Как развить реакцию в доте
DotA 2 | Путь в PRO ч.4: Тренировка личного скилла
Реакция, скорость, расчёт урона – все эти и многие другие навыки появляются у игрока только после долгих и изнурительных тренировок. Четвёртая статья из цикла раскроет несколько секретов о том, как поднять свой индивидуальный скилл, а также затронет вопрос о наработке простейших тактик.
Перед прочтением рекомендуем ознакомиться с первой, второй и третьей статьей из цикла. Напомню, что в них мы рассуждали о правильной мотивации, пользе от знакомств в киберспорте и тренировке командной игры.
Тренировка индивидуального мастерства
Для улучшения скилла очень помогают реплеи. Я знаю людей, которые именно так поднимали своё мастерство. Однако не стоит смотреть реплеи как развлекательный канал в качестве обычного зрителя или болельщика. Вам нужно использовать демку как образовательное видео – следите за всем очень внимательно, обращая внимание на детали. В идеале, вы должны читать игру. Запоминайте время, когда у игрока появляются те или иные артефакты, старайтесь понять, почему в этой игре он сделал один закуп, а не другой, запоминайте тайминги, старайтесь понять, для чего игроки делают мувы по карте и другие действия. Просмотр реплеев даст вам огромные теоретические знания, которые вы сможете применить на практике.
Просмотрев несколько терабайт реплеев, вы сможете «видеть» в тумане войны. Конечно, вы не будете буквально видеть закрытые области карты, но начнете подсознательно ощущать, где поставлен вард, станете практически точно угадывать, где находится противник и знать много полезных фишек для ганга, фарма и пуша. Помните, что профессиональным игрокам не нужен мапхак для победы.
Естественно, для улучшения индивидуального мастерства нужно много играть. Рекомендую играть матчмейкинг и лиги. Оттачиваете своё владением персонажем, повышайте скилл и скорость реакции. В пабах старайтесь не брать фармящих / однокнопочных героев. Лучше взять какого-нибудь и поганкать, одновременно контролируя карту орлом и отводя древних нейтралов кабанчиком.
Кроме того, советую смотреть стримы и VODы от первого лица. Некоторым это помогает улучшить ластхит или контроль карты, но чаще всего это позволит научиться у ПРО многим тонкостям, включая игру на , и других героях «для пианистов».
Смотрите мувики и обращайте внимание на фишки разных героев. К примеру, помню старый мувик от Hexor’a про – многое из него можно встретить и в современных играх.
Поговорим о тренировке индивидуального мастерства с ПРО игроками.
( Примечание: В ответах Х – ХВОСТ, В – Bloodangel, F – Funn1k)
Как насчет обсуждения реплеев и разных игровых моментов? Бытует мнение, что взгляд на один и тот же случай с разных сторон сильно развивает индивидуальное мастерство и командную игру. Так ли это?
Х: Смысл пересматривать реплеи есть, если у вас какие-то разногласия в команде и вы не можете понять кто прав, а кто виноват. Вместо споров по реплею можно сразу найти истину.
Ещё, очень познавательно вместе смотреть реплеи потенциальных соперников или просто сильных команд.
B: Я, например, смотрю почти каждый реплей, делаю выводы для себя.
F: Да, когда у тебя есть несколько мнений насчет того, как действовать в той или иной ситуации, то можно выжать из неё максимум полезной инфы.
Лично мы командой работаем, в основном, над самыми серьезными ошибками. Но у нас есть и люди, которые отвечают за информацию о других командах и смотрят их реплеи.
Расскажи о тренировках. Много ли ты играл в соло, когда начинал и много ли играешь в соло сейчас? Что это даёт? – я имею в виду, что можно совмещать тренировку командных действий и одновременно оттачивать свой скилл. Или я не прав?
F: Всё зависит от количества свободного времени – можно совмещать всё, если его достаточно. Раньше я играл очень много в соло, ну и сейчас тоже немало. Это очень помогает в плане “добить 80 крипов на фри фарм линии”, позволяет грамотно перемещаться по карте, нажимать 10 скиллов в 1 секунду и т.д.
При тренировке командных действий больше надо размышлять головой – что будет лучше, что хуже, «выкупать» тонкости профессиональной игры и прочее. Если уметь совмещать это с тренировкой скилла, то вреда уж точно не будет.
B: Раньше только в соло и играл – игр 8-10 в день на ICCUP. Так продолжалось около года, наверное. Сейчас я свой скилл поддерживаю играя в матчмейкинге 2-3 игры в день. Остальное время уходит на тренировки. Дота – это игра 5х5, а не 1х1, тут всё зависит от командных действий.
Х: Я играю паблик довольно много, потому что мне нравится игра сама по себе. Не в соло играю с друзьями, реже – с тиммейтами. В паблике ты оттачиваешь личный скилл и профессионализм игры на определенных героях.
Совмещать тренировку командных и индивидуальных действий можно, но вы ведь не сможете играть только впятером – очень тяжело постоянно находить общее время для 5 амбициозных подростков.
То есть, если есть время, лучше играть только впятером. Так?
F: Да, от этого будет больше пользы.
Х: Это само собой. Как можно больше играйте КВ, если нет возможности – играйте паб. Если чувствуете спад сил – сделайте перерыв, погуляйте, съездите на дачу на выходные или на курорт на недельку. У меня, слава Богу, для этого есть родная Ялта, в которой хочешь-не хочешь, а играть не сможешь. Ну а после отдыха приезжаешь с желанием побеждать и всё сразу начинает получаться.
Как решить, стоит ли оставаться в команде или пора «сбросить балласт» и двигаться дальше?
B: Определите, почему у вас что-то не получается и сделайте из этого выводы. Я бы лично двигался дальше, если хочется попасть в ТОП, а не топтаться на месте.
F: Смотреть по ситуации. Если команда бесперспективна и собирается оставаться такой же, то стоит попробовать сыграть в другой. В общем, лучше двигаться вперед, нежели сидеть на одном месте.
Помните, что всегда нужно брать в тиммейты людей, которые “чего-то хотят” от этой игры. В итоге их может набраться пятеро, и при удачном стечении обстоятельств что-то у вас получится.
Х: Нужно решить для себя, хотите ли вы заниматься дотой профессионально или просто хотите поиграть с друзьями в удовольствие.
Если вы уже играете в неслабой команде, то не надо вестись на предложения от других ПРО сгоряча. Всегда всё обдумайте, прежде чем переходить из одного коллектива в другой. Как пример, приведу Wolves (ex-Quantic). Была нормальная команда, потом сменили состав на звезд и распались из-за нестабильности и ссор.
Наработка тактик
Немаловажную роль в победе играют тактики. На самом деле, их не так много и сейчас почти любую стратегию научились контрить. Возьмем, к примеру, пик фармящего хард-кэрри вроде и четырех полу-саппортов под него. Тогда в 8 из 10 игр ответом будет либо пуш (например, + ), либо плотный роуминг/ганг ( + ).
Тактикам можно посвятить целую серию статей и описывать их подробно я не буду. Вместо этого я лишь поверхностно расскажу об их наработке.
Первым делом надо найти тактику для себя. Есть два решения по поиску стратегии – повторить или придумать. На начальном этапе вы обычно пытаетесь повторять тактики из реплея, и это получается очень редко. Всё дело в том, что уровень вашей игры и уровень профессиональных исполнителей этой тактики отличается, причём довольно сильно. Чтобы исполнить какую-либо стратегию (пусть даже и чужую), её нужно наигрывать на тренировках. Сыграв примерно 10-15 игр одним пиком, вы поймёте многие нюансы, увидите слабые и сильные стороны выбранной стратегии и сможете добавить что-то своё в чужие задумки. После того, как вы перепробовали множество «готовых тактик», можно начать модернизировать их под себя или придумать что-то уникальное.
Как думаешь, следует ли менее опытным командам пробовать свои пикистратегиитактики или лучше просто копировать ПРО для достижения лучшего результата?
F: Если свои идеи работают достаточно хорошо, то почему бы и нет? Если же своё не работает, то выбирайте второй вариант.
B: Думаю, смысла пробовать своё нет. Уже есть сильный пулл героев, которыми все играют.
Х: Если ты пытаешься повторять за кем-то, то ты никогда не станешь лучше него. Воровать стратегии можно, но всегда нужно совершенствовать их от себя.
На этом четвертая статья завершается. В заключительной главе мы обсудим онлайн турниры, узнаем, что такого особенного можно получить на ЛАНе, а также подведем общий вывод.
Как улучшить реакцию?
28 Jun 2015 в 23:24
- 1
- 2
- вперёд
28 Jun 2015 в 23:24 #1
Как улучшить реакцию в Доте? Только тупо наигрывание часов или есть какие-то специальные упражнения?
Просто теоретически я вот вроде неплохо разбираюсь в игре, но практически многое реализовать не позволяет реакция (речь идет не об игре на Мипо или Земеле, а даже не обычных героях). Бывает, что дерешься где-то 1 на 1 с соперником, у тебя и у него здоровья на 1 тычку или 1 каст и он это делает раньше . бывает что соперник так мансит между текстурами и крипами, что тупо не могу из-за волнения по нему мышкой попасть и т.д. . как научится быстро все делать, тупо на реакции чтоб парней выносить?
28 Jun 2015 в 23:25 #2
osu? ну ещё как вариант смотреть порно когда родители дома ( без шуток ), сейчас разложу всё по пунктам:
1) Заходим на любой сайт
2) Закрываем дверь и смотрим видео
3) Ждем пока кто-то зайдет в комнату и на реакции закрываем вкладку
PROFIT
Сам дендимон так качался
28 Jun 2015 в 23:26 #3
28 Jun 2015 в 23:26 #4
28 Jun 2015 в 23:26 #5
иллидан в какое то дерьмецо в перерывах играет, поспрашивай
28 Jun 2015 в 23:27 #6
Пройди DMC4 на сложности “Легендарный Тёмный Рыцарь” не получив урона ни разу. После этого такая реакция будет, что от пуль сможешь уворачиваться ИРЛ.
28 Jun 2015 в 23:28 #7
28 Jun 2015 в 23:32 #8
28 Jun 2015 в 23:38 #9
Судя по твоим бесполезным темам,тебе уже ничего не поможет.
28 Jun 2015 в 23:40 #10
Как улучшить реакцию в Доте? Только тупо наигрывание часов или есть какие-то специальные упражнения?
Просто теоретически я вот вроде неплохо разбираюсь в игре, но практически многое реализовать не позволяет реакция (речь идет не об игре на Мипо или Земеле, а даже не обычных героях). Бывает, что дерешься где-то 1 на 1 с соперником, у тебя и у него здоровья на 1 тычку или 1 каст и он это делает раньше . бывает что соперник так мансит между текстурами и крипами, что тупо не могу из-за волнения по нему мышкой попасть и т.д. . как научится быстро все делать, тупо на реакции чтоб парней выносить?
Существует замечательная игра OSU! а также приложение на телефон don’t tap the white tile.Попробуй.
А вообще играй инициаторами вроде magnus,enigma,а лучше всего PUCK.
Кастомки, которые помогут повысить скилл в Dota 2
Кастомные игры в Dota 2 можно использовать не только для того, чтобы хорошо развлечься. Некоторые из них помогут пользователю обрести новые навыки, которые ему обязательно пригодятся в матче. Стоит разобрать примеры таких кастомок и в чем они конкретно могут помочь.
Skillshot Wars
В этой кастомной игре пользователю предстоит управлять персонажем, который вместо привычных способностей имеет в распоряжении лишь Sunstrike, Sacred Arrow, Meat Hook и Hookshot. Необходимо грамотно использовать эти умения для того, чтобы уничтожить своего врага. У всех игроков на карте имеется одинаковое количество здоровья.
Главные преимущества Skillshot Wars как тренировки:
- Развивает реакцию, пользователь начинает больше понимать механику Dota 2.
- Можно научиться уворачиваться от стрел Mirana и других способностей, которые здесь есть.
- В этой игре царит безустанно сражение. Это поможет пользователю разыграться и прочувствовать игру перед началом очередного матча.
Pure Reflex
Это настоящая проверка пользователя на прочность. Двум игрокам дается одно HP и несколько умений: кинжал Phantom Assassin, ее Blink, камень Earth Spirit, Refraction и первая способность Magnus. Все их нужно задействовать для того, чтобы игрок смог победить своего врага. Кинжалом, например, можно убить врага, а с помощью Refraction увернуться от него. Вариаций здесь огромное множество.
Главные преимущества Pure Reflex как тренировки:
- Развивает реакцию, а также дает понимание механики Dota 2, причем более глубокое, чем в Skillshot Wars.
- Быстрый поиск матчей. Идут они при этом не более, чем пара минут. Она никогда не надоест.
- Пользователь научится мансить от способностей врага.
Hardcore Ninja
Можно сказать, что Hardcore Ninja – сочетание двух первых кастомных игр. У пользователя здесь есть всего лишь одно HP, а также четыре умения для того, чтобы защищаться и нападать на своего противника. При этом пользователь будет бороздить по карте, наполненной туманом войны. Главная задача игрока — убить своего противника быстрее, чем это сделает он. В Hardcore Ninja пользователь научится использовать свою реакцию на полную катушку. При этом игрок сможет понимать то, как можно использовать умения наугад, поворачивая волю случая в свою сторону.
Главные преимущества Hardcore Ninja как тренировки:
- Это комплексная тренировка, помогающая развить реакцию и научит пользователя принимать важные решения за доли секунд.
- Пользователь научится правильно мансовать от вражеских способностей.
Как развить реакцию в доте
19,096 | уникальных посетителей |
301 | добавили в избранное |
Все выше написанное вынуждает нас принять тот, факт, что мы не можем увеличить скорость наших сенсорных реакций.
Но мы так же можем заметить, что скорость этих реакция не является величиной постоянно, а зависит от многих факторов.
А значит, управляя факторами мы все таки можем влиять на скорость не только нашей реакции, но даже на скорость реакции противника.
Фактор 1 — количество одновременно анализируемой информации.
Представьте ситуацию — вы заходите на хайграунд и перед вами оказывается огромное пространство, каждый сантиметр которого является для вашего мозга НЕпроанализированной информацией. Как у компьютера, на котором запускается тяжелое приложение у вас начнутся «лаги и подтормаживания», скорость реакции и распознавания снизится.
Если в этот момент в вашу сторону (ваше место появление) будет смотреть противник, то для его мозга ситуация будет намного более выигрышная, 95% видеоинформации для него будет привычной, новой будите только вы, и эти 5% он проанализирует намного быстрее чем вы проанализируете 100%.
Фактор 2 — стремитесь максимально сократить количество зон, в которых может появиться противник.
Если ваш мозг вынужден анализировать 2 направления предполагаемого появления противника, скорость вашей реакции будет намного ниже, чем в случае, когда вы держите одно направление.
Фактор 3 — держите внимание и взгляд на месте наиболее вероятного появления противника.
Этот пункт может показаться банальным и очевидным, но несмотря на это большинство игроков применяют его не максимально эффективно. В этом вопросе лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз прочитать — просто скачайте реплей, а затем пересмотрите геймплей сосредоточившись на анализе именной этого фактора. Уверен, что вы сходу найдете моменты, в которых могли бы ускорить свою реакцию.
Существует множество разнообразных программ и сайтов.
Но на самом деле они могут тренировать лишь определенные двигательные стереотипы. С помощью этих программ вы можете научиться быстрее нацеливать объект, быстрее кликать.
Пару таких программ(Игры) приведу в пример:
MeatHookTrainer [play.navi-gaming.com]
Простоя игра где надо катать за пуджа и хукать цели. Есть несколько режимов. Хороший стрейф целей может хорошо отточить реакцию а так же потренировать на пудже без проблем для других игроков.
InvokerGame [www.invokergame.com]
Одна из самых четких и полезных миниИгры для дотера. Тут вы можете хорошо разкликаться и научиться быстро кастовать скилы на одном из самых сильных героев в доте. Так же система лидеров заставит вас нехило так попотеть что бы попасть на высокие уровни и заодно глянуть как справляются ваши друзья или тиммейты.
Aim400kg [aim400kg.ru]
отличная миниИгра как для доте так и для КСера. Много разных мини игры и простой в понимании интерфейс. Так же есть системы очков. Так что можно глянуть какой ты в списке лидеров.
Ifastest [ifastest.ru]
Сайт где можно просто потыкать в экран и узнать скорость твоей реакции. Скорее как сайт для понимания того идет ли у меня все вверх. Или ты топчешься на месте.
OSU! [osu.ppy.sh]
Самая популярная ритм-игра.
Нажимать «кружочки» нужно на специальных битмапах (beatmap), которые создаются самими пользователями. Стоит отметить, что так называемые ранкнутые (то есть такие, за которые получаешь очки) карты проходят строгий контроль качества в соответствии с правилами их создания. Практически у каждой такой «мапы» есть несколько уровней сложности: easy, normal, hard и insane — стандартная формулировка. Сделано это, как можно догадаться, с целью не отпугнуть новых игроков невероятной сложностью игры и дать время ознакомиться с ней.
Super Hexagon
Очень хорошая игра.
Вам нужно лишь управлять маленькой стрелочкой, двигая её по часовой стрелке или против, уворачиваясь по пути от возникающих препятствий. Сложность же состоит в постепенно увеличивающейся скорости движения этих самых препятствий. Но предупреждаем: слабонервным в эту «тренировку психической устойчивости» играть не стоит. Хотя плюсов «усвоения» этой игры действительно хватает.
Audiosurf
Ещё одна музыкальная игра, представляющая собой смесь гоночной аркады и некоего подобия Tetris. Но в отличие от osu! здесь можно выбрать абсолютно любой трек! Игра автоматически проанализирует музыку и построит внутри игровую трассу под стать ритму музыкальной композиции, учитывая скорость движения, извилистость и так далее.
Концепция, как и требуется от подобных игр, проста: нужно собирать кубики одного цвета по трассе, создавая из них цветные массивы. Передвигаться можно только вправо или влево. Разнообразие же достигается благодаря нескольким режимам.
Touhou project
Серия компьютерных игр в жанре даммаку, в которых игрок, управляющий каким-либо персонажем или техническим средством, сражается с большим количеством врагов при помощи стрельбы. Процесс игры часто изображён в очень стилизованной манере. В кратком русскоязычном варианте звучит как «шмап» (shmup). В Японии такие игры известны как «shooting games» («игры со стрельбой», также используется аббревиатура «STG»). На пике популярности они часто назывались просто как «shooter», то есть «стрелялка». Но с появлением трёхмерных игр, жанр шутер стал более собирательным.
Training polygon
Годная костомка на просторах ворпшопа. Карта создана для тренировки микро-моментов механики из доты. Доступные режимы на данный момент: Manta Style Training, Eul’s Scepter Training, Training of Glimpse evasion.
Но непосредственно реакцию в конкретной игре тренирует ТОЛЬКО эта конкретная игра.
Чем больше практики тем лучше.
Самым лучшим способом тренировки по моему мнению является, как я уже написал выше,
пересмотр собственных реплеев пересмотр собственных реплеев
Единственный момент. Для максимального эффекта, игровые ситуации, которые вы разбираете, должны быть короткими и их не должно быть много за раз. Ведь что бы исправить свои ошибки, вам нужно будет зайти в игру и целенаправленно стремиться как можно больше играть на той позиции, где вы заметили свою ошибку, что бы на практике закрепить правильные действия в этой игровой ситуации.
Семь приложений и платформ, которые помогут тренировать игровые навыки
Владислав «Fesh» Данилюк
Вместе с развитием индустрии видеоигр растет и средний уровень игровых навыков у пользователей. Из-за такой высокой конкуренции для достижения результата необходимо тренироваться и работать над самыми разными аспектами — одних только внутриигровых познаний уже недостаточно. Cybersport.ru рассказывает, в каких играх можно отточить свои навыки.
Как тренировать скорость, реакцию имногопользовательских играх точность
Первый шаг на пути к улучшению игровых навыков — работа над «механикой», т. е. точностью прицеливания, скоростью нажатий на кнопки и прочими элементами, которые напрямую связаны с мышечной памятью. Чем больше времени вы будете проводить в игре, тем более точными будут становиться все ваши действия. Однако тренировать их можно и в других приложениях. Некоторые из них — ниже.
Реакция и точность нужны почти во всех современных многопользовательских играх. OSU — отличный способ потренировать все сразу. Это бесплатная ритм-игра, в которой нужно вовремя наводить курсор и нажимать на появляющиеся элементы в такт музыкальной композиции. На первый взгляд процесс может показаться хаотичным, но на практике OSU — не только отличный тренажер, но и крайне популярная самостоятельная игра. Сегодня многие запускают ее не только чтобы потренироваться, но и чтобы просто убить время.
В OSU представлены четыре режима: стандартный тоже называется OSU и лучше других подходит для тренировки реакции и точности. Чтобы начать практиковаться, пользователю нужно выбрать карту на официальном сайте игры, скачать и установить ее. Найти музыку по вкусу и предпочитаемой сложности помогут фильтры. Стоит отметить, что OSU крайне популярна среди любителей японской мультипликации, поэтому многие карты созданы на основе опенингов и эндингов из аниме, однако в библиотеке есть множество известных песен на английском и даже русском языке.
OSU — это полноценная игра и тренажер в одном флаконе. Киберспортсмены используют ее не только для ежедневной практики, но и для того, чтобы разминаться перед матчами: так им не приходится «раскачиваться» в стартовых раундах, рискуя отдать оппоненту преимущество. Игрой в OSU увлекаются многие действующие и бывшие профессионалы, среди которых Illidan , Dendi , ALOHADANCE , Faker и другие. Популярный американский стример Ninja также советовал тайтл в своем руководстве для геймеров — книге Get Good.
Aim400kg
Если OSU по какой-то причине вам не понравилась, то обратите внимание на сайт aim400kg.com. Это довольно старый, но все еще актуальный ресурс для тех, кто хочет улучшить игровые навыки. Сайт предлагает несколько простых мини-игр, созданных для тренировки точности, скорости наведения мыши и реакции.
Главное преимущество Aim400kg заключается в его простоте — в отличие от различных программ и приложений, сайт не требует установки или дополнительных настроек. Для удобства можно зарегистрироваться, чтобы отслеживать индивидуальный прогресс и сравнивать свои успехи с результатами других пользователей сайта.
Основателем проекта является бывший профессиональный игрок в Counter-Strike Евгений 400kg Гапченко . Киберспортивная карьера россиянина прошла с 2001 по 2007 год. Гапченко выступал на позиции снайпера за составы M19 и x4team, вместе с которыми стал чемпионом WCG 2004 Russia National Championship и Cyber Spring 2005, а также занял призовые места на других турнирах.
KovaaK 2.0
KovaaK — это еще одна игра для тренировки механических навыков. В отличие от OSU и Aim400kg, это полноценный тайтл для упражнения в стрельбе. Игра предлагает множество самых разных тренировок, созданных пользователями. За счет того, что карты для KovaaK 2.0 может выпускать любой представитель комьюнити, они очень разнообразны.
Одно из главных преимуществ этого тренажера — огромный простор для кастомизации. Разработчики позволяют настроить KovaaK 2.0 так, чтобы тренировка была максимально приближена к реальной игровой ситуации. Помимо этого, пользователям доступны удобные инструменты для отслеживания статистики и личного прогресса, а также сравнение своих результатов с другими геймерами.
KovaaK 2.0 можно найти в Steam. Пользователи цифрового магазина Valve оценили приложение «очень положительно». В обзорах многие пишут, что благодаря тренировкам им удалось существенно улучшить навык стрельбы.
Где попрактиковаться в тактике
Не стоит забывать, что игровые навыки не ограничиваются умением жать на кнопки и перемещать курсор мыши. Не менее важно быстро думать — для тренировки мышления есть десятки способов, в том числе и игровые.
Civilization
Если вы хотите совмещать приятное с полезным, практикуясь и проводя время в игре, то обратите внимание на стратегии. Один из самых популярных представителей этого жанра — серия Civilization.
В Civilization вам предстоит соревноваться с искусственным интеллектом или реальными людьми в постройке и развитии собственной цивилизации. Начав с небольшого примитивного поселения, пользователь должен привести свою державу к победе, которой можно добиться разными способами в зависимости от условий конкретного матча. Перед тем как устанавливать «Циву», стоит учитывать, что обучение и сам игровой процесс займет немало времени, поскольку тайтл очень комплексный.
Релиз Civilization VI, последней на данный момент части серии, состоялся в октябре 2016-го — тайтл вошел в топ-10 лучших игр года от агрегатора рецензий Metacritic. Разработчики также обещали адаптировать стратегию для учебных целей, чтобы ее можно было применять в образовательном процессе учеников старших классов школ Северной Америки. Игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
7 Billion Humans
Если стратегии вам приелись, то обратите внимание на 7 Billion Humans — игру от создателей Human Resource Machine. Это головоломка, в которой пользователю нужно решать задачи с помощью уникального языка программирования, управляя толпами офисных работников.
7 Billion Humans — это еще один способ тренировки мозга с помощью игры. В сети можно найти множество аналогичных тайтлов, но этот выделяется среди других приятной графикой, хорошей музыкой и легким сюжетом. В отличие от многих конкурентов, игра полностью переведена на русский язык.
7 Billion Humans вышла в августе 2018 года на ПК и Nintendo Switch. В Steam головоломка получила «очень положительные» отзывы от пользователей, а ее оценка на Metacritic составляет 7,8 балла из 10.
Где найти единомышленников
В тренировке игровых навыков также могут помочь другие геймеры. Обмен опытом способен существенно улучшить ваши умения, причем для этого вовсе не обязательно контактировать с человеком напрямую — в интернете есть множество ресурсов, которые предоставляют масштабные библиотеки данных. Помимо профильных форумов, созданных на базе конкретной игры, существуют и более универсальные платформы, где члены комьюнити в разных формах делятся знаниями.
Steam Workshop
Steam Workshop — большая библиотека пользовательских дополнений, предметов и других составляющих для игр, представленных в магазине Valve. Как правило, разработки содержат контент, созданный в развлекательных целях. Тем не менее для многих игр там можно найти и различные тренировки.
Легче всего в этом плане геймерам, увлекающимся популярными играми вроде Dota 2 и CS:GO. У этих тайтлов большое комьюнити, которое активно участвует в создании разных тренировочных карт. Например, для «Доты» существует популярнейшая Training polygon, а для CS:GO — Aim Botz Training. Найти аналогичные карты можно с помощью соответствующего запроса в поисковике или непосредственно на самой странице Steam Workshop.
Discord
Discord в первую очередь воспринимается как программа, которая предназначена для голосового и текстового общения между геймерами. По большей части так и есть, однако концепция приложения сделала из него в том числе неплохую базу данных. В Discord у пользователей есть возможность создавать личные серверы, и некоторые из них превратились в популярные каналы с гайдами и советами по разным играм.
Для успеха игроку нужна не только практика, но и теория. В дополнение к тематическим сайтам Discord может помочь в поиске нужных данных, аналитики и другой полезной информации. Кроме того, никто не отменял живой обмен опытом с другими фанатами игр, которые также посещают эти сервера.
Как драться в Доте и правильно фокусить? Объясняем на примерах
Главное – уйти от тоннельного мышления.
Ключ к победе в драке – правильная расстановка приоритетов. И речь идет не только о фокусе героев, но и о передвижениях в тимфайте. На канале GameLeap Dota 2 Pro Guides вышло видео, автор которого рассказывает о важности этого аспекта игры на конкретных примерах с участием про-игроков.
Мы перевели это видео для вас и готовы рассказать о самых важных его моментах.
Быстро переключайте фокус. Пробить двух героев иногда лучше, чем добить одного
В этом моменте Рубик отбросил Антимага после блинка под броней Лича. Несмотря на то, что броня действовала еще долго, а у Лича откатывался первый спелл, Антимаг (на нем играет 23Savage) мгновенно переключился на Death Prophet, которая вышла из позиции.
В итоге 23Savage не убил никого – но оставил обоих героев на лоу-хп и почти без маны. Линия выиграна.
Выжидайте. Разводите врага на сейв
Хорошие саппорты не позволят убить своих коров – даже если у вас достаточно берст-урона. В этом примере у ДП нет 1к маны, что делает ее отличной целью для Mana Void. Но Оракл может спасти ее при помощи Fate’s Edict. 23savage ждет, когда Оракл ее потратит, и убивает ДП через ульт.
А вот другой пример из той же игры.
Антимаг нападает на Оракла, но не использует Абиссал. Оракл вынужден использовать Глиммер на себя – и тогда 23Savage применяет Абиссал на Рубика и убивает. Фраг сделан в любом случае, а Оракл надолго остался без Глиммера.
Не дайвите и не подставляйтесь!
Звучит очевидно, не так ли? На практике – сколько из вас предпочли бы атаковать Оракла, а не TA? 23Savage переключается именно на TA, потому что на помощь Ораклу уже идет Рубик. Разумеется, долго драться с TA один на один он не сможет, и отпрыгнет назад. Но это лучше, чем подставляться под Телекинез.
Valve, вы понимаете, что делаете с Дотой? Тогда объясните нам
Следите за своими саппортами
Очень часто противник будет пытаться выйти в тыл вашей позиционки, чтобы убить саппортов. Ваша задача – быть готовым к такому. Фактор внезапности может сыграть в вашу сторону, ведь противник не будет ожидать мгновенного сопротивления.
В этом примере kingr замечает, что Рики напал на Грима. Он дает комбо Еул+Рут, что помогает убить керри противника.
У вас есть контроль? Возможно, лучше подождать!
Особенно полезно для героев с аое-станом. Не стоит инициировать в первую цель по нескольким причинам:
1. Ваша команда может не успеть за вами
Не у всех в вашей команде есть Блинк. Вы просто упустите момент и потеряете первую инициацию.
2. Противник может пережить контроль и уйти
Не всегда стоит начинать драку с вас. Иногда полезно выждать момент и дать стан, когда у противника станет меньше хп и команда сможет убить его за стан.
В этом моменте Boxi ждет, когда Морф просадит Лансера. Он нажимает Блинк в момент, когда у Лансера остается меньше половины здоровья. Это позволяет гарантированно убить керри противника, ведь он не сможет прожать Допель в тайминг.
Держите дистанцию на саппортах
Ваш герой силен своими способностями. Чем больше раз вы сможете их нажать в драке, тем полезнее вы будете. После каста спеллов стоит отойти, а лучше спрятаться вне обзора противника.