 сигнатурных героев.

3. Общайтесь с командой

Общаться с командой – не значит рассказывать, как вы провели день и что вы ели на завтрак. Сообщайте всю информацию по игре, которую только сможете. Увидели Blink Dagger у Шейкера? Тыкните по нему через Alt и ваша команда уже будет в курсе и, скорее всего, будет перемещаться по карте аккуратнее.

Статья в тему:  Что такое бабочка в доте

Также сообщайте о миссах, о своих планах на ганг и т.п. Думаете, что лучше собрать на данный момент – BKB или Linken Sphere? Спросите у команды. Возможно, кто-то из них найдет правильное решение.

Видите, что ваша команда просто фармит и не планирует драться, хотя вы сделали -3 и можете запросто забрать вышку? Направьте команду на уничтожение вышки. Игроки, которые хоть немного играли в команде, знают об этих простых вещах и они им кажутся банальными. Но в реалиях соло-паба встречаются самые разные игроки.

Общение – ключ к успешным действиям команды!

4. Играйте сконцентрированно

Старайтесь не играть сонным или в условиях, когда вас постоянно отвлекают. Это мешает следить за многими аспектами в игре. Хороший игрок всегда следит за миникартой, манапулом противника, его артефактами, примерно расчитывает кулдаун способностей. Кроме того, можно запросто не заметить как подошел союзник и ганг будет провален.

Если чуствуете себя вялым, попробуйте выпить кофе или съесть шоколадный батончик. Энергия от них придаст концентрации и вы будете более внимательным. Помните, что в Dota 2 решает каждая мелочь. Они в совокупности могут отразиться на огромном преимуществе соперника в поздней игре, которую выиграть будет крайне сложно.

5. Собирайте начальные артефакты и не забывайте про телепорт

Поиграв на низком рейтинге, я заметил, как игроки любят копить деньги на дорогие артефакты. Не рашьте дагон или аганим к пятой минуте. В этом нет смысла! Покупайте стики (для хардкерри можно не грейдить), аквиллу, барабаны и подобные промежуточные артефакты. Учитывая, что сейчас ценятся герои, которые могут драться с ранних стадий, такие предметы значительно повысят вашу эффективность.

Всегда носите с собой телепорт. Неважно, играете вы на керри или саппорте, в миде или на леснике. Телепорт – обязательный предмет в инвентаре. Поможет спастись в тяжелой ситуации или сделать сейв тп к союзнику.

Статья в тему:  Как создать клан в доте 2 реборн

6. Повышайте скилл любым возможным способом

Вы, наверняка, много раз слышали такую фразу: “Пересматривайте демки”. И это не пустые слова. Следить за своей игрой со стороны – всегда полезно. Так вы увидите постоянные ошибки, увидите моменты в целом и у вас в голове отложится та или иная ситуация. Анализируйте игру. И это не пустые слова.

Если вы посмотрели реплей, то ваш скилл выше не станет. Вы должны проанализировать тот или иной момент. Подумать, а что было бы, если бы вы пошли не в точку А, а в точку Б. А если бы вы пошли сплитпушить, то скорее всего выиграли бы, так как у врагов не было телепорта.

Кроме того, вы можете увидеть хорошие моменты со стороны ваших соперников, которые докучали вам всю игру. Удивляетесь, как вражеский Рубик каждый раз воровал ваш Black Hole? Посмотрите, как он это делал и попробуйте с этим бороться.

Улучшайте микроконтроль. О том как это делать – читайте в этом гайде. Смотрите стримы про-игроков, читайте гайды, смотрите видеоруководства. Как говорится, хотите что-то изменить и поднять соло-ММР? Начните с себя 🙂

Что такое соло в доте

10,806уникальных посетителей
165добавили в избранное

Эта часть гайда полностью посвящена тому, как правильно контролировать позиционирование крипвэйва на линии. Данная тема очень сильно недооценена: мне кажется, что игроки не осознают, насколько это важно для игры.

Как только началась стадия лайнинга, Вы должны ответить себе на вопрос — хочу ли я получить второй левел раньше противника и отправить его фармить под тавер? Делаю ли я фастботл, а следовательно — могу позволить себе пушить лайн? Если на эти вопросы ответ “нет”, то Вам нужно будет держать лайн на одном месте, не пуша в какую-либо сторону. Просто сфокусируйтесь на максимальном количестве ластхитов+денаев и по возможности харасьте оппонента.

Статья в тему:  Сколько часов в доте у алохи

Пуш линии перед появлением руны — обычное дело, этим пользуются очень многие. Но не все знают, что для этого можно исползовать свою вышку! Если Вы видите у врага большое количество крипов, то Вы можете использовать трюки агро и подтягивать вражеский крипвэйв к своей вышке, чтобы быстрее с ним расправиться. Это поможет вернуть равновесие на линию, но требует хорошего умения ластхитинга под тавером.

Иногда очень сильно нужно удержать линию на одном месте, для этого нужно не дать вражеским крипам страдать от вышки. Вот видео, иллюстрирующее этот приём:

Ещё одна вещь, которой игроки уделяют мало внимания — ластхитинг под башней. Нужно совершенствовать мастерство ластхита, и сейчас я дам Вам в этом несколько советов. Однако помните, что весь основной скилл приходит лишь с практикой.

Урон Т1 вышки: 110.

Ренжевый крип имеет 300 хп, 0 брони, 0% резиста.
Ваш дамаг больше 80? Тавер, тавер, Вы
Ваш дамаг меньше 80? Вы, тавер, тавер, Вы (или Т, Вы, Т, Вы)

Милишный крип имеет 550 хп, 2 брони и 10.7% резиста.
Ваш дамаг больше 67-70? Тавер х5, Вы
Ваш дамаг меньше 67-70? Вы, тавер х5, Вы

В двух словах — запомните, что если Ваш дамаг меньше 67, то Вам нужно будет ударить крипа 2 раза, если больше — один.

Главное правило — практически любой нюк второго левела позволяет ластхинуть крипа, которого 2 раза ударила вышка. Я имею в виду Shockwave, Scream of Pain, Illusory Orb и т.д.

Эта техника позволяет Вам быстро понять, стоит ли атаковать крипа ещё 1 раз, или нужно оставить его как есть. Всё, что Вам нужно — завести крипа под вышку и выйти из-под неё. Скорость полёта таверского снаряда очень мала и у Вас будет достаточно времени на принятие решения.

Статья в тему:  Что такое таунт в доте

Если Вы когда-то играли в Доту на высоком уровне, то хоть раз сталкивались с ночным кошмаром мидеров — со смоукганками.
Они заставляют Вас чувствовать себя неуверенно и отвлекаться на мониторинг карты. Так что же делать, если на стадии драфта у врагов появились роумящие саппорты?

Если Вы хотите выиграть мид на герое без эскейпа, то попросите тиммейтов пикнуть агрессивную триплу. Это привяжет вражеских саппортов к лайну, потому что они будут вынуждены давать отпор. А если захотят ганкнуть, то можно рассчитывать на “мисс” от тиммейтов. Запомните, что если на карте не хватает маркеров вражеских героев, то они прямо в этот момент могут окружать Вас, поэтому всегда будьте осторожны.

Этот метод хорошо подходит для пабов — там саппорты не так часто исчезают с карты, как в профессиональных матчах. Вы можете постараться запомнить цвета опасных персонажей и поглядывать на карту.

В этой игре основной угрозой я посчитал ЦМ. Если оранжевая метка пропала с миникарты, а вражеский керри не фармит под вышкой, значит Кристалка куда-то ушла, и явно не пуллить. В таком случае я начинаю играть более осторожно и стараюсь не лезть на рожон.

Нравится ли Вам это или нет, но руны сильно зависят от рандома, и из-за этого рандома часто проигрываются игры. Скорее всего Вы знаете правило “начинайте пушить за 10-15с до появления руны”, поэтому не будем на этом останавливаться. Я больше хочу поговорить о том, что делать если враги охраняют руны и о том, что каждая из рун даёт.

Короткий вариант ответа — да, если Вы уверены в том, что не умрёте во время получения этой самой руны. Чтобы принять решение, Вам стоит сравнить возможности команд к раннему тимфайту.
Вот способности, которые сильно бустят ранние драки:
Undying — Decay
Mirana — Arrow из тумана
Tusk — Snowball
Ancient Apparition — Chilling Touch
Spirit Breaker — Charge из тумана
Earthshaker — Fissure

Статья в тему:  Как научиться водить машину онлайн игра

Абуз бутылки — это универсальное решение всех [почти] проблем на миде.

Некоторые фишки по абузу:
Используйте ускорение только когда курьер несёт пустой ботл
Если Вы понимаете, что вражеский саппорт или хардлайнер может забрать Вашу руну, то стоит заранее отправить курьера к себе и поставить его в деревья. Так Вы сэкономите время, если руну-таки заберут.
Будьте осторожны, если у врагов есть Фурион или Баунти Хантер. Они любят караулить курьеров, поэтому стоит всегда быть начеку.
Используйте хоткеи для магазина! Это экономит время и может спасти жизнь курьеру. Если Вы забыли про него, и вражеская Квопа прыгнула за ним под башню, то с помощью хоткеев Вы всего в 2 клика сможете открыть магазин и купить апгрейд куры. Если повезёт, то Вы разменяете 220 голды на оппонента.
Вы должны иметь хоткей на курьера и на все его абилки. Переключение между собой и курой для чека заполненности ботла или наличия ускорения — это вещи, которые экономят кучу времени.

Ускорение: если Вы чувствуете возможность, то можете постараться сделать килл на боковом лайне. Если нет, то можете хотя бы сильно погонять своего оппонента, заставив его уйти под тавер. На ранних этапах руну часто используют за несколько секунд до появления новой, чтобы гарантированно на неё успеть.
Двойной урон: руна под названием “автовин мида”. Если Вам повезло её подобрать, то Вы должны максимизировать своё преимущество — загнать противника под башню, забрать всех его крипов и заденаить всех своих.
Невидимость: не так полезна до 6-7 уровня, потому что Вы не ганкаете, а саппорты противника часто имеют сэнтри. Помните, что Вы можете сделать глоток ботла сразу же после активации этой руны.
Иллюзии: игроки обычно активируют руну, райткликают иллюзиями на врага и теряют их за несколько секунд. На самом деле эта руна имеет даже больше опций, чем какая-либо другая: Вы можете сделать 2 стака в лесу, разведать и заденаить следующую руну, поблочить своего оппонента для килла, отправить иллюзии на хайграунды, или даже танковать ими Рошана.
Регенерация: Будьте очень агрессивны, потратьте абсолютно всю ману. Стандартная ошибка многих — заиграться, потратить всю ману и унизительно умереть. Не делайте так, пожалуйста.
Баунти: Даже учитывая то, что Вы получите пару лишних монет, подержав руну в бутылке 2 минуты, я советую активировать её сразу. Если Вас будут ганкать и нужно будет спасаться ботлом между вражескими тычками, то баунти будет только мешать.

Статья в тему:  На каких героях можно абузить ммр в доте 2

Распространённая ошибка, которую совершали 80% моих учеников — немедленное использование руны. Если у Вас 56 уровень и хорошая руна для ганка, значит использование её ради отхила — напрасная трата ресурсов. Попробуйте отрегениться на фонтане, а потом прилететь с ней на ганк какого-то лайна. Вот небольшое видео, иллюстрирующее мои мысли:

Это очень важный вопрос. Вы, наверное, часто спрашивали себя “Нужно ли слушать тиммейта и идти помогать ему, когда он фидит? Я ведь всего 3-го уровня.” На такой вопрос нужно однозначно отвечать нет. Никогда не слушайте хардлайнеров, которые жалуются на жизнь и просят от Вас ганка, когда Вы ещё не 56 уровень. Если они так делают, то скорее всего просто ничего не понимают в этой игре.

Когда Вы меньше 6-го уровня, но взяли удачную руну (инвизхаст) и видите, что недобитый противник на соседнем лайне не сможет от Вас убежать.
Когда у Вас 6+ уровень и враги дайвят под вышки. Для таких случаев нужно всегда носить ТП, потому что он может обеспечить Вам дабл, а то и триплкилл.
Когда Вы видите файт недалеко от своей линии и знаете, что сможете вынести из него немного золота и опыта.
Когда Ваши саппорты сломали вражеские варды и Вы уверены в том, что Вас не увидят.

Варды стоят 7 минут. Ганкать раньше — полагаться на то, что линия у врагов не имеет ни одного обсервера, а это очень рискованно. Если Вы рискнёте и не сделаете килл, то Вы потратите много времени, а ваш оппонент спокойно получит с линии свой фарм. В худшем варианте Вы даже можете попасть в засаду вражеской триплы и умереть, поэтому часто лучше ганкать с телепорта.
Если Вы получили 6-ой уровень, успешно заганкали и не потратили ульт, то идите на базу и отрегеньтесь. Потом купите смоук и заганкайте вражеского керри ещё раз, использовав ульту.

Статья в тему:  Сколько стоит золотой рошан в доте 2

Мана менеджмент — чрезвычайно важный аспект для игры на миде. Я понял это тогда, когда какое-то время поиграл в Доту на профессиональном уровне.

Если Вы останетесь на лайне без маны, то Вас ждёт целая куча последствий:
Вы не способны в соло убить оппонента, даже имея хорошую руну.
Герои вроде Магнуса и Пака без маны становятся сильно уязвимы к ганкам.

Но ещё важнее следующее:
Вы перестаёте быть угрозой для героев на других лайнах. Если против Вас хорошие игроки, то они будут это использовать. Они будут делать больше рискованных мувов, дайвить под тавера и наглеть. Ведь даже если Вы прилетите с ТП, имея 100 маны, то сможете только райткликать своих врагов.

Не нюкайте крипов без причины. Своим скиллом Вы должны делать минимум 2 ластхита и одновременно харасить врага. Если так не получается, то лучше полагаться на свою автоатаку.
Не пытайтесь сделать солокилл, если не уверены в успехе на 100%. Вы просто потратите ману и станете беспомощным.

Она контролирует вход в лес. Если Вы её теряете, то фактически отдаёте врагу большую часть территории на карте.
Вы становитесь более открытым для ганков. В случае вражеской агрессии союзникам некуда будет прилететь, чтобы помочь Вам. Аспект вижена и трусайта тоже играет большую роль.
Т1 вышка сильно помогает в контроле Рошана.

Статья в тему:  Авм и эвм что это в доте

Я проанализировал ровно 100 своих матчей, чтобы узнать — какой винрейт у команд, которые первыми забирают Т1 вышку на миде. И результат оказался для меня весьма предсказуемым — 61%! Я понимаю, что выборка достаточно маленькая, но преимущество налицо.

Не уходите на ганки, если стоите против героев, которые очень быстро пушат: СФ, Лешрак, Кроба, Бистмастер — все они легко справятся с крипами и смогут без проблем забрать вышку раньше, чем Вы отреагируете.
Если Вы хотите пойти на ганк, то предложите свободному тиммейту постоять на миде во время Вашего отсутствия.

Такая же логика работает и в обратную сторону — если Ваш оппонент ушёл с лайна, то постарайтесь как можно сильнее пропушить линию.

Если Вы смотрите много профессиональных матчей, то могли заметить, как про-мидеры всё время искусно подтачивают вышку и никогда не получают от неё урона в ответ. На средней линии даже 2-3 атаки играют огромную роль, поэтому стоит пользоваться любыми моментами, чтобы прохарасить тавер.

Как Вы могли заметить, в этом коротком видео я перестаю атаковать вышку только тогда, когда её цель близка к смерти. Как только тавер переключается на новую цель, Вы можете продолжать его бить. Башня будет всегда атаковать милишного крипа, который её бьёт, и никогда не переключится на Вас, только если Вы не атакуете героя противника в радиусе 500.
Всё это значит, что Вы должны останавливаться только в те моменты, когда вышка выбирает себе новую цель.

Обычная ошибка для средних игроков заключается в том, что они позволяют врагу свободно фармить под его вышкой. Если Вы будете использовать полученные выше знания, то сможете вытворять изумительные вещи прямо под вражеской вышкой. Запомните, что если не райткликать героя в радиусе 500 от вышки, от она никогда на Вас не сагрится. Это выглядит примерно так:

Статья в тему:  Как взломать игру сто одно онлайн

Solo: «Для меня стать тренером — это большой шаг назад в плане эмоций от игры» Интервью

Саппорт состава NAVI по Dota 2 Алексей «Solo» Березин дал интервью клубному каналу на YouTube. В беседе с Антониной «Tonya» Предко киберспортсмен рассказал об опыте игры в NoTechies, претензиях к формату DPC и переходе на роль тренера.

Березин собрал NoTechies без особых целей. Киберспортсмен организовал команду в спешке из-за внезапного изменения формата лиги.

В этом году Valve решила изменить DPC-сезон. Насколько я понимаю, это был тестовый год. Я надеюсь, что что-то изменится в этой системе. Очень внезапным стал анонс того, что в DPC будет две лиги. Я собрал ребят, и мы прошли в первый дивизион. Не могу сказать, что всё это было серьёзно, потому что мы играли в онлайне. Из-за этого у нас был разный пинг, а для меня очень важно находиться рядом с людьми, чтобы лучше тренироваться, играть и выступать. В общем, у нас ничего не получалось. Я плыл по течению, чтобы что-то делать.

Алексей «Solo» Березин

Solo не рассматривает переход на должность тренера в случае завершения карьеры игрока. По его мнению, наставник получает гораздо меньше эмоций от Dota 2.

Я думал о разных вариантах развития карьеры. Не могу сказать, что держусь за карьеру в киберспорте, потому что нужна работа или какой-то доход. Нет, дело не в этом. Тренером быть, наверное, не моё, как и стримером. Аналитиком я могу поработать, если это The International — тем более, если это юбилейный турнир. Но не могу сказать, что мне это близко, не хочу заниматься этим на постоянной основе.

Я люблю играть и побеждать в «Доту». Для меня стать тренером — это большой шаг назад в плане эмоций от игры. Я не готов об этом сейчас говорить. Скорее всего, если я завершу карьеру, то вряд ли буду тренером.

Статья в тему:  Как создать клан в доте 2 реборн

Алексей «Solo» Березин

Березин положительно относится к длительным буткемпам. Он надеется, что команда хорошо справится с этим.

У меня хороший опыт длительных буткемпов. Я не знаю, что у ребят [из прошлого состава] пошло не так. Формат лиги диктует правила. Играя один матч в неделю, ты вынужден постоянно находится на буткемпе. Я надеюсь, что мы не перегорим. Всё зависит от нас самих и того, как мы выстроим наши отношения.

Алексей «Solo» Березин

Solo не понравился формат сезона DPC. По его мнению, у текущего варианта соревнований много проблем. Он рассчитывает, что Valve пересмотрит правила на следующий год.

[Что бы ты поменял в формате лиги?] Да всё. Играть один матч в неделю — очень неправильно, как мне кажется. Тяжело находиться в пиковой форме и держать концентрацию на протяжении семи недель. Распределение DPC-очков также было абсолютно абсурдным. По-моему, ты за победу в своей лиге получал 250 поинтов и за четвёртое место на мейджоре набирал столько же. Это абсолютно странно, потому что международный турнир должен значить гораздо больше для отбора на TI, чем региональная лига. У меня много претензий. Надеюсь, что формат изменится в следующем году.

Алексей «Solo» Березин

Ранее саппорт NAVI Илья «ALOHADANCE» Коробкин рассказал о своей игровой форме после приезда на буткемп. По его словам, он хорошо прогрессирует и расширил пул героев.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: