15 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как работают орб эффекты в доте 2

Когда и на каких героях собирать Orb of Corrosion? А как его использовать?

Разумно тратим почти тысячу золота.

Orb of Corrosion – новый предмет, добавленный в 7.28. Он совмещает в себе функции Orb of Venom и Blight Stone, да еще и +150 ХП сверху дает, поэтому весьма полезен на линии и в ранней игре. Но покупать его стоит далеко не всегда и не на всех мили-героях.

Я проанализировал пабы про-игроков и игры на 3к MMR, чтобы ответить на вопросы из заголовка.

Нужно замедление или есть кнопки, связанные с автоатакой героя – берите

Если у героя есть способность, привязанная к автоатаке, то Orb of Corrosion отлично ему зайдет. Пример подобного – Фисты Эмбера, God’s Rebuke Марса или Swashbuckle Пангольера:

За счет этих кнопок можно постоянно харассить противника на линии, замедляя его под дальнейшие автоатаки. Особенно круто это работает, когда вы стоите на линии против милишника, радиус атаки которого меньше вашего (к примеру, на Марсе против Лансера).

Также Орб отлично заходит на милишных райтклик-героях вроде МК, Найкса, Друида или Рики. Лучший герой для покупки Орба – МК, он может реализовывать его силу по всей карте, имея лишь Фейзы сверху:

Orb of Corrosion подходит героям, которые еще до 7.28 часто покупали Веном на линию. А еще он работает одновременно с Дезолем, что очень приятно при игре на том же Найксе или Друиде.

Новый подкаст DPCenter: Рома Галеев и Яна Медведева обсуждают мейджор от PGL, баг в матче NAVI и инсайды про B8

Купили на линии – атакуйте почти без перерывов

Orb of Corrosion – весьма узконаправленный предмет. Если вы его покупаете, то буквально обязаны играть на линии суперагрессивно. Заметили противника – нападайте:

Статья в тему:  Игра кто из нас онлайн

Покупка Орба – способ воспользоваться слабой линией противника или реализовать уже добытое преимущество в полной мере. С Орбом на линии надо чаще покупать дополнительный реген, чтобы в подходящий момент с полным запасом ресурсов вновь и вновь нападать на противника, выгоняя его с линии:

Стратегическая идея Orb of Corrosion в рамках лейнинга – агрессия ради фрифарма в перспективе. В идеале с этим предметом вы должны выгнать противника с линии.

Если у вас есть такая возможность, то Орб можно купить даже на пассивных милишниках вроде Антимага или Спектры. Но если у вашей линии нет шансов прогнать противника, а вы играете не на герое из пункта выше, то покупать Orb of Corrosion не стоит.

АФК-фарм леса с Орбом – пустая трата почти тысячи золота

Переместимся из пабов про-игроков в лучший источник отрицательных примеров – матчмейкинг на 3к MMR – и рассмотрим лейнинг Сларка против Марса

  • Марс любит размениваться с милишниками на линии за счет пассивки, критов и радиуса атаки, но Сларк любит подобные размены еще сильнее.
  • Нажать Dark Pact в Копье – очень простая задача.
  • Два реальных преимущества Марса – дальность атаки (250 на 150) и мувспид (на 10 больше).

Сларк должен на первые деньги купить Веном, а после апнуть его в Orb of Corrosion даже до ПТ, чтобы нивелировать эти преимущества. С его помощью он сможет постоянно наседать на Марса, отгоняя его от крипов. Так это должно работать в теории.

Статья в тему:  World of warships когда выходит открытый бета тест

Но на 3к Сларк купил Веном только после PT + Wraith Band, а после апа в Orb of Corrosion сразу же ушел в большой лес:

Толку от такого Орба примерно 0, он почти не ускоряет фарм героя. Примерно за те же деньги Сларк мог купить Blitz Knuckles (+35 к скорости атаки) или Blade of Alacrity (+10 к ловкости), с которыми лес фармится куда эффективнее. Он просто выкинул в помойку 925 золота.

И даже на линии после покупки Орба Сларк все свое внимание уделял крипам, несмотря на агрессивную (даже слишком) позиционку Марса:

Если планируете играть в схожем стиле, то ни в коем случае не покупайте Orb of Corrosion. Аналогично и с плохой линией – если противник точно сильнее или вас уже почти выгнали в лес, то Орб – плохой выбор.

Сведем общий смысл к простому:

  • Можете прогнать противника с линии или регулярно отгонять его от крипов – покупайте.
  • Не имеете такой возможности – не покупайте.

Уникальный модификатор атаки

Уникальный модификатор атаки (также известный как орб эффект) — это особый модификатор, который даёт основной атаке героя дополнительный эффект. Примером может служить Morbid Mask , которая даёт вампиризм при атаках. Некоторые способности героев, например Mana Break , также считаются за уникальные модификаторы атаки. Стоит заметить, что не все модификаторы атаки приравниваются к ним, например Burning Spear или Diffusal Blade . Это означает, что герои могут объединять уникальный модификаторы атаки с другими неуникальными модификаторами атаки, такие как Burning Spear или Searing Arrows .

Статья в тему:  Игры онлайн где можно поиграть с друзьями в симулятор fermer 2015

Приоритет [ ]

Несколько уникальных модификаторов атаки не суммируют свои эффекты, всегда один модификатор преобладает над другими. Процесс расчёта приоритета модификатора происходит в следующем порядке:

  1. Условные модификаторы — модификаторы, которые действуют только на некоторые атаки героя, и не контролируются игроком, например, Chain Lightning от Maelstrom или Mjollnir . В случае, если условный модификатор не сработал, срабатывает модификатор способности или стандартный модификатор, если они применимы.
  2. Модификаторы способностей — модификаторы, получаемые от способностей героев.
  3. Стандартные модификаторы — модификаторы, полученные от предметов. Причём будет работать модификатор от предмета, приобретённого раньше всех (приоритет можно сбросить, выкинув предмет из инвентаря и подняв обратно).

* УМА от автоматических способностей вроде Frost Arrows будут перекрываться условными модификаторами, если они были включены на автоприменение. Если они применены вручную, то они не могут быть перекрыты.

Существует исключение: Eye of Skadi и вампиризм от предметов могут быть активны одновременно. (Вампиризм от Morbid Mask , Mask of Madness или Satanic )

Harassment [ ]

Атака вражеского героя заставит ближайших(в радиусе 500) крипов и башни атаковать обидчика. Когда на вражеского героя произносятся заклинания, этого не происходит. Для героев с активными УМА, Применение этих навыков вручную позволяет считать атаку произнесенным заклинанием, и безнаказанно атаковать вражеских героев. Вражеский герой при этом будет вынужден получать повреждение от крипов, уклоняться от них, или ограничивать себя в количестве повреждения, если попытается ответить на атаки, или не отвечать врагу вовсе – это позволяет героям с орб эффектами иметь сильное влияние в начальной фазе игры, во время стояния на линии. Однако, если включить авто-каст для Уникального Модификатора Атаки, и нажать правой кнопкой на вражеском герое, крипы станут нападать снова.

Статья в тему:  Как взламывать онлайн игры на андроид без рут прав

Orb-walking [ ]

В DotA Allstars, атака Уникальным Модификатором Атаки берет свою скорость из анимации произнесения заклятья, вместо скорости анимации атаки, а так как скорость анимации произнесения заклинаний обычно является самой высокой в начальной фазе игры, использование орб модификаторов вручную ускоряло время до вылета снаряда. Вкупе с отменой анимации, позволяло атаковать врага преследуя или держать врага на дистанции, практически не теряя времени на саму атаку. Если УМА обладает замедляющим эффектом, то герой без навыков спасения часто погибает, так и не добравшись до стреляющего. И использование этого теперь известно как Orb Walking. В DotA 2 эта особенность была исключена, остался лишь эффект избегания внимания крипов. Так как взаимоподменяющий эффект анимаций больше не присутствует в DotA 2, термин «Orb Walking» теперь воспринимается как использование орб эффектов для харасса, не привлекая к себе внимания башен и крипов.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: