Что такое спелл в доте
Урон заклинаний
Урон заклинаний – это весь урон, который не наносится физическими атаками. Он включает все заклинания, наносящие магический, физический или чистый урон. Даже урон от модификаторов атаки считается уроном заклинаний, так как эффекты, наносящие урон, действуют отдельно от урона атаки.
Содержание
- 1 Источники урона заклинаний
- 2 Усиление урона от заклинаний
- 2.1 Таланты, усиливающие урон от заклинаний
- 2.2 Предметы, дающие усиление урона от заклинаний
- 3 Не поддаются усилению
- 4 Способности, основанные на уроне заклинаний
Источники урона заклинаний [ ]
Усиление урона от заклинаний [ ]
Урон от заклинаний может быть усилен. Усиление урона от заклинаний от нескольких источников складывается аддитивно. Усиление не только влияет на урон заклинаний наносимый врагам, но и также усиливает урон по союзникам или по собственному юниту.
Таланты, усиливающие урон от заклинаний [ ]
У следующих героев есть талант, дающий им усиление урона от заклинаний.
Помимо этих талантов у следующих героев есть иные таланты, усиливающие урон от заклинаний.
Предметы, дающие усиление урона от заклинаний [ ]
Эти предметы пассивно увеличивают урон от заклинаний владельца, если находятся в инвентаре героя.
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за каждое очко значения |
---|---|---|---|
Bloodstone | 8 | 5750 ![]() | 718,75 ![]() |
Fairy’s Trinket | 5 | Н/Д | Н/Д |
Kaya | 8 | 2050 ![]() | 256,25 ![]() |
Kaya and Sange | 16 | 4100 ![]() | 256,25 ![]() |
Nether Shawl | 6 | Н/Д | Н/Д |
Null Talisman | 3 | 505 ![]() | 168,33 ![]() |
Timeless Relic | 15 | Н/Д | Н/Д |
Vambrace (Интеллект) | 6 | Н/Д | Н/Д |
Yasha and Kaya | 16 | 4100 ![]() | 256,25 ![]() |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Не поддаются усилению [ ]
Мгновенно убивающие эффекты не усиливаются, так как эти заклинания отнимают здоровье, а не наносят урон. Некоторые заклинания используют мгновенную атаку для нанесения урона, и так как они считаются как обычная атака (и их урон от атаки), они не поддаются усилению. Следующие способности не усиляются:
- Battle Fury — Cleave
- Blade Mail — Damage Return
- Kunkka — Tidebringer (Прорубающий удар)
- Kunkka — Ghostship 1
- Luna — Moon Glaives
- Magnus — Empower (Прорубающий удар)
- Necrophos — Heartstopper Aura
- Oracle — False Promise
- Sven — Great Cleave
- Terrorblade — Sunder
- Tiny — Grow 2
- Undying — Soul Rip 3
1 Урон по союзникам не усиливается.
2 Улучшенная с Aghanim’s Scepter.
3 Высасывание здоровья по области не усиливается.
Способности, основанные на уроне заклинаний [ ]
Эти способности имеют эффект, который основан на уроне заклинаний.
Спелл
Спелл – происходит от английского spell и переводится как заклинание. Что такое спелл? Это какое-то магическое действие, выполняемое персонажем. Например, это может быть лечение, файрболл, кольцо льда, телепорт и другие вещи, которые умеют выполнять только герои в онлайн и РПГ-играх.
Спелл в игре всегда связан с маной – специальным параметром персонажа, определяющим их владение колдовскими способностями. Ману обычно измеряют в поинтах (points) или пунктах, сокращённо мп или mp. Каждый spell потребляет разное количество пунктов.
Количество маны в пунктах отражается в специальном баре так же, как количество очков здоровья и других возобновляемых параметров персонажа.
Герой не сможете колдовать, если очки маны достигнут нулевой отметки – придётся подождать пока они хоть немного восстановятся.
Зачем нужны мп?
Для баланса! Представьте, если бы любой чародей мог безостановочно применять мощные заклинания. Тогда другие герои просто ничего не смогли бы с ним сделать. Эти пункты нужны, чтобы убрать такой дисбаланс – каждое заклинание при активации или касте требует определённое количество мп. Если их не хватает, каст прерывается и ничего не происходит.
В играх мп медленно восстанавливаются в течение некоторого времени – для этого достаточно, чтобы персонаж просто постоял на месте или присел на ближайший пенёк. Но в то же время их можно быстро восполнить, выпив соответствующее зелье или использовав соответствующий артефакт. В некоторых играх для восстановления мп используется обыкновенная еда, но всё-таки зелья лучше и эффективнее.
Кто может использовать заклинания?
Только герои, имеющие определённый класс, могут пользоваться магией. Обычно это разные кастеры, лекари, бафферы, дебафферы и другие типы героев, у которых есть мана. Всех их объединяет одно – слабая броня, небольшое количество хп, лёгкие тканевые доспехи и в то же время мощные способности.
Основные параметры, отвечающие за ману в большинстве игр – интеллект, мудрость и кое-где сила воли. В большинстве случаев магические классы развивают первые две характеристики, жертвуя другими параметрами, но взамен получают силу, с помощью которой могут справиться с врагами в ПвП и ПвЕ.
Немного истории
Первая магическая система появилась в Dungeons & Dragons в 80-х годах прошлого века. В этой системе герой мог запомнить ограниченное количество спеллов, при этом более мощные заклинания занимали больше памяти – можно было запомнить либо 10 слабых, либо 3-4 мощных заклинания. После использования герой полностью забывал спелл и не мог его ещё раз использовать. Проще говоря – как волшебный свиток, читаемый наизусть.
Мана, как сверхъестественная сила, впервые появилась в 1987 году в игре Dungeon Master (Мастер Подземелий). Только представьте – 30 лет назад появился первый данж и в игре родилось волшебство. А сейчас это всё вышло на мировой уровень, игры с разными системами волшебства завоёвывают тысячи поклонников – Dota 2, World of Warcraft, Lineage и другие знают миллионы людей по всему миру.
Примеры
«Я кнопки путаю, надо спеллы на панели рассортировать»
Скилы дота 2(способности)
Все о способностях в доте 2
Способности (спеллы, скиллы) – это особые умения персонажей и некоторых крипов в доте 2. Спеллы отличают первоначальную направленность персонажа, а также частично приоткрывают потенциал реализации героя. В среднем, у каждого персонажа имеется 4 способности, 3 обычных и ульта. Исключения составляют некоторые особенные персонажи, вроде Invoker, а также дополнительные и второстепенные скиллы от Aghanim’s Scepter. По классам способности разделяют на:
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
- Применяемые. Так или иначе. Нужно нажать на кнопку, чтобы и применить. Зачастую нужно будет также выбрать область применения или цель заклинания, чтобы активировать спелл.
- Пассивные. Способности, что работают автоматически без необходимости что-либо прожимать. Прокачал скилл – и забыл про него.
- Активируемые. Эти способности часто можно использовать как применяемые, однако при нажатии правой кнопки мыши по иконке, можно привести в автоматический режим, сделав их пассивными. Особенность их в том, что они требуют ману или иной ресурс на применение, что делает их ситуативным, а, значит, и сильнее пассивных. Зачастую это дополнительный эффект на атаку персонажа, или автоматическое применение, как Bloodlust у Ogre Magi.
Анимация
Каждый спелл имеет анимацию (от минимальной задержки до отдельного произношения). По видам анимации разделяют:
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
- Формальная анимация до и после спелла. Можно прервать без последствий для произношения заклинания.
- Обязательная анимация способности до начала работы заклинания (Channeling, произношение). При прерывании спелл может уйти или не уйти в кулдаун, также ситуативно может тратиться или нет мана.
- Прерываемые. Способность непосредственно связана с произношением. Если отменить, использовав любое другое действие, то и способность прекратит работу.
Направленность
p, blockquote 3,1,0,0,0 –>
Каждый спелл имеет свою особенность применения, а также цель, куда он может направляться. По таким особенностям различают:
p, blockquote 4,0,0,1,0 –>
- Ненаправленные. Обыкновенно это способности, что работают в определенном радиусе от персонажа. Достаточно просто нажать кнопку, чтобы спелл сработал.
- Направленные в сторону. Чтобы использовать эту способность, нужно нажать на клавишу, которая выделена в настройках под спелл, и или нажать мышью. После же следует выбрать направление, куда будет использована способность, нажав мышью. Нюансами можно отметить неопределенность радиуса действия, так как он может быть динамичным. Направленные в сторону заклинания могут быть также и направленными на цель.
- Направленные на цель (таргетированные). После того, как спелл был выбран, нужно выбрать конкретную цель для произношения. Нюансами можно отметить обязательное нахождение цели в радиусе действия, без которой невозможно использование способности.
- Направленные на область. Способность, снаряд которой отправится в определенную область, где и совершит свое основное действие. По дороге к цели не заденет никого. По характеру применения представляет собой нечто среднее между таргетированными спеллами и направленными в сторону.
Также следует помнить о том, что у последних трех типов заклинаний есть такая вещь, как дальность применения заклинания. В доте применяется универсальная единица измерения пространства – аое. Эти единицы подразумеваются в цифрах дальности применения и радиуса работы способности.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Что могут делать способности
В общем, количество эффектов способностей и их нюансов работы огромное количество, чтобы их представляло возможным сейчас все рассматривать. Однако общим можно выделить следующие механики работы способностей:
- Нанесение урона/восстановление здоровья. Обыкновенно из таких способностей формируются прокасты, что могут убивать противников за считанные секунды в особых ситуациях. Важно понимать, что лишь некоторые герои могут считаться прокастерами. Для этого нужно иметь очень много урона, что наносится быстро. С лечением же все гораздо проще. Нет особой роли, что специализировался бы конкретно на лечении.
- Накладывание баффа/дебаффа. Изменение различных показателей атаки, защиты, брони, позиционирования, скорости атаки, передвижения. Сюда же можно отнести сейвы/контроль. Те, кто помогает союзникам и спасает их от смерти – саппорты и сейверы. Те, кто сильно дебаффают и контролируют противника – дизейблеры и, возможно, инициаторы.
- Взаимодействие с картой и персонажами. Сюда же относятся вообще все остальные способности, что создают игровые объекты на карте, различные объекты, что взаимодействуют с персонажами и строениями. Однако, конечный итог их – все равно бафф/дебафф, урон/лечение.
Основы выживания в Доте
Когда ваш герой умирает в Доте, происходит несколько вещей: вы должны прождать определенное время (ваш уровень х 4 секунд) пока ваш герой не возродится около фонтана, враги получат золото и опыт за ваше убийство и ваши союзники временно лишатся возможности помощи от вас. Смерть в Доте как правило не вызывает чувства восторга и это событие чаще происходит у менее опытных игроков. Чтобы умирать меньше необходимо знать некоторые вещи, о которых и пойдет речь в данной статье.
Базовые предметы
Большинство начинающих игроков стремятся купить в начале игры такие итемы как сапоги или перчатки скорости, забывая о том, что существуют дешевые способы увеличения своей выживаемости на линии. Рассмотрим их подробнее.
Регенерация
Обеспечивается такими итемами как:танго – обеспечивает вас непрерываемым атаками лечением в связи с чем вы сразу после его использования можете вернуться в гущу событий
фласка – лечение прерывается при получении урона. Восстанавливает примерно от 1/2 до 3/4 от здоровья вашего героя вначале игры
кларити – действие прерывается при получении урона. Восстанавливает вам ману и тем самым дает вам возможность чаще кастовать спеллы
бутылка – восстанавливает хп и ману. Автоматически наполняется если оказывается рядом с фонтаном. Также может хранить руны.
стик – накапливает заряды (которые можно использовать для пополнения хп и маны) при использовании врагами вблизи вас заклинаний. Хорошо подходит против врагов, которые часто пользуются заклинаниями.
Увеличение стат
Обеспечивается следующими итемами:
перчатки силы , тапки ловкости
, мантии разума
– увеличивают одну из ваших стат на 3 единицы
цирклеты – дают +2 ко всем статам, обычно покупаются если в дальнельшем хотите собрать брейсеры, банды или нули
ветка – дает +1 ко всем статам, позволяет дешево и эффективно заполнить пустующие слоты
Наблюдайте за таймером в правом верхнем углу вашего экрана. Когда он достигнет 0 – это значит что на вашей базе произойдет первый респаун ваших крипов, которые затем пойдут по всем трем линиям в направлении ваших башен. Они будут идти до тех пор пока не достигнут вражеских крипов или башни. В большинстве случаев хорошая идея держаться рядом с ними чтобы они обеспечивали вас дополнительной защитой.
Один крип сам по себе слаб, сила крипов состоит в их количестве. Распространенной ошибкой среди новичков считается то, что они позволяют группе крипов атаковать своего героя в начале игры. Гораздо безопаснее стоять за спинами своих крипов и безопасно атаковать вражеских крипов. Респаун крипов происходит каждые 30 секунд.
Оборонительные структуры для каждой из команд, около башни часто можно спрятаться от врагов чтобы у них пропало желание вас атаковать. Старайтесь держаться от башен на расстоянии чтобы не получать ненужный урон.
И крипы, и башни начинают атаковать вас если вы начали атаковать вражеского героя в пределах их зоны видимости. Это можно увидеть в первом представленном примере.
Смерть от спеллов довольно распространенное явление новичков в Доте потому что они не знают каков механизм действия большинства заклинаний в Доте. В Доте существуют сотни уникальных спеллов, естественно изучить все их сразу довольно проблематично, на первом этапе желательно хотя бы знать какие категории спеллов существуют:
Наносящие прямой урон
Эти спеллы обычно наносят сравнительно много урона одному конкретному врагу, обычно они великолепно подходят для харраса врага или чтобы добить его. Примеры таких спеллов: лазер Тинкера и Culling Blade
Акса.
АоЕ спеллы
Действуют на определенную область. Иногда от подобных спеллов можно уклониться.
Примеры: Sonic Wave (Queen of Pain) и Macropyre
(Twin-Headed Dragon)
Наносящие урон со временем
В отличие от спеллов мгновенного действия наносят свой урон в течение определенного времени и часто имеют дополнительные эффекты, например, замедление. Естественно блокируют лечение от таким итемов как фласка и ботла, но тем менее Меказм на них действует.
Примеры: Venomous Gale (Веномансер) and Ignite
(Огр Маг)
Дизейблы/станы
Подобные спеллы станят вас или блокируют для вас возможность осуществления каких-либо действий: передвижение, атака, каст спеллов или некоторые их комбинации.
Examples: Shackle (Раста) and Fiend’s Grip
(Bane Elemental)
Баффы/дебаффы
Эти спеллы делают вас или ваших союзников сильнее или слабее на некоторое время в зависимости от вида спелла. Обычно эти спеллы направлены на увеличение/уменьшение урона, брони, изменения стат героя.
Примеры: Repel (Omniknight) and Frost Armor
(Лич).
Но помните, что некоторые спеллы в Доте относятся к более чем одной из перечисленных категорий, поэтому лучшим способом изучения возможностей всех спеллов является, конечно же, игровой опыт.
Конечно многим сразу хочется накопить на такие предметы как, например, буриза или радианс
, дающим много дамага вашему герою, но эти предметы не увеличивают выживаемость вашего героя и, как правило, попытка копить сразу на такие итемы приводит к плачевным результатам. Ниже приводятся несколько принципов, которым желательно следовать для рациональной покупки предметов в Доте:
брейсеры/банды/нули
Часто логично собрать 2-3 подобных предмета перед тем как покупать более дорогие итемы. Они помогут увеличить вам выживаемость и приподнимут запас маны, что поможет чаще кастовать заклинания.
пт/фазы/тревелы
Несомненно, весьма полезные вещи для каждого героя (но какие из них собирать зависит от героя и ситуации в игре). ПТ увеличат скорость атаки и добаят немного статов, фазы добавят дамага и дадут возможность проходить сквозь крипов, тревелы дадут возможность телепортироваться по карте.
Порядок покупок
Часто начинающие игроки покупают предметы в неправильном порядке. Например, если вы собираете линкин , то целесообразно вначале купить кольцо здоровья
или void stone
чтобы обеспечить себя дополнительной регенерацией здоровья или маны (в зависимости от того что важнее для вас в данный момент). После сборки персика покупаете и Ultimate Orb
. Но запомните – никогда не покупайте первым рецепт.
Свиток тп
Этот нехитрый с виду предмет является на самом деле одним из самых важных в Доте для любого героя. Он помогает убегать от врагов и защитить свои строения, быстро телепортируя вас в нужное место на карте. Но помните, что он имеет время активации (ченнелинг спелл), которое сбивается некоторыми заклинаниями (станами, например).
Местность на карте Доты сделана не только в виде декораций – многие ее элементы играют весьма значительную роль в игре.
Разница по высоте
Игроки, находящиеся в низинах, часто не могут видеть игроков, находящихся на возвышенностях. Также в этом случае они промахиваются в 25% атак. Иногда начинающие игроки удивляются тому, что они, будучи атакованы, не видят атакующего – на самом деле ничего фантастического здесь нет, просто разница высот на карте Доты. В общем случае чем выше вы находитесь, тем лучше.
Местность
На карте Доты существуют довольно много мелких дорожек, ведущих внутрь зарослей деревьев. Вы можете их использовать чтобы попытаться спастись от ганкающих вас врагов. Но помните и о том, что данных места также являются очень удобными точками для организации засад.
Время
Ваша область зрения ночью меньше чем днем, поэтому врагам легче подкрасться к вам незаметно в это время. Но некоторые герои в Доте хорошо видят и ночью, например, Тракса и Баланар. Более подробно об этом – в данной статье про видимость в Доте.
Пересечение реки
Река разделяет территорию Скоржей и Сентинелей. Будьте предельно осторожны когда вы решили перейти реку и, таким образом, зайти на территорию врага. Помните, что не стоит далеко заходить по линиям Доты (по крайней мере не пересекать реку) на территорию врага если не видите передвижения вражеских героев по миникарте. Река в этом случае как раз и является той удобной дорогой, по которой враги в данном случае заходят вам в тыл чтобы убить вас. Остерегайтесь подобных ситуаций.
Сильнейшие способности на 1 уровне
В статье ты найдешь:
ТОП-10 скиллов на первом уровне в Дота 2 в 2021 году
Сегодня мы бы хотели рассказать про самые сильные заклинания на первом уровне. Сейчас это очень важно, так как современные тенденции очень часто приводят к дракам на руне, к дракам на первых минутах игры и какого героя вам стоит брать, чтобы начать доминировать уже с первого уровня?
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Tidehunter и его первая способность «Gush»
Первой способностью, о которой мы бы хотели поговорить, будет «Gush» Тайдхантэра. Давайте мы немного объясним, зачем вообще нужно это заклинание и что оно делает.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
«Gush» – это невероятное заклинание, которое заставляет игроков просыпаться по утрам и заходить в Dota 2. Просто лучшее заклинание в игре. Во-первых, «Gush» наносит 110 урона, а это очень и очень много, как для нюка на первом уровне. Способность замедляет скорость передвижения на 40 процентов на 4 секунды, но есть проблема, что заклинание никак не скейлится, как, например, «Venomous Geal» у Venomancer, который также можно было бы включить в этот список. Поэтому имейте ввиду.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Одна из важнейших особенностей заклинания – это снижение брони на 4. Как вы можете размениваться с врагом, когда у вас нет брони? – Ответ: никак. Всё это под замедлением. Всё это делает одна кнопка и от той же Crystal Maiden не останется и следа, поэтому если вы смотрели в сторону оффлэйнеров, то Tidehunter является отличным выбором.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Если говорить про про-сцену, то там также можно его увидеть. Довольно часто его берут с Lion, Rubick, Shadow Demon. Пожалуй, он будет хорош с любым героем дальнего боя.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Alchemist и его первая способность «Accid Spray»
Ещё одна замечательная способность от Алхимика: «Accid Spray».
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Пожалуйста, не берите монетку на первом уровне!
Если вы возьмите пассивную способность Alchemist на первом уровне, то пропустите очень сильный скилл. Итак, во-первых, это аое-заклинание, которое наносит урон. Во-вторых, оно снижает броню на 4. «Accid Spray» хорош тем, что снижает показатель брони по области, нежели «Gush», который действует по одной цели. Это позволяет Алхимику размениваться сразу с несколькими противниками. Вдобавок к этому, «Accid Spray» помогает толкать линию, в то время как «Gush» этого делать не может.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Также нам кажется, что люди очень недооценивают эту способность. Они видят, как вражеский Alchemist кидает «Accid Spray» и продолжают стоять себе спокойно дальше, хотя если полностью простоять всю её длительность, то на первом уровне вы получите 320 урона, что довольно солидно. Но давайте быть реалистами. Во-первых, благодаря этой способности вы будете постоянно наносить противникам урон. Во-вторых, как мы уже сказали, вы будете толкать линию. Что это значит? Ваш саппорт может намного больнее бить по противнику, а вы в свою очередь будете пулить крипов и фармить в относительной безопасности. В результате, вы получите тот самый фарм, который нужен Алхимику.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Techies и его третья способность «Blast Off!»
Сразу обозначим, что мы искренне не хотели добавлять эту способность, но мы её добавили: «Blast Off!» Минёра.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Трудно поспорить с тем, что это невероятно сильная кнопка на первом уровне: 300 урона по области, аое-сало на 3 секунды, это очень солидно. Это стоит признать и неважно, любите вы Techies или нет. Просто объедините его с каким-нибудь станом и наносите кучу урона.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Кстати, пару слов скажем про его использование. Игроки очень используют «Blast Off!» просто для того, чтобы использовать, либо для того, чтобы забрать килл. Не нужно так делать. Влетайте на врага с этой способности. Да, это отнимет у вас половину здоровья, но вы нанесёте кучу урона, а также накинете сайленс. Разминайте врага и после небольшой перезарядки повторяйте всё по новой.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Nature’s Prophet и его третья способность «Nature’s Call» + Lone Druid и его «Spirit Bear»
Про Lone Druid говорить многого не стоит. Друид без медведя абсолютно бесполезен, а вот Nature’s Prophet вполне может обойтись и без своих пеньков, если конечно этого крайне требует ситуация.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Надеемся, что сила этих заклинаний понятна. Вы получаете просто море крипов и дэнаев, соответственно, получаете раннее преимущество. А это значит, что вы начинаете давить на противника с самого начала, лишаете врага хорошего старта и с большой вероятностью выносите его вперёд ногами.
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Кстати, обе способности были ослаблены. Довольно забавно, что раньше вы могли вполне убить всех восьмерых крипов на линии, это было очень забавно. Урона стало чуть меньше, но уж поверьте, даже с такими нерфами вы получите колоссальное преимущество по крипам в ранней игре.
p, blockquote 15,1,0,0,0 –>
Undying и его первая способность «Decay»
Хоть эту способность и понерфили в одном из последних патчей, но многого это не изменило. Как нам кажется, иногда люди не совсем реализовывают эту способность. Мы имеем ввиду то, что даже на драках за руны они приходят по таймингу, кидают «Decay» разок другой и уходят спокойно на линию. В такие моменты у нас возникает вопрос: «А зачем люди вообще берут Undying?» В идеале, «Decay» нужно давать по нескольким героям, но, как мы уже сказали, будем реалистами. Проворачивать такое в каждой игре просто будет невозможно, однако вы просто обязаны использовать способность каждый раз, как только появится такая возможность, включая Руны Богатства. Спамьте «Decay» и идите размениваться с противником. Вы должны спамить её до появления Рун Богатства, до выхода крипов… даже до того, как вы загрузитесь на карту, бежать по миду, если того потребует ситация, бежать на фонтан, если этого потребует ситуация.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Мы лишь хотим донести: используйте эту способность постоянно и в любой ситуации.
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
Enchantress и её вторая способность «Enchant»
Если вы не заблокируете большой лагерь в лесу, то в 9 из 10 случаев вы проиграете линию, уж поверьте. Это всегда так работает. Неважно какого крипа Enchantress возьмёт, вы не сможете с ней нормально размениваться.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Для контр пика Энчи на ум приходит только Mirana и Crystal Maiden. Это всё, что можно противопоставить этому персонажу. Даже новый Doom работать не будет, так как у него нет брони. Надеемся, суть вы поняли.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
Timbersaw и его вторая способность «Timber Chain»
Это заклинание получило сплошные и очень приятные баффы. Оно стоит жалкие 60 маны, наносит 100 чистого урона и перезаряжается всего 4 секунды. Valve увеличили скорость и дальность применения на первом уровне.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Если говорить коротко, то способность просто хороша во всём. Вы можете использовать её для харасса за счёт чистого урона. Просто вдумайтесь: чистый урон с перезарядкой 4 секунды. Вы можете догонять противника, харассить противника и добивать всех крипов на линии. Это пожалуй одна из главных причин, по которой сейчас Timbersaw – это герой на первый пик.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Valve сделали эту способность невероятно сильной на первом уровне, но при этом она ещё и довольно приятно скейлится. На самом деле, это лишь приятный бонус. Главное правило – это используйте способность постоянно. Враг ну никак не сможет размениваться с вами и что либо противопоставить. Мы уже молчим о том моменте, когда вы начнёте набирать уровни.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Earthshaker и его первая способность «Fissure»
Начнём с того, что это очень универсальное заклинание. Вы можете блочить крипов, можете блокировать линию, то есть отрезать вражеских героев, вы можете помочь убить вражеского героя, перекрывая пути отхода для вражеских персонажей. Вы также спокойно добиваете дальнего крипа.
p, blockquote 23,0,0,1,0 –>
«Fissure» у Earthshaker – это чуть ли не самое сильное и полезное заклинание в Dota 2 на первом уровне. Плюс, естественно, берём в расчёт тот факт, что это отличный стан. К сожалению, Aghanim’s Shard был ослаблен в последнем патче, но это не отменяет того, что вы можете просто поставить одну хорошую «Fissure» и уже принести большую пользу на всей стадии лайнинга.
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Terroeblade и его третья способность «Metamorphosis»
Неспроста эту способность называют ультимэйтом, или вторым ультимэйтом, потому что именно эта способность ключевая у Terrorblade.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Во-первых, люди жмут «Metamorphosis» на драках за руну. На самом деле, это не так хорошо, как может показаться, потому что как только крипы дойдут до линии, действие «Metamorphosis» уже практически закончится. Во-вторых, люди не жмут «Metamorphosis» на первых пачках. Также ещё отметим то, что люди жмут «Metamorphosis» лишь пару раз на стадии лайнинга. Будет хорошо, если вы нажмёте её хотя бы 2 раза.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
На самом деле, Террору в форме крайне трудно что-либо противопоставить. Также способность позволяет рано фармить стаки древних крипов. Это очень и очень быстро выведет вас на первое место в списке по фарму.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Enigma и её вторая способность «Demonic Conversion»
Начнём с того, что остальные скиллы Enigma не так хороши на первом уровне, поэтому зачастую выбирать не приходится, однако статья совсем о другом.
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
Главная особенность «Demonic Conversion» в том, что вы забираете одного из крипов. В том числе, вы можете съесть своего крипа. То есть вы съедаете дальнего крипа, а получаете пачку эйдолонов и начинаете добивать абсолютно всех крипов на линии, а также очень эффективно харассить противника.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
Единственный недостаток заключается в том, что эйдолоны дают довольно много золота, а уничтожаются буквально за три удара. С другой стороны, если бы за их убийство не давали золото, то никто бы просто не захотел стоять против этого персонажа. Поэтому, если вы играете против Энигмы, то лучший способ его законтрить, это убивать эйдолонов. Тем не менее, это не отменяет того факта, что способность очень сильная. Просто представьте, что вы съедаете дальнего крипа на центре, а на своей линии получаете преимущество по уровням, добиваете кучу крипов, а с получением Necronomicon вы способны за пару секунд уничтожить вражеского саппорта.
p, blockquote 30,0,0,0,0 –> p, blockquote 31,0,0,0,1 –>
Также в лэйт-гейме вы можете разведывать территорию, а как все знают, обзор – это ключ к победе. В общем, надеемся вы поняли всю силу и универсальность данного заклинания.