47 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Drakensang река времени кем лучше играть

Drakensang река времени кем лучше играть

Дата выхода: 20.02.2010 г. (Локализация – 26.11.10)
Жанр: Role Playing Game (RPG)
Разработчик: Radon Labs
Издатель: DTP Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Мультиплеер: Отсутствует
Игровые платформы: PC
Официальный сайт
Русский сайт

Анонс продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала. Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте.

Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете. Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках…

Географически действие River of Time переместится в город Надорет, расположенный в области Aventuria’s Middenrealm: это совсем недалеко от Фердока и остальных локаций из оригинальной игры. Новой истории — новые враги. Radon Labs по секрету рассказали нам, что в приквеле появится водный дракон, а также Crap Golem (дословный перевод — голем из, кхм, экскрементов). Последний удивительно напоминает мифического голема из недавнего шутера про разрушение Нью-Йорка Legendary: из окружающего хлама и мусора вырастает гигантское чудище, размерами превосходящее небоскреб.

Статья в тему:  Какой компьютер нужен для стрима доты 2

Финал в этой истории планируется один, но к нему традиционно ведет несколько путей. Кроме того, немцы обещают, что в приквеле появится еще больше интересных квестов, которые могут быть решены разными способами. На полное прохождение игры понадобится 40 часов реального времени.

Известно, что авторы планируют сделать взаимоотношения внутри партии плотнее. По словам разработчиков, увеличится число напарников, которых можно взять с собой в приключение. Сопартийцы более активно будут общаться между собой, их взаимоотношения теперь еще больше зависят от расы и класса.

Многие предстоящие изменения в River of Time основаны на пожеланиях игроков — авторы с самого начала поддерживают контакты с комьюнити. «Мы оптимизируем дизайн локаций: больше не будет таких длинных забегов туда-сюда по пересеченной местности. Мы также доработаем систему кастомизации персонажа», — сообщают Radon Labs.

Об изменениях в ролевой системе пока практически ничего конкретного не известно. Немцы лишь намекают, что поклонники оригинальной настольной системы The Dark Eye точно будут довольны: значит, RPG-начинка в River of Time станет еще ближе к «бумажным» правилам.

А вот боевая система фактически останется прежней. То есть нас ждут все те же сражения, отчаянно напоминающие о Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, — экшен в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы залезть в инвентарь или применить какое-нибудь эффектное умение. Конечно, появятся новые приемы, спецатаки и предметы, которые можно использовать в бою.

Drakensang: Река времени – Мини Обзорчик

Мне посчастливилось играть в Drakensang! Собственно кроме неё я сейчас не во что не играю. Вот и решил сделать обзорчик и выдвинуть его как конкурсную работу этого конкурса.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Действие игры происходит в волшебном мире Авентурии, вы – главный герой в сопровождении 3 человек (ваш отряд) путешествуете по Великой реке и ищите приключений на свою жо.. голову.

Путешествуете на своем корабле, который называется Талария(Thalaria), которая можно сказать является вашим домом. Здесь вы можете выбирать членов команды, составить отряд с которыми вы отправитесь на сушу(с собой взять можно не больше 3 человек), на корабле имеются сундуки в которых вы можете хранить вещи.

Как и в любой RPG игре здесь существует несколько классов: воин,солдат(танк), лучник, маг, вор. Ну и естественно множество различных рас, таких люди, эльфы, гномы, орки, нимфы, гоблины, мару(крокодилы) и многие другие сказочные существа. Классы!

Советую изначально определиться с путём развития своего персонажа и развивать способности соответствующие его пути. Например лучнице полуэльфийке Фэйрис можно развивать травничество, лечение ран, магию, знание природы. Вору Кьяно предпочтительнее прокачивать воровство, подкрадывание, обезвреживание ловушек, взлом замков, убеждение, знание людей, обольщение. Из гнома Форгрима получится отличный воин, ему стоит улучшать атакующие навыки, защиту, ковку, гномье чутьё.

Так же необходимо правильно прокачивать основные характеристики:

Вычисление: (ТЕЛ+ТЕЛ+СИЛ) / 2 + модификаторы персонажа + рост

Вычисление: (ХР+ИН+ХА) / 2 +модификаторы персонажа + рост

Вычисление: (ХА+ТЕЛ+ЛОВ) / 2 + модификаторы персонажа +специальные способности “Выносливость I-III”

Вычисление: (ХР+МУ+ТЕЛ) / 5 + модификаторы персонажа

Вычисление: базовый уровень парирования – все помехи + специальные навыки “Уклонение I-III”

Вычисление: Базовое значение атаки – 0,5 * эффективные помехи + значение таланта владения оружием + модификаторы оружия

Вычисление: базовый уровень парирования – 0,5 * эффективные помехи + уровень таланта владения оружием + модификаторы оружия

Вычисление: базовый уровень дальнего боя – эффективные помехи + уровень таланта владения оружием

Вычисление: урон оружия +возможный бонус силы

Вычисление: (ХР + ЛОВ + СИЛ) / 5

Вычисление: (ИНТ + ловкость + сила) / 5

Вычисление: (ИНТ + ЛР + сила) / 5

Таланты подразделяются на таланты тела, природы, знания, общества и ремесла. Тело

Статья в тему:  Что такое бафф в онлайн играх

Немного о боях. Во время боя вы можете управлять любым персонажем вашего отряда (как и вне боя), а можете и всем отрядом сразу. В игре есть пауза, благодаря ей вы можете в любой момент остановить бой, раздать приказы членам отряда, а после смотреть как протекает битва. В каждой локации по мимо основных и побочных квестов существуют боссы, вот некоторые из них

Монстр из мусора

Гигантский кракен

Злобный гном Тарлош

Водяной дракон

Итак подведём итоги.

Drakensang – партийная ролевая игра с масштабным сюжетом. Который начинается с пиратского нападения на корабль, после которого целым остается лишь наш герой и тройка интересных персонажей. Вместе они начинают расследовать нападение, изучают мир, находят новых врагов и товарищей. Интересно, что игра построена вокруг Великой реки – именно по ней мы перемещаемся из города в город, используя для этого собственный корабль. Геймплей основан на взаимоотношении внутри команды. От выбора напарников зависят дополнительные миссии и стиль прохождения основных заданий. Важным здесь является даже пол главного героя и класс, который он выберет в начале игры. В игре умопомрачительная графика, создаётся постоянное впечатление сказки. Отдельно хочется сказать про диалоги, они выполнены на высшем уровне, соответственно имеется в виду и перевод. Можно зайти в таверну и услышать там как пьянчуга говорит трактирщице “Ух какая гадость эта ваша засоленная рыба” или услышать как маленький кобольд напевает песенку утят. В целом игре я бы поставил 10 из 10 балов (минусов в игре я не увидел), советую всем любителям жанра RPG!

Статья в тему:  Как убрать туман в доте 2

Любовь и ненависть. Drakensang и Bioware на рубеже эпох

Любите ли вы классические ролевые игры так же, как люблю их я? У меня есть для вас история и имя ей — Drakensang.

Начнем издалека, во всех смыслах: перенесемся в 2011 год на страничку фанатского сайта некогда горячо любимой мной компании Bioware. В новости о продолжении оригинальной Dragon Age читаю следующее: «При разработке сиквела BioWare решила изменить механизм подачи сюжета. История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры».

Это переполнило чашу моего терпения. Я окончательно уверовал в то, что ничего хорошего ждать от Bioware больше не стоит. Ни сюжета (оригинального, интересного), ни РПГ (вдумчивых, тактических, с продуманной ролевой системой), ни игр (сделанных от души, «как для себя»). Финита.

Последняя хорошая Игра? NWN: Hordes of Underdark. Что было началом конца? KoTOR. После началось беспросветное самокопирование, самоцитирование (сравните общую канву сюжета, судьбу героев, поле финального сражения, «неожиданного» злодея, обязательное спасение Галактики в KoTOR и первой части Mass Effect), а также воровство чужих идей. Все бы ничего, если бы это не сопровождалось упрощением ролевой системы до уровня одноклеточного существа, продажей игр по частям (бесконечные DLC, одним из которых стал финал ME3), раздутым самомнением и ЧСВ овер 9000. А также кошмарной, по большому счету, графикой. Все, кроме фигурок героев в МЕ, выглядит плачевно, анимация в DA чудовищна (после изящных танцев с оружием в NWN, с парированием, уклонением, видеть как персонажи просто машут палками сквозь модельки мобов больно!)… А, к черту!

Статья в тему:  Как узнать ip адрес сервера онлайн игры

Вернемся к фразе-катализатору. «История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры.» $%^@&, они бы хоть действующие лица поменяли. «История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица жрицы любви Александры и гнома-трансвестита Чморрика». Но такой беззастенчивый копипаст.

Вы знаете откуда? Знаете, нет? Я попытаюсь рассказать.

The Dark Eye: Drakensang
Приветствую тебя, в темные, мрачные времена обращаюсь я к тебе. Многое произошло за последние годы. Я совсем запутался, и не знаю, есть ли выход, чтобы выяснить это, мне необходим человек со стороны, незнакомое лицо. Мой дом на площади Прайоса в Фердоке, напротив храма. Знаю, я могу рассчитывать на твою помощь. Да хранит тебя Авес в пути. Твой друг Ардо.
P.S.: Если меня не окажется на месте, мой управляющий объяснит, где меня искать.

Drakensang: The River of Time (Дракензанг: Река Времени), далее TRoT — исключительная игра и, возможно, лучшая РПГ конца нулевых, а может и просто конца эпохи великих ролевых игр. Она очаровала меня первыми секундами интро. Да, это была любовь с первого взгляда. Такой умной, интересной, атмосферной, продолжительной, содержательной игры белый свет не видел уже 2 года — с момента выхода первой части (The Dark Eye: Drakensang, далее — D1, по времени действия является сиквелом, по дате выхода — приквелом TRoT), впрочем, о ней — позже. Что дает нам вступительный ролик?

Статья в тему:  Как удалить онлайн игру

Знакомство с очаровательной, восхитительной, замечательной, огненноволосой Кладдис — одной из спутниц главного героя D1. А также старым добрым гномом Форгриммом — верным соратником главного героя в обеих частях игры. И кошкой. Черной кошкой. Кошки являются неизменным атрибутом вселенной Дракензанг — они вальяжно разгуливают по улицам городов, прыгают по крышам, ходят по пятам за главным героем, помогают в поимке убийцы: не задаром — а за вкусную рыбку. Такие вот маленькие штрихи заставляют поверить в Волшебный Мир, поверить в его реальность, одушевленность… Впрочем, я отвлекся, вернемся к интро. Милая Кладдис раззадоривает Форгримма, и тот обещает рассказать ей историю, которую долго скрывали от нее отец, мать и старый гном. Историю о великом путешествии. Историю о мире, живущем по-своему, иногда — беспринципно, зло. Мире, в котором, между тем, остается место чести, товариществу, уважению и любви. Историю о дурных замыслах и тайных интригах. Историю отношений трех совершенно разных личностей — настоящей дружбы, начинавшейся с открытой неприязни. Историю Четвертого — человека, возникшего ниоткуда, сплотившего, закалившего, спасшего (да, вы не ошиблись — роль Четвертого предстоит примерить игроку). Еще тысячу замечательных историй, но главное — Историю любви ее родителей.

Drakensang: The River of Time
Вдохновение.
Его нельзя купить. Его можно искать, но обычно оно появляется в тех местах и в те моменты, когда его меньше всего ожидаешь: чудесное озарение, которое подсказывает, как лучше всего завершить свое бессмертное творение. Пожалуй, это самое ценное сокровище в мире.

И вот это вообще офигенная находка. Каждый ведь спрашивал у родных: «Мама/папа/бабушка/дед, а расскажи, как вы познакомились с папой/мамой/дедом/бабушкой?» Ведь жутко интересно, правда?! Много вы видели игр с такой завязкой сюжета? Не нужно искать/вызволять Таинственный Артефакт (хотя мы будем этим заниматься), не нужно спасать Великих Светлых Эльфов от Сил Зла (хотя и это мы сделаем — между делом), не нужно мстить врагам, которые сожгли родную хату и убили дядю (хотя и это мы сделаем, с удовольствием причем, с уверенностью в своей правоте — в первой части Дракензанга)… Ничего обязательного, но все это мы будем делать. И нам будет интересно это делать! В игре сотни квестов, и ни одного похожего, ни одного скучного, проходного. Десятки персонажей — и все с характером, не бездушные куски кода. А также много, очень много сексуальных девушек различных рас, цветов кожи и вероисповеданий. Посмотрите на скриншоты, а лучше — купите игру и увидьте все сами — у этих дам формы богинь. Мое сердце отдано Кладдис, но каждая вторая женщина в игре вызывает желание (даже деревянная фигура на носу корабля!).

Статья в тему:  Что означает np в доте

Я не псих и извращенец, просто художники — гении. И сценаристы — тоже гении, потому что не убили игру возможностью ГГ «переспать» с кем попало, заведя жалкий «романчик» с NPC. Приятно просто совершать этот невероятный трип в обществе Кладдис и слушать ее ехидные комментарии к происходящему на экране (сейчас я говорю о D1 — эти 2 игры образуют в моем сознании неделимое целое); защищать ее от стай огров или наоборот так обучить ее фехтованию, что она будет толпами выкашивать супостатов; примерять новую найденную курточку или купить для нее платье за 18 дукатов… Вот это действительно похоже на жизнь, на ухаживания за реальной девушкой… Гораздо больше чем три брошенные фразы и перетрах в катсцене. А, к черту!

Плюс ко всему вышесказанному (как будто этого было мало!), игра несказанно красива! Пейзажи, интерьеры, персонажи, ролики — восхитительны. Этот мир жив — колышется трава, насекомые перелетают с цветка на цветок, в речках журчит вода и плавают рыбки… Дует ветерок. Хочется попасть туда, за экран, впервые, пожалуй, со времен погружения в «Ведьмака», причем скорее книжного, чем игрового.

В Дракензанге можно заниматься алхимией, кузнечным делом, изготавливать луки. Это, впервые для меня, действительно интересно делать — искать новый рецепт, ингредиенты, то чего не хватает — украсть, отобрать силой, найти.

Статья в тему:  Когда можно обмениваться вещами в доте 2 после включения стим гуард

TRoT невероятно хорошо локализован! Озвучены все фразы, переведены все тексты… Просто превосходно, правда! За это совсем не жалко отдать деньги, что случается нечасто. D1 издавался Новым Диском, переведены только тексты, озвучка — английская. В целом, качество перевода на высоте.

А сейчас я обрисую вам траекторию прохождения. Сначала нужно играть в TRoT — приквел D1. Обещаю, вы полюбите этот мир. А потом уже запускаем D1. И любовь остается в сердце навечно.

P.S. Знаете, что самое печальное? Студия Radon Labs, создатели Drakensang, обанкротилась в 2010 и была куплена компанией Bigpoint — разработчиком богомерзких браузерных MMORPG. Следующий проект студии, теперь носящей «гордое» имя Bigpoint Berlin — Drakensang Online.

Вспоминается гениальный Firefly, закрытый FOXом из-за низких рейтингов… BlackIsle, да, опять же. Да много чего можно вспомнить. Вот вам и «деньги и искусство». Нет первого — нет второго.

Drakensang: The River Of Time – обзор

Свершилось! Наконец-то немцы смогли создать ролевую игру, непохожую на «Готику»! Шутка, конечно. Все не так плохо на нивах германского игростроения. Однако в каждой шутке есть доля правды. Германцы, наконец, смогли выбраться из «готических» шаблонов, но тут же попали в другие ловушки. Имя им – копирование западных ролевых игр и боязнь экспериментировать. Впрочем, возможно это не копирование, а попытка держаться в пределах современной моды и давать игроку то, чего он так желает? Новая германская ролевая игра Drakensang: Am Fluss der Zeit (Река Времени) позволит нам рассмотреть этот вопрос на примере. Она является продолжением первой игры серии, Drakensang: Das Schwarze Auge (Черный Глаз), но действие второй части происходит задолго до событий первой.

Статья в тему:  Максимальный рейтинг который можно откалибровать в доте 2

На фоне многих современных ролевых проектов, направленных на «усерьёзнивание» игрового сюжета и мира, эта игра забавно выделяется. Уже в главном меню и первом ролике нас встретит старая добрая, казалось бы, уже позабытая фэнтезийная наивность. Добродушные дварфы, бюргерообразные люди, краски, намного ярче, чем в реальной жизни – все на месте и резко контрастирует с покрытыми «кровавыми веснушками» героями из Dragon Age и мрачной станцией Омега из Mass Effect 2. Но радоваться рано – впереди будет и мордобитие, и бандиты, и другие, еще менее приятные вещи.


Оборо… тень?

Создание персонажа крайне похоже на онлайновую ролевую игру средней руки. И правда, зачем заморачиваться с ползунками, меняющими длину носа или ширину глаз, если можно просто сделать парочку готовых пресетов. Нам доступно несколько рас и неплохая, весьма обширная коллекция классов. Класс также можно настроить вручную, что сразу же напоминает Oblivion. Игрока нетерпеливо поджидают алхимия, сбор трав и крафт предметов разных мастей. На сложность и продуманность этой системы уже сразу как бы намекает неплохой набор рогов, копыт и хвостов различных животных, продающийся в первом же городском поселении. Ролевая система вообще радует разнообразием, и недаром, ведь она напрямую взята из самой популярной в Германии настольной ролевки.

В конце концов, мы оказываемся в мире, очаги цивилизации которого собраны вокруг одной большой реки. Вы отправляетесь по этой реке в соседнее княжество или что там у них, чтобы завершить свое обучение. Но вот незадача – во время привала на вас нападают пираты. Однако благодаря мужеству одного дварфа, путешественникам удается отбиться и спокойно доплыть до ближайшего города.

Статья в тему:  Когда можно обмениваться вещами в доте 2 после включения стим гуард

Еще во время битвы на привале и первых мелких квестов игроку демонстрируют боевую систему, вызывающую острый приступ дежа вю, уже виденного. Вот камера отдаляется на несколько условных уровней, прямо как в Dragon Age. Игрок может предпочесть тактический режим, или отдалить камеру подальше – тогда появится “рамочка”, которой можно будет выбирать ваши юниты. пардон, ваших спутников, и посылать их в бой. Еще одна дань этому творению компании Bioware (да и большей части творений Bioware вообще) – тактическая пауза, во время которой можно раздать ценные приказы. Вызывается традиционно – пробелом. Квадратиш, практиш, гут!

На этом значительные плюсы игры заканчиваются.

Первое, в чем явно видно «проседание» игры – динамика боя. Сделано все по тому же стандарту, зародившемуся еще в Baldur’s Gate – персонажи рубятся друг с другом и выполняют последовательные команды. Однако реализация хромает на обе ноги.

Следование традициям классических ролевых игр не спасает Darkensang – динамика боя совершенно «тухлая», персонаж реагирует на команды порой с непонятным запозданием, а иногда на поле боя творится и вовсе непонятно что. Озвучка всего этого безобразия также оставляет желать лучшего – звуки в бою недостаточно громкие и маловыразительные, что не позволяет полностью погрузиться в жар битвы.


Местные «овцы» наводят игрока на мысли о постъядерном мире.

Неприятный сюрприз поджидает нас и в сфере общего исполнения окружающего мира. Пусть игровые дизайнеры и проделали неплохую работу, создав довольно приятный мир, наполненный мелочами, создающими интересную атмосферу, но на этом их запал, похоже, закончился. Персонажи выглядят несуразно-угловатыми гостями из онлайновой ролевой игры прошлого десятилетия. Лучше всего получились… дварфы. Порой среди ваших собеседников попадаются такие личности, по сравнению с которыми даже рожи из Oblivion покажутся писаными красавчиками.

Статья в тему:  Как удалить онлайн игру

Но финальный удар по играбельности германского творения лежит в области оптимизации. На средних машинах все просто безбожно тормозит в городах и других местах скопления персонажей. Насколько хорошо был оптимизирован Dragon Age, настолько же плохо «написан» Drakensang. Завышенная требовательность игры к железу практически сразу сводит на нет все желание проходить её. Действительно, кому захочется терпеть загрузки по пять минут и торможение? Разве что мазохисту.

Что же может спасти подобную игру? К сожалению, сюжет и диалоги пройдут мимо вас, если вам в руки попадется так называемый “неофициальный перевод”. Судя по всему, германский текст просто засунули в онлайновый переводчик Google, и вставили в игру даже без минимальной правки. Что происходит по сюжету, что от вас хотят персонажи с нелепыми именами – понять это с таким переводом практически невозможно. Поэтому советую всем, кто хочет-таки попробовать Drakensang – дождитесь официального перевода и не покупайтесь на сладкие сказки пиратов.

Еще к официальному релизу на русском языке может подоспеть живительный патч, который повергнет тормоза и несовершенство кода, и позволит игре раскрыться полностью. К счастью, ждать осталось совсем недолго.


Свежо как в России

Вердикт – вам нужен компьютер помощнее, чем средний, чтобы игра не вызывала непреодолимого желания разбить монитор клавиатурой как тот самый angry game nerd из немецкого видео. Хорошая ролевая система и весьма красиво нарисованный мир подпорчены посредственным техническим исполнением, но не до конца. Drakensang рекомендуется только любителям ролевых игр в немецком стиле, а также тем, кому любопытно посмотреть какими бы могли быть Dragon Age или Neverwinter Nights, если бы за их создание взялись немцы. У игры не получается «зацепить» внимание сразу, но упорный игрок сможет постепенно погрузиться в весьма своеобразную атмосферу этого творения.

Статья в тему:  Что такое бафф в онлайн играх

Drakensang: The River of Time

Да уж, уходящий год выдался богатым на RPG. Не все, безусловно, получились удачными, некоторые оказались и вовсе откровенным провалом. Но вот Drakensang: The River of Time определенно ждали многие. И причин, поверьте, для этого было достаточно.

Верность традициям

Начнем с того, что «Река времени» принадлежит к особому виду ролевок германского производства. Все-таки немцы как-то лучше всех преуспели в создании продуманных, классических игр в данном жанре. Да и конкретно у Radon Labs был неплохой задел в этом смысле. Ведь The River of Time является продолжением (хотя по сюжету это все-таки приквел) прошлогодней The Dark Eye. Которая, в свою очередь, является компьютерным воплощением одноименной «настолки».

Так вот, пусть The Dark Eye и не хватала звезд с неба, своих почитателей она все-таки приобрела. Посему разработчики решили поведать историю, случившуюся ни много ни мало за 23 года до этого приключения.

Река времени — это не нечто абстрактное, а реально существующий (в рамках игровой вселенной, разумеется) водоем, по которому и поплывет наш герой. Или героиня. Сразу хочется сказать, что приквел является практически полной копией своей предшественницы, а значит, кастомизации нам не только не избежать, но и выглядеть она будет ровно так же, как и в The Dark Eye. Классы и расы по славной уже традиции на любой вкус — здесь вам и воины, и маги, и эльфы, и варвары, и даже коротконогие гномы. Каждый тип обладает не только своим собственным уникальным набором параметров, но еще и благоприятно влияет на реиграбельность.

Статья в тему:  Максимальный рейтинг который можно откалибровать в доте 2

В этом смысле The River of Time лицом в грязь не ударила. К примеру, от класса зависит сюжетная завязка: ведь те же воин и маг — ребята совершенно разные по натуре, поэтому неудивительно, что и ниточка событий будет у каждого своя. Ну а дальнейшее их развитие и вовсе оставляет самое наиприятнейшее впечатление — больше никакого пафоса про спасение мира и прочее. Мы просто оказываемся втянутыми в одну историю, которая медленно, но верно позволяет распутать хитросплетенный клубок интриг на одной отдельно взятой территории.

Чувствуйте себя как дома

И хотя действие происходит все в той же сказочно-средневековой Авентурии, про знакомый по The Dark Eye Фердок мы лишь услышим. Разработчики решили не халтурить и отрисовали совершенно новые локации, причем сделали это на совесть. «Река времени» выглядит еще красивее и изящнее своей предшественницы.

Те, кто «в теме», будут действительно комфортно себя чувствовать в этом знакомом и родном сеттинге. Встретятся нам и старые приятели — к примеру, Ардо, Кьяно или, допустим, гном Форгримм. Хотя опять стоит оговориться — для нашего протагониста это совсем не старые, а новые действующие лица, с которыми еще предстоит пройти такой долгий, нелегкий и полный приключений путь.

Ролевая система производит такое же впечатление, как и в прошлой игре. Огромное количество параметров определенно отпугнет казуальщиков, но заставит довольно потирать руки истинных хардкорщиков. Какие показатели развивать, да и в каком порядке, дабы не оказаться самым слабым на поле боя, — вопрос не из легких. Как и прежде, большинство классов уже «запрограммированы», но ведь никто не мешает создать персонажа с нуля, задав совершенно уникальный набор способностей со своими цифрами.

Статья в тему:  Как узнать ip адрес сервера онлайн игры

А ведь драться в The River of Time придется часто, что, безусловно, не может не расстраивать. Потому как гораздо интереснее бродить по белу свету, общаться и выполнять забавные, интересные и разнообразные побочные задания. Как всегда, у нас имеется выбор в том, как именно это делать. И пусть сюжет неприятно линеен, тропинки, которые вьются вокруг него, порой закручены лихо — приключаться в мире Drakensang просто-напросто здорово.

Наверное, во многом благодаря тому, что он живой. Большинство NPC здесь имеют продуманный и интересный характер. А даже те, с кем мы не общаемся ни по какому поводу, ведут себя именно так, как подобает обитателю, допустим, портового городка. «Нотка жизни» здесь появляется еще и потому, что по славной доброй традиции диалоги не просто информативны, но и ветвисты. Практически любой разговор можно вести по-разному, используя или нет (здесь уж на ваше усмотрение) всяческие хитрости. Вкладывайте очки умения в обаяние, знание людей, убеждение или же торг — и сами увидите, как дело обернется.

Жизнь — вообще сложная штука

«Река времени» по масштабам и количеству нововведений тянет, скорее всего, лишь на аддон. Порой становится обидно, что в Radon Labs уделили внимание не самым важным аспектам. Например, прежде чем рисовать мир с нуля и продумывать сюжетные хитросплетения, стоило бы серьезно поработать над боевой системой. Ведь только за одно ее удачное воплощение поклонники жанра пели бы дифирамбы создателям.

Статья в тему:  Что означает np в доте

Так вышло, что Drakensang по-прежнему остается проектом, что называется, строго на любителя, ведь большую часть современной аудитории отпугнет излишняя сложность и «замороченность». Ну сами подумайте: для того чтобы, к примеру, собирать растения в The River of Time, не достаточно просто подойти к цветку и сорвать его. Для этого необходимо прокачать соответствующий навык. И не просто поставить галочку или взять пару уроков у мастера. Нет. Повышение навыка сбора растений означает лишь то, что шанс таки положить в карман заветную веточку просто медленно растет. То есть, грубо говоря, на первых порах из десяти попыток всего лишь одна или две (это если повезет) увенчаются успехом. Согласитесь, сейчас мало кто готов к такой неспешности.

Для тех, кто считает Drakensang одной из лучших представительниц ролевого жанра, — милости просим. В The River of Time усталый путник найдет все, что его душе угодно: отличный сюжет, продуманных и интересных героев, прекрасную картинку вкупе с потрясающей музыкой и, конечно, бесконечно интересный игровой мир.

Плюсы: отличная ролевая игра в лучших традициях жанра; красивый мир; интересный сюжет.
Минусы: так и не доведенная до ума боевая система; слишком малое количество нововведений.

Drakensang Река времени

Это невозможно – откуда орды чёрных волков в таком маленьком лесу? Даже мои тяжёлые «танки» гном и Торговец Ардо (кстати, закованный в рыцарский костюм за который я отдал много сотен дукатов) уже стали не так весело махать клинками и интенсивно терять очки здоровья. После очередной приконченной пятёрки хищников – из глубины ночного леса выдвигаются им на смену следующие пять тварей.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Моя волшебница-эльфийка уже давно лежит бездыханная, хотя вызванный её чарами, бурый мишка ещё отвлекает на себя пару свирепых кабанов, но долго продержаться и он не сможет. Да, ещё странность, почему за десятки убитых тварей в этом чёртовом лесу, моему отряду не начислили никаких очков опыта?

Решение принято: оставить моих завязших в боях с лесными отродьями друзей и в одиночку бежать в самую чащу, туда, где, по мнению, рыжего попрошайки находится тайный вход в замок Надорета; может быть если я это сделаю – весь бестиарий исчезнет сам собой как страшный ночной кошмар.

Всё вышесказанное, описывает мои впечатления от второй «порции» игры Drakensang, после проведённых за ней нескольких вечеров. Теперь я понял, почему эта часть получила название – «Река времени», времени, действительно, нужно много. И, в большинстве случаев, оно уходит не на битвы с врагами, а на другие утилитарные задачи: например, чтобы правильно экипировать своих героев, можно полчаса бегать по лавкам Надорета, выискивая лучшие комбинации экипировки и оружия. Распределение очков опыта – тоже требует немало времени, особенно для новичка. Где-то в середине игры понимаешь, что не правильно распорядился опытом на начальном этапе игры, но начинать с чистого листа не хочется – ведь игровой процесс пока движется.

Radon labs издавшая дилогию Drakensang, с немецкой педантичностью отразила в электронной версии все параметры настольной игры: несколько десятков параметров, на некоторые из которых непосредственно воздействовать нельзя – нужно развивать навыки, от которых этот параметр зависит. Лично мне такая система по душе и, вообще, к ролевой составляющей игры у меня претензий нет. В Реке времени, как и в Dark Eye можно собрать растения и заниматься алхимией, охотится на лесных животных и получать трофеи, а также ковать мечи и изготавливать луки – выбор довольно обширный. А если и этого мало, то для искателей приключений есть возможность попробовать себя в роли карманника, что тоже характеризует игру с положительной стороны и добавляет ей бонус к геймплею.

Статья в тему:  Как убрать туман в доте 2

Теперь затронем систему диалогов и её влияние на игровой процесс. В некоторых случаях в игре появляются специальные реплики, связанные с возможностью применения того или иного таланта одного из ваших персонажей. Это может быть как угроза, чтобы запугать противника, так и дипломатический ход или подкуп. Что лучше сразиться с 3-мя огромными, но бестолковыми троллями, которые громят винокурню в поисках алкоголя, или убедить их уйти? – тут всё зависит от развитости навыка «убеждение». Приятным фактом стало, что в Реке времени, наконец, появилась полноценная русская озвучка диалогов и роликов чего небыло в Dark Eye.

Игра для взрослых?

В последнее время, издатели всё больше обедняют ролевые проекты, убирая из них «адалт» темы. Смысл понятен – расширить игровую аудиторию за счёт тинэйджеров 12-13 лет. Но как это влияет на общую «интересность» игрового процесса мы смогли убедиться на, не так давно вышедшей, Gothic IV Arcania. Такие вещи как карманная кража, воровство, бордель и курение знаменитой болотной травы – были жестоко удалены из сценария игры, что очень негативно отразилось на привлекательности сюжета для поклонников серии.

Что взрослого есть в Drakensang Река времени? Есть возможность сделать ставки на поединках, которые проходят в подвалах города. Можно употреблять спиртные напитки и даже участвовать в конкурсе «Кто кого перепьёт». Некоторые жительницы Надорета с грудью 4-го размера, подчёркнутую, наверно, корсетом, как и положено для дам исторической эпохи, иногда отпускают реплики типа: «Приходи ночью на сеновал».

Статья в тему:  Какой компьютер нужен для стрима доты 2

Можно совершать карманные кражи, для этого в лавках торговцев даже есть специальные инструменты, типа кольца с небольшим ножом. А ещё у прибывших по реке иноземцев я выиграл всю наличность в кости, пользуясь навыками однопартийца Кьяно.

Послесловие

Мы прибыли в Надорет на рассвете – он был такой же красивый, как и Фердок. Талария пришвартовалась к деревянному причалу. На помостах причала суетилось много народу и кошек. Да, кошки! То, что их так много – обуславливалось наверно тем, что в порту торговала свежей рыбой местная торговка. Уже с Талари я увидел лавки торговцев всякой всячиной, около некоторых толпились люди: среди них были и благородные господа в дорогих одеяниях и простые портовые рабочие, которые в обеденный перерыв спешили пропустить кружку светлого надорецкого пива. Я сошёл с судна и сразу наткнулся на нищего попрошайку, который просил о милости в пару геллеров…

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: