1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как правильно фидить в доте 2

Как правильно фидить в доте 2

8,587уникальных посетителей
65добавили в избранное

Варды каждый по 2 штуки:
]

Teleportation нужен для телепортации на вражеский фонтан и для тп на ВБ
для того што б одавать смоки, варды и.т.д

Закрывать тимейтов в спрутах

[/previewiconих можно сливать врагам, и стопать тимейтов

Для Стилов фрагов

Теперь про Предметы то-есть Варды, Датсы, смоки и.т.д

Варды:Вард (Observer) это юнит котрый дает небольшой радиус обзора видимости
Очень Полезный предмет а так как вы все их скупили и дали вражеской команде,
У вас небудет обзора видимости, поэтуму многие «ганги» будут неожыданы

Вард (Sentry) юнит, который дает радиус обзора который раскрывает невидимость прям как
Gem of true Sight!

Smoke of Deceit: Предмет котрый при использевании дает союзникоам в радиус применения делает невидими на 35 сек. Если приблизитса к врагу или башне в радиусе 1025, невидимость пропадет
Варды не видят Игроков под Смоками.
Очень полезны при ганге

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

Dust of Apperance: Предмет который при использавание в радиусе примения раскрывает невидимость

1 телепорт
2 спруты
3 телепорт
4 спруты
5 телепорт
6 ульт
7 телепорт
8 спруты
9 спруты
10 левый талант
11 энт
12 ульт
13 энт
14 энт
15 левый талант
16 энт
17
18 ульт
19
20 левый талант
21
22
23
24
25 правый талант

ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙТЕ МАГАЗИН НА НАЛИЧИЯ Tome of Knowledge И СРАЗУ ПОКУПАЙТЕ.

Для фида єто очень важно, а еще лучше давать вражескому мидеру

Лучше покупать если у вас в команде — Riki, Treant Protector, Bounty Hunter, Nyx Assasin,Windranger (з талантом), Invoker, Mirana, Clinkz(все которых я знаю з инвизом

Также если в команде кто-то купил — Shadow Blade/Shadow Amulet, Глимер, Silver Edge
Стоит купить Gem

А еще оракл з талантом на инвиз,
спасибо єтим челам!

Ладно вы все пошлушали што я говорил в вашых головах, если это так то у вас проблемы щ головным мозгом, или вы просто дотер:/ .
Вы уже закупились.
(кстати для удобства я сделаю гайд уже в внутри доты 2)
прокачали телепорт
иии.
Пишем в чат: «ребят, я е**** Д****** и я иду фидить
поетему подождите пока я скину варды и смоки и потом давайте фб!»
Писать Необезательно но я просто написал:/
короч сам геймплей.
Шаг 1: написать выше написаное
Шаг 2: Нажать Телепорт ( по станд. W)
Шаг 3: нажать на вражеский ХГ
Шаг 4: Скинуть Вещи
Шаг 5: Дать ФБ
Шаг 6: ити Фармить рапиру или гем если увас в тиме
(раздел Gem of True Sight)
Шаг 7: Купить рапиру или гем (выше написаное)
Шан 8: Слить предметы
Совет для Фида #1: Покупайте ВАРДЫ И КНИГИ!!
Шаг 9: Повторять все шаги(1-8) и Совет для Фида.

Статья в тему:  Что такое овм в среднем в доте

Совет для Фида #2: Стильте ФРАГИ.
Совет для Фида #3: закрывайте союзников в спрутах

Это неворятно просто.
просто выкладуем врагам на ХГ:/
Ведь Нейтралы могут в некоторых моментах выиграть игру

больше я не знаю что можна чделать нейтралами, можете в коменты идеи
для дополнения даного раздела веть он невероятно, Маленкий!

Конешно он не такой маленький как «Гайд внутри Доты»
но пофакту тот раздел просто евляетса ссылкой на гайд внутри Доты

Как правильно фидить

18 May 2014 в 13:02

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • вперёд

18 May 2014 в 13:02 #1

В этой теме, я поведаю вам как правильно фидить, если вы считаете что фидить довольно таки просто, я вас скажу что это целое искусство и просто так взять и нафидить у вас не получиться.

Пункт первый — пик.
Тут самое главное быстро пикнуть нужных нам героев. Вы должны выбрать мобильных героев, которыми можно быстро и эффективно перемещаться по лайнам, что бы фидить. Так же желательно что бы герой имел большую модель героя, зачем? А об этом позже. Пример таких пиков — , (предпочтительней).

Пункт второй — чат.
Здесь все зависит от предпочтения самого фидера. Если вы просто хотите тихонько нафидить, но не переносите критики в свою сторону, можете замутить тиммейтов. Тем, кому нравится агр со стороны союзников и врагов, можете оставить чат включенным для морального удовлетворения.

Пункт третий, часть первая — фид перед выходом крипов.
Ваш закуп — 2х , и . Во-первых, вы лишаете свою команду вижина в начале игры, да еще и можете просто выбросить эти варды у врагов, что бы они получили преимущество. Далее на ТП вы летите к мидовой вышке и через топ лайн заходите на вражескую базу. Активируете курьеров и отдаете ФБ. Помните, с основной куры 175 голды дадут всем врагам, за оставшуюся, только тому, кто заластхитил.

Пункт третий, часть вторая — фид перед выходом крипов.
После того как реснулись, сразу бежим на мид. Вражеского мидера может не оказаться и получится, что вы просто умрете от вражеского тавера. Вы можете использовать коммуникацию и попросить подойти для фида или же просто понадеяться на удачу, что он вас будет ждать. После того как вы опять реснулись, через скилл ТП (если вы фурион) или разбег (если вы бара), опять перемещаетесь на мид и фидите еще раз.

После должны уже пойти крипы. К этому моменту вас счет уже будет 0-3, а у вражеского мидера буст по голде и третий лвл.

Пункт четвертый — начало.
И так, вы сделали свою задачу, и мид будет проигран в 98% случаев (если там стоит ну очень уж криворукое создание). Помните, что лайны тоже нуждаются в вашей помощи. Лучше сначала фидить на своем изи лайне, для того что бы противники получили необходимый буст по голде и опыту и могли самостоятельно унижать вашего мейн керри. Раза 3-4 будет достаточно. Потом перемещаемся на хард лайн, что бы жизнь для всяких клоков, врок и прочего мёдом не казалась. Помните, для начальной стадии игры нужно распределять равномерно внимание, это залог проигрыша.

Пункт пятый — ресурсы.
Старайтесь фидить быстро и без крипов. Чем больше вы лвл — тем дольше респаунитесь, а это замедляет фид. Так же золото нужно, во что-то инвестировать. Для этого отлично подойдут обсервер варды и курьеры. Только курьеров сразу активировать не нужно, ибо союзники могут их контролить. Лучше сразу активировать непосредственно перед врагом. Так же проверяйте основную куру, там могут быть предметы союзников, которые можно спрятать в лесу.

Пункт шестой — мидл гейм.
Если ваши союзники не ливнули/стали афк, то ваша задача довольно скучная. Просто бегать и фидить, бегать и фидить. Чем больше, тем лучше. Не забывайте, что вы можете сливать самих союзников. Например, бежит акс с лоу хп, а за ним бегут три врага. Вы можете его застопить и в итоге умрете не только вы, а ваш акс. В этом и пригодится большая моделька героя.

Некоторые фишки.
1. Можно с помощью сентри вардов заблочить спауны в вашем лесу.
2. Так же можно брать херд керри, мид героев что бы ваши союзники заведомом пикнули сапортов
3. Брать героев аля котл, чен, бейн и т.д. не рекомендуется, ибо враг может просто отключить «помощь»
4. Так же можно в начале делать все как обычно, помогать тиммейтам и т.д. Потом в середине игры обидится, к примеру вы мне не помогаете, где варды или почему земля не идеально круглая, и пойти фидить, предварительно украсть все шмотки с курьера.

Вот собственно и все. Гайд предназначен для людей, которые любят этим заниматься, или просто один раз так сделать для души. Несет в себе как информативный, так и развлекательный характер. Никого не призываю так делать. В этой теме можете делится своим опытом в этой сфере.

P.S. Так же для энтузиастов, можете проверить сколько ммр вам дадут на твинке с таким фидом.

Всем удачи, спасибо за внимание.

Заберешь крипа — пойду фидить под вышку. Помогает ли в пабах руководство «Как разговаривать с мудаками»

Ян «Winterrmute» Чернышов

В командных играх конфликтные ситуации неизбежны. Рано или поздно в вашей команде окажется человек, который общается и ведет себя совершенно нерационально. Что делать в такой ситуации, если отключать коммуникацию с тиммейтом не хочется, а все испробованные способы не работают? Попробуем обратиться к специалисту — психиатру Марку Гоулстону — и найти что-нибудь полезное для «Доты» в его книге «Как разговаривать с мудаками».

В этом научно-популярном пособии рассказывает, как взаимодействовать с людьми, которые ведут себя иррационально, и про то, почему они ведут себя именно так. Автор называет их «психами» или «безумцами», и мы последуем его примеру. Вот как Гоулстон описывает четыре признака того, что люди, с которыми вы имеете дело, иррациональны: «1) у них нет ясной картины мира; 2) они говорят или делают вещи, не имеющие смысла; 3) они принимают решения или предпринимают действия не в своих интересах; 4) когда вы пытаетесь вернуть их на путь благоразумия, они становятся совершенно невыносимыми». С такими, думаю, в «Доте» встречался каждый.

Марк Гоулстон — психиатр, бизнес-консультант. Он сотрудничал с Goldman Sachs, IBM, Xerox, Kodak, Wells Fargo, Bank of America, готовил переговорщиков для ФБР и департамента полиции Лос-Анджелеса. Четыре раза попадал в список лучших психиатров США. «Как общаться с мудаками» — его седьмая книга.

Автор объясняет поведение таких людей не просто особенностями характера — он считает, что на это влияет устройство их мозга. Гоулстон пишет, что для мышления необходимы три отдела мозга: базовый мозг отвечает за выживание, лимбическая система — за эмоции, третий отдел, неокортекс, — за высшую нервную деятельность. Как утверждает автор, под воздействием стресса «они порой теряют связь», и у некоторых людей эти отделы начинают взаимодействовать неправильно. Возникает дисбаланс, который действует на поведение и приводит к тому, что люди ведут себя нерационально в сложной ситуации. И это одна из причин, по которым Гоулстон предлагает не спорить с такими людьми, не обращаться к логике и здравому смыслу — это не поможет, они «в ловушке».

«Очевидно, что в состоянии паники эти люди воспринимают реальность совсем не так, как ее видите вы, в силу чего с ними нет смысла говорить так, как вы говорили бы с рациональным собеседником. Вот почему вам не удается помочь нерациональному человеку вернуть связь с реальностью с помощью логических доводов. Поэтому вам придется освоить законы мира, сконструированного безумным мозгом, и быть готовым отстаивать свою позицию в мире, где дважды два — шесть».

Идея триединого мозга, к которой обращается Гоулстон, очень сильно упрощает устройство мозга. Она была сформулирована в 1960-х, и какие-то вещи Пол Маклин, автор гипотезы, описал правильно, а в каких-то ошибся. Например, структуры, которые он в свое время относил к мозгам рептилий или млекопитающих, также есть и у других существ. И похоже, что не всегда получается четко определить, какая область мозга за что отвечает, они постоянно влияют друг на друга.

Немалая часть книги относится к людям, которых вы видите в жизни постоянно — к родственникам, коллегам, друзьям. В «Доте» мы обычно играем с четырьмя случайными тиммейтами, так что многие идеи применить невозможно. С другой стороны, в жизни игнорировать человека, особенно близкого, намного сложнее — а тут у игрока есть инструмент, позволяющий ограничить взаимодействие с неадекватным тиммейтом. Но не все используют кнопку mute. Кто-то считает, что достучаться можно до любого, кто-то не хочет ухудшать командное взаимодействие, а некоторые просто про нее забывают. И хотя это остается самым простым способом избавить себя от плохого тиммейта (но не обязательно самым эффективным для победы), допустим, что мы играем без этой кнопки и хотим взаимодействовать с командой.

Что делать?

Прежде чем разговаривать о конкретных приемах, которые предлагает Гоулстон, стоит зафиксировать один момент. Самое важное — сохранять ясность ума и не терять самообладания. Если иррациональному человеку удастся выбить вас из колеи, вы рискуете и сами впасть во «временное безумие» и завязать срач. А в такой ситуации вашему оппоненту, скорее всего, находиться привычнее. «Запомните: лишить вас самообладания — один из эффективнейших приемов в арсенале иррационального человека, и ваш отказ от потери равновесия — лучшая защита».

Поэтому автор утверждает, что не надо атаковать в ответ на наезд «безумца», даже если очень хочется. Лучше воспринять это как «возможность проявить самообладание». Стоит взять небольшую паузу, а потом спросить, почему он себя так ведет. Если очень хочется наехать в ответ, то можно это сделать, но про себя или с выключенным микрофоном. Такой подход поможет и в том случае, если вы играете не с иррациональным человеком, а с банальным троллем, который просто хочет вывести вас из себя.

Первый прием, который может подойти к «Доте», автор называет «активным подчинением». «Когда вы общаетесь с иррациональным человеком, у вас появляется естественное желание стать в разговоре главным: мы воспринимаем доминирование как победу, а подчинение — как поражение». Он утверждает, что стоит пойти наперекор этому желанию и проявить мнимую слабость и согласиться с собеседником. Это меняет отношение между вами, так как «увеличение власти уменьшает потребность человека в противодействии».

То есть вы не продолжаете конфронтацию, а даете понять тиммейту, что готовы слушать его, и спрашиваете: «Что ты хочешь, чтобы я сделал?» (в оригинале автор формулирует этот вопрос по-разному — What do you want me to do или What do I need to do. После перевода эта фраза стала звучать пассивно-агрессивно — более точным был бы вариант «Что мне стоит сделать сейчас?»). Это не значит, что вы действительно готовы полностью ему подчиняться или считаете его главным — иногда для того, чтобы разрядить обстановку, достаточно сделать вид. Кого-то такой подход может уязвить — мол, такой тиммейт не стоит того, чтобы я проявлял перед ним слабость. Но если хочется победить наиболее эффективным образом и хорошо провести время, иногда стоит переступить через гордость.

Еще до описания методов автор утверждает, что прежде всего, до взаимодействия с безумцами, «вам необходимо понять, какие идеи искажают ваше восприятие реальности». Это особенно актуально для «Доты». Ведь это очень сложная игра с огромным количеством нюансов и мелочей, и уследить за всем просто невозможно. Понимание игры у каждого из десяти участников матча различается, и ни одно из них не является единственно верным. Каждый прежде всего следит за своим персонажем и может не увидеть проблем, которые стоят перед тиммейтом. Например, саппорт хочет уйти с линии поганкать, но как только он уйдет, керри больше не сможет фармить крипов, его отгонят. Или наоборот, кор хочет, чтобы саппорт был агрессивнее на линии, но он не может себе этого позволить — его просто убьют.

— Я так взволнован! Это моя первая игра!
— Новичок, да? Позволь мне дать тебе один совет. Да, мы в одной команде, но это не значит, что мы с тобой не враги

Любой может ошибиться, невозможно быть всегда правым, и это стоит принять. Поэтому нет ничего плохого в том, чтобы признать свою вину в каких-то ситуациях, даже если вы не до конца уверены в собственной ошибке. Конечно, неадекватный тиммейт укажет на ваш промах в неподходящей форме. Но это не повод вступать с ним в спор и ухудшать атмосферу в команде. Простое «Ок» или даже извинение может привести к более продуктивным результатам. Гоулстон отмечает, что «многие люди беззащитны против неожиданных извинений, потому что никогда не сталкивались с этим».

Я попробовал применить идеи Гоулстона в матчах на русскоязычном сервере. Для приема с вопросом мне было довольно сложно найти подходящий момент. Зачастую горящий тиммейт и так дает понять, чего он хочет. Я старался уточнять, что именно он хотел бы увидеть прямо сейчас, когда я уже совершил ошибку, и далеко не все были рады возможности поделиться своим видением игры — некоторые не хотели тратить свое время. Видимо, считали, что ситуация очевидна, или что я умею читать мысли. А остальное в этом разделе — здравый смысл, который я применял и до прочтения книги. Как признание собственных промахов, так и извинения хорошо работают в большинстве ситуаций и позволяют снизить накал страстей в команде.

Привет! Это Dark Willow из вчерашнего матча. Хотел извиниться за моего друга, который играл с нами. Он ужасно себя вел и мне было очень стыдно. Я постоянно просил его перестать, но он не слушал. Еще мне жаль, что из-за меня мы проиграли, и что я был худшим в нашей команде. Я старался изо всех сил. Я очень давно не играл и до сих пор учусь. Лучше я поиграю теперь с ботами. Хорошего дня!

Еще один прием — подумать о будущем. Автор предлагает дать «безумцу» понять, что вы услышали его и готовы отреагировать, но хотели бы не сталкиваться с такой ситуацией в дальнейшем. В контексте «Доты» применить его немного сложнее, так как матчи в среднем идут по 40-50 минут, и одно сражение может безнадежно испортить игру. Но, скажем, если ваш союзник на линии начинает общение в матче с оскорблений, можно поинтересоваться у него, что не так, выслушать, а потом попросить дальше по ходу матча давать фидбек лучше — чтобы его собеседник не чувствовал, что на него нападают, тогда и не будет желания агрессивно защищаться.

У Гоулстона есть и более радикальный вариант этого метода, когда человек устанавливает жесткие рамки иррациональному собеседнику и описывает, к каким последствиям приведут его действия, если он не прекратит. Но мне кажется, что как раз этот вариант очень любят использовать некоторые тиммейты в Dota 2: «Если ты заберешь у меня еще одного крипа, то я пойду фидить под вышку». Так что он точно не подойдет.

— Эй, друг! Не мог не заметить, что ты уже 50 минут носишь с собой Iron Branch. Это твоя первая игра?
— Ага!
— Давай я тебе помогу. Попробуй положить ветку на землю.
— Ого! Что теперь?
— А теперь вешайся

Описывая другой метод, автор отмечает: многие «считают, что эмоциональность — единственный способ получить желаемое». Такое замечание неплохо подходит к «Доте». Способ с обращением к будущему дает собеседнику понять, что он может вести себя спокойно и одновременно получить то, чего хочет. Но в то же время автор отмечает, что для того, чтобы это сработало, «вы должны по-настоящему верить, что человек, с которым вы имеете дело, нормален и рационален хотя бы на каком-то уровне, независимо от того, что он делает или говорит». Иначе ничего не получится.

Мои попытки использовать такой подход оказались неудачными. Обозленных на что-то тиммейтов будущее волновало мало, их саппорт уже не отвел линию, их керри уже пропустил кучу крипов — какая разница, что будет потом. Им кажется, что они уже находятся в команде с игроками, которые, на их взгляд, ничего не умеют, и разговаривать с ними нормально не имеет смысла. Хотя некоторых мысль о том, что именно их подача заставляет тиммейта агрессивно защищаться и устраивать спор вместо того, чтобы сосредоточиться на игре и исправить ошибки, слегка смутила. Дальше по игре они вели себя лучше.

Kyle: «Секунду, [у меня звонит] телефон».
Ppd: «Твоя подруга?».
Kyle: «Нет, твоя».
Ppd: «О нет».
Kyle: «[Говорит], ты молоко забыл купить»

Гоулстон также выделил отдельный метод для общения со всезнайками. Под этим словом он подразумевает людей, которые пытаются оскорбить вас, тыкая своим предполагаемым превосходством в лицо. Вместо того чтобы спорить с ними или доказывать, что они не так хороши, как им кажется, Гоулстон предлагает «полностью погрузиться в реальность всезнаек: поскольку они гении, то заслуживают большего уважения, чем получают на данный момент».

Он считает, что стоит сделать то, чего оппонент не ожидает — польстить ему, признать, что он хорош в чем-то, и только потом говорить то, что хотите сказать. Так ему будет проще услышать вас, так как «ваши слова будут больше соответствовать его картине мира». Конечно, мало кому хочется говорить хорошее о тиммейте, который нереально бесит своим поведением, но и на это у Гоулстона есть ответ: «Если всезнайка уже сидит у вас в печенках, то подобную лесть придется говорить скрепя сердце. Но хитрость в том, чтобы сосредоточиться на конечной цели: сделать так, чтобы человек вел себя лучше. Если вы добьетесь этого лестью, то игра стоит свеч». Очень желательно не льстить на пустом месте — нужно найти что-то, в чем тиммейт хоть немного хорош.

Допустим, вы играете за керри и стоите на линии с саппортом, который просто невыносим. Он пингует из-за пропущенных крипов, пишет в чат про бесполезного тиммейта, но в то же время по игре делает все правильно, всеми силами старается обеспечить для вас идеальную линию. Для того чтобы изменить ситуацию, можно дать ему понять, что вы видите его усилия, что он классно саппортит. А после этого объяснить, что, например, вас сбило с настроя сложное начало на линии, и поэтому пока не получается играть на 100%. И было бы круто, если бы он сбавил накал. Важно только выдержать меру в первой части — иначе это будет звучать как издевательство.

У меня получалось не всегда. Иногда тиммейт негодовал только сильнее, несмотря на мои заверения в том, что я был серьезен. Но в целом этот подход оказался эффективным — во всяком случае, в краткосрочной перспективе. Все любят послушать что-то хорошее о себе, и после такого иногда кажется неуместным продолжать спор. Правда, мысль о том, что их отношение мешает им донести свои мысли до других тиммейтов, в основном проходила мимо ушей. И проблема в том, что, может быть, они и вели себя лучше в конкретном матче, но в глобальном смысле можно представить, как некоторые игроки могут задрать нос еще сильнее и начать вести себя еще хуже из-за таких моментов.

Сказать, что книга Гоулстона может стать хорошим подспорьем для любого дотера, не выйдет. Автор прежде всего рассуждает о взаимодействии лицом к лицу в реальной жизни, и чаще всего в его примерах люди видели друг друга постоянно. А в «Доте» игроки анонимны, они постоянно соревнуются друг с другом — и друг от друга зависят. Ситуацию ухудшает и нехватка времени на то, чтобы нормально поговорить и прояснить спорную ситуацию. Да и ощущение того, что ты потратил время впустую после проигранного 60-минутного матча, не делает жизнь проще.

Кроме того, многие просто не понимают, когда стоит остановиться. Они проигрывают пару матчей, у них портится настроение, но они продолжают играть. А ведь, скорее всего, дальше будет только хуже, они начинают наезжать на тиммейтов за самые безобидные ошибки, что зачастую приводит к следующим поражениям.

Но некоторые идеи из книги на деле показались мне рабочими. Часть этих идей я применял и раньше, они вполне очевидны. А вот, например, акцент на лести был для меня непривычным вариантом. Хотя он чаще срабатывал, чем нет, мне все еще кажется, что с ним легко усугубить проблему, особенно если пытаться применить его в ситуации, когда на самом деле льстить не за что (вероятно, потому он и говорит, что важно найти хоть что-то). Но в целом любые попытки улучшить ситуацию кажутся мне интереснее, чем «мут-репорт».

Как остановить фидера в доте?

Как остановить фидера?

Часто ли у вас бывало такое, что какой-то игрок из вашей тимы решил фидить по определённой причине? Думаю да. И как остановить фидера?.

Такие игроки отдают существенное преимущество врагам и вам приходится играть 4 VS 6. Но их можно остановить. Сегодня, я расскажу как это делать.

Убедите его

Первым делом попробуйте убедить его в том, что его действия бессмысленные. Успокойте его и говорите с ним адекватно. Разговаривайте достойно, но не высокомерно.

Вот примерный диалог:

Фидер : Ок, тогда я иду фидить.

Вы : Чел, зачем ты тратишь на это время и нервы? Давай соберись и просто выиграем эту игру.

Не все ведутся на это, но некоторые могут осознать всё и начать играть.

Игнорируйте его

Если первый шаг вам помог, то используйте этот. Обычно, фидер начинает драматизировать ситуацию, типа:

Фидер : Ну всё, ты допизделся. Надо было просто уступить мид , а теперь страдай!

И чем больше вы будете на него гореть, тем больше он получит удовольствие и продолжит это делать. Просто игнорируйте его, как будто вы не замечаете того, что он фидит. В таком случае, он поймёт, что всем похуй на него и у него есть 2 варианта:

  1. Ливнуть
  2. Перестать фидить

В первом варианте всё просто. Он ливнул и если вы понимаете, что шансов выиграть у вас нет, то ливаем в след за ним и ищем некст катку.

Если он выбрал второй, то подбадриваем его. Хвалим за то, что он всё осознал. Продолжаем игру и стараемся выиграть.

Повторяйте мысли

Простая истина: люди охотнее доверяют тем, кто похож на них, кого они понимают.

Поэтому ваша задача — подстроиться под собеседника. Он не использует маты? Значит, и вы не должны.

Шутит? Вам тоже нужно показать чувство юмора.

Если фидер активно говорит, то и вам надо быть активным.

Если он говорит мало, но по делу, стоит быть более сдержанным.

Конечно, и этот способ не идеальный, но мне он помог убедить многих фидеров.

Другие записи сайта:

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Для новичков. Часть 1. Терминология в Дота 2

Терминология Дота 2

Мы рады представить вам начало серии гайдов для новичков в Dota 2. В первой части мы рассмотрим ключевые понятия игры, с которыми игроки в Доту сталкиваются каждый день.

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

По игре вы встретите полно непонятных для новичка терминов, поэтому начнём с “игрового слэнга”, с которым вы будете встречаться постоянно при игре в Доту. Без знания основных терминов из Дота 2, новичку будет трудно найти общий язык со своими союзниками. Поэтому приступим.

p, blockquote 2,1,0,0,0 —>

Основные понятия

p, blockquote 3,0,0,1,0 —>

  • Тавер, башня, вышка – всего в игре 11 (22) башен: по 3 (6) на каждой линии и 2 (4) перед троном.
  • Бараки, казармы – ещё одна разновидность построек, которая отвечает за появление крипов. Для каждой линии свои бараки. Разрушив казармы вражеской команды, ваши крипы станут сильнее.
  • Нейтральные или лесные крипы – это крипы, которые находятся в лесу. Враждебны как для Сил Света, так и для Сил Тьмы.
  • Лес, джангл – нейтральная территория со спавнами нейтральных крипов.
  • Эншенты – самые сильные нейтральные крипы в игре. Всего в игре по 2 спавна эншентов для каждой стороны.
  • Рошан – самый сильный крип в игре, которая находится всегда в одном месте. За его убийство вся ваша команда получает очень много золота и опыта, а также из него выпадает Aegis of Immortal и некоторые другие предметы.
  • Рошпит – место нахождения Рошана.
  • Баунти – руна богатства.
  • Хаста – руна ускорения.
  • Реген – руна регенерации.
  • Дд,Дабл Дэмэдж – руна двойного урона
  • Шрайн – специальная постройка, при нажатии на которую, все союзные герои вокруг неё начинают восстанавливать здоровье и ману.
  • Ганк, гангать – групповое убийство какого-то зазевавшегося игрока.
  • Бэкдор – эффект, при котором вражеская вышка имеет значительно ускоренную скорость восстановления здоровья, если её атакует вражеский игрок без своих крипов.
  • Варды – расходуемые предметы, которые ставятся в указанную точку на карте, и даёт обзор вокруг того места, где они были установлены.
  • Дэвардить – уничтожать Варды вражеской команды.
  • Глиф – специальная способность, которая может быть использована любым членом команды. При использовании, защищает союзные строения от любых типов урона.
  • Ёрлигейм – ранняя стадия игры: от 0 до 10-15 минут.
  • Мидгейм – средняя стадия игры: от 10-15 до 30-40 минут.
  • Лэйтгейм – поздняя стадия игры: от 30-40 минут до уничтожения вражеского трона.
  • Кэрри, кор – ключевой игрок команды. Как правило, такие персонажи достигают пика своей силы в лэйтгейме.
  • Саппорт – герой поддержки. Необходим для помощи и усиления своей команды.
  • Кастер – персонаж с большим количеством магического урона.
  • Роумер, ганкер – персонаж, который с первых минут игры ходит по различным линиям для убийства вражеских героев.
  • Курьер, кура – специальный подконтрольный юнит, который есть у каждого игрока. Необходим для доставки предметов своему владельцу прямо в инвентарь.
  • Статы – характеристики персонажа.
  • Талант – специальное усиление, которое можно выбрать при получении 5, 10, 15 и 25 уровня.

p, blockquote 4,0,0,0,1 —>

  • Армор – броня вашего персонажа, которая снижает получаемый им урон от атак.
  • Атакспид – скорость атаки героя. Отвечает за то, как быстро атакует ваш персонаж.
  • Дизэйбл – отрицательный эффект, который ограничивает скорость передвижения персонажа.
  • Стан – оглушение.
  • Сайленс, сало – отрицательный эффект немоты, который не даёт герою использовать заклинания.
  • АоЕ – действие способности по области.
  • Стак – увеличения количества одинаковых предметов или эффектов, путём их многократного сложения.
  • ДПС – урон в секунду.
  • Бомбить, тильтовать – становиться агрессивным в ущерб своей команде.
  • Ливнуть – покинуть игру до её конца, оставив свою команду в меньшинстве.
  • Репорт, кинуть репорт – жалоба на другого игрока.
  • Рак, дно, днище, лс – очень плохой игрок.
  • Войс – голос, голосовой чат.
  • Фид, фидить – специально умирать, чтобы вражеская команда быстрее смогла выиграть игру.
  • Пуш, пушить – уничтожение вражеских строений.
  • Дэнай, дэнаить – добивание союзных крипов или героев.
  • Кайт, кайтить – атака противников таким образом, чтобы те не могли вас догнать.
  • Нюк – способность, которая наносит очень большое количество урона сразу после использования.
  • Итэмы, артефакты – предметы, которые можно купить у внутриигровых торговцев или получить после убийства лесных крипов.
  • ФБ – первое убийство в игре.
  • Бафф – положительный эффект на персонаже.
  • Дэбафф – отрицательный эффект на персонаже.
  • Харасс – постоянное нанесение урона вражескому герою на стадии лайнинга.
  • Тимвайп – ситуация, когда все пять героев одной из команд умирают.
  • Трипла – тактика, при которой на лёгкую линию отправляются сразу 3 игрока.

Психологический Гид для Dota 2: как снизить общее напряжение в команде

У многих людей есть талант в Dota 2, но они все еще продолжают часто проигрывать и нервничают каждую минуту игры. В следующих семи пунктах вы узнаете, как максимально приблизиться к победе.

Хорошая коммуникация, о которой забывают 90% игроков

Как и в любой команде, в Dota 2 необходимо общаться и договариваться о сотрудничестве. Поэтому неплохо было бы поздороваться и согласовать стратегию в начале игры. Часто случается, что вражеский игрок покидает свою линию и уходит в другое место, чтобы помочь своим товарищам по команде. Если вы заметили это, очень важно сказать всем товарищам по команде уйти или подготовиться к предстоящему бою.

Да, вы всё ещё можете затащить катку в одиночку, но даже если вы примените эти небольшие советы, то уже на порядок увеличите шансы на победу по сравнению с теми командами, кто забивает на стратегическое общение.

Как правильно выбирать героев?

Хороший пик — один из больших шагов к победе. Глупо подбирать тех героев, которые слабы против вражеских персонажей. Также каждая команда нуждается в поддержке и кэрри. Кэрри может выиграть более позднюю часть игры, но он не может обойтись без поддержки в начале. Если вам удастся подобрать героев, которые имеют хорошую комбинацию заклинаний и могут лучше работать вместе в бою, у вас будут большие шансы на победу.

Что делать, если играешь с новичками в команде?

Много людей начинают играть впервые за тех или иных героев, и поэтому они не выкладываются так, как должны. В этом случае полезно помочь человеку не испортить игру, дать совет, подсказать тактику действий. Опять же, узнать о том, кто новичок, а кто нет, поможет простое использование коммуникации в начале. И это даст вам гораздо больше пользы, чем если вы начнете материться и кричать на него.

Как можно снизить уровень напряжения в игре

Небольшая похвала может легко повысить командный дух. Это сделает игроков более расслабленными. В результате игроки меньше будут спорить. Лучше благодарить и хвалить за полную чушь, чем вообще ничего не говорить. «Классно сыграл, бро» — 3 слова, которые будет приятно читать или слышать многим.

Оправдание не приносит пользы

Если ваши товарищи по команде кричат на вас из-за вашей ошибки, лучше признать свою ошибку и извиниться, чем обвинять кого-то другого и оправдываться. Более умные игроки положительно отреагируют на ваши извинения и больше не будут спорить.

Решение многих проблем одной кнопкой

Часто случается, что в команде появляется игрок, который отказывается говорить на общепринятом языке. Этот игрок игнорируется только потому, что если вы начнете спорить с ним, станет только хуже. Ну или ничего не произойдет, потому что он все равно вас не понимает. Вы можете использовать кнопку отключения звука, чтобы полностью игнорировать такого игрока. Используйте эту кнопку, чтобы заблокировать любое общение с ним.

Использовать ли стандартную сборку предметов?

Когда начинаете катку новым героем, вы обычно полагаетесь на рекомендуемую сборку, чтобы покупать предметы на протяжении всей игры. Это в корне неправильно! Против каждого героя есть свой предмет, который поможет вам защититься от этого врага. Поэтому вам нужно подбирать предметы под каждую ситуацию, чтобы вложить как можно больше в каждой отдельно взятой игре. Да, вы можете предварительно почитать некоторые гайды по своему герою, и они дадут вам некоторое представление о выборе в магазине. При этом, старайтесь каждый раз расширять свои познания о том или ином герое, если он вам понравился и вы планируете играть на нём ещё много каток.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector