6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое u2 в доте

В Dota 2 вышло обновление компендиума

1 октября 2021, 23:07

Разработчики Dota 2 выпустили блог, в котором рассказал о новых возможностях компендиума, таких как выбор любимых команд и игроков, наградах и голосовании за лучших короткометражный фильм.

Лента наград Компендиума

Компендиум The International — это ваш интерактивный проводник турнира в этом году, и он наполнен как уже знакомыми, так и новыми особенностями, бесплатными для всех игроков. Продвигайтесь по совершенно новой ленте наград, которая включает The International 2021 Lineage Treasure. В нее входят выпущенные ранее наборы, которые окрасили в характерные для этого года черно-золотые тона. Получите памятные смайлики за первый уровень и повышайте его, чтобы открыть доступ к стилю интерфейса, загрузочным экранам и эффекты телепортации вашей любимой команды.

Зарабатывайте очки компендиума, чтобы продвигаться по линии наград:

  • Делайте турнирные предсказания — каких героев выберут чаще других? Какой игрок сделает больше всего убийств? Получайте очки просто заполнив каждую категорию, и еще больше за каждый верный прогноз.
  • Соберите составы из карточек игроков. Получайте очки за сбор 1/8/18 полных команд.
  • Выставляйте команду в фэнтези каждый день. В конце каждого дня игроки в топ 10%/25%/50% от общего числа полученных фэнтези-очков этого дня получат очки компендиума, а те, кто окажутся в топ 10%/25%/50% в общем итоге — дополнительный набор с очками в конце события.
  • После завершения групп заполните прогноз сетки основного этапа. Это битва предсказателей, и ее победители получат награды в зависимости от количества угаданных исходов.
  • Во время просмотра матчей групп и основного этапа испытайте удачу во внутриигровых прогнозах и получайте 100 очков компендиума за каждый правильный вплоть до шести за день.
  • Присоединитесь к клубу поддержки — все члены автоматически получат по 200 очков каждый раз, когда их команда побеждает в матче, плоть до максимального количества в 10 000 очков.
Статья в тему:  Что означает розовый ник в world of warships

Линия наград доступна только до конце мероприятия, поэтому почаще заглядывайте, чтобы убедиться в отправке всех прогнозов и сделать их как можно больше.

Автографы талантов 2021

Новинка этого года: поддержите любимых талантов, приобретая их автографы. Автограф базового уровня стоит $0.99 и включает портрет с подписью, который можно выставить в своем профиле, так чтобы другие могли его видеть. Также можно повышать уровень автографа за $0.99 каждый, чтобы открывать дополнительные награды. Достижение 5-го уровня открывает особую фразу колеса чата от таланта, а уровни 10/20/50 — бронзовую, серебряную и золотую рамки, чтобы показать свою поддержку со стилем. Автограф не истекает, а фразы можно использовать вплоть до The International 2022. 50% выручки от продаж автографов идут напрямую талантам.

Веб-сайт The International

Это обновление включает запуск сайта для The International, который размещен по адресу dota2.com/esports/ti10. Смотрите матчи вживую и в записи, проверяйте турнирное положение и грядущие матчи и узнавайте подробности о командах и статистику в одном месте. Что-то пропустили в прямом эфире? Войдите на сайт и включите блокировку спойлеров, чтобы наслаждаться турниром в выбранном темпе, не боясь наперед узнать результат.

И хотя пока что все внимание сосредоточено на грядущем событии, раздел The International — это лишь часть нового киберспортивного сайта по Dota 2 dota2.com/esports. Сайт будет источником всех DPC-событий, включая региональные квалификации, мейджоры и сам The International. Вы уже можете заценить результаты и информацию по прошедшим событиям весны 2021.

Статья в тему:  Когда выйдет новый спирит в доте 2

Конкурс короткометражных фильмов

The International — это не только турнир с лучшими игроками в Доту со всего мира, это также празднование Дота-сообщества в целом. И ничто так не показывает это сообщество, как талантливые создатели роликов, которые создали заявки на ежегодный конкурс короткометражных фильмов и удовольствие преданных поклонников.

Финалисты отобраны, и лучшие номинанты доступны для голосования в клиенте Dota 2. Ролики победителей будут показаны на большом экране на The International — значит, что ваши голоса решат, кто заслуживает главный приз в of $25 000.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября на Национальной арене в Бухаресте, Румыния. Восемнадцать лучших команд мира разыграют призовой фонд в размере $ 40 018 195.

код DOT! Что это такое!

Код DOT представляет собой буквенно-цифровую последовательность символов в которой зашифрованы данные о изготовителе, месте производства, размере и конструкции шины, дате производства. Код наносится в целях идентификации шин. Таким образом, по коду DOT легко узнать производителя шин.
Департамент транспорта США (Departament of Transportation — DOT) является правительственным органом, уполномоченным Конгрессом Соединенных штатов осуществлять деятельность по обеспечению безопасности на транспорте в пределах Соединенных Штатов Америки.
*- до 2000 года дата изготовления в коде DOT состояла из трех цифр. Для шин изготовленных в девяностые, для отличия от восьмидесятых был добавлен символ в виде треугольника (т.е. если бы не ввели треугольник, то три цифры 165 не указывали бы точно на дату изготовления, шины изготовлены в 16 неделе 1985 года или в 16 неделе 1995 года).
DOT N5 7A KP1R 2212
Код завода-производителя N5 Pneumant Goodyear / Dunlop Риза, Германия
Размерность шин
Дополни-тельный код производителя
Дата выпуска 22 неделя 2012 года

Статья в тему:  Как проверить пинг в онлайн игре

Для рядового потребителя — нас с вами, в коде DOT информативная часть — последние четыре цифры — неделя года и год производства шины.

Марка шины Код завода производителя в коде DOT Страна производства

1D EH EJ EK EL EM EN EP H4 Япония

0B 0W 1C 2C 2M 3M 4D 5D 7B
8B D2 HY VA VD VE W1 W2 США
LH Австралия
5T Бразилия
9B Канада
1U Китай
A7 1V Тайланд

3Q Германия
3S Бразилия
6G Румыния
CN CP CT CU LM LL Франция
P1 Швеция

W4 Австралия
DA DB Великобритания
D4 D5 Индия
DC Канада
DK DL Франция

M6 MB MC MD MJ MK США
ND Германия
4B PC PD Канада
NP Мексика
T8 Малайзии
NY Тайланд

5M T1 T7 Южная Корея

A1 5E L0 FF FH FJ FK4 FL FM FN Франция
HK HL HM Великобритания
7V Китай
K0 Южная Корея

8U JR XA XB XC XD XE Италия
CH CK США
XK XL Бразилия
CT XT Германия
4T Китай

CW CX EU N3 Япония
2U 9T Китай

8Z FA FB FC FD Япония
2U 9T Китай
Вот мы и разобрались с обозначением DOT!
Спасибо за внимание! Надеюсь Пригодится))

Принудительный винрейт в 50% — миф. Разработчик Dota 2 поделился подробностями о матчмейкинге

Матчмейкинг «Доты» всегда становился предметом ожесточённых споров и жалоб. Многие стримеры и профессиональные игроки после потери драгоценных очков MMR часто сетовали на «скрытый пул» и на то, как система специально сводит игроков к винрейту в 50%.

Статья в тему:  Игра летай как птица 3 играть онлайн

Так и формировались в сообществе конспирологические теории, ведь вслед за ними это подхватывали начинающие дотеры, которым тоже хотелось найти виноватого в своих поражениях — разумеется, без аргументов. Вот и пост на реддите под названием «Система 50%-го винрейта Valve» мог бы стать очередным гаданием на кофейной гуще, если бы в комментарии не заглянул разработчик Valve.

Ещё одна конспирологическая теория

Пользователь /u/Extract изучил известный материал про систему матчмейкинга EA, с помощью которой корпорация хочет максимизировать вовлечённость юзеров и увеличить их вложения в игры. Вдохновлённый прочитанным, он решил применить свои детективные способности на благо сообщества и в сотый раз раскрыть, как же на самом деле работает система в «Доте». Его доказательствами стали «собственные ощущения» после 1500 матчей за 9 месяцев, посты других конспирологов и некие слова Никиты «Daxak» Кузьмина о том, что в HoN у него было несколько аккаунтов в топ-100 с 90% винрейтом, а в «Доте» же он «наглядно видит систему 50%-го винрейта».

Теория пользователя была такова: система матчмейкинга «Доты», как и EA, подбирает игроков не на основе скилла, а для того, чтобы удержать их в игре [в общем смысле, не в конкретном матче] как можно дольше. Разработчики якобы рассчитали, что позитивные эмоции от длинных винстриков перевешивают негативные от кучи поражений. Поэтому теперь система пытается выстраивать матчи так, чтобы каждый игрок проходил через череду побед и поражений, в итоге оставаясь на том же рейтинге, что и начал. Мало того, она ещё и «награждает» за сложные матчи, планируя лёгкую победу в будущем после разгромного поражения, и наоборот.

Статья в тему:  Как ролить в доте

Для достижения этих целей алгоритм рассчитывает вероятный исход матча и то, как разные комбинации игроков повлияют на их скорость оттока. Исходя из этих факторов, он формирует команды так, чтобы минимизировать количество пользователей, которые хотят на время или насовсем перестать играть в «Доту». При этом Extract отметил, что система вряд ли грубо приводит игроков к винрейту в 50%. Скорее, она делает это событие «статистически более вероятным».

Комментаторы справедливо заметили, что никаких доказательств автор не предоставил, на что тот ответил, что если бы ему заплатили за исследование, он бы сумел выдать более «релевантные» данные. А пока же читателям придётся полагаться на его ощущения и знания о том, как работают системы матчмейкинга и алгоритмы машинного обучения. После чего он вступил с критиками в обычную интернет-перепалку с оскорблениями и полным отсутствием новых аргументов. К счастью, от скатывания в болото тред спас разработчик Valve Джефф Хилл, который часто появляется на реддите.

Что рассказал разработчик

Хилл раскрыл несколько деталей о том, как работает система. Во-первых, финансовые показатели в духе потраченных сумм на «Доту» или стоимости инвентаря не играют никакой роли в матчмейкинге. Если бы система была направлена на удержание пользователей, это, скорее всего, играло бы роль. Ведь «Дота» — условно-бесплатная игра, а значит, разработчики должны быть наиболее заинтересованы в платёжеспособных игроках.

Статья в тему:  Как бросить доту и начать жить

Во-вторых, он развеял миф о том, что, кроме публичного MMR, есть ещё и секретный показатель «настоящего скилла», который влияет на подбор в ранкеде. Алгоритм оценивает умения пользователя только через публичный ранг. В системе есть скрытый показатель, но он используется только для того, чтобы подбирать игроков в нерейтинговых матчах. Всё для того, чтобы сделать их более честными.

В-третьих, Джефф Хилл подтвердил, что матчмейкинг учитывает много других факторов, кроме чистого скилла игроков. Но эти факторы, скорее, можно назвать социальными: порядочность, предпочтительный язык, географическое положение, количество сыгранных матчей на аккаунте и прочее. При этом чем уже возможный пул игроков, тем меньшую роль играют эти побочные факторы. Иначе поиск на очень высоком рейтинге занимал бы ещё больше времени.

Valve не пытается «оптимизировать скорость оттока пользователей» или «максимизировать вовлечённость». Разработчики убеждены, что для удержания игроков нужно просто делать матчи как можно более честными и интересными. Поэтому алгоритм подбирает участников по двум общим критериям: чисто математический баланс сторон (и та, и другая должны иметь равный изначальный шанс на победу) и более абстрактный фактор того, насколько этот матч должен «понравиться игрокам».

Хилл объяснил, что в системе, которая стремится честно подбирать матчи на основании скилла, винрейт большинства игроков на дистанции в любом случае будет стремиться к 50%. Если пользователь много выигрывает, то он начинает попадать в игры с более высоким средним MMR, победить в которых становится всё сложнее. Поэтому если его скилл не растёт или растёт слишком медленно относительно того, сколько он играет, то поражения рано или поздно настигнут его. Винрейт в 50% не является целью или ограничением алгоритма — скорее, он возникает из-за того, что пользователи играют много матчей в системе, которая пытается дать всем равный шанс на победу.

Статья в тему:  Сколько человек играет в онлайн игры

В качестве примера разработчик предложил представить, что у одного игрока на большой дистанции винрейт составлял бы 70%. То есть в честной системе его команды имели в совокупности 70% шанс на победу, что противоречит главному требованию алгоритма о честных матчах. В таком случае можно прийти к выводу, что алгоритм ошибся, и уровень скилла игрока в системе обновлялся недостаточно быстро, как это может происходить со смурфами или бустерами, которые портят шансы для остальных.

Матчмейкинг Dota 2 далеко не идеален. Но даже в системе без проблем большинство игроков были бы близки к винрейту в 50%, ведь в этом и смысл подбора пользователей по скиллу. Поэтому если хочется выигрывать больше, нужно научиться лучше играть. К такому же выводу изначально пришёл и автор поста — хоть в чём-то он оказался прав. А вот признать свою неправоту в остальном он так и не смог, продолжив спорить даже после раскрытия подробностей.

И это наглядный пример того, что даже объяснения разработчика Dota 2, к сожалению, не избавят комьюнити от конспирологов. Ведь куда проще обвинить в поражениях Valve, матчмейкинг, плохих тиммейтов, бустеров, плохой пинг, инопланетян — кого угодно, только не себя любимого.

Форм-фактор U.2 — неизбежное будущее

Привет, Гиктаймс! Логический интерфейс и форм-фактор. Два понятия столько тесно переплетенных, что путаница возникает с пугающей регулярностью. Подброшу дров в костер инквизиции и расскажу о «условно-новом» форм-факторе U.2 — почти все, что вы хотели знать, но боялись спросить.

Статья в тему:  Игра где логика смотреть онлайн

Во-первых, U.2 — это физический форм-фактор, и непосредственно на скорость передачи данных он не влияет. Во-вторых, внимательный и опытный айтишник наверняка отметит сходство с SAS дисками — те же 2.5 дюйма, та же толщина — 15 мм. Да и разъем подозрительно похожий, пусть и с другими цифрами — SFF-8639 вместо SFF-8482.

Каждый разъем U.2 может использовать четыре линии PCI-E 3.0, то есть максимальная скорость передачи может достигать 4 ГБ/с.

Внимание, вопрос. А зачем придумывать что-то новое, когда все это уже существует и называется SAS? Тут в силу вступают иные буквы — NVMe (Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification) — логический интерфейс, намного более быстрый чем SATA и специально разработанный для доступа к твердотельным накопителям.

Сила линий PCI-E не давала покоя производителям накопителей, однако количество PCI-E слотов на материнских платах (серверных и десктопных) конечно, и занимать все слоты, что есть в 1U корпусе только накопителями просто преступно. Форм-фактор U.2 не занимает слоты расширения, а устанавливается на место обычных накопителей.
Все накопители U.2 поддерживают горячую замену, что также крайне сложно осуществить с PCI-E диском.

Возможности построения СХД просто заоблачной скорости восхищают — представьте себе — компания SuperMicro изготовила шасси 2U для 48 NVMe дисков форм-фактора U.2.

А зачем же все это обычным людям? И какая разница — M.2 или U.2?

Статья в тему:  Как создать лобби в доте 2 в автономном режиме

Напомню, что SATA (самый обычный и привычный) имеет максимальную пропускную способность — 600 МБ/с. С учетом всяких погрешностей и передачи служебных данных — остается около 550-560 МБ/с, а это и есть предел по скорости для современных потребительских накопителей. Поскольку SATA не использует линии PCI-E скорость работы существенно ниже, чем у NVMe.

Зажиточные энтузиасты скажут, а линии-то нерезиновые, у нас Титаны все скушали! И будут правы, но отчасти. Линии для графических карт и линии для устройств хранения разделены и поэтому даже самая многоядерная графическая конфигурация не пострадает от подключения U.2 SSD диска.

Многие производители материнских плат даже в комплект к топовым продуктам стали складывать переходники с M.2 на U.2 — чтобы можно было подключить супербыстрые новые диски даже, если на плате нет разъема.

Кстати, помните SATA-Express? C ним скорее всего придется расстаться. Вдвое меньшая пропускная способность, полное отсутствие накопителей с таким интерфейсом на рынке. Выбор производителей сделан в пользу M.2 и U.2, именно за таким форм-факторами будущее твердотельных накопителей.

Спасибо за внимание и оставайтесь с Kingston на Гиктаймс!
Отправляем лучи добра и всяческий респект читателям и вновь подкрепляем его раздачей зверски крутого железа Kingston! В конце октября мы вручим подписчикам нашего блога 3 крутых комплекта оперативной памяти:

Подписывайтесь, возможно, именно вам улыбнется удача 😉

Статья в тему:  Игра онлайн как достать соседа 1

А чтобы никто не ушёл обиженным, мы дарим скидку в размере 12% на все доступные модели DDR4 Predator в сети Юлмарт. Вооружайтесь промо кодом GEEKPR16 и успейте купить высокоскоростную память до 31 декабря 2016 года.

Для получения дополнительной информации о продукции Kingston и HyperX обращайтесь на официальный сайт компании. В выборе своего комплекта HyperX поможет страничка с наглядным пособием.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector