Как ролить в доте
Ролл в доте
Что такое ролл
До недавнего времени, когда еще не существовало поиска рейтинга по ролям, игроки использовали универсальный общепринятый способ определения роли. Наиболее желанной линией являлась центральная и легкая, если речь идет о керри. Игроки нашли способ определять, кто будет занимать спорную роль. Простая команда /roll позволяет решать вопрос, если оба игрока заранее принимают негласные правила ролла. Они довольно просты – не жульничай и не пытайся использовать баги и отдельные команды, а также подчиняйся результатам ролла. Кто получит наибольший результат от этой команды, то и отправится на желанную линию. Принимайте поражение, если ролл выпал не в вашу пользу, и не пытайтесь все равно занимать линию, так как это будет нечестно по отношению к вашему союзнику.
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
С открытием ролла игроки смогли разрешать подобный вопрос очень быстро и результативно. В начале игры, когда два и более пользователей выбирают иконку на центр, то они могут инициировать ролл. Это самый удобный вариант разрешения конфликта. В чат требуется написать /roll, после чего игра подсчитает абсолютно случайное число от 1 до 100, и выдаст его. У кого показатель ролла больше, тот и победил.
p, blockquote 2,1,0,0,0 –>
Как выигрывать ролл
p, blockquote 3,0,0,1,0 –>
Ответ: никак. Роллы выигрывать попросту невозможно. Честный ролл, описываемый командой /roll всегда выдает случайное число от 1 до 100. Конечно, можно прописать /roll 100-100, чтобы гарантированно выпала сотня, но союзники увидят данную манипуляцию, и она не сработает. Поэтому нет никакого способа побеждать в роллах, так как мухлеж будет показан для союзников, и вы можете совсем потерять необходимую роль или линию.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –> p, blockquote 5,0,0,0,1 –>
Роллы сегодня практически не актуальны в игре, поскольку в рейтинговом поиске есть возможность играть по ролям. Конечно, игрок может попробовать найти матч в поиске не по ролям, но там практически никто не играет. Также ролл может пригодится в обычном матче олл пик, а также в турбо режиме и других кастомных картах от Valve. Актуальность роллов упала на нет, однако даже сегодня иногда он используется, когда нет другой возможности решить исход спорной роли, героя, или линии. Принимайте результат ролла, не мешайте оппоненту по роллу, если проиграли и получайте удовольствие от игры.
ОМГ, чит на /roll!
ОМГ, чит на /roll! |
Уже почти год играю в ВОВ, 1 раз сталкивался с непонятным роллом. Вобщем был такой парнишка, ник называть есессно не буду, ходили с ним по системе ролла с гильдией и рендом пати, тогда еще вовсю фармили накс10 и осторожно ходили по 25. Так вот парень за буквально 2-3 рейда оделся лучше чем ГМ, РЛ и весь рейд вместе взятые. Замечено мной было во что 1. он ролил всегда последним, как так умудрялся хз Я после первого рейда прикинул что ему нужно по шмоту, что нужно его классу. Составил список боссов и шмота который ему нужен – 95% вещей с этого списка он поролил с первого раза. и всегда один и тот же метод, кидает последним и чуть больше чем выкинули максимально. Думал мб зря подозреваю НО, в последнем рейде в котором он был, 4 человека из рейда НЕЗАВИСИМО друг от друга сделали аналогичные выводы и заметили последовательность, и написали мне в личку мол не заметил ли я чего странного. Потом, когда оделся, чар ушел в оффлайн и уже оч давно там находится. «Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова . Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна. Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет. Список русскоязычных фраз для колеса чата:
Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница. The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн. Гайд: Как забиндить фразу на клавишу в Dota 2
Как пользоваться колесом чата и фразами
Как забиндить свой текст через консольЕсли хочется привязать к клавише фразу, которой нет в списке предложенных, необходимо воспользоваться консолью. О том, как её открыть, мы писали в предыдущем гайде. В открытую консоль нужно ввести команду «bind кнопка say “фраза”», где вместо «кнопка» вписывайте нужную клавишу, а вместо «фраза» — нужную фразу. Премиальный гайд Dota 2: настоящее руководство для новичковПосмотрели на свежее аниме с горячими драконами, принцессами и рыцарями, вдохновились зайти в Dota 2 и полюбить ее? Сейчас научим любить игру, как она этого заслуживает. Десятки, сотни гайдов для новичков появляются каждый месяц и сразу же устаревают. Так как Valve решила пустить по Dota 2 аниме, мы подготовили руководство для новичков с сами понятными объяснениями основ игры. Ну, или для тех, кто использует новичков как трамплин с низов рейтинга до весьма посредственных вершин. Я смотрю аниме и меня увлек лор. Он есть в Доте? Я могу называть игру Дотой?Да, игру можно называть Дотой или Дотой 2 – Valve билась за это в суде против Blizzard. Лор в игре есть, но его очень мало – его разработку и развитие бросили года 3-4 назад, ограничившись намеками на фанатские теории с реддита и редкими комиксами. Герои связаны между собой репликами и описаниями некоторых косметических предметов. Но связи очень фантомны – как раз ради того, чтобы фанаты развивали историю сами. Самая забавная и почти каноничная история – Безумная Рилай. На затравку взгляните на официальный комикс. И нет, Дота 2 никак не связана с историей Warcraft. Blizzard не отказывалась от авторских прав на сеттинг, а Valve едва смогла уладить судебные дела с Blizzard из-за покупки прав на Доту у разработчика. Доту сложно освоить?Dota 2 – невероятно сложная игра. Разработчики сами давно запутались в ее аспектах, механиках и игровом процессе. И все же они упорно продолжают размазывать старые и намазывать новые слои игрового процесса. Это не приводит к упрощению игры. Обучение есть?Практически любой ветеран Dota 2 подтвердит – настоящего обучения в игре нет. Но ведь есть сообщество, которое готово прийти на помощь в тяжелую минуту и объяснить некоторые механики, показать фишки и рассказать про героев. Наверно. Например, обучение от местного кибержурналиста и организатора турниров SirActionSlacks. Оно приблизительно в 100 раз дельнее любых руководств от разработчиков, но даже его нельзя назвать полным и исчерпывающим. Тогда как в нее играть?С удовольствием и концентрацией на игровом процессе. На освоение базовых принципов игры уйдет от 20 до 30 часов. В игре множество переменных, но самые важные – линии, герои, артефакты. А я вот вижу информацию про обновление с обучением от ValveДа, Valve выпустила четырехуровневое обучение, режим Limited Heroes с маленьким пулом героев для новичков, заданиями и улучшенными ботами. Новичкам также выдают 2 месяца Dota+, возможность получить тренера, модерируемый чат и все остальное. Насколько это увеличивает шансы освоить Доту? На 1%. На 2 процента вместе с курсом от SirActionSlacks в Мастерской. В смысле, яснее игра не станет, но появится мотивация играть за награды. Есть ли герои для новичков?В Доте нет героев для новичков и позиций для новичков. Но стоит признать, что некоторые герои раскрываются с меньшим количеством усилий, успешная стратегия на которых интуитивно понятна. Выбор героя и роли зависит строго от вашего прошлого опыта, от вашего характера и общих способностей. Есть условно легкие герои, чей пик силы наступает благодаря меньшему количеству действий. Есть сложные герои, которые требуют больше усилий для раскрытия. Пик силы может быть локальным (первые 10 минут на линии или взятый против конкретного героя персонаж) или глобальным (по всей карте). Есть герои метовые и нет. Сильные и слабые. Как различить героя поддержки и героя-тащера? Если сила героя масштабируется от времени по опыту – это активный герой, скорее всего, саппорт. Если от артефактов по золоту – это керри или мидер. Если сила героя никак не растет – этот герой мусор. Тут много режимов. В какие играть?В Доте можно обнаружить два варианта режимов. Ранговые режимы Ranked All Pick, Captains Mode и Random Draft. Неранговые режимы All Pick, Single Draft, Random Draft, Turbo, All Random, Captains Draft, All Random Deathmatch и множество карт от сообщества, в том числе не уступающие по популярности перечисленным режимам – Dota Auto Chess и Custom Hero Chaos. Режим Limited Heroes для новичков. Ах, это хорошая попытка обучить игроков основам игры, но провальная. Рандом, десматч, турбо и шахматы. Это стыдно? Вроде все в рейтинг гоняютРейтинговый вариант закрыт от новичков. Все остальные режимы для них подходят. Самый приятный режим – Turbo. Это ускоренная версия стандартного режима, позволяющая быстрее сыграть и меньше времени уделять мелким заботам. Самые неприятный – Ability Draft, так как разработчики его почти игнорируют, зато ни в одном нет бустеров. Почти. Бустеры? Кто это?Бустеры прокачивают за деньги аккаунты других игроков. На каждого бустера приходится один аккбаер – владелец прокаченного аккаунта. Первые унижают новичков, вторые обламывают игры ветеранам. Оба типа разрушают игровой процесс. Разработчики работают над средствами по устранению описанного неудобства. Чем бустеры отличаются от смурфовСмурфы – мультиаккаунт, виртуал, фейк, называйте как угодно – игрок высокого уровня, создавший и прокачивающий новый аккаунт для себя или для продажи на одной из бирж. Valve не одобряет смурфинг и может за него забанить. В Доте можно нагибать за деньги?Месье, вы из Prime World пришли? Нет, нельзя. Игра полностью бесплатна и не зависит от вложенных денег. Косметика влияет на игру?Косвенно. Если забыть про баги, косметика выполняет две роли в матче – обеспечивает вам психологический комфорт и смущает врага. Как это возможно? Дота очень большая и сложная, она дает море визуальной информации. Многие действия в ней совершаются интуитивно, без анализа и рефлексии. Поэтому некоторые предметы и эффекты могут смутить и обмануть даже опытных игроков. Самым ярким примером является герой-дробовик. Да, один из героев игры превращается в огромный летающий дробовик и стреляет. И от этого вздрагивают и выходят из себя даже самые опытные игроки. А какие в Доте игроки?Больше половины дотеров ничего не понимают в игре. Напрочь слепые. Усугубляет ситуацию то, что многие из них увлекаются ставками и пропадают из реальности, другие во время матча сворачивают Доту ради социальных сетей, смотрят в других окнах аниме или сериалы. Дотеры любят аниме?Подавляющее число дотеров смотрит аниме. Но не любят обсуждать и не любят людей с аниме на аватарках. Как тогда с ними подружиться?Хорошо играть и не бросать команду в сложных ситуациях. Не давить на них, не проявлять токсичность и, желательно, найти постоянный стак нетоксичных друзей. Особенно – девушкам. Что подразумевает хорошая игра?Найдите свои сильные стороны, реализуйте их в игре, душить и ловить пик силы, найди эффективную роль. Можно быть ведущим или ведомым – побеждают все игроки вместе. Главное, думать, думать и думать. Искать ошибки у себя, читать карту и противника, не допускать лишних бесполезных движений или неэффективных перемещений. Ну вы узнаете: вся команда собирается в центре, напротив три героя и все бегают пару минут, теряя опыт и деньги. Или вот если вы все время дерётесь и не сносите башни, а противник сносит все, то все очень плохо. Как улучшать навыки?Лучше наймите тренера, потому что самостоятельный путь долог и тернист. Необходимо тренировать реакцию, мозги, координацию, учить игровые фишки, разбирать собственные реплеи (закуп, билд, тактику) и сравнивать их с реплеями игроков более высокого уровня. Особенно это касается первых 10 минут игры, когда игроки сосредоточены на самих себе. Многие инструменты статистики (dotabuff, datdota, opendota, gosuai, dota+ и т.д.) не дадут должного результата без опыта, а порой потребуют финансовых затрат, поэтому вместо их использования есть смысл обратиться к тренерам или самым свежим руководствам. Часть процесса можно автоматизировать с помощью сервисов в интернете (их очень много) или специальных приложений. Таких, например. Победа зависит от команды или можно тащить соло?Несмотря на тенденцию в киберспорте, тащить можно соло. Как уже было сказано выше, многие игроки не понимают базовые принципы, неадекватно оценивают эффективность и играют не на победу, а на статистику. Кроме того, они не смотрят карту, не знают фишки и играют хуже ботов. А что киберспорт? Может, можно подцепить пару фишек у спортсменов?Нет. Вы можете посмотреть поведение игроков на линии, но целиком спортивные матчи – игра совсем другая, с иными принципами и другими знаниями. Понять многие ее аспекты невозможно без знакомства с профессиональными игроками. Аналогично со стримерами и литературой. Она чуть более полезна. Или поиграйте с Sirius AI 1.6.0 и Beginner AI, эти боты играют как раз в темпе новичков, но отличаются высокой реакцией и пониманием игры на 2 тысячи рейтинга. Играть с ними намного полезней, чем с ребятами, которые активному игровому процессу предпочитают переписки и фильмы. Что читать? Кого смотреть?Читать все интересное, но поступать наоборот – многие авторы, создающие контент по Доте, предпочитают разбирать казусы или тестировать необычных героев. Аналогично со стримерами. Бустеры, семи-про и другие не подходят. Тренеры команд или мелкие аналитики – да. Низкий ранг – это стыдно?Нет, это нормально. Кто-то остается на низком ранге навсегда, становясь частичкой крепкого фундамента сообщества. Другие растут, например, сейчас в нижних дивизионах полно ребят, у которых 3-4 года назад рейтинг был ниже 4 тысяч. Дота убивает мозг?Если подходить к игровому процессу осознанно, то человек задействует весь свой мозг. Для успешной игры требуется понимать многие важные вещи. Необходимо уметь анализировать, рефлексировать, принимать ошибки, подбирать критерии, ранжировать показатели и так далее, вплоть до гибкости, адаптивности и тактики. Кроме того, умение нажимать кнопки – показатель быстрой реакции. Если мозг быстрее рук, шансы разобраться в игре и достигнуть высокого уровня все равно есть. Но потребуется тяжелая работа. Много тяжелой работы. Все упирается в проведенной в игре время, усвоенные и обработанные головой игровые ситуации. Одному потребуется 4 тысячи часов, другому 50 тысяч не хватит, а таланту может оказаться достаточно сыграть 50-100 матчей. Не хочу работать в игре и она не приносит удовольствияПроститесь с Дотой и найдите себе другую игру. Существуют проекты и более интересные, и более интеллектуальные. Если она зачаровала вас и не отпускает – играйте в турбо или специальные карты, ориентированные на экшен. Статьи c упоминанием слов: |