31 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как не быть раком в доте 2

Тильт мешает побеждать. Как перестать гореть и начать выигрывать?

От редакции. Вы находитесь в блоге «Dota 2 Supports», автор которого записывает гайды по Доте и учит играть на саппортах. Подписывайтесь на него, чтобы не пропускать новые посты!

Всем привет! У меня есть канал на YouTube, посвященный саппортам в Доте 2. И это моя первая попытка написать блог. Поговорим мы про тильт, а именно:

  • какие у него симптомы,
  • из-за чего люди тильтуют,
  • как выйти из тильта, если уж вы оказались в этом состоянии,
  • и, конечно, как перестать тильтовать, либо, делать это реже и не так сильно.

Причины, которые могут подтолкнуть человека в тильт, – триггеры – так же разнообразны, как и игроки. Чаще всего причиной можно назвать лузстрик, но также это может быть ничего не решающая смерть в начале матча, раздражающие союзники, плохой пик и т.п. Кроме этих, есть и другие факторы – неправильное питание, нехватка сна, проблемы дома или на работе – все то, что может сделать игрока впечатлительным и ранимым.

Пацанский цитатник для дотеров

Известный в покерных кругах психолог и автор популярной книги «Игры разума» в двух томах Джаред Тендлер выделил 7 видов тильта в зависимости от причин его возникновения (я адаптировал их признаки под Доту):

Статья в тему:  Как писать онлайн игры

1) Несправедливость. Тильт, вызванный предположением, что вам не везет больше других. Якобы вы ловите лузстрик за лузстриком, пока игроки намного слабее вас выигрывают только благодаря удаче. Возникает он, как правило, в период затяжных поражений. С этим видом тильта в своей карьере сталкивается практически каждый игрок.

2) Ненависть к проигрышам. Некоторые игроки просто не умеют проигрывать. Любой ощутимый проигрыш вызывает у них агрессию и раздражение. Безусловно, каждый желает выиграть и в этом нет ничего плохого, проблема лишь в том, как некоторые игроки справляются с поражением. Это достаточно разрушительный вид тильта, который нельзя игнорировать.

3) Ошибки. Нет безупречных игроков, каждый совершает ошибки (даже Миракл, вспомните, The International 2016, где его ошибки привели к поражению команды OG).

Но если одни могут справиться с этим фактом, то другие склонны впадать в так называемый «тильт ошибки». Такие игроки злятся на себя и часто прокручивают в голове свою ошибку, с мыслю о том, что могли сыграть лучше. Они забывают, что стоит фокусироваться не на уже совершенной ошибке, а на причине ее возникновения, сделать выводы и больше ее не повторять.

4) Нарциссизм. Игроки, подвергаются этому типу тильта, если считают, что заслуживают победы больше других, но этого не происходит. Они уверенны, что играют лучше остальных и их раздражает, что при этом они проигрывают из-за «раков в тиме».

Статья в тему:  Что нужно собирать сларку в доте 1

5) Месть. Порой игрок начинает тильтовать из-за желания отомстить своему противнику (а иногда и союзнику). Его целью стает не выигрыш, а месть конкретному игроку. В итоге человек перестает мыслить разумно и принимает невыгодные для него решения.

6) Череда неудач. Этот тильт вызван затяжным лузстриком, а порой серией неудач. Если день за днем ситуация не меняется, игрок все дальше и дальше вгоняется в тильт, теряет много рейтинга и нервов. В большинстве случаев стоит сделать перерыв, чтобы преодолеть тильт череды неудач.

7) Отчаяние. Игрок отчаянно пытается отыграться, думает о том, что во что бы то ни стало, должен вернуть потерянный рейтинг. Начинает давать сам себе обещания: если проиграю следующую катку – удалю Доту, отыграю немного рейтинга и остановлюсь, сыграю ластетскую катку и спать.

Что же делать, если вы заметили подобные симптомы?

В первую очередь не начинайте новую игру, т.к. это порочный круг: в начале вы несколько раз проигрываете из-за банального невезения, после этого вы проигрываете из-за тильта, что усугубляет положение еще больше.

Для того, чтобы выйти из этого состояния, необходимо заставить ваш мозг переключиться на что-то другое. Лучше всего подходят физические нагрузки: замечательно, если у вас есть возможность устроить пробежку, желательно, в парке или лесу, сходить в плавательный бассейн. Если же такой возможности у вас нет (например, сейчас, из-за коронавируса объявлен карантин), то помочь могут банальные отжимания либо планка. Идеальным вариантом будет занятие йогой.

Статья в тему:  Как построить танк в игре копатель онлайн

Еще к простым способам отвлечься можно отнести контрастный душ. Поможет отвлечься чашка чая либо кофе. После того, как вы успокоились, идеальным вариантом будет не начинать игру, а постараться просмотреть ту игру, которая вывела вас из себя. Очень важно при просмотре этой игры искать НЕ ошибки других, а анализировать именно свою игру. Постарайтесь понять, могли ли вы сделать что-то иначе, могли ли вы как-то изменить исход этого матча? Также, после того как вы успокоились, полезным будет просмотр игры профессионального игрока, сыгравшего на вашем герое.

Вероятность тильта напрямую зависит от отношения ожидания к результату

Приведу пример из собственного опыта: те, кто давно подписан на мой канал, возможно вспомнят ролик про комбинацию героев с невероятно высоким винрейтом (с выходом патча эта комба потеряла актуальность), но многие успели ее опробовать и оценить эффективность. Так вот, об этой комбинации я рассказал рандомным ребятам, которые позвали меня сыграть вместе с ними боевой кубок. Который мы выиграли, несмотря на то, что в 2 играх из 3 попадали против команд, которые были гораздо сильнее нас.

Ребята были настолько впечатлены эффективностью этой комбинации, что продолжили использовать ее в рейтинговых играх. Первый и единственный раз этой комбой они проиграли спустя 14 побед подряд. Вы спросите, почему единственный? Все просто: после поражения они дисбанднулись. Когда я спросил их, почему они перестали играть этой комбой, мне ответили, что она отстой и контрится 1 героем. Даже сейчас, когда я рассказываю об этой ситуации, она кажется мне фантастичной, хоть я сам столкнулся с ней. Логика говорит о том, что результат 1 поражение на 15 игр для команды из обычных рандомов, в которой нет бустеров, это то, о чем только можно мечтать. Но головой я понимаю, что никакой фантастики тут нет: каждая победа увеличивала уверенность ребят в том, что они не могут проиграть. Ожидания победы были настолько сильными, что всего лишь одно поражение привело к дизбанду. Одно ничего не значащее поражение, привело к тильту .

Статья в тему:  Какой онлайн в игре калибр

Как отыграть первые 100 часов до калибровки? 5 главных советов

И вот мы плавно подошли к главной теме этого ролика:

А можно ли вообще перестать тильтовать из-за поражений?

В каждом матче соревнуются 2 команды по 5 человек. вы один из десяти, от вас зависит лишь 10% исходов матчей, а 90% – это рандом. Помните об этом. Часто мы ожидаем, что у нас в команде будет определенный пик, люди будут выкладываться на 100%, совершать грамотные действия по игре, всегда смотреть на карту, делать сейф-ТП, предупреждать об опасности, носить дасты и т.д. И именно несоответствие ожидания и действительности приводят к тильту.

Поймите, что Дота – игра, где результат ваших стараний будет заметен лишь на дистанции. 1 победа или 1 поражение не изменят ничего, как и 10, 20 побед или поражений. Важен лишь, результат на очень и очень длинной дистанции. Поэтому перестаньте нацеливаться на победу в конкретном матче. Поставьте перед собой цель стать лучше. Если от игры к игре (неважно, победы это будут или поражения), вы будете начинать играть чуточку лучше, то на дистанции ваш рейтинг непременно вырастет! Поэтому чтобы не тильтовать из-за поражений даже в однокалиточных играх, выиграть которые невозможно, старайтесь выкладываться на 100%.

Помните, что наша цель – стать лучше, а не победить конкретно в этой игре. Если в игре ошибался союзник, проиграв, не вините его, а задайте себе вопрос: мог ли я это изменить? Если – «да», то как? Быть может я мог дать совет, как то помочь ему, если союзник вышел из себя – успокоить. Сможете что-то придумать в подобной ситуации – отлично! Теперь вы стали лучше не только как игрок, но и как человек, как психолог. Если же вы никак не могли изменить эту ситуацию – вспомните, что пока вы ищете чужие ошибки, это не делает вас сильнее, а наоборот – вместо того, чтобы стать на 1 шаг ближе к своей цели, вы делаете 2 шага назад.

Статья в тему:  Как взломать игру танки онлайн на деньги

Как не быть раком в доте 2

Если у вас мало опыта, не выбирайте следующих героев, ими довольно трудно играть без понимания вселенской сути и тайны создания галактики: Pudge , Shadow Fiend , Mirana , Chen , Puck , Morphling .

Помимо основной характеристики (ловкость, интеллект, сила), герои негласно делятся на такие вот категории:

Керри – зависит от золота, и если мало нафармил или убил врагов, то будет слабаком ( Sniper например).

Инициаторы – первыми вступают в замес. Это герои с массовыми дизейблами (запретами, например, на использование скиллов) или оглушением. Традиционно первыми и подыхают, заюзав эти важные навыки, если не успеют скрыться и полечиться. (Примеры: Sand King , Enigma ).

Нюкеры – бомбилы скиллами, у них урон зависит чаще от уровня прокачки, а не от итемов. Пример: Pugna .

Поддержка – прежде всего фокусируется на лечении или поддержке союзников, держатся обычно позади. Пример: Chen .

Конечно, это грубоватые обобщения, многие герои могут выступить в 2-3 ролях в зависимости от ситуации, но суть, думаю, ясна.

Подсказка для совсем начинающих: маршруты прохода и восклицательные знаки на карте делают нажатием Alt + левая кнопка мыши.

В самом начале игры стоит выбрать свою линию, обычно два героя стоят вверху (топ лайн), два внизу (бот лайн) и один по центру (мид лайн), все это либо происходит само собой, либо каждый выбирает и застолбивает свое место в чате (о слэнге далее). Цель игры – постепенно налегать на вражеских крипов и уничтожать их башни, разрушение казарм (откуда они рождаются) усилит броню и атаку ваших крипов. За башни дается много денег, поэтому опытные игроки заранее уничтожают свои же умирающие башни, чтобы врагу досталось меньше золота.

Статья в тему:  Старые онлайн игры в которые играют

Покупать лучше всего Gem Stick или Magic Wand и несколько веток усиления параметров, либо зелий. Не надо покупать один ботинок и ходить как не знай кто! Впрочем, можно не задумываясь кликать по всему списку “начальных предметов”, для каждого класса они индивидуальны.

В начале игры (до 6 уровня как минимум) следует только фармить (добивать крипов) и мешать это делать врагу. В принципе, фарм – это важная составляющая часть всей игры, дающая опыт и золото. Но есть нюанс – золото дается только при добивании (ластхите) крипа. Таким образом, для собственного преимущества в золоте, прогеймеры просто добивают крипов, в том числе и своих, чтобы этого не сделал враг, тем самым вы его сильно обломите в начале. Навык добивания приходит с опытом и требует практики, так что пробуйте. Сражаться на смерть в начале не стоит, это глупая трата денег и времени, нужно уметь грамотно понижать HP вражеского героя, пугать и постоянно прогонять с линии, заставляя убегать на базу и регениться, но не умирать как лох, увлекшись погоней.Ганги и нападения на раненых врагов осуществляют уже на более высоких уровнях (8+), люди объединяются в команду и устраивают засады. Но не стоит сильно увлекаться, враг может тупо убивая крипов или нейтральных монстров обогнать вас по уровню денег и опыта, пока вы пытаетесь напасть.

Статья в тему:  За кого играть в доте 1

Сокращают слова довольно жестко, до 1-2 букв, ведь в бою некогда писать. Иногда кажется, что человек случайно написал, но это не так 🙂

Игроков окликивают обычно по их классу или цвету (OJ — Orange, LB — Light Blue, DG — Dark Green и т.д.)

Области на карте:

Mid, Мид – средняя линия на карте

Top, Топ – верхняя линия

Bot, Бот – нижний лайн

Woods, Лес или Jungle – область между лайнами

Основные термины, слэнг в чате

b, б – назад (back). Так вас просят отступить.

ss – Вражеский герой ушел с лайна, это значит, что враг что-то затевает или пытается вас обойти для ганка.

TP, тп – это не обзывание девушки, это просят использовать свиток телепорта и прийти на помощь.

Def, Деф – защита. Призыв к защите башни/базы/лайна.

Push, Пуш – толкать. Означает, что необходимо протаранить и как следует оттолкнуть силы врага на линии.

Farm, Фарм – фармить золото. Систематическое убийство крипов, с целью получения с них золота.

Focus, фокусить – сосредоточить все атаки на одной цели. Например, если пишут “Фокусим Лину” – это означает, что вся команда должны атаковать первой именно ее.

Harass, Харасс – преследование. Давление своими атаками/скиллами противника на лайне, с целью понижения его hp.

Juke – обман. Делать обманные маневры во время движения вашего героя. Например, легко делается на рампе, где видение ограничено.

Статья в тему:  Как узнать свой пинг в доте

Pull – стравливание ваших крипов с нейтралами.

Spam, Спам – спам заклинаниями, неоднократное их использование.

Rosh, Рош, Рошан, Равшан – нейтральный могучий крип возле реки. Когда это пишут, хто означает, что необходимо собраться вместе и поиметь его. (Немного о Рошане здесь)

Gank, Ганг, Ганк – убийство одного героя несколькими. Если пишут “Gank Лина” – это означает, чтобы вы пришли помочь убить ее.

Miss, Мис, Mia – пропустил. Так предупреждают о том, что вражеский герой вышел и поля зрения и возможно таится в кустах для внезапного нападения.

re – герой, которого вы упустили из поля зрения, вернулся.

gg – Good Game, хорошая игра, значит партия была не такой плохой.

wp – Well Play, Хорошая Игра, так хвалят опытных игроков или грамотно исполняющих свою роль.

Некоторые сокращения предметов (итемов):

Aghs or Agha – Aghanim’s Scepter

BKB – Black King Bar

Blink – Blink Dagger

BoT – Boots of Travel

Crow — Flying Courier Deso — Desolator DR — Divine Rapier Hex — Scythe of Vyse HotD — Helm of the Dominator HoT — Heart of Tarrasque Mek — Mekansm MoM — Mask of Madness Phase — Phase Boots PT — Power Treads RoB — Ring of Basilius RoR — Ring of Regen RoH — Ring of Health Sheep или Sheepstick — Scythe of Vyse SnY — Sange and Yasha Vlads — Vladmir’s Offering

Статья в тему:  Своя игра онлайн как создать пак

Не вся суть в фиолетовых шмотках за 6000, есть гораздо более полезные вещи, которые совсем не сложно добыть даже в самом начале.

Подсказка для совсем уж новичков: нажав правой кнопкой на шмотку и выбрав “показать в лавке”, вы можете увидеть, что из этой шмотки можно сделать в дальнейшем, либо вещи для ее сбора.

Observer Ward – является большим преимуществом, ведь разведка – ключ к победе в любой стратегии. Эта недорогая штука позволяет вам и всей вашей команде наблюдать окружающую местность на предмет врага или руны. Они невидимы, поэтому враг вряд ли их уничтожит. Время действия – 6 минут. Поэтому в идеале каждый член команды поочередно должен их ставить.

Умнее всего располагать Observer Ward в двух точках появления рун (скрин ниже).

Ставить лучше всего на берегу реки, а также на ней самой, так будет просвечена и вода, и вся местность вокруг.

Это даст вам возможность наблюдать за всеми врагами, которые проходят через центр, а также следить за появлением рун и забирать их первее врага (о них чуть позже).———————————————————————————— Sentry Ward – Обнаруживает невидимок. Действует всего 3 минуты, но если поставить его в момент сражения с каким-нибудь скрытным классом, который то и дело, гад, уходит в невидимость при малейшей опасности, то для него это будет смертельно, и никуда он не денется, и будет пойман. Радиус обзора не столь велик, но в пределах тропинки возле защитных башен вполне должно хватить. Для обнаружения невидимых врагов можно также использовать Dust of Appearance . Это критически важно для танков и других классов ближнего боя.

Статья в тему:  Как понизить пинг в онлайн играх на 3g модеме

Одна штука появляется в самом начале, а затем каждые две минуты в двух выше обозначенных точках. Откатывается время появления сразу после использования одной из рун.

Руна двойного урона – дает герою и иллюзиям ауру с радиусом 500, увеличивающей урон в два раза, т.е. на 100%, в течение 45 секунд.

Руна ускорения – На 100% увеличивает скорость бега героя на 30 секунд, достигается предельная скорость в 522.

Руна регенерации – Увеличивает восстановление здоровья на 100 пунктов в секунду и восстановление маны на 67 в секунду. Восстанавливает ваше здоровье до 3000 hp и ману до 2000 mp. Если на вас напали, или параметры восстановились до конца, то эффект регенерации спадет.

Руна невидимости – Делает героя невидимым на 45 секунд. Использование скиллов, предметов, нападение снимают невидимость. Должно пройти как минимум 2 секунды после поднятия для активации.

Руна иллюзий – На 75 секунды призывает2 илллюзии, которые наносят 50% урона и получают 400% урона.

Не забывайте самое главное! Dota 2 – это прежде всего командная игра, и именно от слаженных действий зависит успех! Слушайте опытных, следите за чатом и картой. Берите варды, если вы танк, берите полезные ауры, будучи в центре сражений, ну и подлечивайте союзников, если боитесь подходить сами. Научившись играть, вы и сами сможете стать главным и координировать действия, удачи!

Статья в тему:  Своя игра онлайн как создать пак

Как выбраться из пула 2к, из рейтинга раков DOTA 2?

Ну, чтобы прояснить сомнения всех игроков dota2 по поводу распределения MMR, вот факт:

Общий процент игроков выше 4,2 тыс. MMR в Dota 2 составляет 0,1% от общего числа игроков. Половина игроков в Дота 2 находится в диапазоне от 2,2 до 2,7 тыс . MMR . Так что в основном это значит? Только 0,1% игроков достаточно хороши, чтобы играть в Dota 2 ? Игроки в диапазоне 2k MMR являются нубами? Должны ли люди даже подумать о том, чтобы хорошо играть в Dota 2 , когда они не могут сделать это в пуле 2k MMR ?

Dota 2 – это еще одна игра, где люди получают MMR не благодаря сольным навыкам или лучшим товарищам по команде, а благодаря полному вовлечению в игровой процесс. Если вы хотите увеличить свой MMR , тогда вы сможете, но это потребует некоторых усилий и времени (Как и всегда).

Итак, если вы игрок, который застрял в пуле MMR 2 000 или ниже, вот несколько советов, которые вы можете использовать в своих играх для повышения MMR :

Выбор роли:

первая ошибка, которую допускают игроки с низким MMR, – это Пики. Люди в этом пуле, как правило, не верят в других, и они хотят вести игру самостоятельно, и команда заканчивает тем, что выбирает 5 коров (Керри). Так в чем же подвох? (1 на миду, ​​2 в изи лейн , 1 лес и 1 оффлайн).

Статья в тему:  Старые онлайн игры в которые играют

То, что здесь происходит, это 5 коров которые фармят, что непросто, так как лес ограничен, линии имеют фиксированный заработок на крипах и 2 кора, которые борются с 5 крипами каждые 30 секунд, это все равно что бороться за 228 золота между 2 корами, если крип не получает денаев от Вражеского оффлэйнера это будет почти 114 золотых в 30 секунд и 240 золотых в минуту.

Так что в основном коры получат 203 золотых в минуту (В идеале), и учитывая тот факт, что вы главный герой и должны тащить игру, примерно через 20 минут, то Скорее всего, ваш собственный капитал будет составлять 4000+ золота, и вы получите Power Treads за 1450 и оставшиеся 2650 на ваши необходимые предметы, и наименее дорогой предмет, который можно купить, это Яша либо сабля с этим количеством золота. Так что позже ваша вражеская команда задавит вас и когда один кор ​​выйдет из строя (Без возможности нормально фармить), то будет катастрофа, ведь они оба используют одну и ту же линию.

Роли в Dota 2

Offlaner : Поэтому, когда ваша команда имеет 5 коров, очевидно, что ваш offlaner не будет ожидать никакой помощи или смены линий, пока находится на лайне. Так что получается, что после начального времени в 3-4 минуты нарастание преимущества противоположной команды приведет к тому, что его убьют, и он станет аутсайдером.

Статья в тему:  Какой онлайн в игре калибр

Как только оффлайнер начинает терять линию, происходит потеря контроля над Керри противника, и приличное количество фарма для него же, что несомненно, сделает его ещё сильнее по ходу игры. Таким образом, в конечном итоге теряется смысл оффлэйна .

Midlaner:

Midlane – Довольно непредвзятая позиция для всех, так как присутствуют только 2 игрока , и в большинстве случаев это зависит от вашего мастерства играть в соло, чтобы выиграть линию, но что, если роумящий враг или саппорт начнет гнобить вашу линию, и вас будут гангать несколько раз в течение первых 6 минут , что в конечном итоге приведёт к получению преимущества вражеского мидера и потерей вашего.

Лесник:

Когда ваша команда теряет все линии, совершенно очевидно, что вражеские саппорты будут бродить , и обыскивать лес ища вас и выслеживать вас. Так какой смысл быть Лесником , когда у вас нет контроля над картой. В конце концов, ваш Лесник тоже должен идти на компромисс.

Что выбрать для основной роли:

Люди с низким MMR , как правило, хотят играть за таких героев, как Антимаг, Фантомка, Инвокер, Shadow демон, легионка, Снайпер, Дроу Рейнджер, и другие. Так в чем проблема с этими выборами?

Это кажется небольшой проблемой, но некоторым из этих героев требуются высокие навыки, некоторым – ситуативные (Микроконтроль, отвлечься от фарма) , и в тоже время большинству из них слишком легко противостоять в любой момент игры.

Статья в тему:  За кого играть в доте 1

Людям действительно все равно , даже если они выбирают в соответствии с другим кором . Предположим, что если команда выбирает Anti Mage в качестве игрока 1 позиции, то им нужно понимать, что Anti Mage нужен фарм до 30 минуты, и он не сможет присоединиться к командным боям, пока не получит Баттлфюри и манту , так что им нужен агрессивный Мидер, который может очень быстро пушить башни, благодаря чему всё внимание вражеской команды смещается в сторону Центральной линии, а не ганга Anti Mage , и он может иметь свободную и безопасную линию для фарма .

Оффлэйнер должен быть прочным, как Viper или Beast Master, Night Stalker, Enchantress , которые, если у них есть пространство, могут очень быстро уничтожить вражеские башни. Люди не выбирают Storm Spirit, Invoker или Lina в мид , ведь они являются героями, сильно зависящими от предметов, и, вероятно, будут такими же, как Anti Mage , и это даст вражеским саппортам возможность гангать коров.

Так что попробуйте выбрать Героев , которые могут выровнять линию с другим кором . То же самое относится и к игроку 1 позиции , если Мид – это пик, который не так агрессивен в ранней игре, тогда он должен попытаться взять агрессивного Керри и оффлейн , обладающие потенциалом быстрого пуша (WK, Terrorblade).

Выбор Оффлайнера.

Может показаться, что Offlane играет меньшую роль, чем коры команды, но он играет огромную роль в подавлении вражеского Керри. Оффлайнер должен быть толстым , чтобы постоянно напрягать вражеского героя во время фазы фарма .

Статья в тему:  Что нужно собирать сларку в доте 1

Он не должен быть осторожен с добиванием крипов , а скорее приобретать опыт на линии , а когда вражеские саппорты находятся вне линии или на ганге, то напрягать Керри ​​врага и толкать линию тоже. Он не должен пытаться быть агрессивным и дать убить себя , поскольку это даст вражескому ядру ещё и бонусное золото , а лишний опыт в конечном итоге поможет ему быстрее фармить.

Всем спасибо за дочитывание! Не забудь подписаться на мой канал и поставить лайк, ты помогаешь молодому каналу. Ниже оставляю интересные ссылки:

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: