53 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как делать сеты в доте 2

Как сделать свою сборку в Dota 2, свой билд в доте 2

Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы поговорим о том, как создать свою сборку предметов в Dota 2. И, как обычно, мы сделаем это на максимально высоком уровне, подробно, четко и полностью раскрыв всю необходимую информацию.

Кстати, все гайды на эту тему – будут отправлять вас делать сборку на сторонний сайт по Доте. Это очень неудобно, к тому же – все сборки там – старые, и относятся к предыдущим патчам. Мы же – научим вас делать собственную сборку прямо в игре, причем – в любом патче, в любой мете.

Для чего нужно создавать свою сборку в Доте

Собственная сборка нужна для того, чтобы во время матча – вы не искали предмет, какой хотите купить. Вообще, Dota 2 – игра довольно-таки ситуативная, и предметы в ней нужно покупать, в зависимости от той или иной ситуации. Но, сыграв какую-то 1000 игр на одном герое – вы и сами сможете учить игру, что надо делать. Естественно, за такое количество игр – вы выучите героя вдоль и поперек, а вместе с этим и предметы, которые ему заходят лучше всего. А раз так – просто создайте свою сборку, и вы сэкономите несколько минут, на протяжении всей игры, на поиск нужных предметов.

Как создать свою сборку в Dota 2

Первое, что вам нужно будет сделать – это зайти в главное меню Доты и выбрать пункт «герои».

Выбираете героя, на котором собираетесь создавать собственную сборку. Например – Визажа.

Статья в тему:  Как оплатить онлайн в игре русская рыбалка 3.9

Кликнув на Визаже, вы перейдете в меню, показанное выше. Обратите внимание на руководства. Прямоугольник на черном фоне – это все доступные собственные сборки игроков. Кстати, тут же вы сможете посмотреть и винрейт этих сборок, а значит и определить их полезность.

Чтобы создать собственную сборку – нажмите, тут же, опробовать.

Вас перекинет на тренировочную карту игры.

Теперь – заходите в лавку и находите там значок карандаша.

Кликаете на него, подписываете вашу сборку (можно ввести что-нибудь рандомное).

А дальше – вы можете убирать предметы из доступного инвентаря. Можете изменять стандартные пункты. Можете добавлять свои пункты и вносить туда свои предметы. Убирать и добавлять предметы, можно, перетаскивая их с места на место.

Для примера – мы создали закуп на 4 ветки и кларетку в начале игры и 3 Сакреда в лейте.

Выходим в меню героя, нажимаем руководства и видим, что теперь для этого героя у вас есть своя собственная сборка.

Вот и все, дорогие читатели, теперь вы умеете создавать собственные сборки в Доте, что позволит вам сэкономить кучу времени в игре, на поиске подходящего артефакта.

Гайд по созданию вещей

18 Apr 2013 в 10:04

18 Apr 2013 в 10:04 #1

Какие основные шаги при создании предмета?
О: Вот общий план создания 3D-предмета:

1. Концепция: Придумайте хорошую идею и опишите ее словами. Поверьте, это самое сложное.
2. Эскиз: Нарисуйте этот предмет в 2D или 3D.
3. Модель: Используя программу для 3D моделирования, создайте чистую полигональную модель, которая будет использоваться в игре.
4. Развертка: Разверните 3D модель, как ковер из шкуры медведя (UV), чтобы создать для нее текстурную карту.
5. Текстура: Ориентируясь на UV, выберите цвет, нанесите его и повторите нужное количество раз.
6. Публикация: Загрузите его в мастерскую Steam!
В: Как происходит публикация предмета?
О: Следующим образом:

Статья в тему:  Как играть в игру дурак онлайн

1. Вы создаете предмет, удовлетворяющий требованиям заявки.
2. Вы публикуете его в мастерской Steam.
3. Мы рассматриваем ваш предмет и потенциальную возможность его добавления в игру.
4. Если предмет выбран, то мы связываемся с вами, а затем интегрируем его в Dota 2.
5. Мы тестируем ваш предмет.
6. Мы добавляем его в игру и делим доходы от вашего предмета в магазине Dota 2 с вами.
В: Где я могу найти хорошие уроки для обучения 3D-моделированию?
О: Поищите ролики на YouTube по запросу «speed modeling» и посетите вики разработчиков на движке Source. В сети существует огромное количество сообществ, посвященных цифровому искусству с огромным количеством информации. Вот наши самые любимые.
http://www.polycount.com/forum
http://forums.cgsociety.org
http://www.zbrushcentral.com
http://3d-coat.com/forum
http://www.cgfeedback.com/cgfeedback
http://cghub.com
В: Есть ли указания для соответствия стилю Dota 2, которые помогут увеличить вероятность принятия моего предмета?
О: Это сложный вопрос, с которым мы сталкиваемся ежедневно. Предметы должны соответствовать личности персонажа. Ознакомьтесь с руководствами ниже.
Руководство по стилю персонажей Dota 2 (PDF)
Руководство по текстурам персонажей Dota 2 (PDF)
Руководство по шейдерным маскам (PDF)
В: Какие программные средства я могу использовать при создании предметов?
О: Все зависит от того, заниматься моделированием для какого проекта вы хотите. Вот программы, которые используем мы:
Maya (модели, текстуры, скелеты, морфинг, анимация)
Photoshop (текстуры)
Zbrush (детализация моделей, морфинг и текстуры)
3Dcoat (модели и текстуры)
Mudbox (модели и текстуры)
Wings3D (только модели, но сама программа бесплатна)
Modo (модели и текстуры)
3DS-Max (модели, текстуры, скелеты, морфинг, анимация)
В: Может ли мой предмет менять анимацию?
О: Да, но для этого вам придется постараться самим. Подробнее о том, как изменить анимации героев с помощью предметов, вы можете прочесть на странице, посвященной анимации (появится в скором времени).
В: Я хочу создать своего курьера. Мне надо задавать ему анимацию, или вы сделаете всё сами?
В: Для публикации курьера в мастерской необходимо полностью задать ему анимацию пешей ходьбы и полета. Подробнее об этом читайте на странице, посвященной требованиям к неигровым персонажам.
В: Существует ли специальный пакет средств разработки для Dota 2?
О: Мы работаем над этим и выпустим его в максимально быстрые сроки. А пока что вы можете использовать комплект средств разработки Alien Swarm для того, чтобы просматривать предметы в HLMV (средство для просмотра моделей).
В: У всех героев Dota 2 одинаковая структура предметов?
О: В связи с разнообразием героев Dota 2 структура предметов уникальна для каждого из них. Подробнее о специализированных для героев моделях и требованиях к ним читайте на странице по ссылке Технические требования/Модели героев.
В: Где мне взять базовые структуры для существующих персонажей, на основе которых я смогу создать свои собственные предметы?
О: Геометрию движка, текстуры и прочие базовые элементы вы можете найти на странице Технические требования. Мы продолжаем выпускать новых героев, поэтому проверьте страницу позже, если не найдете там героя, которого ищете.
В: Мой предмет отклонили. Почему?
О: Скорее всего, ваш предмет не соответствует одному, нескольким или, возможно, всем требованиям, представленным в списке ниже:

    • Непристойность: любые непристойные предметы будут автоматически отклонены (даже не пытайтесь).
    • Нарушение авторского права: даже если вы создали модель самостоятельно, но использовали при этом уже существующую схожую структуру, это является нарушением авторского права. Мы не можем и не будем вводить чужую интеллектуальную собственность в игру по той причине, что не являемся ее владельцами. Только создатель имеет права на модель. Мы отклоним любой предмет, созданный на базе существующих структур, защищенных авторскими правами.
    • Общий стиль: мы можем отклонить предмет, если сочтем, что он выбивается из общего стиля Dota 2.
    • Игровой процесс: герои Dota 2 имеют отличительные силуэты, которые позволяют игрокам определить, кто где находится во время боя. Поэтому любые предметы, скрывающие или сильно меняющие силуэт героя, могут быть отклонены.
    • Технические ограничения: предметы, которые вносят изменения в обличье персонажа или в лицевую анимацию, могут быть требовательны к ресурсам. Примечание: это не значит, что любой предмет, попавший под этот критерий, будет отклонен. Однако в девяти из десяти случаев это не сыграет вам на руку.
Статья в тему:  Как повысить fps в доте 2 реборн

Запомните: за исключением особых жестких правил отбора (таких, как непристойность, нарушение авторских прав и т.д.), все критерии являются субъективными. Это лишь список требований. Мы можем утвердить предмет, который нарушает одно или несколько правил просто потому, что он слишком классный, чтобы его не включить. Как бы то ни было, эти правила задают основные критерии отбора. Соблюдая их, вы значительно повысите шансы своего предмета попасть на прилавок магазина Dota 2.

Создание предметов для Dota2 (Часть1)

Еще когда начинал играть в дотку, хотел сделать свой предмет. И вот пришло время и мы с командой друзей решили начать разработку, собрались любители и начали делать. Предмет должен быть не сильно сложный в реализации и при этом красивым. Первым из наших зарисовок решили сделать меч на кунку.

После полной доработки набросков, мы приступили делать 3D модель, в интернете очень мало материалов по созданию, поэтому пришлось как-то выкарабкиваться. Первым этапом модели было создание формы.

Для того чтобы вещь прошла в доту, она должна проходить определенные стандарты и ограничения по полигонам, но мы решили одти от обратного и сначала решили сделать Highpoly модель, тоесть многополигонную.

Так выглядел промежуточный результат нашей работы.

Предмет начал выресовываться и желание делать начало увеличиваться. Мы решили посмотреть как предмет будет выглядеть на самом персонаже. И добавили немного деталей.

Статья в тему:  Как изменить разрешение экрана в доте 2 не заходя в игру

Смотрелось неплохо, но нужно было добавить потертостей и придать форму мечу. Пару часов колупаний с Zbrush, при отсутствии опыта работы с ним дали средний результат в виде небольших трещин на мече.

Хотя изначально планировалось сделать именно легкую потертость и царапины.

Итоговый результат после Zbrush порадовал, нопрягали только небольшие рытвины которые портили вид. Для первого раза пойдет, подумали мы, и начали дорабатывать модель. Щупальцы оказались самые доставучие, несколько часов пришлось каждую присоску моделировать при этом над анном этапе они скорее как небольшие бочонки, над этим будем работать.

Если понравится данный пост, то я продолжу писать про то как мы делали предмет, следующие этапы, это текстурирование, смена предмета под ограничения в доте, анимация.
Первый опыт создания длиннопостов, сильно не бейте.

Найдены возможные дубликаты

Да чет всем не оч зашла идея)

Пиксель арт на тему Звездных Войн: Звезда Смерти

Мегалиты юга

Всем привет. Мы продолжаем делать концепты уникальных сооружений в нашей игре. В данном посте речь про мегалиты, которые разбросаны по карте и уникальны для каждого региона. Сейчас проработали юг. В процессе поклонения богам эти сооружения так же прокачиваются.

Вот более полные изображения:

Мегалиты делятся на менгиры, дольмены, кромлехи и так называемые крытые аллеи – в зависимости от их архитектуры. Менгиры – это одиноко стоящие камни до 20 м высотой, которые напоминают столпы или стелы. Дольмен похож на ворота, сложенные из огромных каменных плит. Кромлех представляет собой круг из отдельных вертикально поставленных камней. Иногда кромлехи имеют более сложное строение – составляющие их камни могут быть попарно или по три разом перекрыты сверху горизонтальными плитами, как крышей. В середине круга может быть установлен дольмен или менгир.

Статья в тему:  Почему не работают онлайн игры на ноутбуке

А все это нужно для нашей пошаговой стратегии, информацию о которой можно почитать здесь:

И в дневниках разработки на пикабу:

Эластипед

Привет. Мы рисуем концепты для нашей игры. Она про развитие в фэнтезийном мире от ранних времен до викторианской эпохи и стимпанка. В последнем случае планируются экзоскелеты, которые так же прокачиваются от простейших механизмов.

А именно, здесь за основу было взято изобретение отечественного ученого Николая Ягна 1890 года, как один из первых прототипов экзоскелета в реальном мире. «Эластипед» представлял собой систему пружин, которые закреплялись на теле человека. Они должны были усиливать прыжки и движения человека при движении вверх – например, при подъеме на лестнице.

Первоначально использовалась огромная дугообразная пружина. В окончательном варианте были использованы баллоны со сжатым газом для хранения энергии. Аппарат является примером пассивного экзоскелета, управляемого человеком.

Николай Ягн стал широко известной фигурой в инженерных и промышленных кругах Петербурга. Его приняли действительным членом электротехнического отдела Императорского Русского технического общества. Знали Николая Фердинандовича и многочисленных воздухоплавательных кружках и сообществах – особенно Ягн любил экспериментировать с воздушными змеями собственной системы. А еще он написал две астрофизических работы, в которых он – задолго до Эйнштейна – подверг резкой критике господствовавшую в позапрошлом веке теорию о существовании «мирового эфира».

У нас, конечно присутствует определенная стилизация и игровая условность, чтобы подчеркнуть стиль фракции технократов по сравнению с теми же воинами. В разное время пробовали рисовать разные варианты, но остановились именно на том, что в верху данного поста.

Статья в тему:  Как жульничать в игре дурак онлайн

Подробную информацию о проекте и можно почитать здесь:

утренние новости про Valve-игры для тех, кто нас читает вечером

  • Dota 2
  • Team Fortress 2
  • Counter Strike GO
  • Steam
  • Новости
  • Киберспорт
  • Юмор
  • Гайды
  • Source Engine: Уроки
  • Обзоры карт CS:GO
  • VR Talks

Как прожить, создавая предметы для Dota 2 — Red Moon

Dota 2 — это не только игра, в которую играют миллионы людей по всему миру, но так же это дом для преданной группы художников, которые создают и продают уникальные предметы для многих героев, используя Мастерскую Dota 2.
В то время, как нарастающий успех бесплатной онлайн игры от Valve помогает развиваться киберспорту, Магазин Dota 2 использует бизнес-модель, которая разделяет доход от продажи небольших внутриигровых предметов между создателем и издателем. Члены сообщества присылают свои идеи предметов — в виде 3D моделей — наборы брони, питомцев, варды для слежения за противником, и Valve выбирают лучших из них для игрового магазина.

И эта бизнес-модель изменила жизни многих 2D и 3D художников, работавших ранее в игровых студиях, а теперь нашедших ошеломляющую свободу творчества.

И вот, перед нами пять художников, живущих за счет Мастерской Dota 2, мы узнаем об их творческом процессе, их пути от игровых студий до самостоятельности, а также они поделятся своим впечатлением от работы на скрытного игрового гиганта Valve, даже дистанционной.

Статья в тему:  Как создать читы для онлайн игр

Добро пожаловать в Мастерскую Red Moon

Парни из Red Moon Workshop больше не сидят в офисе. Они создают качественные предметы для Магазина Дота 2, именно они создали курьера красная панда — Редпо. Он приносит припасы в разгаре битвы. И эти парни преданы своей работе.

«Наше расписание… очень интересное,» заявил Brent LaDue, так же известный как Bounchfx. Его команда состоит из трех человек. «Оно изменчиво. Работа сделана? Нет — значит, остаемся».

LaDue — 3D художник, ответственный за моделирование предметов для магазина. Andrew Helenek — аниматор, дающий созданным моделям жизнь. Sirio Brozzi, известный так же известный как Oroboros, отвечает за всю 2D графику, включая исходный концепт арт, изображения и иконки.

Со стороны кажется, что Red Moon Workshop сосредоточены на создании предметов для Мастерской Dota 2, но это не так легко, как кажется, и команда утверждает, что она все еще пытается разобраться в продвинутых, но иногда неясных пользовательских моделях от Valve.

«Это неизведанные территории», сказал Brozzi. «Это Дикий Запад».

Объединение

LaDue и Brozzi работали в игровой индустрии, когда они начали создавать предметы для Доты. Сначала, это был второстепенный проект, но затем он перерос в настоящую работу.

Brozzi работал в Сони в Техасе, но у компании начались неприятности. «Меня сначала отправили в отпуск, а затем уволили. Этого увольнения оказалось достаточно для меня, чтобы я полностью посвятил себя Доте».

Статья в тему:  Почему не заходит в доту 2 через стим

Решение стать независимым было принято легко. «Я был в индустрии уже около пяти-шести лет. И я был несколько разочарован в ней. Я хотел начать делать что-то для себя».

Благодаря общему другу, Brozzi и LaDue решили создавать предметы для Dota 2 вместе. Сначала, LaDue работал по 16-18 часов в день — 10 часов в офисе на работе и до 8 часов дома вечером. Это было слишком много, несмотря на то, что это занятие приходилось ему по душе. И он решил посвятить Dota 2 все время вместе с Brozzi «и посмотреть, что из этого выйдет».

Helenek присоединился к команде позже. Он начал создавать предметы для Dota 2 сразу после завершения обучения в колледже.

Ставки

Создание предметов для Доты можно сравнить с лотереей. Хотя сообщество и голосует за предметы, которые оно хочет увидеть в игре, последнее слово всегда остается за Valve. «Я всегда говорил, что это похоже на азартную игру, потому что ты никогда не знаешь, пройдет твой предмет или нет,» сказал LaDue.

Имея команду из трех человек, Red Moon Workshop решили прислать множество предметов для Мастерской, что увеличивает шансы на успех.

«Наше единственное преимущество [по сравнению с более маленькими командами] — наша скорость, с которой мы добавляем новые предметы. Мы все усердно работаем, поэтому у нас больший ассортимент. Мы бросаем игральные кости чаще других людей».

Статья в тему:  Онлайн игра когда пингвины атакуют


Команда не назвала точных цифр денежного вознаграждения, но заметила, что оно достаточное.

«Если вы работаете на постоянной основе, как мы, если у вас есть достаточное количество предложений, если вы выпускаете новые предметы более или менее регулярно, скажем, раз в квартал, то доход может сравниться с обычной работой. Достаточно для жизни».

Но отсутствие давления со стороны работодателя является решающим доводом для Red Moon team.

«Мы занимаемся этим, потому что это способно обеспечить нас на старом уровне, при этом мы не имеет дела с разработчиками,» сказал LaDue.

И хотя эти парни все еще работают как безумные, они делают это для себя.

«Я, скорее всего, трачу 70-90 часов в неделю,» сказал LaDue. «Это не стандартная рабочая неделя, если она вообще существует в Dota 2»

«Был один проект в мае, когда я почти не спал,» заявил LaDue. «В то время, мы работали по 120 часов в неделю. После этого мы отдыхали две или три недели».

В ходе развития проекта работа переходит от одного члена команды к другому. Таким образом, команда никогда не перегружена. Они передают эстафету, например как Brozzi, ответственный за первоначальный концепт арт и за окончательные иллюстрации для продажи, «всегда в начале и конце».

Свобода самовыражения

Творческая свобода, которую предлагает Мастерская Dota 2, стала ключевой для Red Moon team. Никто не говорит, что делать и когда, и три художника способны претворить свои идеи в жизнь без всяких ограничений.

Статья в тему:  Как повысить fps в доте 2 реборн

«Я лично очень благодарен за создание Мастерской,» сказал Helenek. «Это помогает создателем контента».

«В большинстве компаний, в которых я работал,»- добавил Brozzi — «не хватало творческой свободы. А Мастерская Dota 2 позволяет нам самим принимать решения. Здесь нет начальников. Мы вольны делать то, что нам хочется. Здесь никто не скажет, что мы не можем что-то сделать, кроме нас самих».

«Если что-то работает,» — сказал LaDue, — «это работает, потому что ты так захотел, а не потому что кто-то сверху сказал «Парни, вы должны добавить это в игру» и ты сидишь за столом и думаешь «И зачем это им понадобилось?»


На вопрос, нет ли еще кого-то, кто одобряет или не одобряет их проекты, Brozzi сказал: «Это Valve.»

«Сообщество голосует, а Valve делает окончательный выбор. Мы потратили месяцы, размышляя, как они работают. Это интересно — они не очень открытая компания».

Общение с Valve.

В разговорах с различными художниками из Мастерской Dota 2 иногда появлялся вопрос общения с Valve. Так таковой связи с Valve практически не существует.

Парни из Red Moon Workshop каждую неделю читают изменения в патчах Dota 2, стараются оставаться в курсе событий, которые напрямую им никто не сообщает. Это мешает иногда, но сообщество Dota 2 очень сплоченное и радо поделиться даже малой информацией.

Статья в тему:  Как играть в игру дурак онлайн

«Они ни с кем не разговаривают,» сказал LaDue о Valve. » Они вносят изменения в героев и даже открыто об этом не сообщают. Например, Слардара должны скоро обновить, и, вероятно, никто не будет добавлять для него новых предметов».

«Они никогда этого не говорили. Это всего лишь предположение сообщества, основанное на изменениях в файлах».

Команда Red Moon в конце концов смогла понять, что Valve хочет для своих героев спустя «месяцы проб и ошибок», но иногда случаются моменты, когда план не работает.

«Я собираюсь обратить внимание на набор Oroboros’s Omniknight, потому что он офигеть насколько крут,» сказал LaDue, объясняя, как предметы, созданные для Dota 2 появляются в файлах игры, но не в самой игре. «Я думаю, это случилось в сентябре или октябре, и о них словно забыли. Напоминает тюрьму».

Brozzi попытался объяснить пропажу сета, основываясь на изменении модели героя от Valve. «Иногда они переделывают героев в Dota 2. Иногда меняют дизайн, цвет или что-то еще. В то время Omniknight был золотым и синим. Мы выпустили набор, и через неделю герой стал красным и белым.

Плохо выбранное время означает больше работы для Red Moon Workshop. Но даже переработанный по просьбе Valve набор все еще остается в подвешенном состоянии.

И даже самое известное творение команды, курьер Redpaw, было не так легко одобрить. «Он находился в Мастерской больше года. Иногда это просто вопрос времени. Все зависит от Valve. Они могут сказать «Да» или «Нет» или что им захочется.

Статья в тему:  Как создать читы для онлайн игр

Растущий успех

Сейчас Red Moon Workshop создают первый набор для профессионального игрока. Это будет уникальный набор, с «дополнительными наворотами» в отличии от обычных сетов игроков. Также это будет первый случай, когда Valve свяжется с командой, чтобы убедиться, что присутствует все необходимое.

Команда также работала с Nexon, издателем Dota 2 в Корее и Японии, аналог Perfect World в Китае. Red Moon изначально думали, что работать с турнирами и игровыми компаниями будет выгоднее. Они ошибались.

«В конце концов мы убедились «Нет, это не поможет нам заработать больше»,» сказал LaDue.

Однако эта работа прославила команду среди сообщества. «Я думаю, мы смогли бы отследить каждого нашего клиента, которого мы пригласили в свою очередь с этого момента,» сказал Brozzi. «Мы получили огромные возможности благодаря этому проекту».

Выходя за рамки игры

Благодаря огромному росту популярности Dota 2 появляются и другие возможности для бизнеса кроме Мастерской, и не последнее место занимает торговля реальными вещами.

И именно реальной торговлей хотели заняться Red Moon с самого начала, и это была одна из причин ухода LaDue с предыдущего места работы.

«Существует несколько международных компаний, которые пытаются занять рынок реальных вещей для Dota 2,» сказал Brozzi. «Мы работали на одну из них в Европе и мы должны были сделать много товаров для нее». И несмотря на семь месяцев работы над этим проектом, он не оправдал ожиданий.

«Я думаю Valve отдали предпочтение другой торговой компании,» сказал Brozzi. «Так разрешилась эта странная ситуация, когда часть нашей работы должна была быть добавлена, но мы сделали также много других вещей, и сейчас мы пытаемся придумать, что с ними сделать».

Статья в тему:  Как жульничать в игре дурак онлайн

«Это показывает, как работает система Valve,» добавил он. «Ты никогда не угадаешь, что случатся дальше».

Этот рынок все еще доступен, если ты знаешь, к кому обратиться. И команда сейчас решает, к какой компанией объединиться для выпуска плюшевой панды Redpaw.

«На The International была первая крупная волна пользовательского контента, выпущенного в виде настоящих товаров,» сказал Brozzi. «И, честно говоря, скорее всего не последняя».

И Dota 2 не является пределом мечтаний для Red Moon. Все члены команды верят, что Мастерская Dota 2 оказалась слишком успешной для одной игры и Valve расширят его и на остальные свои проекты. Команда представляет, как они будут делать предметы для Left 4 Dead в скором будущем.

«Я думаю, все развивается, и скоро это станет для Valve бизнес-моделью №1,» сказал LaDue.

Продолжение следует…
Источник , перевод Deze

Рецепт

Рецепты — это тип предметов, которые сами по себе ничего не делают, но при складывании с правильными ингредиентами позволяет героям создавать более мощные предметы.

Рецепты нельзя напрямую найти в лавке, но их можно купить, выбрав некоторые предметы, которые нуждаются в этом специфическом рецепте для их создания. При просмотре специфического предмета в лавке, он расположен иерархически. Под предметом иерархически расположены необходимые предметы для создания, и так до самых простых ингредиентов из которых можно создать данный предмет.

Статья в тему:  Почему не заходит в доту 2 через стим

Рецепты всегда покупаемые, несмотря на то, что они бесполезные куски бумаги, занимающие ячейки в инвентаре. В основном лучше сперва купить предметы, которые имеют какие-то свойства.

Есть также предметы автосбора, которые не требуют рецепта, так как из этих предметов автоматически создается предмет. Примерами таких предметов являются Perseverance , Butterfly и Oblivion Staff .

Некоторые предметы имеют несколько рецептов. Например, Dagon 1-го уровня стоит 2750 золота и его рецепт стоит 1300. Покупка еще 1 рецепта улучшает этот предмет до 2-го уровня, покупка следующего улучшит его до 3-го уровня и так максимум до 5-го уровня. Рецепт стоит 1300 золота для каждого уровня.

Drum of Endurance работает с зарядами (6 зарядов) и купив еще раз его рецепт (550 золота) они восполнятся, неважно сколько их было использовано.

С предметами, такими как Bloodstone , где заряды не могут быть восполнены до их начального уровня с покупкой рецепта, имеет смысл продажи предмета и покупка нового (за половину стоимости) и получить все заряды, которые даются при покупке.

Содержание

  • 1 Предметы с рецептами
    • 1.1 Предметы с несколькими рецептами
  • 2 Факты
  • 3 История версий
  • 4 Галерея

Предметы с рецептами [ ]

Предмет (общая стоимость)Стоимость рецепта
Abyssal Blade (6325)1550
Aeon Disk (3000)1200
Aether Lens (2275)650
Aghanim’s Blessing (5800)1600
Aghanim’s Shard1400
Arcane Blink (6800)1750
Armlet of Mordiggian (2475)650
Assault Cuirass (5125)1300
Black King Bar (4050)1450
Blade Mail (2050)500
Bloodthorn (6475)1000
Boots of Travel 1 (2500)2000
Boots of Travel 2 (4500)2000
Bracer (505)210
Buckler (425)250
Crimson Guard (3700)950
Crystalys (1950)500
Daedalus (5150)1000
Dagon 1 (2750)1300
Dagon 2 (4050)1300
Dagon 3 (5350)1300
Dagon 4 (6650)1300
Dagon 5 (7950)1300
Diffusal Blade (3150)700
Drum of Endurance (1700)550
Eternal Shroud (3300)1100
Eul’s Scepter of Divinity (2725)650
Falcon Blade (1100)225
Force Staff (2200)950
Gleipnir (6150)700
Glimmer Cape (1950)450
Guardian Greaves (4775)1600
Hand of Midas (2200)1750
Headdress (425)250
Heart of Tarrasque (5100)1300
Heaven’s Halberd (3550)200
Helm of the Dominator (2350)975
Helm of the Overlord (6275)1225
Holy Locket (2400)475
Hurricane Pike (4550)450
Kaya (2050)600
Linken’s Sphere (4600)900
Mage Slayer (3250)400
Magic Wand (450)150
Manta Style (4600)500
Mekansm (1875)900
Meteor Hammer (2350)250
Mjollnir (5600)900
Monkey King Bar (4975)675
Null Talisman (505)210
Orb of Corrosion (925)100
Orchid Malevolence (3475)475
Overwhelming Blink (6800)1750
Pipe of Insight (3475)1550
Radiance (5150)1350
Refresher Orb (5000)1700
Ring of Basilius (425)250
Rod of Atos (2750)850
Sange (2050)600
Shiva’s Guard (4950)750
Silver Edge (5450)500
Skull Basher (2950)900
Solar Crest (2625)900
Soul Ring (680)225
Spirit Vessel (2850)1000
Swift Blink (6800)1750
Urn of Shadows (850)345
Veil of Discord (1525)650
Vladmir’s Offering (2700)500
Wind Waker (7125)1600
Witch Blade (2600)600
Wraith Band (505)210
Yasha (2050)600

Предметы с несколькими рецептами [ ]

ПредметКоличество уровней
Boots of Travel2
Dagon5

Факты [ ]

  • На рецепте изображён символ Альянса (в оригинале – Combine) – организации, играющей роль главного антагониста в серии игр Half-Life. Учитывая, что предназначение рецепта – “комбинировать” предметы в новый, то этот символ вполне подходит для использования.
  • До обновления игры 5.65 улучшаемые предметы не использовали никаких свитков рецептов. Вместо этого меньшие улучшаемые предметы складывались из начальных компонентов предмета, когда некоторые средние и большие улучшаемые предметы использовали предмет, называемый Upgrader. Upgrader сам по себе вовсе не давал никакого эффекта и стоил 1500 золота. Он действовал как простой «свиток рецепта» для многих предметов.

Miracle – эстет. Он вручную собирает сеты к каждому турниру

У Амера Баркави много крутых идей.

Большинство профессиональных игроков не придают внешнему виду героев особого значения и просто гоняют в самых новых и дорогих сетах – большинство, но не Miracle. Он с удовольствием возится со своими любимыми персонажами, меняет вещи от турнира к турниру и не стесняется использовать дешевые детали, если они подходят под общий образ.

Вот подборка самых изящных идей главного стиляги в мире доты.

Anti-Mage

Говорим Миракл – подразумеваем Антимаг. Ну ладно, еще Инвокер, СФ, Террорблейд, Тинкер, Морф, да и вообще он может на всех героях. Но самый яркий АМ современности – несомненно Амер Баркави.

У Антимага куча сетов, и почти все их элементы хорошо сочетаются друг с другом. Правда, в этом сезоне он большую часть времени был слаб, а на коротком пике силы улетал в бан, и Миракл нечасто демонстрировал свои задумки.

The International 2017

На загрузке:

В игре:

  • Hair of the Survivor
  • Shroud of the Awakened
  • Shoulders of Tustakuri
  • Bracers of the Survivor
  • Golden Basher
  • Offhand Blade of the Survivor

Миракл взял за основу самый дорогой и популярный сет и добавил в него арабских ноток.

SL i-League Invitational S3

На загрузке:

В игре:

Развитие ближневосточной темы: теперь Антимаг еще больше похож на древнего ассирийского царя. Текстуры на броне из старого сета с ирокезом неважные, но Мираклу важнее стиль.

  • Hair of the Survivor
  • Sash of Yoskreth
  • Shoulders of Tustakuri
  • Bracers of Tustakuri
  • Golden Basher
  • Offhand Golden Basher

PGL Bucharest Major

На загрузке:

В игре:

  • Style of the Ferven Conscript
  • Vest of the Mage Abolisher
  • Shoulder Plate of the Fervent Conscript
  • Bracers of the Survivor
  • Guilt of the Survivor
  • Golden Basher
  • Offhand Golden Basher

А это уже европейское Средневековье. Броню из сета Mage Abolisher невозможно ни купить, ни обменять: это коллекционный сет, часть сундука к The Frankfurt Major. Правда, предметы из этого сета можно дарить.

EPICENTER XL

На загрузке:

В игре:

  • Oathbound Defiant Helm
  • Origins of Faith
  • Shoulder Plate of the Fervent Conscript
  • Oathbound Defiant Bracers
  • Oathbound Defiant Blade
  • Offhand Golden Basher

Эксперименты Миракла с новым сетом из Dota+ (именно в нем он проиграл FlyToMoon на последнем Эпицентре). Миракл наконец нашел место иммортал-накидке, которая явно не подходила к предыдущим наборам.

Terrorblade

У Террорблейда сетов не так много, зато с раcцветками можно экспериментировать до бесконечности.

SL i-League Invitational S3

Сет:

Форма:

  • Полный сет Foulfell Corruptor
  • Гем Rubiline

Миракл взял самый свежий и дорогой сет и добавил ярко-розовый гем. Кстати, демоническая форма у этого сета светится теплым красным по умолчанию и смешивается со всеми цветами, поэтому те же серый и зеленый цвета с ней смотрятся очень спорно.

DreamLeague s8

Сет:

Форма:

  • Marauder’s Wings
  • Armor of the Foulfell Corruptor
  • Blades of the Foulfell Corruptor
  • Marauder’s Demon Form
  • гем Diretide Orange

Пошли эксперименты. Миракл заменил красно-голубые по дефолту крылья на бордовые под новый оранжевый гем (нет, серьезно – я не удивлюсь если он запустит свою линейку одежды) и также сменил демоническую форму. В итоге именно с Marauder’s Demon Form он играл в профессиональных матчах до конца сезона.

ESL One Genting

Сет:

Форма:

  • стандартные крылья
  • Marauder’s Blades
  • Plate of the Baleful Hollow
  • Marauder’s Demon Form
  • гем Ships in the Night

Как и любой парень со вкусом, Миракл ценит минимализм. К Гентингу он выбрал самую неброскую броню из всех возможных и оставил стандартные крылья. Зеленоватые Maurader’s Blades хорошо подошли к густому Ships in the Night.

SL i-League Invitational s4

Сет:

Форма:

  • стандартные крылья
  • Curse of Eternal Purgatory
  • Plate of the Baleful Hollow
  • Marauder’s Demon Form
  • гем Tnimm S’nnam

Почти тот же ТБ без излишеств: тут Миракл даже заменил крупные мечи на близкие к стандартным. Больше он не будет менять сет до конца сезона. Кстати, гем Tnimm S’nnam – любимый у EternaLEnVy.

ESL One Katowice

  • Ships in the Night
  • Rubiline
  • Plushy Shag
  • Tnimm S’namm

Теперь Миракл меняет только цвет арканы. На ESL One Katowice (после которого он слезно просил Айсфрога не нерфить ТБ) Амер показал нам четыре гема.

А на EPICENTER XL (последний турнир, где ему брали Террорблейда) вообще вернулся к стандартному Reflection’s Shade.

Juggernaut

На протяжении сезона Мираклу выбирали Джаггера всего 5 раз, но Амер успел показать пару неплохих сборок.

PGL Bucharest Major

На загрузке:

В игре:

  • Bladeform Legacy
  • Armour of the Exiled Ronin
  • Shoulders of the Bladesrunner
  • Bracers of the Bladeform Aesthete
  • Blackened Edge of the Bladeskeeper

Миракл предпочитает зеленую аркану. В комбинации с популярным клинком из сета Bladeskeeper и мощным верхом из Bladesrunner выглядит грозно и очень по-самурайски.

China Dota 2 Supermajor

*сервера Perfect World не показывают косметические предметы на загрузочном экране реплея

В игре:

Таунт:

  • Burden of the Exiled Ronin
  • Armour of the Exiled Ronin
  • Shoulders of the Bladesrunner
  • Bracers of the Bladeform Aesthete
  • Blade of Endless Power
  • Taunt: Sharp Blade

А можно и вообще без арканы. Такой Джаггер как будто сбежал из мультфильмов нулевых.

The International 2017

На загрузке:

В игре:

  • Bladeform Legacy
  • Armour of the Exiled Ronin
  • Battle Banner of the Masked
  • Shoulders of the Bladesrunner
  • Genuine Kantusa the Skript Sword

Ну и в завершение – тот самый фантастически стильный набор, с которым Миракл выиграл The International. Такого Джаггера – хоть на чай к английской королеве.

Пересмотрите эту драку еще раз. До The International 2018 осталось меньше двух месяцев.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: