Как играть в зомби мод в доте 2
Зомби мод в DOTA 2!
27 Jan 2014 в 20:31
27 Jan 2014 в 20:31 #1
27 Jan 2014 в 20:32 #2
27 Jan 2014 в 20:34 #3
27 Jan 2014 в 20:45 #4
Стоит ли,снимать далее? Нужны советы проффесионалов!
27 Jan 2014 в 21:55 #5
27 Jan 2014 в 21:57 #6
27 Jan 2014 в 21:58 #7
Боже,я за урсу в этой игре был ник Wolf
http://dotabuff.com/players/77499220
27 Jan 2014 в 21:58 #8
Пользовательские зомби-моды во всех играх редкостное дерьмо.
27 Jan 2014 в 22:01 #9
“в чём залог успеха победы” о боже
27 Jan 2014 в 22:05 #10
27 Jan 2014 в 22:46 #11
27 Jan 2014 в 22:47 #12
27 Jan 2014 в 22:48 #13
лол, об этом уже знают все, еще летом темы были
27 Jan 2014 в 22:49 #14
27 Jan 2014 в 23:04 #15
хороший голос,не запинаешься-збс,я бы смотрел :З
Custom Hero Chaos
Наверняка, вы видели эту кастомку у популярных стриммеров. Некоторые называют его новым Авточессом (Dota Auto Chess). Суть игры заключается в том, что восемь игроков начинают каждый свой путь с выбора одного из трех рандомных героев, а дальше прокачивают на выбор до пяти скиллов, которые с течением времени падают рандомно пачками по несколько штук (Как в Ability Draft). И под конкретного героя и выпавшие скиллы строят стратегию дефа крипов до 40 волны с рейдбоссом Рошаном на последней.
Игроки со старта имеют по три жизни, которые отнимают только крипы. Cмысл игры именно в дефе крипов, а не в выигрыше дуэлей, но за счет экономики эти две вещи тесно связаны. Каждый раунд одна пара героев развлекает всех честной дуэлью, а другие ребята могут делать ставки на победителя, и коэффициенты расчета довольно интересные, и зачастую можно заработать много золота и комбекнуть в игру или еще больше уйти в отрыв.
Есть определённые минусы, однако, думаю, разработчики совсем скоро начнут улучшать геймплей. Кастомка очень напоминает одну карту из Warcraft 3, а именно Hero Wars, но со своими фишками.
Castle Fight
Переработанная кастомка из Варкрафта. Суть игра проста: Стройте здания, которые обучают воинов и отбивайтесь от вражеских сил. Уничтожьте замок врага, чтобы выиграть раунд. Всего есть 3 раунда и ливать после проигранного первого раунда не нужно, ибо всегда есть шансы на комбек. Вначале матча вам предлагают выбрать расу. Вот их список:
- Люди
- Наги
- Нежить
- Ночные эльфы
- Силы природы
- Орки
- Эльфы
- Северные королевства
- Хаос
- Пораженные
- Мехи
В самой кастомке пока нет всех рас, но думаю, в скором времени их добавят, так как количество игроков активно повышается.
Watchers Of Samsara
По сути, вам нужно защищать вашу базу, но не всё так просто. Вам дается на выбор несколько героев, каждый из которых обладает уникальным набором способностей. Вы также можете построить более традиционную защиту и улучшить своего персонажа через некоторое время. Волны врагов пытаются добраться до своей цели и ваша задача остановить их.
Также, для тех, кому не очень понятен принцип игры есть возможность в начале выбрать один из пяти уровней сложности. Если вы не знакомы с жанром, вы всегда можете понять его, играя в более простые режимы, не слишком перегружаясь. Рекомендуется играть в кастомку онлайн, но также есть и одиночный режим.
Anime
Здесь такая же карта, как в кастомке Overthrow, но герои собраны из различных аниме. Например, здесь есть тот скелет из Оверлорда (не помню как его звали), Гуль, Сайтама, Мику и т.д. Любителям аниме понравиться, остальным не советую)0))))
Save The Keeper
Суть игра защищать своего хранителя. Для этого у вас есть возможность делать различные отряды воинов. Ваша цель также убить вражеского хранителя. Победит тот игрок, который останется самым последним.
Юниты идут каждые 30 секунд от игрока к игроку. Также вы можете покупать и продавать различных юнитов, которые будут идти в отряде. Каждые 15 секунд вам даётся золото за каждого юнита в отряде. Чем лучше юнит, тем больше золота за него дают. Режим реально интересный, но к сожалению есть незначительные баги, а разработчик работает в одиночку и фиксит их довольно медленно. Тем не менее, кастомка играбельна и является одним из лучших в своём роде.
Dota 12 vs 12
Дота, в которой 12 игроков играют против 12-ти игроков. Режим реально фановый и здесь часто бывают забавные моменты. Добавить больше ничего не могу. Просто поиграйте сами. На пару матчей вас затянет.
BIRZHA MEMOV
Биржа мемов — это кастомка, где вы можете сражаться за популярных личностей из интернета на большой арене. Здесь есть блоггеры, аниме герои, стриммеры, популярные медиа личности, персонажи мемов, а самое главное здесь есть Порошенко. Режим просто кайф, а разработчикам отдельный респект за то, что делают постоянные обновы. Они определённо заслуживают попасть в этот список. Надеюсь, они не перестанут активно работать над кастомкой.
Gem TD
Gem TD — это карта Tower Defence, которая возникла из Варкрафта. Он имеет уникальный лабиринт и высокую степень реиграбельности. Вам необходимо строить башши, дабы защититься от врагов, которые появляются с каждой волной. Но вместо башен тут варды, герои, потому что в доте нет оригинальных моделек башен.
Продумайте всё так, чтобы ваши башни наносили врагам максимально урона, прежде чем они достигнут вашей крепости. Любителям жанра придётся по вкусу и они определённо залипнут на несколько часов.
Pudge Wars
Здесь все игроки будут играть за пуджа. Здесь враги будут умирать с одного хука, которым вы попали. В игре есть четыре скилла:
- Hook — предназначен для убийства врагов.
- Earthbind — сетка мипо, которым нужно попасть во врага, дабы гарантированно его хукнуть.
- Phase Shift — скилл для доджа хуков оппонентов.
- Rearm — перезарядить все скиллы. (Она не требует маны, а золото.)
Золото также можно тратить на покупку предметов. Например, тот же Rod of Atos, Aether Lens и другие полезные айтемы для пуджа.
Comics Wars
Название говорит само за себя. Это почти обычная дота, но вместо оригинальных героев здесь герои комиксов, со своими скиллами и способностями. В кастомку также добавили уникальные механики, которых нет в доте, а также есть куча новых предметов. Насчёт героев могу сказать, что здесь есть все основные персонажи комиксов. Тот же Джокер, Бэтмен, Манхэттан и много-много других героев. Любителям комиксов определённо придётся по душе.
Life in arena
Эта кастомка существовала еще в варкрафте и уже тогда была довольно популярным среди игроков. Суть кастомки проста: Вам необходимо убивать врагов, а затем дойди до главного босса и соответственно прикончить его. Звучит просто, но на деле всё будет далеко не так, ибо дойти до финального босса с включенным WTF модом у меня заняло около 20-ти минут.
В кастомке есть 20+ героев, каждый из которых обладает своими нестандартными способностями и они делятся по ролям (саппорт, ДД и т.д.) Также, есть уникальные предметы, дающие различные возможности. В конце, после победы над главным боссом, появляются абсолютно все боссы одновременно и только после этого игра будет окончена. Лучше всего играть с друзьями и желательно в чётном количестве (2, 4, 6). Почему? Это вы поймете когда сами поиграете в эту кастомку.
Как патч 7.30 может изменить положение дел на про-сцене Dota 2
Как и ожидалось, Valve выпустила глобальный патч за 2 месяца (18 августа) до старта главного турнира по Доте — The International 10. После этого вышло несколько балансных микро-патчей. Можно говорить, что мета, по которой будут играть команды, утвердилась. Букмекеры уже принимают интернет-ставки на итоги чемпионата, считая явными фаворитами PSG.LGD, как и в прошлом розыгрыше. Проанализируем основные изменения, которые способны повлиять на положение дел на про-сцене Dota 2.
- Меньше профита от стаков
- Понерфили метовых героев
- На про-сцене могут появиться новые герои
- Tinker
- Зомби третьей позиции
- Rubick
- Monkey King саппорт
- Заключение
Меньше профита от стаков
За стаки на 15% дают меньше опыта и золота. При этом команды все равно продолжают делать стаки, ведь несмотря на нерфы, это способ поднять голды не только кор-героям, но и саппортам. До недавнего времени каждый второй матч развивался по схожему сценарию:
- Команды 20 минут дерутся 4х5.
- Керри первой команды активно фармит стаки.
- На 25-й минуте он опережает вражеского керри на 4–5 тысяч голды, несмотря на то, что его команда безбожно фидила.
- Первая команда идет ломать трон с аегисом, так как их кора невозможно убить два раза.
Против тир-1 такое не всегда работает, так как они могут не дать фармить стаки. Такое практикует Team Secret, постоянно чекая вражеский треугольник. Сейчас стаки дают меньше профита, и это, с одной стороны, замедляет игры, так как керри дольше фармит необходимые предметы. С другой стороны, это может мотивировать команды раньше начать играть. Данный фикс ударяет в первую очередь по Свену, Луне и Медузе, у которых игра заточена на быстрый фарм леса.
Понерфили метовых героев
Патч 7.30 точечно пофиксил некоторых героев, которые прежде часто пикались на про-сцене:
Ancient Apparition — подняли кулдаун ультимейта до 60 секунд на первом уровне. Это очень значительный нерф. Теперь команда с АА значительно реже может делать вылазки под Ice Blast. Да, на 18-м уровне cooldown 40 секунд, но аппараты пятерки медленно получают экспу.
Keeper of the Light (в балансном патче 7.30c). В основном патче его внезапно подняли, снизив CD на чакру и длительность волны. После этого его внезапно стали брать почти в каждом матче на про-сцене. Стали появляться котлы оффлейнеры и мидеры. После этого занефирили Illuminate, увеличив CD на 2 секунды, снизив урон (на 25 на каждом уровне) и скорость полета до 900. Также котел теперь получает меньше скорости передвижения в Spirit Form.
Axe — изменили имбовый шард, керри Акс теперь появляться не будет (разве что в low MMR паблике). Фармить всю карту с мантой и убивать любого героя за агр он больше не способен.
Энигма фармит крипов
Малозаметное, но весьма важное изменение — процентное снижение перезарядки заклинаний больше не складывается. Теперь не будет бешеных Энигм, купивших Октарин, взявших талант на CDR и поднявших из леса Quickening Charm или Spell Prism, которые дают БХ раз в минуту. Данное изменение ударяет по позициям героев, сила которых состоит в одном заклинании с высоким CD:
Tidehunter (у него еще был талант на 20% перезарядки на 25-м уровне, который убрали)
Зевса, конечно, нельзя назвать зацикленным на ульте, но ему всегда почти собирали октарин и по возможности брали нейтральные предметы на CDR. Такие фиксы будут мотивировать команды брать героев с небольшими кулдаунами.
На про-сцене могут появиться новые герои
Есть n-ое количество героев, популярных в паблике любого уровня и абсолютно не используемых на про-сцене (по крайней мере, тир-1 и тир-2 уровня). Патч 7.30 сильно изменил некоторых из них, что, возможно, мотивирует команды их пикать.
Tinker
Убрали «машинки», вместо них добавили skill из шарда — Defense Matrix. При этом сделали АЕО-шный лазер, с помощью которого можно фармить стаки. Для получения машинок нужен шард. Фарм потенциал героя значительно упал (т.к. шард появляется с 20-й минуты, а лазер не настолько мощный), но при этом ему больше не нужны тревела, так как они встроены в способности.
Мидовых тинкеров никогда (за очень редким исключением) не было на профессиональной сцене, так как герою нужно слишком долго фармить. Ему обязательно нужны были тревела и блинк, чтобы вносить хоть какой-то импакт. На про-сцене команда не может 20 минут играть без мидера. К тому же Tinker’а крайне легко загнобить на линии, особенно с подключениями четверки.
Звучит бредово, но в умелых руках герой достаточно силен. Есть ощущение, что на грядущем TI кто-то точно будет использовать Tinker — скриньте, как говорится. Правда, пока непонятно, в позиции 2 или 4. На турнире Dota 2 Champions League 2021 тинкера брали HellRaisers в игре против V-Gaming. На нем отыграл Максим re1bI Афанасьев во второй карте. Мидовый тинкер, как и полагается, нанес тонну урона — 41К (почти как у всей команды), и закончил карту со счетом 14:4.
Зомби третьей позиции
Герой получил несколько небольших бафов, которые в целом сделали его сильнее:
Уменьшен расход маны на Soul Rip.
Увеличена скорость передвижения в Flesh Golem до 50 (на 3-м уровне).
Базовый манареген увеличен до 0.25.
Талант 10-го уровня усилен: +55 к урону от Decay.
Aghanim’s Shard изменен: уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби после каждой атаки.
Особенно важно последнее изменение, ведь до патча шард на Зомби был предельно бесполезным. Теперь же коровый Undying в ультимейте с нормальными артефактами стал сильнее, при этом с шардом он его юзает гораздо чаще. На турнирах Champions League и Dota PIT зомби третьей позиции появлялся несколько раз и был весьма эффективен. Во всех картах он полностью доминировал линию и быстро обрастал предметами.
Rubick
Герой и раньше появлялся на про-сцене, но крайне редко. Проблема Рубика в том, что он ситуативный и заходит не против каждого пика. К тому же на линии довольно слаб.
Однако в новом патче его подняли:
Перезарядка Spell Still уменьшена до 20/15/10 секунд, а также увеличена скорость полета снаряда до 1200.
Талант 10-го уровня: воровство урона с Fade Bolt заменено на +10% к снижению урона у жертв.
Базовый реген маны увеличен до 0.5.
Талант 150-го уровня +100 к урону, заменен на -25% к перезарядке украденных заклинаний.
Последний бафф особенно важен. Объективно говоря, +100 к урону был бесполезным талантом даже для мидового Рубика, так как герой все равно не бьет с руки. А снижение перезарядки украденных заклинаний на 25% — это мощно. Особенно с учетом изменения механики предметов на CDR.
Monkey King саппорт
При этом он собирается из недорогих в начале предметов — Cloak и Oblivion Staff. 2400 голды реально накопить на саппорте до 20 минуты. Mage Slayer будто создан специально для макаки, так как его эффект работает на Boundless Strike. При попадании по вражескому герою (палкой можно попасть на 3+ героям в файте) — их урон от заклинаний уменьшается на 35%. В драках 5х5 это мощный дебафф, особенно если у противников герои типа Лешрака, Зевса и Пугны.
Заключение
В статье рассмотрены далеко не все изменения от Valve. Отдельная тема — появление новых и удаление некоторых старых нейтральных предметов. Хочется верить, что на грядущем TI будет использоваться большое количество героев, а не 20–25, как в начале 2021 года. Зрители главного турнира хотят разнообразия и интересной борьбы, а не фарма леса в течение 30 минут.
Гайд на Undying в Доте 2
Undying – отличный пушер и тимфайтер, способный на лечение, пуш и внезапные ганги. Для того, чтобы научиться грамотно играть за данного героя, прочитайте наш гайд на андаинга дота 2.
Скилы undying в Dota 2
Decay
Интересный скилл, который наносит урон по площади, а также крадет у вражеских героев 4 силы на 40 секунд. С каждой сворованной характеристикой undying как бы наращивает свою мощь и становится больше в размерах.
В сумме способен наносить около 200 урона каждому герою в области каста на последнем уровне. Кулдаун в 4 секунды на четвертом уровне делает этот спелл очень полезным против вражеских ловкачей и магов.
Soul Rip
Этот спелл пригодится андаинг в дота 2 как в качестве лечащего, так и наносящего неплохой урон. Собирает энергию из существ, находящихся поблизости (в радиусе 1300) с undying, и направляет на лечение/урон. Для максимальной эффективности используйте в окружении 16 юнитов.
Tombstone
Создает надгробный камень в указанной точке, который призывает зомби у каждого вражеского юнита. Они не только наносят урон с руки, но и замедляют противника. Использовать напрасно не стоит, т.к. способность имеет кулдаун в 60 секунд.
Flesh Golem
Ульта undying, превращающая его в свирепого голема из плоти, источающего ауру чумы. Последняя замедляет всех врагов в радиусе 750 и увеличивает получаемый ими урон, причем, чем ближе к Андаинг враг, тем сильнее на него воздействует аура.
Также при смерти зараженного чумой юнита Undying получает часть от максимального здоровья умершего в виде лечения. При покупке аганима (Aghanim’s Scepter ) увеличивается величина получаемого урона от ауры и лечение.
Последовательность прокачки скилов у Undyingа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Лвл | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Скил | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Лвл | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Скил | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Гайд как играть за undying dota 2
Стартовый закуп андаинг:
Ring of Protection;
Iron Branch – 2 шт.;
Healing Salve;
Animal Courier;
Clarity potion.
Гайд на зомби дота 2: начало игры
Undying на лайне играет роль саппорта, отводя лесных крипов. Потому лучше отправить его вверх за Dire или вниз за Radiant.
Из артефактов собираем Ring of Basilius, докупив
Sage’s Mask. Используем кольцо только для пуша башен, остальное время его стоит держать отключенным.
Затем стоит получить Arcane Boots для устранения проблем с маной и
Mekansm, если его в команде никто не собрал. Если у соперников много магов, то надо обзавестись Hood of Defiance.
При игре на лайне не забираем крипов у керии, чтобы тот быстрее качался. Противников отгоняем с помощью Decay, а Tombstone используем во время командных гангов. Кстати, при нескольких удачных кастах Decay Вы сможете уменьшить общее количество жизней вражеских героев. Например, при трех кастах в течение 40 секунд вам удастся уменьшить максимальное хп на 3*4*19=228 единиц, тем самым снизить хп магов и агильщиков до 300-400 хп.
Гайд на ундинга дота 2: середина игры
Постоянно юзаем Ring of Basilius для пуша линий. Из артефактов будут полезны:
Vladmir’s Offering, если в команде undying имеется керри ближнего боя.
Pipe of Insight отлично подойдет против магов (Queen of pain и Puck) с аое атаками.
В бой идем на самую передовую, чтобы цеплять максимально возможное количество врагов способностью Decay. Отсекаем путь сопернику с помощью Tombstone.
Держите ульту undying наготове. Тратить ее в сражениях с 1-2 врагами не стоит, лучше дождаться большой битвы. Mekansm используем до битвы, чтобы дать команде бонус к броне.
Скорее всего Вам пригодится Blade Mail, особенно, если вы – единственный танк в команде.
Конец игры за undying: гайд dota 2
Гайд предлагает несколько вариантов последнего артефакта, который может быть полезен зомби на завершающей стадии игры:
Aghanim’s Scepter нужен для улучшения Flesh golem, повышает уровень хп и мп undying.
Shiva’s Guard понижает скорость атаки противника и не дает ему сбежать с поля боя.
- Necronomicon будет полезен, если в команде соперника имеется невидимый герой (Rikimaru, Bounty Hunter, Clinkz) или кто-то собрал
Shadow Blade. Он дает возможность замечать невидимок и усиливает пуш undying за счет хорошего урона призванных существ и их ауры.
Scythe of Vyse или
Heaven’s Halberd стоит брать, если в команде противника лишь один керри. Еще один дизейбл не помешает.
Если же нужды в дополнительном дизейбле нет, а невидимки у врага отсутствуют, то берем Heart of Tarrasque, чтобы undying стал более живучим и сильнее бил.
На этой стадии игры используем Soul Rip для лечения своей команды, поскольку урон не слишком ощутим. Нужно танковать, поглощая максимум урона, и провоцировать соперников на драку. Лучше делать это рядом с крипами, чтобы те пополняли запас хп undying при гибели.
Не забывайте использовать Pipe of Insight и Mekansm перед боем.
Итак, вы прочитали гайд дота 2. undying – очень интересный герой, грамотная игра за которого способна очень просто привести вашу команду к победе.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Зомби в деревне
- Форумы
- Dota 2 моддинг
- Dota 2 аддоны
I_GRIN_I
Друзья CG
- 10 Авг 2017
Спрашивайте чо нить, буду рад ответить.
Друзья CG
- 10 Авг 2017
I_GRIN_I
Друзья CG
- 10 Авг 2017
Илья , защищать деревню, а если вам это не удастся, то. Защищать себя.
А так, надо будет пережить определенное количество ночей, с разными мобами и с лютым хардкором.
-ExotiC-
Какой-то ноунэйм
- 10 Авг 2017
I_GRIN_I
Друзья CG
- 11 Авг 2017
Друзья CG
- 11 Авг 2017
I_GRIN_I
Друзья CG
- 11 Авг 2017
Друзья CG
- 11 Авг 2017
Прочитал руководство. Да, дельно весьма. Однако элементы песочницы могут как стать плюсом, так и вылиться в минус для режима.
Сам когда-то думал сделать карту (еще когда только-только выпустил свой первый мод), где нужно будет в течении дня 4/5 игрокам распределить роли: кто-то провизию ищет в соответствующих местах, кто-то оружие, кто-то еще что-то и т.п.
Если игра станет слишком сложной из-за крафта/песочницы, то советую перейти как раз к такой модели.
I_Explorer
Друзья CG
- 11 Авг 2017
Друзья CG
- 11 Авг 2017
Поиграл, оставлю вам пару замечаний/советов. Естественно, я учитываю, что это альфа, поэтому и оставляю советы на будущее, чтобы вы не забыли те или иные моменты.
(*)Если стороны света у вас как бы по дефолту, то шахта далеко не на юго-востоке (она на северо-востоке).
Если же не по дефолту, то неплохо бы нарисовать компас
(*)Веточки голые, нет описания.
(*)Я играл один и когда померли все жители, а затем и я, игра так и не закончилась.
(*)Лично мне кажется, что не стоит делать мини-карту изначально черной. У вас режим не ориентируется на её разведку – у вас защита деревни. Игроку со старта должна предоставляться инфа о всех доступных местах, из которых можно вынести те или иные ресурсы.
(*)Края карты неудобные – они определяются только взглядом на мини-карту, а так можно и за край убежать из под вида камеры. Думаю, неплохо будет их оградить тем же лесом, горами или даже обрывом.
(*) Если с картинкой все более менее хорошо, то со звуком все очень плохо. Его очень мало, что сильно бьет по атмосфере.
(*)Вещи у кузнеца вразброс – приходится тратить время на их разбор, чтобы понять, что крафтить в первую очередь, а что потом. Для удобства желательно их как-то сгруппировать по рядам в порядке возрастания ценности и ресурсоемкости.
Ну и зная комьюнити своего мода, которое тащится по зомбям, я расположил вам в поддержку на странице своего режима ссылку на ваш.
В режиме «Доты». Как развлечь себя, если смертельно устал от All Pick
All Pick — классика жанра
Ни для кого не секрет, что самым популярным игровым режимом в DOTA 2 является All Pick, где каждый игрок может выбрать героя на свое усмотрение. Статистика свидетельствует о том, что 75% от общего количества ежедневных матчей проходят именно тут. Такая народная любовь объясняется тем, что мод является наиболее оптимальным среди трех возможных для игры в матчмейкинге. Постепенно разработчики совершенствуют режим, от чего его популярность только растет. За последние два года была добавлена пара революционных изменения: очередность выбора персонажей, а также возможность забанить героев. И если первая функция вполне логична и не нуждается в объяснениях, то ввод второй был вызван героями-вирусами, которые становились чрезмерно популярными после выхода каждого нового патча (можем вспомнить эры Troll Warlord, Sniper, Leshrac, Spectre и других персонажей). В начале лета Valve попробовали добавить красок этому режиму с помощью опции запрета 25 случайных героев, но игрокам это нововведение не пришлось по душе, так что через неделю разработчики вернули все на свои места.
Single Draft — место для заключенных
Невероятно, но факт — режим для отбытия наказаний за плохое поведение или отключение от игры является вторым по популярности. Ежедневная доля матчей в режиме Single Draft составляет в районе 11-12% от общего количества. И если завсегдатаям подбора игр с низким приоритетом все правила знакомы до боли, то тем, кто не вспомнит когда последний раз попадал в «исправительную колонию для дотеров», будет интересно узнать о Single Draft чуть больше. Каждому игроку предоставляется на выбор три героя, каждый из которых имеет разные основные атрибуты: Сила, Ловкость, Интеллект. Здесь можно встретить комбинации из мало популярных героев, поэтому сражения порой выдаются очень зрелищные. К сожалению, имидж режима для подбора игр с низким приоритетом отбивает желание у многих игроков нажать кнопку поиска с модом Single Draft. Но давайте без иллюзий — все «дотеры» так или иначе играют в SD.
Random Draft — китайская мудрость
Весной прошлого года разработчики временно отключили возможность играть рейтинговые матчи в режиме All Pick, так что всем пришлось пересесть либо на Random Draft, либо на Captainʼs Mode. Тот момент стал переломным для китайского матчмейкинга, так как большинство игроков предпочли остаться именно на этом режиме. В Random Draft система сокращает возможность вашего пика до 50 случайных героев, а дальше все идет как в All Pick. Мод учит импровизировать, приносит разнообразие в игровой стиль, а также помогает выйти из стереотипного мышления в рамках текущей меты. Пусть кто-то поспорит, но чемпионским Аегисом на The International 2016 Поднебесная обязана как раз-таки этому игровому режиму, поскольку Wings Gaming колоссально превосходили своих оппонентов по набору различных стратегий. В тот момент это стало ключевым фактором победы. По сей день все профессиональные игроки азиатской сцены предпочитают играть только Random Draft.
Captainʼs Mode — киберспорт, как он есть
Всем известный мод, который используется в турнирных играх. Популярность режима постепенно растет в связи с еженедельными боевыми кубками, так что почувствовать себя гением драфта в кругу товарищей может каждый. Капитанский мод является идеальным вариантом для компании из пяти друзей, чтобы проверить на прочность командную игру и стратегическое мышление. В ежедневном потоке игр Captainʼs Mode обычно не превышает 2% от общей массы, но как только наступает суббота, время Battle Cup, его доля от общего количества матчей подпрыгивает аж до 15%!
Из графика можно увидеть как растет популярность Captainʼs Mode в выходные дни в связи с Battle Cup:
Ability Draft — тусовка виртуозов
Абсолютно уникальный игровой режим, который не имеет ничего общего со всеми остальными. Вместо героев здесь выбирают отдельно взятые способности: три обычных и одна ультимативная. Чтобы не сотворить черт знает чего, вам изначально необходимо создать мысленный концепт вашего героя, соответствующий желаемой роли в игре. Самые ценные способности здесь разбирают нарасхват, поэтому необходимо в сжатые сроки принять правильное решение. Для игры в Ability Draft необходимо четкое знание механики Dota 2. Этот режим идеально подходит для тех, кто хочет развить в себе гибкость, нестандартное и креативное мышление. Таких игроков, как оказывается, чуть менее 2%.
1v1 Solo Mid — индивидуальное мастерство
Не хватает сил, нервов и терпения на игру со слабми и глупыми союзниками? Тогда вам пора остудить пыл и проверить свой скилл в противостоянии один на один. Данный игровой режим идеально подходит для оттачивания индивидуального мастерства в противостоянии с другим игроком, преследующим, вероятно, ровно те же цели. Все, что вам необходимо сделать для победы — дважды убить соперника либо снести его башню. Такие мастеровитые игроки, как Arteezy, God, s4 и другие неоднократно заявляли, что обязаны своим скиллом кропотливой работе в режиме 1v1 Solo Mid. Достаточно взглянуть на молодого китайского мидера Paparazi, который сейчас впритык приблизился к отметке в 10k MMR: в турнире один на один во время недавно прошедшего турнира DAC 2017 он доказал свою силу, утерев нос таким звездным «дотерам», как SumaiL, Sccc и Miracle-. Возьмите за привычку начинать игровой день с парочки матчей в моде 1v1, и тогда ваш скилл в кратчайшие сроки поползет вверх.
Least Played — ахиллесова пята
Если противостояние на центральной линии идеально подойдет для разогрева перед игровым днем в матчмейкинге, то режим Least Played напрашивается для концовки. Пользуясь терминологией бодибилдеров, это такая проработка слабых мышц. Дело в том, что мод учитывает статистику ваших игр и лишает возможности выбрать кого-то из списка 40 любимых героев. Таким образом, вам остаются далеко не самые любимые вами персонажи. Это прекрасная возможность расширить свой пул и избавиться от страха перед неизведанным. Не стесняйтесь, экспериментируйте и пробуйте новое!
All Random Death Match — смерть — еще не конец
Старожилы времен первой «Доты» наверняка прекрасно помнят мод ARDM. В начале матча все игроки получают случайного героя, который в случае смерти сменяется на другого. У каждой из противоборствующих сторон есть 40 жизней, игра заканчивается когда одна из сторон потратит их все. Важным аспектом является то, что все ваши предметы переносятся от героя к герою, поэтому необходимо делать ставку на универсальные артефакты. Мод идеально подходит для снятия напряжения после тяжелого дня, вот только за время поиска игры вы можете слегка повысить градус этого «напряжения», так как желающих сразиться в данном режиме — менее 1% от общего количества игроков, придется подождать.
All Random — воля случая
К сожалению, нельзя посмотреть статистику по количеству игроков, выбирающих героя наугад в режиме All Pick. Но навскидку кажется, что таких гораздо больше, нежели желающих поиграть в специально предназначенном для этого режиме All Random. Таких имеется всего около 0,5%. Главная причина, по которым все так любят наугад выбирать персонажей — дополнительные 200 золота на старте игры. Вся прелесть All Random кроется в том, что здесь вы не схлопочете жалоб в свой адрес, в отличие от All Pick, если воля случая даст вам в управление какого-то сложного героя, на котором вы испортите игру остальным. Здесь собираются все те, кто любит поддаться воле случая и относится с пониманием к своим тиммейтами (но это не точно).
Captainʼs Draft и Reverse CM — радость зрителей
Игровые режимы Captainʼs Draft и Reverse Captainʼs Mode призваны порадовать разнообразием любителей профессиональной Доты. В Captainʼs Draft капитаны команды выбирают героев не из всех доступных, а из 27 случайных (по 9 из каждого фракции по ключевому атрибуту Силы, Ловкости, Интеллекти). Данный мод стал основной для популярного турнира с одноименным названием от студии DotaCinema, где участвуют сильнейшие коллективы. Название же Reverse CM говорит само за себя — команды набирают героев не себе, а соперникам. В таком формате недавно прошел шоу-матч на DAC 2017, и получилось знатное зрелище! Первый мод доступен для игры в паблике, в то время как второй — только в лобби.
Популярность игровых режимов в Dota 2 в разные периоды:
Limited Heroes — рай дебютантов
Режим игры для новичков, который, к сожалению, был удален из паблика. Причиной тому стали постоянные абузы компендиумов. Игрокам предоставляется возможность сыграть за персонажей, не требующий особой сноровки. Например, Juggernaut, Drow Ranger, Witch Doctor, Sniper и другие. В данный момент Limited Heroes доступен только при запуске лобби.
Mid Only — арена для бойцов
У многих наверняка бывали случаи, когда вам с другом бросали вызов другие ребята из группы, класса, либо просто знакомые по игротеке или двору, чтобы определить, кто лучше играет. В таких рассудить вас может режим Mid Only, в котором крипы идут только по центральной линии, но в отличие от 1v1 Mid Only, здесь могут участвовать несколько игроков. Игра длится до тех пор, пока не упадет трон.
10×10 — гладиаторские бои
Игра 10 на 10 пока что не является полноценным игровым режимом для Dota 2, а лишь пользовательской игрой. Однако своей популярностью она способна затмить многие из вышеперечисленных модов. Правила те же, что и в привычном All Pick, только игроков вдвое больше. Любителям постоянных драк, а также тем, кто умеет попадать прокастом лишь по большому скоплению героев — определенно стоит попробовать эту «кастомку».