114 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Drakensang online как прокачать мага

Гайд по Магу Drakensang Online

Этот гайд по игре Дракенсанг Онлайн посвящён классу Маг Круга. Из него вы узнаете подробно о способностях и талантах этого класса.

Существуют два типа магов — Огненные маги и Маги на Молнии. Первый тип больше подходит для ПвП, а второй для ПвЕ. Многие снаряды Магов можно укорить благодаря ПвП-ветке талантов.

Маг Круга – не очень популярный среди игроков персонаж по причине сложной прокачки. Так же Маг отпугивает тем, что у него меньшая броня и количество здоровья по сравнению с другими классами. Однако, он может очень понравиться любителям даммага, ведь он наносит самый большой урон из всех персонажей.

Способностb (скиллы)

МАГИЧЕСКИЙ РАЗРЯД — является первой способностью и одним из вариантов для основной автоатаки. Способность доступна с первого уровня и улучшается такими талантами, как Разряд Аркана (восстанавливает 5 ед. маны при попадании Волшебным разрядом) и Энергия, которая увеличивает урон способности на 40%..

ОГНЕННЫЙ ШАР — это вспомогательный скилл, который является дополнением к автоатакам и открывается на втором уровне. Улучшается талантами Пиромания, позволяющем поджигать всех поражённых противников, нанося 22% вашего базового урона, и Мощный огненный шар, который увеличивает на 25% урон способности.

ЛЕДЯНОЙ РАЗРЯД — практически не является полезным в применении, так как наносит всего лишь 30% от базового урона. Но всё же этот скилл может значительно замедлить врага. Улучшается талантом Замораживание, который позволяет поражать Ледяным разрядом всех противников в радиусе двух метров.

Статья в тему:  Как играть в настольные игры онлайн

ВОЛНА МОРОЗА — скилл, открывающийся при достижении 6 уровня. Эта способность является чистым станом, полезна при стычках в ближнем бою. Эту способность можно улучшить талантами Холодовый шок, Трескучий мороз и Внезапный мороз.

ПОРТАЛ — попросту телепортация. Способность, открывающаяся с 9 уровня. Так как у Мага меньше всего брони и здоровья из всех классов, то эта абилка увеличит выживаемость персонажа за счёт ловких прыжков с места на место. Эту способность можно улучшить талантом Бодрящая смена обстановки, который позволяет восстанавливать вашу ману при использовании Портала.

РАЗРЯД МОЛНИИ — это мощная вспомогательная способность, которая открывается с 12 уровня. Она действует по площади, и нужно ловко рассчитывать траекторию действия скилла. Улучшается способностями Ускоренный выпуск, Шоковые заряды и Заряженные молнии.

МОРОЗНЫЙ ВЕТЕР — является вторым станом после Волны мороза и открывается на 15 уровне. Имеет прямой и массовый радиус действия от лицевой части персонажа. Улучшается талантами Внезапный мороз и Трескучий мороз.

ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ — скилл, который открывается с 18 уровня. Цепнухц можно использовать в качестве основных атак, так как снаряды отскакивают на соседних врагов. Электрические атаки маркируют цель, увеличивая урон от дальнейших атак, включая автоатаки обычного Стража. Улучшается талантами Ускоренный выпуск и Заряженные молнии.

СТРАЖ — это призываемый на 10 секунд дружественный моб, который наносит урон и может танковать мобов. Способность открывается с 22 уровня. Есть два вида стражей — электрический и огненный. Электрический является стандартным стражем, который пользуется атаками молний. Огненный страж стреляет огненными снарядами, как у драконавров, и время от времени пускает огненный шар. Страж улучшается талантами Страж пламени и Могущественный страж.

Статья в тему:  Когда выйдут итальянские танки в world of tanks

УНИЧТОЖЕНИЕ — скилл прямого действия, который наносит 400% от базового урона. Открывается этот скилл на 26 уровне и улучшается талантом Тотальное уничтожение, который позволяет наносить на 40% больше урона и снижает на 33% кулдаун Уничтожения.

СИНГУЛЯРНОСТЬ — самая любимая способность Мага. Этот скилл действует по площади и наносит периодический урон. Чем ближе вражеские цели к центру, тем больше урон им наносится. Многие этот скилл любят из-за уменьшения брони и сопротивления, благодаря таланту Искажённая реальность. Скилл открывается с 30 уровня.

МЕТЕОР — скилл, который открывается с 35 уровня. Способность похожа на платную бомбу, так как имеет большой радиус действия и наносит огромный урон. Он может поджечь врагов, если прокачать талант Пылающая преисподняя. Благодаря таланту, взрыв получается особо впечатляющий.

КОНТРОЛЬ СОЗНАНИЯ — последний открываемый скилл Мага, позволяющий захватывать разум вражеских мобов и петов. Они будут сражаться на вашей стороне в течение 8 секунд. Помимо этого, захваченное существо будет наносить на 300% больше урона. Если цель умирает ещё при действии Захвата разума, то он взрывается в большом радиусе вокруг себя, оглушая всех на 5 секунд. Скилл улучшается талантом Астральное явление.

Drakensang online секреты мага (гайд)

Нужно сказать, что класс мага самый сложный для игры новичкам. И дело тут не в секретах, а большом количестве возможностей и умений, в которых можно запутаться. Но разнообразие скилов делает из мага самого тактически подкованного героя, так как есть несколько вариантов развития персонажа.

Статья в тему:  Как играть в доту на квадратном мониторе

Преимущества мага в Drakensang online

Как мы уже написали, игра магом разнообразна, поэтому в разные моменты игры героем можно действовать по-разному, что делает его очень функциональным. Маг может быть как дамагером, так и суппортером.

Мобильность мага позволяет быстро выйти из боя или наоборот, нанести неожиданную атаку. Drakensang online секрет мобильности мага в его «Телепорт». Кроме этого, у мага есть ряд скилов, которые воздействуют на скорость передвижения врагов, замедляя их. Это полезно как во время преследования, так и при отступлении.

«Минусы» игры магом

Как и в других похожих играх, у мага не так много жизней и брони, если сравнивать их с другими классами. К этому минусу уже должны быть готовы опытные маги, как и к тому, что этот класс будет основной целью для вражеских игроков, так как скилы магов больно бьют, а за счет небольшого количества ХП их можно быстро уничтожить.

Несмотря на то, что количество скилов у всех классов одинаковое, магом играть сложнее всего. С одной стороны, вы должны будете постоянно следить за количеством своих жизней и за врагами, чтобы в завесе всегда быть готовым вовремя выйти из боя. С другой стороны, всегда нужно найти жертву, вовремя бросить тот или иной скил. Партнеры по команде всегда будут ждать от вас помощи.

Статья в тему:  Играть онлайн бесплатно в игры где можно делать всё

Секреты игры магом в PvP

Игра против воина

Воины — самые сильные и прочные персонажи в игре Drakensang online. Воин — это не самая главная цель мага на арене, но в тоже время «забивать» на воинов не нужно, помогая своим партнерам заклинаниями. У воина много ХП и брони, ваши «тычки» будут ему не почем. А вот если вас смогут застанить, тогда придется очень туго. Единственное ваше преимущество против воина — дальнобойность и замедляющие скилы. Если все-таки вам некуда деваться от воина, попробуйте убежать, используя телепорт, подождите, пока в сражении его немного покоцают (или сами коцайте издали), а затем с помощью атакующих скилов нанесите финальный удар.

Игра против следопыта

Следопыт — это такой же дамагер как и маг. Но против следопыта нам играть легче, ведь у него нет стана и броня не такая прочная, как у воина. Чего следует остерегаться от следопыта, так это скила «Мертвая стрела». Но от него можно увернуться, поэтому сначала опытный лучник будет бросать в вас замедляющую стелу или сетку, а потом финальный скил. У вас всегда есть под рукой телепорт, чтобы не подставляться под опасность.

Drakensang Online: Советы по игре Магом Круга

Маг Круга – это, пожалуй, самый тяжелый персонаж из всех существующих в Drakensang Online, а поэтому и самый непопулярный. Маг имеет самую меньшую броню и количество здоровья среди всех персонажей игры, и при этом наносит самый большой урон, однако чтобы его нанести, нужно уметь играть этим персонажем. В данной статье мы рассмотрим мага уровня 35+ (все способности открыты), однако персонажи меньших уровней могут почерпнуть для себя массу информации.

Статья в тему:  Какие итемы стакаются в доте 2

PvE (Игрок против Компьютера) – это достаточно простой режим для мага. Конечно, магу несколько тяжелей, пока он не прокачан, убивать монстров, чем следопыту, однако делает он это все равно достаточно эффективно. В основном преимущество мага заключается в том, что он имеет целый ряд достаточно эффективных массовых ударов, которые будут невероятно полезными при схватке даже с огромными толпами мобов. Стоит сказать даже больше, магу даже будет гораздо удобнее от того, что монстров много, так как зачем тратить массовые удары только на ограниченное количество противников, если можно накрыть их всех сразу.

Пока вы будете прокачиваться магом, стоит правильно раскладывать все очки талантов (столб уровней) именно под бои PvE. Мой совет – это 1 талант в левой ветке (первый, который позволяет восстанавливать ману при использовании магического заряда), а все остальные в правой ветке. Данный гайд будет полагаться именно на такую раскладку.

Эффективно убивать толпы монстров достаточно легко: устанавливаете стража прямо возле себя, после чего ставите на него «Дыру» так, чтобы страж находился на дальнем ее краю от бегущих на него монстров и моментально убегаете от него (и от монстров, соответственно). Все монстры начинают при помощи таланта атаковать исключительно вашего стража, а вы, в это время, набиваете быстро магическим зарядом достаточное количество маны и запускаете в центр «дыры» метеорит.

Статья в тему:  Что такое вампиризм в доте 2

Смысл данной схемы. Страж ставится для отвлечения монстров и заманивая их как можно удачнее к центру «дыры». Сама «дыра», в свою очередь, ставится для нанесения массового урона монстрам и для существенного уменьшения их защиты. Метеорит наносит самый существенный урон всем монстрам, который еще и очень сильно увеличивается за счет поставленной ранее «дыры».

Когда все три вышеперечисленные способности перезаряжаются, используйте простую тактику – бейте монстров по расчету 2 магических заряда на 1 огненный шар.

Совет: обращайте всегда внимание на лучников, чтобы вовремя уклоняться от стрел.

PvP (Игрок против Игрока) – это тот режим, в котором от человека требуется предельное мастерство, так как здесь вам придется не только всегда рассчитывать все свои удары по мане, но еще и постоянно уклоняться и убегать, так как даже пару серьезных попаданий от любых других персонажей (в том числе и других магов) уже могут быть для вас летальными.

В боях ПвП (если вы, конечно, подготовлены к схватке) используйте как минимум синие эссенции. Такие эссенции также стоит копить – не тратьте их на сильных монстров или же боссов. Против игроков подобные эссенции станут для вас просто незаменимыми помощниками.

О том, как именно воевать с другими игроками, вам навряд ли кто-то подскажет, так как тактика боя – это сугубо индивидуальный выбор, основанный на личных качествах и мастерстве каждого игрока, но я бы посоветовал следующее.

Статья в тему:  Какая игра лучше танки онлайн или world of tanks

Раскладка следующая: Портал, Замораживающий круг, Ледяное дыхание, Метеорит (или Молния), Страж и Сингуляция. На основных кнопках Магический заряд (или Ледяной шар в зависимости от выбранных талантов) и Огненный шар. Таким образом мы используем все действующие оглушения и замедления.

Метеоритом или молнией не стоит стараться попасть, если у вас не прокачан соответствующий талант. Это будет только пустая трата драгоценной маны (даже при броске по замороженной цели).

Таланты

Таланты (столб уровней) можно использовать даже те, которые были предложены в разделе ПвЕ. Конечно, лучше было бы прокачать исключительно правую ветку, но тогда будет некоторая недостача маны.

Таланты (столб славы) стоит использовать равномерно в пользу живучести, но главное, все таки, максимального урона мага.

  1. Урон +15%
  2. Урон от Огненного Шара
  3. Восстановление половины здоровья после убийства
  4. Скорость атаки +15%
  5. Снижение времени оглушения на 33%
  6. Здесь достаточно спорный вопрос в зависимости от выбранной вами тактики. Я бы советовал использовать талант на ускорение Молнии, после чего и использовать ее по замороженным противникам
  7. Стоит использовать навык продления замораживания, чтобы противник не успевал отпрыгивать от молний
  8. Щит на поглощение урона. Второй талант, конечно, тоже неплохой, однако он используется после вашей смерти, а мертвым, как говорится, уже все равно.

Такая раскладка способностей позволит вам наносить невероятно большой урон и при этом не умирать.

Статья в тему:  Что собирать аксу в доте 1

Прокачка мага в Drakensang

Многие задаются вопросом как прокачивать таланты мага. Можно плюнуть на все билды и изучать только понравившиеся скиллы, но на высоких уровнях персонаж вряд ли будет способен составить конкуренцию. Чтобы не потратить сотни часов впустую, сегодня мы поговорим про то как быстро качать уровень волшебника Дракенсанг онлайн. Ну а на закуску оставим самое интересное – четыре фактора, влияющие на урон.

Преимущества мага

Online стратегия Drakensang славится динамичными битвами и впечатляющими скиллами. Прокачка талантов в Дракенсанг представлена следующим образом: как только персонаж повысит уровень, геймер сможет изучить новое умение или же усилить старое. Теперь пришло время выявить сильные стороны волшебника:

  • Благодаря замедляющим навыкам герой может избегать близкого контакта с врагами;
  • Телепортация помогает запутать соперника и вырваться из засады;
  • Атакующие умения наносят колоссальный урон.

Быстрая прокачка

Прокачать online персонажа в Drakensang несложно. До 20 уровня геймер доберётся за несколько часов. Для этого нужно всего лишь выполнять все квесты и уничтожать монстров. Немного окрепнув, пользователь должен сконцентрироваться на подземельях и ивентах. Чтобы правильно прокачать понравившийся билд мага в онлайн игре Дракенсанг, понадобится время, терпение и активное участие в мероприятиях. В противном случае лучше поиграть в стратегию Меч Короля Артура. Здесь всё проще – развиваешь королевство, формируешь армию и начинаешь участвовать в баталиях. Геймплей состоит из битв с боссами, прокачки героев, захвата соседей и строительства зданий.

Статья в тему:  Какого цвета тормозная жидкость дот 4

Что влияет на урон

Прокачка билдов волшебника отнимает много времени. Но взамен пользователь получает персонажа, сравнимого с богом. Чтобы конкуренты боялись приблизиться, а друзья завидовали при виде героя, нужно сконцентрироваться на усилении четырёх факторов, влияющих на урон. Кто откажется расправиться с врагом при помощи двух заклинаний, вместо серии ударов, перебежек и попыток избежать смерти?

Качать таланты мага онлайн стоит аккуратно. В первую очередь нужно сконцентрироваться на базовом уроне. Как только дамага будет хватать на убийство соперников без затруднений, придёт время увеличить скорость атаки. Двумя последними составляющими является критический урон и шанс критического урона. В одиночку прокачивать билд в Drakensang online крайне сложно. Чтобы избежать смертей, нужно завести друзей и вместе с ними посещать данжи, ивенты, конкурсы и турниры.

Drakensang online как прокачать мага

Эти люди отличаются высоким интеллектом и посвятили всю жизнь изучению магии. Они владеют сущностями огня, льда и молнии и способны приумножать свои духовные силы с помощью магических эссенций.

До недавних пор Маги Круга держались в стороне от мирских дел, занимаясь учительством, алхимией и написанием книг. Однако восемь голосов Внутреннего Круга, принимающих решения от имени Ордена, призывают самых отважных из Магов вернуться из изоляции. Их задача – добыть потерянные знания о заклятом враге, подобраться к нему на максимально возможное расстояние и применить все свои навыки в борьбе с восставшими силами зла.

Статья в тему:  Как поиграть за минера в доте 2
Магический заряд

Поразите врага быстрым магическим зарядом, который нанесет сопернику 70% базового урона.

Огненный шар

Выстрелите в противников горящим шаром, который, попав в цели в радиусе 2 метров, нанесет им 110% от вашего базового урона в качестве урона от огня.

Ледяной разряд

Поразите врагов ледяным разрядом, который при попадании нанесет цели 30% от вашего базового урона. У пораженных врагов в течение 6 (PvP — 2 ) секунд скорость передвижения будет замедлена на 50%, а скорость атаки — на 10% .

Волна мороза

Окатите врагов волной мороза, которая полностью заморозит все цели в радиусе 4 метров на 3 (PvP — 1 ) секунды. У пораженных врагов в течение 6 (PvP — 2 ) секунд скорость передвижения будет замедлена на 50% , а скорость атаки — на 10% .

Портал

Перенеситесь мгновенно к выбранной позиции.

Разряд молнии

Зарядите почву под ногами врагов, из-за чего через некоторое время они будут поражены молнией. Прямые попадания наносят 250% от вашего базового урона, а другие враги поблизости получают только частичный урон.

Морозный ветер

Дайте волю порыву морозного ветра, который поразит всех врагов вокруг вас. Пораженные враги полностью замораживаются на 3 (PvP — 1 ) секунды. При этом скорость их атаки снижается на 10% , а скорость передвижения на 50% в течение 6 (PvP — 2 ) секунд.

Цепная молния

Chain of Lightning

Поразите врага ударом молнии, разряд которой перейдет на еще двух противников, находящихся рядом с пораженной целью. Удар молнии нанесет противнику 45% от вашего базового урона.

Статья в тему:  Settlers какой онлайн в игре
Страж

Призовите к позиции, взятой под прицел, на 10 секунд волшебного стража. Он будет оборонять эту позицию и атаковать ваших врагов мощными зарядами молнии, урон от которых зависит от вашего базового урона. Сопротивляемость стража зависит от вашего уровня.

Уничтожение

Сфокусируйте все свои силы в уничтожающем луче, который нанесет всем пораженным врагам 400% вашего базового урона в качестве физического урона.

Метеор

Вызовите в отмеченной позиции искривление пространственно-временного континуума, которое в течение 8 секунд замедлит всех врагов в радиусе 4.3 метров и будет наносить им неприрываемый урон. Действие сингулярности наиболее интенсивно в центре и ослабевает к краям.

Сингулярность

Раздавите врагов метеором, который упадет с неба через несколько мгновений и нанесет всем целям в радиусе 3.5 метров 300% от вашего базового урона.

Контроль сознания

Одной лишь силой мысли вы можете заставить монстра сражаться на своей стороне в течение 8 секунд. Пока монстр находится под вашим контролем, он будет наносить врагам на 200% больше урона. Если за это время монстр погибает, на месте его смерти взрывается волна льда, которая полностью замораживает всех врагов в радиусе 6 метров на 5 (PvP — 2 ) секунд.

Сайту 4552 дней

Меню сайта
Опрос
Баннеры

Приветствуем!

Переводы DSA

В «Первое знакомство» включены базовые правила системы: механизм проверки атрибутов и навыков, основы боя и магии, а также несколько заклинаний, боевых маневров и принцип очков фортуны. Опробовать систему на практике можно при помощи также включенного сюда небольшого сценария и четырех готовых персонажей, а их краткие биографии дают первое представление о мире, в котором они живут.

Статья в тему:  Онлайн казино какие игры minecraft

Вопросы по механике игры

Боевая способность “Стена из лезвий”

Прошел игру уже дважды и возникли несколько вопросов в связи с данной боевой способностью. К сожалению, ни весьма невнятный лицензионный перевод, ни прослеживание логов боевок не дает полной информации: как эта способность работает.
В описании (на русском) сказано, что при активации данной сособности в течение 15 раундов боя будет произведено до 4-х дополнительных блокирований. Вот тут кроется первая “недосказанность” — толи за все 15 раундов можно провести всего 4 дополнительных блокирования; толи за 15 раундов в каждом раунде.
Первый вариант выглядит более верным, но не совсем понятно: почему тогда время перезарядки способности такое долгое. Особенно если в какой-то мере отталкиваться от предыдущей способности Мастерская оборона, которая срабатывает единожды. Иначе бы способность Стена из лезвий (Wall of blades) была весьма рулезной. Второй вариант выглядит более реальным, особенно когда ящер в финальной битве в замке Клык ярости в течение 2-х раундов блокировал все атаки моих сопартийцев О_О
К чему я это все пишу? А к тому, что не совсем понятен вариант раскачки бойца с двуручным оружием, будь то двуручный меч, копье, посох и т.д. Поэтому большая просьба к форумчанам написать в этой теме оригинальный текст-описание данной способности из английской версии игры. Ну а если кому удастся достать описание этой способности из настольного варианта правил игры, то моя благодарность будет просто не знать границ.

Статья в тему:  Что собирать тинкеру дота 2

В переводе от НД написано–>
Борьба
Это способность успешно защищаться от ударов и оплеух. Для
этой борьбы без применения оружия не требуются показатели
защиты, а только увертливость.

Кто вообще понял что они хотели этим сказать?

Улучшение оружия

Если кто – то в курсе, подскажите как улучшать оружие вроде добавления набалдашника или противовесов. На какое оружие что лучше ставить на разные типы оружия и т.д.

Дилвиш
аааа, так это не то.

знаешь че это? это имеется ввиду. ой точно не помню. типа баланс .. ну как оружие сбалансировано. типа чем значения одинаковей – тем лучше. ну махать им легче и быстрей будет..
то есть оружие уже как заранее улучшено, у (каждого оружия свой показатель). но это относительно стандарта 0/0 , а само по себе оно как бы не улучшено.

да тут воще какую-то такую сложную систему придумали.

Могу абсолютно точно сказать, что персонаж, обороняющийся уклонением, за раунд способен сделать две попытки, если он окружен несколькими противниками. Наблюдение сделал из анализа лога поединка пати и культистов в ратуше, перед поединком с Ферио.

Натуралист (оно же знание животных у эльфов), позволяет обнаруживать мобов на большей дистанции. Острота чувств (обнаружение ловушек), увеличивает масштаб миникарты (у ГГ с остротой 6 на миникарте были пара ближайших закоулков, а у Руланы с 22-23 – полгорода), прокачивать нужно тому персу, которым бегаем.

Статья в тему:  Как убрать лоу приорити в доте 2 2017

У зоологии, травничества нет зависимости качества и количества получаемых вещей от уровня навыка. Уровень нужен только для проверки на успех/провал.

Убеждение нужно качать ГГ, так как есть несколько квестов, в которых убеждение с других игроков просто не пашет.

Медицину – только одному персу до появления заклов у магов. Её я качал ГГ, так как у ГГ-воина девать очки роста просто некуда.

Пихать кузнечное и слесарное дело, алхимию “куклам” – задротство и жмотство. Очков много, стоимость в очках роста более чем щадящее, развитие выше 13-16 не требуется. Бегать же из Муролоша в особняк при нехватке стрел или необходимости сварить какое-то зелье – удовольствие то ещё. Тем более торговлю, когда во время походов инвентарь забивается хламом, который с превеликим удовольствием сбрасываешь первому попавшемуся торговцу.

Умения толчок и сбивание с ног не использовал ни разу, считая пустой тратой ВН.

P.S. VladimirVM, давайте механику обсуждать в новой теме, а “вопросы по прохождению. ” оставим для квестов и прочее?

Просьба к Зер Аэль перенести этот и три предыдущие поста в мехагику или лучше в БИЛДЫ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Торговля – 3 момента – 1. Крысиные хвостики 2 или 4 геллера, всего их ок. 200 моожно собрать, 2 – можно к Найсбекам переметнуться от торговли зависит сумма 20-100 дукатов и 3 – в Муролоше соревнование по алкоголингу со жрицей – один из вариантов победить. В самом деле, можно качать по желанию.

Статья в тему:  Как поднять статистику в world of tanks blitz

Острота чувств – вещь полезня и есть квесты с ловушками и на горе Дракенсанг неприятные сосульки – у 1 из пати стоит отмаксить.

Красться – необходим если активно использовать ловушки. Тому, кто их ставит – нужно отмаксить.

Медицина РАНЫ – я не качаю, т.к постоянно использую Гвендалу. Полезна для снятия критических ран
Медицина ЯД – я не качаю, люблю Кларум Пурумом снимать.

Травничество – надо смотреть какая ЛР у травника. Если высокая, можно не максить.
Зоология – единственный стратегический ресурс – ремешки. Остально, кроме ядовитых зубов и мешков яда – только для трейда. Но мешки можно купить в талоне, а зубов – много собрать без зоологии. Поэтому максить не стоит.

Кузнечество – есть молоток + 3. Скрайю например, лучше перед некро циклопом сделать, а не после квеста. Качаю с учетом бонуса от молотка.

Зэр Аэль
да, можно, но Бальзам Салабунды растет от лвл персонажа. Это 12 лвл, и уже в пате, как правило, никого не ранят. Кроме того, для снятия критических ран (до талона, там Здоровое тело, здоровый дух) – когото с 10 медицины и ЛР 14-15 в пате желательно иметь

Нос гнома – только гномы могут качать, но всего 3 места в игре – под Фердоком- Ратуша, Яростный Клык и Глубины Грульдура, где он работает.

Статья в тему:  Как узнать ip игрока в онлайн игре

Блок
Случайно за раунд персонаж может попытаться поставить 2 дополнительных блока (блок-везение) 🙂

Интересно, а какая максимальная кратность при критическом ударе?

Какое-то кривое D&D, тока ничё не понятно.
Вот взлом замка в D&D:
(значение навыка)+(модификатор ловкости)+d20-(сложность замка).
Если больше 0 – успех, всё ясно. А тут чё за значения через дробь выводятся – ваще не понял. Та же история с травой, получением/нанесением удара и т.п.

А ещё получение ран. В мануале: “Когда ваш герой получает рану, он делает ухудшенный на 10 бросок на самообладание. Если этот бросок пройдет успешно, герой не будет ранен, и его показатели не ухудшатся.”
Т.е. чё – если у мну самообладание 10, то и ран не будет? Или чем определяется угроза?

miha4406
Ну, если ты не разобрался, не значит, что кривое.

Как и в классическом D&D здесь тоже бросается кубик. Если кубик выше твоего параметра, проверка проиграна, если ниже – проверка пройдена.
Перед броском кубика – параметр предварительно модифицируется с учетом бонусов и штрафов, потом бросается кубик и прозводится сопоставление его значение с модификатором соотв параметра. Все просто.

Если у героя самообладание 10. то скорее все он через несколько ударов получит 5 ран и отрубится 🙂
Производится проверка так – берется телосложение героя и бонус самообладания с одной стороны и величина (тоже занчение кубика) наносимого урона с другой строны. Если второе оказывается больше первого, персонаж получает рану.

Статья в тему:  Как взорвать боеукладку в игре world of tanks

теперь по непонятным для тебя дробям – как правило, за проверку отвечает не 1, а три параметра

Например за уклонение – отвечают сила/ловкость/интуиция. Т.е кидается 3 кубика – точно не добралось дов ыигыша, программа пытается покрыть базовым блоком и умением уклонение 1-3 (в +) и штрафом от помех (в -). Если набралось болше разницы – улонился, не набралось – пропустил удар. Кубик силы сравнивается с параметром силы, кубик ловкости – спараметром ловкость и т.п. – потом выводистя общая разница. Т.е. чем выше у героя эти параметры тем легче пройти проверку.

Теперь для спец атак с +1 или + 2 к ранам – (мастер-снайпер, прицельный укол и т.п.)

Для Дарк Ай
Телосложение героя + самообладание – 10 с одной стороны и значение урона + 2 (например, мастер-снайпер) с другой стороны – и производится проверка

Для Ривер оф тайм

если производися атака с умением наносить рану – просто проверяется блок или уклонение – и если враг попадает, персонаж получает рану без всяких проверок не зависимо от самообладания.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: