Как найти мотивацию играть в доту
My life in dota. История о мотивации, харизме, трудолюбии и умении влезать в самую гущу событий
Захотелось написать некую весьма забавную историю о себе и в этом вся суть статьи, поэтому если не интересно пролистайте дальше, прошу авторский труд не заплевывать минусами т.к. на написание тратится время и другие ресурсы, демотивация других – лучшая особенность нашего менталитета и о нем знаю не по наслышке. Отдельное спасибо администрации Dota2.net за подобную возможность публикации собственных статей.
Живу я в Сургуте.
Первая игра
Где-то в конце 2006-го года эту карту мне показал мой друг, она мне очень не понравилась признаюсь и казалась неоправданно сложной. Но когда с ребятами пришли в компьютерный клуб и все сели играть в доту, я зашел с ними и получил неизмеримое удовольствие от игры. Первый артефакт, который я научился собирать – криты (кристалис) и собирал конечно же этот артефакт на всех героев. Как-то один из “завсегдатаев” компьютерного клуба и “гоняющий молодых” по району по со вместительности подошел ко мне и показал, как собирается артефакт “Саша Яша”, признаюсь, что я был потрясен его умением “играть” и получил от меня титул “гуру” доты. Все это только кажется смешным, но так оно и было и думаю старички доты вполне меня понимают. Неудобные магазины, неочевидные составляющие рецептов, все это царило в доте. Это сейчас все сделано для новичков, любой желающий поиграть научится основам за один день игры, тогда же на понимание таких основ могло уйти несколько недель или даже месяцев.
Garena
Image not found
Наконец-то появился интернет! Да еще какой! Аж 128 кб/с, забавно, но этого хватало вполне, чтобы играть на гарене в доту. Единственное условие – я не мог быть хостом. Дота стала болезнью и бредом, большинство свободного времени я посвящал ей, друзья стали называть меня задротом, хотя внешне не сильно был похож (плотное телосложение и мое рождение на Кубани не заставляли чего-либо стесняться и комплексовать) Было даже такое, что прогуливалась школа, но слава Богу было это не часто. Некоторое время спустя, меня заметил какой-то молодой человек и пригласил в свой клан. Моему детскому восторгу не было предела и каждому повышению в ранге был очень рад. Кланвары были весьма важными событиями для меня и каждый раз перед игрой хорошо готовился. После получения наивысшего ранга Капитана (Шаманы имели примерно такие же привилегии, но Шаманов на клан могло быть 2, а Капитан лишь один, как и лидер и как правило на гарене наилучшие показатели игры показывал Капитан, а не лидер или другие участники). С этого момента началось “зависание” в кланвар комнате, которая всегда была переполнена, приходилось приобретать голд аккаунт. Помимо игры, посещал тематические сайты и один из понравившихся был wc3gamer.com, тут я делал гайды, раздавал советы и в конце концов дошел до модерки. На этом же сайте познакомился с другим модератором и очень скилловым игроком, а еще и моим теской с ником Thepzdc. Денис поражал меня своим мастерством игры, он не мог проиграть (тем более на гарене), это событие было не реальным на любом персонаже и после появления iccupa я только убедился в этом. Мы по-прежнему собирались иногда в компьютерном клубе и играли против других игроков, причем получалось для школьников очень даже не плохо. Тут услышали о проводимом турнире по доте, призовой фонд был чисто символический – бесплатная игра некий период и без очередей в этой шараге) Интерес был – занять высокие позиции. Без особых проблем были обыграны множество команд, у них не было и шанса победить, а вот начиная с полуфинала было сложно, причем противников мы хорошо знали, эти ребята и играли в том же компьютерном клубе, что и мы. Нам удалось выиграть полуфинал и в финале все-таки проиграли главным задротам того клуба, пацаны, которые отлетели от нас в полуфинале в итоге заняли 3 место и в общем ушли мы очень довольными, но законными призовыми так и не воспользовались ни разу.
iCCup
Image not found
Айкап встретил меня враждебно, своими ботами/командами отпугивал и все казалось каким-то непривычным и странным. В одной из игр ко мне в команду попался человек с ником iCCup. Детская психология заставила меня отнестись к игре с большой ответственностью, на тот момент этот человек был – авторитетом во всех смыслах этого слова. К сожалению, в игре он показал себя не с лучшей стороны, и я очень разочаровался, разозлился и мстя была жестокой. Играл он на ТИНИ и значит закидывал тосом союзников во вражескую толпу, сливал просто нас. Такое поведение администратора платформы – недопустимо и ужасно. Проглотив злость и будучи замотивированным местью я зашел на сайт айсикапа в раздел вакансий и подал 2 заявки в более подходящие разделы (администратор ладдера и администратор CAT – контр абуз тим). Уже тогда умел составлять текст грамотно и интересно, отправил анкету и через 2 недели меня в скайпе добавил человек с ником iCCup.Yagger, сразу скажу, что человек очень интересный и общение/игра с ним были приятными. Провел trial период в админке на УРА и был лучшим среди новичков, меня перевели в полноценные FULL ADMIN категорию. Старшим над нами был Yagger – SA – супер админ (должность главного в отделе) еще выше были ХЭД админы и сами разработчики/владельцы платформы (Ant). Я был самым молодым администратором платформы, но самым потным и несколько месяцев подряд брал титул админа месяца по своему отделу (за это плюшки давали, валюту айкап дополнительную). На тот момент также недружелюбным был супер админ соседнего отдела, к которому я также пытался присоединится, когда отправлял анкеты – супер админ ладдера Jugger. Вечно он троллил меня и подставлял, но слава брала свое и в конце концов получил уважение от него, как администратора, который вносит очень большой вклад в развитие проекта. Yagger написал, что уходит и рекомендовал меня на должность супер админа. В чем конкретно была разница? ну помимо переименования всех админов своего отдела в скайпе на “раб1, раб2, раб3 . ” супер админы следят за работой админов своего отдела и делают другую работу, если это можно назвать работой, в моем случае я принимал новичков, следил за ними и принимал решение кого оставить, а также выписывал IP баны (мапхакерам), поэтому если кто играл тогда видел, наверное, сообщения от меня с IP банами – эти сообщения писались зачем-то всем игрокам в онлайне и в игре. Juggera кстати тоже повысили, он стал ХЭД админом и тут приключилось интересное. Как ответственный человек, я также выполнял работу, которую в принципе мог не выполнять, я со всеми рядовыми админами искал абузеров/мапхакеров и прочих негодяев и тут я нашел абуз Juggera с одним из администраторов левого отдела (радио или чет такое). Ну в общем-то мы созвонились, и я ему рассказал, что все знаю и обязательно передам Анту (а кому еще жаловаться на ХЭД админов, если не первым лицам?) на что он конечно же попросил оставить это в тайне, при моих других условиях, а причастный с ним админ уйдет в демоут (увольнение). Ну и что вы думаете попросил ребенок? вспомнил ранние обиды, то, почему я здесь, и конечно же попросил демоутнуть того администратора, который на ТИНИ швырял свою команду, он кстати так и оставался обычным фулл админом какого-то там социального отдела типа радио и прочего не интересного. (такие админы вообще не имели прав, у них просто пустой ник с приставкой iccup) А вот фулл админы моего отдели могли лишать/прибавлять рейтинг игрокам, в моем случае так вообще раздавать IP баны. После этих событий моя мотивация быть супер админом падала, как и активность. Вышел хон и я вообще купил аккаунт еще на ОБТ и пошел играть в хон, забив на доту. За время, проведенное на платформе я успел с командой админов поабузить нового героя – феникса, имея стат за сезон 70 к 0 и попав в топ 50 айкапа, помимо этого были найдены очень серьезные абузы, именно поэтому и был лучшим у себя, мое умение найти не очевидное порой удивляло и меня. Один из абузов – Игрок, набирал 5-6 человек, покупал им аккаунты высокого рейтинга и они играли (с перемешкой составов) , тот кто попадал против, фидил ему, причем как бы не заметно, не в наглую. В общем я перебанил ему 3 аккаунта в ТОП3 сезона. И мне пришло смс на ТЕЛЕФОН от него, откуда он взял такую информацию вообще не понятно, мол кто тебе сливает инфу обо мне? Мы созвонились, и он признал абуз, потратил кучу денег и времени, все делал незаметно и даже менял IP на Египет и т.п., ну в общем так вышло случайно, что все три аккаунта его были обнулены мной, денег естественно от него не принял, а свое поведение он пояснил серьезным спором с друзьями на результат ТОП1 айсикапа (по голосу ему было лет 25-30). Помимо этого, мы со скилловым теской Thepzdc снова встретились, он появился в конфе после окончания сезона, где занял 3 место. (задрот)
Кстати, думаю старички доты точно видели видео с песней LegMC – если б был бы как вигос, момент, когда он читает “и обнулил бы всем фейкам на айкапе стат” Если сделать стопкадр, то увидите, что он на админском канале и в тот момент сидел я там, он прописал действительно существующую команду Clearstats с моим никнеймом) iCCup.kA1L, также у меня был еще один админский аккаунт без прав, который не числился в штате и никем не прослеживался, так делать нельзя, но я сделал iCCup.Aggro.
HoN
Image not found
К хону адаптироваться долго не приходилось, игра мне нравилась и была понятной механика/приятна физика и т.п. Даже несколько игр было сыграно со скандалом, да он раньше играл в хон и именно оттуда пришел в Dota2 – причина я думаю понятна, денег в хоне за турниры было не видать. Скандал считался лучшим СНГ игроком и лучшим игроком на SS’e (СФ местный) в хоне. Его игру уважали такие как Мунминдер, лимп (да они тоже пришли из хона) и если честно жалко было видеть, как команда CoL развалилась на кусочки, ведь в хоне они играли вместе очень долго и выигрывали много турниров. В отличии от Доты СНГ сцена хона была не конкурентоспособной на фоне команд других регионов и в топе были SG – это и были колы, в каком составе они пришли в доту. Скандал кстати успел поиграть в Емпаир, правда не очень долго (мид). И тут “БААААМ” рашины – идите на гарену. Нас в общем-то купила гарена и пришлось переводить аккаунт туда. Минус в том, что играть теперь мы могли только между собой, у нас отдельный ММРчик, свои топы, свои турниры. Первый день был веселым, и я поднял топовые показатели ММРа на гарене для первого дня, просто в соло выигрывая игры и на райтклике делая рампаги. Тут же я познакомился с хорошим человеком и также очень скилловым игроком, с которым в дальнейшем была создана команда из меня и его друзей (один был совсем новичком в моба, другие играли уже в хон достаточное время) На мое удивление, человек ранее не знакомым с моба играми очень быстро учился, он стал очень хорошо играть и занял позицию кери в нашей команде. Мы выигрывали некоторые турниры гареновские вместе, обыгрывали топ-команду, и выигрывали команду по доте – NEXT.KZ , для чего они пришли в хон я не знаю, но это был короткий период, возможно решили понтануться, что мол ребята из дотки пришли и раскатали всех на СНГ гарене. Да нет же. Насосали они знатненько и пошли обратно в доту (кстати чет давно их не видать). Также без особого труда я стал там ГМ ом, но тут рассказывать ничего не буду, это было не интересно и запомнилось только тем, что меня бесил один удод толстый, который до сих пор там чета стримит – Pibadi (из Краснодара, хотел ему как-то летом набить лицо, но не удалось найти).
Dota2
Image not found
Какой же я удачливый, первая волна раздач инвайтов на ЗБТ принесла мне ключ к игре и когда я зашел во вторую доту, то увидел – 2000 человек в онлайне, да ребят, в доте по началу было вот такое)
Игра мне понравилась, но осадок, что игру выпустили Valve все равно оставался. (айсфрог ведь и с хоном успел посотрудничать, именно поэтому вы видите безнаказанно копированных героев). Еще не мало времени я играл только в хон, не заходя в доту, мне хон и сейчас если честно доставляет большее удовольствие от игры и связано это именно с физикой, механикой, динамикой, откликом и прочими особенностями игры. В доте все казалось заторможенным, непонятная задержка на многих способностях и ужасный отклик игры. (в хоне герой реагирует на клики ровно в 2 раза быстрее, вроде как связанно это с серверами, не знаю, но показатели 0.2 сек хон – 0.4 сек – дота) по крайней мере так было раньше. Также успел побывать трейдером со своей группой в вк. До ТП и когда мало кто знал о лаунже было весело, люди покупали у меня сеты раза в 2 дешевле цены в магазине, при этом я обменивал сет на ключи, а ключи покупал у человека по дешевке (40р шт). К примеру, сэт на омника стоил в магазине 400 рублей, продавал его за 200, при этом обменивал его на 1 ключ, 1 ключ = 40 р, ну прибыль можете представить. За то вот конкурсы в группе проводил я честно и за свой счет и никогда никого не кидал, порой даже удивлялся, как человек может доверять незнакомому человеку, что кидает на счет 2 000, за ТБ на войда. Сейчас жалею, что бросил, все-таки хорошая и стабильная прибыль в интернете, а бросил потому что меня развели в стиме на дродо курьера, шел к смивелу из ТИ2, на тот момент он стоил в 2-3 раза дороже дродо, сейчас вроде даже дродо немного дороже, ему просто эффект добавили, ранее его не было. Мог продолжить, у меня оставались деньги на вебмани и более 70 ключей в доте, для продаж этого было бы достаточно.
Сейчас же игра осталась на стороне фана и ностальгии, я играю и мне нравится, но никаких целей нет, нет мотивации в чем-либо, есть работа, магистратура и от этого грустно, грустно читать свою же статью, вспоминая что было, что осталось и что будет для меня в этой игре.
Спасибо, если прочитали эту статью!
Премиальный гайд Dota 2: настоящее руководство для новичков
Посмотрели на свежее аниме с горячими драконами, принцессами и рыцарями, вдохновились зайти в Dota 2 и полюбить ее? Сейчас научим любить игру, как она этого заслуживает.
Десятки, сотни гайдов для новичков появляются каждый месяц и сразу же устаревают. Так как Valve решила пустить по Dota 2 аниме, мы подготовили руководство для новичков с сами понятными объяснениями основ игры. Ну, или для тех, кто использует новичков как трамплин с низов рейтинга до весьма посредственных вершин.
Я смотрю аниме и меня увлек лор. Он есть в Доте? Я могу называть игру Дотой?
Да, игру можно называть Дотой или Дотой 2 – Valve билась за это в суде против Blizzard. Лор в игре есть, но его очень мало – его разработку и развитие бросили года 3-4 назад, ограничившись намеками на фанатские теории с реддита и редкими комиксами.
Герои связаны между собой репликами и описаниями некоторых косметических предметов. Но связи очень фантомны – как раз ради того, чтобы фанаты развивали историю сами. Самая забавная и почти каноничная история – Безумная Рилай. На затравку взгляните на официальный комикс.
И нет, Дота 2 никак не связана с историей Warcraft. Blizzard не отказывалась от авторских прав на сеттинг, а Valve едва смогла уладить судебные дела с Blizzard из-за покупки прав на Доту у разработчика.
Доту сложно освоить?
Dota 2 – невероятно сложная игра. Разработчики сами давно запутались в ее аспектах, механиках и игровом процессе. И все же они упорно продолжают размазывать старые и намазывать новые слои игрового процесса. Это не приводит к упрощению игры.
Обучение есть?
Практически любой ветеран Dota 2 подтвердит – настоящего обучения в игре нет. Но ведь есть сообщество, которое готово прийти на помощь в тяжелую минуту и объяснить некоторые механики, показать фишки и рассказать про героев. Наверно. Например, обучение от местного кибержурналиста и организатора турниров SirActionSlacks. Оно приблизительно в 100 раз дельнее любых руководств от разработчиков, но даже его нельзя назвать полным и исчерпывающим.
Тогда как в нее играть?
С удовольствием и концентрацией на игровом процессе. На освоение базовых принципов игры уйдет от 20 до 30 часов. В игре множество переменных, но самые важные – линии, герои, артефакты.
А я вот вижу информацию про обновление с обучением от Valve
Да, Valve выпустила четырехуровневое обучение, режим Limited Heroes с маленьким пулом героев для новичков, заданиями и улучшенными ботами. Новичкам также выдают 2 месяца Dota+, возможность получить тренера, модерируемый чат и все остальное.
Насколько это увеличивает шансы освоить Доту? На 1%. На 2 процента вместе с курсом от SirActionSlacks в Мастерской. В смысле, яснее игра не станет, но появится мотивация играть за награды.
Есть ли герои для новичков?
В Доте нет героев для новичков и позиций для новичков. Но стоит признать, что некоторые герои раскрываются с меньшим количеством усилий, успешная стратегия на которых интуитивно понятна. Выбор героя и роли зависит строго от вашего прошлого опыта, от вашего характера и общих способностей. Есть условно легкие герои, чей пик силы наступает благодаря меньшему количеству действий.
Есть сложные герои, которые требуют больше усилий для раскрытия. Пик силы может быть локальным (первые 10 минут на линии или взятый против конкретного героя персонаж) или глобальным (по всей карте). Есть герои метовые и нет. Сильные и слабые.
Как различить героя поддержки и героя-тащера? Если сила героя масштабируется от времени по опыту – это активный герой, скорее всего, саппорт. Если от артефактов по золоту – это керри или мидер. Если сила героя никак не растет – этот герой мусор.
Тут много режимов. В какие играть?
В Доте можно обнаружить два варианта режимов. Ранговые режимы Ranked All Pick, Captains Mode и Random Draft. Неранговые режимы All Pick, Single Draft, Random Draft, Turbo, All Random, Captains Draft, All Random Deathmatch и множество карт от сообщества, в том числе не уступающие по популярности перечисленным режимам – Dota Auto Chess и Custom Hero Chaos.
Режим Limited Heroes для новичков. Ах, это хорошая попытка обучить игроков основам игры, но провальная.
Рандом, десматч, турбо и шахматы. Это стыдно? Вроде все в рейтинг гоняют
Рейтинговый вариант закрыт от новичков. Все остальные режимы для них подходят. Самый приятный режим – Turbo. Это ускоренная версия стандартного режима, позволяющая быстрее сыграть и меньше времени уделять мелким заботам. Самые неприятный – Ability Draft, так как разработчики его почти игнорируют, зато ни в одном нет бустеров. Почти.
Бустеры? Кто это?
Бустеры прокачивают за деньги аккаунты других игроков. На каждого бустера приходится один аккбаер – владелец прокаченного аккаунта. Первые унижают новичков, вторые обламывают игры ветеранам. Оба типа разрушают игровой процесс. Разработчики работают над средствами по устранению описанного неудобства.
Чем бустеры отличаются от смурфов
Смурфы – мультиаккаунт, виртуал, фейк, называйте как угодно – игрок высокого уровня, создавший и прокачивающий новый аккаунт для себя или для продажи на одной из бирж. Valve не одобряет смурфинг и может за него забанить.
В Доте можно нагибать за деньги?
Месье, вы из Prime World пришли? Нет, нельзя. Игра полностью бесплатна и не зависит от вложенных денег.
Косметика влияет на игру?
Косвенно. Если забыть про баги, косметика выполняет две роли в матче – обеспечивает вам психологический комфорт и смущает врага.
Как это возможно? Дота очень большая и сложная, она дает море визуальной информации. Многие действия в ней совершаются интуитивно, без анализа и рефлексии. Поэтому некоторые предметы и эффекты могут смутить и обмануть даже опытных игроков. Самым ярким примером является герой-дробовик. Да, один из героев игры превращается в огромный летающий дробовик и стреляет. И от этого вздрагивают и выходят из себя даже самые опытные игроки.
А какие в Доте игроки?
Больше половины дотеров ничего не понимают в игре. Напрочь слепые. Усугубляет ситуацию то, что многие из них увлекаются ставками и пропадают из реальности, другие во время матча сворачивают Доту ради социальных сетей, смотрят в других окнах аниме или сериалы.
Дотеры любят аниме?
Подавляющее число дотеров смотрит аниме. Но не любят обсуждать и не любят людей с аниме на аватарках.
Как тогда с ними подружиться?
Хорошо играть и не бросать команду в сложных ситуациях. Не давить на них, не проявлять токсичность и, желательно, найти постоянный стак нетоксичных друзей. Особенно – девушкам.
Что подразумевает хорошая игра?
Найдите свои сильные стороны, реализуйте их в игре, душить и ловить пик силы, найди эффективную роль. Можно быть ведущим или ведомым – побеждают все игроки вместе.
Главное, думать, думать и думать. Искать ошибки у себя, читать карту и противника, не допускать лишних бесполезных движений или неэффективных перемещений. Ну вы узнаете: вся команда собирается в центре, напротив три героя и все бегают пару минут, теряя опыт и деньги. Или вот если вы все время дерётесь и не сносите башни, а противник сносит все, то все очень плохо.
Как улучшать навыки?
Лучше наймите тренера, потому что самостоятельный путь долог и тернист. Необходимо тренировать реакцию, мозги, координацию, учить игровые фишки, разбирать собственные реплеи (закуп, билд, тактику) и сравнивать их с реплеями игроков более высокого уровня. Особенно это касается первых 10 минут игры, когда игроки сосредоточены на самих себе.
Многие инструменты статистики (dotabuff, datdota, opendota, gosuai, dota+ и т.д.) не дадут должного результата без опыта, а порой потребуют финансовых затрат, поэтому вместо их использования есть смысл обратиться к тренерам или самым свежим руководствам. Часть процесса можно автоматизировать с помощью сервисов в интернете (их очень много) или специальных приложений. Таких, например.
Победа зависит от команды или можно тащить соло?
Несмотря на тенденцию в киберспорте, тащить можно соло. Как уже было сказано выше, многие игроки не понимают базовые принципы, неадекватно оценивают эффективность и играют не на победу, а на статистику. Кроме того, они не смотрят карту, не знают фишки и играют хуже ботов.
А что киберспорт? Может, можно подцепить пару фишек у спортсменов?
Нет. Вы можете посмотреть поведение игроков на линии, но целиком спортивные матчи – игра совсем другая, с иными принципами и другими знаниями. Понять многие ее аспекты невозможно без знакомства с профессиональными игроками.
Аналогично со стримерами и литературой. Она чуть более полезна. Или поиграйте с Sirius AI 1.6.0 и Beginner AI, эти боты играют как раз в темпе новичков, но отличаются высокой реакцией и пониманием игры на 2 тысячи рейтинга. Играть с ними намного полезней, чем с ребятами, которые активному игровому процессу предпочитают переписки и фильмы.
Что читать? Кого смотреть?
Читать все интересное, но поступать наоборот – многие авторы, создающие контент по Доте, предпочитают разбирать казусы или тестировать необычных героев.
Аналогично со стримерами. Бустеры, семи-про и другие не подходят. Тренеры команд или мелкие аналитики – да.
Низкий ранг – это стыдно?
Нет, это нормально. Кто-то остается на низком ранге навсегда, становясь частичкой крепкого фундамента сообщества. Другие растут, например, сейчас в нижних дивизионах полно ребят, у которых 3-4 года назад рейтинг был ниже 4 тысяч.
Дота убивает мозг?
Если подходить к игровому процессу осознанно, то человек задействует весь свой мозг. Для успешной игры требуется понимать многие важные вещи. Необходимо уметь анализировать, рефлексировать, принимать ошибки, подбирать критерии, ранжировать показатели и так далее, вплоть до гибкости, адаптивности и тактики. Кроме того, умение нажимать кнопки – показатель быстрой реакции.
Если мозг быстрее рук, шансы разобраться в игре и достигнуть высокого уровня все равно есть. Но потребуется тяжелая работа. Много тяжелой работы. Все упирается в проведенной в игре время, усвоенные и обработанные головой игровые ситуации. Одному потребуется 4 тысячи часов, другому 50 тысяч не хватит, а таланту может оказаться достаточно сыграть 50-100 матчей.
Не хочу работать в игре и она не приносит удовольствия
Проститесь с Дотой и найдите себе другую игру. Существуют проекты и более интересные, и более интеллектуальные.
Если она зачаровала вас и не отпускает – играйте в турбо или специальные карты, ориентированные на экшен.
Как найти мотивацию играть в доту
Абузеров приятно пиздить! стоит убить хоста на миде разок, так он начинает мутить своих даунов на барах пуджах)))))
Вы так часто путаете абузеров, с даунами, просто купившими па
- yesterday @ 13:39 CET 01 Jan 2011
Активно поддерживает портал
- today @ 23:19 CET today @ 23:19 CET
- 02 Jul 2020 @ 19:08 CET 07 Mar 2019
Активно поддерживает портал
- 30 Mar 2019 @ 23:03 CET 08 Mar 2019
Добавлено в 23:57:37
- 15 Sep 2021 @ 20:31 CET 06 Apr 2017
Просто ты стал старше. Уходи, у этой игры нет вектора развития, только время убьёшь, которого неизвестно сколько тебе отпущено.
- 18 Aug 2021 @ 00:53 CET 20 Jul 2016
Стопроцентов ты из всего количества героев многими играл оооочень редко. Найди кайф игры теми кто тебе раньше был чужд. Ну я не ошибусь, если скажу, что те кто любит хардкерри не особо хорошо отыграют семмикери и не совсем хорошо, если не сказать провально, на саппортах, и наооборот, играл часто играющий сапаит не особо умеет играть теми кто заточен под фарм фарм фарм ака магина или медуза или вообще другие роли ьудь то инициаторы или пушеры. Для примера мне, игроку на саппах, в доте 2 для апа ммр пришлось брать метовых героев и идти в мид иначе сложно апнуть было бы и там первые игры я сосал, т.к керри это не совсем моё (было) зато сейчас могу одинаково хорошо отыгрывать обе роли и это круто повышает самоценку в доте и я не боюсь писать -random или играть на -artb. Также есть герои которые как бы из других миров, т.е у них “своя дота” это чен, минер, ланая, фурион, тинкер, зет ну и наверное другие, назвал на вскидку тех, кто делает в соло свою игру и не зависит от тимы и на тиму полагаться не должен, ими тоже интересно научится играть
Мотивация играть в доту (search)
07 Jun 2019 в 15:56
- 1
- 2
- 3
- вперёд
07 Jun 2019 в 15:56 #1
У меня вопрос, ответ на который я ищу уже несколько месяцев. Как найти мотивацию играть в доту? Может кто-то сталкивался с такой проблемой, или есть таинственный эликсир, который заставляет играть по 20 каток в день. Каждый день смотрю часами стримы, наслаждаюсь игрой хай птс ребят. Хочется научиться так же (сам я 4к помойка). И вроде время есть, ресурсы есть, фпс не 10. Но каждый день как только ты хочешь запустить катку, ты понимаешь, что нужно сыграть минимум 10 для прогресса, а после вспоминаешь то, как после каждой катки хочется вскрыться(независимо вин/луз). И вместо 10 каток в день, играешь 1 катку в неделю, а потом орешь, как так до сих пор не апнул 6к. Как сделать так, чтобы боязнь проиграть была меньше, чем желание выиграть? Как нажимать кнопку некст после луза? Тот же плов, сгорает дотла в каждой игре, но все равно играет и играет. Как не сгорать с того, что когда тиммейтам подробно говоришь, что делать, они игнорируют и афк фармят, умоляешь прожать смок и расставить варды – а зачем? Просишь купить нейм_итем, но в итоге идешь в мут и т.д. Короче хз че делать, хочется апнуться и доказать себе/знакомым, что это можно сделать, если уделять время доте, но тильтовать каждые 40 минут не самое приятное удовольствие. Соре, очень много получилось char -символов
07 Jun 2019 в 16:00 #2
вот это амбизиозная цель, ниче щас киберспортсменом станешь, главное заставляй себя играть в эту игру через силу и через полгодика с 4к до 10к апнешься
07 Jun 2019 в 16:01 #3
Мотивацию играть – можно найти легко, если ты решишься поднять себе планку в 6к птс, если такова цель будет и идти к ней таК, как хочешь, то есть стараться побеждать и выигрывать, потеешь и выигрываешь, потом отдыхаешь чуть, просто играешь фулл пати, веселишься и радуешься, а потом заново в мм-чик и снова цель ставишь, не можешь придти к цели, топай на фейсит и там аппай уровень.
07 Jun 2019 в 16:01 #4
хз,начал играть в доту ,потому что смотрел комбек нави вс orange
да и сейчас,типо могу посмотреть какой то хайлайт или комбек,мб еще что то и хочется играть
а так если прям желания совсем нет то чилю в другие игры
07 Jun 2019 в 16:02 #5
вот это амбизиозная цель, ниче щас киберспортсменом станешь, главное заставляй себя играть в эту игру через силу и через полгодика с 4к до 10к апнешься
Спасибо за дельное сообщение
07 Jun 2019 в 16:03 #6
А зачем тебе это надо? Вот просто интересно. Ты хочешь добиться успеха в совершенно бесполезном и убогом занятии. Зачем?
07 Jun 2019 в 16:04 #7
сколько тебе лет, что бы доказывать что либо своим достижением в доте
07 Jun 2019 в 16:04 #8
Забить на цифры и играть в свою доту, после двух лузов в день чилить турбо/чекать свои реплеи на ошибки.
Подтянешь личный скилл, выберешься из 4к помойки.
Ну и офк не стоит учить тиммейтов игре, максимум пиликнуть в чат >Я думаю, стоит купить “item_name”.
А еще варды можно покупать на любом герое, вижен решает.
07 Jun 2019 в 16:04 #9
Доброе время суток.
У меня вопрос, ответ на который я ищу уже несколько месяцев. Как найти мотивацию играть в доту? Может кто-то сталкивался с такой проблемой, или есть таинственный эликсир, который заставляет играть по 20 каток в день. Каждый день смотрю часами стримы, наслаждаюсь игрой хай птс ребят. Хочется научиться так же (сам я 4к помойка). И вроде время есть, ресурсы есть, фпс не 10. Но каждый день как только ты хочешь запустить катку, ты понимаешь, что нужно сыграть минимум 10 для прогресса, а после вспоминаешь то, как после каждой катки хочется вскрыться(независимо вин/луз). И вместо 10 каток в день, играешь 1 катку в неделю, а потом орешь, как так до сих пор не апнул 6к. Как сделать так, чтобы боязнь проиграть была меньше, чем желание выиграть? Как нажимать кнопку некст после луза? Тот же плов, сгорает дотла в каждой игре, но все равно играет и играет. Как не сгорать с того, что когда тиммейтам подробно говоришь, что делать, они игнорируют и афк фармят, умоляешь прожать смок и расставить варды – а зачем? Просишь купить нейм_итем, но в итоге идешь в мут и т.д. Короче хз че делать, хочется апнуться и доказать себе/знакомым, что это можно сделать, если уделять время доте, но тильтовать каждые 40 минут не самое приятное удовольствие. Соре, очень много получилось char -символов
Мне звонил Миракл, сказал “Соре я еще долго буду в киберспорте, можешь не стараться апать ммр”. Ну вот я стал играть паблик в свое удовольствие не задрачивая 2 персонажа, а тем кем мне захочется.
DotA 2 | Путь в PRO ч.1: Мотивация
Тысячи призовых, миллионы фанатов, щедрая спонсорская поддержка и путешествия по всему миру — все это вы можете получить, став успешным киберспортсменом. Этот цикл статей расскажет вам о нелегком пути к мировому ТОПу, а в дополнение к этому, своим опытом с вами поделятся 3 профессиональных дотера.
Введение
Ни для кого не секрет, что киберспорт выходит на более высокий уровень. Возможно, в будущем он и вовсе станет официальном видом спорта. Для кого-то слово «киберспорт» это лишь пустой звук и трата времени, а для кого-то – способ заработать и стать известным. В этом обзоре я хочу поговорить о второй группе людей, а именно об их пути в профессиональный киберспорт. Чтобы статья не основывалась на одной лишь теории, параллельно с моими мыслями будут комментарии от ПРО игроков из трех топовых СНГ-коллективов: Na’Vi^XBOCT,
Darer^Funn1k и
М5^BloodAngel.
Поиск мотивации
Мотивация – это основная вещь, которая каждый раз будет придавать вам силы и напоминать о том, ради чего вы всё это делаете. Поэтому каждый геймер лично для себя должен решить, зачем тратит уйму времени на тренировки, на игру, которой поглощен уже много лет и т.п.
Игра ради славы
Одни говорят: «Я начал играть ради славы!» Что ж, вполне хороший стимул. «Facere nomen se» (с лат. – «чтобы сделать себе имя»), выбрав этот мотив вас всегда будут задевать успехи других людей, так как они лучше играют и их многие знают. Такая мотивация будет заставлять вас стремиться улучшить свою игру и идти к совершенству, так как у вас будет внутренний ориентир и человек, на которого вы сможете равняться. Каждый раз узнавая о успехах другого игрока, вы будете вновь и вновь щёлкать по ярлыку Dota 2 в надежде, что когда-нибудь станете таким же известным и популярным. В итоге, следуя этим путем, при сопутствующей удаче вы действительно сможете добиться многого в киберспорте. Ваш ник будут узнавать в играх и на лигах, а попадая против команды, за которую вы играете, в турнирной сетке будут опасаться именно вас. Однако, идя таким путём, несложно оступиться.
Одной из ключевых проблем подобной мотивации является то, что игрок может отказаться от результатов в игре в угоду известности. В определённое время вы понимаете, что стать известным в киберспорте можно и другими способами. Так, например, я наблюдал случаи, когда дотер устраивал скандалы, стараясь тем самым привлечь к своей персоне как можно больше внимания. Такие игроки вполне могут устраивать драки на турнирах и ведут себя крайне вызывающе, а вместо того, чтобы действительно начать показывать хорошую игру, начинают заводить знакомство с журналистами, которые пишут новости на порталах. Такие люди, познав вкус минутной славы, напрашиваются каждый день в заголовки киберспортивных новостей благодаря скандалам, а не благодаря своим титулам и победам. Славу нужно зарабатывать и после действительно серьезных результатов, можно будет пользоваться своей известностью, так как она становится мотивирующим фактором для дальнейших успехов в киберспорте.
Таким образом, известность и мировая слава не должны стать главными на вашем пути киберспортсмена. Известность игрока должна быть серьезным мотивом, благодаря которому вы сможете одерживать победу в сложнейших матчах, но не более. Однажды, в патовой ситуации вы должны вспомнить о том, что мечтали стать известным игроком и это заставит вас сосредоточиться и переломит исход встречи – именно так и должна мотивировать слава!
Игра ради денег
Как правило, люди, играющие ради заработка, обладают весьма характерными чертами. Они расчетливы и тренируются лишь для того, чтобы получить больше денег. Их практически не интересует известность, а если и интересует, то только в качестве ещё одного источника дохода.
Помните, если вы пришли в киберспорт ради денег и это ваша основная мотивация, то необходимо всегда очень четко следить за тем, где эти деньги вращаются. Однако ориентируясь только на деньги, вы станете жадным. В порыве жадности вы забудете обо всем и можете довольно крупно проиграться.
Если вы будете ориентироваться только на деньги, то проиграв пару серьезных турниров, где вы вложились на регистрационный взнос и проезд до места проведения, вы испытаете огромную горечь. Лишь немногие понимают, что они не проиграли эти деньги, а наоборот – выгодно вложили в себя и тот бесценный опыт, который они приобрели. И в этом кроется ещё одна банальная проблема игроков, выбравших деньги в качестве мотивации – любой расход рассматривается как огромная потеря, а не как отличное вложение.
Все люди немного эгоисты и конечно думают о деньгах и призах. Это вполне нормально. Но помните, что не стоит разваливать вашу команду и тем более дружбу из-за небольших прибавок к зарплате и громких обещаний спонсоров.
Игра ради победы
Часто начинающие игроки выбирают мотив «Хочу хорошо играть, чтоб всех обыгрывать». Как правило, это выходцы из пабов. Именно они составляют основную массу людей на лигах и мелких турнирах. Подняв свой уровень игры, они останавливаются на месте, так как им кажется, что они уже пришли к своей цели и развиваться дальше просто некуда. Они лишь ждут, что их пригласят в ТОПовый коллектив, но этого обычно не происходит. Как показывает практика, с такой мотивацией очень трудно подняться до уровня ПРО.
Правильная мотивация
Так как же мотивировать себя? Ответ, на самом деле, заключается в комбинировании разных факторов. Запомните, мотивация – это то, на что вы будете опираться, когда вдруг столкнетесь на своём пути с нереальными трудностями и преградами. У вас всегда должно быть несколько мотивов для победы. Давайте поговорим о мотивации с профессиональными игроками:
Примечание: В ответах Х – ХВОСТ, В – Bloodangel, F – Funn1k
А ради чего ты начал играть? Что стало для тебя «Мотивирующим фактором»?
F: В основном, мотивировала возможность получать деньги и ездить за границу благодаря одному лишь “хобби”. Но, как оказалось, выбиться в ПРО не так просто.
X: Ну, играли с друзьями в WC3, а потом админ скачал карту Dota AllStars. Поиграли, понравилось… Это была первая игра, где можно было как-то собирать предметы, с невероятными на то время возможностями.
Играли мы не на интерес, а на немалые для школьников деньги. После этого у нас начало получаться, мы узнали об играх в Интернете, на battle.net и т.д. Дальше начали активно поигрывать на всяческих КВ, потом узнали о ЛАН чемпионатах и азарта стало ещё больше, ведь играли мы довольно неплохо. Стали ездить на ЛАНы периодически и даже с командой из Ялты заняли 4 место на ДТС CUP 2007 года. Потом переехал в Киев, появились другие перспективы – я увидел, что играю намного лучше чем большинство рядовых дотеров и тогда начался долгий и тернистый путь к победе.
Как ты почувствовал, что у тебя есть потенциал в определенной дисциплине?
F: Никогда в себе не чувствовал какого-то “потенциала” 🙂
Мне просто нравилось много играть и для этого были возможности.
Х: Я всегда в игре чувствовал, что умнее и умелее большинства оппонентов. Но из-за того, что очень много выпендривался, я не мог ужиться с большинством игроков и никогда не прощал плохой игры от своей команды. Потом я понял, что играя самому, добиться чего-то невозможно и стал лояльнее. После этого начал попадать в хорошие коллективы. Ну а понимание, что дота – это моя судьба, пришло только после победы на The International.
Что придаёт тебе силы не забить на всё это на протяжении стольких лет?
B: Мне просто приятно играть, ездить на ЛАНы и занимать там какие-то места. Это действительно круто. А вдвойне приятней, когда за твое любимое занятие тебе ещё и платят зарплату! *улыбается*
Х: Хочу попасть в историю + на данном этапе моей жизни в Дота 2 крутятся очень большие деньги и не попытаться выиграть их было бы просто идиотизмом.
F: Я никогда в жизни не работал и не особо хочу начинать. Альтернатива в виде доты меня вполне устраивает и пока я не планирую “забивать”.
На этом первая часть статьи завершается. В продолжении мы поговорим о налаживании знакомств в мире киберспорта, а также правильных тренировках и участии в турнирах.
Solo: «Если буду заканчивать карьеру в Dota 2, то вряд ли стану тренером»
Капитан Natus Vincere Алексей Solo Березин рассказал, рассматривал ли вариант продолжения карьеры в Dota 2 в качестве тренера. В интервью Тоне Tonya Предко для канала NAVI на YouTube он также порассуждал о мотивации Ильи ALOHADANCE Коробкина и поделился мнением о формате Dota Pro Circuit.
Березин отметил, что, скорее всего, в случае завершения карьеры игрока не будет пробовать себя в роли тренера.
«Думал о разных вариантах развития карьеры. Не могу сказать, что держусь за карьеру в киберспорте именно потому, что нужна работа и какой-то доход. Нет, дело не в этом. Тренером быть, наверное, не моё, как и стримером. Аналитиком я могу поработать, если это The International — тем более это юбилейный TI. Но не могу сказать, что мне это близко и я могу заниматься этим на постоянной основе.
[Не тренер, потому что] я люблю “Доту”, люблю играть в “Доту” и люблю побеждать. Тренер, мне кажется, это большой шаг назад для меня в плане эмоций от “Доты”, наверное. Не знаю. Не готов сейчас об этом говорить. Скорее всего, если буду заканчивать карьеру [игрока], то совсем — вряд ли я буду тренером».
Solo отметил, что Коробкин почти сразу согласился на предложение присоединиться к NAVI.
«Илюха [ALOHADANCE] очень мотивирован. В интервью он говорил, что был готов заканчивать карьеру и уходить в покер, стриминг и так далее. Но я знаю, что, когда мы играли в VP, он очень хотел поиграть с нами — очень уважает нас как игроков. Поэтому он почти сразу согласился вернуться. Нам он тоже, в свою очередь, был нужен, как проверенный человек на этой позиции, которого Витя [GeneRaL] тоже уважает как игрока. Поэтому всё прошло гладенько, он очень мотивирован, старается. Посмотрим, что из этого получится».
По мнению капитана NAVI, формат первого сезона Dota Pro Circuit получился неудачным.
«Блин, да всё [не так с прошлым сезоном DPC]. Один матч в неделю — это очень неправильно, мне кажется. Потому что тяжело находиться в пиковой форме и держать концентрацию семь недель и семь матчей. Мне кажется, это не очень правильно. Плюс распределение очков DPC было абсолютно абсурдным. То есть ты получал, если я не ошибаюсь, за победу в своей региональной лиге 200 очков DPC, и за топ-4 на мейджоре, по-моему, ты тоже получал 200 очков DPC. Это абсолютно странно, потому что турнир, где соревнуются команды со всего мира, со всех регионов, должен гораздо больше отражать инвайт на The International, чем топ-1 в региональной лиге. Это глупо.
У меня много претензий [к DPC]. Я надеюсь, что формат изменится».
2 сентября NAVI представила обновленный состав по Dota 2, в который, помимо Solo и ALOHADANCE, вошли Алик V-Tune Воробей , Владимир No[o]ne Миненко , а также Виктор GeneRaL Нигрини . 15 сентября команда собралась на первый буткемп.