Что такое w8 в доте 2
В Dota 2 вышло обновление компендиума
1 октября 2021, 23:07
Разработчики Dota 2 выпустили блог, в котором рассказал о новых возможностях компендиума, таких как выбор любимых команд и игроков, наградах и голосовании за лучших короткометражный фильм.
Лента наград Компендиума
Компендиум The International — это ваш интерактивный проводник турнира в этом году, и он наполнен как уже знакомыми, так и новыми особенностями, бесплатными для всех игроков. Продвигайтесь по совершенно новой ленте наград, которая включает The International 2021 Lineage Treasure. В нее входят выпущенные ранее наборы, которые окрасили в характерные для этого года черно-золотые тона. Получите памятные смайлики за первый уровень и повышайте его, чтобы открыть доступ к стилю интерфейса, загрузочным экранам и эффекты телепортации вашей любимой команды.
Зарабатывайте очки компендиума, чтобы продвигаться по линии наград:
- Делайте турнирные предсказания — каких героев выберут чаще других? Какой игрок сделает больше всего убийств? Получайте очки просто заполнив каждую категорию, и еще больше за каждый верный прогноз.
- Соберите составы из карточек игроков. Получайте очки за сбор 1/8/18 полных команд.
- Выставляйте команду в фэнтези каждый день. В конце каждого дня игроки в топ 10%/25%/50% от общего числа полученных фэнтези-очков этого дня получат очки компендиума, а те, кто окажутся в топ 10%/25%/50% в общем итоге — дополнительный набор с очками в конце события.
- После завершения групп заполните прогноз сетки основного этапа. Это битва предсказателей, и ее победители получат награды в зависимости от количества угаданных исходов.
- Во время просмотра матчей групп и основного этапа испытайте удачу во внутриигровых прогнозах и получайте 100 очков компендиума за каждый правильный вплоть до шести за день.
- Присоединитесь к клубу поддержки — все члены автоматически получат по 200 очков каждый раз, когда их команда побеждает в матче, плоть до максимального количества в 10 000 очков.
Линия наград доступна только до конце мероприятия, поэтому почаще заглядывайте, чтобы убедиться в отправке всех прогнозов и сделать их как можно больше.
Автографы талантов 2021
Новинка этого года: поддержите любимых талантов, приобретая их автографы. Автограф базового уровня стоит $0.99 и включает портрет с подписью, который можно выставить в своем профиле, так чтобы другие могли его видеть. Также можно повышать уровень автографа за $0.99 каждый, чтобы открывать дополнительные награды. Достижение 5-го уровня открывает особую фразу колеса чата от таланта, а уровни 10/20/50 — бронзовую, серебряную и золотую рамки, чтобы показать свою поддержку со стилем. Автограф не истекает, а фразы можно использовать вплоть до The International 2022. 50% выручки от продаж автографов идут напрямую талантам.
Веб-сайт The International
Это обновление включает запуск сайта для The International, который размещен по адресу dota2.com/esports/ti10. Смотрите матчи вживую и в записи, проверяйте турнирное положение и грядущие матчи и узнавайте подробности о командах и статистику в одном месте. Что-то пропустили в прямом эфире? Войдите на сайт и включите блокировку спойлеров, чтобы наслаждаться турниром в выбранном темпе, не боясь наперед узнать результат.
И хотя пока что все внимание сосредоточено на грядущем событии, раздел The International — это лишь часть нового киберспортивного сайта по Dota 2 dota2.com/esports. Сайт будет источником всех DPC-событий, включая региональные квалификации, мейджоры и сам The International. Вы уже можете заценить результаты и информацию по прошедшим событиям весны 2021.
Конкурс короткометражных фильмов
The International — это не только турнир с лучшими игроками в Доту со всего мира, это также празднование Дота-сообщества в целом. И ничто так не показывает это сообщество, как талантливые создатели роликов, которые создали заявки на ежегодный конкурс короткометражных фильмов и удовольствие преданных поклонников.
Финалисты отобраны, и лучшие номинанты доступны для голосования в клиенте Dota 2. Ролики победителей будут показаны на большом экране на The International — значит, что ваши голоса решат, кто заслуживает главный приз в of $25 000.
The International 10 пройдет с 7 по 17 октября на Национальной арене в Бухаресте, Румыния. Восемнадцать лучших команд мира разыграют призовой фонд в размере $ 40 018 195.
Форма W-8BEN | Зачем она нужна и когда её стоит подписывать?
В последнее время, много вопросов про W-8BEN, почему-то все хотят ее подписать. Чем раньше, тем лучше.
Сегодня решил написать небольшую статью о этой форме. Расскажу зачем она нужна и когда ее нужно подписывать и стоит ли.
Сегодня разберем, то что касается работы на санкт-петербургской бирже.
Данная форма подписывается для того, чтобы не платить повышенный налог на дивиденды.
Почему-то, многие думают и уверены, что если они не подпишут W-8ben, то они будут платить 30% налога при работе с американскими акциями на спб, как с дивидендов, так и с перепродажи акций.
Если у вас не подписана форма, то вы и вправду, будете платить повышенный налог, который для американских акций, равняется 30%, но только с ДИВИДЕНДОВ.
С перепродажи, на СПБ, вы платите в РФ 13%. Подписана у вас форма или нет.
С дивидендов , на акции США 30%. На акции других стран, другая ставка, у всех стран разная.
Первое что измениться, вы перестанете платить 30% налог на дивы с акций. В случае с акциями США, с вас будут удерживать 10%, НО!
Мало кто знает, что оставшиеся 3% налога вы должны заплатить самостоятельно на территории РФ.
Вы нацелены на получение высоких дивидендов. Придерживаетесь дивидендной стратегии.
Основная, ваша задача выстроить денежный поток в виде дивов.
Но с них вы платите 30% налога. Хотя можно платить 13%, вы подписываете форму и платите 10% там и самостоятельно доплачиваете 3% тут.
Ваш денежный поток из дивов станет больше на 24%, чем вы бы платили 30% налога.
Ваши дивы 10 000 долларов. Если форма не подписана, то вам придет 7 000 чистых денег.
Ваши дивы 10 000 и форма подписана, вам придет 9 000 и еще 300 долларов, вы самостоятельно заплатите в начале следующего года. Ваш чистый доход 8 700 долларов.
Разница в 1 700$. Стоит подписать? СТОИТ,
У вас есть инвестиционный счет на СПБ. Вы покупаете американские акции, в краткосрок, среднесрок и долгосрок.
Но покупаете с целью роста цен, а дивы, приятное дополнение.
К примеру, вы купили AAPL, который, возможно вырастет на сотни процентов, когда-то. Но див. доходность у AAPL, на данный момент, 0,69%.
Акции #aapl, за период инвестирования выросли с x$ до x*2$ и вы их продаете.
Вы получили результат 100% с этой инвестиции после перепродажи, с которых ваш брокер удержит 13% налога и вам придут дивиденды 0,69$ на акцию, с которых автоматом удержится 10% налога. И, у вас появляется обязательство заплатить оставшиеся 3% налога с дивидендов.
Т.Е. 0,0207$ с каждой акции.
Вы купили 1000 акций AAPL по 100$ и продали 1000 акций по 200$, получив доход 100 000 долларов. С них у вас удержат 13%.
Вам пришли дивиденды на эти акции. 100 000 * 0,69% = 690$.
690$ дивидендов, с которых у вас удержат 10% автоматом и у вас остается обязательство самостоятельно выплатить 20,7$ сша.
Если вы этого не делаете, то, рано или поздно вам начнут задавать вопросы. Потому что вы нарушаете закон.
Не знаю, стоит ли, при обороте в 100 000 $, заморачиваться заполнение декларации на 690$ и оплате 20$ налога. Вот в чем вопрос.
Мне кажется, что если у вас не стоит задача получать высокие дивиденды и дивидендная политика компаний, для вас не самое главное, и если вы нацелены на рост цен своих активов, то нет необходимости в подписании данной формы.
Возможно у кого-то другое мнение, но я, все таки , рекомендую так.
Определите свою инвестиционную цель.
Если дивиденды, подписывайте, если торговля, не подписывайте.
Форма W-8BEN подписывается на 3 года.
Т.е. остаток текущего и потом еще 3 года. После она теряет силу и вам снова нужно ее подписать.
Всем хорошего дня.
Мой номер тел. 7 961 207 3204. (WhatsApp Telegram)
Только автор может по незнанию, может намеренно умолчал, что за полученные дивиденды от зарубежных компаний что с налогом в размере 10%, что с налогом 30% налогоплательщик обязан заполнить декларацию в обоих случаях. Просто в первом случае будет доплата 3%, а во втором нет. Трудоёмкость заполнения декларации в обоих случаях вообще не отличается ни на йоту.
Так что те, кто не подписывают форму, и не отчитываются налоговой, думая что раз доплачивать не надо, и отчитываться не надо, вас рано или поздно налоговая схватит за фаберже. Штрафы там конечно ни о чём – 1 тр. всего, но это тоже не особо приятно.
Да. Нужно отчитаться за дивиденды в доллара.
Нет обязательства еще платить налог, в отличии от случая, когда форма подписана.
Спасибо, что дополнили.
Дважды или трижды подписывал форму через Тинькофф, сначала ее принимают, а затем в очередной раз просят переподписать. Ещё одна причина не заморачиваться с ней, если по дивам нет особых прибылей.
«Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10
В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова .
Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна.
Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет.
Список русскоязычных фраз для колеса чата:
- Дмитрий CrystalMay Корчевинин — «Тут нужна крепкая, мужская рука»; Никита 4ce Котков — «Да я лучший игрок на планете земля!»; Антон 4liver Павлюковец — «Ха-ха! Это гениально»; Павел 9pasha Хвастунов — «Да что, что, что вы от меня хотите?!»; Рустам Adekvat Мавлютов — «Не-не-не-не-не. Это неадекватно»; Сергей Smile Ревин — «Обнял-приподнял»; Иван ArtStyle Антонов — «А! Конфликт»; Борис b0rbe1 Белозеров — «Будьте готовы к непредвиденным последствиям»; Алексей Bafik Бафадаров — «Ой лаги, лаги, лаги, лаги, ребят. Простите, лаги»; Егор Belony Довгий — «Ой, а ты где? Не вижу тебя. Где ты?»; Данил Dendi Ишутин — «MMR is just a number!»; Александр DkPhobos Кучеря — «Вау!»; Дария Eiritel Морозова — «Чистое мастерство, и никак иначе!»; Виктор GodHunt Волков — «Снова один в девять? Это мой путь нинзя»; Дмитрий Inmate Филинов — «Это тебя волновать должно в последнюю очередь»; Егор JotM Сурков — «Ах, это что за слова такие?»; Алексей Lex Филиппов — «Четко. Без эмоций. Ноль ошибок»; Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов — «Семь раз упади, восемь раз встань»; Илья lil me alone Ильюк — «Чувствуешь дрожь в коленках?»; Владимир Maelstorm Кузьминов — «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!»; Дмитрий NotInMyHouse Крупнов — «Вижу, урок ты усвоил. Передавай привет одноклассникам»; Михаил Olsior Зверев — «Это ты тут самый умный что-ли?»; Роман Resolut1on Фоминок — «Это нереальная “Дота”. Просто фантастика»; Евгений Sh4dowehhh Алексеев — «Я безумно хочу пиццу»; Алексей Solo Березин — «Парни, что мы надрафтили. »; Виталий v1lat Волочай — «Да нет, друг, я не оправдываюсь»; Александр XBOCT Дашкевич — «Хата крутится, лавэха мутится!».
Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница.
The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн.
Значения ставок в киберспорте — Виды ставок на Dota 2
Расшифровки и разъяснения основных типов ставок на Дота 2. Небольшая шпаргалка новичкам в беттинге: разъясняем что значит гандикап, как работают форы, какие бывают тоталы, а также нюансы в ставках на дополнительные события киберспортивных матчей.
Виды ставок Dota 2 — Что нужно знать
Handicap — плюсовая и минусовая фора в киберспорте
Фора (от англ. Handicap) – вид ставки, при котором к счёту встречи прибавляется значение форы и результат события определяется результатом сложения. Разделяют плюсовую, например фора +1.5 и минусовую фору -1.5 по картам и результат ставки определяется путём сложения счёта по картам серии со значением форы (для минусовой форы – сложение с отрицательным числом, равносильно вычитанию).
Если мы ставим на победителя в серии до двух побед (best of 3) в Дота 2 с отрицательной форой -1.5, нас устраивает счёт только 2 – 0 (2 – 1.5 = 0.5, что больше нуля, потому ставка выиграна). В случае если счёт будет 2 – 1 или 1 – 2 с форой -1.5 мы получим счёт 0.5 – 1 и -0.5 – 2 соответственно, и наша ставка проигрывает.
Аналогично для плюсовой форы, допустим в финальном матче до 3 побед (best of 5) берём фору +1.5, это означает для выигрыша ставки нам подойдет и поражение в одну карту, счёт 2 – 3 с форой +.1.5 превращается в 3.5 – 3 и пари выигрывается.
Помимо форы по картам, гандикап в доте существует по фрагам, в таком пари рассматривается финальный счёт карты. Букмекер предлагает фору убийств 10.5 на карту, матч заканчивается со счётом 37–22, в этом случае плюсовая фора проигрывает (37–32.5), а ставка на минусовую фору выигрывает (26.5–22).
Ставки на фору убийств в Дота 2
В ставках на форы, рекомендуем использовать статистику тоталов StatDota – если фаворит встречи имеет невысокий рейтинг «тотал убийств больше» это характеризует команду как ту, которая не стремится сделать лишние фраги, а больше акцентирует внимание на объектах (башнях, рошанах), что хорошо для ставок на аутсайдера встречи с плюсовой форой по фрагам в Дота 2.
Зеркально применимо к минусовой, форе -8.5, по фрагам, когда в роли фаворита стоит команда, которая не упустит лишнего фрага в случае своей победы вероятнее всего оторвется на 10+ убийств.
Тотал убийств, индивидуальный тотал, ТБ и ТМ
Тотал (от англ. Total) – это количество: фрагов, карт, минут в матче. В доте ставки на тотал больше (ТБ) либо тотал меньше (ТМ) можно делать на количество убийств, продолжительность карты минут и количество карт в серии.
Для примера, букмекер даёт тотал убийств 48.5 на карту, которая заканчивается со счётом 31–22, тотал матча составляет 31+22=53 фрага, ставки на ТБ 48.5 выигрывают (53 > 48.5), а ставка на тотал меньше проиграла.
Линия на тотал длительности карты, минут
Лидеры индустрии принимают ставки и на индивидуальный тотал – в доте это итоговое количество убийств отдельной команды, вернувшись к нашему примеру 31–22: индивидуальный тотал сил света – 31, тьмы – 22.
Основные виды ставок на Dota 2
Гонка до 10 убийств (Race To 10 Kills / First 10 Kills / F10) – какая из команд первой сделает 10 фрагов на карте. Денаи не учитываются.
Первая Кровь (First Blood / FB) – кто сделает первое убийств на карте. Надпись «First Blood» в чате не обязательна, пари ведется до первого изменения счёта, первого убийства, денаи не учитываются.
Первая Башня (Destroy First Tower / FT) – проигрывает команда, которая первой потеряет башню. Денаи учитываются, добивание вышки союзниками равносильно её потере.
Первый Рошан (Kill First Roshan / FR) – выигрывает команда убившая первого Рошана.
Первые Бараки (Destroy The First Barracks) – выигрывает команда, первой разрушившая хотя бы один барак крипов (магов либо мечников).
Тотал чёт/нечет (Odd/Even ) – чётная либо нечётная сумма фрагов по завершению карты, честная рулетка.
1X2 (победитель / winner) – команда одержавшая победу на карте либо в серии.
Богоподобие (Godlike) – будет ли достигнут стрик в 9 убийств, Godlike, любым из игроков матча.
Мегакрипы (Megacreeps) – ставка выигрывает, если одна из команд лишается всех казарм (магов и мечников) по трём сторонам.
Рапира (Divine Rapier) – ставка выигрывает, если в матчи будет куплена Рапира.
Кража Aegis of the Immortal – ставка выигрывает, когда Эгида Бессмертия достаётся команде, которая не убивала Рошана.
Мы в StatDota собираем для Вас статистику по исходам, на которые дают ставить большинство букмекеров, попробуйте нашу подписку и поднимайтесь на Рошанах и Башнях и не только.
Рейтинговая система Dota 2: что это такое? MMR, ранги и лиги
Хотите узнать больше о Dota 2? Как и в любой другой многопользовательской игре, здесь есть своя система рейтинга и статистика рангов дота 2. По ним для участия в матчах подбираются игроки одного уровня. Рейтинговые матчи определяют игроков в определенные соревновательные уровни в виде лиг с соответствующими медалями. Эти медали и названия отображаются в профиле каждого игрока, показывая каждому игроку его текущий игровой уровень.
Прогресс игрока показывается в процентах. Его можно посмотреть под карточкой игрока в главном меню клиента Dota 2. При достижении 100% игрок получает новый уровень и медаль. Как только игроки достигнут определенного ранга, система не будет понижать их в рейтинге независимо от того, сколько игр они проиграли. Каждый ранг представляет собой высшее общее достижение игрока.
Чтобы получить свой ранг, игроки должны пройти 10 рейтинговых игр. По итогам матчей, геймеры распределяются по лигам на основании их побед и поражений в течение десяти игр.
Ранг игрока не длится вечно. Каждый соревновательный сезон длится около шести месяцев, при этом медали и лиги сбрасываются в начале каждого нового сезона. Игроки, желающие получить рейтинг после каждого сброса, должны пройти курс матчей повторно, но не с нуля, а согласно их рейтингу.
MMR в Dota 2
Под медалью каждого игрока есть число, которое называется “рейтинг подбора игроков” или сокращенно “MMR”. MMR — это точная оценка уровня навыков игрока. Меняется после каждой игры: при поражении уменьшается, при победе увеличивается примерно на 25 очков. MMR виден только самому игроку, а от других скрыт. Более того, способ Valve по размещению игроков в лигах на основе их MMR тоже держится в секрете, и никто не знает точных формул, используемых в расчетах.
Рейтинговые медали Dota 2
Есть 8 лиг: Hеrаld, Guаrdiаn, Crusаdеr, Аrchоn, Lеgеnd, Anciеnt, Divinе, Immоrtаl.
Иерархия лиг в рейтинговой системе Dota 2 начинается с Herald внизу и Immortal на самом верху. И конечно, чтобы подняться в рейтинге нужно побеждать в матчах.
Распределение рангов доступно к просмотру для всех игроков dota 2. Сайт статистики даже существует, который позволяет увидеть в онлайн режиме в каких лигах самая высокая концентрация игроков. Так вы сможете оценить, на каком уровне вы находитесь в сравнении с игроками по всему миру. Для тех, кто любит цифры и все такое, рекомендуем перейти по ссылке. Сможете проанализировать свой прогресс.
Знаете, какой у вас ранг?
Надеемся, вам понравилась наш гайд. Следите за новостями, там будет еще много всего интересного. Подписались на прогнозы на доту 2? Ставки сегодня уже находятся в открытом доступе! Просто переходите по ссылке на страницу, смотрите рекомендации по прогнозу и делайте ставку. Если же информация у вас скрыта — обязательно оформите нужный тариф подписки. У нас высокая проходимость прогнозов около 80% и гарантия результата. Не упускайте свой шанс отлично заработать!
Принудительный винрейт в 50% — миф. Разработчик Dota 2 поделился подробностями о матчмейкинге
Матчмейкинг «Доты» всегда становился предметом ожесточённых споров и жалоб. Многие стримеры и профессиональные игроки после потери драгоценных очков MMR часто сетовали на «скрытый пул» и на то, как система специально сводит игроков к винрейту в 50%.
Так и формировались в сообществе конспирологические теории, ведь вслед за ними это подхватывали начинающие дотеры, которым тоже хотелось найти виноватого в своих поражениях — разумеется, без аргументов. Вот и пост на реддите под названием «Система 50%-го винрейта Valve» мог бы стать очередным гаданием на кофейной гуще, если бы в комментарии не заглянул разработчик Valve.
Ещё одна конспирологическая теория
Пользователь /u/Extract изучил известный материал про систему матчмейкинга EA, с помощью которой корпорация хочет максимизировать вовлечённость юзеров и увеличить их вложения в игры. Вдохновлённый прочитанным, он решил применить свои детективные способности на благо сообщества и в сотый раз раскрыть, как же на самом деле работает система в «Доте». Его доказательствами стали «собственные ощущения» после 1500 матчей за 9 месяцев, посты других конспирологов и некие слова Никиты «Daxak» Кузьмина о том, что в HoN у него было несколько аккаунтов в топ-100 с 90% винрейтом, а в «Доте» же он «наглядно видит систему 50%-го винрейта».
Теория пользователя была такова: система матчмейкинга «Доты», как и EA, подбирает игроков не на основе скилла, а для того, чтобы удержать их в игре [в общем смысле, не в конкретном матче] как можно дольше. Разработчики якобы рассчитали, что позитивные эмоции от длинных винстриков перевешивают негативные от кучи поражений. Поэтому теперь система пытается выстраивать матчи так, чтобы каждый игрок проходил через череду побед и поражений, в итоге оставаясь на том же рейтинге, что и начал. Мало того, она ещё и «награждает» за сложные матчи, планируя лёгкую победу в будущем после разгромного поражения, и наоборот.
Для достижения этих целей алгоритм рассчитывает вероятный исход матча и то, как разные комбинации игроков повлияют на их скорость оттока. Исходя из этих факторов, он формирует команды так, чтобы минимизировать количество пользователей, которые хотят на время или насовсем перестать играть в «Доту». При этом Extract отметил, что система вряд ли грубо приводит игроков к винрейту в 50%. Скорее, она делает это событие «статистически более вероятным».
Комментаторы справедливо заметили, что никаких доказательств автор не предоставил, на что тот ответил, что если бы ему заплатили за исследование, он бы сумел выдать более «релевантные» данные. А пока же читателям придётся полагаться на его ощущения и знания о том, как работают системы матчмейкинга и алгоритмы машинного обучения. После чего он вступил с критиками в обычную интернет-перепалку с оскорблениями и полным отсутствием новых аргументов. К счастью, от скатывания в болото тред спас разработчик Valve Джефф Хилл, который часто появляется на реддите.
Что рассказал разработчик
Хилл раскрыл несколько деталей о том, как работает система. Во-первых, финансовые показатели в духе потраченных сумм на «Доту» или стоимости инвентаря не играют никакой роли в матчмейкинге. Если бы система была направлена на удержание пользователей, это, скорее всего, играло бы роль. Ведь «Дота» — условно-бесплатная игра, а значит, разработчики должны быть наиболее заинтересованы в платёжеспособных игроках.
Во-вторых, он развеял миф о том, что, кроме публичного MMR, есть ещё и секретный показатель «настоящего скилла», который влияет на подбор в ранкеде. Алгоритм оценивает умения пользователя только через публичный ранг. В системе есть скрытый показатель, но он используется только для того, чтобы подбирать игроков в нерейтинговых матчах. Всё для того, чтобы сделать их более честными.
В-третьих, Джефф Хилл подтвердил, что матчмейкинг учитывает много других факторов, кроме чистого скилла игроков. Но эти факторы, скорее, можно назвать социальными: порядочность, предпочтительный язык, географическое положение, количество сыгранных матчей на аккаунте и прочее. При этом чем уже возможный пул игроков, тем меньшую роль играют эти побочные факторы. Иначе поиск на очень высоком рейтинге занимал бы ещё больше времени.
Valve не пытается «оптимизировать скорость оттока пользователей» или «максимизировать вовлечённость». Разработчики убеждены, что для удержания игроков нужно просто делать матчи как можно более честными и интересными. Поэтому алгоритм подбирает участников по двум общим критериям: чисто математический баланс сторон (и та, и другая должны иметь равный изначальный шанс на победу) и более абстрактный фактор того, насколько этот матч должен «понравиться игрокам».
Хилл объяснил, что в системе, которая стремится честно подбирать матчи на основании скилла, винрейт большинства игроков на дистанции в любом случае будет стремиться к 50%. Если пользователь много выигрывает, то он начинает попадать в игры с более высоким средним MMR, победить в которых становится всё сложнее. Поэтому если его скилл не растёт или растёт слишком медленно относительно того, сколько он играет, то поражения рано или поздно настигнут его. Винрейт в 50% не является целью или ограничением алгоритма — скорее, он возникает из-за того, что пользователи играют много матчей в системе, которая пытается дать всем равный шанс на победу.
В качестве примера разработчик предложил представить, что у одного игрока на большой дистанции винрейт составлял бы 70%. То есть в честной системе его команды имели в совокупности 70% шанс на победу, что противоречит главному требованию алгоритма о честных матчах. В таком случае можно прийти к выводу, что алгоритм ошибся, и уровень скилла игрока в системе обновлялся недостаточно быстро, как это может происходить со смурфами или бустерами, которые портят шансы для остальных.
Матчмейкинг Dota 2 далеко не идеален. Но даже в системе без проблем большинство игроков были бы близки к винрейту в 50%, ведь в этом и смысл подбора пользователей по скиллу. Поэтому если хочется выигрывать больше, нужно научиться лучше играть. К такому же выводу изначально пришёл и автор поста — хоть в чём-то он оказался прав. А вот признать свою неправоту в остальном он так и не смог, продолжив спорить даже после раскрытия подробностей.
И это наглядный пример того, что даже объяснения разработчика Dota 2, к сожалению, не избавят комьюнити от конспирологов. Ведь куда проще обвинить в поражениях Valve, матчмейкинг, плохих тиммейтов, бустеров, плохой пинг, инопланетян — кого угодно, только не себя любимого.