1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как играть в свою игру с друзьями онлайн

Содержание

Своя Игра

Своя Игра — отличный способ весело провести вечер с друзьями или же случайными людьми попутно прокачивая свой мозг.

Здравствуйте, сегодня я поведаю вам о викторине «Своя игра», а точнее о её компьютерном аналоге.

Сейчас я расскажу о возможностях этой прекрасной игры.
После запуска перед нами появляется вот такое меню:

Про одиночный режим рассказывать не вижу смысла ввиду тематики сайта, так что сразу переходим к разделу онлайн-игры

В нём мы видим список серверов, созданных другими людьми (красным выделены запороленные сервера, которые люди создают для игры с друзьями). Если ваш друг создаст игру, то искать её следует именно тут, введя название в поиске.

Окей, с этим разобрались. Теперь мы хотим создать игру, чтобы посмеяться с тупых друзей, да? Выбираем пункт «Новая игра» внизу экрана.

Статья в тему:  Как блочить спауны крипов в доте 2

Здесь мы видим настройки, которые мы настраиваем под себя: Название, пароль, пак вопросов (о нём позже), ведущего (один из вашей компании или же компьютер (на кастомных паках лучше не выбирать)), и собственно количество слотов, в которых могут быть ваши компаньоны либо же боты.

Первые игры можно играть на стандартных паках вопросов, они ничем не отличаются от тех, что были на телепередаче.
Но самое интересное начинается именно с паков сделанных игроками, ведь их можно как создавать самому, используя программу с оффициального сайта игры, либо же скачать их с просторов интернета (Осторожно, в 70% паков из обсуждений вк есть вопросы по аниме).

В процессе игры вам нужно будет прочитать вопрос, после чего нажать кнопку ответа (красная, справа внизу, ее можно заранее забиндить её в настройках (по ум. RCTRL)) и произнести или же написать ответ (в зависимости от настроек игры).

Если выпала ваша очередь выбирать тему, то вы должны выбрать её, вместе с количеством очков, которые заработает или потеряет человек, который будет отвечать на вопрос.

В принципе, я перечислил основы и самые юзабельные аспекты игры. Если вдруг у вас возникнут вопросы, я всегда готов ответить на них в комментариях. Спасибо за прочтение. До свидания.

Создаем многопользовательскую браузерную игру. Часть первая. Клиент-серверная архитектура

Рассказывает Алвин Лин, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка

В 2014 году я впервые побывал на CodeDay в Нью-Йорке. И хотя CodeDay не совсем хакатон, это было моё первое знакомство с подобными мероприятиями. Там мы с моим другом Кеннетом Ли написали многопользовательскую игру в танчики. Так как несколько моих друзей спрашивали меня о том, как я её написал, я решил описать процесс её создания.

Статья в тему:  Что нужно для игры онлайн на ps4

В этом посте я вкратце опишу ход своих рассуждений и покажу, как воссоздать архитектуру, а также дам некоторые советы, если вы захотите сделать игру сами. Этот пост рассчитан на тех, кто владеет основами JavaScript и Node.js. Если вы с ними не знакомы, то есть много замечательных онлайн-ресурсов, где можно их изучить.

Прим. перев. На нашем сайте есть много познавательных материалов как по JavaScript, так и по Node.js — обязательно найдёте что-нибудь подходящее.

Бэкенд игры написан на Node.js с использованием веб-сокетов, которые позволяют серверу и клиенту общаться в режиме реального времени. Со стороны клиента игра отображается в HTML5-элементе Canvas . Для начала нам, конечно же, понадобится Node.js. В этой статье описана работа с версией 6.3.1, но вы можете использовать любую версию выше 0.12.

Прим. перев. Если вы не знакомы с веб-сокетами, рекомендуем прочитать наш вводный материал.

Создание проекта

Для начала установите зависимости. Создайте папку проекта, перейдите в неё и запустите следующий код:

Для быстрой настройки сервера целесообразно использовать фреймворк Express, а для обработки веб-сокетов на сервере — пакет socket.io. В файл server.js поместите следующий код:

Это довольно типичный код для сервера на связке Node.js + Express. Он устанавливает зависимости и основные маршруты сервера. Для этого демонстрационного приложения используется только один файл index.html и папка static . Создайте их в корневой папке проекта. Файл index.html довольно простой:

Ваш пользовательский интерфейс может содержать куда больше элементов, поэтому для более крупных проектов CSS-стили лучше помещать в отдельный файл. Для простоты я оставлю CSS в коде HTML. Обратите внимание, что я включил в код скрипт socket.io.js . Он автоматически заработает в рамках пакета socket.io при запуске сервера.

Теперь нужно настроить веб-сокеты на сервере. В конец файла server.js добавьте:

Статья в тему:  Что собирать некролиту в доте 2

Пока что в игре нет никаких функций, поэтому в обработчик веб-сокетов ничего добавлять не нужно. Для тестирования допишите следующие строки в конец файла server.js :

Эта функция будет отправлять сообщение с именем message и содержимым hi всем подключенным веб-сокетам. Позже не забудьте удалить эту часть кода, так как она предназначена только для тестирования.

9–10 октября, Москва и онлайн, Беcплатно

В папке static создайте файл с именем game.js . Вы можете написать короткую функцию для регистрации сообщений от сервера, чтобы убедиться в том, что вы их получаете. В файле static/game.js пропишите следующее:

Запустите сервер командой node server.js и в любом браузере перейдите по ссылке http://localhost:5000. Если вы откроете окно разработчика (нажать правую кнопку мыши → Проверить (Inspect)), то увидите, как каждую секунду приходит новое сообщение:

Как правило, socket.emit(name, data) отправляет сообщение с заданным именем и данными серверу, если запрос идет от клиента, и наоборот, если запрос идет от сервера. Для получения сообщений по конкретному имени используется следующая команда:

С помощью socket.emit() вы можете отправить любое сообщение. Можно также передавать объекты JSON, что для нас очень удобно. Это позволяет мгновенно передавать информацию в игре от сервера к клиенту и обратно, что является основой многопользовательской игры.

Теперь пусть клиент отправляет некоторые состояния клавиатуры. Поместите следующий код в конец файла static/game.js :

Это стандартный код, который позволяет отслеживать нажатие клавиш W , A , S , D . После этого добавьте сообщение, которое оповестит сервер о том, что в игре появился новый участник, и создайте цикл, который будет сообщать серверу о нажатии клавиш.

Эта часть кода позволит отправлять на сервер информацию о состоянии клавиатуры клиента 60 раз в секунду. Теперь необходимо прописать эту ситуацию со стороны сервера. В конец файла server.js добавьте следующие строки:

Давайте разберёмся с этим кодом. Вы будете хранить информацию о всех подключенных пользователях в виде объектов JSON. Так как у каждого подключённого к серверу сокета есть уникальный id, клавиша будет представлять собой id сокета подключённого игрока. Значение же будет другим объектом JSON, содержащим координаты x и y .

Статья в тему:  Как играть в доту 2 реборн по локальной сети

Когда сервер получит сообщение о том, что присоединился новый игрок, он добавит новый вход в объект игроков при помощи id сокета, который будет в этом сообщении. Когда сервер получит сообщение о движении, то обновит информацию об игроке, который связан с этим сокетом, если он существует.

io.sockets.emit() — это запрос, который будет отправлять сообщение и данные ВСЕМ подключённым сокетам. Сервер будет отправлять это состояние всем подключённым клиентам 60 раз в секунду.

На данном этапе клиент ещё ничего не делает с этой информацией, поэтому добавьте со стороны клиента обработчик, который будет отображать данные от сервера в Canvas .

Этот код обращается к id Canvas ( #canvas ) и рисует там. Каждый раз, когда от сервера будет поступать сообщение о состоянии, данные в Canvas будут обнуляться, и на нём в виде зеленых кружков будут заново отображаться все игроки.

Теперь каждый новый игрок сможет видеть состояние всех подключенных игроков на Canvas . Запустите сервер командой node server.js и откройте в браузере два окна. При переходе по ссылке http://localhost:5000 вы должны будете увидеть нечто похожее:

Вот и всё! Если у вас возникли проблемы, посмотрите архив с исходным кодом.

Некоторые тонкости

Когда будете разрабатывать более функциональную игру, целесообразно разделить код на несколько файлов.

Такие многопользовательские игры — отличный пример архитектуры MVC (модель-представление-контроллер). Вся логическая часть должна обрабатываться на сервере, а всё, что должен делать клиент — это отправлять входные пользовательские данные на сервер и отображать информацию, которую получает от сервера.

Однако в этом демо-проекте есть несколько недостатков. Обновление игры связано со слушателем сокета. Если бы я хотел повлиять на ход игры, то мог бы написать в консоли браузера следующее:

Статья в тему:  Как играть в ранговые бои в world of warships

Теперь данные о движении будут отправляться на сервер в зависимости от характеристик компьютера более 60 раз в секунду. Это приведёт к тому, что игрок будет передвигаться невероятно быстро. Так мы переходим к концепции определения полномочного сервера.

Ни на каком этапе клиент не должен контролировать какие-либо данные на сервере. Например, никогда не нужно размещать на сервере код, который позволит клиенту определять своё положение/здоровье на основе данных, которые передаются через сокет, так как пользователь сможет легко подделать сообщение, исходящее из сокета, как показано выше.

Когда я создавал свою первую многопользовательскую игру, я написал код так, что игрок мог стрелять тогда, когда отправлялось сообщение о стрельбе, которое со стороны клиента было связано с нажатием кнопки мыши. Умелый игрок мог воспользоваться этим, вставив строчку на JavaScript, очень похожую на ту, что упоминалась выше, чтобы заполучить почти неограниченную скорость стрельбы.

Лучшая аналогия, которую я могу привести, заключается в том, что клиенты должны посылать на сервер только информацию о своих намерениях, которые затем будут обрабатываться и использоваться для изменения состояния игроков, если они валидны.

В идеале циклы обновлений как у клиента, так и на сервере не должны зависеть от сокетов. Попытайтесь сделать так, чтобы обновления игры находились за пределами блока socket.on() . В противном случае вы можете получить много странных нелогичных действий из-за того, что обновление игры будет связано с обновлением сокета.

Кроме того, старайтесь избегать такого кода:

В этом отрезке кода обновление координаты х для игрока связано с частотой смены кадров в игре. SetInterval() не всегда гарантирует соблюдение интервала, вместо этого напишите нечто подобное:

Статья в тему:  Южный парк серия где они играли в онлайн игру

Это не так изящно, зато обеспечит более плавную и последовательную работу. Усложните демо-проект и попробуйте сделать так, чтобы обновление осуществлялось согласно времени, а не частоте смены кадров. Если не захотите на этом останавливаться, попытайтесь создать на сервере физический движок, который будет управлять движениями игроков.

Также можно сделать так, чтобы из игры удалялись отключенные игроки. Когда сокет отключается, автоматически отправляется сообщение о разъединении. Это можно прописать так:

Также попытайтесь создать собственный физический движок. Это сложно, но весело. Если захотите попробовать, то рекомендую прочитать книгу «The Nature of Code», в которой есть много полезных идей.

Если хотите посмотреть на гораздо более продвинутый пример, вот игра, которую я сделал, а также исходный код, если вы хотите узнать, как это было написано. На этом всё. Спасибо, что прочитали!

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

Как хорошо провести вечер с друзьями? (Своя игра для ПК)

В последнее время очень часто с друзьями просматриваем выпуски «Что? Где? Когда?» чтобы пошевелить мозгами и развлечься. Но недавно я нашла прекрасный аналог этому времяпрепровождению, да еще и онлайн играть можно. Это ни в кое случае не реклама, просто делюсь с вами ништячком, чтобы развлечься.
Это Своя Игра на ПК. Существует уже давно, сама программа (которую скачиваете на комп) достаточно допотопная и очень простая, с банальными анимациями. Без рекламы и прочей шняги, если играете сами даже не нужно подключение к интернету.
Для тех, кто смотрел хоть раз в жизнь «Свою игру» по тв будет понятно в чем суть сразу.
Меню игры выглядит так:

Одиночная игра- для одного человека или для компании, которая находится в одном помещении.
Игра онлайн — люди играют на разные темы по сети, незнакомцы, поиграть нормально мне так и не удалось (мало людей, или одни лолы да кеки)
Игра по сети — игра с друзьями по сети, тут все понятно.)

Статья в тему:  Игра что бы ты выбрал онлайн

А теперь самое интересное. Нажимаем одиночную игру :

Вверху можно выбрать пакеты вопросов. Пакеты — это грубо говоря вопросы, которые обьеденены общей тематикой(не обязательно) и разбиты на 3 раунда. В обычных играх Своей Игры которые уже залиты в игру темы бывают разные (например копии Своей игры прошлых лет, кино, мифология)
Открываем библиотеку вопросов:

Далее здесь мы выбираем тему вопроса и стоимость, отвечаем (пишем ответ в специальном поле), а потом радуемся результату. Если вы очень умный человек, то вам будет не сложно, но нам такое быстро наскучивает. И тогда нам открывается золотая часть этой игры — это пакеты вопросов, созданные любыми пользователями и залитые в группу вк. Тут твориться полная маргинальщина и это очень интересно, поверьте!
Для того чтобы добыть и играть по таким пакетам, нужно скачать их из группы и открыть через нашу игру. Очень легко.

У меня таких пакетов много, и все они хороши по себе. Найдется на любой вкус. По вашим любимым играм, по ониме, по фильмам, мемам, чем хотите.)
Тут часто попадаются скриншоты фильмов, нужно назвать имя героя, фильм, часть, да что угодно. Или музыкальные отрывки, часто нужно назвать исполнителя или откуда саундтрек. Маргиналы обычно не подписывают свои пакеты по категориям, поэтому часто это выглядит так:

А вот пример вопроса отсюда:

Зачастую создатели описывают вкратце суть пакета, а вы решаете, скачивать или нет.
Мы с друзьями часто отгадываем тут фильмы, музыку, любим историю и мифологию. Но тем безумное множество.
А еще можно создать свой набор с вопросами, например, для друзей, с какими-то вашими шутками, вопросами, общими моментами из жизни. Затягивает очень сильно, рекомендую.)
Надеюсь мой небольшой гайд был вам немножечко полезен. Ссылку на группу вк оставлю в первом комментарии, там же и пакеты с вопросами найдете.
Буду рада ответить на ваши вопросы, если что-то не понятно. Круто было бы создать пак по пикабушным моментам.
Всем спасибо за внимание!

Статья в тему:  Почему русских не любят в онлайн играх

Найдены дубликаты

Прикольно. Может скачаю с киндером поиграем. Только темы детские найти надо будет.

приятной игры вам, там кажется есть пакеты из «Самый умный», они детские.)

Ребят помогите пожалуйста как поиграть в месте с другом и с пакетом это типо он должен к ко мне присоединится

Для андроида «Борьба умов» есть. Тоже прикольная.

скинь, если не сложно, свои паки вопросов

Ответ на пост «Не своя игра»

Была у меня в школе учительница истории — Евгения Филипповна. Любила на уроке рассказать какая она молодец: сына в америку отправила работать, ездит на работу на такси (еще бы в автобусную дверь она просто бы не пролезла), живет припеваючи не то что остальные нищеброды. Весь год она жаловалась на свой кабинет: паркет вытерся и не блестит, краска на батареях пожелтела, парты описанные карандашами и конечно старая доска. Перед итоговой контрольной она по журналу спросила у всех кто что сделает в ее кабинете чтобы получить красивую оценку. Кто-то сказал что купит лак, кто-то покроет им пол, кто-то помоет парты. Историю я знал ( ну может не на уровне Саши конечно ) я и сейчас только историческое читаю и я сказал что ничего не буду делать, денег в семье не было (2004 год) и покупать тоже ничего не буду, потому что я знаю и сдам так. Её жабий прищур помню до сих пор, она сказал только «Ну посмотрим» и пошла дальше по списку. Класс у нас был по истории дно полное по-этому храбрецов больше не нашлось. Дома я передал этот разговор отцу, который будучи электриком поменял все выключатели и розетки в школе за мои 10 лет обучения. На контрольной я ответил на все вопросы, а за 5 мин до звонка зашла директор. Она спросила кто закончил, я поднял руку, она подошла взяла листик и быстро пробежалась глазами, кивнула, подошла к журналу и поставила «11» на листике и в журнале. Филипповна надула щеки, покраснела и начала хватать ртом воздух но сказать ничего не решилась. На следующем уроке она всем сказала оценки и сказала в какой день летом приходить мыть-красить и спросила меня не хочу ли я помочь одноклассникам летом с ее кабинетом. А честно акукуел от этого и мы немного повздорили. Она живет в соседнем доме , а я с ней до сих пор не здороваюсь. Не знаю можно ли считать это за закономерность, но у меня в школе у дно учителей всегда был вылизанный класс.

Статья в тему:  Кто твой папочка игра онлайн

Ответ на пост «Не своя игра»

Не прошло и 10 минут после прочтения поста, как зашёл коллега и начал рассказывать, что вчера по региональному ТВ смотрел какой-то документальный фильм про Крымскую войну. Мол воевали мы против Британии, Франции и Турции. Мое дополнение про Сардинию он воспринял в штыки, мол, в фильме про это ничего не говорилось, а потому и быть не может. Поспорили на 1 тысячу рублей. Победила Википедия и Сардинское королевство. Коллега не верит, 1 тысячу рублей отдавать не хочет, заявил, что спорили на Белорусские рубли, а когда узнал курс (30 к 1), так вообще убежал в свой кабинет. Да и ладно, мне не жалко. Надо Пикабу читать, а не научно-популярные фильмы смотреть!

Не своя игра

Историю в Казахстане дети начинают учить с пятого класса, и уже на первом уроке в нынешнем пятом классе я обратил внимание на Сашу. Для пятиклассника знает он аномально много, так как, в отличие от большинства учеников, любит читать всё, что попадается ему на глаза. Ещё он любит задавать вопросы, которые могут быть самыми неожиданными. Например: «А сколько гоплитов было в Марафонской битве?», «А вы ночевали в юрте?», «А какая длина пращи была у Давида?». Когда урок окончен, и все Сашины товарищи бегут на перемену носиться, Саша часто остаётся в классе и задаёт вопросы. В общем, с таким учеником работать очень приятно.

Статья в тему:  Онлайн игры с коли 3d

В феврале этого года проводилась у нас в районе «своя игра» по истории. Правда, в отличие от НТВ-шного варианта, правила были несколько изменены: участвовали команды по три ученика, один от пятого класса, один от шестого и один от седьмого. Вопросы были по всемирной истории и истории Казахстана, причём, за весь учебный год, включая даже тот материал, что ещё не изучался. Набрал я команду. От пятого класса, конечно, Саня, от шестого — Паша и от седьмого — Милана. Поехали на игру в райцентр. Честно сказать, в тайне я рассчитывал на хороший результат, хотя в районе около сорока школ, и в некоторых по тысячи учащихся (в моей, например, около сотни), но уровень моих детей меня вполне устраивал.

Игра проводилась в районном музее. Пока в ожидании начала мероприятия все прибывшие дети сели на стулья и привычно уткнулись в гаджеты, один Саша стал ходить по музейному коридору, изучая информацию на стендах.

Наконец всех пригласили в большой зал. Команды заняли место за игровыми столами. Ведущий представил тройку жюри и понеслось. Вместо звукового сигнала один из игроков поднимал табличку с номером команды. Этим у меня занималась, как спортсменка с хорошей реакцией, Милана, а Саня с Пашкой обсуждали выбор вопроса или кому отдать «кота в мешке» и так далее. Трио моё работало чётко и слаженно. Но солировал, конечно, Саня. Знал он не только вопросы по своему учебному материалу, но и многое другое. В игре был один забавный момент. Ведущий: «Какие страны воевали в Крымской войне?». Наша табличка уже поднята! Саша отвечает: «Российская Империя воевала против Османской Империи, Англии и Франции, а ещё и Сардинии». Ведущий недоверчиво спросил: «И Сардинии?». А потом беспомощно посмотрел на стол жюри и облегчённо вздохнул, когда председатель жюри кивнул, да, дескать, есть такая Сардиния.

Статья в тему:  Игра что бы ты выбрал онлайн

В итоге в финал отобралось три команды. У одной было минус пять тысяч очков, у второй минус две тысячи очков, а у нас плюс восемь тысяч, и теперь всё решал один вопрос, кто на него ответит, тот и победил. Это правило показалось мне очень странным. После того как команды выкидывали темы, осталось краеведение. Ведущий, напомнив, что победивший представит наш район на области, зачитал вопрос: «Какой памятник, посвящённый освоению Целины, находится на нашей железнодорожной станции?»

Все учителя сидели позади игроков и при этом вопросе начали недоумённо переглядываться. Я сидел рядом с коллегой по имени Миша. «И какой же это памятник?» — тихо спросил он у меня. «Честно сказать, я и сам не знаю, — ответил я, — там вроде, кроме памятника Куйбышев и Ленина, не было никого. «. В это время послышался шёпот Сани: «Милана, скорее!». И вот наша табличка снова в гордом одиночестве. Тут раздаётся вопль Саньки: «Я знаю! Это паровоз!». Паровоз, кстати, на нашей станции действительно стоит, но о том, что он посвящён освоению Целины, вот лично я даже никогда не подозревал. К счастью, этот ответ оказался правильным. Мы победили, были награждены грамотой и поездкой в областной центр. После награждения, коллега Миша подошёл к нам и спросил Сашу: «Слушай, малый, а откуда ты знаешь, что паровоз посвящён покорению Целины?». Коллеги и участники игры, окружавшие нас, затаили дыхание в ожидании ответа. Саня пожал плечами: «Так вот же, стенд висит в музее, там написаны все памятники, посвящённые Целине в нашем районе. И паровоз первый, вместе с фото!». «Как всё просто то!», — засмеялась стоящая рядом женщина из местной районой школы. И добавила: «Ну что ж, желаю вам удачи в финале! Мне кажется, что с таким парнем вы вполне можете победить и там!». Однако финал игры, назначенный на середину марта, был отменён из-за вспыхнувшей пандемии коронавируса, к большому сожалению для моей команды. В итоге «Своя игра» стала для нас не своей. Фото Сани(в центре), а так же пресловутого паровоза прилагаю.

Статья в тему:  Что нужно для игры онлайн на ps4

Как играть в Minecraft по сети с друзьями

Играть в Майнкрафт можно не только в одиночном мире, взаимодействуя исключительно с жителями деревни – существуют разные методы, позволяющие создать локальный или сетевой сервер, чтобы сгенерировать новый мир и начать исследовать его вместе с друзьями.

Предлагаю ознакомиться с разными способами создать сервер Minecraft для игры с друзьями по сети.

Вариант 1: Открытие одиночного мира для игры по LAN

Если ваши с другом компьютеры объединены в одну локальную сеть или хотя бы соединены с одной беспроводной точкой доступа, можно воспользоваться самым простым вариантом – открыть одиночный мир для игры по LAN. Для этого нужно выполнить пару простых действий.

  1. Зайдите в игру и создайте новый мир для одиночной игры с оптимальными настройками.
  2. Нажмите Esc для появления меню, в котором надо выбрать «Открыть для сети» .
  3. Появится уведомление с присвоенным для сервера портом, который необходимо запомнить.
  4. Теперь выйдите на рабочий стол, запустите командную строку и введите в ней ipconfig для определения своего IPv4-адреса.
  5. Остальные игроки должны использовать прямое подключение, введя ваш IP-адрес и присвоенный порт. Например: 192.168.0.1:25565 .

Недостаток этого метода заключается в том, что он не всегда корректно работает из-за неправильных сетевых настроек или проблем в организации локальной сети. Если вы не знаете, как самостоятельно решать появившиеся ошибки, лучше перейдите к реализации одного из следующих вариантов.

Статья в тему:  Как играть в ранговые бои в world of warships

Мощные игровые серверы для Minecraft от 3 руб./час

От 4 Гб ОЗУ, от 80 Гб на скоростном NVMe и стабильные 200 Мбит/сек

Вариант 2: Создание выделенного локального сервера Minecraft

Этот вариант тоже подойдет в том случае, когда вы с другом находитесь в пределах одной квартиры и подключены к локальной сети при помощи LAN-кабеля или Wi-Fi. Если вы еще не организовали подобное подключение, обязательно выполните его, а затем на всех компьютерах приступайте к общей настройке операционной системы, необходимой для присоединения к будущему серверу.

  1. Найдите кнопку с подключением к сети на панели задач, щелкните по ней правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт «Открыть Параметры сети и Интернет» .
  2. Появится новое окно «Параметры»​ , где в блоке «Дополнительные сетевые параметры»​ нажмите по строке «Настройка параметров адаптера» .
  3. Снова нажмите правой кнопкой мыши по тому адаптеру, который сейчас подключен к интернету, а затем выберите «​Свойства» .
  4. Отобразится окно настройки свойств сетевого адаптера, в котором необходимо дважды кликнуть на IP версии 4 , предварительно убедившись в том, что возле этого параметра установлена галочка.
  5. Отметьте маркерами ручное получение IP-адреса и приступите к внесению изменений.

В качестве IP задайте 192.168.0.X , где вместо последней цифры вставьте любое число до 64. Маска подсети указывается как 255.255.255.255 . В завершение отправьте компьютер на перезагрузку. На других ПК сделайте то же самое, но последнюю цифру IP-адреса меняйте на неиспользованную ранее, чтобы при подключении не появились конфликтные ситуации.

Статья в тему:  Что собирать некролиту в доте 2

Следующий этап – создание сервера для игры по локальной сети. В этом случае у пользователя появляется два разных варианта. Первый более оптимальный, поскольку позволяет создать полноценный сервер и далее модернизировать его модами или изменять настройки по желанию. Файлы пустого сервера Майнкрафт понадобится скачать с любого удобного сайта в интернете, задав соответствующий запрос поисковику. После этого войдите в директорию и откройте файл с настройками через любой текстовый редактор (файл server.properties).

Далее отредактируйте несколько строк для обеспечения нормального соединения. В первую очередь найдите server-ip=X и после знака равно впишите IP того компьютера, который выступает в качестве основного (тот IP-адрес, что создавался в предыдущем шаге). В строке server-port=N вписывается порт, обычно это 25565 . Осталось запустить сервер через присутствующий в директории файл start.bat .

Вариант 3: Организация сетевого подключения через Hamachi

Hamachi – самая популярная программа для организации виртуальных сетей. Она может использоваться геймерами для того, чтобы создавать одну сеть для совместной игры с друзьями, которые находятся за пределами локальной сети или не могут подключиться к ней по другим причинам. Каждый пользователь должен скачать Хамачи с официального сайта и создать учетную запись.

Теперь тот пользователь, который хочет создать сервер, в самой программе нажимает «Создать новую сеть» и задает имя/пароль. По этим данным сеть ищут друзья, нажав по кнопке «Подключиться к существующей сети»​ в Хамачи. После того как все пользователи подключатся, вы можете настроить свой сервер, введя полученный IP-адрес при прямом соединении или поменяв его в настройках сервера Minecraft так, как это было показано в инструкции по настройке выделенного локального подключения.

Статья в тему:  Южный парк серия где они играли в онлайн игру

Вариант 4: Использование общедоступных серверов или Realms

Существуют общедоступные серверы Майнкрафт, на которых может играть огромное количество людей одновременно. Ничего не помешает вам с другом найти одинаковый сервер, подключиться к нему, пройти регистрацию и найти друг друга для дальнейшей игры. Учитывайте, что некоторые серверы доступны только для лицензионных версий Minecraft, а другие работают и с пиратскими.

Еще один вариант – покупка Realms на официальном сай те . В счет ежемесячной подписки у вас появляется возможность организовать сервер и подключить к нему до десяти игроков. Кликните по выделенной ссылке, чтобы ознакомиться с преимуществами этой подписки и решить, нужна ли она вам с друзьями.

Это были все возможные варианты организации совместной игры с друзьями в Minecraft по сети. Приятной игры вам и вашим друзьям!

Как играть в CS:GO с друзьями – создаем сервер для игры

CS:GO – командная игра, в которую веселее всего играть с друзьями. Но что делать, если вы с друзьями хотите создать свой сервер и фаниться на нем с кастомными консольными командами, собственными правилами или играть на каких-то нестандартных картах (например, aim-картах)?

В Кс Го есть способ создать собственный сервер для игры с друзьями – он простой и не требует оплаты хостинга или навыков системного администрирования. Главное найти его в не самом очевидном месте.

Как играть в Кс Го с друзьями

Для игры с друзьями выполните следующие шаги:

  • Заранее соберите пати. Создатель группы будет хостом. Если будете играть 1 на 1, то пригласите друга и дождитесь его входа в группу, если нужно больше игроков – ждите захода в пати их всех.
  • После этого в выпадающем меню игры (сейчас у вас там, скорее всего, выбран «официальный подбор игр») выберите «тренировку с ботами» (если вы хотите играть на стандартных соревновательных картах) или «Карты из Мастерской» (если нужно поиграть с другом на аим-карте или другой кастомной карте).
  • После перехода в раздел выберите нужную карту и режим в верхнем подменю (там, где написано «Соревновательный», «Напарники» и так далее). Нажмите кнопку «Начать».
  • Дождитесь создания сервера и полной загрузки – вы и ваши друзья должны загрузиться на собственном сервере
  • При необходимости введите консольные команды bot_kick (кик всех ботов с сервера), mp_restartgame 1 (перезагрузка карты) и mp_warmup_end (завершение разминки). Как включить консоль в Кс Го мы объясняли здесь, список всех консольных команд Кс Го – тут.
  • Готово, вы можете наслаждаться игрой в Кс Го с друзьями!
Статья в тему:  Почему русских не любят в онлайн играх

Теперь вы знаете, как играть в CS:GO с друзьями и создать сервер для игры с ними.

Своя игра — Онлайн

С 2 ноября 2013 года

«Своя игра — Онлайн» — Skype-аналог телеигры «Своя игра», полностью повторяющая её правила. Является первым подобным проектом в интернет-пространстве, где популярен иной формат — спортивная версия «Своей игры». Игра производится ТК «Интер-Формат» при поддержке телекомпании «Студия 2В». В игре используется оригинальное музыкальное и графическое оформление телевизионной версии 2001-2013 гг.

Содержание

  • 1 Правила игры
    • 1.1 Специальные вопросы
      • 1.1.1 Кот в мешке
      • 1.1.2 Вопрос-аукцион
    • 1.2 Финал
    • 1.3 Перестрелка
  • 2 История проекта
    • 2.1 Пилотный сезон
    • 2.2 Открытый командный турнир
      • 2.2.1 Правила турнира
    • 2.3 Кубок Вызова
      • 2.3.1 Правила турнира
  • 3 Галерея изображений (1 сезон)
  • 4 Галерея изображений (2 сезон)
  • 5 Интересные факты
  • 6 Ссылки

Правила игры

В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков.

Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов, кроме финального, 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 очков, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.

В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом (во второй и третьей промежуточных играх командных турниров право первого выбора предоставляется представителю команды с наименьшим счётом на момент начала игры). Право ответа получает тот игрок, который отправит специальный символ в специальный чат игры первым. Однако, если он отправит его до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос и даст сигнал о приёме ответов, то запрос не будет принят, а игрок имеет право отправить с. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок. На протяжении игры игроки могут подать апелляцию, если они считают вопрос некорректным. Если апелляция принята, то вопрос снимается с игры, а счёт участников изменяется в зависимости от их ответов.

Статья в тему:  Онлайн игры с коли 3d

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы. В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету.

Специальные вопросы

Как и в телевизионной версии, помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Коты в мешке» и «Вопросы-Аукционы». Число «Котов в мешке» и «Вопросов-Аукционов» варьируется от одного до трёх в раунде. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса. Правила, касающиеся спецвопросов, аналогичны современным правилам телеверсии.

Кот в мешке

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Вопрос-аукцион

Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Минимальная ставка — номинал вопроса, ставки должны быть кратны 100 очкам, при этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету. Если игрок идёт ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), то перебить его ставку можно только большим ва-банком.

Статья в тему:  Кто твой папочка игра онлайн

Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион» (в случае, если его счёт меньше стоимости вопроса, его ставка — номинал), затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу. Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически.

Финал

К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.

Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос. После зачитывания вопроса у игроков есть 40 секунд: 30 на размышление и 10 — на то, чтобы отправить ответ ведущему.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков.

Перестрелка

В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются 5 вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.

Статья в тему:  Как блочить спауны крипов в доте 2

История проекта

Пилотный сезон

Перед официальным запуском игры в марте-мае 2013 года были проведены пилотные игры. Помимо подготовки к первому циклу игр, проходил процесс набора игроков и договорённостей Семёна Ракшина со «Студией 2В». В результате переговоров телекомпания дала разрешение на производство проекта для популяризации «Своей игры» среди молодёжи в интернет-пространстве. Это позволило использовать в проекте оригинальные графические и музыкальные материалы программы.

Открытый командный турнир

Схема первого цикла была предложена самими будущими участниками, которые разделились на 9 команд, представляющие различные города и регионы России и мира, по три человека в каждой.

В связи с тем, что первый турнир считается ознакомительным, а за время выхода выпусков проект перекочевал с двух интернет-каналов, выигрыш в Открытом командном турнире предусмотрен не был.

Правила турнира

В первом этапе команды были разделены на три группы по три команды. Деление прошло в порядке регистрации команд в турнире. В каждой группе играется по три игры, в которых принимает участие каждый из представителей команд. В следующий круг проходят по две команды из каждой группы, набравшие наибольшее количество очков. Таким образом, во второй этап проходят 6 команд.

Во втором этапе 6 команд были разделены на 2 группы, причём так, чтобы игравшие ранее команды не пересеклись между собой дважды. Каждая команда вновь играет по три игры. В финал проходят три команды: победители в своих группах и команда, занявшая второе место с наивысшим результатом.

Статья в тему:  Как играть в доту 2 реборн по локальной сети

В последнем этапе играются три финальных игры. Победителем становится команда, набравшая в сумме наибольшее количество очков.

Кубок Вызова

Второй цикл онлайн-версии представляет собой сокращённый вариант одноимённого турнира телевизионной версии, а именно четвёртого сезона цикла.

Записи игр стартовали в октябре 2013 года, еще до выхода Открытого командного турнира. Премьера цикла состоялась 28 декабря 2014 года.

Правила турнира

По результатам предыдущих игр были выбраны 9 лучших участников, которые заняли «Ложу гроссмейстеров». Каждый выходит к игровому столу строго поочерёдно и защищает свою позицию в Ложе. В случае победы игрок сохраняет своё место, в случае поражения его место занимает победивший игрок, называемый претендентом.

Всего в цикле три круга, причём последний является кругом реванша: в нём в роли претендентов выступают проигравшие ранее гроссмейстеры. Помимо них, места в круге реванша получают еще не игравшие претенденты, а также участники, которые проиграли ранее с наиболее крупным счётом. В целях справедливости выбор игроков-претендентов происходит случайным образом.

В финальных играх участвуют гроссмейстеры, которые по итогам трёх кругов остались в Ложе. Гроссмейстеры распологаются в порядке убывания суммарных выигрышей. Сначала между собой играют занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, занявший третье место выбывает. К двоим оставшимся присоединяется 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидает розыгрыш. В итоге двое лучших и первый гроссмейстер составляют финальную тройку.

Финал состоит из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносятся на начальные счета следующей.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector