Как открыть визуальный эффект в доте
Как активировать особые эффекты сетов из компендиума осеннего мейжора?
08 Jan 2016 в 15:17
08 Jan 2016 в 15:17 #1
Очень хочется на спектру и урсу))
08 Jan 2016 в 15:20 #2
08 Jan 2016 в 15:21 #3
08 Jan 2016 в 15:21 #4
купил сет на спектру и не знаю как особые эффекты активировать(
08 Jan 2016 в 15:22 #5
Ну вроде из того же сундука выпадали с особыми.
Участник команды сайта
08 Jan 2016 в 15:23 #6
насколько я знаю их надо апгрейдить, а вот как – не помню! гугли!
08 Jan 2016 в 15:23 #7
они продаются без эффектов
08 Jan 2016 в 15:24 #8
Мешочек специальный тоже с сундука выпадал, выше же написали уже, им и открывается апгрейд шмотки
08 Jan 2016 в 15:25 #9
в том то и дело что компендиума у меня нет и не было, а сеты продаются в маркете без эффектов
08 Jan 2016 в 15:27 #10
сеты нет, а отдельные шмотки на которых эффект продаются. Тег на них Infused
08 Jan 2016 в 15:28 #11
Ну так купи этот мешок на площадке, в чем проблема?
08 Jan 2016 в 15:28 #12
Нашел мешочек отдельно продается оказывается, но стоит дороже самого сета(
08 Jan 2016 в 15:34 #13
а если куплю мешочек, то без осеннего компендиума смогу активировать эффект?
08 Jan 2016 в 16:25 #14
Сможешь. Ты бы лучше гуглом учился пользоваться, а то ну слишком глупые вопросы задаешь.
Смена API на Direct3d 11 в Дота 2 для Слабых ПК и Ноутбуков — Подробное Руководство | Dota 2
Dota 2 далеко не самая новая игра. Однако она постоянно обновляется, создается новый контент, меняются визуальные эффекты. Из-за этого растут и требования к компьютеру игрока. Кроме того, далеко не все люди даже сейчас имеют системы, которые в полной мере отвечают игре. Это обстоятельство критически влияет на количество кадров в минуту.
Очевидно, что чем больше ФПС у игрока, тем быстрее он сможет реагировать на атаки и меняющуюся обстановку. Один из способов увеличения производительности – смена API.
Смена API на Direct3d 9/11 Дота 2 – Подробный Гайд
Если не вдаваться в детали, API, он же «Программный интерфейс приложения», влияет на то, как именно игра взаимодействует с аппаратным обеспечением игрока. Некоторые API дают возможность выжать больше ресурсов из железа игрока, благодаря чему может либо повыситься производительность, либо улучшится графика.
В Dota 2 по умолчанию используется DirectX 9. На момент выхода проекта это было актуальное решение. Однако игра уже довольно старая, технологии не стоят на месте. Сегодня уже существует и DirectX 11 и DirectX 12. После появления Dota 2 Reborn игра начала поддерживать 11 версию этого API. Однако, чтобы включить ее, нужно воспользоваться настройками Steam.
Общий порядок действий выглядит следующим образом:
- Открыть Steam.
- Перейти в настройки Dota 2 в Стиме.
- Выбрать пункт, отвечающий за параметры запуска.
- Прописать в нем «-DX11». Если у вас уже прописаны какие-либо команды, просто вписываете эту в конце.
Руководство для Слабых ПК и Ноутбуков — Смена API в Дота 2
Если ваш ПК или ноутбук не отвечает хотя-бы минимальным требованиям игры, она не будет работать нормально. В таком случае Дота 2 может либо вообще не запуститься, либо работать с низким ФПС и выдавать ошибки, внезапно закрываться. Если у вас слабый ПК, можете попробовать сделать следующее:
- установить минимальные настройки качества графики (негативно влияет на красоту игры, но улучшает производительность);
- сменить разрешение экрана в игре (низкое разрешение позволяет добавить очень большое количество кадров в секунду, но критически влияет на визуальный вид Дота 2);
- играть только в полноэкранном режиме. Устанавливается в настройках. Значительно увеличивает количество ФПС без потери качества;
- прописать в параметрах запуска команду «-high». Устанавливает высокий приоритет для игры, лучше используется аппаратное обеспечение;
- включить поддержку OpenGL в разделе «Дополнительный контент» в настройках Дота 2 в Стиме.
Эти меры могут значительно повысить производительность игры. Однако они не являются панацеей для самых слабых ПК. Если ваша система вообще не соответствует требованиям игры, получить хороший игровой опыт будет сложно.
Что Лучше: Directx9 или Directx11 — Смена API Дота 2
Ответить на этот вопрос довольно просто. DirectX 11 несомненно лучше, чем предыдущая версия это API. Это объясняется следующими факторами:
- поддержка в более новых версиях ОС. Начиная с Windows 7, именно новая версия АПИ стала поддерживаться разработчиками системы;
- новая версия API хорошо справляется с многопоточными процессами, чего нельзя сказать о предшественнице. Как следствие, у многопоточных процессоров наблюдается значительное повышение производительности;
- если 9 версия поддерживает шейдеры 2.0, то новая – 5.0 (значительное улучшение картинки и повышение производительности);
- улучшение общей производительности игры и визуальных эффектов, которые используются в ней.
DirectX 11 по всем параметрам превосходит DirectX 9. Но есть 2 важных нюанса. Не все видеокарты поддерживают эту версию API. Кроме того, ее невозможно установить на Windows XP. Поэтому, если вы используете старое аппаратное обеспечение или ОС, оценить все преимущества более новой версии DirectX не удастся.
Смена API DirectX 11 против DirectX 12 – Что Выбрать?
В данном случае выбрать лучшее решение довольно сложно. Кроме общего увеличения производительности (анонсированного еще до выхода), новый API поддерживает трассировку лучей, а также лучше работает с системами на основе нескольких объединенных видеокарт. Но эти эффекты актуальны только для самых новых видеокарт. Кроме того:
- в Дота 2 нет поддержки DirectX 12;
- в движке Source 2 от Valve, если верить разработчикам, поддержка этой технологии не планируется.
Поэтому вы не сможете поиграть в Дота 2 на ДиректХ 12. Между тем, движок от Valve поддерживает API Vulkan, на который он, собственно, и ориентирован. Его можно включить для Дота 2, что приведет к увеличению ФПС и улучшению качества картинки. Однако для этого у вас должны быть видеокарта с поддержкой этой технологии. Преимущество тут у владельцев решений от AMD.
Как настроить и улучшить графику в Dota 2
На самом деле, Dota 2 не настолько требовательна, как другие современные онлайн-игры. Тем не менее, она требует достаточно серьезных затрат вашего железа. Поэтому в этой статье мы попробуем разобраться с тем, что можно отключать в настройках графики, а что нельзя, чтобы даже на слабых компьютерах, игра воспроизводилась с нормальным показателем fps, и в то же время была достаточно красивой и прорисованной.
Как правильно настроить графику в Dota 2
Изначально вам нужно будет кликнуть на шестеренку с настройками и выбрать пункт «настройки». Внизу – вы выберете пункт расширенные настройки. Там вы найдете пункт «отображать информацию о сети» – поставьте возле него галочку.
Это позволит вам всегда быть в курсе того, какой у вас fps, пинг и т.д. – так будет проще тестить остальное.
Изначально ваши настройки будут выглядеть примерно так. Если у вас все хорошо, игра не лагает и не люфтит – менять ничего не нужно. А вот если что-то не так – стоит обратить особое внимание на правую часть раздела.
У нас – достаточно мощный компьютер, чтобы игра воспроизводилась и с более высокими показателями, но для примера – мы вам покажем некоторые особенности.
Итак, для начала – давайте посмотрим, как выглядит игра при максимальных настройках и при всех включенных пунках.
Качество теней – это первое, от чего вам стоит отказаться, т.к. именно тени сильно просаживают FPS. Причем, смотрите, разницы большой нет, стоят ли тени средние, либо же их нет совсем. Соответственно, лучше их убрать вообще. Что касается fps – то он вырастет единиц на 20.
Что касается настройки текстур и качества эффектов – тут все будет зависеть от объема памяти вашей видеокарты. Если объем вашей видюхи 2 Гб и более – можете смело ставить высокое качество – разницы не будет абсолютно никакой, а на качестве картинки – это скажется положительно.
Что касается панели выше – то тут можно отключить практически все.
Единственное исключение – если у вас сильно проседает FPS, то выключите вертикальную синхронизацию, потому что она здорово его съедает.
Сразу хотим сказать, что все настройки – мы периодически отключали и включали, сравнивая разницу качества, между включенной функцией и выключенной. Мы не хотим вас утруждать этим нудным чтением, поэтому – мы остановились только на главном, а остальное – показано в пункте 3, выше.
А теперь – сравните, сильно ли изменилась карта, в плане качества?
Ну да, она стала немного тусклее, не настолько насыщена цветами, как то было раньше. Но взамен – вы получили около 40 единиц FPS плюсом, что на самом деле много, учитывая, что многие играют при таких показателях.
Опять же, если у вас мощный компьютер – то активируйте все на максимум – так вы сможете насладиться максимальным качеством того, что каждый раз создают разработчики.
Эффект В Мешочке, Как Разблокировать Визуальные Эффекты?, Предметы О Которых Вы Не Знали Dota 2
Scofield HD 05:06
Описание
Понравился ролик ? Присоединяйся к моей аудитории и получай полезную информацию прямо сейчас. Я думаю после этого ты захотел приобрести какой-либо предмет из этого видео.
Тайм коды :
0:10 Что такое эффект в мешочке
0:27 Какие бывают эффекты в мешочке
1:07 Как разблокировать визуальные эффекты
1:54 Предметы о которых вы могли не знать
2:00 Slark – Helm of the Umizar Crawler
2:07 Venomancer – Wings of the Fatal Bloom
2:12 Night Stalker – Wings of Unfettered Malevolence
2:18 Omniknight – Crown of Sacred Light
2:22 Silencer – Shield of the Silent Edict
2:27 Storm Spirit – Garb of the Corridan Maestro
2:32 Dark Seer – Book of the Vizier Exile
2:37 Treant Protector – Foliage of Eldritch Gnarl
2:41 Lion – Gauntlet of the Infernal Rambler
2:46 Ember Spirit – Tunic of the Wandering Flame
2:51 Templar Assassin – Spaulders of the Psion Inquisitor
2:57 Lich – Tome of Forbidden Knowledge
3:01 Bloodseeker – Helm of the Primeval Predator
3:05 Winter Wyvern – Diadem of the Elder Myth
3:10 Meepo – Blade of the Fractured Order
3:15 Invoker – Mantle of the Blackguard Magus
3:20 Nature’s Prophet – Mantle of the Truebark Adherent
3:25 Luna – Helm of the Dark Moon Stalker
3:28 Centaur Warrunner – Axe of the Proven
3:33 Skywraithmage – Wings of the Manticore
3:38 Dark Seer – Harness of the Forgotten Tactician
3:43 Nyx Assassin – Cursed Zealot Carapace
3:48 Venomancer – Tail of the Ferocious Toxicant
3:52 Magnus – Seismic Berserker Club
3:57 Naga Siren – Blade of Prismatic Grace
4:01 Ursa – Claws of the Ferocious Heart
4:07 Spectre – Edge of the Flowering Shade
4:11 Spectre – Crest of the Flowering Shade
4:16 Tidehunter – Aquemerald Blade
4:21 Tusk – Cannon Punch of the Barrier Rogue
4:26 Leshrac – Spirethorn
4:30 Lina – Dress of the Bewitching Flare
4:35 Batrider – Queen of the Jack Bomber
4:39 Phantom Assassin – Armor of the Fearful Aria
4:43 Magnus – Slab of Erupting Wrath
4:48 Vengeful Spirit – Blade of Flightless Fury
4:53 Shadow Shaman – Shade of the Spiteful Eye
Отправить донат : https://www.donationalerts.com/r/michaelscofield
VK : https://vk.com/artwebster
INSTAGRAM : https://www.instagram.com/artollapse/
YOUTUBE : https://www.youtube.com/c/scofields
STEAM : https://steamcommunity.com/id/scofield-original/
DISCORD С ИГРАМИ : https://discord.com/invite/phyC6v8
DISCORD SCOFIELD : https://discord.gg/8bJskv24yE
Характеристики PC :
NVIDIA GeForce RTX 2060
SSD Smartbuy 240GB
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor 3.70 GHz
Motherboard ASRocK B450 Pro 4
RAM CORSAIR Vengeance DDR 4 (ОЗУ 15,9)
Display Asus TUF GAMING VG27AQ (165 GHz)
Девайсы :
Наушники – QearFun , Gaming Headphone for PS4 PC (BlackBlue with Light)
Игровая мышь – SmartBuy SBM-717G-K Rush
Веб-камера – Logitech Pro C922
Клавиатура – RUSH
#dota2
#dotaguide
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Включение данной опции позволит добавить к ссылке время начала воспроизведения видео, где H:M:S – часы:минуты:секунды
Фото обложки и кадры из видео




Эффект В Мешочке, Как Разблокировать Визуальные Эффекты?, Предметы О Которых Вы Не Знали Dota 2, Scofield
Subscribe to our Telegram channel! @thewikihow_en open Stay tuned on round-the-clock video trends selection!
Кастомные абилки. Структура и пример модификатора атаки.
- Форумы
- Dota 2 моддинг
- Скриптинг
dumbaq
Новичок
- 14 Авг 2014
Начать нужно с того, что всё, что я опишу ниже, было получено мною только из иностранных туториалов и путём реверс инженеринга. Я не имею ни малейшего понятия о луа, не смотря на то, что затрагиваю его при создании способностей – это всё познания из области реверс инженеринга, не языка программирования.
С горем пополам я понял структуру абилок в DotA 2 и попытаюсь сейчас вам всё объяснить во всех известных подробностях.
Форма создания способности и путь к файлам.
Стандартные способности в DotA 2 находятся в файле /scripts/npc/npc_abilities.txt
D2WT, при создании мода, предлагает нам не создавать новые абилки, а поверхностно переписывать стандартные через /scripts/npc/npc_abilities_custom.txt. Я выбрал файл npc_abilities.txt. Создал в нужной папке файл с таким именем и провёл начальную разметку.
Почему именно этот путь действий? Мне не нужны были лишние абилки в моём моде. Я просто удалил все стандартные и начал писать свои собственные новые. Если бы я пошёл по другому пути – у меня были бы стандартные абилки + мои. Не критично, но я захотел по-своему.
Начальная разметка npc_abilities.txt
Всё. Больше там ничего не нужно. Абилки будем записывать внутри фигурных скобочек (надеюсь вы понимаете, что они делают в коде)
Структура способности
Это основа. Внутри будем писать код способности.
Какую способность я делал, и что писал в коде:
У меня, с самого начала, была задумка сделать комплексную способность.
1. Это была бы автокаст-абилка с манакостом (как фрост арровс у траксы)
2. У неё был бы кулдаун после применения (как у ликвид файр жакиро)
3. Она применялась бы на врагов и была бы модификатором автоатаки (как всё вышесказанное)
4. При применении, она давала бы стан/министан, и не наносила урона цели
5. После попадания по цели, она отскакивала бы в другого врага и наносила урон уже ему, но другой (я не решил какой – пониженный или повышенный)
Я начал писать код.
Первым делом идут обязательные переменные (они находятся слева) и их значения (они находятся справа):
Весь код, отныне и далее, будет содержать переменные и их значения и ничего больше.
Дальше, так-как это модификатор атаки, мы создаём область, где будут отмечаться все последствия применения на разных временных отрезках.
Вот тут уже и проявляется структура действия абилок.
Сначала мы пишем в какой момент проявляется нужный эффект. Потом сами эффекты и нужные параметры.
Дадим название модификатору
Разберёмся с переменными модификатора. Для начала я нашёл похожую способность по действию – это фрост арровс траксы из Ночи Призраков.
Полдела – сделано. Теперь следующее событие. Теперь мы решаем, что произойдет в момент, когда наша стрела попадёт по врагу. Я использовал всё ту же абилку траксы из Ночи Призраков и смешал её с ультой ВР из той же Ночи Призраков
Мы закончили с модификаторами. Абилка сделана. Но у нас есть ещё парочка несуществующих переменных, на которые мы сослались. Определим их для игры.
Начинаем перечислять их после списка модификаторов.
В итоге, полученный код сохраняем, ищем нужного героя и меняем его, допустим “Ability 1” на нашу “название_способности”
В игре всё, теоретически, должно работать.
Весь код абилки:
Что же я получил на выходе:
1. Автокастовый модификатор автоатаки.
2. С манакостом.
3. Но без кд.
4. Станит врага при попадании, но наносит урон. :
5. При попадании создаёт новую автотатаку, которая вылетает из моего героя и попадает в рандомную цель в радиусе.
2.5 пункта из пяти. Почему? Потому что я не знаю всех перменных кода, который написаль в Valve.
Вы скажете: так возьми событие “OnOrbImpact” и напиши в коде, чтобы заместо “CreateBonusAttack” выполнялось действие типа “Rikoshet In Other Enemy Without Damage”. Я отвечу: не могу, я не знаю какая переменная даёт такой эффект. Бонусную атаку даёт “CreateBonusAttack”, стан – “Stun”, а нужный мне эффект – не знаю. Где же твой реверс инженеринг? – спросите вы. “Подсмотри как делать рикошет у, например, Луны.”
А вот тут и главная загвоздка – там, в коде абилки рикошета Луны, ничего об этом нету. Информация о стандартных абилках DotA 2 хранится где-то глубоко в ядре, и я туда не смог добраться. А в тхт-файлах представлены просто поверхностные сведения. Из них полезной информации не извлечёшь.
И так – со всеми переменными. Единственный источник примеров – другие, более пытливые моддеры и npc_custom_abilities.txt в папке режимы Ночи Прзраков, который содержит изменённые абилки героев с этого режима. Там-то сведения относительно полные, и можно подчерпнуть переменных, чем я и воспользовался.
Поэтому, если вы хотите сделать свою способность – либо учите ЛУА и пишите код с нуля, либо ищите список всех переменных. Иначе у вас вряд ли получится то, что вы хотели сначала.
Русское комьюнити D2WT сильно страдает от недостатка информации по скриптингу. В то время, как иноязычные моддеры собираются в довольно крупные сообщества в России D2WT, видимо, мало кого интересует.
Этот туториал содержит ОЧЕНЬ базовые знания о создании абилок в DotA 2, но, на безрыбье и этот, сделанный на коленке, туториал может быть полезным. Именно поэтому я его выложил, не обессудьте.
Никогда не бойтесь спрашивать, я всегда поделюсь крохами знаний. И сами делитесь, потому что у меня ещё куча всего, чему я хотел бы научиться.