11 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как изменить стиль интерфейса в доте 2

Стили интерфейса

Что такое стиль интерфейса

Стиль интерфейса – это особые текстуры, что накладываются поверх неигровых зон и частей интерфейса, что неэффективно занимают пространство на экране монитора. Заметить их сегодня очень сложно, поскольку они были созданы давно, и для другой доты. Здесь стоит поговорить об актуальности стилей интерфейса и того, что они сейчас изменяют.

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

Проблема заключается в том, что до патча 7.00, что вышел в 2016 году, интерфейс в доте 2 занимал огромное количество пространства, что было редуцированным элементом от Warcraft 3. Тогда это было лучшим стилистическим решением, а сейчас, когда в моде минимализм и максимальная эффективность, то и большую часть ненужного интерфейса попросту убрали. Массивные части экрана уменьшились до небольших элементов, что теперь лишь немного заметны. Правый нижний угол освободился, так как инвентарь переехал в центр, а сами способности стали выглядеть меньше. Все это несло позитивные изменения, так как дотеру нужно видеть как можно больше непосредственно поле боя, уменьшая потребление ненужных и отвлекающих элементов.

p, blockquote 2,1,0,0,0 —>

Стили интерфейса сегодня

p, blockquote 3,0,0,1,0 —> p, blockquote 4,0,0,0,1 —>

Поэтому большинство стилей интерфейса сегодня стоят очень мало на торговой площадке. Почти все их можно приобрести там, лишь некоторые купить не представляется возможным. Однако, стиль интерфейса изменяет лишь общую палитру контура интерфейса, так как сам интерфейс не перегружен, как раньше. Сейчас имеет смысл обратить внимание на более дешевые варианты стилей, так как они изменяют ровно столько же, сколько и самые дорогие. Единственные отличия, это некоторые дополнительные элементы, вроде корней деревьев, цепей, более ярких и эффектных красок. Однако это скорее будет мешать игроку, нежели доставлять эстетическое удовольствие. Таким образом, стили интерфейса сейчас представляют собой такой же мертвый груз, как и загрузочные экраны, что были попросту упразднены. Большинство стилей можно купить за несколько десятков рублей на торговой площадке, однако количество изменений, что они привносят в игру – ничтожно. Лишь некоторые грани мини-кары, портрета, инвентаря будут изменены, что практически не бросается в глаза.

Dota 2: настройка интерфейса

В этом гайде мы опишем как изменить интерфейс в Dota 2 и подстроить его под себя. Для начала вам нужно убедиться, что у вас включена консоль. Как это сделать описано здесь.

Изменение полосок HP:

-Healthbar героя
dota_hud_healthbars «3» (Default «3» Выкл «0» Сплошная, без делений «1» С делениями «3»)

-Цифровой индикатор хп
dota_hud_healthbar_number «0» (Выкл «0» Вкл «1»)

-Изменить размер деления на healthbar
dota_health_per_vertical_marker «250» (Default «250»)

-Мгновенное снижение хп при получении повреждений (вместо медленного сползания) dota_health_hurt_threshold «99999»
dota_health_hurt_decay_time_max «0»
dota_health_hurt_decay_time_min «0»
dota_health_hurt_delay «0»
dota_pain_decay «0»
dota_pain_factor «0»
dota_pain_fade_rate «0»
dota_pain_multiplier «0»

-Подсветка хп бара крипов, при наведении
dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha «120» (default)

-Дрожание экрана
dota_screen_shake «0» (Выкл «0» Вкл «1»)

-Показывать ники игроков
dota_always_show_player_names «0» (Выкл «0» Вкл «1»)

-Индикатор Hero finder, при нажатом Alt
dota_show_hero_finder «0» (Выкл «1» Вкл «0»)

-Показать range
dota_range_display «0»
Дагер 1200
Смоук 1050
Товер 700

-Включение range индикатора активного скила при наведении курсора на землю/противника
dota_disable_range_finder «0» (Выкл «0» Вкл «1»)

-Меню изучения скилов при зажатой клавише
У многих в autoexec.exe вписаны , или просто стоят в настройках Dota 2
bind «Y» «dota_learn_stats» /Upgrade stats ( + )
bind «T» «dota_ability_learn_mode» /Ability learn ( Выучить абилку)

Но можно сделать так, что позволяет при зажатом capslock выучить абилки и статы (capslock нажимаете — меню изучения скилов открыто / capslock отжимаете — меню закрывается)
bind «T» «dota_learn_stats»
bind «capslock» «+sixense_stat_point_mode»

-Отображение ошибки об перезаредке/недостатке маны
dota_sf_hud_error_msg «0» (Выкл «0» Вкл «1»)

-Длительность отображения иконки выкупа
dota_topbar_buyback_time «0» (Выкл «0» Вкл «1» Деф «10»)

-Длительность отображения сообщений Double Kill / Triple Kill и т.д
dota_sf_hud_header_display_time «0» (Выкл «0» Вкл «1»)
Полностью выключить не получится , но при значение 0 горит меньше секунды

Как создать свой стиль интерфейса(hud)

30 Jun 2014 в 22:54

30 Jun 2014 в 22:54 #1

Доброго времени суток, читатель! В данном руководстве оговорены технические требования к процессу создания пользовательского игрового интерфейса для DOTA 2.
Внимание! Данная статья содержит некоторые изображения из руководства написанного компанией Valve.

Внутри игровой интерфейс DOTA 2, известный под названием HUD (Heads-Up Display — индикатор для отображения важной информации непосредственно во время игры), может быть переработан пользователем, с целью придать игре новый вид. Переработка игрового интерфейса DOTA 2 — это отличный способ придать игре индивидуальности, а так же способ поделится своим опытом с сообществом.

Примеры интерфейсов
Изображение стандартного игрового интерфейса.

Перерисованный игровой интерфейс. Тема сил тьмы (Dire).

Основные правила создания интерфейса
При создании собственного игрового интерфейса стоит помнить следующее:
• Мини карта и изображения способностей не могут быть перемещены на другое место либо иметь изменённый размер;
• Интерфейс в целом так же не может быть уменьшен или увеличен;
• Динамические элементы интерфейса не должны перекрываться;
• Не стесняйтесь менять силуэт базового интерфейса. К примеру, вы можете дорисовывать горы и растительность к интерфейсу до тех пор, пока он не изменяет размер исходного изображения.

Так выглядит базовый интерфейс:

Так выглядит правильно нарисованный интерфейс:

А так выглядит не правильно нарисованный интерфейс:

Создание собственного игрового интерфейса
Первое что необходимо сделать, это получить шаблон игрового интерфейса. Его и оригинальную статью вы можете скачать перейдя по следующей ссылке:http://dfiles.ru/files/4pt4bnajp

Следующим шаг – необходимо открыть файл «HUD_template.psd», который находится в скачанном вами архиве.

Для открытия данного файла вам понадобится Adobe Photoshop версии CS2 или выше. Формат PSD работает с Смарт-объектами, что позволяет использовать один и тот же объект в нескольких местах изображения, а так же изменять его до нужных нам размеров. Все части HUDа в шаблоне конвертированы в Смарт-объекты. Ниже изображение открытого «HUD_template.psd».

При создании игрового интерфейса следует помнить то, что HUD и все его составные части должны быть выполнены для трёх видов соотношений сторон: 4:3, 16:9 и 16:10. Это необходимо для того, что бы ваш интерфейс корректно отображался на экранах с другим разрешением.

Некоторые элементы, такие как границы мини карты, практически не изменятся при смене формата изображения, поэтому их можно редактировать один раз.

В то же время изображение, которое обрамляет анимированный портрет персонажа, меняется для различных форматов изображения: 4:3, 16:9 и 16:10. Таким образом, стоит создать несколько слоёв, с изображением портрета в формате 4:3, и с изображением широкого портрета в формате 16:9 и 16:10.

В предоставляемом шаблоне весь интерфейс состоит из 25 редактируемых частей разбитых на группы, в соответствии с форматом изображения. Для отображения тех или иных элементов шаблона достаточно включить соответствующую опцию на панели с слоями (возле слоя появится изображение глаза).

Далее для редактирования определённого слоя или смарт объекта кликните по нему дважды левой кнопкой мыши в поле слоёв, или нажмите правую кнопку мыши и выберите «Редактировать содержимое»

После нажатия, откроется новое окно с вашим слоем.

Далее перерисуйте изображения для вашего скина. Размеры изображения должны оставаться те же. Не забудьте принять во внимание то, где будут располагаться текст и иконки интерфейса. После того как вы закончите, сохраните ваше изображение.
Для того чтобы ваш HUD работал в игре, необходимо все Смарт-объекты сохранить как отдельные PNG файлы, и они должны следовать заранее определённой структуре файла.
Чтобы автоматизировать данный процесс воспользуйтесь файлом «dota_HUD_export.jsx», который так же находится в архиве.

Это скрипт, который работает с Photoshop. Поместите данный файл в следующую папку: [photoshop]PresetsScripts.

После того, как вы поместили файл «dota_HUD_export.jsx» в папке сценариев (скриптов), в Photoshop перейдите в меню «Файл» далее «Сценарии» и выберите пункт «Обзор». Далее укажите путь к данному скрипту. Этот скрипт будет создавать отдельный PNG файл для каждого вашего слоя.

Все эти PNG файлы будут сохранены в папке, которая будет размещена в том же месте, где и PSD файл вашего интерфейса и будут иметь тоже имя, что и он.

Создание иконки для вашего интерфейса
Чтобы создать иконку для собственного интерфейса вы можете воспользоваться слоем «icon», который содержится в файле «HUD_template.psd», и перерисовать его в соответствии с вашим интерфейсом. Далее её необходимо сохранить с новым именем и префиксом «HUD_». Ниже представлены тематические иконки интерфейсов.

Базовая (черновая) иконка имеет такой вид:

Иконка сил тьмы:

Иконка сил света:

Результат проделанной работы
Теперь можно протестировать и отправить свой HUD. Для этого откройте DOTA2, перейдите в вкладку «Магазин».

Далее переходим в вкладку «Мастерская», и жмем на клавишу «Отправить новую работу»

После этого, нажмите на кнопку «Изображения»

Далее «Стиль интерфейса»

После этого в соответствующее поле впишите придуманное вами название HUDа и укажите путь к любому изображению, которое находится в папке c вашим интерфейсом. Следует выбирать папку, содержащую папки «actionpanel», » inventory» и » scoreboard». Родительская папка должна иметь такое имя: HUD_ your_skin_name. Вместо «your_skin_name» указываете имя своего интерфейса на английском языке.

После этого вы можете просмотреть свой HUD на тестовой карте. Для этого нажмите на изображение значка DOTA, который находится чуть ниже кнопки «Обзор». Это необходимо для того, что бы посмотреть хорошо ли сочетаются все части интерфейса друг с другом. Не забудьте проверить свой интерфейс для всех форматов изображений, т.е. сменяя его в настройках графики. Если все хорошо, смело жмите кнопку «Импорт» и отправляйте свою работу в Мастерскую.

Как изменить стиль интерфейса в доте 2

52,424уникальных посетителей
600добавили в избранное

Доброго времени суток, читатель! В данном руководстве оговорены технические требования к игровому интерфейсу и методика его создания.

Внимание! Данная руководство содержит некоторые изображения и информацию из оригинала написанного компанией Valve.

Внутри игровой интерфейс DOTA 2, известный под названием HUD (Heads-Up Display — индикатор для отображения важной информации непосредственно во время игры), может быть переработан пользователем, с целью придать игре новый вид. Переработка игрового интерфейса DOTA 2 — это отличный способ придать игре индивидуальности, а так же способ поделится своим опытом с сообществом.

Изображение стандартного игрового интерфейса.

Перерисованный игровой интерфейс. Тема сил тьмы (Dire).

При создании собственного игрового интерфейса стоит помнить следующее:
• Мини карта и изображения способностей не могут быть перемещены на другое место либо иметь изменённый размер;
• Интерфейс в целом так же не может быть уменьшен или увеличен;
• Динамические элементы интерфейса не должны перекрываться;
• Не стесняйтесь менять силуэт базового интерфейса. К примеру, вы можете дорисовывать горы и растительность к интерфейсу до тех пор, пока он не изменяет размер исходного изображения.

Так выглядит базовый интерфейс:

Так выглядит правильно нарисованный интерфейс:

А так выглядит не правильно нарисованный интерфейс:

Первое что необходимо сделать, это получить шаблон игрового интерфейса. Его и оригинальное руководство вы можете получить просто кликнув по надписи скачать

Следующим шаг – необходимо открыть файл «HUD_template.psd», который находится в скачанном вами архиве.

Для открытия данного файла вам понадобится Adobe Photoshop версии CS2 или выше. Формат PSD работает с Смарт-объектами, что позволяет использовать один и тот же объект в нескольких местах изображения, а так же изменять его до нужных нам размеров. Все части HUDа в шаблоне конвертированы в Смарт-объекты. Ниже изображение открытого «HUD_template.psd».

При создании игрового интерфейса следует помнить то, что HUD и все его составные части должны быть выполнены для трёх видов соотношений сторон: 4:3, 16:9 и 16:10. Это необходимо для того, что бы ваш интерфейс корректно отображался на экранах с другим разрешением.

Некоторые элементы, такие как границы мини карты, практически не изменятся при смене формата изображения, поэтому их можно редактировать один раз.

В то же время изображение, которое обрамляет анимированный портрет персонажа, меняется для различных форматов изображения: 4:3, 16:9 и 16:10. Таким образом, стоит создать несколько слоёв, с изображением портрета в формате 4:3, и с изображением широкого портрета в формате 16:9 и 16:10.

В предоставляемом шаблоне весь интерфейс состоит из 25 редактируемых частей разбитых на группы, в соответствии с форматом изображения. Для отображения тех или иных элементов шаблона достаточно включить соответствующую опцию на панели с слоями (возле слоя появится изображение глаза).

Далее для редактирования определённого слоя или смарт объекта кликните по нему дважды левой кнопкой мыши в поле слоёв, или нажмите правую кнопку мыши и выберите «Редактировать содержимое»

После нажатия, откроется новое окно с вашим слоем.

Далее перерисуйте изображения для вашего скина. Размеры изображения должны оставаться те же. Не забудьте принять во внимание то, где будут располагаться текст и иконки интерфейса. После того как вы закончите, сохраните ваше изображение.
Для того чтобы ваш HUD работал в игре, необходимо все Смарт-объекты сохранить как отдельные PNG файлы, и они должны следовать заранее определённой структуре файла.
Чтобы автоматизировать данный процесс воспользуйтесь файлом «dota_HUD_export.jsx», который так же находится в архиве.

Это скрипт, который работает с Photoshop. Поместите данный файл в следующую папку: [photoshop]PresetsScripts.

После того, как вы поместили файл «dota_HUD_export.jsx» в папке сценариев (скриптов), в Photoshop перейдите в меню «Файл» далее «Сценарии» и выберите пункт «Обзор». Далее укажите путь к данному скрипту. Этот скрипт будет создавать отдельный PNG файл для каждого вашего слоя.

Все эти PNG файлы будут сохранены в папке, которая будет размещена в том же месте, где и PSD файл вашего интерфейса и будут иметь тоже имя, что и он.

Чтобы создать иконку для собственного интерфейса вы можете воспользоваться слоем «icon», который содержится в файле «HUD_template.psd», и перерисовать его в соответствии с вашим интерфейсом. Далее её необходимо сохранить с новым именем и префиксом «HUD_». Ниже представлены тематические иконки интерфейсов.

Базовая (черновая) иконка имеет такой вид:

Иконка сил тьмы:

Иконка сил света:

Теперь можно протестировать и отправить свой HUD. Для этого откройте DOTA2, перейдите в вкладку «Магазин».

Далее переходим в вкладку «Мастерская», и жмем на клавишу «Отправить новую работу»

После этого, нажмите на кнопку «Изображения»

Далее «Стиль интерфейса»

После этого в соответствующее поле впишите придуманное вами название HUDа и укажите путь к любому изображению, которое находится в папке c вашим интерфейсом. Следует выбирать папку, содержащую папки «actionpanel», » inventory» и » scoreboard». Родительская папка должна иметь такое имя: HUD_ your_skin_name. Вместо «your_skin_name» указываете имя своего интерфейса на английском языке.

После этого вы можете просмотреть свой HUD на тестовой карте. Для этого нажмите на изображение значка DOTA, который находится чуть ниже кнопки «Обзор». Это необходимо для того, что бы посмотреть хорошо ли сочетаются все части интерфейса друг с другом. Не забудьте проверить свой интерфейс для всех форматов изображений, т.е. сменяя его в настройках графики. Если все хорошо, смело жмите кнопку «Импорт» и отправляйте свою работу в Мастерскую.

Когда я начинал разрабатывать собственный игровой интерфейс, я разбил весь процесс на несколько важных этапов:
1. Необходимо определиться с тематикой интерфейса. Это может быть герой, какая либо игра, природа и т.д.
2. Название. Придумайте название, которое сможет объединить вашу задумку с выбранной тематикой.
3. Эскиз. Набросайте на листе эскиз иконки и игрового интерфейса. Посмотрите, какие особенности имеет ваша тематика, и обязательно отобразите их на вашем интерфейсе.
4. Работа в графическом редакторе. Далее в соответствии с вашим эскизом нарисуйте ваш интерфейс и иконку. Старайтесь использовать минимум и те цвета, которые соответствуют вашей тематике. К примеру, вы выбрали персонажа из игры. Посмотрите, в какие цвета разукрашен этот персонаж, а затем используйте те же цвета при создании собственного интерфейса.
5. Опубликуйте ваш интерфейс в мастерской.

Новый

Интерфейс воссоздан с нуля

На совместном пути к уничтожению вражеской базы крайне важны как эффективное управление героем, так и получение информации из окружающего мира. Благодаря полностью обновлённому внутриигровому интерфейсу вам будет гораздо проще наблюдать за картой и ходом каждого матча в целом.

Небольшой и вместительный

Новые верхняя панель и мини-карта

Теперь верхняя панель занимает меньше места. Кроме того, мы добавили портретам героев сверху несколько функций, позволили открывать меню настроек прямо во время игры и подготовили упрощенную (но вовсе не обязательную) мини-карту.

Обновленная панель героя

Мы сделали панель управления героем меньше, чтобы добавить к ней новый раздел талантов и ячейки ранца. Кроме того, теперь информация о выбранных юнитах отображается в выпадающем окне слева, чтобы вы могли следить за игрой, не теряя своего героя из виду.

Новый раздел лавки и управления курьером

Выбирайте из популярных предметов для вашего героя или используйте классическую раскладку, чтобы разнообразить устоявшийся выбор артефактов. А если вам понадобится помощь, обратитесь к руководствам от сообщества, они совсем рядом.

Верхняя панель и мини-карта

Включите упрощенный фон мини-карты, чтобы было легче за ней следить. Вы так же можете настроить её размер и включить выделение построек или существ, к которым телепортируетесь.

Зажав клавишу ALT, вы увидите здоровье, ману и возможность выкупа своих союзников. Также вы можете направить способность на нужного героя, нажав на его портрет.

Больше не нужно искать укрытия у своего фонтана лишь ради изменения пары настроек. Изменяйте всё необходимое, не покидая карты!

Панель героя

Каким бы беспорядочным ни был бой, способности вашего героя можно улучшить одним нажатием мыши.

Это не просто внешнее изменение — мы добавили в игру новые возможности. О талантах и ранце вы можете узнать на странице о процессе игры.

С помощью боковой панели вы сможете получать информацию о других героях, существах и постройках, не теряя из виду своего героя. Но эту опцию можно и выключить.

Теперь расход маны на использование предметов отображается прямо на их иконках в инвентаре, так что вы не забудете, сколько маны нужно оставить на такой важный Force Staff.

Динамическая структура нового интерфейса позволила нам сделать его уникальным для некоторых героев: к примеру, показать силу и ловкость у Morphling в виде ползунка.

Даже после всех этих изменений вы сможете использовать свои любимые стили интерфейса — все они были переделаны в соответствии с нашими нововведениями.

Лавка и курьер

Панель лавки была упрощена, и теперь её рекомендуемый ассортимент зависит от вашего героя, а обновлённые сборки включают в себя как стандартные предметы, так и ряд возможных альтернатив.

В дополнение к предметам для вашего героя, лавка также показывает предметы, полезные для всех персонажей. А если вам нужно что-то другое, используйте классический интерфейс в соседней вкладке.

Теперь количество предметов, число которых ограничено, отображается прямо на их иконке в лавке.

Нажмите клавишу ALT, чтобы увидеть состояние своего выкупа (а также избыток или недостаток требуемого золота) над кнопкой лавки.

В пылу сражения бывает непросто управиться с курьером. Если вы прервали чью-то доставку предметов или просто хотите направить курьера в нужное место, воспользуйтесь новым меню, открывающимся правой кнопкой мыши.

Мы изменили кнопки управления курьером и добавили возможность улучшить его, не открывая лавку.

Гайд по детальной настройке Dota 2 + создание конфига

Гайд по детальной настройке Dota 2 + создание конфига

И так мы благополучно установили Dota 2 на наш PC и даже попробовали сыграть пару игр, но нас смутило управление, плохо двигается камера, ничего не понятно, нам не удобно играть.
Этот гайд поможет нам разобраться с этой проблемой.В нем я перечислю большое количество консольных команд с помощью которых можно упростить себе игру, или же настроить под себя для комфортной игры.
Вертикальная синхронизация :

Щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему столу — Разрешение экрана — Дополнительные параметры

Как вы видите я имею широкоформатный монитор, который в высоком разрешении способен держать лишь только 60 гц.Но относительно хороший конфиг компьютера способный держать 120 фпс в игре даже при стриме.
Суть в том что на моем мониторе я вижу только 60 кадров, если в игре у меня 120фпс, то моя видеокарта просто прогоняет мне 60 лишних кадров которые я не вижу, от этого она нагревается и шумит кулер.
Достоинства:
в некоторых случаях убирает артефакты
возможно избавление от «рывков», когда FPS резко скачет
убирает подёргивания изображения
в старых играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная система охлаждения на видеокарте слабая и шумная
в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты
Недостатки:
в новых и требовательных играх возможно сильное падение производительности
не освобождает от нагрузки видеокарту в очень требовательных играх
в некоторых случаях, где важна очень высокая частота кадров и максимальная производительность, например онлайн игры или очень динамичные шутеры, вертикальная синхронизация только вредит

Кому можно включать вертикальную синхронизацию — владельцам хороших компьютеров, но имеющих мониторы которые не вытягивают большую герцовку, т.е если у вас 75 гц с больше 75 фпс вам не имеет смысла играть, все остальные кадры вы не увидите, вертикальная синхронизация ставит как раз предел нагрузки на видеокарту, при выключенной вертикалке ваша видеокарта будет работать на полную.

Кому не рекомендуется включать вертикальную синхронизацию — владельцам слабых компьютеров, у которых фпс при включенной ниже 60.

Вертикальная синхронизация работает только лишь в полноэкранном режиме
Если вы играете в оконном режиме или в режиме окна без рамки, то она не будет у вас работать.

проанализировав и сделав определенные выводы для себя, я просто поставил fps_max 60 у себя, теперь когда я играю на максимальных настройках в доте, моя видеокарта почти не нагружается, а разницы между 120 и 60 фпс зрительно или как то еще я не ощущаю, да и по сути не могу.

Есть еще одно но — при включеной вертикальной синхронизации плавность управления курсором немного иная, лично мне привычнее играть со старыми настройками поэтому я просто играю без верт.синхр с 60 фпс.

Поскольку Dota 2 не является столь динамичным шутером как Quake III, Counter Strike 1.6, я считаю что разницу в фпс между 60 и 120 вы не заметите(естественно если ваш монитор работает на 60гц).
Как только я проведу тест на 120гц мониторе со 120 фпс я точно смогу сказать, есть ли какой то смысл в этом или нет, хотя судя по динамике самой игры никаких преимуществ мы не получим, разве что ухудшение видимости на своем экране, которой могут способствовать лишние кадры.

Статья в тему:  Что такое трипла в доте 2
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector