56 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое среднее значение в доте

“Среднее значение” что это?

04 Oct 2016 в 18:04

04 Oct 2016 в 18:04 #1

Собственно сабж.
что показывает эта шкала
( шкала появляется после боя в статистике игры)

04 Oct 2016 в 18:06 #2

Среднее между высшим и нижним числом мб?

04 Oct 2016 в 18:06 #3

04 Oct 2016 в 18:08 #4

Сумма всех чисел, деленная на количество этих чисел.
Чет математика 1 класса, лол.

04 Oct 2016 в 18:08 #5

У меня скрин не грузится или я настолько туп, что не понял о чем он?

04 Oct 2016 в 18:09 #6

ну смотря какое среднее,они бывают разными

04 Oct 2016 в 18:11 #7

Блин , народ.
Шкала в статистике , я один её замечаю?))))))NotLikeThis

04 Oct 2016 в 18:19 #8

как ты отыграл на данном герое относительно всех твоих игр на этом герое

04 Oct 2016 в 18:20 #9

Показывает, как ты лучше/хуже сыграл, чем обычно.

04 Oct 2016 в 18:21 #10

кстати да, тоже как вариант. Но я хз где можно уточнить, относительно твоих игр или вообще средней статы данного героя.

«Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10

В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова .

Статья в тему:  Как удалить онлайн игру арена

Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна.

Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет.

Список русскоязычных фраз для колеса чата:

    Дмитрий CrystalMay Корчевинин — «Тут нужна крепкая, мужская рука»; Никита 4ce Котков — «Да я лучший игрок на планете земля!»; Антон 4liver Павлюковец — «Ха-ха! Это гениально»; Павел 9pasha Хвастунов — «Да что, что, что вы от меня хотите?!»; Рустам Adekvat Мавлютов — «Не-не-не-не-не. Это неадекватно»; Сергей Smile Ревин — «Обнял-приподнял»; Иван ArtStyle Антонов — «А! Конфликт»; Борис b0rbe1 Белозеров — «Будьте готовы к непредвиденным последствиям»; Алексей Bafik Бафадаров — «Ой лаги, лаги, лаги, лаги, ребят. Простите, лаги»; Егор Belony Довгий — «Ой, а ты где? Не вижу тебя. Где ты?»; Данил Dendi Ишутин — «MMR is just a number!»; Александр DkPhobos Кучеря — «Вау!»; Дария Eiritel Морозова — «Чистое мастерство, и никак иначе!»; Виктор GodHunt Волков — «Снова один в девять? Это мой путь нинзя»; Дмитрий Inmate Филинов — «Это тебя волновать должно в последнюю очередь»; Егор JotM Сурков — «Ах, это что за слова такие?»; Алексей Lex Филиппов — «Четко. Без эмоций. Ноль ошибок»; Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов — «Семь раз упади, восемь раз встань»; Илья lil me alone Ильюк — «Чувствуешь дрожь в коленках?»; Владимир Maelstorm Кузьминов — «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!»; Дмитрий NotInMyHouse Крупнов — «Вижу, урок ты усвоил. Передавай привет одноклассникам»; Михаил Olsior Зверев — «Это ты тут самый умный что-ли?»; Роман Resolut1on Фоминок — «Это нереальная “Дота”. Просто фантастика»; Евгений Sh4dowehhh Алексеев — «Я безумно хочу пиццу»; Алексей Solo Березин — «Парни, что мы надрафтили. »; Виталий v1lat Волочай — «Да нет, друг, я не оправдываюсь»; Александр XBOCT Дашкевич — «Хата крутится, лавэха мутится!».
Статья в тему:  Как отдалить камеру в доте 2 без программ

Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн.

Рейтинг подбора игр

История игр игрока, показывающая изменения рейтинга

Рейтинг подбора игр (рейтинг) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает.

Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.

Содержание

  • 1 Поиск игры
  • 2 Распределение
    • 2.1 Valve
    • 2.2 OpenDota
  • 3 Неопределенность
  • 4 Группа
  • 5 Обновление
  • 6 Видимость
  • 7 Перекалибровка
  • 8 Другая информация
  • 9 История обновлений
  • 10 Отсылки
  • 11 Ссылки

Поиск игры [ ]

В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.

Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной роли:

  • Рейтинг основы (Обычные игры)
  • Рейтинг поддержки (Обычные игры)
  • Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
  • Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)

Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в топ 200 для одиночного рейтинга, будут отображены в таблицах лидеров.

  • Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.

Распределение [ ]

Valve [ ]

В декабре 2013 года, Valve сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков. [1] Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.

Статья в тему:  Игра кто из нас онлайн

Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.

ПроцентРейтинг
5%1100
10%1500
25%2000
50%2250
75%2731
90%3200
95%3900
99%4100

OpenDota [ ]

Дальнейший анализ публичных профилей игроков, собранных OpenDota показывает более высокий средний рейтинг приблизительно 3100. Предполагается что эта цифра будет выше, так как считается что новые игроки и игроки с малым уровнем игры меньше хотят показывать свой рейтинг публично, и они следовательно не учитываются при анализе данных.

Неопределенность [ ]

Неопределен – это стандартный рейтинг игроков.

  • Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
  • Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
    • Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
  • Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
  • Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе “прорывающие” моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
  • Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
    • С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
Статья в тему:  Как собрать бм в доте 1

Группа [ ]

В основном, группы получают дополнительный рейтинг при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с участниками с высшим мастерством.

  • Значения мастерства и опыта групп рассчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
  • Группы получат самую высокую корректировку рейтинга.
  • Группы с большой разницей между рейтингами участников получат самую высокую корректировку рейтинга.

Обновление [ ]

Рейтинг не изменится, если:

  • Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
  • Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.

Рейтинг будет изменен, если:

  • Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
  • Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
  • Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.

Новая калибровка: принцип работы и первые результаты

С момента введения новой калибровки прошло полтора дня. Сейчас уже известно, на какой разброс результатов вы можете рассчитывать.

  • Результат 5-5 может означать как крупную (до 800) потерю, так и крупный плюс
  • Результаты 6-4 и 7-3 в среднем приносят от 300 до 700 рейтинга
  • Результат 8-2 может принести до 800 очков рейтинга
  • Результат 10-0 может принести более 1000 очков рейтинга: слухи о 5к игроках, которые получили 7к, озвучивали на стримах Gorgc и Cooman
  • На калибровке возможно потерять 2500 очков рейтинга
Статья в тему:  Дота 2 откуда король обезьян

Разумеется, считать результат стоит только по ММР, а не медали. Крупное падение по системе ранга может быть вызвано высоким пати-рейтингом в прошлом сезоне или единовременным достижением высокой медали (например, бустером) и последующим падением.

Итак, как работает новая калибровка?

Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.

Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (

300) после первого матча.

Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.

Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат

В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.

В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.

Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.

Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.

Статья в тему:  Что такое винстрик в доте

Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча

Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.

Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко

Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.

Теории

На результат влияет количество выигранных подряд игр

Этот игрок утверждает, что прибавку к рейтингу гарантируют винстрики в процессе калибровки. Он поделился результатами друзей, каждый из которых играл совершенно по-разному: кто-то спамил одним героем, кто-то отыграл на 10 разных, кто-то играл только на саппортах, а кто-то – на керри. Один даже сосредоточился на том, чтобы выбить послематчевые показатели выше средних на конкретных персонажах (красная/зеленая стрелочка под матчем в вашем профиле). В итоге, прибавку получили два игрока, показавшие винстрик в 5 матчей, и игрок на саппортах, который отыграл на два винстрика по 3 матча.

Статья в тему:  Как играть на тигре 1 в world of tanks

Но в этой теории может быть ошибка в причинно-следственной связи. Винстрики должны напрямую соотноситься с показателем неопределенности, а о том, что стиль игры не будет влиять на результат калибровки, было известно и ранее: см. пункт ниже.

На результат влияет матчмейкинг и относительная сила команд

На самом деле, это практически установленный факт. Об этом говорил и представитель Valve, Джефф Хилл, в преддверии нового сезона:

«Новая калибровка будет зависеть только от побед или поражений, относительного баланса между рангами команд («честность» матча) и показатель неопределенности вашего рейтинга. Вы не получите дополнительных очков за ваше выступление в матче, будет оцениваться только факт победы».

О показатели неопределенности мы уже говорили: под относительной же силой команд, скорее всего, понимается разница в балансе команд: сумма скрытого ММР одной может быть выше, чем у другой. В таком случае, игроки первой команды в случае победы должны получить меньше, а потерять больше. Этим может объясняться серьезная разница результатов калибровки при одинаковом брекете и количестве побед.

Калибровка стартует от рейтинга, который был у вас до калибровки прошлого сезона

И эта версия кажется очень вероятной. Игрок приводит в пример собственный смурф-аккаунт, который он поднял с 3к до 5700. В первой игре калибровки его определило именно в пул 3к.

  • Ritsu на смурфе выиграл 9 из 10 игр, но потерял тысячу ммр.
  • Игрок Saphira.Mambos, известный на хай-птс спамер Арк Вардена, который до начала первого сезона имел 8к ММР, по ходу сезона не поднимался выше 6.8к, но сейчас откалибровался на 7.6.
  • А вот входивший в топ-700 прошлого сезона игрок Ares упал с 6.3к до 4.3к за одну калибровку на относительно новом (аккаунте).
Статья в тему:  Что такое оцепенение в доте

EternaLEnVy также имел 8 тысяч ММР до старта первого сезона, а к его концу – 7.4 тысячи. С результатом 6-4 на новой калибровке Энви получил 8 тысяч. Интересно, что при калибровке смурфа (на котором он тренирует героев и не поднимался выше 6к), Энви отыграл 7-3, но при этом потерял 100 очков.

Main: 6-4 calibration jump +450mmr smurf: 7-3 calibration lose 100 mmr O_O

Индонезийский талант Inyourdream, который имел более 9 тысяч до первой рекалибровки, получил 8900 очков при результате в 6-4. И если подобные цифры получат Рамзес, Артизи и прочие обладатели 10к в прошлом – теория полностью подтвердится.

Рейтинговая система в Дота 2. Часть 5. Как работает алгоритм выдачи рейтинговых очков после матча?

В статье ты найдешь:

Что влияет на количество получаемого ММР после матча в Дота 2?

Как рейтинговая система Дота 2 в конце матча решает, какое количество очков ММР выдать или отнять у игрока?

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Зная о факторах, которые учитываются рейтинговой системе при выдаче и отнимании очков ММР, вам будет гораздо проще взбираться по рейтинговой лестнице Дота 2.

p, blockquote 2,0,0,0,0 –>

Вкратце, если ваш уровень игры повышается, то будет подниматься ваш Ранг и количество выдаваемых вам очков в случае победы. Если вы будете анализировать данные вашей игры в конце матча, то вы сможете добиться более быстрого перехода на следующий Ранг!

Статья в тему:  World of tanks как играть на amx 50 100

p, blockquote 3,0,1,0,0 –>

Вы также можете ознакомиться с другими частями серии гайдов по рейтинговой системе Дота 2:

p, blockquote 5,0,0,0,0 –>

Какие факторы учитываются алгоритмом выдачи и вычитания рейтинговых очков в конце матча Дота 2?

Dota 2 анализирует ваши показатели в конце каждого матча, из-за чего и зависит количество выдаваемых вам очков в случае победы или количество отнятых у вас очков в случае поражения.

p, blockquote 6,1,0,0,0 –>

Главные факторы, которые влияет на количество выдаваемых и отнимаемых очков ММР в Дота 2:

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

  • Первый фактор, который учитывается в первую очередь, это победа или поражение в матче. Неважно, играете вы в обычные, рейтинговые или калибровочные матчи, ваш ММР будет повышаться/понижаться в пределах 20-30 ММР каждый матч. Все остальные факторы лишь помогают вам либо быстро поднять свой рейтинг, получая максимальное количество ММР за каждую победу, либо быстро опустить его, лишаясь максимального количества ММР за каждое поражение. Для рейтинговых матчей всё это более важно, так как ваши результаты будут видны всем игрокам.
  • Если ваши игровые показатели выше, чем у других игроков в матче, тогда вы получите больше всего ММР-очков. Для этого, специальный алгоритм анализирует следующие данные: ЗВМ (золото в минуту), ОВМ (опыт в минуту), КДА (соотношение убийства/смертей/ассистов), количество добитых крипов (как чужих, так и своих), ваша сборка, наличие командных и поддерживающих предметов, урон по героя, урон по строения, количество восстановленного здоровья другим персонажам, покупка вардов и время, которое ваши варды смогли простоять.
Статья в тему:  Почему тормозят флеш игры онлайн

Как проверить ваши показатели игры на том или ином персонаже в Дота 2?

После окончания матча, перед вами появится страница с различными данными, где вы можете похвалить или отправить жалобу на какого-нибудь игрока. На этой странице, нажмите на вашего героя, это откроет вам подробную статистику матча. Снизу, вы найдёте ваши средние показатели игры на этом герое. Если иконка вашего героя находится на второй (зелёной) половине ползунка, то вы получите пару дополнительных очков ММР. Однако, если иконка персонажа окажется на первой (красной) половине, то вы получите значительно меньшее количество очков ММР.

p, blockquote 8,0,0,0,0 –>

Советуем вам проверять эти данные после каждого матча, чтобы быть в курсе своего уровня игры.

p, blockquote 9,0,0,1,0 –>

p, blockquote 10,0,0,0,0 –>

Насколько быстро вы можете поднять или опустить свой рейтинг в Дота 2?

Этот вопрос не касается времени, если речь не идёт о завершении сезона. В целом, это зависит от вас и вашего количества выигранных и проигранных игр. Чтобы перейти на следующий Ранг или получить ещё одну звезду, вам нужно набрать 140 ММР. Это и должно стать вашей целью на каждом из этапов.

p, blockquote 11,0,0,0,0 –>

Как определить уровень продвижения к следующему Рангу в Дота 2?

После каждой победы в рейтинговом матче, ваш ММР будет увеличиваться. Кроме того, будет увеличиваться и процент на вашем Ранге. Вы можете увидеть этот процент внизу вашей медали. Он показывает вам, как много рейтинговых очков вам осталось до следующего Ранга. Например, у вас Ранг “Легенда” с четырьмя звёздами, а процент под медалью составляет 96% (новый Ранг получается при достижении 100%). После одной победы в рейтинговом матче, вы получите пятую звезду.

Статья в тему:  Что лучше wot или world of warships

Что такое винрейт? Топ винрейт, “Дота 2”

Понятие “винрейт” используется практически в каждой онлайн-игре, хоть и не все игры позволяют обычным игрокам просматривать такие данные. Это довольно популярное слово. Многие не понимают, что такое винрейт, как он влияет на игру и так далее.

Что значит “винрейт”

Каждый уважающий себя геймер должен знать эту простенькую, но крайне важную фразу. В целом винрейт используется не только во всех онлайн-играх, но и в настоящем покере и других играх казино.

В покере эта фраза означает средний показатель успешности, средний выигрыш игрока. В онлайн-играх, таких как CSGO, Dota 2 и так далее, винрейт означает средний показатель выигрыша.

Виды винрейта

Винрейт бывает личным и глобальным. Приведем в пример игру Dota 2. У каждого героя в этой игре есть собственный винрейт, но Dota – онлайн-игра, поэтому каждый герой имеет еще и глобальный винрейт. Таким образом, если игрок из 100 игр на этом герое выиграл 60 – его личный винрейт составит 60 %. А вот если все игроки взяли одного персонажа 10 000 раз и выиграли на нем 5000 игр – его глобальный винрейт составит всего 50 %.

То есть личный винрейт – это процент побед одного игрока, а глобальный – процент побед многих игроков в среднем.

Винрейт в Counter Strike Global Offensive

Что такое винрейт в играх? Часто разработчики игр позволяют просматривать свой винрейт в играх соревновательного жанра, где разные команды соревнуются друг с другом и так далее. В “Коунтер Страйк Глобал Оффенсив” считывается винрейт спецназа и террористов, конкретного оружия, карт, режимов и так далее.

Статья в тему:  Как получить инвайт код для world of warships

Если игрок постоянно использует АК и больше игр выигрывает этим оружием, а не проигрывает, значит его винрейт больше 50 %, то есть это положительный результат. Если же игрок постоянно проигрывает, используя это оружие, значит у него процент слишком маленький (меньше 50 %), следовательно, он этим оружием больше игр проигрывает, а не выигрывает.

Определение винрейта в Dota 2

В игре Dota 2 практически все действия и элементы имеют свой винрейт. В “Доте” можно играть за сторону света или тьмы, за более чем 100 героев, но на одной карте. Есть винрейт сил света или сил тьмы, каждый герой имеет собственные показатели процента побед, есть процент побед конкретными предметами и так далее.

Поскольку Dota 2 – стратегическая игра, винрейт просто необходим, чтобы игроки знали, какие предметы обеспечивают победу, какие предметы собирать против конкретного героя, какого персонажа взять и так далее. Без винрейта все было бы намного сложнее.

Dota 2: герои и их винрейты

Винрейт героев “Доты 2” определяется процентом побед. Он бывает личным и глобальным. У каждого героя есть процент побед в среднем, а также процент противоположных пиков, так что можно легко посмотреть, против каких героев кого следует выбрать, дабы иметь наибольший шанс выиграть. Или же можно понять, кого не стоит брать.

Очень важно в игре использовать тех героев, которые имеют большой процент, ведь если глобальный винрейт ниже 48-50 % – значит этот герой сейчас не такой сильный и следует выбрать другого.

Статья в тему:  Что значит гг в доте

Топ винрейт героев Dota 2

В игре Dota 2 очень сложно определить самый большой винрейт чего-то, поскольку этот показатель в игре постоянно меняется. С каждым обновлением какие-то герои сильно усиливаются, а некоторые просто становятся настолько слабыми, что за них играть становится невозможно.

Но можно постараться найти героев, у которых есть более-менее хороший винрейт в любой ситуации. Винрейт героев “Доты 2”:

  • Spectre. Этот персонаж (Carry-роль) имеет самый высокий глобальный рейтинг в августе 2018 года. На самом деле Spectre (Спектра) всегда имела высокий винрейт, так что ее можно считать одной из самых успешных и сильных героинь во вселенной Dota 2. Spectre имеет винрейт в 60.09 %.
  • Zeus. Зевса с каждым патчем усиливают. Мало того что этот персонаж практически всегда выигрывает свою линию (в основном Middle или hard line), так он еще и отлично показывает себя в поздней стадии игры. Зевс может убить противника, находясь где угодно. Имеет по этим причинам Зевс процент побед в 57.38 %, при этом на центральной линии глобальный винрейт составляет 57.60 %, на сложной линии – 55.33 %, что тоже довольно неплохо.
  • Riki. Этот персонаж был сильным и раньше, сейчас стал намного сильнее благодаря изменению четвертой способности (ультимейта). Рики постоянно находится в невидимости, да и его урон многократно усиливается, когда он атакует со спины. Рики отлично подходит на Carry-роль, на поздней стадии становится практически бессмертным, да и убивает за несколько ударов. Имеет глобальный винрейт в 56,45 %.
  • Wraith King. Этот персонаж всегда имел высокий показатель побед. Wraih King – отличный Carry-персонаж, который может за несколько ударов убить врага, а сам имеет очень даже неплохую выживаемость. На 25-м уровне убить его практически невозможно, поскольку перезарядка его четвертой способности (ультимейта) сильно снижается, да и больше не требует маны, так что он может возрождаться каждые 40 секунд. Его средний глобальный винрейт составляет 56,35 %, при этом его часто берут на легкую линию или же в лес фармить нейтральных крипов.
Статья в тему:  На какую игру похожи аллоды онлайн

Играя этими персонажами, игрок имеет довольно большую вероятность выиграть, правда, для того чтобы они раскрыли весь свой потенциал, потребуется помощь союзных героев.

Топ винрейт предметов Dota 2

У каждого предмета тоже есть винрейт. Несмотря на это, не каждый предмет подходит всем персонажам, так что к их выбору нужно относиться крайне внимательно, ведь от этого зависит выигрыш или проигрыш. Топ винрейт “Доты 2”:

  • Aegis Of The Immortal. Аегис – очень могущественный предмет, который нельзя купить. Этот камень можно получить, убив могущественного монстра – Рошана. Владелец Аегиса получает вторую жизнь, то есть если герой умрет, через несколько секунд возродится и сможет продолжить сражение. Именно поэтому Aegis Of The Immortal имеет винрейт в 98.43 %. Это самый большой винрейт во всей “Доте”.
  • Divine Rapier. Рапира – очень могущественный артефакт. Этот предмет является одним из самых дорогих в “Доте” и выпадает после смерти героя. Обычно рапиру берут под конец игры, чтобы мгновенно получить сильное преимущество, ведь артефакт дает очень большой урон с руки. Винрейт составляет 86,10 %.
  • Gem Of True Sight. Этот артефакт также выпадает при смерти, стоит довольно дешево, обычно покупают Support или сильные герои. Этот предмет позволяет в определенном радиусе видеть все невидимые предметы (варды, героев и так далее). Винрейт гема составляет 85,18 %.
  • Moon Shard. Этот предмет покупают практически все герои, у которых уже есть 6 слотов, поскольку его можно активировать и получить хороший бонус к скорости атаки. Moon Shard другому герою может передать любой союзник, так что не обязательно покупать этот предмет самому. Винрейт составляет 73.47 %.
Статья в тему:  Какие есть ландшафты в доте 2

Эти предметы действительно могут помочь выиграть игру, а их винрейт доказывает это.

На примере Dota 2 очень легко понять, что такое винрейт. Практически все онлайн-игры имеют подобную статистику, правда, их разработчики не всегда публично показывают эти важные цифры. Винрейт каждого элемента “Доты” можно просмотреть на Dotabuff. Винрейт – крайне важный аспект. Именно благодаря ему можно понять, стоит ли делать то или иное действие в игре или же это приведет к проигрышу.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: