14 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как раскрутить онлайн игру

Как привлечь 5 миллионов игроков в онлайн-игры

Руководитель департамента по развитию компании Advmaker Андрей Леенсон рассказал Cossa.ru, как правильно привлекать игроков в онлайн-игры.

Публикуется на правах рекламы

Advmaker — рекламная сеть, которая 6 лет занимается раскруткой онлайн-игр и добивается в этом высоких показателей. Согласно исследованию Alexa , Advmaker входит в ТОП-50 лучших сайтов рунета.

Руководитель департамента по развитию компании Advmaker Андрей Леенсон рассказал Cossa.ru, как эффективно раскрутить онлайн-игру до 5 млн игроков.

Как вы считаете, в чем главная проблема издателей игр?

Рынок переполняется. Сегодня на нем заняты все ниши. Вы сейчас любую страничку откройте — вам сразу предложат погонять танчики, вырастить дракона или отстроить свою империю. Есть уже вообще все: стратегии — как пошаговые, так и в реальном времени, ролевые игры всех видов, шутеры, симуляторы, квесты, детские и женские игры. Развлечение можно подобрать на любой вкус и кошелек. Отсюда — рост конкуренции.

Тогда что нужно делать, чтобы оставаться конкурентоспособным и зарабатывать больше денег?

Допустим, вы уже сделали игру и она у вас получилось хорошей. Оригинальная, интересная, со своей «изюминкой», с относительно невысокими требованиями к «железу», с хорошей графикой и красивыми роликами. Получается, у нее есть широкая потенциальная аудитория. Несмотря на это, игра почему-то не взлетает в топы и к вам не бегут толпы игроков.

Замеряем пульс российского диджитал-консалтинга

Какие консалтинговые услуги востребованы на российском рынке, и как они меняют бизнес-процессы? Представляете компанию-заказчика диджитал-услуг?

Примите участие в исследовании Convergent, Ruward и Cossa!

Тогда в чем проблема?

Очевидно, что любой продукт, даже самый хороший, нуждается в продвижении. От вашего издателя и от рекламной компании будет зависеть то, насколько успешной будет игра. Понятно, что для онлайн-игр, как и для любого другого товара, можно и нужно использовать разные каналы продвижения. Сейчас я не буду рассматривать все возможные варианты — остановлюсь на трех основных каналах: контекстная реклама, медийка и партнерские сети.

Статья в тему:  Что лучше онлайн игры или одиночные

Контекстная реклама дает высокое качество за счет точного таргетинга, но не может выдавать большие объемы. Как правило, стоит дорого.

Медийная реклама — это трафик из рекламных сетей вроде нашей. Главный плюс — гарантированный объем. Это как раз то, что вам нужно, когда в игру необходимо «загнать» большую аудиторию за короткое время.

Партнерские сети — неплохой канал по привлечению трафика, но часто он имеет низкое качеством. К сожалению, в России проблема фрода весьма актуальна — когда партнер видит, за что он получает оплату, то часто использует запрещенные методы привлечения трафика, что, в конечном итоге, сильно бьет по конверсии и кошельку издателя. Я рекомендую идти в партнерские сети только после того, как вы исчерпали все предыдущие каналы.

Тогда каким вы видите наиболее правильный вариант раскрутки онлайн-игры?

Идеальный сценарий, на мой взгляд, должен быть таким: запускаем 90% бюджета в медийку, 10% — в контекст. Качаем игру 3–4 месяца, упираемся в потолок и идем в партнерские сети. Большой плюс работы с ними — возможность оплаты за результат. Уже многие медийные сети, в том числе и наша, научились работать с этой моделью. Отличие в том, что у нас нет фрода.

Как думаете, обязательно выбирать сеть, которая специализируется на онлайн-играх?

Да потому что там ребята точно знают, что вам нужно. Медийные сети, которые занимаются играми, имеют свои ресурсы и своих вебмастеров, размещающих рекламу на узкотематических ресурсах — такое размещение собирает нужную аудиторию. Партнерские сети, как правило, имеют разные источники, которые привлекают не всегда целевую аудиторию. Также хочется посоветовать искать тех, кто заинтересован в совместной работе, будет четко следовать договоренностям, не станет откладывать вашу рекламу и отвлекаться на более прибыльный вариант, слив туда весь трафик. Кроме этого, вам нужен довольно крупный партнер, чтобы лишний большой заказ не перегрузил его и не забрал весь качественный трафик. Главное — всегда смотрите на клиентскую базу. Искать нужно тех, кем довольны другие создатели игр.

Статья в тему:  Как взламывать онлайн игры на андроид без рут прав

Вы можете назвать российские компании, которые хорошо зарекомендовали себя на рынке?

Навскидку назову Admitad, Advertstar, Cityads, ну и мы, Advmaker. Если вы приходите к какой-то другой компании, обязательно обратите внимание на то, как долго она занимается продвижением онлайн-игр, кто у нее в списке клиентов и кто работает с ней сейчас.

А вот есть, например, крупные заказчики. Им вообще есть смысл продвигаться, если их и так все знают?

На самом деле даже гигантам нужно продвижение. У них постоянно выпускаются новые продукты, а старые нуждаются в «подпитке» аудитории. Среди наших крупных клиентов — Bigpoint, Nival, WarGaming, Gaijin Entertainment, Panzar и другие. Со стороны может показаться, что таким компаниям уже не нужна никакая реклама, и что все их игры автоматически обречены на успех. На деле конкуренция между издателями приводит к тому, что игроков на всех не хватает.

От ваших слов возникает впечатление, что весь рынок давно поделен. За кого борются эти гиганты?

В принципе, это так. Конкуренция идет за:

  • людей, которые раньше не играли в онлайн-игры, а теперь заинтересовались ими;
  • тех, кто уже играл, но им надоело, и они пробуют другие игры;
  • старых игроков, которые ушли из игры и которых нужно вернуть обратно.

Расскажите о своей компании. Каких результатов вы уже достигли?

По нашей статистике, за 2013 год мы привлекли для 20 своих самых крупных клиентов 4 217 515 игроков. В этом году планируется привлечь более 6 000 000. Для сравнения — сегодня рынок онлайн-игр в России оценивается в 40 млн пользователей, 25 из которых готовы вкладывать деньги в свое увлечение, то есть, по сути, мы сумели привлечь около 10% всего рынка, не считая мелкие заказы.

Статья в тему:  Кто такой боник в доте

Каких принципов в работе вы придерживаетесь?

Энтузиазм, честность, коллектив у нас хороший. В команде настоящие профессионалы в области рекламы, дизайна, продвижения и т. д. Еще у нас более 40 000 вебмастеров и огромное количество специализированных площадок, которые позволяют эффективно размещать рекламу игр и привлекать активных игроков.

Стоит отдельно рассказать о наших технологиях, которые позволяют точно таргетировать появление рекламного баннера для целевого пользователя. Мы не стоим на месте и следим за новинками на рынке интернет-рекламы. У нас есть хорошие наработки в области RTB и ретаргетинга — в итоге это поможет нам повысить качество предоставляемых нашим рекламодателям услуг, ведь, в конечном счете, от их ROI зависит размер бюджета, который получим мы. Компании, продвигающие игры в Advmaker, получают отличную рекламу и активных, платящих игроков, которые многократно окупают затраты на размещение рекламы.

Что думаете делать в ближайшее время?

В наших планах — привлечь более 6 млн игроков для клиентов в этом году. Также собираемся освоить новые технологии и выйти на интересные ниши.

Источник картинки на тизере: Фотобанк Фотодженика

Маркетинг с нулевым бюджетом: как продвигать игры бесплатно

Советы от издателя.

На прошедшей Game Developers Conference Майк Роуз, основатель компании-издателя No More Robots, поделился советами о том, как продвигать видеоигры, не обладая крупным бюджетом. В качестве примера он рассматривает игру Descenders, над продвижением которой он работал: игра принесла создателям доход в 250 тысяч долларов, при том, что её маркетинговый бюджет уложился в одну тысячу.

Статья в тему:  Как собрать аганим в доте 2

Перед тем, как начать продвигать игру, нужно чётко определить, чем она должна «цеплять» потенциального игрока. По мнению Роуза, проблема тут в том, что многие разработчики определяют это ошибочно. Зачастую рассказ об игре нужно начинать не с того, что кажется вам самым привлекательным на первый взгляд, а с чего-то другого. По теории Роуза, для каждой игры существуют «крючок» и «изюминка» — «изюминка», возможно, важнее, чем «крючок», но без «крючка» она может не сработать.

Яркий пример — та самая Descenders. Разработчики считали, что самая впечатляющая часть их игры — процедурно-генерируемые миры, однако в 2018 году этой «фишкой» никого не привлечь. Разговор о Descenders нужно было начинать с информации о том, что это игра о спуске с горы на горном велосипеде, — это «крючок», — а уже после этого сообщать о процедурно-генерируемых мирах. В контексте велосипедного спорта информация о процедурно-генерируемых мирах уже звучит интригующе.

В результате Роуз выработал фразу, «продающую» Descenders: «игра об экстремальном спуске с горы в процедурно-генерируемых мирах». По его мнению, для каждой игры очень важно найти подобную фразу — нужно раз за разом пытаться презентовать вашу игру самым разным людям, используя самые разные слова, чтобы, наконец, остановиться на той фразе, которая вызывает наибольшую реакцию.

Роуз часто встречается с такой ситуацией: разработчик выпускает трейлер, получает тысячи просмотров и ретвитов, но спустя шесть месяцев, когда игра наконец выйдет, большая часть из сотни тысяч потенциальных игроков, посмотревших трейлер, уже и думать забудут об этой игре. В результате практически все усилия пропадут зря, а всё из-за того, что у разработчика не было ответа на вопрос: «Что я могу сделать после того, как посмотрел трейлер игры или зашёл на её сайт?»

Статья в тему:  Что надо собирать на урсу в доте 1

Роуз считает, что лучший способ не потерять заинтересованных игроков — это организовать посвящённое игре сообщество в Discord. При этом просто создать его и ждать, что его участники будут общаться друг с другом до самого выхода игры, будет недостаточно — игроков нужно мотивировать. В случае с Descenders Роуз сделал участие в Discord обязательным условием для доступа к закрытой бете и оставил ссылку в описании к трейлеру — так ему удалось привлечь тысячи участников.

Вновь прибывшему был доступен всего лишь один чат под названием «Выбери сторону» — потенциальный игрок сразу же должен был присоединиться к одной из трёх игровых фракций. Это было сделано для того, чтобы у участников сообщества формировалось «племенное мышление» и увеличивалась вовлечённость. Позже игрокам из Discord было предложено принять незначительное участие в разработке Descenders — придумать дизайн для тех или иных предметов.

В результате у игры образовалось «ядро» преданных фанатов, которые точно купили бы Descenders в день релиза — эта уверенность сделала релиз менее нервным делом. Роуз рассказывает о том, что он принял решение выпустить игру на двадцать минут раньше объявленного времени, и сообщить об этом только в Discord — чтобы отблагодарить фанатов за преданность.

Почти сразу же издатель понял, что десятипроцентная скидка в честь релиза начинала действовать только через двадцать минут, с объявленного изначально времени, так что преданным фанатам из Discord приходилось платить на десять процентов больше. Роуз немедленно отправил в чат извинения и предупреждение о том, что покупать игру стоит только через двадцать минут, однако на скидку «всем было плевать» — за несколько «предрелизных» минут игра продалась тиражом в тысячу копий.

Статья в тему:  Как сохранить игру в рдр2 онлайн

Ещё один совет: нужно продумать имидж игры и представлять её на публике соответствующим образом. Например, в случае с Descenders команда No More Robots решила продвигать игру как «AA»-проект — нечто между инди и AAA. Они сделали несколько сотен вариантов трейлера и выбрали из них тот, который выглядел наиболее «дорого». В результате под трейлером стали появляться комментарии в духе «за это я заплачу не больше сорока долларов», — они очень радовали Роуза, знавшего, что над игрой работали всего три человека. Сейчас No More Robots продвигают «более традиционную инди» и собираются создавать этой игре соответствующий имидж.

Главный принцип работы Роуза: никогда не полагаться на удачу. Многие разработчики слишком полагаются на случай, выпускают игру, проваливаются и разводят руками со словами «я сделал всё, что мог». По мнению Роуза, это недопустимо: нельзя выпускать игру, не будучи уверенным в том, что её купит по крайней мере минимальное количество людей. В случае с Descenders этой уверенности разработчикам помог добиться всё тот же Discord.

Несмотря на это, по мнению издателя, необходимо просчитывать риски и разрабатывать чёткий план действий даже для худшего сценария.

Также, чтобы добиться успеха, иногда приходится прибегать к «неприятным» действиям — по словам Роуза, некоторым разработчикам кажется зазорным многое из того, чем он занимается, однако он так не считает. Например, он отвечает каждому, кто упоминает его игру — на любой платформе. Помимо этого, Роуз постоянно заваливает самые разные компании вопросами и просьбами — так он заключил большую часть своих сделок.

Статья в тему:  Игры онлайн где надо убивать динозавров

Никто ко мне сам не приходил. Ко мне не приходили представители Xbox, не говорили: «Мы видели Descenders, давай чего-нибудь придумаем». Я пришёл к ним, сунул им Descenders прямо в лицо и спросил: «Что мы можем сделать вместе?»

По мнению Роуза, при продвижении игры вы постоянно должны писать компаниям на почту и о чём-нибудь их спрашивать — и вы удивитесь тому, как часто эти вопросы и просьбы будут приводить к положительным результатам. Например, Роуз некоторое время проводил трансляции Descenders на Mixer — стриминговой платформе Microsoft. Действуя согласно своему принципу, он довольно быстро связался с представителем Mixer и спросил у него нечто расплывчатое о сотрудничестве.

Представитель Mixer ответил, что у них есть аккаунты для разработчиков и спросил, не хочет ли Роуз получить себе такой. Теперь стримы Роуза демонстрируются на главной странице сервиса, что бы он ни стримил — как выяснилось, так устроен этот сервис. Если бы не письмо в Mixer, Роуз, возможно, никогда не узнал бы о такой возможности.

Если вы слишком боитесь получить отказ или вовсе не получить ответа, Роуз рекомендует поставить перед собой цель: обращаться ко всем с вопросами в течение месяца. Если по истечение месяца вы поймёте, что вам слишком тяжело это даётся — наймите кого-нибудь, кто будет делать это за вас.

Как продвигать свою игру бесплатно. Маркетинг-советы для инди.

Перевод статьи «Как продвигать свою игру» с сайта gamecareerguide, который я буду постепенно дополнять моими и вашими находками и полезной информацией по маркетингу.

Обратите внимание и на другие статьи из нашей рубрики по маркетингу игр, они доступны по ссылке продвижение игр.

Все любят игры и находят в выбранных ими играх что-нибудь особенное: удовольствие, адреналин, переживание определенной эмоции, триумф при решении сложной задачи и тому подобные вещи. Но чтобы донести продукт до конечного пользователя, разработчикам приходится столкнуться с рядом серьезных задач. В основном это касается игрового дизайна и разработки, а потом, когда она готова – маркетинга игры, привлечения игроков и монетизации, выпуска обновлений, поддержки и т.д.

Статья в тему:  Как научиться хорошо играть в доту 1

Как правило, разработчики игр хотят создавать игры, которые нравятся им самим, но также необходимо, чтобы эти игры понравились широкой аудитории, и чтобы в них играло как можно больше людей по всему миру. Поэтому вам следует заложить прочную основу и начать создание сообщества вокруг своей игры как можно раньше.

Создайте сообщество вокруг игры еще до того, как она выйдет

Самое главное — не поступайте как инди-мечтатели. Создавайте какое-то сообщество ТОЛЬКО КОГДА У ВАС УЖЕ ЕСТЬ ЧТО ПОКАЗАТЬ, у вас должен быть играбельный прототип, или видео с геймплеем.
Никакие нарезки арта не нужны, анимации и гифки — не нужны. Нужен геймплей. Игроки хотят игру, а не арт.

Когда вы открыты, искренни и постоянно поддерживаете общение с заинтересованными в вашей игре людьми, вы собираете основную группу тех, кто разнесет о ней весть. Попросите людей высказать мнение о готовящейся игре и выполните их пожелания. Тем самым вы заставите людей почувствовать, что они причастны к ее созданию. Они станут заботиться о том, что вы делаете, и расскажут об игре всем вокруг. Сарафанное радио – это мощный маркетинговый инструмент, и главное его достоинство – в бесплатности.

Ваше сообщество может поддержать вас в трудный момент

Покажите людям, кем вы являетесь, почему вы хотите сделать игру, почему ваша игра уникальна и почему она может быть интересна. Сделайте свою игру отличающейся и укажите, что делает ее такой. Обращайтесь к каждому написавшему вам индивидуально, постарайтесь ответить на все сообщения, быть дружелюбным и показать своему сообществу, чтовы заботитесь о нем. Сообщество будет рядом с вами в трудные времена, поощряя вас продолжать, и оно будет рядом с вами, празднуя ваши достижения. Ваше сообщество может дать большой моральный толчок, когда это нужно. Люди будут тестить ваши сборки, публиковать в сети видео с тестами, писать о вашей игре…

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

Как вы наберете базу поклонников

В наши дни не обойтись без социальных сетей и мощного присутствия в интернете.

Создайте сайт для своей игры. Необязательно, чтобы он был сложным и содержал много информации, но он должен быть хорошим. Для презентации игры должна быть выделена отдельная страница, также отдельно опубликуйте контакты для общения с пользователями и журналистами, и еще – ссылки на другие ресурсы, где вы публикуете новости и обновления.

Пишите блог разработчика. Он может быть частью сайта или отдельным блогом, связанным с сайтом ссылкой. Стремитесь публиковать новые материалы хотя бы раз в неделю. Это всегда даст точку отсчета для того, что вы планируете достичь на этой неделе, и вы сможете работать в направлении достижения.

Создайте учетные записи в Twitter, Facebook и Instagram. Публикуйте короткие регулярные новости в Twitter, более длинные сообщения или перекрестные ссылки на блог в Facebook, а концепт-арт и скриншоты в Instagram. Если вы создаете видео-блог или у вас есть видео обновлений, трейлеры и тому подобное, делайте собственный канал на YouTube. На все каналы должны вести ссылки с сайта.

По-умному пользуйтесь хэштегами. Используйте хэштеги, которые могут охватить большую аудиторию, например, #indiedev или #gamedev. Используйте хэштеги, за которыми следит разработчик вашего игрового движка и его сообщество. Например, для Unity вы можете делать твиты с #madewithunity или #mwu. Если им понравится ваш твит и ретвитнут его, вы получите огромное количество просмотров.

Статья в тему:  Как получить артефакты в доте 2

Познакомьтесь с другими разработчиками в вашем регионе. Обсуждайте с ними ваши игры. Делитесь идеями, знаниями, опытом, продвигайте игры друг друга.

Будьте активны в больших сообществах, посвященных выбранному игровому движку. Например, Unity предлагает https://madewith.unity.com/, где вы можете создать страницу, демонстрирующую вашу игру, даже если она еще находится в разработке. Или войдите в свою учетную запись Unity Developer Network и создайте красивый профиль, демонстрирующий вашу игру. Другие единомышленники Unity найдут вашу его и если он понравится большому количеству людей, то появится на главной странице Unity Connect.

Публикуйте свои данные везде, где игру может увидеть большое количество людей, и популярность не заставит себя ждать. Отправляйтесь в Unity Messenger, представьте там себя и свою работу. Одно это сообщение достигнет 40 000 человек. Идите на Unity Forums и создайте страницу WIP для своей игры, только не забывайте периодически отчитываться о продвижении работы. Присоединяйтесь к каналу разработчиков на Unity в Slack, и еще более 4000 человек смогут дать вам обратную связь и помочь с техническими вопросами. И что еще круче, разработчики из Unity тоже тусуются там.

Если вы можете себе это позволить, бывайте на конференциях, получайте инди-стенд и демонстрируйте свою игру (заранее позаботьтесь о визитных карточках и промо-сувенирах). Постарайтесь зарегистрироваться или быть выбранным для участия в соревнованиях. Выигрыш любого приза или титула, которые вы потом сможете упомянуть на своем сайте, сделает вас еще заметнее, повысит доверие и интерес к вашей игре.

Сделайте это!

Мы лишь слегка обозначили те действия, которые вы можете предпринять в плане маркетинга игры. Слишком легкий путь – отдать все время ежедневным заботам по созданию игры и думать, что она будет продвигать себя сама. Вы сделаете для себя очень полезное дело, если будете рассказывать об игре за пределами команды. Чтобы общаться со своим сообществом и развивать его, вам потребуется несколько часов в неделю.

Статья в тему:  Что надо собирать на урсу в доте 1

Если у вас есть еще идеи как продвигать игру, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях ниже.

Продвижение игрового сайта – постановка целей и задач

Всем доброго времени суток.

Как вы уже знаете из предыдущих постов, я решил создать игровой сайт по клиентским и браузерным играм онлайн.

Ниша достаточная конкурентная, тем не менее, сулящая хорошую прибыль.

Сайт по игровой тематике имеет немало преимуществ.

Главное – правильная постановка целей и задач в его создании. Именно поэтому я продолжаю делиться своими наработками. И тема сегодняшнего моего поста – продвижение игрового сайта.

Почему я выбрал игровой сайт?

  1. Люди играли всегда, и будут делать это и дальше. Это означает, мой сайт будет приносить посетителей, а значит и доходы.
  2. Огромнейшее количество трафика.
  3. Большое количество партнерских программ с оплатой на результаты: достижение игроками уровней, регистрация в игре и так далее. Эти действия бесплатные, соответственно должна быть хорошей конверсия.
  4. В тематике игр несложно разобраться, она понятна любому вебмастеру.

Какие имеются источники трафика?

  1. СЕО.
  2. Adwords и Яндекс директ.
  3. Тизерные сети.
  4. Социальные сети.
  5. Твитер.
  6. Видео канал на Youtube.
  7. Всплывающие окна типа VK Message и ADV Market.

С SEO ­– думаю все предельно понятно (поисковое продвижение в поисковых системах Яндекс и Гугл). Я принял решение продвигать сайт качественными вечными ссылками и контентом.

Да, за это я плачу больше, но это гарантия того, что мой сайт попадет в ТОП. Именно это моя цель – так как я начну получать постоянный пассивный доход. Кроме этого, вечные ссылки обеспечивают лучший рост позиций, дополнительный источник трафика со статей и большую гарантию того, что сайт не попадет под фильтр.

Статья в тему:  Кто такой боник в доте

С контекстной рекламой (Adwords и Яндекс директ) также все ясно. Приобрел подешевле, затем слил в плюс себе. Я знаю такие сайты, которые много месяцев висят на контексте, это означает, что они работают в плюс. Преимущество – контекстную рекламу можно лить до того, как вы попадете в ТОП, получая прибыль, которую можно вложить во что-то другое, к примеру, в СЕО.

Относительно тризерных сетей. Я пока не имею опыта слива трафика с них, но думаю, они подходят под игровую тематику. С ними я планирую разобраться в ближайшее время.

Под мой игровой сайт планируется создание паблик страниц вконтакте и Facebook. С социальных сетей также можно покупать рекламу. Соцсети также отлично подойдут под игровую тематику.

Хороший источник трафика — раскрученный твитер аккаунт. Поэтому кейс по раскрутке твитера также будет.

Кроме описаний и скриншотов к играм будут прилагаться заставки и видеообзоры. Почему бы не использовать видеоканал на Youtube для раскрутки, ведь это дополнительный трафик?

Еще трафик можно получать со всяких всплывающих окон, таких как VK Message и ADV Market. Я их оставил на «закуску», так что пока точно не могу сказать, что они дают.

Куда сливать? Партнерские программы

Сейчас имеется множество CPA агрегаторов с огромным выбором игр. Иногда игры могут быть закрыты после регистрации. Но, если вы обратитесь в саппорт и опишите источники своего трафика, их сразу же вам откроют. Делюсь с вами списком.

Статья в тему:  Как собрать аганим в доте 2

Cityads.ru – лидер по выбору игр онлайн. Здесь их просто невероятно много. Адекватная техподдержка, холд – две недели, выплаты проходят 2 раза месяц.

Ad1.ru – имеет немного меньшее количество игр, некоторые могут повторяться. Но здесь можно добрать игры, которых вы не встретите на cityads. Минимальная сумма оплаты составляет 800 рублей, имеется холд, выплаты – по понедельникам.

Adcash.com – здесь вы найдете эксклюзивные игры. Минималка составляет 100 евро, большой холд, правда, не очень удобная админка.

Admitad.com – также можно подобрать игры, которых больше нет нигде. Холд – в 7 дней, выплаты – по четвергам.

Еще есть партнерские программы, где можно отыскать уникальные игры: Myragon.ru, Mixmarket.biz. Actionpay.ru/

На этом, друзья, у меня на сегодня все. Постановка целей – важна в продвижении сайта. Думаю, вы и сами это уже поняли. В ближайших постах я расскажу вам другие немаловажные моменты, которые помогут в продвижении вашего сайта.

Оставайтесь на связи и следите за публикациями. До скорой встречи!

Как раскрутить канал на YouTube с обзорами на онлайн-игры

YouTube – популярный канал для обзоров онлайн-игр

Обзоры на игры и их прохождение – один из самых просматриваемых запросов на платформе YouTube. Интерес к подобного рода видео никогда не утихает, а каналы с летсплеями растут как на дрожжах.

По данным сайта whatstat.ru аудитория Marmok (16,4 млн подписчиков), одного из самых популярных летсплееров рунета, за последние 3 месяца выросла на полмиллиона подписчиков, Дмитрий Куплинов (11,6 млн подписчиков) за это же время набрал около 600 тысяч, EdisonPts (11,9 млн подписчиков) – 700 тысяч, Компот (9 млн подписчиков) – 710 тысяч, а MrLololoshka (8 млн подписчиков) – 240 тысяч.

Исходя из общей статистики, минимальный прирост подписчиков за такой промежуток времени – около 10 тысяч, максимальный – более 700 тысяч. А с ростом аудитории и просмотров растет и заработок блогера. Чем интереснее контент, тем больше у него зрителей. Как же грамотно раскрутить канал и не разочаровать аудиторию?

Статья в тему:  Как сохранить игру в рдр2 онлайн

Для раскрутки можно использовать обзоры на популярные онлайн-игры

Один из самых верных и надежных ходов – быть в тренде и снимать обзоры на популярные игры. Например, в 2020 году вышел Cyberpunk 2077, и просмотры летсплеев на эту игру взлетели до небес – уж очень ее ждали. Да и компьютеры многих игроков игру не потянули, поэтому интерес возрос еще больше.

Из новых игр на сегодняшний день хорошие просмотры набирают прохождения Genshin Impact. И, конечно же, бессмертная классика – Dota 2, Counter Strike, Fortnight, Call of Duty, Minecraft, их просмотры стабильно высоки.

Использование специального софта и прокси-серверов

Есть еще один надежный, а главное безопасный способ раскрутки канала – это использование мобильные прокси-сервера. Например, https://mproxy.top/blog/proksi-dlya-youtube Он обеспечит высокую безопасность и исключит риск блокировки, а в дополнение ускорит процесс продвижения канала.

Из очевидных плюсов – невозможность блокировки IP-адреса пользователя (т.к. доступ будет ограничен и другим людям), хотя при этом для администрации вы будете самым обычным пользователем, и высокая скорость соединения.

Можно воспользоваться и специальным софтом для раскрутки канала. При его использовании вы не нарушите правила видеохостинга.

Мы собрали небольшую подборку лучших сервисов:

  • vidIQ – поможет с поисковым продвижением (СЕО), подберет часто встречающиеся теги и увеличит шансы попадания в ТОП.
  • Prodvigate – официальный партнер Google, сможет настроить таргетированную рекламу. Разбираться с этим самому не нужно – ролик будет проанализирован программой и предложен потенциальным зрителям.
  • Crello – графический редактор для создания обложек и прочих изображений. Огромная библиотека фото поможет создать интересное графическое решение для канала.
  • Canva – еще один графический редактор, с помощью которого можно создать шапку канала и другие элементы дизайна.
  • Soclike – сервис по «белому» продвижению, через которой можно заказать лайки и подписчиков. Всю работу выполняют реальные люди, поэтому канал не заблокируют.
  • Prolog – сервис для заказа рекламы у популярных блогеров. Полная безопасность рекламодателя гарантируется.
  • NovaPress – менеджер автоматической публикации. Через эту программу можно выбрать дату публикации видео и другие полезные настройки.
Статья в тему:  Как получить артефакты в доте 2

В сервисах есть бесплатная или пробная версия, а также платные подписки, предоставляющие пользователю расширенные возможности. Конечно, популярные игры и использование сервисов для раскрутки каналов привлекут хорошую долю аудитории, но без харизмы блогера и взаимодействия с подписчиками удержать ее будет сложно. Используйте все способы дополнительного привлечения зрителей разумно, не перегибайте палку.

Продвижение мобильных игр. Основные способы продвижения мобильных игр в Google Play и App Store

Marketing Lead, Appbooster

Когда мобильной игре необходимо продвижение

Если вы впервые размещаете игру на маркете, ей понадобится грамотное оформление и ASO-оптимизация. Этим также занимаемся мы. Первые мотивированные установки помогут приложению вырасти в рейтинге и стать заметнее для пользователей.

Мотивированные установки также пригодятся, если вы уже рекламируете игру или приложение на тематических ресурсах. Тогда поток трафика усилится, и приложению легче будет выйти в топ. То же самое касается обновлений игры – после них можно поддержать высокие позиции естественным трафиком.

АГЕНТСТВО APPBOOSTER ВЫВОДИТ В ТОП ИГРЫ ДЛЯ IOS И ANDROID, ИСПОЛЬЗУЯ КОМПЛЕКСНЫЕ МЕТОДЫ. НАША РАБОТА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:

  • Продвижение мотивированными и немотивированными установками;
  • Продвижение по частотным запросам;
  • Оптимизацию описания игры на маркете;
  • Подбор привлекательных скриншотов и иконки для описания игры;
  • Работу с отзывами и репутацией.

Как продвинуть игру при помощи органического трафика

Мотивированный трафик нужен не только для раскрутки, но и удержания позиций. Также “мотивом” можно поднять игру в топ в определенное время, например, если у игры появился конкурент-аналог. Мы не используем ботов, приложения устанавливают реальные люди. При этом наша база пользователей не пересекается с аудиторией других агентств с подобными услугами.

Статья в тему:  Как научиться хорошо играть в доту 1

Стоимость покупки инсталлов: для платформы Android — от 6 рублей, для iOS — от 15 рублей. Подробности в нашем сервисе.

Как ранжируются мобильные игры

Пользователи чаще обращают внимание на игры, которые находятся на вершинах топов популярных магазинов приложений. Google и Apple не раскрывают полных алгоритмов ранжирования игр, но совершенно точно на положение дел влияют следующие факторы:

  • Общее число установок
  • Динамика установок за последние несколько дней
  • Комментарии и оценки пользователей
  • Динамика удаления игры с устройств
  • Количество запусков игры на мобильных устройствах

Косвенно на ранжирование влияет качество оформления страницы в магазине. Грамотные скриншоты, описание, иконка приложения позволяют завоевать внимание пользователя. Если люди переходят на страницу вашей игры, смотрят скриншоты, видео и уходят – это негативный сигнал для App Store и Google Play. Об оформлении скриншотов мы подробно писали в одном из наших материалов.

Продвижение игр в App Store

Продвижение в поиске AppStore основано на популярных ключевых словах и через поиск по названию. Наши методы также помогут игре оказаться в Trending Searches. Это привлекает сотни целевых пользователей. Для AppStore движущей силой для выхода в топ является количество установок в сутки. Поэтому мы грамотно привлекаем мотивированный трафик в сочетании с другими рекламными инструментами. В медиаплане предварительно по часам расписывается каждый шаг, чтобы оплачиваемый трафик принес максимальную пользу.

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

Подробнее о раскрутке приложений в AppStore можно прочитать здесь.

Продвижение игр в Google Play

Продвижение игр для Android-устройств во многом аналогично продвижению в Appstore. Здесь также мотивированными установками игра выводится в топ по нужным ключам и названию. Будьте готовы, что в Google Play выше конкуренция, а потому потребуется больше вложений.

Важную роль в продвижении играет грамотная визуализация страницы игры приложения в Google Play. Работа над графическими компонентами — одна из частей процесса оптимизации.

В число таких компонентов входят:

  • иконка игры;
  • скриншоты;
  • рекламный ролик.

Хорошая возможность повлиять на потенциального пользователя — показать ему трейлер игры. Видео должно представлять собой набор привлекательных для пользователя сообщений, цепляющих особенностей. Первое впечатление, произведенное на пользователей, определяет количество немотивированных загрузок. Наиболее результативны ролики для игр и приложений, которые длятся до 2 минут и меньше.

Подробнее о раскрутке приложений в Google Play можно прочитать в тут.

Вывод игр в топ категорий

Оказаться на вершине категории имеет смысл хотя бы потому, что вы будете “ловить” целевые установки от заинтересованных пользователей. Выход в топ по одной или нескольким категориям требует меньше вложений, чем попадание в общий топ. При этом поток немотивированных установок будет только расти.

При малых бюджетах можно сделать ставку на низкоконкурентные категории, где проще стать лидером. Но это уместно, если ваше приложение действительно подходит для нескольких тематик. Продвижение по нецелевым запросам попросту съест бюджет, а сама игра быстро просядет в топе.

В каких случаях не стоит заказывать продвижение игры

  • Если у вашей игры есть хорошо известные аналоги. Потребуются слишком большие вливания бюджета, чтобы подвинуть конкурентов с топа и обратить внимание пользователей на свою игру.
  • Если ваш контент создан для узкого круга пользователей. Тогда даже при попадании в топ, долго она там не удержится.
  • Если вы не собираетесь монетизировать игру, а делаете проект “для души”.
  • Если приложение невозможно продвигать с помощью популярных запросов.
Статья в тему:  Игры онлайн где надо убивать динозавров

Советы по продвижению вашей игры в Google Play и App Store

Итак, основные способы успешного продвижения мобильной игры в 2021-м году:

  • Создать лендинг, который “продаст” игру
  • Проработать идеальную страницу в Google Play и App Store
  • Активная работа с социальными сетями
  • Активная работа с ASO, в том числе за счет мотивированных установок
  • Анализ конкурентов. Перенимайте их лучшие решения

Каждый день в App Store и Google Play выходят тысячи или даже десятки тысяч новых игр. Мобильные игры — очень конкурентный рынок, на котором “нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее”. Приобретение новых пользователей (большинство из которых ничего и не покупает) — огромный вызов для любого создателя игры. Вот несколько советов о маркетинге мобильных игр — попробуйте применить их для своего настоящего или будущего проекта.

Не продвигайте игру “для всех” (да и разрабатывать с таким подходом, честно говоря, не стоит). Правильное определение целевой аудитории — залог правильного продвижения. Вам нужно знать пол, возраст, стиль жизни, условия, в которых играет ваш пользователь, какие сайты посещает. Чем точнее вы определите вашу потенциальную аудиторию, тем проще вам будет таргетировать маркетинговые кампании, тем больше пользователей останется у вас “внутри” игры.

Исследуйте конкурентов

Понять, как общаться с получившейся аудиторией довольно просто — посмотрите на конкурентов, которые уже работают для нее. Это поможет вам определить начальные стратегии, понять стоящие задачи, выработать новые подходы, улучшить процессы. Конкурентный анализ — очень полезный шаг в составлении первоначальных планов для продвижения игры, но не превращайте его в догму, опирайтесь на него, но используйте как основу для дальнейшего развития.

Статья в тему:  Что лучше онлайн игры или одиночные

Создайте лендинг, который продаёт

Креативный, красивый, увлекающий и, конечно, мобильный. Представьте свою игру в лучшем свете, расскажите об основных элементах игры, покажите видео, дайте ссылки на магазины приложений. Лендинг, может быть, в настоящее время и не так важен, но это ваша визитная карточка, сама по себе способная привлекать вам пользователей, так что не пренебрегайте им.

Сделайте идеальную страницу в магазине приложений

Вот ASO гораздо важнее! Чем выше ваша игра в поиске, тем больше пользователей у нее будет. Чем выше она в чартах, тем больше пользователей. Чем привлекательнее ваша страница в App Store или Google Play, чем лучше она “превращает” посетителей в пользователей, в игроков, тем лучше. App Store Optimization — сложный итерационный процесс, причем различающийся на iOS и Android. Он не является залогом успеха вашего маркетингового плана, но недооценивать ASO — значит терять множество пользователей.

Социальные сети

Еще один важный компонент в продвижении мобильных игр — создание и регулярное наполнение страниц в социальных сетях. Постарайтесь и тут сделать привлекательные страницы, размещайте видео и интересные особенности об игре, постите обзоры, новости, информацию об обновлениях, советуйтесь с игроками и вместе с ними вырабатывайте планы по развитию игры. Вариантов множество. Создание преданного сообщества непростой, но увлекательный процесс, способный подарить вашей игре долгую и счастливую жизнь.

Платное продвижение игр

Когда у вас будут готовы все маркетинговые компоненты (лендинг, страницы в магазинах, социальные сети, видео, промо-материалы), можно уже будет приступать к покупке пользователей. И речь идет не только о баннерах в рекламных или социальных сетях (хотя и о них тоже) — направлений для продвижения множество. Это и обзоры на популярных сайтах о приложениях и играх для iOS и Android (кстати, обзоры — один из главных способов, каким пользователи узнают о новых играх и приложениях), и контент маркетинг, и набирающий силу маркетинг влияния, и кросс-промо.

Статья в тему:  Как взламывать онлайн игры на андроид без рут прав

Измеряйте

Продвижение вашей игры должно быть измеримым и планомерным. Вы должны постоянно контролировать как ключевые показатели в разрезе каждого источника трафика — стоимость приобретения, уровень конверсии, количество сессий, отток и возвраты и т.д. — так и KPI всего проекта — количество игроков, доходы и т.п.

Продвижение мобильных игр с Appbooster

Сделать игру сейчас не очень трудно, да и не очень дорого. Гораздо больше денег и усилий потребует ее продвижение и маркетинг — в условиях жесточайшей конкуренции каждый пользователь будет буквально на вес золота. Поэтому грамотный маркетинговый план и понимание всех его особенностей — залог успеха вашего проекта. Если вам нужна помощь с ним или просто консультация — обращайтесь!

Подробнее о маркетинге приложений читайте здесь.

Marketing Lead, Appbooster

Популярные

Начинающим и не только маркетологам уже давно известно, что репутация проекта — основа грамотного продвижения. На рынке мобильных приложений за это отвечают рейтинг самого приложения, отзывы на него и еще несколько параметров.

Sales Team Lead, Appbooster

Ежемесячная подборка новостей и советов по мобильному маркетингу

Последние

Рассказали о том, что такое фичеринг в App Store и Google Play. Как его получить, в чём особенности для каждого магазина приложений и какие есть плюсы и минусы фичеринга.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: