13 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое винстрик в доте

Максимальный винстрик

22 Oct 2015 в 14:02

  • 1
  • 2
  • вперёд

22 Oct 2015 в 14:02 #1

Собственно, аналогичная тема недавней, только с винстриками, интересно какой максимальный стрик был. Без дб не считается, ибо без дб у меня 100 побед и я с версутой 10к ммр.
Пс, винстрик 17 побед, может будет больше, т.к. Винстрик прямо сейчас.
http://ru.dotabuff.com/players/105184430/matches

22 Oct 2015 в 14:05 #2

22 Oct 2015 в 14:06 #3

22 Oct 2015 в 14:08 #4

22 Oct 2015 в 14:10 #5

нормал-хай скил брекет.
Ясненько.
Я на таких брекетах вот так делал.

22 Oct 2015 в 14:12 #6

22 Oct 2015 в 14:14 #7

22 Oct 2015 в 14:16 #8

22 Oct 2015 в 14:17 #9

22 Oct 2015 в 14:17 #10

22 Oct 2015 в 14:20 #11

22 Oct 2015 в 14:23 #12

22 Oct 2015 в 14:37 #13

У меня даже скрин остался. 10 побед подряд на мейне.

Если имеется в виду “серия побед” на определенном герое, то это 11 на Лансере.

22 Oct 2015 в 14:54 #14

22 Oct 2015 в 14:55 #15

тут все выкладывают винстрик на одном герое, подряд 10 каток на нем играть не обязательно

22 Oct 2015 в 15:16 #16

Так это же не интересно.
У меня это 11 за Лансера. Увы, игру быстро закончил. Хотя с даунами можно было еще баловаться 😀

Статья в тему:  Летняя серия игр что где когда онлайн

22 Oct 2015 в 15:29 #17

Вот вам немношко бладсикера

22 Oct 2015 в 15:34 #18

вот вам немножко бруды
http://www.dotabuff.com/players/117782763
П.C все игры игрались просто очень хорошим стаком, никаких абузов.
Winstreak 133

22 Oct 2015 в 15:54 #19

22 Oct 2015 в 15:55 #20

22 Oct 2015 в 15:59 #21

22 Oct 2015 в 15:59 #22

22 Oct 2015 в 16:01 #23

Одноклассник завтра расскажешь,про 65
На дотабафее у тебя в профиле другая инфа

22 Oct 2015 в 16:02 #24

Там записывает винстрик на 1 герое, эти игры могут идти не подряд, главное чтоб именно этим героем ты не проиграл. У меня винстрик на разных героях был и 18, а 9 именно на шейкере, т.е. 9 игр в которых я брал шейкера выиграны, а 10 проиграна, но между этими играми на шейкере были другие проигрыши и победы, но на других героях

22 Oct 2015 в 16:04 #25

Одноклассникам схему рассказывай,дотабафф в рекордах записывает не на конкретном герое стрик,а самую большую череду побед, а герой написан тот,на котором была последняя победа из этой череды

Кто такие WINSTRIKE?

Вся информация взята из открытых источников, иногда автор будет делиться своими догадками. Иногда они будут даже верны.

Центральной личностью холдинга является Ярослав Комков. Он был продюсером киберспортивного раздела Sports.ru и совладельцем сети игровых клубов Gamer Stadium. По слухам, Ярославу пришлось уйти из Gamer Stadium из-за конфликта с партнером. В WINSTRIKE инвесторами стали Наталья Цабинова и Николай Белых. По гиперссылке вы сможете почитать об их инвестициях и доле в холдингах подробнее.

Статья в тему:  Что такое w8 в доте 2

Вы уже в курсе, что 31 марта они открыли одну из самых амбициозных киберспортивных арен в столице – WINSTRIKE Arena. Нам интереснее две структуры холдинга: ООО «Винстрайк ритейл» (WINSTRIKE Arena) и ООО «Агентство» (WINSTRIKE Agency).

Первый отвечает за управление клубами и развитие франчайзинга. Что это значит? Вы тоже можете открыть «клуб» под названием WINSTRIKE в своем городе. Есть три типа пространств: Arena, Club и Tavern. Отличаются они, как нетрудно догадаться, площадью, количеством компьютеров и стоимостью франшизы. На этот год запланировано открытие минимум 10 точек WINSTRIKE по всей России и за рубежом. Зачем это нужно и почему нельзя открыть клуб самим? Можно, но холдинг учит разбираться в тонкостях бизнеса, помогает запустить проект и дает доступ к закупкам оборудования партнеров. Удобно? Да. Стоит ли за это платить? Если это читают серьезные люди из бизнеса, то они сами решат. Пора перейти к теме более интересной для работяг.

Вторая структура – WINSTRIKE Agency отвечает за работу с партнерами, игроками и командами. В перспективе они нацелены и на организацию турниров, но крупных анонсов (Open Cup не в счет) пока не было. Чего не сказать о работе с командами. Еще 20 марта холдинг стал продавцом медиаправ Natus Vincere в России. Сначала холдинг заявил про эксклюзивность контракта, но позже сам опроверг это заявление. Оказалось, что WINSTRIKE может распространять права NaVi в России, но, по сути, это может делать и ряд других агентств на одинаковых условиях. Тогда же было анонсировано и сотрудничество с командой Effect, но она закрылась уже в начале апреля.

Статья в тему:  Что значит пати в доте

Следующим значимым пунктом в «освоении» WINSTRIKE киберспорта в СНГ стала покупка команд по Dota 2 и CS:GO. Новости о покупке составов появились в СМИ постепенно и в формате слухов, а потому некоторая информация может быть неточной.

Начнем с CS:GO. 8 июня Алексей OverDrive Бирюков сообщил, что Quantum Bellator Fire продали свой состав холдингу WINSTRIKE. На тот момент коллектив входил в пятерку лучших команд СНГ. Он был сформирован осенью 2017 года и за время своего существования попал в топ-8 на ELEAGUE Major 2018. Что более важно, у WINSTRIKE a.k.a. QB Fire был гарантированный слот в основной стадии FACEIT Major — London 2018. Сочно? Еще бы! Про сделку между организациями до сих пор толком ничего не известно. Под новым тегом состав уже успел стать чемпионом M.Game League 2. Тир-1 команд на этом турнире не было, но примерно равных по уровню forZe и Vega Squadron WINSTRIKE обошли.

Ситуация с составом по Dota 2 гораздо интереснее. Утром 6 февраля закрылось трансферное окно. За несколько часов до закрытия в системе Valve зарегистрировалась команда FlyToMoon в составе Silent, Iceberg, nongrata, nofear и Fly. Тренером команды стал Sh4dowehhh, а менеджером AnahRoniX. Последний был менеджером Team Empire до Korb3n. Это был типичный СНГ-стак игроков, которых кикнули именитые коллективы. Конечно, никто серьезно не воспринял этот состав. До тех пор, пока FTM не отобрались на

Статья в тему:  Drakensang online как прокачать воина

StarLadder ImbaTV Invitational #5 и EPICENTER XL. Стало очевидно, что какая-то организация должна подписать перспективную команду. Но, как отмечали в интервью сами игроки, не удавалось договориться о финансовой стороне вопроса. После EPICENTER сомнений в результативности FlyToMoon не осталось. Из андердогов состав превратился в тир-2 команду мира (если не тир-1). По слухам, именно на EPICENTER XL состоялись переговоры о подписании FTM холдингом WINSTRIKE.

Официальный анонс вышел только во время закрытых квалификаций на The International 2018, но слухи (как и в случае с составом по CS:GO) появились гораздо раньше. Игроки FlyToMoon сначала приписали WINSTRIKE к своим никам в качестве спонсоров, а затем и вовсе переименовали команду. Именно под этим тегом состав выступит на TI8.

Таким образом, у холдинга сейчас есть две команды по популярнейшим в СНГ дисциплинах, которые совсем скоро выступят на крупнейших турнирах. Да, это жестко! К тому же WINSTRIKE пополняется новыми кадрами. Бывший журналист и комментатор студии Starladder Мария Гунина теперь руководит контент-департаментом. Пару дней назад Марк Авербух покинул Epic Esports Events. Он был одним из главных организаторов турниров серии EPICENTER. Возможно, WINSTRIKE уже присматриваются к «Киберспортивному шерифу».

В итоге можно смело сказать, что мы видим медленное, но верное становление конкурента холдинга ESforce. Да, звучит это довольно громко. Но буквально полгода назад вы даже не слышали слово WINSTRIKE, а сейчас топите за команду под этим тегом на TI. Как показало противостояние RuHub и Maincast, конкуренция идет только на пользу простым поклонникам киберспорта. А потому интересно будет понаблюдать за дальнейшим развитием холдинга WINSTRIKE.

Статья в тему:  Как собрать аганим в доте 2

5 самых длинных винстриков про-команд и как они закончились

Все имеет конец.

Ничто не характеризует силу команды на про-сцене, как продолжительность серии побед. Но ничто не вечно. Мы собрали 5 матчей, которые завершили самые длинные винстрики в истории профессиональной Доты.

Vici Gaming 2014 – 22 карты и Блэк в Хроно

Винстрик команды начался с китайских отборов к ESL One New York и длился всего 9 дней. За это время Вичи выносили китайские команды на протяжении 22 матчей. Они даже обыграли всухую Newbee в BO5 финале квалификаций на ESL, хотя всего пару месяцев назад проиграли им в финале TI4.

Закончилась же серия побед в матче с Hyper Glory Team, в которой тогда играл Kaka, будущий финалист TI7 в составе Newbee. Поначалу все складывалось очень неплохо для Вичи: уже на 13-й минуте они в разных частях карты убили трех героев противника, а Блэк на Фантомке был в топе по нетворсу.

Но уже через пару минут они теряют трех героев в центре и отдают все преимущество.

До 32-й минуты ситуация на карте была примерно равная, но сначала HGT здорово атакуют из смоков и делают минус два, а после в драке у Рошана Блэк заходит в Хроно, теряет время действия БКБ и погибает в контроле.

После этой драки HGT получили Аегис с которым почти без шансов выиграли еще одну драку и увеличили свое преимущество до 8к золота. Потом Вичи лишь однажды убили саппорт-Мирану противника и проиграли карту, завершив свой винстрик.

Статья в тему:  Сс в доте 2 как сделать

Alliance 2013 – 23 карты и Антимаг Бернинга

Начало винстрика – 4-й сезон Дифенса за пару недель до TI3. Продолжился же он вплоть до 2-го матча верхней сетки третьего Инта, тогда Alliance проиграли карту Team DK, где играли Бернинг и Rotk.

2-я карта той встречи – настоящие качели. Альянс набрали сигнатурок, саппорт-Нагу, Чена и Фуриона, но даже с Алхимиком в пике не могли оторваться от DK по нетворсу. Правда, только до 30-й минуты, когда Акке идеально затаймил станы Кентавров и поймал Бернинга.

Но преимущество Alliance получила ненадолго, ведь уже через две минуты DK не только отыграли его, но и забрали себе Аегис. А все благодаря удачному башу Рошана по s4.

На 41-й минуте DK контратакуют и убивают ДК с Алхимиком, а Лода зачем-то тратит выкуп. А после заранее прожатого БКБ на Алхимике DK стало заметно проще зайти на ХГ. Антимаг пережил весь контроль Альянс и вырезал трех героев. Хоть Алики и выкупились, но без Алхимика им было нечем отбиваться и они потеряли сразу все стороны.

Альянс проигрывают карту, но на 3-й все же дожимают DK, а после выигрывают турнир. Их винстрик по выигранным картам прервался, но серия побед в матчах продолжилась и достигла 19 встреч, завершившись лишь в сентябре того года.

Статья в тему:  Как обмануть игру дурак онлайн

Что есть, пока смотришь турниры, чтобы не толстеть? Подборка полезной еды от нашего блогера

EG 2014 – 23 карты и картофельный Лорд

После фантастического винстрика в 22 игр стак ppd под названием Arizona Iced Out Boys уходит под крыло EG. И под тэгом своей новой организации в мае 2014 года они перебивают своей рекорд на одну карту. А продолжить свой винстрик им не дала одна СНГ-команда с названием Power Rangers, где тогда играл еще совсем молодой Fng.

Началась карта с настоящего фидфеста от PR, к 7-й минуте счет был уже 0-9, а EG вели почти 3к золота. Если взглянуть на пик EG с Ликантропом, Вивером и Ио, то ситуация для PR выглядела критической. Но на этой отметке по золоту ЕГ и остановились, а PR перешли в защиту и на 14-й минуте великолепно подловили ppd с компанией в рошпите.

С этого момента и до 25-й минуты герои Power Rangers погибали лишь дважды, да и то был саппорт-Дизраптор. EG же постепенно упускали игру и за этот промежуток потеряли 8 героев, в том числе и Артизи на Ликантропе. На 26-й минуте PR окончательно переломили ход карты, идеально поймав трех героев EG в Static Storm.

А после команда из СНГ уверенно довела эту игру до победы за счет отфармленных Эмбера и Гиро.

Статья в тему:  Почему онлайн игры долго грузятся

Более того, PR не только смогли отжать у EG одну карту, но и выиграли серию, задавив противника Ченом на третьей карте.

Лучшие Аганимы в Доте

NAVI 2013 – 24 карты и Морф Ауи

Винстрик начался в июне 2013 года во время шестого сезона Старладдера, а через две недели его прервала не самая примечательная команда – Team Dignitas, где тогда играли Aui2000, Universe и Fogged.

Почти всех своих противников Нави тогда переезжали за 20-30 минут при помощи Александра Юрьевича на Гирокоптере, но матч с Дигнитас выдался на редкость упорным. Уничтожить противника на линиях не получилось и к 10-й минуте ситуация на карте была равной, а на 12-й Нави не хватает долей секунды для убийства Морфа. Результат – потеря трех героев на отходе и размен 4 в 2.

На 19-й минуте Нави попытались забрать Рошана, но Дигнитас успели вовремя и при помощи Стенки Дарк Сира отправили трех героев Нави на фонтан. Вот только Аегис подобрал Денди, а Хвост мгновенно прожал выкуп и похоронил оставшихся у рошпита противников.

Но после этого небольшого камбэка в игру полноценно включился Морф. В мидгейме он фармил на равных с Гиро и почти не умирал (к концу карты у Хвоста 10 смертей, а у Ауи всего 1). Из-за этого в лейт он вышел с огромным перефармом. Пиком Нави такого Морфа было уже не убить без серьезной ошибки от Ауи. А он не ошибался.

Статья в тему:  Какой модем лучше для онлайн игр

Следующую карту Нави выиграли всего за 16 минут, но серия все равно осталась за Дигнитас. В третьей карте Ауи снова всех перефармил и завез соляру на Наге со статистикой 5/1/10.

Virtus.pro, вы топ-команда? Nigma, у вас звезды еще остались? 13 вопросов перед Omega League

Newbee 2016 – 28 карт и Миракл

Состав: Kaka, ChuaN, kpii, Mu, Hao.

Начало винстрика – апрель 2016 года. Как и Вичи образца 2014 года, Ньюби в основном обыгрывали команды из своего региона. Они без поражений прошли всю квалификацию на мэйджор в Маниле, а на Эпицентре до своего первого поражения они обыграли EG и Сикрет. Но все испортили OG с аганимным Вайпером от Йохана и Мираклом на Антимаге.

Фактически, Ньюби должны были отдать тот матч еще в промежутке с 10-ю по 12-ю минуты. За это время они четырежды потеряли своих кор-героев, а у ОГ погиб лишь один Вайпер.

Антимаг и без этого фармил хорошо, а после такого размена получил кучу пространства. Миракл тогда собирался через Владимир и Вангард без Battle Furry, но уже к 20-й минуте OG вели 8к золота, а Антимаг опережал Гиро на 2500 голды.

Но не все было так просто, не просто же так Ньюби выиграли 28 карт подряд до этого матча. На 32-й минуте Нотейл подставляется и погибает под Т3, а Миракл потратил Манту для берста урона и погиб за стан ДК. Ньюби камбэкнули 6к золота.

Статья в тему:  Как начать игру танки онлайн

Это не конец закидона OG – на 39-й минуте подставляется Вайпер, а еще через 3 минуты Ньюби ловят Миракла во время неудачного байта OG. И вот уже китайская команда ведет 5к золота.

Но тут случился Миракл. Сначала через сверхагрессивный Блинк он вынудил Гиро нажать БКБ, а после под гениальный стан от Крита впрыгнул в трех героев Ньюби и зафокусил Гиро.

Ньюби упали в нижнюю сетку, но смогли по ней дойти до финала, обыграв OG по пути. В финале же они уступили Ликвид.

Как поднять ММР в Dota 2? Объясняет команда Winstrike

Раскликиваемся

Стоит ли «раскликиваться» перед игрой — каждый решает сам для себя. Особенного преимущества скорее всего это не даст, но если есть лишние полчаса, то все игроки советуют сыграть одну карту в кастомку «Overthow».

Nongrata:

Ничего особенного тут не нужно. Все очень просто: чтобы раскликаться в «Доте» — сыграйте игру. Конечно, можно начать с кастомки по типу Overthrow, но лучше начать сразу с матчмейкинга.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно зайти сыграть одну игру в Overthrow. Это поможет настроиться.

В самой «Доте» нет таких полезных кастомок, как в той же CS:GO или Overwatch, поэтому изобретать велосипед не стоит. Размялись в Overthrow (или вообще в другой игре) и уже переходим к матчмейкингу. Мы все-таки тут ММР собираемся поднимать.

Статья в тему:  Как обмануть игру дурак онлайн

Silent:

Многие играют в OSU для реакции, а так раскликаться можно в Overthrow. Все остальные кастомки по типу «Mirana run» — просто фан, какой-то пользы они не принесут.

Выбираем персонажа и позицию

Теперь самый важный пункт — на ком и как лучше повышать ММР. По мнению игроков, в идеале это стоит делать на метовом «кор-герое». Пул персонажей под каждую позицию может варьироваться от 1-2 до 5-7 в зависимости от патча.

Nongrata:

Для поднятия ММР нужно постоянно играть на 1-2 метовых персонажах. А вот чтобы лучше понимать и чувствовать игру, то тут, конечно, стоит играть на разных героях и позициях.

ALWAYSWANNAFLY:

Как я считаю, лучше поднимать ММР на офлейнере, особенно если у тебя достаточно опыта на этой позиции.

Топ метовых героев для поднятия ММР:

  1. Керри — Террорблейд, Фантом Лансер
  2. Мидер— Шторм, Инвокер
  3. Хардлейнер — Кентавр, Энигма

Даже самый метовый и имбалансный герой не сможет компенсировать отсутствие постоянной практики и тренировок. Ошибочно предполагать, что только «кор-позиции» требуют хорошего «микро», а на саппорте можно просто побегать по карте.

Nongrata:

Все что связанно с «микро»: ластхит, переваривание, контроль юнитов, будет получаться, если как следует тренироваться. Если ты не практикуешься, то ничего этого не будет. Тут вообще ни причем реакция или возраст. Наверное, на каком-нибудь саппорте подобной практики нужно меньше, но там нужна другая практика: вардинг, перемещения по карте и т.д.

Статья в тему:  Сс в доте 2 как сделать

Оправдания по типу: «Я же саппорт, какой с меня спрос», — не работают.

Невозможно быть полезным в «Доте», если ты плохо нажимаешь на кнопки. Даже на саппорт 5-ке Бейне от того, как быстро и четко ты используешь скилы, может зависеть исход драки.

Чтобы быть в курсе меты достаточно время от времени проверять dotabuff, где всегда есть актуальная статистика по винрейту героев. Там можно быстро изучить текущее состояние меты. Помимо этого, моду задают и турниры, так что крупные «ланы» лучше не пропускать. К ним команды всегда готовят что-то новое и интересное, что потом можно позаимствовать для своих игр.

ALWAYSWANNAFLY:

Прошел турнир, открываешь статистику и смотришь, каких героев брали на ту или иную позицию, после чего создаешь себе пул из удобных для тебя героев.

Даже если вы играете постоянно на керри, нужно быть готовым, что порой у вас не получится отвоевать эту позицию, а значит придется пересесть на условного саппорта. Пикать «легионку» в лес на зло всем — не лучшая идея. Вместо этого практикуйтесь на других позициях, хотя бы один сигнатурный саппорт у вас должен быть в пуле.

Silent:

Лучше иметь хорошо натренированных персонажей на каждой позиции. У тебя не всегда может получиться сыграть на «керри», поэтому надо быть готовым к любой роли. К тому же опыт игры на разных ролях расширяет понимание игры — это тоже полезно.

Статья в тему:  Как собрать аганим в доте 2

Лучшая связка для игры с другом

Если вдруг вам наскучило поднимать соло рейтинг, и вы, по странному стечению обстоятельств, решили заняться пати ММР, то лучше делать это более скоординированно и продуманно. Занимать сразу две кор-роли — не всегда лучшая идея. Во-первых, трое других игроков будут явно против, а во-вторых, это не так эффективно. Куда лучше вдвоем пойти на одну линию и доминировать на ней.

Игроки Winstrike единодушно сошлись на том, что идеальной связкой с другом будет игра на чем-то типа «Виспа» и «Гирокоптера». Хотя даже если пикнуть гирокоптера не получится, в пару к «светлячку» подойдет почти любой +1. Nongrata еще советует попробовать связки через «Гримстока», любая дабл линия с ним должна разрывать оппонента.

Нужно ли пересматривать свои игры?

Реплей — один из самых важных и спорных аспектов в вопросе поднятия ММР. Большинство игроков вспоминают о реплеях лишь в тех случаях, когда хотят что-то доказать тиммейту и «предлагают ему пересмотреть игру». Но как часто вы действительно загружаете свои матчи и анализируете все действия? На самом деле, посмотреть реплей игры куда полезнее, чем тут же на нервах начать следующий матч.

ALWAYSWANNAFLY:

Смотря реплеи, стоит, прежде всего, обращать внимание на макро игру. Ты, играя на керри, идешь на линию и бьешь крипов, когда на карте не видно четырех героев, после чего, естественно, умираешь. Открываешь реплей, смотришь: «Ага, на карте не было четырех героев, мне стоило сыграть аккуратней». В следующий раз ты уже поймешь, как избежать подобного: телепортироваться на другой лаун или чуть-чуть подождать в безопасном месте. А для того, чтобы улучшить свой микро, нужно просто много играть.

Статья в тему:  Что значит пати в доте

Естественно, один пересмотр своих матчей ММР не поднимет, да и пальцы на мышку лучше нажимать не станут. Тут важно сохранять баланс между тем как много вы практикуетесь и как часто потом пересматриваете игры. Хотя, Nongrata, наоборот, считает, что на низком ММР не стоит фокусироваться на своих реплеях.

Nongrata:

До определенного момента — это совсем не обязательно. Так как игры на низком ММР слишком хаотичны и порой нелогичны. Лучше все же анализировать игры профессиональных игроков, а не свои.

Если в самой игре вы будете считать виноватыми всех вокруг, но только не себя, то с помощью реплея у вас будет шанс спокойно, без лишнего «горения», оценить свои действия в игре и действительно разобраться в причинах того или иного результата.

Silent:

Реплей — это возможность посмотреть на свою игру со стороны и спокойно оценить, где и как можно было сыграть по-другому.

Следим за профессионалами

Помимо своих игр, стоит еще и смотреть игры профессиональных игроков и стримеров. Причем смотреть не в виде развлечения или фоном, а именно изучать игровые аспекты.

ALWAYSWANNAFLY:

Открываешь про-игрока и смотришь, как делает он. Анализируешь его действия, сравниваешь со своими — так и будешь расти.

Вдвойне полезно, если вы сфокусируетесь на киберспорстмене или стримере, который играет непосредственно на той же позиции, что и вы. Тогда вы сможете подмечать не только общие моменты по «макро», но и конкретные фишечки за отдельных героев.

Статья в тему:  Какой модем лучше для онлайн игр

Nongrata:

Если смотреть, то только за прогеймерами. От обычных стримеров толка нет, чему они смогут научить? Сейчас часто стримит Noone, лучше всего следить именно за его трансляциями.

Смотрите вы свои игры, чужие или просто «катаете», важно при этом делать это осмысленно и с пользой. Старайтесь выносить что-то новое из каждой своей игры.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно вдумчиво сыграть две игры и они дадут тебе больше, чем десять механически проведенных «каток».

Наслаждаться игрой или повышать ММР?

Повышение ММР — это сродни ежедневной работе, которая, естественно, позарится на твое время и оставшиеся нервные клетки.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно ли получать удовольствие от игры в погоне за рейтингом? В Dota 2 — это несочетаемые вещи. В соло-игре вообще невозможно развлекаться. Единственный вариант повеселиться и получить удовольствие от процесса — это игра впятером.

Для поднятия ММР играть придется действительно много — ребята рекомендует практиковаться каждый день, причем, чем больше, тем лучше. При этом игры должны быть полезными, если у вас затянулся «лузстрик», а вы уже давно и уверенно вошли в тильт, то лучше взять небольшой перерыв. ALWAYSWANNAFLY хватает короткой прогулки, чтобы вернуть боевой настрой после пары неудач и продолжить покорение матчмейкинга.

Silent:

Да, в матчмейкинге бывают отвратительные игры, но я все равно получаю огромное удовольствие от самой игры.

Старайтесь в погоне за рейтингом не потерять самое главное — любовь к самой игре. Иначе ради чего это все?

Статья в тему:  Что такое w8 в доте 2

Nongrata:

Я всегда играл, потому что мне нравилась игра и никогда не ставил перед собой цель — достичь высокого ММР. Конечно, чтобы достичь топ-1 рейтинга придется отдать много сил и нервов, но я не уверен, что это того стоит.

Прежде чем отправиться в опасное путешествие к вершине ММР, лишний раз подумайте, а нужно ли вам это? В любом случае удачных вам каток и адекватных тиммейтов!

Принудительный винрейт в 50% — миф. Разработчик Dota 2 поделился подробностями о матчмейкинге

Матчмейкинг «Доты» всегда становился предметом ожесточённых споров и жалоб. Многие стримеры и профессиональные игроки после потери драгоценных очков MMR часто сетовали на «скрытый пул» и на то, как система специально сводит игроков к винрейту в 50%.

Так и формировались в сообществе конспирологические теории, ведь вслед за ними это подхватывали начинающие дотеры, которым тоже хотелось найти виноватого в своих поражениях — разумеется, без аргументов. Вот и пост на реддите под названием «Система 50%-го винрейта Valve» мог бы стать очередным гаданием на кофейной гуще, если бы в комментарии не заглянул разработчик Valve.

Ещё одна конспирологическая теория

Пользователь /u/Extract изучил известный материал про систему матчмейкинга EA, с помощью которой корпорация хочет максимизировать вовлечённость юзеров и увеличить их вложения в игры. Вдохновлённый прочитанным, он решил применить свои детективные способности на благо сообщества и в сотый раз раскрыть, как же на самом деле работает система в «Доте». Его доказательствами стали «собственные ощущения» после 1500 матчей за 9 месяцев, посты других конспирологов и некие слова Никиты «Daxak» Кузьмина о том, что в HoN у него было несколько аккаунтов в топ-100 с 90% винрейтом, а в «Доте» же он «наглядно видит систему 50%-го винрейта».

Статья в тему:  Как начать игру танки онлайн

Теория пользователя была такова: система матчмейкинга «Доты», как и EA, подбирает игроков не на основе скилла, а для того, чтобы удержать их в игре [в общем смысле, не в конкретном матче] как можно дольше. Разработчики якобы рассчитали, что позитивные эмоции от длинных винстриков перевешивают негативные от кучи поражений. Поэтому теперь система пытается выстраивать матчи так, чтобы каждый игрок проходил через череду побед и поражений, в итоге оставаясь на том же рейтинге, что и начал. Мало того, она ещё и «награждает» за сложные матчи, планируя лёгкую победу в будущем после разгромного поражения, и наоборот.

Для достижения этих целей алгоритм рассчитывает вероятный исход матча и то, как разные комбинации игроков повлияют на их скорость оттока. Исходя из этих факторов, он формирует команды так, чтобы минимизировать количество пользователей, которые хотят на время или насовсем перестать играть в «Доту». При этом Extract отметил, что система вряд ли грубо приводит игроков к винрейту в 50%. Скорее, она делает это событие «статистически более вероятным».

Комментаторы справедливо заметили, что никаких доказательств автор не предоставил, на что тот ответил, что если бы ему заплатили за исследование, он бы сумел выдать более «релевантные» данные. А пока же читателям придётся полагаться на его ощущения и знания о том, как работают системы матчмейкинга и алгоритмы машинного обучения. После чего он вступил с критиками в обычную интернет-перепалку с оскорблениями и полным отсутствием новых аргументов. К счастью, от скатывания в болото тред спас разработчик Valve Джефф Хилл, который часто появляется на реддите.

Статья в тему:  Почему онлайн игры долго грузятся

Что рассказал разработчик

Хилл раскрыл несколько деталей о том, как работает система. Во-первых, финансовые показатели в духе потраченных сумм на «Доту» или стоимости инвентаря не играют никакой роли в матчмейкинге. Если бы система была направлена на удержание пользователей, это, скорее всего, играло бы роль. Ведь «Дота» — условно-бесплатная игра, а значит, разработчики должны быть наиболее заинтересованы в платёжеспособных игроках.

Во-вторых, он развеял миф о том, что, кроме публичного MMR, есть ещё и секретный показатель «настоящего скилла», который влияет на подбор в ранкеде. Алгоритм оценивает умения пользователя только через публичный ранг. В системе есть скрытый показатель, но он используется только для того, чтобы подбирать игроков в нерейтинговых матчах. Всё для того, чтобы сделать их более честными.

В-третьих, Джефф Хилл подтвердил, что матчмейкинг учитывает много других факторов, кроме чистого скилла игроков. Но эти факторы, скорее, можно назвать социальными: порядочность, предпочтительный язык, географическое положение, количество сыгранных матчей на аккаунте и прочее. При этом чем уже возможный пул игроков, тем меньшую роль играют эти побочные факторы. Иначе поиск на очень высоком рейтинге занимал бы ещё больше времени.

Valve не пытается «оптимизировать скорость оттока пользователей» или «максимизировать вовлечённость». Разработчики убеждены, что для удержания игроков нужно просто делать матчи как можно более честными и интересными. Поэтому алгоритм подбирает участников по двум общим критериям: чисто математический баланс сторон (и та, и другая должны иметь равный изначальный шанс на победу) и более абстрактный фактор того, насколько этот матч должен «понравиться игрокам».

Статья в тему:  Летняя серия игр что где когда онлайн

Хилл объяснил, что в системе, которая стремится честно подбирать матчи на основании скилла, винрейт большинства игроков на дистанции в любом случае будет стремиться к 50%. Если пользователь много выигрывает, то он начинает попадать в игры с более высоким средним MMR, победить в которых становится всё сложнее. Поэтому если его скилл не растёт или растёт слишком медленно относительно того, сколько он играет, то поражения рано или поздно настигнут его. Винрейт в 50% не является целью или ограничением алгоритма — скорее, он возникает из-за того, что пользователи играют много матчей в системе, которая пытается дать всем равный шанс на победу.

В качестве примера разработчик предложил представить, что у одного игрока на большой дистанции винрейт составлял бы 70%. То есть в честной системе его команды имели в совокупности 70% шанс на победу, что противоречит главному требованию алгоритма о честных матчах. В таком случае можно прийти к выводу, что алгоритм ошибся, и уровень скилла игрока в системе обновлялся недостаточно быстро, как это может происходить со смурфами или бустерами, которые портят шансы для остальных.

Матчмейкинг Dota 2 далеко не идеален. Но даже в системе без проблем большинство игроков были бы близки к винрейту в 50%, ведь в этом и смысл подбора пользователей по скиллу. Поэтому если хочется выигрывать больше, нужно научиться лучше играть. К такому же выводу изначально пришёл и автор поста — хоть в чём-то он оказался прав. А вот признать свою неправоту в остальном он так и не смог, продолжив спорить даже после раскрытия подробностей.

Статья в тему:  Drakensang online как прокачать воина

И это наглядный пример того, что даже объяснения разработчика Dota 2, к сожалению, не избавят комьюнити от конспирологов. Ведь куда проще обвинить в поражениях Valve, матчмейкинг, плохих тиммейтов, бустеров, плохой пинг, инопланетян — кого угодно, только не себя любимого.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: