3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как абузить ммр в доте 2

Содержание

Как абузить ммр в доте 2

Кем же лучше поднимать соло-рейтинг? Этот вопрос задают себе многие игроки. В этом обзоре мы не раскроем секрет гарантированного роста соло MMR. Но постараемся донести до вас общие сведения, а также покажем тех героев, на которых, на наш взгляд, поднимать соло MMR легче всего.

Внимание! В первую очередь, этот обзор актуален для игроков с низким рейтингом (

•Лучшая роль для поднятия соло-MMR — мидер. Чуть хуже — хард кэрри.
•Не стоит надеяться на команду.
•Необходимо брать героя, который способен убивать и выигрывать в соло.
•Не стоит при недопонимании с тиммейтами писать гадости или говорить в голосовой чат.
•При выборе персонажей следует быть приветливым с тиммейтами и доходчиво объяснить почему именно вы должны пойти на мид.
•Не надейтесь на саппортов. При необходимости лучше самому купить курицу, варды или другие расходные материалы.
•Если ваша команда откровенно фидит — продолжайте играть в свою игру. Ваша цель — победить!
•Грамотно оценивайте ситуацию. Совершайте каждое действие с полной осмысленностью. Иногда полезнее идти сплитпушить, нежели пойти на заведомо неудачный файт.

Статья в тему:  Почему аллоды онлайн лучшая игра

21,283уникальных посетителей
264добавили в избранное

•Замечено на рейтинге 1000 — 3000: тиммейты просят мидера гангать их линию чуть ли не с первых минут. Игнорируйте такие заявляения. У вас есть задача — нафармить кор артефакты первой необходимости. Гангать можно с хорошей руной или появлением ульта/нужного артефакта.

•Попробуйте убедить сапортов в вашей команде запулить вам 2 танго, если вы идете на мид. Как правило, 4 танго не столь необходимы, да и денег вы сэкономите. Также попросите команду отжать руну на первой минуте. Ранний боттл позволит быстрее начать доминацию на линии.

•Если вы играете на керри, то не нужно заниматься тем, чем занимается большинство тиммейтов — стоянием на одном месте в ожидании файта. В это время вы можете фармить линию/лес или сплитпушить, а на сам тимфайт прилететь через ТП.

•Актуально для русских пабов — не начинайте с кем-либо спор. Отправьте в мут и сконцентрируйтесь на игре.

Достоинства:
•Отличный харасс противника благодаря своей пассивке
•Высокая мобильность с помощью ультимейта
•Высокий сплит-пуш потенциал
•Очень силен в драке 1х1 в начале и в конце игры
•Отличная инициация

Недостатки:
•Большая зависимость от маны
•Не мобилен до появления ультимейта

Item Build:

Важно! Всегда имейте при себе свиток телепортации. Так как герой обладает высоким сплит-пуш потенциалом (АоЕ спеллы + хороший эскейп), ему необходимо вовремя уходить с линии.

Не пренебрегайте покупкой курицы и вардов. Курица позволит абузить боттл и в итоге выиграть линию, а варды не раз могут спасти вам жизнь.

Достоинства:
•Хороший харасс противника благодаря пассивке при грамотном позиционировании
•Refraction дает как много урона, так и отличную выживаемость
•Очень сильна в драке 1х1 на всех стадиях игры
•Ультимейт дает небольшой пассивный обзор

Недостатки:
•Небольшая дальность атаки
•Низкий запас здоровья и маны в начале
•Средний сплит-пуш потенциал. Становится лучше после покупки дагера.

Skill Build:

Item Build:

Достоинства:
•Силен на всех стадиях игры
•Неплохой сплит-пуш потенциал
•Очень прост в освоении
•Может пойти как на мид, так и на топ/бот
•Идеально подходит для буста соло MMR

Недостатки:
•Скилл и итем билды зависят от ситуации

Статья в тему:  Как создать команду в доте 2 reborn

Skill Build:
При раскачке скиллов оценивайте ситуацию. Возможно пассивка на втором уровне вам не пригодится и лучше прокачать Pounce.

Один из сильнейших кэрри-героев современной меты отлично подойдет для поднятия MMR.

Достоинства:
•Силен на начальных стадиях в связке с саппортом, очень силен в мид и лейт-гейме
•Встроенная неуязвимость к большинству спеллов (Blade Fury)
•Имеет отличный АоЕ хил
•Прост в освоении
•Ультимейт пробивает неуязвимость к магии (контрится астралом, Ghost Scepter, Eul и т.д.)
•Высокая скорость атаки

Недостатки:
•Небольшой запас маны
•Маленький прирост силы — ХП

Skill Build:
1 вариант:
Этот вариант больше подходит, если вы в паре с саппортом со станом. Прокаченный Blade Fury позволит убивать противника на линии и получать преимущество.

2 вариант:

Прокаченные дополнительные атрибуты дадут статов, что немного решает проблему с манапулом и атакой. Также не стоит слепо копировать скиллбилд, всегда объективно оценивайте ситуацию и берите то, что необходимо в данный момент. Например, если вас харасят и не дают жить на линии — берите на 2 уровне Healing Ward.

Вместо Healing Salve в самом начале можно брать просто Tango и Wraith Band. Если вам тяжело стоять на линии, дотерпите до Morbid Mask и идите в лес. Juggernaut в любом случае выфармит свои основные артефакты, тем более на низком ММР. И всегда носите с собой свиток телепортации. Вы можете использовать его во время Blade Fury, что позволит вам уйти с поле боя практически гарантированно.

Нереально сильный герой, которым приятно играть. Будьте готовы услышать фразы «Тролль имба и не контрится!». Но откиньте эти мысли и вы будете рады, увидев в очередной раз +25 очков в конце матча.

Достоинства:
•Очень высокая скорость атаки
•Хорошо стоит как мид, так и легкую линию
•Хорошая анимация атаки как в милли, так и в рендж режиме.
•Неплохой ганг-потенциал благодаря 5,25 секундному замедлению на 4 уровне прокачки Whirling Axes
•C покупкой Morbid Mask может в соло убивать рошана через Battle Trance
•Также ультимейт неплохо помогает команде в файте или пуше
•Имеет низкие манакост и кд на спеллы
• Whirling Axes в милли режиме наносит неплохой урон вокруг себя и заставляет промахиваться противников в течение 7(!) секунд

Недостатки:
•Уязвим к контролю до появления BKB
•Новичкам потребуется немного опыта за этого героя, чтобы умело переключаться между режимами и не путаться

Статья в тему:  Что такое stfu в доте

Достаточно сомнительные недостатки, но не просто так Troll является одним из самых сильных героев в нынешней мете.

Надоело играть за ловкачей? Можно смело брать рыжую бестию и заряжать Laguna Blade в лицо. Сильный герой на всех стадиях, а ближе к лейту может выдавать неплохой урон с руки.

Достоинства:
•Очень сильный прокаст
•АоЕ стан и атакующий спелл
•Неплохой ганг-потенциал
•С наличием даггера имеет неплохой сплит-пуш потенциал, также благодаря АоЕ способностям может хорошо отпушивать
•Ультимейт с Aghanim Scepter имеет чистый урон
•В лейт-гейме имеет хорошую скорость атаки, тем самым она становится «полукэрри»
•Хороший рендж атаки

Недостатки:
•Не самый простой герой в освоении (придется потренироваться с таймингом стана и Eul Scepter)
•Очень затратные спеллы по мане
•Уязвима к гангам, так как не имеет эскейпов
•Анимация атаки оставляет желать лучшего

Skill Build:

С раскачкой скиллов все предельно понятно. Опять же некоторые вещи можно изменить в зависимости от ситуации. Иногда полезнее будет взять пассивку на 3 уровне.

Как вы могли понять, лучшая роль для Лины (если вы собираетесь поднимать соло ММР — мид), поэтому в первую очередь обязательна покупка Bottle. Если вы испытываете трудности с таймингом стана через Eul, то им можно пренебречь, но не рекомендуем этого делать — теряется огромный потенциал.

Во вкладке «По ситуации» собраны предметы как для прокаста, так и для урона с руки. Не стоит слишком мешать, например собирать криты и мом сразу после Еула, у вас попросту не хватит МП и будет низкий реген. Дождитесь 4-го уровня пассивки и вот уже тогда можно собирать арты на урон.

Несложный герой, который может доминировать с самого начала игры. Одна удачная привязка по двоим может перевернуть игру. Наносит неимоверный урон. Пожалуй, лучший герой для быстрого поднятия рейтинга.

Достоинства:
•Универсальный герой — может стоять мид и хард.
•Есть эскейп.
•Отличная анимация атаки.
•Неплохой пуш-потенциал.
•С появлением Blink Dagger может отлично инициировать.
•В лейте 1х1 с легкостью убивает вражеского кор-героя.

Недостатки:
•Мало ХП на старте игры.
•Низкий прирост ловкости. Низкий показатель защиты.

Некоторые игроки наверняка захотят поспорить, для чего нужен Maelstorm, ведь в профессиональных играх его редко собирают. Все просто — мы играем в пабе, на команду расчитывать особо не стоит. А молнии дадут дополнительный урон, немного скорости атаки и позволит быстрее разбираться с пачками крипов. КПД при отпушивании и убийстве в соло увеличивается в разы.

Статья в тему:  Антидот это тоже что и

Также обратите внимание на Blink Dagger. Он жизненно необходим для инициации, но иногда вместо него лучше взять Force Staff. В частности в игре против Riki, который на лоу-ммр попадается довольно часто. Неприятными персонажами могут стать любые герои, которые могут сбить даггер до начала драки.

Лёгкий рецепт поднятия ММР от про-игроков

В статье ты найдешь:

Как стабильно поднимать MMR в Дота 2?

Сегодня мы расскажем о фишках, которые показали про-игроки или которые часто используют на высоком рейтинге.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Три фишки для поднятия ММР от Puppey

Первое, о чём бы хотел рассказать, это полу пул крипов. Это когда вы используете атаку и тайминги нейтральных крипов таким образом, что на них заагрится лишь половина пачки. Таким образом, волна крипов разделяется на две группы, что в основном означает, что лесной кемп практически гарантированно убьёт крипов с линии. Это в свою очередь означает, что саппорт потратит меньше времени и вернётся на линию, чтобы продолжить харассить вражеских героев.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Первая фишка – полу пул крипов

Для вражеской четвёрки открываются две опции: ему придётся любо уйти на малый спот крипов, чтобы получить опыт и попытаться добить крипов, и при этом оставить оффлэйнеров в ситуаци 2 в 1; либо же остаться на линии для защиты своего оффлэйнера, но при этом терять опыт от тех самых двух-трёх или даже одного крипа, которого вы отвели.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Вторая фишка – стаки и фарм в лесу

Вторую фишку трудно назвать фишкой. Это скорее трюк, привычка, концепция или что-то в этом духе. Puppey очень часто фармит лес на героях пятой позиции. Мы как-то смотрели записи его игр и там он играл на Паке-Пятёрке против Марса. На линии, в основном, Пак Марсу ничего не делал, так что для Марса стадия лайнинга оказалась невероятно лёгкой.

p, blockquote 4,0,1,0,0 —>

Затем, ближе к мид-гейму, мы посмотрели на на показатели Пуппея и там у него оказалось столько же фарма, как и у Марса. После этого, мы пересмотрели записи, дабы выяснить, как ему это удалось столько нафармить. Всё, что он делал, так это стакал малый и средний спот крипов, и спокойно себе его фармил. По сути, он показывал себя на линии, при этом делая стаки поблизости. Очевидно, мы не рекомендуем делать именно так в вашем паблике. Не нужно бросать своего кора и идти фармить лес. Делайте это, когда вам нечем заняться на карте. Допустим, вы поставили все варды, на карте всё спокойно, нет каких-то активных действий, вашего кора никто не пытается убить и так далее. В таких ситуациях, особенно когда вы находитесь на вражеской территории, стакайте и забирайте лесные споты.

Статья в тему:  Morphvox pro как пользоваться в доте

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Также хочется рассмотреть фактор страха. Допустим у одной команды есть Shadow Demon, а у второй Terrorblade. Если Террор будет пропадать с карты, вы почти точно будете знать о его местонахождении. Вероятнее всего, он фармит лес. Если с карты пропадает Shadow Demon, то вероятнее всего он отправился гангать, поэтому люди будут бояться и играть осторожнее. Вследствие чего, могут пропустить крипов или что-нибудь в этом духе. Хотя всё это время вы стакали и фармили лес.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Ещё раз закрепим, не нужно бросать своего кора. Фармите лес только в тот момент, когда всё спокойно. При этом не забывайте иногда показываться на линии. То есть если вы понимаете, что у враг вас видит или у вас не получится гангануть врага, то просто идите фармить лес.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Третья фишка – выкуп

Третья фишка Пуппея заключается в том, что он моментально выкупается после того, как умирает в драке. Как правило, лучший способ гарантировать себе выигрыш в драке, это если вы будете сражаться в численном преимуществе. Для примере, вы ищите драки, когда кто-то из вражеской команды уже мёртв. Ну или вы стараетесь драться тогда, когда часть вражеской команды находится на другой половине карты. Это снова приводит нас к тому, что вы будете в преимуществе. Также вы можете быстро ворваться на одного из противников, убить его, после чего вы вероятно умрёте, и быстро выкупиться, и вернуться в драку. Тем самым, начавшаяся драка будет проходить под вашим численным преимуществом.

p, blockquote 8,1,0,0,0 —>

В основном, для большинства игроков это единственные способы гарантировать себе преимущество. Однако, у Puppey есть четвёртый вариант. Вы заходите в драку, умираете, выкупаетесь и снова прилетаете в драку на телепорте. Это заставляет врага драться 6 на 5. Естественно, враг тоже может выкупиться, но если ваша смерть приводит к смерти не пятой позиции, то для врага подобные действия будут стоить дороже. Поэтому, если вы чувствуете себя сильнее вражеской команды и вам просто нужно начать драку, при этом у вас есть золото на выкуп, нет кулдауна на телепорт и есть место для того, чтобы сделать тот самый телепорт, просто идите и инициируйте.

Статья в тему:  Как смотреть реплеи доты на телефоне

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Выглядит безумно и мы не можем поверить, что мы рекомендуем это. Тем не менее, мы заметили, что при помощи такой фишки им удаётся обыгрывать все остальные команды в Dota 2. Хоть на первый взгляд кажется, что ничего особенного они не делают.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Четвёртая фишка – байт с помощью Руны Иллюзии

Puppey ждёт руну на шестой минуте и появляется та самая Руна Иллюзии. Затем, он отправляет одну из них на мид, а вторую группирует с основным героем. Первую иллюзию он отправил на свой хайграунд, чтобы она попала в радиус обзора вражеской катапульты. Если посмотреть на миникарту глазами противника, то о чём вы можете подумать, когда вы видите любого вражеского персонажа, который ходит вокруг мида. Вы автоматически предположите, что этот герой пошёл гангать или защищать вышку. Таким образом, вы заставляете противника думать, что ваш герой находится на миде. Поэтому, когда он идёт с иллюзией на верхнюю линию, всё действительно выглядит так, будто это две копии. В итоге, вражеский персонаж начинает без разбора бить, думая, что это просто иллюзии. В конце концов, всё выливается в смерть противника.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Когда люди видят двух героев, то часто принимают их за иллюзии. Таким образом, вы можете легко убивать врагов и удивлять врага.

p, blockquote 12,0,0,1,0 —>

Пятая фишка – Queling Blade на саппортах

Эта фишка доказывает то, что Queling Blade на саппортах, это сломанный предмет. Например, вы поднимаетесь на хайграунд в лесу сил тьмы и срубаете несколько деревьев. Не обязательно все. Затем, вы встаёт под гриб между двумя лагерями и ждёте 52 секунды. После чего, бьёте левый кемп, средний и правый. Соответственно, дальше просто ведёте всех крипов вниз, тем самым сделав сразу три стака.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Статья в тему:  Game maker как сделать онлайн игру

Шестая фишка – отвод вражеских крипов с линии

Последнюю фишку также трудно назвать фишкой. Скорее, как и в случае с фармом леса от Пуппея, это больше концепция. Подобной фишкой пользуется Cr1t из команды EG. Для начала он пулит крипов от вражеской вышки к своей Тир-2 башне. Это довольно обычная тактика на высоких рангах. Вы тоже можете делать это, когда чувствуете, что у вас нет преимущества на линии.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Здесь важно то, что вражеская команда видит вас. Все знают, что вы находитесь на своей линии, поэтому вы просто бьёте крипов и ждёте второго уровня для того, чтобы загангать мид. Затем, вы прячетесь в деревьях, уходя из поля зрения врага, и моментально жмёте телепорт. На данный момент, это пожалуй самый эффективный способ для ганга. Причина в том, что игроки в Dota 2 с каждым днём становятся сильнее. Люди понимают, что если кого-то долгое время нет на карте, то скорее всего, этот человек ушёл на ганг. Игроки говорят о том, что такой-то игрок ушёл с линии и его команде нужно быть осторожнее. Соответственно, вместо того, чтобы бежать на ганг пешком, а после возвращаться обратно на линию с помощью телепорта. Делайте всё наоборот. Используйте телепорт, помогите своему тиммэйту, а уже на линию идите пешком.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —> p, blockquote 16,0,0,0,1 —>

Герои для поднятия ММР в Доте 2. Герои для соло ММР

В одной из своих статей, я писал о том как поднять ММР в Доте 2. Также я обещал рассказать о лучших героях для поднятия соло ММР. Учитывая, что поднимать рейтинг будут люди с разным уровнем игры, то и персонажи для каждого диапазона будут свои. Каким бы хорошим героем ни был Тинкер, но советовать его игрокам с 1000 ММР я не буду! О том, какими качествами должен обладать герой, вы сможете узнать прочитав статью про калибровку ММР в Доте 2.

Ваш ММР 0-1500

Вы уже откалибровались и вас сложно назвать новичком. Тем не менее, ваш ММР говорит о том, что сложные бойцы явно не для вас. Очень важно как можно меньше думать о том какие кнопки нажимать, а вместо этого больше уделить внимания макро контролю.

Многие видео блогеры рекомендуют новичкам таких персонажей как Снайпер и Рики, однако я не согласен с ними. Даже не думайте, что с вашим ММР получится мало умирать на Снайпере! А если смертей много, то герой для наших целей не подходит. Что касается Рики, то бесконечный инвиз это хорошо, но это накладывает на вас некоторые обязанности! На Рики вы не должны стоять на линии и фармить предметы, как стандартный керри. Сперва вы должны попробовать убить куру, потом идти гангать мид, лесника или соло хардлайнера. В дальнейшем вам нужно будет постоянно перемещаться по карте и быть передвижным вардом.

Статья в тему:  Какие новые герои будут в доте 2

Вы можете сказать, мол зачем это все делать на 1к ММР? Но ведь советуя какого либо персонажа для поднятия рейтинга, всегда учитывается его максимальный потенциал! А если все упрощать, то тогда можно брать абсолютно любого персонажа! Например Lone Druid. Обвел мышкой медведя с дедом и вперед, в атаку! Поэтому старайтесь по максимуму раскрывать потенциал персонажа. Кроме того, плохо привыкать к неправильному, если вы конечно не планируете остаться на своем рейтинге.
[adinserter block=»3″]

Герои для поднятия рейтинга, если ваш ММР 0-1500

  • ZEUS — Отличный мидер, который позволит часто безнаказанно наносить урон и добивать убегающих врагов.
  • WRAITH KING — Сильный и самое главное простой герой! Две жизни, стан, криты, аура вампиризма. Из всего этого «добра» активный скил всего один!
  • ABADDON — Еще один очень сильный герой, которого очень тяжело убить! Даже проиграв матч, вы часто будете иметь очень хороший КДА. Пока не поймете как действует первый скил — можете его не использовать. В итоге, нажимать мы будем только на кнопочку второго скила. Только не используйте Абаддона в качестве саппорта! У него потенциала побольше чем у некоторых керри. На мой взгляд идеален на позиции офлейнера.
  • PHANTOM ASSASSIN — Так же как и Рики, на низком рейтинге создает очень большие проблемы. Низкий кд и манакост Stiffling Dagger заставит почувствовать себя неуютно большинство героев. Ульта позволяет наносить невероятное количество физ урона. Тощие соперники просто лопаются.
  • LICH — Простой, а главное эффективный саппорт или хардлайнер. В начале игры крадете экспу у врагов. В мид и лейт гейме раздаете броню тиммейтам и кидаете в толпу чайник.

Ваш ММР 1500-2500

[adinserter block=»9″]
Вы уже что-то умеете и стараетесь не ливать. Правда же, не ливаете? Знаете карту, задачи, что такое тимплей, союзники уже не бегают хаотично по карте. Поздравляю — вы на правильном пути! Руки конечно кривоваты, но это уже дело практики. Все герои из списка выше не теряют своей актуальности, так же добавим несколько новых.

Статья в тему:  Что значит qq в доте

Герои для поднятия рейтинга, если ваш ММР 1500 — 2500

  • RIKI — Герой очень хороший, но только если будете реализовывать на все 100%. К необычному геймплею роумеров нужно привыкнуть.
  • LUNA — Еще один замечательный герой с двумя пассивками. Особенно хороша в сочетании с Найт Сталкером, Венгой и Дровкой.
  • BLOODSEEKER — Настоящий маньяк из кустов! Если ему дать фри фарм, то спустя 10-15 минут после начала игры у вас начнут трястись конечности.
  • SVEN — Хороший герой, главное не брать, когда у врагов слишком мобильный пик. Враг который не может убежать — мертвый враг!
  • NIGHT STALKER — Еще один маньяк, который ищет одиночные цели. Приготовьтесь к длинной и темной ночи — сущий кошмар.
  • CHAOS KNIGHT — Стан, свап, криты, вампиризм и самое главное иллюзии! В умелых руках просто ужас! Огромная проблема, если у врагов нет АОЕ скилов.
  • AXE — Просто отличный герой, особенно хорош против героев у которых большой урон «с руки». Просто покупаете Blade Mail, кидаете на врага агр и все — враг сам себя убивает.
  • SNIPER — Шикарный герой, но нужно уметь себя правильно позиционировать и не брать в 100% всех случаев.
  • URSA — Универсальный герой. Очень сильный в начале и середине игры, но не хватает мобильности. В сочетании с правильным саппортом унизит всю карту.
  • OMNIKNIGHT — Герой, который одним скилом способен выиграть замес.
  • SPECTRE — Один из сильнейших лейт керри, которого правда нужно реализовать.

Ваш ММР 2500-3500

[adinserter block=»10″]
Уровень игры растет. К сожалению не только наш, но и соперников. Простые в исполнении и популярные герои, а также стандартные тактики уже работают не так здорово. Может быть очень опасно брать популярных героев из списка выше, таких как Фантомка, Акс, Рики. И все же, пока такое случается не слишком часто.

Герои для поднятия рейтинга, если ваш ММР 2500 — 3500

  • SPIRIT BREAKER — Отличный роумер, который терроризирует врагов благодаря «забегам» через всю карту.
  • CLINKZ — На мой взгляд один из самых недооцененных героев Dota 2. Один на один убивает практически любого героя за считанные секунды! Главное не умирать на стадии лайнинга. Если все плохо, то покупаем Boots of Travel и начинаем сплит пушить. Башни падают за пять секунд!
  • WEAVER — Еще один герой «инвизчик» на котором хорошо апать ММР. Благодаря способности Swarm, мы можем генерировать очень хороший КДА.
  • UNDERLORD — Идеальный хардлайнер. Идеальный герой поддержки.
  • VENOMANCER — Несмотря на то, что Веника порезали в патче 7.07, он остается ярким и мощным универсалом.
  • SLARDAR, EARTHSHAKER, SAND KING — Агрессивные герои, которые в прямых руках способны на многое.
  • SKYWRATH MAGE — Герой, который может отыграть сразу на нескольких позициях. Петух очень тонкий персонаж, поэтому будьте осторожны. С другой стороны он способен наносить невероятное количество урона и очень силен на стадии лайнинга.
  • HUSKAR — Если вы научитесь абузить армлет и вообще играть на Хускаре, то апнете ранг очень быстро.
Статья в тему:  Что такое u2 в доте

Ваш ММР 3500-4500

[adinserter block=»11″]
Наверняка вы уже заметили, что на некоторых героях уже не так весело играется как раньше. Дело в том, что на этом уровне игроки уже знают, что такое контр пик. И не удивляйтесь, если выбрав Мортру по привычке в мид, у врагов вы увидите Разора или Тинкера.

Выделю лишь тех героев, которые по-настоящему способны влиять на результат игры. Эти герои тяжелы либо очень тяжелы в освоении. Однако освоив их вы «пройдете игру». Тяжелее и эффективнее больше ничего не будет.

Герои для поднятия рейтинга, если ваш ммр 3500 — 4500

  • TINKER — Если у вас прямые руки, хороший микро и макро контроль, знаете зачем нужен шифт в Доте 2, то сможете выиграть игру даже со счета 0-20! Кстати это будет касаться всех героев из этого списка. К тому же Тинкер отлично дефает хайграунд.
  • ARC WARDEN — Учитывая, что лишь единицы знают как действует FLUX, этот герой может стать очень большой проблемой. Проблемой для вас может стать контроль его двойника.
  • MEEPO — Геомансер пожалуй самый сильный и самый сложный герой Доты 2. Мипо в команде — как обезьяна с гранатой. Хороший Мипо выиграет вам игру, а плохой заруинит.
  • VISAGE — Пожалуй самый простой герой из этой четверки, но от этого не менее эффективный.

Заключение

Если ваш любимый герой не попал в топ — не расстраивайтесь! Хороших героев немало, а топ не резиновый. Есть очень хорошие саппорты, есть хорошие «командные»герои, такие как Magnus, но я выбирал в первую очередь героев «одиночек». А вообще поднимать ММР можно как минимум на половине героев. Главное знать в какой ситуации герой будет неплохо смотреться!

Как поднять ММР в Dota 2? Объясняет команда Winstrike

Раскликиваемся

Стоит ли «раскликиваться» перед игрой — каждый решает сам для себя. Особенного преимущества скорее всего это не даст, но если есть лишние полчаса, то все игроки советуют сыграть одну карту в кастомку «Overthow».

Статья в тему:  Что такое stfu в доте

Nongrata:

Ничего особенного тут не нужно. Все очень просто: чтобы раскликаться в «Доте» — сыграйте игру. Конечно, можно начать с кастомки по типу Overthrow, но лучше начать сразу с матчмейкинга.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно зайти сыграть одну игру в Overthrow. Это поможет настроиться.

В самой «Доте» нет таких полезных кастомок, как в той же CS:GO или Overwatch, поэтому изобретать велосипед не стоит. Размялись в Overthrow (или вообще в другой игре) и уже переходим к матчмейкингу. Мы все-таки тут ММР собираемся поднимать.

Silent:

Многие играют в OSU для реакции, а так раскликаться можно в Overthrow. Все остальные кастомки по типу «Mirana run» — просто фан, какой-то пользы они не принесут.

Выбираем персонажа и позицию

Теперь самый важный пункт — на ком и как лучше повышать ММР. По мнению игроков, в идеале это стоит делать на метовом «кор-герое». Пул персонажей под каждую позицию может варьироваться от 1-2 до 5-7 в зависимости от патча.

Nongrata:

Для поднятия ММР нужно постоянно играть на 1-2 метовых персонажах. А вот чтобы лучше понимать и чувствовать игру, то тут, конечно, стоит играть на разных героях и позициях.

ALWAYSWANNAFLY:

Как я считаю, лучше поднимать ММР на офлейнере, особенно если у тебя достаточно опыта на этой позиции.

Топ метовых героев для поднятия ММР:

  1. Керри — Террорблейд, Фантом Лансер
  2. Мидер— Шторм, Инвокер
  3. Хардлейнер — Кентавр, Энигма

Даже самый метовый и имбалансный герой не сможет компенсировать отсутствие постоянной практики и тренировок. Ошибочно предполагать, что только «кор-позиции» требуют хорошего «микро», а на саппорте можно просто побегать по карте.

Nongrata:

Все что связанно с «микро»: ластхит, переваривание, контроль юнитов, будет получаться, если как следует тренироваться. Если ты не практикуешься, то ничего этого не будет. Тут вообще ни причем реакция или возраст. Наверное, на каком-нибудь саппорте подобной практики нужно меньше, но там нужна другая практика: вардинг, перемещения по карте и т.д.

Статья в тему:  Game maker как сделать онлайн игру

Оправдания по типу: «Я же саппорт, какой с меня спрос», — не работают.

Невозможно быть полезным в «Доте», если ты плохо нажимаешь на кнопки. Даже на саппорт 5-ке Бейне от того, как быстро и четко ты используешь скилы, может зависеть исход драки.

Чтобы быть в курсе меты достаточно время от времени проверять dotabuff, где всегда есть актуальная статистика по винрейту героев. Там можно быстро изучить текущее состояние меты. Помимо этого, моду задают и турниры, так что крупные «ланы» лучше не пропускать. К ним команды всегда готовят что-то новое и интересное, что потом можно позаимствовать для своих игр.

ALWAYSWANNAFLY:

Прошел турнир, открываешь статистику и смотришь, каких героев брали на ту или иную позицию, после чего создаешь себе пул из удобных для тебя героев.

Даже если вы играете постоянно на керри, нужно быть готовым, что порой у вас не получится отвоевать эту позицию, а значит придется пересесть на условного саппорта. Пикать «легионку» в лес на зло всем — не лучшая идея. Вместо этого практикуйтесь на других позициях, хотя бы один сигнатурный саппорт у вас должен быть в пуле.

Silent:

Лучше иметь хорошо натренированных персонажей на каждой позиции. У тебя не всегда может получиться сыграть на «керри», поэтому надо быть готовым к любой роли. К тому же опыт игры на разных ролях расширяет понимание игры — это тоже полезно.

Лучшая связка для игры с другом

Если вдруг вам наскучило поднимать соло рейтинг, и вы, по странному стечению обстоятельств, решили заняться пати ММР, то лучше делать это более скоординированно и продуманно. Занимать сразу две кор-роли — не всегда лучшая идея. Во-первых, трое других игроков будут явно против, а во-вторых, это не так эффективно. Куда лучше вдвоем пойти на одну линию и доминировать на ней.

Игроки Winstrike единодушно сошлись на том, что идеальной связкой с другом будет игра на чем-то типа «Виспа» и «Гирокоптера». Хотя даже если пикнуть гирокоптера не получится, в пару к «светлячку» подойдет почти любой +1. Nongrata еще советует попробовать связки через «Гримстока», любая дабл линия с ним должна разрывать оппонента.

Статья в тему:  Как смотреть реплеи доты на телефоне

Нужно ли пересматривать свои игры?

Реплей — один из самых важных и спорных аспектов в вопросе поднятия ММР. Большинство игроков вспоминают о реплеях лишь в тех случаях, когда хотят что-то доказать тиммейту и «предлагают ему пересмотреть игру». Но как часто вы действительно загружаете свои матчи и анализируете все действия? На самом деле, посмотреть реплей игры куда полезнее, чем тут же на нервах начать следующий матч.

ALWAYSWANNAFLY:

Смотря реплеи, стоит, прежде всего, обращать внимание на макро игру. Ты, играя на керри, идешь на линию и бьешь крипов, когда на карте не видно четырех героев, после чего, естественно, умираешь. Открываешь реплей, смотришь: «Ага, на карте не было четырех героев, мне стоило сыграть аккуратней». В следующий раз ты уже поймешь, как избежать подобного: телепортироваться на другой лаун или чуть-чуть подождать в безопасном месте. А для того, чтобы улучшить свой микро, нужно просто много играть.

Естественно, один пересмотр своих матчей ММР не поднимет, да и пальцы на мышку лучше нажимать не станут. Тут важно сохранять баланс между тем как много вы практикуетесь и как часто потом пересматриваете игры. Хотя, Nongrata, наоборот, считает, что на низком ММР не стоит фокусироваться на своих реплеях.

Nongrata:

До определенного момента — это совсем не обязательно. Так как игры на низком ММР слишком хаотичны и порой нелогичны. Лучше все же анализировать игры профессиональных игроков, а не свои.

Если в самой игре вы будете считать виноватыми всех вокруг, но только не себя, то с помощью реплея у вас будет шанс спокойно, без лишнего «горения», оценить свои действия в игре и действительно разобраться в причинах того или иного результата.

Silent:

Реплей — это возможность посмотреть на свою игру со стороны и спокойно оценить, где и как можно было сыграть по-другому.

Следим за профессионалами

Помимо своих игр, стоит еще и смотреть игры профессиональных игроков и стримеров. Причем смотреть не в виде развлечения или фоном, а именно изучать игровые аспекты.

ALWAYSWANNAFLY:

Открываешь про-игрока и смотришь, как делает он. Анализируешь его действия, сравниваешь со своими — так и будешь расти.

Вдвойне полезно, если вы сфокусируетесь на киберспорстмене или стримере, который играет непосредственно на той же позиции, что и вы. Тогда вы сможете подмечать не только общие моменты по «макро», но и конкретные фишечки за отдельных героев.

Статья в тему:  Как создать команду в доте 2 reborn

Nongrata:

Если смотреть, то только за прогеймерами. От обычных стримеров толка нет, чему они смогут научить? Сейчас часто стримит Noone, лучше всего следить именно за его трансляциями.

Смотрите вы свои игры, чужие или просто «катаете», важно при этом делать это осмысленно и с пользой. Старайтесь выносить что-то новое из каждой своей игры.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно вдумчиво сыграть две игры и они дадут тебе больше, чем десять механически проведенных «каток».

Наслаждаться игрой или повышать ММР?

Повышение ММР — это сродни ежедневной работе, которая, естественно, позарится на твое время и оставшиеся нервные клетки.

ALWAYSWANNAFLY:

Можно ли получать удовольствие от игры в погоне за рейтингом? В Dota 2 — это несочетаемые вещи. В соло-игре вообще невозможно развлекаться. Единственный вариант повеселиться и получить удовольствие от процесса — это игра впятером.

Для поднятия ММР играть придется действительно много — ребята рекомендует практиковаться каждый день, причем, чем больше, тем лучше. При этом игры должны быть полезными, если у вас затянулся «лузстрик», а вы уже давно и уверенно вошли в тильт, то лучше взять небольшой перерыв. ALWAYSWANNAFLY хватает короткой прогулки, чтобы вернуть боевой настрой после пары неудач и продолжить покорение матчмейкинга.

Silent:

Да, в матчмейкинге бывают отвратительные игры, но я все равно получаю огромное удовольствие от самой игры.

Старайтесь в погоне за рейтингом не потерять самое главное — любовь к самой игре. Иначе ради чего это все?

Nongrata:

Я всегда играл, потому что мне нравилась игра и никогда не ставил перед собой цель — достичь высокого ММР. Конечно, чтобы достичь топ-1 рейтинга придется отдать много сил и нервов, но я не уверен, что это того стоит.

Прежде чем отправиться в опасное путешествие к вершине ММР, лишний раз подумайте, а нужно ли вам это? В любом случае удачных вам каток и адекватных тиммейтов!

Соло ммр. Буст, калибровка, абуз. Ответы на вопросы.

30 Oct 2014 в 03:33

  • 1
  • 2
  • вперёд

30 Oct 2014 в 03:33 #1

В последнее время форум начал ломиться от тем в стиле «у меня 2к ммр, но я — скилловой посан и изи нагну в миде денди, но тиммейты раки и я не могу вылезти со дна». Для таких и создана эта тема.

Как поднять соло ммр?

Статья в тему:  Что такое u2 в доте

Первое и главное — ммр поднять можно. Для этого, конечно, придется немного попотеть и убить n-ное количество свободного времени, но за пару недель/месяцев свободно можно подняться как минимум до 4к, а то и до 5.

На 4к вас будут ждать такие же раки, а вы начнете понимать версуту.

Что для этого надо?

Для начала сократите свой пул героев до 10-15 штук, на которых вы играете лучше всего. Если вы обычно играете за саппортов, придется переквалифицироваться, потому что в паблике эта роль решает меньше всего (дабы предотвратить вскукареки в стиле «аффтар нупь и не умеет играть на саппортах, подчеркну: только в паблике, и только в лоускилльном, на котором вы и застряли). Роли по важности делятся следующим образом: Mid==>Carry==>Offlane==>Jungler==>Support. Поэтому по возможности всегда берите героя на мид. Если мид не дали, то не нужно неадеквата вроде дабл мида или фида курами. Уступите мид и возьмите керри. Если занят и керри — берите оффлайнера. Если занят и оффлайн — ливайте нахрен берите лесника и пытайтесь что-то сделать.

Герой должен быть сильным на протяжении всей игры, и иметь возможность закончить ее за 30-40 мин. Для мида сойдут следующие герои: Viper, Templar Assassin, Ember Spirit, Slark, Kunkka, Storm Spirit, Shadow Fiend, Necrophos, Sniper. Лучшие керри: Riki, Phantom Assassin, Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, Juggernaut, Slardar, Spectre. Для оффлайна: Tidehunter, Centaur Warrunner, Mirana, Timbersaw, Broodmother, Bounty Hunter, Nyx Assassin. ВАЖНО: вы должны играть только на тех героях, на которых действительно умеете! Если хотите поучиться играть на Earth Spirit’e или пофаниться, собрав на паджика мом — идите на обычный мм.

Запомните: не стоит уходить героем в фарм на 30 мин в надежде собраться в 6 слотов и всех выносить. По этой же причине не стоит пикать героев, требующих много фарма: Morphling, Anti-Mage, Medusa. Ваш герой должен уверенно чувствовать себя с относительно небольшим фармом, а деньги зарабатывать на ганках и пушах. Если играете на керри (к примеру, на Riki) — то не стоит фармить 15 мин на диффуз, потом — на с/я, потом — на что-либо еще. Берете Orb of Venom, Power Treads/Phase boots и еще что-то, что удалось нафармить — и идете ганкать. Исключение — если вашему керри нужен дорогой артефакт для комфортной игры (например, Slardar, Spectre) — но и в этом случае вы не должны тупо дрочить крипов до блинка/бм/бкб/армлета/радика (нужное — подчеркнуть), а активно помогать команде и убивать врагов. Почему? Потому что вы не можете быть уверены в своей команде. Вы не можете знать наперед, что союзники создадут вам пространство для фарма, что саппорты будут делать отводы и не будут стилить крипов, что союзники не нафидят врагов и т.д. Вы должны рассчитывать в первую очередь на самого себя. Как собираться, куда ходить и т.д. — ищите в гугле и на ютубе. Либо же юзайте проверенные сборки на своего любимого героя. ВАЖНО: не пикайте первым. Достаточно поставить маркер на мид и найти предполагаемого героя в списке, а дальше — ждать пика врагов. Ибо бывают ситуации, что вы возьмете ту же Templar Assassin, а у врагов на мид пойдет Batrider или Viper, что сильно осложнит вам жизнь, если вообще не сольет игру. Сообщите, куда вы идете, и что пикать будете одним из последних. ВАЖНО 2: если с первых секунд курьер не был куплен, не закупайтесь на все деньги — не исключено, что покупать курьера придется вам. Хоть это и вина саппортов, мы же не хотим проиграть 25 ммра? Лучше потратить 150 голда и купить куру.

Статья в тему:  Какие новые герои будут в доте 2

Под катом — стратегия игры за разные роли.

На миде нужно воевать за каждого крипа. Хороший ластхит и денай — залог успешного мида. Также важен контроль рун — часто лучше пропустить 2-3 крипов, но лишить противника ценной руны, с которой он может совершить ганк или загнобить вас на линии. Желательно иметь варды — если союзники не поставили и не собираются этого делать, купите сами. Если вы играете не за какого-нибудь Invoker’a, скорее всего, вам понадобится Bottle — купите его как можно скорее и пополняйте как можно чаще, в идеале — сразу же, как появилась руна (с новым патчем это стало еще легче, ибо рун 2). Нафармив на банку и сапог и получив 6 уровень, можно начинать ганкать (хотя это — дело ситуативное, но лучше не затягивать). Старайтесь всегда иметь при себе Teleport Scroll — с ним вы сможете прилететь на нужный лайн и засейвить союзников/добить убегающих противников. Ну или просто уйти от вражеского ганка или проигранной драки. Нужно не давать врагам спуску, если нужно разориться на Dust of Appearance или Smoke of Deceit — сделайте это. Лучше так, чем дать нафармить пару лишних уровней вражескому керри. Желательно заканчивать игры как можно быстрее, не уходя в глубокий лейт, где игры становятся непредсказуемыми (хотя бывает так, что другого выбора нет. )

Статья в тему:  Антидот это тоже что и

Отличий керри от мида 2: вместо вражеского мидера, воюющего за каждого крипа и ведущего себя агрессивно, у вас из врагов — только вражеский оффлайнер, который сильно не мешает, а из союзников — 1, а то и 2 саппорта за спиной. Здесь тоже очень важен хороший ластхит, а еще умение держать линию — т.е. не бить крипов автоатакой, а только добивать, денаить своих крипов, не трогать вражеских дальних крипов, пока живы ближние и т.д. Нужно это для того, чтобы крипы находились как можно ближе к нашей башне — это упростит процесс фарма и не даст опыта и золота вражескому оффлайнеру. Второе отличие — вам не нужно контролить руны. Фарм на начальном этапе — наше все. НУжно нафармить ключевые арты для ганка: для Phantom Assassin — Vladmir/Dominator, для рики/сларка — пт и Orb of Venom, для Spectre — Phase boots и Urn of Shadows, для Slardar — сапог и блинк и т.д., после чего идти ганкать/пушить. Дальше см. тактику Mid.

На оффлайне главное — не нафидить. Вы должны стоять аккуратно и не подставляться под вражеские удары. Лучше не зафармить пару крипов, но остаться в живых, чем сыграть агрессивно — и умереть. Получайте опыт, и как только достигнете 6-7 уровня — идите ганкать (либо попросите союзного мидера/саппорта прийти к вам на ганк, но на это сильно рассчитывать не стоит). Обязательно поставьте вард во вражеский лес, чтобы видеть передвижения врагов. Если блочите споты крипов, то блочить лучше не отвод (где вард быстро найдут и разобьют), а спот, находящийся за ним — так у врагов не получится хороший отвод и крипы будут приходить к вам под вышку. Всегда держите Teleport Scroll для побега или перемещения на другую линию в центр схватки. Не лишним будет и Bottle — так вы не только получите источник быстрого восстановления здоровья и маны, но и лишите вражеского мидера руны (если союзный не будет щелкать клювом и заберет вторую). Дальше игру предугадать сложно, поэтому на этом советы заканчиваются.

Статья в тему:  Morphvox pro как пользоваться в доте

ВАЖНО: несмотря на то, что рассчитывать вам придется на самого себя, не нужно оскорблять тиммейтов и уж тем более действовать им назло! Если игра превращается в свалку, ее уже можно считать проигранной. Если кто-то сильно буянит — киньте его в игнор и не вступайте в полемику. Не отвлекайте себя и других от игры.

Калибровка

Калибровка — это 10 игр для каждого вида рейтинга (10 — для соло и 10 — для пати), где определяется ваш будущий ммр. ВАЖНО: на момент калибровки вы уже имеете рейтинг, основанный на ваших предыдущих играх, и при калибровке можно его только слегка поднять/опустить. Самый веселый этап рейтинговой игры — учитывается только ваш КДА (показатель Kill+Assist/Deaths) и hero damage — урон, нанесенный героем за игру. ПОБЕДА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ! Рейтинг перед калибровкой определяется из вашего Winrate’a и КДА на играх, сыгранных в обычном мм до калибровки (так что даже в обычном мм не стоит фидить). До патча 6.82 идеальными героями для калибровки были Zeus и Spectre, наносившие очень много урона по всей карте своими ультами. Более того — всегда можно было урвать килл/ассист с помощью ульта. Чуть хуже — Skywrath Mage, Kunkka, Warlock, Ember Spirit и Witch Doctor. Сейчас ходят слухи, что калибровку изменили и зевс со спектрой не работают. Так это или нет — не знаю. Если кто-то тестил, буду весьма признателен за информацию.

ВАЖНО: если вы калибруете пати-рейтинг, не играйте с другом-калибровщиком. Вам обоим нужны будут киллы и hero damage, вследствие чего между вами будет соперничество и вы подосрете друг друга (а то и вовсе потеряете друга). Лучше играть с тем, у кого рейтинг уже откалиброван — попросите его пикнуть саппорта и сейвить вас, отдавать киллы, лечить, вардить и т.д. Лучше всего, если ваш друг будет играть на герое Dazzle или Omniknight.

На этом мини-гайд по ммру подошел к концу. Надеюсь, он поможет тем, кто хочет поднять свой рейтинг, но не знает, как это сделать, и унылых тем станет поменьше.

Как абузить ммр в доте 2

В виде не давнего интервью y0nd и людей, которые стали продавать данную тему, сливаем способ для всех.

Глеб y0nd Важнов:

«Как мне объяснили, у челов [бустеров] есть в доступе любой хай-ПТС аккаунт — 8-9 тыс. MMR, неважно. Они берут любой аккаунт на калибровку, 1 тыс. MMR например. Смысл в том, что они играют один матч на аккаунте с 9 тыс. MMR, потом перезаходят на аккаунт, который нужно калибровать, далее что-то делают на жестком диске — удаляют инфу по поводу Steam или что-то ещё. Какая-то там есть папка, я не знаю. В итоге после сыгранного матча на аккаунте с 9 тыс. MMR система считает, что у аккаунта для калибровки тоже 9 тыс. MMR, и они сыграют калибровку на 8 тыс. в любом случае. Просто играют нормально и получают 7,8 тыс., 8,9 тыс. Я не знаю, какой-то файл из папки игры удаляют или что-то такое, и всё, калибруют с 2 тыс. MMR на 8 тыс. MMR».

Начнем что такое привязка: В доте есть скрытый рейтинг, при заходе в доту на новом аккаунте, у вас появляется скрытый рейтинг, скрытый рейтинг зависит от вашей привязки ( от старых аккаунтов, если у вас ее нету, вы будете играть с нуля) , что-бы сделать скрытый рейтинг больше, когда вы почистили свой компьютер от старых привязок, вы зашли на High рейтинг, сыграли там игру или нажали пару раз поиск, вы выходите с него, создаете новый аккаунт, при заходе в доту вы нажимаете я уже играл в Dota 2, затем пару раз поиск, и дота привязывает ваш аккаунт старый (который вы арендовали) и Dota будет думать что в сделали себе Smurf аккаунт (даст вам высокий скрытый рейтинг) и после того как вы отыграете 100 часов, что бы вы получили больше рейтинга люди делают следующие вещи:

Статья в тему:  Почему аллоды онлайн лучшая игра

1.Чистят свой компьютер от старых привязок (удалить ssfn,userdata,stats будет недостаточно)

2.Покупают аккаунт уже с закрепленной привязкой.

3.Арендуют аккаунт High рейтинга (играют игру, либо через поиск привязывают к своему компьютеру)

Запомните без чистки, от старых привязок (у вас ничего не получится).

Что нужно сделать что-бы получить 7500-9000 ммр на новом аккаунте:

Суть: Необходимо очистить свой реестр закрепить свой ПК к хай ММР аккаунту 9.900 ММР и получить 7.500 минимум после 100ч и 10 калибровочных игр.

1.Делаем чистку папки Steam и отвязываем от всех аккаунтов и удаляем следы с системы

Удалить в ручную в реестре:

REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveSteamUsers
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveSteamUsers
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeValveUsers
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREValveUsers
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveSteam
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareValve
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareWow6432NodeValveSteam
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareWow6432NodeValve
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeValveUsers
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeValve
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareValveSteamUsers
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareValve
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesSteam
REG DELETE HKEY_CURRENT_USERSoftwareClassesSteam
REG DELETE HKEY_CLASSES_ROOTSteam

В папке Steam удалить полностью:

Файлы:

Удалить всё в следующих папках:
C:Program Files (x86)Steamappcache
C:Program Files (x86)Steamconfig
C:Program Files (x86)Steamuserdata
C:Program Files (x86)Steamdumps
C:Program Files (x86)Steamlogs

Или что-бы быстрее было, можно всё проделать через батник

Создаём текстовый файл,кидаем код и переименовываем в steamwriped.bat.

В обоих вариантах удалить SSFN(их два, один бывает скрытым)

2.Меняем Мас-адрес (TMAC),Меняем GUID компьютера, Меняем данные диска (Hard Disk Serial Number Changer)

Статья в тему:  Что значит qq в доте

или делаем через спуффер

3.Заходим на 8-9к аккаунт (можно взять в аренду на фанпеи или других сайтах), играем 1 игру анранкед или запускаем поиск и через сек 20-30 отменяем.

3.1. Второй вариант купить уже готовый аккаунт где отыграли и закрепили 10 игр, вам останется доиграть 100ч и получить 8.000 ММР

ВАЖНО.

Что нельзя делать, когда вы сделали себе аккаунт, и хотите получить максимум, нельзя делать следующие вещи:

1.Играть в пати первые 20 игр (с низкой привязкой нельзя)

2.Заходить на другие аккаунты (сделали себе аккаунт, до конца себе его качаете)

3.Создавать себе другие аккаунты, или кому то (привязка слабеет)

4.Мы сделали привязку хай ммр аккаунта + скрытый рейтинг, теперь заходим на новый аккаунт.

Как правильно отыграть 100 часов, и получить максимум рейтинга?

Здесь будут расписаны действия, которые помогут вам получить больше рейтинга на отыгровке 100 часов.

1.Играть первые 20 игр, с положительными показателями (КДА,Тавер дамаг, Хил, И обязательно Winrate)

2.Нажать рекалибровку при стрике (5 игр выиграли, нажали рекалибровку, как нажали рекалибровку, пытайтесь еще выиграть 10 игр)

3.После первых 20 игр, уйти в турбо, и там играть.

Общий винрейт должен быть не ниже 35% (калибровочные игры не важны)

5.1Когда наигранно 80 часов ИЛИ ИМЕЕТЕ ВИН СТРИК, нажимаем опцию сезонная рекалибровка:

Доигрываем 20 часов и получаем 7-8к mmr

Вот итог:

Вот ещё пример дб через этот абуз:

Доказательства/пруфы:

1. 8.500 ММР привязка и калибровка (результат 7.580 ММР)

2. 8.500 ММР привязка и калибровка (результат 7.260 ММР)

3. 9.900 ММР привязка и калибровка (результат 8.020 ММР)

4. 9.900 ММР привязка и калибровка (результат 8.010 ММР)

5. 9.900 ММР привязка и калибровка на 8200 AVG

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector