0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как пройти в доте ночь призраков

Как мы проходили «Ночь призраков» на сложности ++

Сегодня ночью где-то с 5ой попытки таки осилили ++ сложность. В составе играющих были NS, God, Bzz, Yol, KRISTENSTEWARTDADADA.
Даю небольшой гайд как мы это сделали.
Пик: Omni, Axe, WR, SF, Legion
Абсолютно точно нужны Omni и Axe, скорее всего без WR тоже не обойтись, SF и Legion возможно могут быть заменены, но на наш взгляд показалось что именно они подходят лучше других героев.
Собственно в чем заключается тактика и зачем вообще нужны эти герои.

Omni нужен 100% потому как без его хила вообще будет крайне тяжко что по началу, что в середине, что даже в конце, придется чаще байбекаться, тратиться на фласки, терять мешки с золотом и тавера, в итоге это выльется в нехватку итемов на более поздних уровнях. Также некоторые уровни без репела и особенно ульта омника пройти просто невероятно трудно.
Axe это наш мейн танк, танкует все и везде, другого такого танка в этом моде нет, а без парня который будет держать удар обойтись никак, к тому же акс все также, как и в обычной доте, отлично держит удар тогда, когда врага ну просто очень много, а на ++ сложности врага иногда бывает ну прост НЕРЕАЛЬНО много.
WR практически не заменима тоже. Все ее абилки представляют собой натуральную имбу для данного мода, но основная ее задача, помимо дпса, это кайтить сильных мобов и танчить их в виндраннере(который работает в этом моде очень долго), а также собирать мобов со всей карты ближе к аксу.
SF это наш основной демейдж дилер, лучше чем дровка он тем, что у него есть нормальный аое урон на начальном этапе(койлы) за счет чего он легко держит соло линию и быстро набирает левел, также аура -армора очень важна.
Legion пожалуй самый спорный в этой движухе, возможно некий герой сможет заменить его с большей пользой, но мы такого не нашли, в принципе у легиона все скиллы более менее ничего, но самый жестким является ульт, который очень сильно помогает в трудные моменты.

Статья в тему:  Как зайти в игру майнкрафт онлайн

В общей тактике нет особых примудростей, главное по началу дать аксу, сфу и врке максимум экспы и голды(подбираемые фласки, которые можно продавать), т.е. отдаем им по соло линии на 1мо уровне, а омни с легионом отправляем оборонять оставшуюся линию вдвоем. Акс собирает один только танк шмот, т.е. вангуарды тараски, кирасы, шивы еще тараски, в общем на что хватит то и покупает. Сф Вр и Легион идут в урон, при том очень желательно чтобы вр купила мйолнир и потом почти сразу выходила в рапиру, сфу по желанию, омни фулл саппорт, т.е. берет мана боты 2го уровня, меку, владимир и, что очень важно, рефрешер. Крайне желательно иметь все возможные ауры, медальку и дезолятор.
Особых проблем до 5го уровня(фурионы) возникнуть не должно, хотя можно зафейлить на сладарах и сларках, но после пары поражений Вам придет осознание того как победить(не надо толпится просто, чтобы сладары не топали, а еще это первый уровень где репел омника реально помогает, потому что и станы сладаров и прыжки сларков это магический урон, как секрет скажу, что на этом уровне жутко решает стик, потому что каждый прыжок сларка или стан сладара его зарежает, в итоге не успев заюзать 10 стиков мы получим 10 стиков опять). В общем как только вы добрались до фурионов могут возникнуть проблемы, ну по-крайней мере у нас они возникли, пока мы собственно не додумались до этого пика. Основная проблема уровня в том, что фурионы появляются со всех сторон и как истинные сплитпушеры сами особо вперед не идут, а просто нон стоп спамят трентов, которые все и ломают, если забить на парочку фурионов на долго то количество трентов будет настолько огромным, что победить их станет просто невозможно. Как итог основная цель — убивать фурионов. Т.е. мы целенаправленно бегаем толпой и убиваем фурионов как можно быстрее, конечно гдето спустя 30 секунд раунда начнется паника и хаос, потому что фурионы будут везде, тренты везде, еще будут приходить огромные такие треант протекторы, которых трогать вообще не надо(слишком уж жирные) и их как раз должна кайтить врка и танковать их же под виндраном. Фишкой раунда является то, что акс имеет возможность довольно легко отбивать одну из линий в одиночку если там достаточное количество фурионов(2 — уже достаточно), фурионы нон стоп штампуют пеньки, акс агрит всех этих пеньков и идет с ними к фурионам, вертит всех вместе до смерти, после чего легко меняет диспозицию на другую линию где скопилось количество фурионов более одной единицы. На этом же уровне впервые может понадобиться и ульт омника.
Бруда по идеи проходится легко, главное не давайте скапливаться на карте слишком большому количеству паучков, контролировать их должен акс, потому что и убивать их в основном должен акс, ему это удается очень легко и почти без каких-либо потерь.
Следующим проблемным уровнем может стать 7ой. По факту он не такой трудный, просто надо быть аккуратнее, тут очень спасает репел, который нужно выдавать скорее всего сфу чтобы он убивал рошанов и лешраков с ренжа, один из тех уровней на котором акс почти полностью бесполезен.
Восьмой левел довольно простой, если вы не байбекались 10 раз до того и не пропустили все на свете мешки с золотом. Ибо тут будет решать насколько хороший дпс имеет пати и насколько качественные арты у акса. Берем по 2 голема и убиваем, добиваем полностью, так как они делятся при смерти, можно взять 4 голема сразу если видим что 2ух убиваем легко, больше 4ех пожалуй лучше не пробовать. Големов будет идти много и со всех сторон, врка снова дожна собирать их, чтобы они не ломали тавера и вести ближе к центру где стоит акс и все его друзья.
Девятый левел — реальная проблема. Очень бы круто к этому уровню иметь рефрешер на омни, ибо без рефрешера на омни убить двух урз ну просто крааааааайне тяжело. Собственно воюем с мишками в центре пока не идут урзы, когда урза доходит до центра юзаем ульт омника и наваливаемся всем селом. Урза должна успеть упасть за ульт, на вторую урзу юзаем второй ульт. Я не знаю возможно ли убить этих урз без двух ультов, думаю что возможно, но будет очень тяжко.
Ну пуджи халявные, главное не разделяться и чтобы омни давал репел на того кого едят, тогда урона от поедалова не будет.
Левел 11 самый коварный, это то самый левел где на нас будут идти клокверки и лететь вертолеты попутно заряжая ракеты. Если в нормале это дикая халява, то на ++ это весьма проблемная история. Клокверки игнорируют нас полностью и идут ломать сразу два тавера у мейн здания, а после и его само, вертолеты же летают туда сюда и заряжают ракеты во всех, если игнорировать вертолеты, то их станет слишком много, ракет слишком много — все умрут, если игнорировать клокверков то их станет слишком много, и они все сломают. В итоге надо успевать убивать и вертолеты и клокверков пропорционально. В этом раунде опять очень полезен омник, потому как репел сейвит от ракет, а ультами можно защитить здания(ульт тут без аганима работает на всю карту и на все здания) от назойливых клокверков.
На левеле 12 надо просто быть аккуратнее, личи кидают ульт только если рядом две цели, грубо говоря здесь нужно как на 1ом уровне распределиться по карте так чтобы каждую линию дефил кто-то в одиночку.
Левел — 13, он же Босс. Ну в общем в Боссе по сравнению с нормалом ничего не изменилось кроме того что он просто очень сильный и спеллами отнимает ну очень много урона. В общем и целом все также, первые 2 стадии проходятся практически райткликом, на третьей стадии нужно чтобы один герой, а именно та самая врка, бегал и убивал томбы. Акс все время танкует босса, омник вешает на него репел за некоторое время до того как Босс скастит зеленый круг, который станит и наносит тонну урона, репел его полностью контрит. Также, когда Босс вызывает баншей себе на помощь, которые его прилично так усиливают можно прожимать ульт омника. В общем главной проблемой может стать то, что ВРКА н ебудет успивать убивать томбу + духов которые идут лечить Босса, в таком случае убивать духов должен помогать сф, иначе все старания будут впусту.

Статья в тему:  Как поднять рейтинг в доте 2 7.07

Вот примерно как-то так это выглядит. С первого раза точно не выйдет, но по-крайней мере этим пиком мы это сделали, а значит у Вас тоже получится должно 🙂 Удачи!

Какие ивенты были в Доте? Все от Дайртайда до пещер пустоши

От редакции. Вы находитесь в блоге «Исторический дотер», автор которого вспоминает интересные моменты из прошлого и делится ими с нами. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить следующий пост и новый прилив ностальгии!

Масштабные события в Dota 2 происходят, к сожалению, не так часто. Комьюнити давно говорит о недостатке ивентов в игре. Однако за все существование Доты нам с вами есть что вспомнить. Сейчас ивенты можно увидеть разве что в Боевом пропуске, а пока их нет – предлагаю вспомнить то, что было раньше.

Diretide (Восстание Тьмы)

Первый масштабный ивент в Dota 2 состоялся в октябре 2012 года в честь Хэллоуина.

Вся игра состояла из трех этапов:

  • Необходимо собирать Грявольскую Тянучку и нести ее в свою тыкву. Добывать ее можно было несколькими способами: убивать врагов, убивать Рошлингов, либо красть из вражеских тыкв.
  • То же самое, но просыпается Рошан, который будет бегать за случайным героем в надежде получить тянучку (скорость передвижения Рошана увеличивается в зависимости от времени погони).
  • В третьей стадии Рошан идет в лес Radiant или Dire, чтобы съесть полученные конфеты. Далее все герои будут перемещены на фонтан для подготовки к бою с Рошаном. Этот этап является совместным для обеих команд (урон по врагам нанести нельзя). Чтобы убить Рошана, всем десяти героям дается 2 минуты. Далее он воскресает уже с большим количеством здоровья. Игра заканчивается, когда обе команды не успевают его убить за 2 минуты.
Статья в тему:  Как вступить в клан в world of warships

Как это выглядело на практике:

The Frostivus (Холодрыжество)

Ивент, посвященный Рождеству, проходил с 2012 года всего четыре раза как отдельное событие.

В конце 2012 года The Frostivus познакомил игроков с Гряволами. Режим игры отличался от стандартного All Pick только тем, что башни и другие строения с обеих сторон – неуязвимы, а крипы на линиях и нейтральные крипы не возрождаются. Главной целью игры являлось наибольшее количество убитых гряволов.

В 2013 году ивент получил название Wraith Night (именно тогда Skeleton King переродился в Wraith King).

Режим игры представлял собой некий Tower Defence, состоящий из 13 раундов. В каждой из волн появляются разные виды крипов и мини-боссов. В зависимости от уровня сложности, урон и здоровье крипов и количество выпадаемых предметов тоже менялось. Последний раунд – команде придется одолеть Wraith King’a.

Геймплей «Ночи призраков»:

2017 год. Valve выпускают очередной ивент на тему Рождества. Это первое масштабное событие, созданное игроками. Десять игроков соревновались в десяти мини-играх с целью набрать больше всего очков (Pudge Wars, Повторить прокаст от Инвокера, Уничтожить больше всех деревьев за Timbersaw, Гонки на Баратрумах и т.д.).

В новой сокровищнице или топ, или дно – проходных сетов нет

The New Bloom (Новоцвет)

Серию ивентов The New Bloom объединяет один большой зверь – Годень. Это событие посвящено китайскому Новому Году. Так вот, если в 2014 году вам с командой нужно было одолеть одного большого Годня, то в 2015 году у каждой из команд был собственный Годень, но обо всем по порядку.

Статья в тему:  Почему вылетают онлайн игры

Новоцвет 2014. 5 человек должны были убить огромного Годня, который имел три уязвимых части: Рог, Хвост и Тело. Игрокам давалось 25 минут, чтобы нанести Годню как можно больше урона. В зависимости от нанесенного урона, игроки в конце получали определенные награды.

В следующем году игрокам пришлось примкнуть к Годню. Этот зверь давался каждой команде. Ему можно было отдавать приказы (телепорт, Double Damage на 5 секунд, ульт Зевса и т.д.) и прокачивать специальными очками. При этом в этот режим можно было играть в случайное время несколько раз в день.

Интересно, что в 2019 году этот формат адаптировали для Боевого пропуска. Мини-ивент к The International назвали «Ярость Мо’рокай».

Nemesis Assassin Event (Охота на заклятых врагов)

В честь выхода предмета качества Arcana на Phantom Assassin и нового героя Oracle Valve выпустила особый ивент. Он запускался в All Pick тогда, когда в команде был хотя бы один игрок с новой Арканой и Phantom Assassin. В начале каждой игры обоим командам был виден контракт на убийство. Phantom Assassin с арканой должна была убить определенного вражеского героя раньше, чем умереть от него. После выполнения условий контракта (в случае победы) всем игрокам в команде давался предмет/сет/Аркана. Если же контракт был разорван и умирала сама Мортред, то награду получал враг.

Моряк много лет фармит турниры 1х1: просто сносит вышку. Школа первой Доты!

Dark Moon (Новолуние)

В период с 26 января по 6 февраля 2017 года игрокам был доступен режим Dark Moon. Он был похож на Wraith Night: те же волны врагов и защита главного здания. 15 раундов, выживание, волны крипов с боссами. Финальный – Invoker. Напомним, что Ярослав «NS» Кузнецов, Дмитрий «LightOfHeaven» Куприянов, Игорь «Nexus» Лысаковский вместе с Hostik и Butterfly поставили рекорд по самому быстрому прохождению ивента.

Статья в тему:  В какие игры лучше играть ребенку онлайн lostfilm

Siltbreaker (Лихой Омут)

Кампания «Лихой Омут» вышла во время действия Боевого пропуска The International 2017. Его владельцы могли принять участие в событии до 18 августа 2017 года. Кампания состояла из двух актов и очень понравилась комьюнити. Отдельный сюжет, новая карта, спрятанные призы – все это заставило игроков проходить кампанию не один десяток раз.

Пещеры пустоши

Перед The International 2018 владельцам Компендиума порадовали новым ивентом – пещеры пустоши. Восемь команд по три игрока сражались на одной карте в виде лабиринта в режиме Battle Royale. Побеждает команда, которая останется на поле боя последней.

В 2019 мы не увидели новых ивентов: Ярость Мо’рокай повторяла события с Годнем, а вместо Холодрыжества нас ждала шкала уровней, очки которых давали за обычные победы в играх.

Какие из вышеперечисленных ивентов понравились вам больше всего и почему? Делитесь своими мнениями в комментариях.

Dota2 обновление: Ночь призраков!

Совсем недавно произошло обновление клиента dota2 под названием Ночь призраков (Wraith-Night).

Новый режим игры — Wraith Night!

Режим на подобие Товер Дифенс (Tower Defense), где вашей основной задачей будет защитить короля (Skeleton King) от полчищ крипов. В каждой волне вам предстоит отражать атаки мобов, также можно затаривать еквипы, персонажей для этого режима меньше, однако, у каждого героя появляются дополнительные способности. За каждую волну вы будете получать фрагменты, которые можно будет обменять в дальнейшем на шкатулки, из которых можно будет достать рарные предметы.

Статья в тему:  Как взломать онлайн игру clash of clans

Новый герой — Legion Commander

А также новый сет на него:

Остальные новшества:

— Есть друг, который еще не пробовал играть в Dota 2? Пригласите его в игру! Чтобы получить хороший старт, вы и ваш друг получите бонус к боевым баллам в течение первых совместных матчей.

Играть в Dota гораздо веселее вместе с друзьям. Смотреть матчи тоже. Теперь если у одного из вас есть билет на турнир, вся группа может смотреть матчи в прямом эфире. Так что присоединитесь к чату и болейте за вашу любимую команду вместе с друзьями!

— В этом обновлении новичкам будет проще ознакомиться с многочисленными режимами и настройками в Dota 2. Кроме того, назначение различных видов предметов будет разъяснено, и у игроков будет возможность их опробовать. Valve не забыли и об опытных игроках, которые смогут работать над долговременными целями, получая гарантированные редкие предметы.

— Хотите узнать, насколько хорошо вы играете? Valve вводит систему рейтингового подбора матчей для опытных игроков, которые заинтересованы в более соревновательной среде и хотят отслеживать продвижение их карьеры с помощью рейтинга, для сравнения с друзьями. После того, как вы откроете доступ к этому режиму на 13 уровне (примерно после 150 обычных матчей), вы пройдете 10 рейтинговых игр, прежде чем вы сможете увидеть свой рейтинг.

Статья в тему:  Какой онлайн в игре sea of thieves

Список изменений

Интерфейс пользователя

Добавлена опция изображения Миникарты в правой стороне экрана. Некоторые HUD-скины могут не стыковаться с этой модификацией.
Игрок, который выбирал героев, теперь будет отмечен при просмотре режима Captain’s Mode и Captain’s Draft.
Исправлена ошибка, когда вещи из магазина могли оставаться на экране при перетаскивании мышкой.
Когда тиммейт передает вам какой-то предмет, проигрывается звуковой сигнал.
Исправлена ошибка, при которой полоски здоровья и маны могли быть невидимыми в начале игры.
Горячая клавиша Select All Other Units теперь также выбирает таких юнитов, как Plague Ward и Serpent Ward.
Добавлены подписи на корейском языке.

Теперь вы также получаете запись о покинутой игре, если один из игроков в вашей группе покидает игру.
Добавлено сообщение, напоминающее, что игроки должны сыграть матч в низком приоритете с игроками с обоих сторон, чтобы уменьшить их штрафной счетчик низкого приоритета.
Установлено количество опыта, необходимого для уровней 2-7 Dota профиля (ваша полоска опыта в Dota профиле может быть немного неровной после окончания игры).
С новыми уровнями вам открываются новые игровые режимы.

6.79c внутриигровые изменения

Стоимость рецепта на Hand of Midas увеличена с 1400 до 1550.
Радиус обзора способности Ancestral Spirit уменьшен с 600 до 450.
Урон от способности Ancestral Spirit уменьшен с 80/120/160/200 до 60/100/140/180.
Ночной радиус обзора у способности Plague Ward уменьшен с 1200 до 800.
Базовая скорость передвижения Venomancer снижена с 290 до 285.
Исправлен баг, при котором отталкивание способностью Power Cogs могло быть слишком большим.
Исправлена ошибка, когда восстанавливалось недостаточное количество здоровья после спадания дебаффа Whirling Death.
Ночной радиус обзора у юнитов Necromicon снижен с 1300/1400/1500 до 800.
Количество золота, получаемого за убийство юнитов Necromicon увеличено со 100 до 100/125/150 (за каждого юнита).
Дальность каста способности Magnetic Grip уменьшена с 1400 до 1100.
Длительность молчания от способности Boulder Smash уменьшена с 5 до 3.5/4/4.5/5.
Дальность отталкивания способности Boulder Smash изменена с 800 до 500/600/700/800.
Способность Stone Remnant больше не считается за заклинание (в случаях Curse of Silent, Magic Stick).
Герои, у которых ведется Дуэль (Legion commander), не могут быть обезоружены или передвинуты с помощью Force Staff.
Скорость передвижения Visage уменьшена с 295 до 290.
Базовый уровень интеллекта Crystal Maiden уменьшен с 21 до 19 (базовый урон остался прежним).
Slark добавлен в Captain’s Mode.
Huskar добавлен в Captain’s Mode.

Статья в тему:  Старые онлайн игры в которые играют

Визуальные изменения

Предмет Orchid – добавлен спецэффект для отображения количества нанесенного урона в конце действия и дополнительный эффект, если юнит умирает от урона, нанесенного под действием этого предмета.
Исправлено проецирование текстур и эффект встряски экрана, которые попадали на портреты героев/юнитов, а также влияли на другие изображения.
Исправлен баг, когда эффект темноты Enigma накладывался на другие изображения.
Исправлены некоторые вещи Bounty Hunter, которые неверно показывали эффект от способности Jinada.

Игроки теперь получают серию подарков, когда они проходят ранние уровни в игре. Каждый подарок содержит несколько бесплатных вещей.
Теперь автоматически открываются и выбираются стили вещей, которые открыты путем вставки драгоценных камней, когда достигается определенное число.
Исправлена ошибка, когда просмотр вещей в Арсенале показывал неверный стиль.

Добавлены новые герои в Мастерскую, а также некоторые герои были обновлены: Earth Spirit,
Ember Spirit, Gyrocopter, Pudge.

Режим демонстрации

Убрана панель паузы в режиме демонстрации.
Исправлен баг, когда при перетаскивании мог случайно выбраться другой юнит.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector