36 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как называется камера который можно снимать в игре онлайн волки

Содержание

Как называется игра где нужно искать спрятанные предметы, паззлы складывать, и сражаться с драконом в конце?

Не по типу игр, где дан список предметов. Это мистическая игра. Еще там есть уровень связанный со знаками зодиака.

Статья в тему:  Как взломать игру крысы онлайн на андроид

Возможно «Элементали: Волшебный ключ»

Я не уверен в этом, но по описанию немного сходится.

Почему тут стоит ценз на минимальное количество слов мне не понятно)

Как называется компьютерная игра про двух друзей, в которой они спасают дочку одного из друзей?

Это игра про двух друзей из полиции Девиса и Лео и город на который происходит вторжение лютадоров и жена и дочка девиса погибают и они решают отомстить игра называется inversion

Как называется игра где маленькие человечки собирают дрова для строительство дома, убирают камни и валуны чтоб пройти

Есть игра, называется она «отважные спасатели» или «rescue team», там человечки разбирают обвалы и так же собирают дрова, убирают валуны чтобы пройти

Как называется игра, в которой на машине нужно было вылетать с трамплина, а затем человек вылетал из авто?

Старая игра, называлась Turbo Dismaunt. Я думаю речь именно про неё, она была ОЧЕНЬ популярна какое-то время назад. Потому что именно в ней при малейшем повреждении вылетал водитель + мультяшная графика не отпугивала потенциальных геймеров.

Ищу игру, похожую на Майнкрафт, где круглые люди, очень маленький мир, можно играть по сети и что-то строить?

Возможно речь идёт про Копателей онлайн? Там конечно не особо круглые люди, но играется по сети и там очень маленькие миры. Ещё там есть некоторое количество альтернативных режимов, вроде королевской битвы или войны

Как называется игра? Я помню сцену, когда человек просыпается, его встречает слуга и говорит, что надо переодеться и выйти на улицу.

Как называется игра, на 6 персонажей? Из них троих точно помню (Тихоня, Скала, Сиджей) и, кажется, еще Штурмовик, Доктор, мужик с топорами.

Ты про гта санандрес это легендарная игра которая есть на пк консолях и андроид и айфонах там есть ещё паровоз и открытый мир ты можешь поставить моды

Как называется игра?

Как называется игра где есть момент с поездом в космосе, там нужно играть за одного героя, не помню кого. Эта игра старая, игра где-то в 2010-2015.Там еще вроде можно было разбивать всякие ящики и т.д. Помогите пожалуйста. Очень хочу в неё поиграть еще раз. Она по типу марио.

Здравствуйте , не подскажите ли мне название одной игры(про космос , 2d графика (вид сверху )) . ?

Камеры для Ютуба: ТОП-20+ лучших недорогих, средних и дорогих

Здравствуйте, дорогие подписчики!

В век повсеместного распространения интернета такие средства массовой информации как телевидение, радио и газеты всё больше устаревают, меняется парадигма потребления контента. Основным его поставщиком в наше информационное поле становится сервис YouTube, который заменил миллионам людей на планете радио и телевидение. Блогеры заменили собой ведущих новостей, развлекательных и познавательных шоу, и даже зарабатывают на этом немалые деньги.

Статья в тему:  Что такое обратка в доте

И конечно же среди нас немало талантливых людей, которые хотят приобщиться к сообществу видеоблогеров. Однако многие задаются вопросом: “С чего бы начать?”. Если вы из таких людей, то для вас у меня есть очевидный ответ: “С покупки камеры для Ютуба!”. Ведь это в первую очередь видео-сервис.

Специально для вас я подготовил подборку из более чем 20 лучших камер для YouTube, которые подойдут для любого типа блога, от универсальных и самых дешевых, до профессиональных устройств премиум-класса.

  1. Недорогие камеры для YouTube
  2. Смартфоны
  3. Веб-камера Logitech C920s HD PRO
  4. Веб-камера Razer Kiyo
  5. Canon IVY REC
  6. JVC Everio R GZ-R445BE
  7. Sony HDR-CX405
  8. Sony HDR-AS300
  9. Zoom Q8
  10. Камеры среднего ценового сегмента для YouTube
  11. GoPro HERO7
  12. Sony FDR-X3000
  13. Sony Cyber-shot DSC-RX100M3
  14. Canon EOS 800D Kit
  15. Panasonic Lumix DMC-G7
  16. Премиальные камеры для YouTube
  17. Sony ZV-1
  18. Canon PowerShot G7X mark III
  19. Canon Legria HF G50
  20. Canon XA11
  21. Canon EOS 5D Mark III Kit
  22. Canon EOS C100
  23. Sony PXW-FS5M2
  24. Заключение

Недорогие камеры для YouTube

В эту категорию я включил камеры для Ютуб, которые наиболее доступны, но при этом обладают достойными характеристиками.

Смартфоны

Да-да, вам не показалось. Самым дешевым вариантом для видеосъемки будет хорошая камера смартфона, потому что если у вас в кармане лежит такой аппарат, то и покупать ничего не придется. Тем же, кого судьба (или производитель) обделила наличием качественной камеры в телефоне, но кому не хочется тратить баснословные деньги на покупку новенького IPhone 12 Pro, могу предложить на выбор несколько действительно достойных аппаратов:

  • Samsung Galaxy A71
  • Redmi Note 9 Pro
  • Realme XT, которым пользуюсь лично я
  • Realme X3

Чтобы было понятно, на какую сумму можно рассчитывать, скажу, что любой из этих смартфонов обойдется вам менее чем в 20000 рублей. Тем же, у кого кошелек потолще, рекомендую обратить внимание на флагманские модели ведущих брендов:

Здесь цены колеблются от 45000 до баснословных 120000 рублей.

Веб-камера Logitech C920s HD PRO

Перейдем к более узконаправленной технике. Это самая дешевая камера из качественных, что подойдут для ведения блогерской деятельности на Ютуб.

Logitech C920s HD PRO – это стильная компактная камера, которая подойдет для любых видео-задач, будь то запись разговорного блога, или общение в видео-конференциях. Матрица в 2 Мп, разрешение в формате Full HD 1080p и ПО, запускающееся сразу при подключении камеры, позволят вам записывать качественные ролики быстро и удобно. Камера оснащена стерео микрофоном, чтобы вас было лучше слышно. Также присутствует удобное крепление, которое позволит зафиксировать устройство на мониторе, экране ноутбука, и даже на штативе. Для вашей безопасности присутствует шторка, закрывающая объектив. Подключение осуществляется через разъем USB 2.0

Статья в тему:  Что делает бкб в доте 2

Камера отлично подойдет для стримеров и съемки небольших разговорных видео.

Характеристики:

  • Матрица – 2 Мп
  • Разрешение видео – 720p/ 1080p
  • Максимальная частота кадров – 30fps
  • Тип подключения – проводной USB 2.0

Посмотреть видео обзор:

Веб-камера Razer Kiyo

Следующей в списке будет еще одна веб-камера, на этот раз от производителей игровых аксессуаров, компании Razer.

Идеальный вариант для стримеров на YouTube. Основной фишкой этой камеры является встроенное кольцо подсветки вокруг объектива, что обеспечивает равномерное освещение в любое время дня и ночи, к тому же подсветка регулируется. Камера также снабжена универсальным креплением. Поддерживает запись видео в формате Full HD и скорость кадров до 60fps.

Характеристики:

  • Матрица – 4 Мп
  • Разрешение видео – 480p/ 720p/ 1080p
  • Максимальная частота кадров – 60fps при разрешении 720p, в остальных режимах – 30 fps
  • Тип подключения – проводной USB 2.0

Посмотреть видео обзор:

Canon IVY REC

Это компактная экшн-камера от именитого бренда Canon. Как и другие представители этого семейства, камера защищена от влаги и пыли, производитель заявляет о возможности ведения съемки на глубине до 2-х метров. Что же касается самого видео, то тут всё очень прилично, камера снимает в Full HD 60fps, в наличии фото-режим. Отличительной особенностью является небольшой угол обзора – 78 градусов, что довольно редко встречается на экшн-камерах, обычно их снабжают линзами типа фишай, которые сильно искажают картинку. Именно это делает камеру универсальной для ведения лайфстайл или тревел блога на Ютубе.

Немного подкачал аккумулятор, здесь он на 660 мА*ч, этого должно хватить на запись видео длиною в час.

У камеры отсутствует какой-либо экран, что сильно затрудняет съемку, но есть крепление для штатива. За уникальную фичу можно считать вырез в корпусе, выполненный в виде крепления карабина. С его помощью можно подвесить камеру на лямке рюкзака или закрепить на ремне.

Характеристики:

  • Матрица – 13 Мп
  • Максимальное разрешение видео – 4160 х 3120
  • Максимальная частота кадров – 60fps в Full HD и 30fps HD.
  • Вид стабилизации – цифровая
  • Емкость аккумулятора – 660 мА*ч
  • Беспроводные интерфейсы Bluetooth, Wi-Fi
  • Поддержка карт памяти – microSDXC, microSDHC, microSD
  • Максимальный объем карты памяти – 256 ГБ
Статья в тему:  Антидот где ударение

Посмотреть видео обзор:

Как устроены виртуальные камеры

И как их применяют в играх и кино.

Наше восприятие игр во много зависит от того, под каким углом мы на них смотрим. Равно как и в кино, камера в играх — важный инструмент визуального повествования.

Разбираемся, как работа с виртуальными камерами сближает две индустрии, какую роль в этом играют современные движки и почему виртуальный продакшен окончательно размыл границу между производством игр и кино.

По законам кино

Глобально игровые камеры делят на три типа: с видом от первого лица, с видом от третьего лица с фиксированные углом съёмки, и с видом от третьего лица с динамичным углом съёмки. Все остальные классификации вытекают из этой: камера с видом от третьего лица может располагаться сбоку (как в платформерах и файтингах), сверху (как в некоторых RPG и стратегиях) или динамично перемещаться, сменяя ракурсы.

К моменту зарождения видеоигр базовые законы визуального повествования уже оформились в кинематографе. Логично, что игры унаследовали основные приёмы работы с камерой и остановились на уже знакомых зрителям ракурсах и приёмах.

Разработчики регулярно ориентируются на традиционные приёмы кино: широкоугольный кадр показывает, насколько ваш персонаж мал и незначителен в окружающем его мире, а близкое к герою расположение камеры вызывает ощущение клаустрофобии. С помощью ракурсов легко заставить игрока сопереживать персонажу — это безотказно работает в играх от первого лица или в тех, где камера располагается как можно плотнее к спине героя.

Именно этот приём делает сражения с зомби в The Last Of Us и ремейках Resident Evil такими пугающими. Чем камера ближе, тем вы сильнее ассоциируете себя с персонажем.

Когда игрок выполняет некое действие, камера часто перемещается относительно стандартного положения, меняет ракурс или фокусируется на объекте. Обычно это случается, когда в игровом процессе происходит изменение — например, протагонист пересаживается на транспорт или вступает в бой. В этом случае ракурс меняется так, чтобы захватить больше пространств вокруг и не нарушить при этом правило третей, на которое всегда ориентируются разработчики.

Например, в LA Noir ракурсы меняются в зависимости от повествования, явно наследуя приёмы Мартина Скорсезе и других классиков криминального кино. Особенный акцент здесь на монтаже, где в экшн-сценах общие планы часто сменяются крупными.

Статья в тему:  Как поменять интерфейс в доте 2

Перспектива бывает разной в зависимости от целей: например, сражениям на реакцию из игр From Software подойдут крупные планы, тогда как битвам с большим количеством врагов лучше подойдёт широкий кадр, — как в Devil May Cry или Assassin’s Creed.

В то же время общие планы и плавное перемещение камеры всегда идёт на пользу «симуляторам ходьбы», в которых нужно исследовать мир — например, Journey.

Как современные движки упростили работу с камерами

Работа с камерой в играх во многом сложнее, чем в кино. В отличие от режиссёра, разработчик не может предсказать, где герой окажется в следующую секунду. Во многом поэтому камеры в играх почти всегда будто бы привязаны к протагонисту — так проще управлять геймплеем и плавно сменять ракурсы.

У камеры есть семь степеней свободы: тангаж (угловые движения относительно горизонтальной оси), рыскание (угловые движения относительно вертикальной оси), крен, расстояние от персонажа, смещение по двум осям и угол обзора. Левел-дизайнер должен постоянно учитывать эти условия и продумывать все тонкости взаимодействия камеры с окружающим миром.

Особенная сложность — препятствия. Они не должны заслонять персонажа от камеры, окружающие вещи не должна мешать обзору, а попадание камеры внутрь препятствия — это едва ли ни самая стыдная ошибка для современных разработчиков.

Сегодня избежать таких проблем стало чуть проще, — благодаря современным движкам Unity и Unreal Engine 4. В них взаимодействие пользователя с камерой предельно автоматизировано, поэтому больше нет необходимости в написании сложных скриптов и расчётов с предсказанием расположения камеры.

Например, в Unity есть специальный набор инструментов под названием Cinemachine, который используется для управления игровыми камерами, синематики и создания кат-сцен. С его помощью можно создавать виртуальную камеру — по сути это не камера, а некий инструмент, выполняющий функцию оператора. Благодаря Cinemachine пользователь Unity может без единой строчки кода выполнять сложные манипуляции с камерой: «привязывать» её к объекту, вращать вокруг своей оси или передвигать по заданной траектории.

Cinemachine позволяет создавать несколько таких виртуальных камер. В любой момент можно перенести главную камеру в одну из виртуальных с помощью компонента Cinemachine Brain. Это очень удобно: можно заранее расставить несколько камер по пути движения главного героя и постепенно менять ракурсы парой кликов. Спасает Unity и от попадания камеры внутрь предметов или за пределы карты — расширение Cinemachine Confiner ограничивает движение камеры в заданной пользователем области.

Похожим образом это работает и в Unreal Engine 4. С помощью его компонента Camera можно создавать виртуальные камеры, настраивать на них перспективу и соотношение сторон. Камеры можно прикреплять к любым «пешкам» (pawn — будущим игровым персонажам) и переключаться между ними.

Статья в тему:  Что такое grass в доте

Ещё одна важная особенность — наличие компонента Spring Arm Component, который заставляет камеру следовать за движениями тела персонажа, — то есть опускаться и вставать вместе с ним, отдаляться и приближаться, когда это необходимо. Управлять камерой и корректировать её настройки можно на всех этапах производства. А процесс моделирования упрощает CineTracer — в этом симуляторе есть все необходимые кинематографические инструменты и элементы, с помощью которых можно схематично собрать сцену.

Виртуальный продакшн

Возможность управлять камерой фактически вручную значительно упростило производство и двинуло его в новую сторону — виртуальный продакшн. Благодаря инструментам Unity и Unreal Engine 4 и специализированной технике, сейчас работать с виртуальной камерой может даже человек без специальных навыков.

Сегодня в реальном времени можно отслеживать виртуальную камеру с помощью реальной камеры, которой вы можете управлять. По большому счёту, процесс превращается в традиционные киносъёмки, только внутри смешанной реальности. Подобная технология уже применялась при создании некоторых голливудских блокбастеров и сериала «Мандалорец», о чём мы уже подробно рассказывали в отдельном материале.

С играми всё происходит аналогично — та же God of War создавалась при помощи смешанной реальности, — виртуальную камеру приводило в движение оборудование в руках оператора.

Простой и относительно дешёвый способ — соединить контроллер Vive с гиростабилизатором или стедикамом, и с помощью него менять движения виртуальной камеры внутри готовой сцены. Более дорогой и профессиональный вариант — адаптировать съёмочное пространство для работы в виртуальной реальности и собрать реальный аналог виртуальной камеры с контроллером, стабилизатором и монитором. Как именно это сделать, подробно объясняет оператор и разработчик программного обеспечения Мэтт Уоркман в нескольких видео на своём YouTube-канале.

Вертиго, буллет-тайм и другие спецэффекты

Сегодняшний «Кинословарь» расскажет о секретах нескольких наиболее зрелищных голливудских спецэффектов

Вертиго

Vertigo effect (он же dolly zoom, он же «эффект тромбона») – оптический эффект, при котором предметы на переднем плане остаются на месте, а задний фон стремительно начинает отодвигаться назад. Эффект был впервые применен в художественном кино в ленте Альфреда Хичкока «Головокружение» (Vertigo, 1959). Дабы передать боязнь высоты одного из персонажей, кадру была придана «засасывающая» глубина, произведшая эффект на многих зрителей (интересно, что автора этого приема – оператора второй съемочной группы Ирмина Робертса – Хичкок забыл даже упомянуть в титрах). С тех пор «эффект “Вертиго”» использовали многие постановщики, поскольку никакого специального оборудования для этого не требуется – только широкоугольная линза и тележка.

Статья в тему:  Кто выиграл турнир по доте 2 2016

Сделать кадр наподобие того, что использован Стивеном Спилбергом в «Челюстях», при наличии фотокамеры может любой желающий. Технология состоит в том, что объектив подкручивается для увеличения находящегося в кадре объекта, а сама камера в это же время пятится от объекта назад (либо наоборот, используется обратный зум и наезд на объект). При таком одновременном действии меняется только глубина кадра, а сам предмет остается относительно зрителя неподвижным. Необязательно даже иметь под рукой специальную тележку для камеры, можно поставить закрепленный на треноге фотоаппарат на скейтборд или на магазинную тележку, и после нескольких тренировок у вас получится не хуже, чем у Спилберга. Главное – не забыть отключить автофокус, в данном случае он совершенно излишен.

Склейка Дэймона

В 2002 году перед режиссером Дагом Лайманом встала практически неразрешимая задача: как заставить зрителя поверить, что Мэтт Дэймон способен драться, как Брюс Ли? Ответ был найден, и мы можем наблюдать его в «Идентификации Борна»: все драки сняты несколькими трясущимися ручными камерами, причем зритель видит только отдельные части дерущихся людей, а не бой в полный рост. Все это нарезано клиповой лапшой, получившей название «склеек Дэймона» и с тех пор изрядно распространившейся по Голливуду. Теперь для создания ощущения плотного экшена, реально горячей перестрелки, драки или напряженной автомобильной погони (как, например, в фильме «Неизвестный») фильммейкеру достаточно помахать парой камер, накрошить получившийся футадж монтажными ножницами и склеить из 1-2-3-секундных кусочков сцену, которая будет производить впечатление реально захватывающей – если только от мельтешения на экране вас не стошнит.

Режиссеры обнаружили, что новая техника съемки дает возможность значительно экономить на стоимости трюков, так как позволяет разбивать сложнопостановочные кадры на отдельные элементы, а воображение мувигоера потом само склеивает из этих пазлов общую картину. Так что если лет через 10 все файтинги будут выглядеть «в духе Борна», фанаты Чака, Брюса и Жан-Клода, вы знаете, чья в этом вина!

Буллет-тайм

Наверняка вы не раз задумывались над тем, что же это за прием из «Матрицы», позволивший камере неспешно облететь вокруг зависшей в прыжке Тринити. Технология эта называется «полет пули», он же bullet time (название впервые встречается в сценарии «Матрицы», так что братьев Вачовски можно считать его авторами), а реализуется такой эффект с помощью большого количества камер, размещенных вокруг снимаемого объекта: сделав серию одновременных фотографий, на которых повисший в воздухе объект виден с разных сторон, и склеив их в серию, можно добиться эффекта «облета». Если камеры не расположены по периметру, а выстроены в ряд, достигается схожий эффект: снимаемый объект замирает, а взгляд зрителя «движется» вдоль него. Возможность делать 24 кадра в секунду или более расширяет творческую палитру монтажера, т.к. позволяет пользоваться не только «одновременными» снимками – имея под рукой кадры, сделанные с разницей в доли секунды, он может подбирать их таким образом, что при «облете» камеры замерший в прыжке объект не просто висит в воздухе, а продолжает двигаться с небольшой скоростью. В некоторых фильмах можно наблюдать «фальшивый» bullet time, целиком нарисованный на компьютере (см., например, «Пароль “Рыба-меч”»), но даже в таком виде он смотрится впечатляюще, поскольку замедлившееся время, совмещенное с круговым парением камеры (т.н. orbital shot), – это всегда красиво.

Статья в тему:  Можно ли взломать онлайн игры с помощью artmoney

Первый кирпич в фундамент технологии «полета пули» был заложен еще до изобретения кинематографа, когда английский фотограф Эдвард Майбридж научился делать серию одновременных снимков галопирующей лошади с помощью набора фотографических аппаратов, срабатывающих одновременно. Целью эксперимента Майбриджа было победить в споре с губернатором Калифорнии и выяснить, действительно ли все четыре ноги лошади отрываются от земли при галопе. Считается, что это невинное пари, результатом которого стала сконструированная Эдвардом игрушка под названием «зоопраксископ», подсказало Томасу Эдисону идею насчет его «кинетоскопа» – первого коммерческого киноаппарата. «Фотографические истоки» технологии «буллет-тайм» неслучайны – ведь, по сути, в знаменитой сцене из «Матрицы» мы наблюдаем не видео как таковое, а замаскированный под видео набор отдельных фотографий, склеенных прихотливым образом. Что, конечно, не мешает «полету пули» оставаться одним из самых ярких и впечатляющих спецэффектов, взятых кинематографом на вооружение в последние годы.

Специалист по спецэффектам Джон Гаэта, заставивший камеру огибать повисшую в воздухе Тринити, говорит, что вдохновлялся клипами Мишеля Гондри (такими, например, как Midnight Mover для группы Accept), у которого, как сейчас видно, еще в 80-е годы имелись отличные идеи насчет bullet time, но не было достаточной финансово-технической базы для их реализации. Братья Вачовски, которых похожий эффект привлек в анимационной «Акире», сошлись с Гаэтой на том, что потенциал технологии нуждается в раскрытии, сделали ставку на «полет пули» – и выиграли. А сегодня все то же самое доступно любому энтузиасту, наскребшему денег на 50 камер GoPro. Не верите – поройтесь в YouTube.

Цейтраферная съемка

Не только slow motion пленяет зрителей – на ускорение очень медленных процессов тоже бывает интересно посмотреть. Кадры со стремительно укатывающимся за горизонт солнцем, расцветающими бутонами или, пардон, ускоренно разлагающейся пищей (как в фильме «Господин Никто») сегодня встречаются во многих художественных и документальных лентах. Чтобы достичь такого эффекта, камера делает одиночные снимки движущегося объекта каждую секунду (либо каждую минуту, либо каждый час – в зависимости от того, какой темп процесса вам нужен), в результате получается «разогнанное» видео, на котором облака скользят по небу со скоростью курьерских поездов. Когда-то для цейтраферной съемки выпускались специальные кинокамеры, сегодня она отдана на откуп цифровым фотоаппаратам – в конце концов речь идет об анимированной серии фотографий, а не о видео как таковом. Цейтрафер (zeitraffer – от нем. слов «время» и «собирать»), бывший когда-то специальным устройством, в наши дни превратился просто в одну из автоматических функций фотокамеры.

Статья в тему:  Игра как ухаживать за животными онлайн бесплатно

Традиционно цейтраферная съемка делалась с помощью плотно закрепленной на одном месте кинокамеры. Но с годами прием эволюционировал: в новых фильмах часто можно наблюдать, что положение меняют не только снимаемые объекты, но одновременно с этим куда-то «плывет» и сама камера – такой себе «bullet time наоборот». Сам эффект этот, прозванный «таймлапсом» (англ. – time lapse), или, если по-русски, «интервальной съемкой», долгое врем считался уделом профессионалов. В наши дни он доступен не только обладателям продвинутых фотоаппаратов, но и простым пользователям с GoPro в кармане: в Сети можно встретить разнообразные советы на тему того, как с помощью напильника и суперклея превратить обычный заводной таймер во вращающуюся платформу для панорамных оборотов камеры в стиле time lapse. Главное, отправляясь в ближайший лес запечатлевать для YouTube рост опят или ползучую виноградную лозу, не забудьте запастись выносливыми аккумуляторами.

Транк-шот

Если вам нравятся фильмы Квентина Тарантино, наверняка в каждом из них вы видели «визитную карточку» режиссера – кадр, снятый из багажника автомобиля. Данный прием носит название trunk shot (от слова trunk – багажник), и он применялся кинематографами задолго до Тарантино: одно из первых его появлений замечено еще в нуаре Энтони Манна «Он бродил по ночам» (1948), также «транк-шот» успешно использовался в знаменитом детективе Ричарда Брукса «Хладнокровное убийство» (1967). Но Тарантино упорным трудом добился того, что trunk shot стал ассоциироваться именно с его киноработами. И поскольку все, чего касается Квентин, превращается в золото, после выхода «Бешеных псов» и «Криминального чтива» у подобного метода съемки сразу нашлась масса поклонников: сегодня транк-шоты можно встретить не только во многих кинофильмах, но и в сериалах, и в видеоклипах.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Считается, что сделать такой кадр довольно просто: если вы хотите снять сцену глазами человека, лежащего в багажнике, вам нужно просто засунуть туда оператора месте с камерой (на съемках «От заката до рассвета» Тарантино, выступавший на проекте сценаристом и актером, уговорил режиссера Роберта Родригеса попробовать, и тот, к счастью, туда поместился). Однако багажники часто бывают слишком тесными, а операторы чересчур длинноногими, поэтому им приходится идти на хитрость: снаружи снимать одну машину, а изнутри – совсем другую, убрав стенку багажника и задние сиденья и устроившись на полу внутри салона. Если подлог слишком заметен, но авторы обязательно хотят иметь в своем фильме «транк-шот» и в связи с этим готовы пустить по ветру энную сумму бюджетных средств, то задник машины вовсе отпиливается и снимается отдельно от нее, так что оператор может расположить камеру под любым углом. Желаете снять нечто подобное? Главное, не ставьте свое авто багажником к солнцу, не то получите лишь темные силуэты вместо тех, кто стоит у багажника (или просто снимайте нужную сцену после наступления темноты, как сделал Тарантино в первой части «Убить Билла»).

Эрроу-кам

В последние десятилетия в Голливуде вошли в моду высокие скорости. Неудивительно, что очень востребованным оказался спецэффект под названием «эрроу-кам» (arrow cam – «камера-стрела»), позволяющий зрителю проследить не только за натягиванием тетивы, но и за полетом стрелы до самого ее соприкосновения с целью. Как вариант, это может быть и полет пули, но принцип везде один и тот же: стремительное движение камеры навстречу объекту.

В качестве одного из ранних и самых известных примеров использования приема можно рассматривать ленту «Робин Гуд: Принц воров» (1991). Забавно, что изначально использованный в ней кадр с летящей стрелой предназначался только для трейлера, в первой монтажной сборке он отсутствовал – но зрителям находка так понравилась, что «полет стрелы» оперативно добавили в фильм перед самым выходом ленты в прокат. Для Голливуда это было откровение сродни «буллет-тайму» из «Матрицы» – в последующие годы кадр из «Робин Гуда» не пародировал только ленивый (достаточно вспомнить «Горячие головы 2», где была использована аналогичная техника съемки, только протагонист за неимением стрел зарядил лук… живой курицей). В 90-е годы стрела традиционно крепилась к объективу, так что наконечник торчал вперед, создавая иллюзию полета. Позже к кадру с приближающимся объектом стали добавлять еще один – со стрелком, от которого стремительно отдалялась камера. Прием прижился на Голливудских холмах: его можно увидеть в «Быстром и мертвом», «Спасти рядового Райана», «Перл-Харборе» (в последнем случае вместо стрелы была использована торпеда) и десятках других лент.

Статья в тему:  Кто выиграл турнир по доте 2 2016

Сегодня, когда компьютерная анимация заняла в Голливуде главенствующее место, стрелы уже не крепят к камере, а пририсовывают к нужным кадрам после съемок, на постпродакшене (см., например, комическую сцену «Хоукай против Локи» во «Мстителях»), но сам способ съемки ускоренного движения остался прежним. В Голливуде его внедрил в конце 70-х годов изобретатель стабилизационной системы «Стэдикам» Гаррет Браун. До тех пор плавный кадр кинематографистам удавалось получить только на тех локациях, где можно было проложить рельсы для тележки. Во всех остальных случаях приходилось использовать ручную камеру, которая давала слишком тряскую картинку. Молодой оператор-экспериментатор Браун придумал систему противовесов, которая гасила все вибрации камеры и давала эффект плавного парения даже тогда, когда оператор бежал по пересеченной местности. Знаменитый кадр, в котором камера «летит» за Сильвестром Сталлоне вверх по ступенькам длинной лестницы в фильме «Рокки», стал лучшей рекламой для изобретения – и вскоре к Гаррету обратился продюсер Джордж Лукас, которому нужно было снять погоню на спидерах для шестого эпизода «Звездных войн». Как изобразить бреющий полет над лесными полянами? Для «Возвращения джедая» Гаррет снова напряг творческо-техническую мысль и оснастил свое устройство двумя дополнительными гироскопами. Локацией стал калифорнийский секвойный лес, на время съемок превратившийся в чащу Эндора. С камерой VistaVision, делающей один кадр в секунду, Браун прошел по запланированному маршруту, двигаясь со скоростью около 8 км/ч. Когда отснятый материал позже был разогнан до привычных глазу 24 кадров в секунду, создался эффект полета камеры со скоростью в 200 км/ч. По словам оператора, это было одно из самых трудных заданий в его карьере, «настоящая потогонка», поскольку для съемки трехминутной сцены потребовалось сделать несколько сотен дублей. Браун мог пройти полкилометра, стараясь не запутаться в тропинках, держа камеру на одном и том же расстоянии до земли и стараясь целиться в одну и ту же условную точку на уровне горизонта (корректирующие команды ему подавали два помощника), потом допустить маленькую ошибку, отвлекшись и вильнув камерой в сторону, и кадр был испорчен – все приходилось начинать заново. Пиротехнические эффекты, так же как и актеры, якобы едущие верхом на спидере, снимались отдельно и были добавлены в сцену уже на стадии постпродакшена. Результатом стала одна из самых захватывающих погонь в истории кинематографа.

Статья в тему:  Как поменять интерфейс в доте 2

Эффект быстрого скольжения быстро стал модным: годом позже Майкл Крайтон, снимавший фантастический экшен «Охоте на роботов», аналогичным способом изобразил полет самонаводящейся мини-ракеты. «Зарядить» камеру стрелой догадались лишь несколькими годами позже, но именно стрела в итоге дала название спецэффекту. А сегодня, когда в продаже появились дешевые «Стэдикамы», повторить этот трюк при определенной сноровке может любой желающий (можно, конечно, сделать еще проще и купить китайскую микрокамеру, которая легко крепится прямо на стрелу, но полученное таким образом изображение сильно проигрывает по эффектности брауновским наработкам). Вы готовы немного напрячься, снимая короткометражку с эффектом «эрроу-кама»? Тогда вперед!

Камера в играх: как рассказать историю и показать мир

Важно не только то, что видит игрок, но и как, под каким ракурсом. Узнайте, как поставить камеру, чтобы вызвать эмоции.

Камера играет огромную роль в создании захватывающего геймплея. Управлять ею сложно, это требует большого опыта и креативности. Однако если овладеть этим искусством, то повествование в играх можно вывести на новый уровень.

Давайте посмотрим, как положение камеры влияет на восприятие игрового мира.

Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Как располагать камеру
в играх

Есть несколько основных типов расположения камеры, о которых стоит знать. Их можно встретить практически в любой современной игре.

Вид от первого лица

Такое расположение камеры позволяет игроку ощутить себя в роли персонажа.

В игре ты видишь только то, что видит герой: это помогает создать эмоциональную связь и заставляет сопереживать. В Outlast, например, игрок, как и персонаж, не видит, что находится за углом, поэтому эта игра довольно страшная и непредсказуемая.

Встретить такую камеру можно в самых разных играх.

  • Платформеры: Mirror’s Edge.
  • Шутеры: Half-Life, Call of Duty, Far Cry.
  • RPG: Skyrim, Oblivion, Deus Ex.

Вид от третьего лица

Например, сзади персонажа. Эта позиция камеры делает игрока наблюдателем.

Так игрок не только совершает какие-то действия, но и наблюдает за развитием истории. Он уже не воспринимает героя как самого себя, но всё равно может сопереживать ему.

Если камера далеко от персонажа, то он лучше видит обстановку, знает, где находятся враги или путь для отступления. Однако это ослабляет связь с происходящим.

И, наоборот, чем ближе персонаж, тем меньше обзор, но тем более близкой становится история. Однако это мешает видеть всё, что происходит, поэтому приходится постоянно оглядываться, чтобы не дать застать себя врасплох. Особенно хорошо это работает в шутерах и хоррорах (и в шутерах-хоррорах).

Статья в тему:  Что делает бкб в доте 2

Эффект усиливается, если приблизить камеру ещё сильнее. Особенно если происходящее вызывает сильные переживания или страх.

Также такую камеру используют в симуляторах, например, в гонках.

  • Платформеры: Prince of Persia.
  • Гонки: Need for Speed, Burnout Paradise.
  • RPG: Skyrim, Dark Souls, The Witcher.

Вид сбоку

Такой обзор также называют двумерным.

Такая камера позволяет увидеть всё, что происходит в игре. Это важно для файтингов и платформеров, потому что в них игрок должен понять, откуда движется враг, как лучше добраться из точки А в точку Б и так далее.

Здесь игрок выступает в роли зрителя и советчика. Как фанату спортивных состязаний во время игры, так и хочется кричать «Бей, бей!» или «Ногой его, а потом захват!». Только тут, в отличие от футбольных трансляций, персонаж охотно слушается.

  • Платформеры: Super Mario, почти всё остальное.
  • Файтинги: Mortal Kombat, Tekken.

Вид сверху

Позволяет ещё лучше видеть обстановку.

Это хороший приём для игр, где очень много врагов, за которыми постоянно нужно следить. Например, в Diablo и её копиях количество NPC может быть огромным.

Такой обзор заставляет почувствовать себя вершителем судеб. Яркий пример — серия игр Sims.

В играх вроде Civilization или SimCity игрок, хоть и не играет в бога, может почувствовать себя градостроителем или стратегом (особенно в стратегиях. — Ваш кэп).

  • RPG: Diablo, Torchlight.
  • Стратегии: Warcraft, Starcraft, Command & Conquer.
  • Симуляторы: Sims.

Динамичное положение камеры

Иногда разработчики выходят за рамки и отказываются от фиксированного положения камеры. Например, в Mafia II обычно камера находится сзади персонажа, но во время поединков она смещается вбок.

Меняя ракурс или расстояние между камерой и объектом, разработчики могут управлять ощущениями игрока, чтобы в нужный момент передать определённое чувство, эмоцию или настроение.

Например, в некоторых играх камера приближается, когда персонаж попадает в замкнутое пространство. Это помогает передать чувство скованности и даже клаустрофобии.

И наоборот, на больших локациях камера отдаляется, чтобы игрок увидел масштаб и почувствовал, насколько мал его персонаж.

Иногда камеру используют, чтобы сделать игру более кинематографичной. Например, в старом Resident Evil 2 игрок не управлял камерой, поэтому разработчики могли в нужный момент добавить интриги или нагнать ужаса, изменив ракурс обзора.

Игрок знает, что существо, которое устроило этот погром, находится где-то впереди, но не может подглядеть. И это пугает ещё больше.

Эффекты камеры

Чтобы сделать игру зрелищной, можно добавить разные эффекты для камеры. Самое простое — движение. В Mortal Kombat Komplete Edition камера перемещается, чтобы оба бойца всегда были в кадре.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Во время стрельбы можно добавить дрожь или отскоки, чтобы лучше чувствовалась отдача.

Чтобы показать скорость, в гонках добавляют размытие по краям экрана. Но такой эффект можно использовать и в других играх. Создатели Outlast решили его попробовать:

Обзор смазывается, когда игрок быстро поворачивает мышь, поэтому он всегда остаётся в напряжении, боясь не заметить приближающуюся угрозу.

В шутерах часто используют наложение цвета по краям. Например, при попадании пули в персонажа экран краснеет. Позже этот приём переняли и игры других жанров.

Всё это делает игру живее, зрелищнее и, следовательно, более захватывающей.

Камера и персонаж

Подобрать удачное расположение камеры непросто. Но это только полдела. Есть задача ещё сложнее: укрепить с помощью камеры эмоциональную связь игрока с персонажем.

В играх от первого лица можно видеть руки и иногда ноги персонажа.

Они воспринимаются игроком как собственные, и это помогает почувствовать себя метким стрелком или умелым фехтовальщиком.

В других играх персонаж иногда смотрит в камеру. Такой зрительный контакт создаёт эмоциональную связь. Например, в Tomb Raider героиня часто оглядывается — как бы на игрока. Это отличный способ показать её эмоции.

Важно и то, что остаётся за кадром, — звуки. Громкость звука должна зависеть от того, как близко к его источнику находится камера. В Outlast персонаж начинает учащённо дышать, когда ему страшно. От этого и игроку становится не по себе.

Заключение

Разработчик сам решает, какой обзор лучше подходит для его игры. Хорошо, что это уже более-менее протоптанная тропа, и можно выбрать один из популярных вариантов. Но только экспериментируя и опираясь на свои догадки, можно придумать то, что по-настоящему удивит игроков.

Однако все эти приёмы должны быть неявными. Камера — инструмент, с помощью которого можно вызвать у игрока эмоции. Но не нужно тыкать этими эмоциями прямо в лицо: если всё сделано правильно, игрок прочувствует их сам.

Научиться реализовывать подобное в своей игре вы можете на курсе о разработке на Unity. Вы не только научитесь писать скрипты для управления камерой, но и освоите азы геймдизайна, чтобы понимать, когда лучше использовать ту или иную механику.

Профессия
Разработчик игр на Unity

Годичный учебный курс с полным погружением в профессию разработчика игр. Вы изучите основы геймдизайна, научитесь разрабатывать 2D-, 3D- и мобильные игры, освоите способы их монетизации и продвижения.

  • Первые полгода учёбы — без оплаты.
  • Неограниченный доступ к материалам курса.
  • Обучение на реальных задачах.
  • Карьерные консультации и помощь в трудоустройстве.
Статья в тему:  Игра как ухаживать за животными онлайн бесплатно

Лучшие программы для записи игр для геймеров

Хотите поделиться с друзьями своим вариантом прохождения игры? Для захвата изображения с экрана существует множество софта. Мы подготовили список лучших программ для записи видео и аудио с игр, чтобы во всём многообразии вы смогли найти наиболее удобный и функциональный. Читайте и выбирайте!

Посмотрите видео, чтобы узнать про самые популярные варианты:

Скачайте программу №1 для записи игр с экрана прямо сейчас

1. Экранная Камера

Софт от отечественного разработчика AMS Software даёт возможность качественно захватывать изображение с компьютера. Помимо записи, Экранная Камера позволит обрабатывать ролики, добавлять заставки и титры, накладывать озвучку, в том числе записанную с микрофона через саму программу.

  • Русскоязычный понятный интерфейс,
  • Удобная запись видео и аудиоматериала,
  • Обрезка, добавление титров, наложение музыки,
  • Загрузка готового ролика на YouTube или VK,
  • Сохранение видео в любом формате.

Всё это делает её одной из лучших программ для записи игр.

Интерфейс Экранной Камеры

2. Bandicam

Bandicam – это функциональное ПО с простым интерфейсом. Умеет захватывать изображение с экрана и даёт пользователю возможность настраивать горячие клавиши, добавлять эффекты курсора или скрывать его, устанавливать таймер записи.

Чтобы скачать программу для съемки видео в игре и пользоваться всеми её функциями, придётся заплатить от 39$. Пробная версия имеет ограничения: на изображение ставится водяной знак, и можно снимать ролики не длиннее 10 минут. К недостаткам также стоит отнести требовательность к ресурсам компьютера.

3. FRAPS

FRAPS – достаточно популярная среди геймеров программа для записи видео с игр, которая успешно функционирует даже на слабых компьютерах. Программа занимает мало места на диске и имеет очень простой интерфейс, с которым разберётся каждый. Запись в результате получается качественной, без искажений. Дополнительно FRAPS умеет делать скриншоты и показывать FPS (количество кадров в секунду).

Однако данная программа для записи видео с игр для слабых ПК имеет и ощутимые минусы. Ролики получаются очень большого размера, даже если записывалось всего несколько минут. Они будут занимать много места на компьютере, их долго загружать на YouTube и проблематично отправлять по электронной почте. При записи нельзя ставить процесс на паузу, если вам нужно отойти или сделать что-то срочное на компьютере. Нет возможности при необходимости задать разрешение будущего видеофайла. Язык интерфейса изначально английский, придётся искать и устанавливать русификаторы.

4. OBS

OBS или Open Broadcaster Software – бесплатная программа для записи игр с экрана и онлайн-трансляций, подходит для стриминга. Причём эти задачи программа способна выполнять одновременно. Интерфейс OBS достаточно прост, чтобы разобрался даже начинающий. Можно назначать горячие клавиши для более удобной и быстрой работы.

Статья в тему:  Как взломать игру крысы онлайн на андроид

Интерфейс Open Broadcaster Software

Записывать игру параллельно с трансляцией имеет смысл только на мощных ПК, так как это достаточно ресурсозатратный процесс. Недостаточно очевидно отображается начало записи, назначение ряда настроек непонятно для новичков и требует изучения.

5. Mirillis Action!

Mirillis Action! – хорошая программа для записи летсплеев и сохранения видео на жесткий диск в форматах AVI и MP4. Вы можете указывать, какая часть изображения требуется: весь экран, выбранная область или игровой процесс. Можно добавить голосовые комментарии.

Интерфейс Mirillis Action!

Mirillis Action! является платной (стоит около 1000 рублей) и достаточно требовательной к ресурсам ПК. Она не работает на операционной системе Windows XP. Готовое видео имеет нестандартное разрешение, например, 1320х720.

6. PlayClaw 5

PlayClaw 5 – функциональный софт, который позволит как записать видео игры на диск, так и вести стримы. Пользователь может выбирать количество и размер кадров, качество видео. Программа не очень требовательна к системе, позволяет выбирать источник звука для записи, показывает FPS и делает скриншоты.

PlayClaw 5 видит и записывает не все игры, иногда после паузы не продолжает запись. ПО платное, чтобы скачать и использовать его, нужно заплатить около 600 рублей.

7. Nvidia ShadowPlay

ShadowPlay – достаточно удобная программа для записи игрового видео и онлайн-трансляций. Софт обладает удобной функцией мгновенного повтора, то есть вы в любой момент (даже если захват экрана не был включен) можете нажать горячую клавишу и сохранить последние 30 секунд игрового процесса. Такая возможность очень пригодится, если вы сделали в игре что-то невероятное и хотите поделиться достижением в сети.

Интерфейс Nvidia ShadowPlay

ShadowPlay может быть использован только на компьютере с видеокартой Nvidia серии 600 и выше, также требуется процессор от 2,8 Ггц.

8. ReLive

ReLive от AMD умеет захватывать видео с экрана, вести трансляции и публиковать в сети достижения в компьютерных играх. Позволяет делать достаточно качественные видеоролики. Регулировать параметры будущей записи не слишком удобно – нужно переходить в дополнительное приложение Radeon Settings. Сделанные ранее настройки запоминаются для следующей записи. Эта программа для захвата видео с игр достаточно требовательна к ресурсам системы, на слабых машинах будет тормозить.

9. MSI Afterburner

MSI Afterburner – бесплатная программа для захвата видео с игр. Позволяет делать достаточно качественные записи без сжатия с возможностью настраивать размер кадра и выбирать кодек. Приложение стоит использовать, когда требуется сделать видео высокого разрешения. Интерфейс у софта достаточно сложный, требует времени, чтобы разобраться.

Статья в тему:  Можно ли взломать онлайн игры с помощью artmoney

Интерфейс MSI Afterburner

10. Windows Game DVR

Game DVR – бесплатное встроенное приложение для Windows 10. Оно позволяет записать ролики с 30 или 60 fps в двух разрешениях: 720p или 1080p. При записи сильно загружается процессор, поэтому захватывать экран в высоком разрешении вряд ли получится на слабых ПК. Функционал программы довольно скудный

Интерфейс Windows Game DVR

Вы познакомились с наиболее удобным и функциональным софтом для съёмки игр. Экранная Камера на общем фоне смотрится выигрышно и наиболее перспективно. Она имеет все необходимые опции, проста и удобна в работе и отлично справляется с задачей даже на слабых ПК. Хотите делать качественные записи игрового процесса? Пришло время бесплатно скачать программу для записи видео с экрана:

Камеры для видеоблогеров: начальный и продвинутый уровень


Источник: collectivedge.com

Выбор камеры/камкодера для съемки видеоблогов может стать не такой простой затеей, как может показаться на первый взгляд. На рынке существует просто огромное количество камер, способных снимать хорошее видео, с самыми различными функциями и ценником.

Безусловно, хорошая камера – необходимый инструмент для любого видеоблогера. В конце концов, именно она снимает контент, который вы будете демонстрировать в сети. Однако не все модели снимают одинаково и в плане картинки, и в плане всего стиля работы. Поскольку у каждого блогера свои требования к технике, навыки и ожидания, сказать, что какая-то камера будет объективно лучше независимо от ситуации, будет, скорее всего, преувеличением. Конечно, с выпуском Sony новой модели, специально заточенной для съемки видео-селфи, выбор для многих блогеров заметно упростился, однако у новинки есть и ряд своих минусов, в том числе стартовая цена в 800 долларов, что никак не назовешь бюджетным вариантом. Кроме того, пока не совсем ясно, когда Sony ZV-1 появится в продаже в нашей стране, поэтому мы обратимся к альтернативным вариантам.


Sony ZV-1. Источник: mobile-review.com

В данном материале мы рассмотрим модели для широкого круга пользователей, от новичков до опытных блогеров, в том числе подходящую для специальных задач.

Для новичков

Видеоблогинг набирает все большую популярность. И хотя вы можете сэкономить и снимать достойный видеоблог, используя ваш смартфон, в определенный момент переход на специализированную камеру может действительно повысить качество материала. С появлением возможности проведения прямых трансляций в Инстаграме, видеоблогером почувствовал себя почти каждый, поэтому хорошее качество картинки и продакшна, в целом, может помочь вам выделиться из толпы и привлечь аудиторию.

Статья в тему:  Что такое grass в доте

Бюджетный камкодер

Panasonic HC-V770 – прекрасный способ начать съемку видео, не потратив лишних денег на функционал, который вам может не понадобиться. Камера позволяет снимать высококачественное видео в 1080p на скорости до 60 к/с и слоу моушн на 120 к/с. 20-кратный зум-объектив обеспечивает множество способов кадрирования и различных перспектив.

Это хороший вариант для старта благодаря отличному качеству видео (хотя и без 4К) и простоте использования с автоматическими режимами управления экспозицией.


Источник: MrKnowwun

Когда вы будете готовы самостоятельно работать с настройками экспозиции, вы сможете управлять камерой с помощью отдельного колеса настройки, расположенного в передней части корпуса. А как только вы решите, что готовы к записи более качественного звука – спереди вы найдете вход для микрофона: отдельные микрофоны (петличные и пушки) предлагают намного более качественную запись звука по сравнению с встроенными микрофонами.

Отснятое видео сохраняется в формате MP4 на SD-карту. В таком формате вы сможете работать с PC и Mac в большинстве приложений для редактирования. Если вы не хотите возиться с обработкой видео, MP4 файлы прямо из камеры подойдут для большинства социальных платформ вроде Youtube.

Для путешественников


Источник: bhphotovideo.com

Что касается экшн-камер, первое что всегда приходит на ум – GoPro. Эти супер-компактные камеры позволяют получать видеоматериал весьма приличного качества и крепятся практически к любой поверхности, благодаря чему они стали особенно популярны среди спортивных блогеров и многих путешественников.


Источник: RICCIOFILM

Хороший баланс между ценой, качеством и доступностью различных полезных аксессуаров делает последнюю модель HERO8 Black интересным вариантом для съемки видеоблогов о путешествиях. Камеры GoPro также хорошо известны благодаря своей универсальности.

Дополнительные аксессуары еще больше увеличивают универсальность GoPro, расширяя потенциал использования в труднодоступных местах, с возможностью дистанционного управления камерой. Также крепления GoPro обычно совместимы со всей линейкой и поддерживаются новыми моделями, так что если вы захотите обновить камеру в будущем, уже купленные аксессуары будут работать и с ней.

Для музыкантов

Для записи музыкальных выступлений или быстрых набросков важнейшим требованием является хороший чистый звук. К камере можно добавить отдельный микрофон, а можно приобрести устройство, которое может не только снимать видео в хорошем качестве, но и записывать отличный звук.


Источник: Vasilis Chatzis

Zoom Q8 позволяет снимать HD видео, но основной упор в устройстве сделан именно на возможностях аудио. Модель записывает звук с помощью двух конденсаторных микрофонов, расположенных на верхушке камкодера. Они расположены по схеме «X/Y» для стереозаписи без «фазы отмены». Если ваш видеоблог посвящен созданию или продвижению музыки, то эта камера может стать неплохим и достаточно бюджетным вариантом, точно воспроизводя аудиовизуальный опыт от концертов, джем-сессий и живых уроков игры на инструменте.

Статья в тему:  Антидот где ударение

Для начинающего видеографа

Если ваш видеоблог посвящен основам видеографии и кинематографии, но вы не готовы тратить уйму денег на профессиональный камкодер, стоит обратить внимание на Canon EOS 800D.


Источник: Ignacio Moreno

Для системы EOS вы найдете огромное количество различных объективов, включая анаморфные, что позволит использовать самые различные эстетические и композиционные решения.

Это достаточно универсальная камера, которая также позволяет делать прекрасные фотоснимки, что позволит научиться основам и техникам, которые будут необходимы и в процессе видеосъемки.

Универсальная камера для видеоблогера

Одним из основных конкурентов для новой Sony ZV-1 называют Canon G7 X Mark III. Действительно, это еще одна камера, которая изначально позиционируется, как модель для видеоблогеров.

Одной из главных фишек серии G7X всегда был 3-дюймовый сенсорный экран, который поднимается на 180 градусов вверх для облегчения съемки селфи и видеоблогов. В Mark III на экран была добавлена кнопка записи видео, что удобно для начала записи в положении селфи.

Качество видео оставляет очень хорошее впечатление. Возможно оно не настолько четкое, как на некоторых более дорогих 1-дюймовых камерах, но достаточно детализированное для повседневной съемки, с небольшим эффектом роллинг шаттера при движении. Камера предлагает неплохой уровень контроля над экспозицией в Full HD, но в 4K работает только в автоматическом режиме. При этом 4К снимается без кропа и с хорошей стабилизацией.


Источник: Tom G

Встроенный микрофон подойдет для съемки в помещениях или в тихой обстановке, однако для более высокого качества звука лучше использовать внешний микрофон, благо для него есть отдельный разъем.

Из других функций специально для блогеров – возможность прямой трансляции на YouTube без использования сторонних приложений.

Кроме видео, камера позволяет делать качественные фотографии, поэтому она может стать универсальным инструментом для видеоблогеров, которые также увлекаются фотографией.

Для продвинутых видеографов

Если вы уже имеете опыт съемки видео, и для вашего видеоблога требуется более продвинутое оборудование, стоит обратить внимание на устройства уровнем выше. Более глубокое понимание процесса видеозаписи позволяет пользоваться и более продвинутым функционалом, которое предлагает хай-энд оборудование.

Продвинутый камкодер в классическом форм-факторе


Источник: bhphotovideo.com

Видеоблогеры, которые привыкли к форм-фактору в стиле традиционной видеокамеры, по достоинству оценят Canon Legria HF G50. Это удобная и легкая модель, которая снимает UHD 4K видео на скорости до 30 к/с и Full HD на 60 к/с, с возможностью точного ручного контроля с использованием кольца управления на объективе и крупной кнопки зумирования. В камкодере присутствует зебра и другие специфические функции для записи видео, выдвижной электронный видоискатель с наглазником и другие особенности, которые можно найти в более дорогих видеокамерах.

Статья в тему:  Что такое обратка в доте


Источник: Doug Reynolds

Двойной слот для карт памяти позволяет непрерывно записывать долгие мероприятия – запись автоматически переключается на вторую карту, когда первая полностью заполнена, без потери кадров. Также возможно записывать материал сразу на обе карты для подстраховки. Камера оснащена стандартным 3,5 мм аудиоразъемом и фирменным горячим башмаком для подключения совместимых микрофонов.

Продвинутое управление видеозаписью

Если вы хотите получить продвинутый уровень контроля над картинкой и всем процессом видеозаписи, то одной из самых интересных камер на рынке является Panasonic Lumix GH5. Многие успешные видеоблогеры перешли на данную модель в поисках более высокого качества видео и расширенных возможностей управления. Для байонета Микро 4:3 вы найдете огромное количество объективов, от родных моделей до адаптированных винтажных стекол.

Камера предлагает детальную настройку параметров для того, чтобы получить именно ту картинку, которую вы хотите. Достаточно большая матрица формата 4:3 и доступные для системы светосильные объективы обеспечивают высокий уровень контроля над глубиной резкости в вашем видео.


Источник: Jonathan Giles

Panasonic Lumix GH5 оснащена двойным слотом для карт памяти, разъемами для внешнего микрофона и наушников, а также полностью подвижным дисплеем.

Существует еще более сконцентрированная на видеозаписи версия модели – Panasonic Lumix DC-GH5S. Она оснащена немного более крупной матрицей, которая позволяет снимать видео в более широком диапазоне условий освещения, и также имеет более гибкие возможности обработки 10-битного Log материала (VLog-L для GH5 является платной дополнительной опцией).


Panasonic Lumix DC-S1H. Источник: engadget.com

Конечно, это далеко не все продвинутые камеры, подходящие для съемки видео профессионального уровня для видеоблогов. Из камкодеров с форм-фактором в стиле традиционных видеокамер выделяется Sony HXR-NX80, которая позволяет напрямую транслировать видео на YouTube Live, Facebook Live и другие сайты. Среди гибридных беззеркальных камер, которые одинаково хорошо справляются и с фото, и с видеосъемкой, безусловно, стоит обратить внимание на парочку Fujifilm X-T3 и X-T4. Также недавно порадовала всех видеографов компания Panasonic, выпустив сконцентрированную на видео Panasonic Lumix DC-S1H.

Если вы ведете собственный видеоблог, мы будем рады услышать, какой камерой вы пользуетесь, и насколько она отвечает вашим требованиям.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector