Герои которых убрали из доты 2
Из Доты удалили Некра. Как теперь играть на Ликане, Бисте и Энигме?
Прощай, стратегия Лила.
Во время мейджора в Сингапуре Lil me alone предложил универсальную стратегию для игры в Доту – керри собирает БФ, мидеру берет Вич Блэйд, а оффлейнер покупает третий Некрономикон. Страта и правда была очень хороша – ее использовали чуть ли не все топовые команды турнира:
Секретная страта от Лила. С ней выигрывают LGD, EG и Thunder
Но в 7.29 Valve радикально пофиксила этот «абуз» – Некрономикон удалили из игры. Да, Бистмастеру, что на 13-й минуте ломает вашу Т2 в легкой, можно сказать «прощай» (очень на это надеюсь). Вот только как теперь играть на героях, которые собирали Некра первым слотом? В этом тексте мы и ответили на этот вопрос.
А про все изменения патча вы можете прочитать тут:
Патч 7.29 в Dota 2 вышел!
Enigma
Что изменили в патче? Подняли КД Эйдолонов с 35 до 50/45/40/35 секунд. Также увеличили дополнительный радиус Midnight Pulse от таланта 15-го уровня со 150 до 200.
Что теперь собирать? Блинк, БКБ, Рефрешер. Альтернативные промежуточные арты – Линза, Барабаны, Мидас (простите).
Энигму удаление Некров затронуло не так сильно, как остальных героев этого текста. Но все же персонаж лишился очень удобного предмета, который давал хороший манареген и позволял быстрее фармить. Удаление Некров ничем не компенсировали, лишь дополнительно понерфив героя – подняли КД Эйдолонов, что сильно ослабило Энигму на линии.
Если все же хотите поиграть на этом герое, то можно вспомнить надежный билд, что существует уже достаточно долго – Блинк + БКБ + Рефрешер + Аркан Блинк / Октарин. Также можно собрать Линзу для манарегена после Блинка (если БКБ не так критично), выйти в Барабаны первым артом для пуша вместе с командой через Эйдолонов или вообще собрать Мидас, если игра точно затянется (но лучше не надо).
Lycan
Что изменили в патче?
- Summon Wolves – расход маны уменьшен со 145 до 125/130/135/140.
- Feral Impulse – дополнительный урон увеличен с 12/22/32/42% до 12/24/36/48%.
- Shapeshift – время перемещения уменьшено с 1,25 секунды до 1,1 секунды.
- Shapeshift – скорость передвижения уменьшена с 650 до 550.
- Shapeshift – длительность увеличена с 22 до 28 секунд.
- Shapeshift – теперь способность увеличивает здоровье героя на 150/250/350.
- Wolf Bite (Аганим) – можно применять на героев-крипов (не на Антимага, а на Медведя Друида или Голема Варлока). Теперь дает бонусы только укушенному союзнику, не влияет на его саммонов.
- Талант 15-го уровня именен с »+75 к скорости передвижения от Shapeshift» на «+175 к здоровью волков».
- Прирост ловкости увеличен с +1 до +1,4 за уровень.
Что теперь собирать? Доминатор, Орчид, Кираса/Дезоль (или даже Солар). Возможные промежуточные арты – Барабаны, Владимир. Совсем странные идеи – МоМ и Диффуза.
Некра – кор-предмет для Ликантропа, без него пока не совсем ясно, как применять героя. Valve в 7.29 сместила акцент со взаимодействия с саммонами на самого Ликана – продлила ему ульту и дала дополнительное ХП в ней. Но все эти изменения точно не перекроют потерю Некрономикона.
Скорее всего, его теперь следует собирать с упором на быстрые тимфайты: брать Домик ради полезных аур, а Орчид – для манарегена и фокуса саппортов. Кираса все еще хороша, но из-за уменьшения числа саммонов появляется вариант с Дезолем до или после Орчида. В оффлейне без Некров он больше не может хорошо выполнять свою главную функцию (создание спейса через пуш), поэтому Ликан сейчас – pos1 или pos2.
Есть и две совсем странные идеи:
- МоМ вместо Домика в билде через Орчид + Дезоль/Кираса.
- Диффуза вместо Орчида в комбинации с Mask of Madness.
Но пока это скорее теория, чем проверенная практика. Да, Ликантроп стал (пока) заметно слабее.
Solar – главная имба патча. Почти тот же эффект на 1000 дешевле
Beastmaster
Что изменили в патче?
- +1 к базовой броне. Шард больше не дает контроль над Птицей, но снижает ее КД на 15 секунд.
- Dive Bomb (Шард) – дальность применения увеличена до 1200, длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд, урон увеличен со 175 до 200, также теперь в цель можно брать курьера.
- Wild Axes – Расход маны уменьшен с 80 до 65, Аганим увеличивает урон на 40.
- Primal Roar – длительность ускорения увеличена с 3 до 3/3,5/4 секунд.
- Талант 10-го уровня – бонус к урону увеличен с 25 до 30.
- Талант 15-го уровня – »+6 к броне» заменено на «+300 к здоровью героя и подконтрольных существ».
- Талант 20-го уровня – »+50 к урону от Wild Axes» заменено на «–35 сек. перезарядки Primal Roar».
- Талант 25-го уровня – бонус к скорости атаки от Inner Beast увеличен с 20 до 30.
- Талант 25-го уровня – «+350 к здоровью героя и подконтрольных существ» заменено на «+4% к доп. урону за эффект Wild Axes».
Что теперь собирать? Доминатор (альтернативно – Владимир), Солар, Блинк. Также в этот билд можно запихнуть и Барабаны. Альтернативный билд – Доминатор, Аганим, Октарин, Блинк.
Valve удалила важнейший для героя арт, а в замен дала небольшой ап Топоров да два неплохих таланта на 15-м и 20-м уровнях. Так себе компенсация. С другой стороны – Солар, который прекрасно заходит Бисту, теперь стоит 2625 золота, хотя его бафф почти не порезали. Теперь это точно часть оптимального билда на Бистмастера, его будут собирать сразу после Доминатора.
А еще есть рофлобилд, который с каждым патчем становится все более серьезным – аганимный Бистмастер через Топоры. Ceb еще в прошлом патче тестил этот билд, дополняя Аганим Октарином и Трэвелами, – получалось очень даже неплохо, хоть и чутка медленно:
Себ играет на Бистмастере через Аганим и Октарин! Бесконечные топоры
Кор-Tusk
Что изменили в патче?
- Tag Team: дополнительный урон уменьшен с 25/50/75/100 до 20/45/70/95.
- Snowball: дальность применения уменьшена с 1250 до 1150.
- Ice Shards – lальность применения уменьшена с 2000 до 1800, расход маны уменьшен со 100/105/110/115 до 100.
- Frozen Sigil (Шард) – не уменьшает атакспид, число атак для уничтожения печати увеличено с 4 до 6, обзор увеличен с 500 до 650, мувспид увеличен с 340 до 375, манакост уменьшен со 100 до 70, замедление увеличено с 35% до 40%
Что теперь собирать? Брать героя на саппорта и собирать саппорт-арты.
Некрономикон был его основой, поэтому кор-Тускар официально мертв, а его труп переехал в раздел «геймруин». Хотите поиграть на Туске – пикайте его на четверку.
Из Dota 2 удалены все упоминания о 23 не выпущенных героях Дота 2
Когда выйдет 121 герой в Дота 2?
Valve сейчас подчищают игровые файлы Dota 2, и для многих это довольно печальная новость.
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
Valve удаляют некоторые неиспользуемые файлы, которые скачиваются пользователю на компьютер при установке Dota 2. Среди этих файлов можно найти множество упоминаний о так и не выпущенных героях, которые стали причиной возникновения большого количества теорий за последние несколько месяцев. Исчезновение этих файлов обнаружили DOTA Datamining, которые опубликовали соответствующий пост на Reddit.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
На данный момент, удалены файлы, в которых были упоминания о 23 не выпущенных героях. 19 из них были найдены в скрытых файлах Dota 2 только в августе, а через пару месяцев появились упоминания ещё про четырёх.
p, blockquote 3,1,0,0,0 –>
Судя по этим файлам, все эти герои находились на разных стадиях разработки, большинство из них были только в зачаточном состоянии, но были и такие, которые, как казалось на первый взгляд, были готовы к релизу в игре. У некоторых из этих героев уже были имена и названия способностей, но скорее всего, Valve использовали имеющиеся наработки для других героев, которые были выпущены за последние пару лет.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Раньше Valve не особо беспокоилась об удалении подобных файлов, и совершенно неясно, что это может значить для разработки Dota 2. Возможно, Valve просто пытаются уменьшить размер игрового клиента, или они просто не хотят, что игроки заранее раскрыли все их карты по выпуску нового контента.
p, blockquote 5,0,0,1,0 –>
Когда выйдет следующий герой Dota 2?
Следующий герой Dota 2, скорее всего, выйдет где-то в первом квартале 2021 года. В октябре, Valve сделали объявление, что два новых героя будут выпущены в Ноябре 2020 и в начале 2021 года. Выпуск героя в ноябре был отложен до декабря, и вот мы получили Hoodwink.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –> p, blockquote 7,0,0,0,1 –>
Valve пока не называют конкретную дату выхода следующего героя Dota 2 и пока непонятно, повлиял ли запоздалый выпуск Hoodwink на процесс разработки следующего героя. Тем не менее, стоит ожидать нового героя в ближайшие пару месяцев.
Удаленные герои «Доты». Часть вторая, Тьма
Кирилл «gr1nder» Русаков
С момента создания «Дота» пополнилась несколькими десятками героев, и их число увеличивается. Но есть и те, кто пропал из таверн и больше там не появлялся. О них мы и расскажем. Во второй части истории речь пойдет о героях, которые сражались на стороне Тьмы.
Monsterosity
Многие не знают, что модельку Мясника из Warcraft III первым использовали не у Pudge. До выхода версии 3.00 она принадлежала герою Monsterosity, он же Fatty. Как и у многих персонажей того времени, его способности были странными. Первый скилл, Death Touch, на 25 секунд замедлял скорость атаки и перемещения врага на 90%, а урон — на 75%. Перезаряжался он те же 25 секунд. Вторая способность, Haste, увеличивала на 20 секунд скорость передвижения Fatty на 45%. Третья пассивка — стандартный вампиризм из Warcraft III, который возвращал союзникам, находящимся рядом с героем, 40% от нанесённого урона. А ультимейтом служила «Мощь гор» — 750 дополнительного здоровья, 15 дополнительной брони, 50 дополнительной атаки и неуязвимость к магии на 30 секунд. Ещё одной особенностью Fatty была атака с дистанции 250, хотя оригинальный Мясник из WC III был юнитом ближнего боя.
Убить героя было непросто, так как основная характеристика сила и её прирост делали из него настоящего танка под конец игры. Вместе с командой и 40% вампиризма линии пушились очень быстро, а в кулачных драках команда Fatty всегда имела преимущество. Кроме того, один вражеский герой постоянно находился под действием Death Touch и по сути выключался из игры. Даже современный Doom не делает врага более бесполезным!
В версии 3.00 герой пропал из таверны. Через месяц он вернулся под новым именем Pudge или Butcher и с изменёнными способностями. Hook и Dismember ему тогда ещё не подвезли, но о первой версии Pudge мы уже рассказывали в другом материале .
Itsy
Itsy или Black Spider был прообразом Broodmother. Он использовал ту же модельку, только уменьшенную и полностью чёрного цвета. Непонятно, правда, почему, но озвучка была не от модельки паука, а от Повелителя Ужаса из Warcraft III.
Кроме модельки о Broodmother напоминали две способности Itsy — Parasite и Web. Первая заражала врага паразитами, и в течение десяти секунд тому наносился периодический урон. Как только он умирал, из трупа появлялось до шести маленьких пауков. Они не умели размножаться, имели слабую атаку и ноль брони.
Web была аналогичной сетке Naga Siren — обычное обездвиживание определённой цели. Третья способность — классический Life Drain из WC III, а ультимейт Crypt Master на время призывал Могильщика нежити с дополнительными способностями. На первом и втором уровнях прокачки он мог использовать Shackles, как у Shadow Shaman, только длительностью девять секунд, а также становиться невидимым ночью. Невидимость отлично годилась для засад на «загулявших» врагов. На последнем уровне у него появлялось ещё и усыпление, которое снималось обычным ударом рукой.
Itsy нельзя назвать слишком несбалансированным, но всё же он был достаточно назойливым, особенно с призванным Могильщиком. Дизейблов было чересчур много, продолжались они долго, и врагу во время драк нельзя было ошибаться и оставлять его без внимания. Если бы Itsy немного поправили характеристики, он бы неплохо смотрелся даже сейчас. Но в патче 4.00 его удалили из игры. После полугода паук вернулся в игру, только в виде уже знакомой всем Broodmother. А она получилась интереснее, чем Black Spider.
Имя Itsy — отсылка к британской песенке Itsy Bitsy Spider . В ней повествуется о милом пауке, который пытается заползти по водосточной трубе, но его раз за разом смывает дождь. В первой части, особенно после слов «Да воцарится ночь!», он милым не казался. После удаления из Allstars разработчики про него не забыли и добавили курьера Itsy в Dota 2 — маленького паучка с рюкзаком и огромными глазами.
Soul Render
Soul Render — пример неплохой задумки, но неудачной реализации. В первой его версии, которая вышла в патче 3.00, разработчики хотели совместить как привычные способности из Warcraft III, так и магии с уникальной механикой. Но не получилось.
Первая способность — классическая Death Coil Рыцаря Смерти. Причём классическая настолько, что даже лечила союзные модельки, которые позаимствованы у нежити из Warcraft III. Учитывая, что в «Доте» расы номинально значения не имели, это было как минимум странно — одних союзников он может лечить, а других — нет. Вторая способность — телепортация по всей карте, как у Nature’s Prophet, только без задержки.
Третья магия лишала врагов на указанной площади возможности двигаться или использовать заклинания на восемь секунд, что не совсем вписывалось в баланс. Ультимейт же призывал несколько торнадо, которые при сближении с вражеским юнитом наносили урон и подбрасывали его в воздух. Нюанс был в том, что в отличие от оригинальной способности из WC III, торнадо были уязвимы — у них было по 550 здоровья. Учитывая маленькую скорость перемещения, врагу не составляло труда разбить их до того, как они приблизятся и начнут наносить урон.
К патчу 3.2 третью способность переделали — она стала накладывать дебафф на вражескую одиночную цель, после чего противник промахивался в 75% случаев. В DotA Allstars 4.00 Soul Render удалили. Через полгода моделька Некроманта с эффектом астрала вернулась в игру под новым именем Necrolyte (ныне Necrophos) и с новыми способностями.
Void Demon
Void Demon не совсем соответствует теме материала, но рассказать про него всё же стоит. Персонаж использовал имя Balanar и модельку современного Night Stalker, у обоих прослеживалась общая тема — скоростной убийца. Только Void Demon стремительно носился по карте уже с шестого уровня в любое время суток, а Night Stalker — только ночью.
Виной всему был ультимейт — аура, которая добавляла на последнем уровне 85% к скорости передвижения и 65% к скорости атаки. Она работала на всех союзников, которые находились в радиусе 600 от Void Demon. В итоге даже днём врага терроризировал не один усиленный Night Stalker, а целых пять героев. Две из трёх остальных способностей также не особо вписывались в баланс. Первая магия — Time Void — по описанию должна была только замедлять врага на пять секунд, но на деле она его оглушала. Вторая — Degen Aura — в радиусе 600 замедляла всем противникам скорость атаки и передвижения. И только способность Quake, которая была прерываемой вызывала землетрясение с незначительным уроном в указанной области, не являлась имбой. Но какое это имело значение, когда есть остальные?
Спустя месяц, когда вышла DotA Allstars 5.10, Void Demon превратился в Night Stalker. Он стал опасен только ночью, Time Void наконец-то стал только замедлять, а не оглушать, а вместо Degen Aura сделали обычный Silence по одиночной цели. А его союзники наконец-то перестали бегать с почти двукратной скоростью и со значительным приростом скорости атаки.
Shaku
Шёл сентябрь 2004 года, и фанаты DotA Allstars уже играли в версии 5.xx. Разработчики стали уделять всё больше внимания балансу. К моменту выхода DotA Allstars 5.65 он был уже вполне сносным, но новые герои в тавернах все равно появлялись. И как раз один из них в версии 5.65 был даже не дисбалансным, а просто сломанным и забагованным.
Shaku, он же Rider, стал чем-то вроде эксперимента для способностей, которые позже появились у других персонажей. Первая магия под названием Run Down направлялась на вражеского или союзного юнита в любой точке карты. Герой начинал двигаться к ней и с каждой секундой набирал скорость, пока она не достигала максимальной — 522. Как мы все знаем, сейчас эта способность принадлежит Spirit Breaker, только он ещё и оглушает цель, в которую врезается. Вторую способность — Bloodrage — в следующих версиях позаимствовал Bloodseeker. С помощью неё Shaku добавлял до 80% урона себе или союзникам, но бафф вместе с приростом урона снимал по восемь единиц здоровья в секунду и накладывал безмолвие. Третья пассивная способность — Backstab — добавляла урон в зависимости от ловкости Shaku, если тот бил врага в спину. Этот скилл сейчас есть у Riki.
А забагованность Rider заключалась в ультимейте. C помощью него персонаж на четыре-восемь секунд в зависимости от уровня прокачки привязывал к себе вражеского юнита или героя. Противник на это время по сути пропадал с карты — его нельзя было атаковать, но и он ничего не делал. Баг заключался в том, что с наличием Boots of Travel (свитки телепортации тогда не продавались) Shaku телепортировался с любым вражеским персонажем под фонтан. После окончания действия ультимейта противник снова появлялся на карте, и фонтан его уничтожал. Шансов выжить практически не было.
Guinsoo и другие разработчики исправили этот баг в следующей же версии. Shaku просто запретили собирать Boots of Travel — если он покупал ботинок и рецепт, они не превращались в один артефакт. Если артефакт ему передавали союзники, то он моментально выпадал из инвентаря. Спустя две недели после добавления Rider удалили — герой, который не мог телепортироваться, никому не был нужен. В описании DotA Allstars 5.74 сообщалось, что персонажа вернут, как только исправят баг. Но с тех пор прошло уже почти 14 лет, а Shaku так и не вернулся.
Восемь сильнейших удаленных героев из Dota
За всю историю DotA Allstars пул героев постоянно расширялся. Однако не все персонажи из старых версий дошли до конца — часть IceFrog переделывал, других полностью удалял из игры и заменял новыми. Однако многих из них можно было опробовать и после удаления — персонажи были доступны в фан-таверне.
Сам IceFrog добавлял такую возможность в нескольких версиях 6.1х — фан-таверны и специальный режим -fun позволяли поиграть за старого Invoker, Techies и Silencer. С патча 6.16 разработчик отказался от этой идеи, но фишку использовали фанаты в версиях карты с ботами. В этом материале мы выбрали восемь самых сильных персонажей из фан-таверны.
Terran Marine — один из самых мощных среди имбалансных геров секретных таверн. У него была Stim Pack, аналогичная способности морпеха из StarCraft, — она забирала 40% здоровья в обмен на скорость атаки и передвижения. Вторая добавляла до 30 к урону и микробаш на 0,3 секунды за каждый выстрел — противник просто не мог добежать до Terran Marine при достаточной скорости атаки. Учитывая, что герой был ловкачом, а от пассивного умения каждые 80 выстрелов по любой цели добавляли по единице ловкости, к лейтгейму он становился просто машиной для убийства. Всё это подкреплялось ещё и ультимейтом, который уменьшал скорость атаки и бега, но увеличивал дальность стрельбы на 2 500.
Astral Trekker — герой из старых версий DotA Allstars, которому принадлежала моделька современного Spirit Breaker. В поздней стадии он включал режим берсерка с ультимейтом в виде BKB на 80 сек. с перезарядкой 100 сек., первая способность кидала сетку длительностью 8 сек. с перезарядкой 10, а пассивное умение давало 56 сплеш-урона в небольшом радиусе. Ещё одна имба на любой стадии игры.
Представьте себе Night Stalker, пассивная способность которого работает в любое время суток. А ещё это аура, которая делает всех союзников рядом, в том числе крипов, такими же быстрыми. Void Demon был предшественником Баланара из старых частей и тоже запомнился фанатам как один из самых дисбалансных в истории. Помимо описанного выше пассивного умения, у него была современная Void, только она действовала 5 секунд, ещё одна аура, которая замедляла скорость атаки и передвижения, а также в его случае довольно бесполезное прерываемое заклинание по типу Upheaval у современного Warlock.
Maverick, он же Gambler, появился в DotA Allstars, когда карта уже стала популярной, — в версии 6.00. Но этот герой вообще не вписался в баланс, так как вносил огромный урон ультимейтом — до 2,5 тыс. при наличии такого количества золота у Gambler. При этом деньги он фармил очень быстро, так как пассивное умение давало 8%-й шанс убить крипа с одного удара или нанести герою 250 дополнительного урона, а первая способность позволяла сделать ставку на союзника или врага. Причём с неё Maverick получал золото в любом случае — 600 при фраге от партнёра и 300 при смерти противника. А если оппонент копил деньги, у него могли возникнуть серьёзные проблемы — вторая способность Maverick наносила урон, составлявший 30% от текущего золота.
В фан-тавернах также можно было испытать старого Pudge — в оригинальной DotA Allstars он был прообразом современного мясника и назывался Monstrosity. Сам по себе герой был не очень силён, но зато он призывал из трупов много юнитов, которые пушили линии и сносили строения со скоростью света. Самыми сильными были мухи от ультимейта — их пассивная способность с 88% уворотов отвлекала вышки, а активное умение позволяло размножаться с невероятной скоростью. Если старый Pudge не находился в бою, то каждые десять секунд он запасал по одному трупу — их можно было выбросить в любой момент.
Первая версия Lifestealer с тремя пассивными умениями также запомнилась фанатам «Доты» как почти непобедимый герой. В начале матча он не особо всех беспокоил, так как у него не было урона, а качался он не очень быстро. При этом его основной характеристикой была сила, но на 25-м уровне этот показатель поднимался только до 48. Однако недостаток силы компенсировал самый большой прирост ловкости в игре, а значит, и огромную скорость атаки в поздней стадии. Когда старый Lifestealer собирал несколько вещей на урон, он превращался в неубиваемую машину с ультимейтом в виде BKB на 20 секунд с перезарядкой 90, а также тремя пассивными умениями — на снижение скорости бега цели на 40%, увеличение скорости атаки Lifestealer на 40% и вампиризма героя на 40%.
Современный Silencer не всегда обладал теми же умениями, что и сейчас, — до версии 6.15 он был совершенно другим. Первая и третья способности в актуальной версии игры принадлежат Mirana и Warlock. Starstorm почти ничем не отличалась, а вот Rain of Chaos у Silencer призывала трёх големов вместо одного у современной Chaotic Offering. Вторая способность по цепочке лечила всех союзников поблизости, а ультимейтом служило пассивное умение, которое накладывало безмолвие на 4 секунды с удара.
Первая версия Invoker вышла одновременно слишком сложной для механик Dota Allstars тех лет и очень сильной. Прокачка была аналогичной — три сферы и Invoke, однако набор способностей был намного больше: в распоряжении Invoker было 27 заклинаний. Их можно было получить, комбинируя сферы не только в нужном количестве, но и правильном порядке. Весь список способностей доступен под спойлером.
Icy Path (QQQ) была похожа на современную Ice Wall, но ещё и наносила периодический урон.
Portal (QQW) телепортировала врага на расстояние, зависящее от Quas, и наносила урон в зависимости от прокачки Wex.
Betrayal (QWQ) ставила печать на вражеского героя, и все поблизости начинали его атаковать.
Mana Burn (WQQ) сжигала ману цели в зависимости прокачки Wex.
Tornado Blast (QWW) — почти как современная Tornado, но не подбрасывала в воздух.
EMP (WQW) была похожа на современный скилл, но механика повторяла Blast у Keeper of the Light. То есть Invoker ставил заряд, который взрывался и накладывал на цели вокруг эффект ослепления.
Telelightning (WWQ) помогала быстро перемещаться к врагу и наносить ему дополнительный урон.
Invoke Shock (WWW) — волна, которая наносила урон по врагам и снимала с них положительные эффекты.
Frost Nova (QQE) была усиленной версией аналогичной способности у Lich.
Power Word (QEQ) добавляла броню союзникам и снижала её у оппонентов.
Chaos Meteor (EQQ) — аналог современного умения, только с меньшим уроном.
Shroud of Flames (QEE) — щит на союзника, который увеличивал его магическое сопротивление, а также наносил урон по врагам при атаке цели.
Disarm (EQE) — классическая Disarm.
Deafening Blast (EEQ) — как современная Blast, только накладывала немоту вместо промахов.
Firebolt (EEE) — точечное оглушение с уроном.
Arcane Arts (WWE) — пассивная способность, которая давала сопротивление магии.
Energy Ball (WEW) — над Invoker накапливался заряд, который потом взрывался и наносил урон в радиусе.
Firestorm (EWW) — как у Underlord, только очень сильная.
Lightning Shield (WEE) — аналог щита у Dark Seer.
Incinerate (EWE) — прерываемое заклинание, которое наносило урон по области.
Inferno (EEW) — пассивная способность, создававшая в случайный момент стену огня перед героем.
Levitation (QWE) делала Invoker неуязвимым, но сам он тоже не мог ничего нажимать и атаковать врагов.
Invisibility Aura (QEW) — аура, которая давала невидимость союзникам рядом. Сам Invoker при этом оставался видимым.
Soul Reaver (EWQ) была похожа на современную Demonic Purge, только не рассеивала положительные эффекты и замедляла на восемь секунд.
Confuse (EQW) — иллюзия, которая не могла атаковать и стояла на месте. Она давала обзор, в том числе и некоторое время после уничтожения.
Scout (WEQ) — птица, которая заменяла Sentry Ward, но могла перемещаться.
Soul Blast (WQE) — отбирала здоровье у врага и передавала его Invoker. То есть как Brain Sap у Bane, только лечение зависело от уровня Exort, а урон — от уровня Quas. Прокачка Wex увеличивала радиус применения.
Из «Доты» убрали Necronomicon — как теперь играть на героях, которым его собирали?
Necronomicon существовал еще в первой DotA, после чего перекочевал в Dota 2. Этот предмет по праву можно назвать культовым. С выходом патча 7.29 этого айтема не стало. Как теперь играть и что собирать героям, которых раньше невозможно было представить без Некрачей?
Beastmaster: сила — в топорах
Казалось бы, что может осложнить жизнь Бисту сильнее, чем удаление Некров? Однако не спешите убирать его из своего пула — он все еще не так плох, но через другую сборку.
Теперь это более командный герой, который уже не сможет безнаказанно сидеть во вражеском лесу благодаря призванным существам.
Есть два варианта сборки. Первая — через быстрый Доминатор и Аганим, которые позволят участвовать в файтах и наносить неплохой урон за счет Топоров. К слову, первому скиллу подняли урон на 40 и уменьшили расход маны на 15, так что теперь Бист становится еще более интересным героем в плане прокаста.
Второй вариант сборки еще более командный. Можно собрать фаст Доминатор и докупить Солар, который теперь можно взять аж на 1150 золота дешевле — аттракцион невиданной щедрости! Да, Крест будет давать вам не так много, но накидывать его на тиммейта все еще очень полезно. В этом смысле предмет не стал сильно хуже. С талантом 20 уровня на минус 35 секунд к перезарядке Primal Roar этот герой превращается в темпового бойца, который может инициировать драки очень часто и вырезать даже коров (не забываем про огромный урон топоров).
Шард Бисту тоже изменили. Теперь с ним ястребом нельзя управлять, как и без него, но контроль по целям стал сильнее — птичка станит на две секунды и может убить курьера. Вдобавок к этому она будет перезаряжаться на 15 секунд меньше — очень приятный бонус, так что Шард все еще в списке «must have».
Еще один не самый очевидный вариант после обновления — Бистмастер в мидлейн через Аганим. Герой будет спамить топорами и доставлять неприятности по всей карте. Приживется ли он в пабликах и на профессиональной сцене — покажет время.
Enigma: все очень грустно
В 7.29 убили Энигму, и дело здесь не только в Некрах. Перезарядку эйдолонов увеличили с 35 до 50 секунд на первом уровне, что очень сильно повлияет на игру на стадии лейнинга. Некров теперь тоже нет, так что вряд ли мы будем часто видеть этого персонажа в офлейне. Теперь Энигме довольно тяжело играть в раннюю агрессию.
Вероятно, герой может в принципе уйти с третьей позиции и стать «четверкой» или «пятеркой». Ну или очевидным героем для ластпика ради блэкхолла, который перевернет игру. В ситуации с удалением Некров отдушиной для Энигмы может стать Доминатор, однако он на этом герое все же не так актуален. Еще одна возможная сборка — через Guardian Greaves, либо стандартная через Blink Dagger, BKB и Refresher Orb.
Lycan: сложно, но можно
Можно сказать, что без Necronomicon Волк лишится лап. Начнем с хорошего: ультимейт теперь длится намного дольше — целых 28 секунд — и дает бонус к здоровью, а расход маны на волков на ранних уровнях уменьшен. Еще один важный бафф — талант 15-го уровня на +175 к здоровью хвостатых, так что в целом существа теперь будут жить дольше.
Единственным вариантом для Ликана без Некров станет выход в быстрый Helm of the Overlord — второй Доминатор. Вы сможете приручать двух эншентов и бежать с ними на огромном мувспиде в драку. Все это под баффами самих древних. Что касается остального, ситуация для абузеров Lycan удручающая.
Теперь в ультимейте он бегает с максимальной скоростью 550, а его Wolf Bite с Аганимом больше не дает бафф существам союзника. Зато сделать кусь теперь можно крипам-героям: медведю Лон Друида, голему Варлока, гаргульям Визажа и другим. Итог: играть на Волке можно, но не так, как раньше. До появления второго Доминатора, а это, между прочим, целых 6 тыс. золотых, Волку будет очень тяжело найти себя в игре.
Tusk: слезы абузеров
Кого мы теперь точно не увидим в офлейне, так это Тускара. Раньше его абузили на сложной линии во многом из-за комбинации Necronomicon с Tag Team — каждое существо получало дополнительный урон с руки. В 7.29 третий скилл Таска пофиксили, а Некра вообще удалили из «Доты».
Герой все еще неплохо смотрится на «четверке», хоть его и немного понерфили. Snowball и Ice Shards теперь применяются не так далеко, а Frozen Sigil больше не уменьшает скорость атаки врагов, но в то же время более устойчива (6 попаданий для уничтожения вместо 4), быстрее передвигается и сильнее замедляет.
Из «Доты» убрали Necronomicon — как теперь играть на героях, которым его собирали?
Necronomicon существовал еще в первой DotA, после чего перекочевал в Dota 2. Этот предмет по праву можно назвать культовым. С выходом патча 7.29 этого айтема не стало. Как теперь играть и что собирать героям, которых раньше невозможно было представить без Некрачей?
Beastmaster: сила — в топорах
Казалось бы, что может осложнить жизнь Бисту сильнее, чем удаление Некров? Однако не спешите убирать его из своего пула — он все еще не так плох, но через другую сборку.
Теперь это более командный герой, который уже не сможет безнаказанно сидеть во вражеском лесу благодаря призванным существам.
Есть два варианта сборки. Первая — через быстрый Доминатор и Аганим, которые позволят участвовать в файтах и наносить неплохой урон за счет Топоров. К слову, первому скиллу подняли урон на 40 и уменьшили расход маны на 15, так что теперь Бист становится еще более интересным героем в плане прокаста.
Второй вариант сборки еще более командный. Можно собрать фаст Доминатор и докупить Солар, который теперь можно взять аж на 1150 золота дешевле — аттракцион невиданной щедрости! Да, Крест будет давать вам не так много, но накидывать его на тиммейта все еще очень полезно. В этом смысле предмет не стал сильно хуже. С талантом 20 уровня на минус 35 секунд к перезарядке Primal Roar этот герой превращается в темпового бойца, который может инициировать драки очень часто и вырезать даже коров (не забываем про огромный урон топоров).
Шард Бисту тоже изменили. Теперь с ним ястребом нельзя управлять, как и без него, но контроль по целям стал сильнее — птичка станит на две секунды и может убить курьера. Вдобавок к этому она будет перезаряжаться на 15 секунд меньше — очень приятный бонус, так что Шард все еще в списке «must have».
Еще один не самый очевидный вариант после обновления — Бистмастер в мидлейн через Аганим. Герой будет спамить топорами и доставлять неприятности по всей карте. Приживется ли он в пабликах и на профессиональной сцене — покажет время.
Enigma: все очень грустно
В 7.29 убили Энигму, и дело здесь не только в Некрах. Перезарядку эйдолонов увеличили с 35 до 50 секунд на первом уровне, что очень сильно повлияет на игру на стадии лейнинга. Некров теперь тоже нет, так что вряд ли мы будем часто видеть этого персонажа в офлейне. Теперь Энигме довольно тяжело играть в раннюю агрессию.
Вероятно, герой может в принципе уйти с третьей позиции и стать «четверкой» или «пятеркой». Ну или очевидным героем для ластпика ради блэкхолла, который перевернет игру. В ситуации с удалением Некров отдушиной для Энигмы может стать Доминатор, однако он на этом герое все же не так актуален. Еще одна возможная сборка — через Guardian Greaves, либо стандартная через Blink Dagger, BKB и Refresher Orb.
Lycan: сложно, но можно
Можно сказать, что без Necronomicon Волк лишится лап. Начнем с хорошего: ультимейт теперь длится намного дольше — целых 28 секунд — и дает бонус к здоровью, а расход маны на волков на ранних уровнях уменьшен. Еще один важный бафф — талант 15-го уровня на +175 к здоровью хвостатых, так что в целом существа теперь будут жить дольше.
Единственным вариантом для Ликана без Некров станет выход в быстрый Helm of the Overlord — второй Доминатор. Вы сможете приручать двух эншентов и бежать с ними на огромном мувспиде в драку. Все это под баффами самих древних. Что касается остального, ситуация для абузеров Lycan удручающая.
Теперь в ультимейте он бегает с максимальной скоростью 550, а его Wolf Bite с Аганимом больше не дает бафф существам союзника. Зато сделать кусь теперь можно крипам-героям: медведю Лон Друида, голему Варлока, гаргульям Визажа и другим. Итог: играть на Волке можно, но не так, как раньше. До появления второго Доминатора, а это, между прочим, целых 6 тыс. золотых, Волку будет очень тяжело найти себя в игре.
Tusk: слезы абузеров
Кого мы теперь точно не увидим в офлейне, так это Тускара. Раньше его абузили на сложной линии во многом из-за комбинации Necronomicon с Tag Team — каждое существо получало дополнительный урон с руки. В 7.29 третий скилл Таска пофиксили, а Некра вообще удалили из «Доты».
Герой все еще неплохо смотрится на «четверке», хоть его и немного понерфили. Snowball и Ice Shards теперь применяются не так далеко, а Frozen Sigil больше не уменьшает скорость атаки врагов, но в то же время более устойчива (6 попаданий для уничтожения вместо 4), быстрее передвигается и сильнее замедляет.