1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что значит нечестные боты в доте 2

Содержание

Что значит нечестные боты в доте 2

Любопытно, но большинство играет в регионе Россия и Европа. Так что фиолетово.:Explorer:

откуда тебе знать что не попадутся в регионах европы? я искал в нескольких регионах игру, но видимо на японских серваках народу живого было больше на тот момент. последнюю игру 20минут искал. Пригорит у всех и тогда узнают толком об этом, когда у какого нить типчика 6к+ или проигрока, попадет такой же «бот-игрок».

откуда тебе знать что не попадутся в регионах европы? я искал в нескольких регионах игру, но видимо на японских серваках народу живого было больше на тот момент. последнюю игру 20минут искал. Пригорит у всех и тогда узнают толком об этом, когда у какого нить типчика 6к+ или проигрока, попадет такой же «бот-игрок».

Статья в тему:  Какой жанр у доты 2

6к+ ок. чтобы забустить до 6к нужно вложить если не ошибаюсь 50к рублей если не больше, вот и смысл там бота запускать? Чтобы у кого то пригорело?:yazdsmi:B1:le: На моей помойке 3к и так все горят, хотя игрой от бота сильно не отличаются.:B1: Возможно на этих японских серверах хотят как то сломать этот рейтинг, чтобы его переделали, хз.

6к+ ок. чтобы забустить до 6к нужно вложить если не ошибаюсь 50к рублей если не больше, вот и смысл там бота запускать? Чтобы у кого то пригорело?:yazdsmi le: На моей помойке 3к и так все горят, хотя игрой от бота сильно не отличаются. Возможно на этих японских серверах хотят как то сломать этот рейтинг, чтобы его переделали, хз.

вдруг это боты валв, типа ищешь игру, но найти то ты ее должен все же. потому что как можно запустить бота не из системы, с некалибруемым аккаунтом?

вдруг это боты валв, типа ищешь игру, но найти то ты ее должен все же. потому что как можно запустить бота не из системы, с некалибруемым аккаунтом?

Есть мод типо least played там поиск идёт где-то 20-60 мин чёт туда ботов не кидает, всё это бред. Валвамботов делать, смысл? На рейтинг и так кидает с большим разбросом. Все у кого там 6-7-8к они в основном играют с типами у кого 5к.

Есть мод типо least played там поиск идёт где-то 20-60 мин чёт туда ботов не кидает, всё это бред. Валвамботов делать, смысл? На рейтинг и так кидает с большим разбросом. Все у кого там 6-7-8к они в основном играют с типами у кого 5к.

Статья в тему:  Как играть в игру дурак онлайн

ну а как можно запустить бота с НЕКАЛЕБРУЕМЫМ аккаунтом. я сначала думал мб японцы опыт на акках набивают таким образом или еще что, но ммр бы после 10игр дали бы

ну а как можно запустить бота с НЕКАЛЕБРУЕМЫМ аккаунтом. я сначала думал мб японцы опыт на акках набивают таким образом или еще что, но ммр бы после 10игр дали бы

Дотабафф есть у этого бота? Просто он мог не все 10 игр отыграть, а пойти обычный паб.

Доброго времени суток, игровое комьюнити!
Не знаю, сталкивался ли из вас кто-то с подобным, но я столкнулся:)
Решил я себе в доте, устроить марафончик, играю я значит, и наступает такой момент, когда поиск игры достигает 10+ минут. Все бы ничего, но во время игры, я понимаю, что что-то идет не так, двое сливается по кд. Как оказалось, они просто идут и атакуют первую попавшуюся цель(как крипы), не покупая абсолютно ничего, не переагриваясь на цель которая начинает ее атаковать, не юзает скиллы и тд.
Меня, это мягко говоря смутило, я человек адекватный, спокойно спросил в микрофон, все ли у них нормально, продублировал в чат, попросил хоть как то отреагировать на мое сообщение. На мое сообщение отреагировали, но не они, а один из игроков, сказав, что это бессмысленно, что это боты и они попадаются с ним не в первый раз.
Ладно, подумал я, и после -13 очков ммр и сломанном троне на 25й минуте, я отключился и начал новую катку, радуясь лишь тому, что это не -25.
Продолжая играть «свой марафон», мне еще трижды попадались данные товарищи – боты, имея подобные друг другу никнеймы. Причем в одной игре, их всегда было рандомное кол-во( от 1 до 3х). Пробовал как то пытаться играть с ними, но очень сильный буст противника, когда он одупляет, что к нему на линию(во всех 4х играх они шли на ТОП. ) идет большой крип, который несет много халявной экспы и голды, причем ластхитить как крипа даже стараться сильно не нужно.
Собственно чтобы не быть баснословным, вот айди игр:
2086102879
2086259877
2086321932
2086468551

Предугадывая последующие утверждения, что это просто лоулоулоулоулоулоулоускилл, говорю следующие аргументы:
1. Данные «игроки» начинают свое движение от фонтана, только после звука горна и атакуют первую попавшуюся цель, ровно, как и крипы.
2. У них нет числового значения ммр. Стоит прочерк как у тех, кто калибрует аккаунт. Скажите, лоулоулоулоулоулоускилл калибруется. НО! Зайдите в историю игр этого «игрока» и посмотрите его историю игр на рмм подборе, я не думаю, что настолько долго калибруется аккаунт.
З.Ы. Данные игры, происходили на японских серверах, примерно в 00:00-03:00 по мск.

Статья в тему:  Ута хаген игра как жизнь читать онлайн

Боты для Dota 2

Общее описание

Боты представляют собой героев Dota 2, которые находятся под управлением искусственного интеллекта (компьютера). На практике боты могут использоваться для однопользовательской, а также многопользовательской игры. Всего боты для Дота 2 имеют пять разных вариантов уровней сложности: Пассивный, Легкий, Средний, Сложный, Нечестный.

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

  • Наиболее простые боты для Дота 2 – пассивные. Такие боты крайне редко атакуют других ботов или игрока, не добивают крипов, а также зачастую находятся рядом с башней. Примечательно, что пассивные боты также не применяют специальные предметы или способности.
  • Боты легкого уровня немного сложнее пассивных: активно применяют заклинания и предметы, вступают в бой, стараются пользоваться преимуществами. Особенностью игры является задержка на действия игрока, что обеспечивает последнему преимущество.
  • Средний тип ботов имеет много общего с легкими. Исключением является повышенная скорость реакции на события, значительно лучшая идентификация иллюзий и героя.
  • Сложные боты для Дота 2 гораздо активнее средних, могут добивать собственных и вражеских крипов, стремятся к прерыванию заклинаний игрока. Ведут активные действия на линиях, способны группироваться, чтобы отбросить противника на линии.
  • Нечестные боты похожи на сложных, однако в качестве преимуществ получают на 25% больше опыта и золота, могут выступать одновременно всей командой на линии против базы.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Особенности игры с ботами в Дота 2

Следует обратить внимание, что чем выше уровень сложности ботов, тем большее количество опыта будет получено по итогу игроком после завершения поединка. Тренировка с ботами в Дота 2 позволяет вступить в игру против ботов, однако пользователь не получит за это очков. Оптимальным вариантом игры с ботами является создание их при помощи лобби, сохраняя аналогичные с другими режимами уровни сложности. Также с использованием лобби можно создавать ботов во время игры, при этом необходимо, чтобы консоль или читы были включены.

Статья в тему:  Как искать дыры в онлайн играх

p, blockquote 3,1,0,0,0 —>

Для создания бота следует в чат внести код: createhero «имя героя». Для обозначения предназначения бота (свой/чужой) в конце вставляется приставка: neutral или enemy. Следует учесть, что враждебные боты не будут атаковать пользователя, а основной их задачей является проверка способностей или специальных возможностей. Дополнительные читы для ботов:

p, blockquote 4,0,0,1,0 —>

  • -levelbots «число» – повышает уровень ботов;
  • -givebots «название предмета» – передает боту сборку или предмет.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —> p, blockquote 6,0,0,0,1 —>

На практике игра с ботами в Дота 2 поможет геймеру отточить свои навыки, поддерживать опыт, проверить способности разных героев с учетом выбранных сборок или конфигураций заклинаний. Самым сложным ботом в игре на сегодняшний день является OpenAI Five, который в рамках показательного матча смог разгромить команду профессиональных геймеров в Дота 2. Сегодня в мастерской для игроков доступен выбор конфигураций ботов в зависимости от предпочтений пользователей, необходимого сценария и прочих характеристик.

OpenAI – гигантский шаг вперед для ИИ. Теперь боты разгромили OG

Рассказываем, как росли боты и почему это так важно.

В Сан-Франциско искусственный интеллект компании OpenAI сразился против чемпионов мира по Dota 2 – OG. Что это за матч и почему он так важен?

Шахматы, го, Dota 2. Это – лестница развития ИИ

Создать интеллект, способный обыграть человека, очень сложно. IBM задумалась о разработке шахматного компьютера еще в 1950-х, но тогда на это уходило много времени и ресурсов. Основная проблема компьютера в шахматах – расчет вариантов действий и исходов. Их безумно много: в 1950 году американский математик Клод Шеннон доказал, что количество уникальных партий в шахматы равняется 10 в 120 степени (для сравнения, число атомов во вселенной оценивается примерно в 10^80).

Статья в тему:  Как тащить в доте 2017

Только к 1996 году шахматный суперкомпьютер Deep Blue был готов сразиться с чемпионом мира – Гарри Каспаровым. Ту серию выиграл Каспаров и заявил, что эра машин наступит еще нескоро. Но гроссмейстер ошибся – разработчики увеличили мощность машины, и через год, в 1997, Deep Blue обыграл шахматиста в серии. Итоговый результат встречи для Deep Blue – 2 победы, 3 ничьи и 1 поражение.

Шахматы, как и настольные игры попроще (шашки, крестики-нолики, нарды), были разгаданы компьютером при помощи альфа-бета отсечения (когда машина знает варианты развития позиции на доске и сразу отсекает ветки, которые ведут к менее выгодному пучку возможных позиций). Но вплоть до 2015 года неразгаданной оставалась китайская игра го. Две самых понятных (но не единственных) причины, почему го такая сложная.

Больше возможных позиций. Чудовищно больше.

  • Поле – 19 на 19 (в шахматах – 8х8). Изначально доска пустая, и уже по ходу игры соперники заполняют ее камнями, захватывают территорию и окружают камни противника.
  • Камней – 361 (180 белых и 181 черных), и столько же – вариантов первого хода (в шахматах – 20).
  • После первого раунда на столе может быть 129 тысяч различных комбинаций (в шахматах – 400).
  • Представить, сколько в принципе возможных партий может быть разыграно в го, вы все равно не сможете. Но не переживайте – до 2005 года это не мог сделать даже компьютер (в этом числе – 171 цифра). Подчеркнем: сейчас мы говорим о чисто теоретическом значении, в котором и речи не шло о подборе успешных комбинаций. Альфа-бета отсечение было неприменимо к этой игре.
Статья в тему:  Где посмотреть голодные игры онлайн

Абстрактная природа игры

  • Жертва позицией ради задуманной комбинации в го – не хитрый трюк, как в шахматах, а основа игры. Игрок оценивает, выгодно ли пожертвовать группой камней ради новой позиции на доске; ценность разных камней постоянно меняется и определяется интуитивно.

Для победы машины над человеком понадобилось создание нейросети, которая изучала матчи профессионалов, играла бесчисленное количество партий внутри себя самой и самообучалась. Разработкой занялась компания AlphaGo, одним из инвесторов которой был Илон Маск. В марте 2016 года AlphaGo выставили нейросеть на матч против лучшего игрока мира, Ли Седола.

Тогда AlphaGo предсказывала поведение человека только в 57% случаев. Мало кто верил в победу ИИ – все ценители считали, что у людей еще есть пара лет. Но встреча закончилась разгромной победой AlphaGo – компьютер обыграл Ли Седола со счетом 4:1. Так в мире не осталось классических настольных игр, в которых человек был бы сильнее компьютера.

Теперь ученые штурмуют Dota 2 – возможно, самую многослойную командную видеоигру. В ней огромное количество переменных (117 героев, у каждого – минимум 4 способности; 164 артефакта), но это не самое сложное. Куда сложнее перемещения по обширной карте, предугадывание действий противника, понимание силы своей команды относительно врага (может меняться каждую минуту).

Если конкретнее, год назад бот OpenAI:

  • делал от 7 ходов каждую секунду. Ход – выбор из списка возможных решений (движение, действие);
  • в среднем за «ход» бот выбирал из 1000 возможных решений. Всего в программу заложено 170 тысяч доступных действий;
  • за матч (45 минут в среднем) бот делал 20 тысяч «ходов». В шахматах игра в среднем длится 40 ходов, в го – 150.
Статья в тему:  Кто больше всех играет в доту

Компания, разработавшая нейросеть – OpenAI. И здесь тоже замешан Илон Маск.

Чем занимается OpenAI?

OpenAI – некоммерческая компания, которую основали Сэм Альтман, Илон Маск и Грэг Брокман в декабре 2015. Девиз OpenAI – «создание открытого и безопасного искусственного интеллекта, который будет доступен каждому». Тут нужно немного пояснить:

  • безопасность – не только защита от мошенников и злоумышленников, но защита человека от ИИ. Для того, чтобы в результате исследований людям не был причинен вред, компания прямо сейчас ищет ученых-социологов;
  • все исследования OpenAI находятся в открытом доступе, за исключением потенциально вредных программ. Это не первый случай, когда изобретения Илона Маска бесплатны – некоторые патенты Tesla также доступны каждому.

На данном этапе у OpenAI много интересных разработок:

  • тренировочная площадка для ИИ;
  • нейросеть, генерирующая изображения;
  • роборука, который может находить заданные предметы среди схожих;

  • и еще одна роборука, способная крутить кубик и находить нужную букву. Так и до определения капчи недолго;

  • нейросеть, которая предсказывает дальнейшее слово в тексте. Из-за того, что разработку потенциально могли использовать для создания фейковых новостей (пример «вредной» программы), OpenAI ее не опубликовали.

Сейчас OpenAI в поиске дополнительных инвесторов. Илон Маск не так давно вышел из совета директоров OpenAI (возможный конфликт интересов с Tesla в разработке ИИ), но продолжает оказывать финансовую помощь компании и интересуется последними разработками.

Как нейросеть училась играть в доту?

Сначала – один на один

Многие узнали о компании после того, как ИИ выступил на The International 2017. Тогда бот в матче 1 на 1 обыграл одного из самых известных дотеров мира – Данила «Dendi» Ишутина.

Работа над ботом велась полгода. Сначала он постигал базовые механики – движение от приближающего врага, затем переходил к задачам посложнее – анализу матчей и играм против слабых соперников. И если в марте 2017-го он только учился игре и наблюдал за ней со стороны, то к 11 августа побеждал самых одаренных технически игроков планеты – Артизи и Сумаила.

Статья в тему:  Что собирать некролиту в доте 2

Но перед командой OpenAI уже стояла задача посложнее.

Затем – 5 на 5. От любителей до бывших профессионалов.

В июне 2018-го разработчики объявили, что хотят выставить нейросеть против команды людей.

«5 на 5 – режим титанической сложности. Мы знаем, что придется задействовать все ресурсы искусственного интеллекта, чтобы с ним справиться. Мы начнем копировать поведение игроков на старте. В доте играется около миллиона матчей в день, реплеи хранятся на серверах Valve две недели. Мы загружали себе каждый реплей экспертного уровня с прошлого ноября, набралось уже 5,8 млн игр».

Боты AI на протяжении почти года каждый день наигрывали друг с другом по 180 лет игрового времени. Но условия игры для равного противостояния с людьми все равно пришлось упростить. Количество героев на выбор сократили со 115 до 18. Игрокам нельзя было пользоваться некоторыми артефактами, призывать иллюзии или подконтрольных существ. Ради справедливости ограничения коснулись и ботов – им уменьшили скорость реакции, чтобы она была сопоставима с человеческой.

В таких условиях боты научились безошибочно обыгрывать любительские команды.

Достижения OpenAI отметил Билл Гейтс.

#AI bots just beat humans at the video game Dota 2. That’s a big deal, because their victory required teamwork and collaboration – a huge milestone in advancing artificial intelligence. https://t.co/UqIUhh9xFc

«Недавно боты обыграли людей в видеоигру Dota 2. Это важное событие, потому что их победа требовала командной работы и сотрудничества. Огромный шаг в развитии искусственного интеллекта».

Следующий шаг – матч с командой из бывших профессиональных игроков – состоялся 5 августа 2018-го. От человечества выступили комментаторы Уильям «Blitz» Ли, Иоаннис «Fogged» Лукас, Бен «Merlini» Ву, Остин «Capitalist» Уолш и Дэвид «MoonMeander» Тан (сейчас вернулся на про-уровень).

Статья в тему:  Какого цвета тормозная жидкость дот 4

Людей поддерживал сам Илон Маск, но им удалось обыграть машин лишь раз – когда игроки сами выбрали героев ботам. Общий счет серии – 2:1 в пользу OpenAI.

. И к действующим участникам чемпионата мира

На главном ежегодном турнире по доте было запланировано три матча против OpenAI. Первый матч OpenAI сыграли с paiN Gaming. Бразильская команда считалась аутсайдером турнира, однако смогла перевернуть игру к середине матча. 1:0 в пользу человечества.

Тут все о первом матче против искусственного интеллекта

А в следующей игре бездушные машины сразились с китайскими ветеранами (некоторые из них еще несколько лет назад выигрывали The International). Защитники человечества обыграли ботов за 40 минут – достаточно долгая игра, но преимущество людей было очевидным.

Китайцы так круто сделали ботов, что они нервничали как люди. Судите сами

Из-за провального выступления компьютера третий матч решили отменить. Счет – 2:0 в пользу людей.

Как устроен мозг OpenAI?

Компьютер оценивает вероятность победы еще на стадии выбора героев. До матча с бывшими про он проанализировал более 11 миллионов различных матчапов, поэтому точно знал, с какими персонажами будет проще победить.

А так выглядит карта доты глазами бота. Он просчитывает свои действия на шесть секунд вперед и моментально меняет планы, как только ситуация на карте меняется. На видео слева показаны мысли бота: возможные действия и оценка их верности в процентах.

Но это только один герой. Самое поразительное, что OpenAI предсказывает происходящее на карте на восемь минут вперед. Его прогнозы касаются:

  • целостности оборонительных вышек;
  • убийств врагов и смертей союзников;
  • количества добитых крипов.

Были, конечно, и баги. Например:

  • Иногда боты зависали из-за неспособности определиться с нужной вещью;
  • Покупали слишком много расходных предметов;
  • Ставили непонятные варды на одном и том же месте без всякого смысла;
  • Останавливались и продолжали двигаться после небольшой паузы.

Но самое интересное: некоторые действия ботов шли в разрез с общепринятыми понятиями об игре в доту – и при этом работали. Например, в одном из матчей боты поставили четырех героев на одну линию (напомним, героев – пять, линий – три. Условно: такое решение аналогично выходу с 5 нападающими в современном футболе). Боты действовали очень агрессивно и не всегда логично, задействовали в атаках традиционно пассивных героев и получали численное преимущество. Это лишь первые шаги искусственного интеллекта, но что если мы все это время играли в доту неправильно?

Статья в тему:  Как написать онлайн игру на андроид

Победа AlphaGO над человеком в свое время поменяла вековые понятия о го. Профессионалы оценивали некоторые ходы программы в процессе игры как «провальные», но их настоящее значение раскрывалось после долгих комбинаций. Причина скрывалась в сути го – в этой игре абсолютно не учитывается разница по камням, и машина всегда выбирала 99-процентный шанс на победу с преимуществом в 1 камень, тогда как люди (условно) выбирали развитие к победе с преимуществом в 20 камней и шансом в 80%.

Промежуточные задачи в доте (драки, разрушение башен) ровно так же не важны сами по себе и являются лишь способами по достижению главной цели – разрушить вражеский трон быстрее противника.

Сегодня вечером OpenAI сыграла с чемпионами мира

  • OG победила на The International, хотя начинала в качестве аутсайдера. В этом году у них проблемы – с сентября чемпионы не занимали высоких мест, а их главная звезда – австралиец Анатан «Ana» Фам – совсем недавно вернулся из длительного отпуска.
  • С момента последнего матча уже прошло 8 месяцев. Это первая игра между машинами и людьми в новом сезоне.
  • Сохранились все искусственные ограничения на элементы игры, которым боты еще не научились. До сих пор доступно лишь 18 героев (из 117) и запрещены несколько предметов)
  • К концу 2019 года OpenAI хочет научить ботов играть всеми доступными героями без ограничений и мечтает о регулярных соревнованиях.
Статья в тему:  Какой жанр у доты 2

Боты победили OG со счетом 2:0 в серии до двух побед. В первой игре люди играли активно и принимали не самые стандартные решения. В определенный момент им даже удалось выйти вперед, но боты верно прочувствовали свои возможности и сгруппировались. Во второй OG попытались затянуть игру, но это абсолютно не сработало: боты выиграли все три линии и рано закончили матч.

Что значит нечестные боты в доте 2

Боты — это герои под управлением компьютера в Dota 2. Они могут быть найдены в игре с ботами, лобби и в кооперативной игре с ботами.

Содержание

  • 1 Сложности
    • 1.1 Сводка
      • 1.1.1 Пассивные
      • 1.1.2 Легкие
      • 1.1.3 Средние
      • 1.1.4 Сложные
      • 1.1.5 Нечестные
  • 2 Имена ботов
  • 3 Список героев, которые могут быть использованы ботами
  • 4 Боты в режиме Limited Heroes
  • 5 Поведение
  • 6 Ссылки

Сложности [ ]

Боты имеют 5 разных сложностей (Пассивный, Легкий, Средний, Сложный, Нечестный) [1] .

  • Пассивные боты ведут себя пассивно на линии, не атакуют игроков, бота или человека, только когда он видит союзника человека игрока бот атакует его врага. Он не пытается добить своего или вражеского крипа, а иногда будет держаться около башни. Пассивные боты никогда не используют свои способности/предметы. Если союзный игрок-человек отключится, то бот противоположной команды вернется к фонтану и перестанет играть, пока игрок не вернется.
  • Легкие боты сложнее пассивных, они охотно атакуют других героев и используют способности/предметы (исключения − Phase Boots , Force Staff и Orchid Malevolence ), но, как правило, с задержкой. Расчет добивания крипов не точный, в отличии от более сложных ботов. Ни легкие боты союзника, ни боты врага не добивают своих крипов. Легкие боты не пытаются ганкать другие полосы и собираются только в небольшую группу, чтобы атаковать базу врага или защищать свою. Легкие боты не будут пытаться оглушать вражеских героев и прерывать применяемые способности. Также, Легкие боты не в состоянии отличить героя от иллюзии.
  • Средние боты почти похожи на легких по стиле игры, с несколькими исключениями. Их реакция быстрее, что делает их добивания точнее, и если они играют в однопользовательском режиме, то только союзные боты добивают своих крипов. Средние боты лучше отличают героя от иллюзии. Средние боты могут использовать Phase Boots , Force Staff и Orchid Malevolence .
  • Сложные боты сложнее средних, так как они точные в добивании вражеских и своих крипов. Несколько сложных ботов будут оглушать, чтобы избежать дублирования, в результате длительного оглушения. Сложные боты будут также пытаться прервать применяемые способности, уворачиваться от летящих снарядов (такие как Meat Hook или Sacred Arrow ). Если их Герой имеет хорошую способность с маленькой перезарядкой или большим уроном, как Viper или Death Prophet , они будут повторно использовать способности для того, чтобы прогнать врагов с линии. После того, как заканчивается фаза линии, боты за команду игрока будут играть немного плохо, вражеские Сложные боты, как правило, остаются на месте, собравшись впятером, атакуют и защищают по согласию.
  • Нечестные боты сложнее сложных, они почти похожи на сложных по стилю игры. Их добивания почти идеальны, и если вы играете в однопользовательский режим, то боты в команде игрока будут плохо играть. Боты игрока могут собраться впятером на вражескую команду без уважительной причины. Вражеские Нечестные боты так же зарабатывают на 25% больше золота и опыта. Если союзный игрок отключается от игры, вражеская команда не теряет участника, хорошо симулируют настоящую игру с людьми.
Статья в тему:  Как искать дыры в онлайн играх

Сводка [ ]

Пассивные [ ]

Легкие [ ]

  • Использование способностей: Включено
  • Использование всех предметов: Включено (исключения приведены ниже)
  • Покидание линии: Включено
  • Неопределенность в добивании: 400 мс
  • Время реакции: 200 мс
  • Формация группы: 3

Средние [ ]

  • Использование всех предметов, включая следующие: Включено
  • Force Staff
  • Orchid Malevolence
  • Phase Boots
  • Обнаружение иллюзий: Включено
  • Неопределенность в добивании: 200 мс
  • Время реакции: 100 мс
  • Формация группы: 4

Сложные [ ]

  • Избегание дублирования оглушения: Включено
  • Добивание союзных крипов: Включено
  • Агрессия на линии: Включено
  • Ганки/Роаминг: Включено
  • Прерывание заклинаний: Включено
  • Уклонение от снарядов: Включено
  • Неопределенность в добивании: 0 мс (Мгновенно)
  • Время реакции: 50 мс
  • Формация группы: 5

Нечестные [ ]

  • +25% к опыту и золоту: Включается на 30 минут
  • Неопределенность в добивании: 0 мс (Мгновенно)
  • Время реакции: 0 мс (Мгновенно)
  • Формация группы: 5
  • Вражеские боты будут использовать некоторые маленькие читы

Имена ботов [ ]

Разные боты имеют разные имена. Они выбираются случайно каждый матч. После имён всегда будет слово «Bot» (т.е.: Archy Bot). Здесь список имён ботов:

AgnesAlfredArchyBartBenjaminBertramBruniBusterEdith
EsterFloFrancisFranciscoGilGobGusHankHarold
HarrietHenryJacquesJorgeJuanKittyLionelLouieLucille
LupeMabelMaebyMarcoMartaMauriceMaynardMildredMonty
MordecaiMortyPabloSeymourStanTobiasVivianWalterWilbur

Список героев, которые могут быть использованы ботами [ ]

Боты могут играть только некоторыми героями, большинство из которых взято с списка ограниченных героев. Боты могут играть за 39 из 117 героев. Здесь список этих героев: Axe , Bane , Bounty Hunter , Bloodseeker , Bristleback , Chaos Knight , Crystal Maiden , Dazzle , Death Prophet , Dragon Knight , Drow Ranger , Earthshaker , Jakiro , Juggernaut , Kunkka , Lich , Lina , Lion , Luna , Necrophos , Omniknight , Oracle , Phantom Assassin , Pudge , Razor , Sand King , Shadow Fiend , Skywrath Mage , Sniper , Sven , Tidehunter , Tiny , Vengeful Spirit , Viper , Warlock , Windranger , Witch Doctor , Wraith King , Zeus .

Статья в тему:  Что собирать некролиту в доте 2

Боты в режиме Limited Heroes [ ]

Боты могут заменять игроков, которые покинули игру в режиме Limited Heroes.

Автоматизация рутины в DotA 2 или читы?

Привет, в этой статье будут рассматриваться легальные способы получить преимущество перед противником с помощью таких простых средств, как NodeJS, Electron и React, при этом обходя бан стороной. На эксперименты меня вдохновила другая статья Визуализация времени возрождения Рошана и желание автоматизировать часть рутины. Стоит заметить что сейчас будут рассматриваться инструменты не модифицирующие каким либо нечестным способом игру — все API открыты, данные получены честным путём, никакого вмешательства в процесс игры не происходит. Под катом будет несколько картинок и немного кода.

Пример использования в демо режиме игры

Весь исходный код расположен на Github, с ним можно ознакомится, лайкнуть, форкнуть, предложить изменения. Писал его левой пяткой правой ноги, прямо во время игры, поэтому просьба не ругаться сильно за стилистику.

Если честно, то я ничего нового не придумал, уже всё до меня придумали и даже есть готовые приложения, которые примерно тоже самое умеют.

Дальнейшими знаниями можно пользоваться, как во имя добра — делать инструменты для студий аналитики, киберспорта, стримов Twitch, тренировок команд и т.д., так и во имя зла — написания читов, выбор за вами.

Disclaimer: Автор не несёт ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.

В итоге созданные инструменты умеют:

Статья в тему:  Какого цвета тормозная жидкость дот 4

Отслеживать игровое время

Воспроизводить звуки до начала важных событий

Отображать текущие показатели золота (GPM)

Отображать статистику по герою из открытого источника OpenDota.com

Отслеживать время возрождения рошана

Собирать данные о любимых героях противника

Какие ещё можно сделать улучшения:

Отображать историю средних показателей противника

Добавить ретроспективный анализ игры по её окончанию

Добавить больше звуковых/визуальных уведомлений

Дать возможность отслеживать «ультимейты»

Добавить больше визуальных данных во время просмотра киберспортивных игр

Добавить подробнейшие руководства прямо во время игры

С чего всё начиналось

У Dota 2 неожиданно есть GSI (Game State Integration), который придумали для интеграции сторонних приложений / оверлеев (наложение картинки поверх игры) и синхронизации этих самых оверлеев с игрой в реальном времени. Это говорит о том, что можно получать состояние игры и дальше что — то с ним делать. Для интеграции с NodeJS есть готовое решение в виде библиотеки. Для работы GSI сервера, в первую очередь, нужно создать файл конфигурации в «Steamsteamappscommondota 2 betagamedotacfg», в этом файле прописываются настройки, например, такие:

После перезапуска игры, подтягиваются новые настройки и запускается сервер GSI, который будет отправлять данные по HTTP на localhost:3001, на котором и поднимается NodeJS сервер:

Собственно, после запускается код слушателя, который как раз и позаимствован из сторонней библиотеки NodeJS

Сервер получения данных об игровом мире готов.

Статья в тему:  Где посмотреть голодные игры онлайн

Данные, которые не дают преимущества

Во время рейтингового матча в Dota 2, GSI отдаёт обрезанные данные, из полезного доступно

Прошедшее количество секунд с начала игры

Игровое время в секундах

Пример данных (в игре запущена карта с демо режимом)

Если просматривать реплей или чужую игру, то доступно гораздо больше информации — вся она описана тут. Что-ж, самая важная информация нам уже доступна — GPM, игровое время, Id героя.

После получения информации мы должны с ней что — то поделать, например, отрисовать или предупредить о наступившем моменте в игре.

UI, Оповещения, Electron

Для UI решено было использовать Electron и внутри этого электрона запускать React. Идея заключается в том, чтобы рисовать Electron приложение поверх игры (оверлей). Исходник оверлея можно найти тут, немного задержимся на нём — есть пару особенностей.

Для начала нужно настроить окно, в котором будет всё отображаться:

Сначала у меня не получалось поверх доты что — то вывести, пока не наткнулся на настройку в файле machine_convars.vcfg (Dota 2) под названием «dota_mouse_window_lock», которую нужно выставить в «0», а в самой игре (либо в тех же файлах конфигурации) настроить режим отображения в окне без рамки.

UI написан с использованием React, поэтому решено его было загружать прямо с dev сервера разработки (да, я ленивый):

Статья в тему:  Как тащить в доте 2017

Если dev сервер не успел загрузиться, то мы попробуем ещё разок через 3 секунды, вот для этого и нужен setTimeout.

Всё, с overlay закончили, теперь UI часть.

Styled-Components, Typescript, Хуки, — стильно, модно, молодёжно

В UI был выбран мой любимый стек: TS, CRA (Styled только для одного/двух классов использовался — рисовать то особо нечего). После того, как GSI Dota2 отправил данные на express сервер, их нужно передать на фронт. Пишется простая GET ручка для отдачи данных. Затем на фронте пишется хук, который раз в секунду запрашивает эти данные и дальше они попадают сразу во все остальные хуки. То есть в приложении каждую секунду запускаются все хуки — это важный факт, ведь иногда понадобится хранить время запуска хука, чтобы случайно его не запустить несколько раз (если этого не делать, то у вас произойдёт в лучшем случае два оповещения подряд, в худшем случае взрыв из оповещений). Логика получения данных:

Теперь, когда есть все данные на фронте, можно написать хук для звуковых оповещений, что пора бы пойти (за 30 секунд до начала оповещает) забрать руны богатства, появляющиеся на каждой минуте кратной пяти (5, 10, 15, 20 минута):

Запись о последнем воспроизведении (setLastIntervalPlay) нужна чтобы не повторить оповещение случайно дважды.

И вот уже в игре одно преимущество, может быть оно несущественное, но как мне кажется неплохо управляет вниманием команды. Что — ж можно пойти дальше и сделать такую же кнопку возрождения рошана, как из прошлой статьи:

Хук useRoshanSpawn для кнопки

С рошаном всё немного запутаннее, чем с рунами — он может возрождаться в интервале от 9 до 12 минут. То есть у него есть состояния:

Точно мёртв (прошло до 9 минут с момента смерти)

Он жив или мёртв (прошло от 9 до 12 минут с момента смерти)

Он точно жив (прошло свыше 12 минут с момента смерти или это начало игры)

Статья в тему:  Как играть в игру дурак онлайн

Поэтому у таймера есть три визуальных состояния:

Кнопка — для запуска таймера

Таймер тикает и сообщает о том что роша точно мёртв

Таймер тикает и сообщает о том что роша возможно жив, а возможно мёртв

И одно звуковое оповещение: Рошан будет в состоянии Шредингера через 30 секунд (то есть, и жив, и мёртв одновременно — пока не проверишь, не узнаешь). Также есть возможность сбросить таймер, ведь если мы проверили и узнали, что он жив — то таймер больше не нужен, а нужна кнопка о том чтобы сообщить о новой смерти рошана. Из минусов — иногда забываешь запускать таймер, было бы здорово в будущем это тоже автоматизировать.

Обогащаем данные

Ещё есть информация о том, на каком герое мы играем, поэтому пускай клиент запрашивает бенчмарки с сайта OpenDota.com и отображаем их, чтобы было понятно, на сколько мы отстаём от ритма игры. Я взял перцентиль 99%, то есть мне интересно, с какими показателями отыгрывается 1% лучших игр на том или ином герое.

Бенчмарки на героя Abaddon

Вся логика описана в хуке useBenchmark:

Узнаём предпочтения игрока

Было бы здорово получать информацию о том, на каких героях вероятнее всего будет играть противник, чтобы забанить, отобрать, законтрить их у него. Для этого нужно считывать память файл игры: «server_log.txt» и дальше распарсить его регуляркой, найти там ID ваших оппонентов, затем запросить историю игр в OpenDota или Dotabuff. У этого способа есть минусы — если оппоненты сделал свой игровой профиль скрытым в Dota 2, то никакой информации о нём вы не получите. Есть ещё один момент, который я забыл учесть — данные могут быть устаревшими, но в коде это легко исправляется добавлением фильтра по времени.

Attention: код по ссылке может совершить BSoD ваших глаз.

После, будет здорово это тоже вывести, поэтому решено было сделать отдельное React приложение на localhost:3002. Без дизайна выглядит оно совсем по страшному, но это уже был просто спортивный интерес и вообще я им не пользуюсь. В нём есть информация о прошлых десяти играх. Кнопочка «Ban this id», чтобы убирать друзей, с которыми играешь, из этой статистики и ссылка на Dotabuff профиль, если вдруг хочется подробностей.

Статья в тему:  Как написать онлайн игру на андроид

Это приложение тоже можно было бы красиво оформить в виде Electron оверлея и запускать его на стадии выбора героев, но кажется я слишком много играю в игры и мало уделяю времени действительно полезным вещам 🙂

Что ещё пробовалось:

Пробовался DLL Injection из прошлой статьи и чтение памяти с помощью Rust, но там был большой изъян в том, что все найденные указатели на структуры данных жили до обновления игры, поэтому эта идея была заброшена.

Попытка создать сервис подбора героев на основе ML обучения по выгрузке игр из OpenDota.com или с тех же серверов Valve (провал — хотя мне кажется я просто не сумел правильно приготовить ML часть)

Парсинг Dota 2 реплеев — там не сложно, используется Protobuff и все структуры легко находятся на гитхабе. Вот только что дальше с этим огромным объёмом данных делать?

Вывод: интегрироваться с Dota2 не вызывает труда, можно делать быстрый анализ прямо во время игры, при просмотре киберспортивных игр можно сделать огромное количество красивого оверлея для Twitch стрима, также можно развивать эту тему в сторону ретроспективного анализа из реплеев, что скорее всего будет полезно профессионалам.

Надеюсь вам было интересно почитать про то, как я собрал на коленке читы (на самом деле хороший вопрос — читы это или нет?), да ещё и на JS, если есть орфографические или лексические ошибки, то пишите пожалуйста в ЛС, спасибо за внимание.

Боты в Доте 2

Статьи

  • Sven гайд
  • Kunkka гайд
  • Earthshaker гайд
  • Tiny гайд
  • Dragon Knight гайд
  • Beastmaster гайд
  • Clockwerk гайд
  • Treant Protector гайд
  • Alchemist гайд
  • Huskar гайд
  • Omniknight гайд
  • Brewmaster гайд
  • Tusk гайд
  • Elder Titan гайд
  • Bristleback гайд
  • Timbersaw гайд
  • Centaur Warrunner гайд
  • Legion Commander гайд
  • Anti-Mage гайд
  • Earth Spirit гайд
  • Drow Ranger гайд
  • Phoenix гайд
  • Juggernaut гайд
  • Phantom Lancer гайд
  • Morphling гайд
  • Vengeful Spirit гайд
  • Mirana гайд
  • Riki гайд
  • Ursa гайд
  • Luna гайд
  • Sniper гайд
  • Templar Assassin гайд
  • Bounty Hunter гайд
  • Troll Warlord гайд
  • Gyrocopter гайд
  • Naga Siren гайд
  • Lone Druid гайд
  • Axe гайд
  • Chen гайд
  • Enchantress гайд
  • Jakiro гайд
  • Lina гайд
  • Nature’s Prophet гайд
  • Ogre Magi гайд
  • Shadow Shaman гайд
  • Silencer гайд
  • Tinker гайд
  • Windranger гайд
  • Zeus гайд
  • Lifestealer гайд
  • Night Stalker гайд
  • Pudge гайд
  • Sand King гайд
  • Slardar гайд
  • Tidehunter гайд
  • Wraith King гайд
  • Doom гайд
  • Spirit Breaker гайд
  • Lycan гайд
  • Chaos Knight гайд
  • Undying гайд
  • Magnus гайд
  • Abaddon гайд
  • Bloodseeker гайд
  • Shadow Fiend гайд
  • Razor гайд
  • Venomancer гайд
  • Faceless Void гайд
  • Phantom Assassin гайд
  • Viper гайд
  • Clinkz гайд
  • Broodmother гайд
  • Weaver гайд
  • Bane гайд
  • Dark Seer гайд
  • Dazzle гайд
  • Death Prophet гайд
  • Enigma гайд
  • Leshrac гайд
  • Lich гайд
  • Lion гайд
  • Medusa гайд
  • Meepo гайд
  • Necrophos гайд
  • Nyx Assassin гайд
  • Pugna гайд
  • Ancient Apparition гайд
  • Batrider гайд
  • Outworld Devourer гайд
  • Visage гайд
  • Invoker гайд
  • Terrorblade гайд
  • Witch Doctor гайд
  • Slark гайд
  • Spectre гайд
  • Disruptor гайд
  • Skywrath Mage гайд
  • Keeper of the Light гайд
  • Queen of Pain гайд
  • Rubick гайд
  • Shadow Demon гайд
  • Warlock гайд
  • Storm Spirit гайд
  • Crystal Maiden гайд
  • Puck гайд
  • Ember Spirit гайд
  • Io гайд
  • Techies гайд
  • Читы для лобби в Дота 2
  • Консоль в Дота 2
  • Как создавать вещи в Доте 2
  • Как повысить FPS в Dota 2
  • Режимы в Дота 2
  • Гемы в Доте 2
  • Как продавать вещи Dota 2
  • Создание своей команды в Доте 2
  • БКБ в Дота 2
  • Боты в Доте 2
  • Варды в Доте 2
  • Как фармить лес в Дота 2
  • Лобби в Доте 2
  • Термины в Дота 2
  • The International 2014
  • Система уровней Компендиума 2014
  • Расписание The Intarnational 2014
Статья в тему:  Ута хаген игра как жизнь читать онлайн

Скриншоты

Не всегда есть возможность поиграть с реальным людьми. Возможно, пропал интернет, или вы решили немного потренироваться.

В Дота 2 существует 5 различных уровней сложности ботов, которые помогают подстроить их под ваши требования.

Чем выше уровень игры ботов, тем слаженней они играют. Пассивные боты даже не атакуют игрока, тогда как нечестные добивают своих крипов и ходят только вместе.

Есть несколько способов игры с ботами

Чтобы играть против ботов с другими игроками, нажмите Найти игру с ботами. Поиск игры ничем не отличается от обычного. Только в такой игре вы получите опыт за ботов.

Чем выше будет уровень сложности, тем больше опыта вы получите после матча.

Вкладка Тренировка с ботами позволяет начать игру против ботов, но вы не получите за нее опыта. Если вы находитесь в группе, то в матч будут добавлены все ее участники.

Наиболее подходящий способ для игры с ботами – это создать их с помощью лобби. Уровни сложности все те же, что и в предыдущих режимах.

Но с помощью лобби вы можете создавать ботов во время игры. Для этого должны быть включены читы или консоль.

Читы разрешаются при создании лобби или, в случае рабочей консоли, с помощью команды sv_cheats 1.

Чтобы создать бота, необходимо ввести в чат код –createhero «имя героя», чтобы сделать героя нейтральным или враждебным, добавьте в конце приставку neutral или enemy.

Статья в тему:  Как тащить в доте 2017

Даже если боты будут враждебными, они не могут вас атаковать. Смысл таких ботов в том, чтобы научиться применять способности или проверить их возможности.

  • -levelbots «число» позволит увеличить уровень всех ботов до желаемого
  • -givebots «название предмета» наделяет всех ботов определенным предметом

Этого достаточно, чтобы выбрать подходящий способ игры и желаемую сложность.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector