Как саппортить в доте 2 когда с тобой на лайне керри
Как выигрывать стадию лайнинга на саппортах
Саппорты четвертой и пятой позиций в Dota 2 страдают больше всех. Сначала им приходится потеть на линии, защищая своего кора (керри или оффлейнера) от вражеских нападок. Да и нельзя забывать о стаках, если в вашей команде есть тот, кто сможет быстро их зафармить. Потом они кое-как наскребают себе на один-два артефакта в середине игры и пытаются с их помощью спасать тиммейтов из драки, внося максимальное количество импакта. Из-за этого, согласно последним исследованиям, саппорты больше всего ругаются в чате.
Но что если плохого исхода можно избежать, немного изменив свой стиль игры? Простые работяги год за годом играют в Dota 2, но не могут подняться в рейтинге, ссылаясь на малое количество свободного времени. Однако можно и не стремиться попасть в профессиональный киберспорт, но сделать игру максимально комфортной для себя и команды. Специально для четвертой и пятой позиций я собрал несколько советов.
- Шаг первый
- Шаг второй
- Шаг третий
- Заключение
Шаг первый
В первую очередь вам необходимо купить парочку вардов. Точнее, взять один обсервер вард (чаще всего на оффлейн) и два Sentry Ward. Зачем два? Потому что игроку очень важно заблокировать вражеский лагерь крипов, который будет пытаться отводить керри или саппорт команды противника. Так что с самого начала игры вам необходимо быстро провести закупку и бежать к своей первой башне. Иногда для этого используют смок, но тут смотрите по ситуации.
Шаг второй
После того как вы все расставили, подходите к руне совместно с тиммейтами. Приготовьтесь произвести быструю закупку еще парочки вещей. Неважно, стоите ли вы в легкой или в оффлейне, покупайте себе фласку и еще один сентри — он вам пригодится. Когда на свою линию придет вражеский саппорт, он может иметь при себе сентри. Скорее всего, он увидит, что лагерь был заблокирован, и поставит свой вард. К этому времени у вас уже будет дополнительный сентри, с помощью которого вы сможете заново залочить нейтральный кэмп.
Кто первый ставит такого рода вард — получает преимущество в этом небольшом противостоянии. Потому что второму игроку придется потратить чуть больше времени на то, чтобы отыскать наш вард и разрушить его. Мы же, в свою очередь, наблюдаем за всеми телодвижениями при помощи обсервера. Борьба за маленький кемп важна по двум причинам. Первая — враг не сможет сделать отвод. Это значит, что вашему оффлейнеру не придется близко подходить к вражеской башне. Следовательно, его скорость фарма будет выше. Второе — саппорт команды противника будет то и дело пропадать в лесу, проклиная вас и уничтожая ваши сентри, что также облегчит жизнь вашей тройке.
Шаг третий
Если у оффлейнера на линии все в порядке, то не стоит стоять с ним на линии. Получите второй уровень и идите делать то, что должен делать любой саппорт — стакать. С каждым новым патчем награды за стаки лишь увеличивались, позволяя бедным на четвертой и пятой позициях получить хотя бы небольшой буст по деньгам. Стаки нужно начинать делать с третьей-четвертой минуты. Неважно, за какую сторону вы играете: идите на треугольник и сделайте то, что нужно. На четвертой минуте появятся руны воды. Скооперируйтесь со своим мидером таким образом, чтобы оставить вражескую двойку без этого полезного бонуса.
Заключение
Иногда такая стратегия не подходит под стиль игры. Например, если у вас оффлейнер или керри, который может уходить в инвиз. Тогда необходимо поменять расположение обсервер варда, чтобы пятерка команды соперника не смогла сесть на два стула одновременно. Ведь он обязательно поставит сентри на линию, тем самым сделав сразу два полезных действия. Ваш обсервер может подгадить врагам, поскольку он дает вам информацию о курьерах противника. Подрезав их, можно уже не беспокоиться о комфортной линии, поскольку принести себе реген кто-то из оппонентов вряд ли сможет в ближайшее время.
Частые враги новичков и игроков на низких рангах — лень и время. Они трясутся над своим золотом и не хотят тратить его на такие пустяки. Но Dota строится из мелочей, и это мнение разделяют все профессиональные игроки, с которыми мне приходилось общаться.
Лайн сапорт в Dota 2
Так устроен человек – всем хочется быть нападающими, квотербеками, генеральными директорами, или, на худой конец, керри на легкой линии. Желательно – с парочкой крутых лайн саппортов в поддержку. Удивительно при этом то, как резко меняется диспозиция на высоких (6к+) параметрах MMR.
Кто такие Lane support dota
Lane Support – роль непростая. С одной стороны – ты полностью должен обеспечивать команду всем необходимым: правильно и вовремя расставлять варды, удалять «вижн» соперника, покупать и улучшать курьера. С другой – на твои плечи ложится роль помощника вашим кор-ролям: ты должен успевать помогать герою на линии, спешить на командные ганги и максимально «харасить» оппонентов по линиям. Сюда же – умение грамотно и вовремя отводить крипов с линии, не давая ей пушиться и обеспечивая вашего кор-героя дополнительной экспой и деньгами. При этом саппорт еще и должен поспевать сам получать опыт, откуда-то брать деньги и умудряться не кормить кери врага.
И вот она благодарность – ближе к лейту важность саппорта если и не сводится к нулю, то активно туда стремится – некоторые вражеские кери и вовсе способны убить вас с одного дура. С другой стороны, даже в лейт-гейме некоторые способности лайн саппорта способны перевернуть ход сражения.
Особенности игры на Lane Support в dota
Особенностей полно. Главная – необходимость всегда читать игру и быть хладнокровным. Вам нужно точно знать, когда и куда бежать за руной. Наизусть заучить тайминг и механизм отводов. Четко понимать, как усложнить жизнь вражескому керри. Видеть, в каких ситуациях ганкают вас и читать вардинг саппортов соперника.
При этом некоторые саппорты обладают аж четырьмя активными кнопками умений – так что раскликиваться приходиться с бешеной скоростью. На деле правильный саппортинг играет куда большую роль, чем роль умелого керри – просто потому, что именно саппорты определяют игровую диспозицию в первые пол часа, и именно они выводят ключевых персонажей команды в глубокий лейт, обеспечивая всем игрокам итоговые «ez» и «+25».
И да, раскрывая начатую было тему про изменение приоритетов на 6к+ – на этом рейтинге вы совершенно точно не окажетесь в окружении 4х кери-героев, без куры, стоя в дабле на среднем коридоре.
Популярные lane support dota
Самыми популярными саппортами в мете сегодня являются: Duzzle, Lion, Witch Doctor и Disruptor. Каждый из них способен устраивать бешеные комбинации в замесах и менять ход сражений.
Все роли и позиции Дота 2: Керри, Мидер, Оффлейн, Поддержка, Роум и Ганг
После того, как вы изучили основные элементы Dota 2, такие как предметы, способности героя и т. д., надо переходить к более интересным вещам. Следующим шагом будет изучение того, как каждая роль должна играть, чтобы вы были эффективны в своей команде.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Эти роли весьма понятны, и они похожи на то, что вы видите в других командных видах спорта. Например, вы если вы играете в качестве вратаря в футболе, то вы не покидаете ворота каждый раз, когда появляется возможность для нападения. В противном случае ваши товарищи по команде будут считать, что вы просто троллите их или не понимаете, как работает игра.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Все позиции Дота 2 по номерам
Каждая позиция Дота 2 имеет свой набор требований, в том смысле, что от вас ожидают определенных вещей во время игры и определенных качеств, которыми вы должны обладать, чтобы успешно выполнять свою роль.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
И чем ниже текущее значение MMR, тем выше будут результаты, которые вы получите сразу после получения данных знаний, о которых собираемся вам поведать. Игроки, у которых MMR значительно выше, чем у вас, также значительно лучше понимают игру. И это включает в себя принципы и идеи, представленные в этом руководстве.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Итак есть в Доте 2 5 позиций:
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
- Керри. Позиция 1.
- Мидер. Позиция 2.
- Хардлайнер (оффлейнер). Позиция 3.
- Семи-суппорт, Поддержка, Роумер. Позиция 4.
- Полная поддержка. Фулл-суппорт. Позиция 5.
О них мы сейчас и расскажем поподробнее.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Первая позиция. Керри в Доте 2
Позиция 1. Carry хорошо подходит для людей, которые хорошо разбираются в эффективности фармы, выборе предметов, времени для атаки и в своей собственной мощи. Важна в матчах с героями керри правильно нападать в командных боях.
p, blockquote 9,0,1,0,0 –>
Игроки Dota 2, как правило, ненавидят свою Carry, потому что часто он не очень хорошо выполняет свою работу, но настаивает на том, чтобы играть эту в начале игры может только он. Так что имейте в виду, что если вы выберете роль Carry, люди будут ожидать, что вы примете много хороших решений и действительно доведете их до победы.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Известные керри герои 1 позиции
Среди наиболее распространенных героев, играемых в роли Керри в эти дни, — Фантомка, Войд, Сларк, Гирокоптер и Джаггернаут. Конечно, есть много других, и то, что вы выбираете, часто зависит от личного стиля.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Главное помнить, что сильный герой от природы будет намного сильнее в правильных руках. Поэтому играйте всегда за одного, двух или даже трех героев снова и снова, пока вы не овладеете ими. Это гораздо лучше, чем играть за 20 героев на плохом уровне на керри позиции.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Вторая позиция 2. Мидер в Доте 2
Средняя 2 позиция — самая интенсивная роль в игре с точки зрения механики. Особенно в начальной стадии, когда вам нужно заблокировать первую волну крипов, а затем приблизиться к битве 1 на 1 на миду с превосходным пониманием того, что вам нужно сделать, чтобы получить как можно больше ластхитов и денаев.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
От мидера команды ожидают, что вы выиграете свою линию (другими словами, на 7-10-минутной отметке будете иметь больше золота и опыта, чем ваш оппонент), а затем будете помогать своей команде играть, убивать вражеских героев и ставить перед собой цели по захвату карты. Вы не должны делать больше телодвижений, чем позволяет ваш герой, но в большинстве случаев вы является лидером, если керри дает слабину.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Ваша команда должна быть активной, пушить линии и участвовать в атакующих действиях как можно чаще. В противном случае другая команда будет постоянно оказывать давление на ваших героев 1 и 2 позиции и ломать ваши башни. В Dota 2, чтобы у одного игрока было пространство, в котором он мог бы фармить, другие должны создавать ему это пространство и держать вражескую команду занятой драками и бесцельными разменами.
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
p, blockquote 18,1,0,0,0 –>
Популярные герои на миду 2 позиции
В средней линии можно играть десятками разных героев. И у каждого из них есть свои уникальные сильные и слабые стороны. Если вам нужен солидный ганкер, пикнете Квопу или Shadow Fiend.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
Если вам нужен герой, которого трудно убить после первых 5–10 минут игры, возьмите Шторма, Огненную панду или Драгон Найта.
Если вы хотите что-то очень быстрй фарм, возьмите Темпларку или ОД. Вариантов очень много, и все зависит от личных навыков, предпочтений и пиков в матче. Например, выбрать Invoker в Broodmother или Visage — не самая лучшая идея, даже если вы невероятно хороши в игре за него.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Третья Позиция. Оффлейнер в Доте 2
Позиция 3. Как Оффланера, вас игроки просто бросают на произвол судьбы в начале игры. Чаще всего вы ещё и инициатор, танк, создатель защитных артефактов и фидер в оставшейся части игры.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Это потому, что им нужно расставить приоритеты в пользу фарма вашего Керри, а затем защиты мидера. Вы занимаете третье место в иерархии, а это значит, что вы почти всегда сами по себе.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Лучшие герои 3 позиции в харде
Наиболее распространенными героями, играемыми в оффлэйне (также известном как Хард Лейн), являются те, которые очень прочны или мобильны с самого начала игры. Вас обычно просят сражаться в ситуации 1 на 2 героя врага или даже на уровне 1 на 3.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Примерами героев, которые идеально подходят для этой роли, являются Tidehunter, Timbersaw, Легион Коммандер, Dark Seer, Underlord, Faceless Void, Weaver (иногда), Lone Druid, Phoenix и Bristleback. Что бы вы ни выбрали, будьте готовы остаться в одиночестве на протяжении большей части начальной стадии.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
Хороший Оффлайнер — тот, кто всегда самодостаточен!
Четвертая позиция. Поддержка, Ганкер или Роумер в Доте 2
Позиция 4. В начале игры у поддержки 4 позиции, также известной как Ганкер или Роамер, есть очень простая и одновременно сложная задача: предвидеть, где вражеская команда окажет давление, и подготовиться с контр-инициацией. Также можно выявить слабые места и помочь создавать ситуации с убийствами в этих местах.
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
Очень часто Роамер будет оказывать давление и показывать свое присутствие на миду и на легкой линии (своей собственной). Он будет атаковать как можно чаще, когда вражеская команда не ожидает.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
p, blockquote 30,0,0,0,0 –>
Оптимальные герои 4 позиции для ганга или роума.
Вот некоторые из наиболее распространенных героев, играемых в качестве поддержки 4 позиции: Земляная Панда, Шейкер, Титан, Бэйн, Пудж, Андаинг, Рики и БХ. Конечно, есть много других, так что это полностью зависит от вас.
p, blockquote 31,0,0,0,0 –>
Пятая позиция. Полная поддержка в Доте 2
Позиция 5. Несмотря на то, что роль пятерки кажется наименее результативной, поддержка 5 позиции так же важна, как и остальные герои, и на самом высоком уровне Dota 2 капитаны команд почти всегда играют эту роль.
p, blockquote 32,0,0,0,0 –>
Причина проста: поскольку она менее интенсивна с точки зрения механики, она позволяет вам глубже взглянуть на игру и понять общую картину: что нужно сделать, чтобы добиться успеха?
Капитаны всегда думают о макроэлементах или общей стратегии. Именно они создают большую часть общения в команде и направляют людей на этом пути.
p, blockquote 34,0,0,0,0 –>
Чтобы иметь сплоченный и синхронизированный состав, у вас есть 5 игроков, делающих совершенно случайные вещи на карте, которых надо объединить общей целью.
p, blockquote 35,0,0,0,0 –>
p, blockquote 36,0,0,0,0 –>
Часто встречающиеся герои 5 позиции
Примерами героев, играемых в этой роли, являются Dazzle, Witch Doctor, Shadow Shaman, Rubick и другие.
Учимся тащить на керри: как правильно стоять на линии и что делать после лайнинга
На примере Эпилептиккида и Артизи.
Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Что важно – они разделяются на стадию лайнинга и то, что происходит после нее. Мы перевели и выделили самые интересные моменты из гайда для керри.
Как правильно стоять на линии
Для объяснения действий на стадии лайнинга Gurbalov разобрал действия Эпилептиккида.
Parimatch запустил регулярную лигу только для наших команд. VP и FTM с Айсбергом уже сыграли
• Не бойтесь размениваться по здоровью. Как правило, у всех керри достаточное количество хп в начале игры : у ловкачей много брони, а у силовиков много здоровья. Если на вас уже потратили спеллы, и вы не умираете, то обязательно дайте пару тычек в ответ.
• Приоритет при подходе первых двух пачек крипов – на денаях и харассе противника, а не на ластхитах. Денаи приносят преимущество по опыту, а харасс выбивает реген у противника.
• Если вы сильно пропушили линию, то вместо атаки т1 башни постарайтесь убить крипов и затем отзонить вражеских героев . Вместе с предыдущим пунктом это приведет к доминированию на линии. В ролике, который разобрал автор, у Эпилептиккида к третьей минуте 27 ластхитов, а у противника только 3.
• Старайтесь всегда агрить крипов , особенно если дела идут не очень хорошо. Это нужно для того, чтобы минимизировать харасс от противника за каждого крипа.
• Забайтите врага на заклинание, которым обычно добивают дальнего крипа. Ренджевик – самый ценный крип, за него дают больше золота и опыта.
• На 8-12-й минуте Эпилептиккид идет на легкую линию вражеского керри, чтобы оказать давление . Стадия лайнинга закончилась.
Помните Comanche? Наш блогер взял интервью у основателя – про деньги, ошибки и уход состава в «Анжи»
Как правильно играть после стадии лайнинга
В видео про мидгейм Gurbalov разобрал игру Артизи.
Если у вас преимущество:
• Почти во всех играх Артизи после 8-12 минуты отправляется на линию вражеского керри, чтобы забрать башню и фармить рядом со снесенной башней.
Как Рамзес играет в EG: максимальный спейс для керри и агрессивный стиль
• Если туда стягиваются герои противника, то Артур фармит свой треугольник. Затем возвращается туда, где упала башня, чтобы пропушить крипов до т2 башни, и снова возвращается на треугольник. На 15 минуте он борется за баунти руны.
• Для смены линии Артизи подбирает удобные моменты :
- Смерть. Если Артур умирает на линии на 8-12 минуте, то он тпшится на линию вражеского керри.
- Баунти руны или пачки крипов с катапультой.
- Ганги вражеского мидера или керри.
• Если преимущество растет, то Артизи перестает фармить лес . Либо он пушит линии, либо дерется с командой, оказывая постоянное давление на противника.
• Перед заходом на хайграунд отпушьте все линии . В ролике у Артизи есть Аегис и нужные предметы для того, чтобы закончить игру. Но он все равно тпшится на т2, чтобы не дать Антимагу засплитить.
Если вы проигрываете:
• Даже если преимущество по игре у противника, Артизи все равно идет на линию вражеского керри после 8-12-й минуты.
• Когда саппорты противника приходят защитить своего керри, Артизи возвращается на проигранную легкую линию, потому что там, как правило, никого нет.
• Артизи избегает драк , потому что на данный момент противник сильнее. Он максимально сплитпушит, чтобы забайтить врага на тп . Если кто-то прилетает, то Артизи тпшится к своей команде, и вместе они ищут драку 5х4 – это лучший способ камбэкнуться в игру .
Как вам гайд? Пишите в комментариях, что нового вы для себя для узнали и делитесь своим опытом игры на керри.
Как саппортить в доте 2 когда с тобой на лайне керри
Этот гайд предназначен как для новичков, так и для более опытных игроков. Есть части, которые новичкам, возможно, покажутся немного непонятными, но не надо отчаиваться – главное это желание учиться и совершенствоваться.
Любой герой может саппортить (это предположение применимо и к другим ролям, например, течис может быть керри), но не все герои могут саппортить хорошо.
Саппортов можно разделить на несколько категорий:
1 – Хилеры: , , .
2 – Дизейблеры: , , .
3 – Пушеры: , , .
4 – Имеющие замедление: , .
P.S. Тут приведены не все саппорты их тут и больше.
Выбор саппорта напрямую зависит от игры и от союзников. Например, если в команде есть герои, нуждаюциеся в деньгах, можно взять пушера – , . Если нужно больше гангов – например, . Если союзники слишком уязвимые, нужны хилеры.
Керри:
Саппорт: /
Причина: если Потма плохо попадает стрелой, дизейбл решит эту проблему.
Керри: Саппорт: / Причина: Хилер/пушер. Мортред нуждается в вещах, а также достаточно уязвимая.Повторюсь – вы нигде не найдете рецепт для победы в каждой игре. Все мы люди, и поэтому каждая игра уникальна.
Первая важная роль саппорта. Никогда не допускайте, чтобы керри покупал курьера. Им нужны деньги для более важных вещей. Если керри покупает курьера, это значит, что стартовый закуп у него будет хуже, он будет хуже стоять на лайне, дольше копить на нужные вещи.
Вторая важная роль саппорта в игре. Не буду подробно вдаваться в эту тему тут, про вардинг есть отличные отдельные гайды.
Смотреть вражеский инвентарь не совсем задача саппортов, это должен делать каждый, но саппорт должен обращать на это больше внимания:
Если вы видите у оппонента варды, нужно по возможности проследить место установки и уничтожить их.
Если у оппонентов появился гем, даст или другая важная вещь, нужно сообщить об этом всем тиммейтам.
Я не имею в виду и ему подобных. Суицид это поступок нуба, который убивает себя и ставит жизнь союзника под угрозу.
Самопожертвование возможно тогда, когда ваша команда получит взамен 2 или более убийства, или вы спасете этим 2 или более союзников. Единственное исключение – First Blood, если вы уверены, что вы умрете, но союзник сделает First Blood, делайте это. Фб стоит того.
Как вы, наверно, знаете, существует множество вещей для саппортов. Вы можете увидеть их ниже. Наиболее важные описаны подробнее.
Нужно заметить, что для саппорт не должен усердно фармить или стилить убийства, мотивируя это кем, что ему нужны вещи. Фармит – керри, саппортит – саппорт. Но в некоторых случаях возможны исключения, например, если срочно нужен шейкер с даггером.
1 – Стартовые вещи
Эти вещи дадут достаточно ХП для выживания на лайне, и оставят золото на варды/курьера.
Примечание : Веточка дает самые дешевы статы в игре – всего 17 золота за 1 стат. Для сравнения, Ultimate Orb дает 1 стат за 70 золота, Gauntlet – за 50.
2 –
Дает +3 брони в 900 AoE и хороший для старта манареген.
Всегда переключайте кольцо в режим “Heroes Only”, только если вы не хотите раннего пуша. Иначе ваши крипы буду сильнее вражеских, и вы все время будете под башней оппонентов, а это значит бОльшая вероятность ганга и трудный фарм.
Примечание : ауры не складываются с аурами брони ,
или с другими
, но складываются с аурой брони Enraged Wildkin’а и с
.
3 –
Надежный дешевый дизейбл. Не самый лучший, потому что нельзя атаковать цель, но в замесах или в гангах перевес в 1 героя всегда важен. Если сильно захотеть, можно научиться уворачиваться им от, например, стана, который должен был вас убить. Также, +20 к скорости бега и манареген никогда не помешают.
Примечание : Убирает баффы, это можно использовать, если у вас есть Wind Walk, и оппонент использовал Dust, вы можете убрать бафф от Dust и спокойно уйти в Wind Walk.
Вещь названа в честь самого первого разработчика Доты, тогда еще Aeon of Strife. Также, нынешний герой Magina, The Antimage когда-то назывался Eul, The Mage Slayer.
4 –
Дает способность быстро менять положение, очень полезно в замесах, в гангах. Вам, как саппорту, не нужно начинать замес, вы должны быть там сразу после инициатора и помогать всем, чем возможно.
1) Двигает любой юнит на 600 точек в направлении обзора юнита.
2) Не сбивает действие цели.
3) Двойной клик на Force Staff передвинет самого героя.
5 –
Нужно ли тут что-то говорить?
Блинк дает маневренность и мобильность. Можно использовать в комбинации с Еулом – циклон на себя и сразу после приземления блинк.
6 –
Лучший дизейбл в игре. Уменьшает скорость бега од минимальной (100 ms). Дает отличный манареген. Но достаточно дорогой и трудно копить на составные части, поэтому для саппорта опционален.
7 –
Обычно керри наносят мало магического урона, особенно в поздней игре, полезно для сопротивления вражеским керри, +7 к статам также неплохо.
Блокирует следующие заклинания
(не наносит урон)
(не наносит урон, только стан)
(не наносит урон)
(не нанесет начальный урон, только замедление и урон раз в 3 сек)
(нет эффекта)
(не нанесет начальный урон, только замедление и урон раз в 3 сек)
(дает обзор цели и прибегает к ней, стан не действует)
(нет эффекта)
(двигает, не наносит урон)
(нет эффекта)
(не наносит урон)
(не наносит урон)
(не наносит урон)
Никогда не идите соло! Саппорт не нуждается в лишнем опыте так, как керри. Всегда покупайте ,
,
,
,
,
и
. Покупайте
и . Снова покупайте варды, если у вас достаточно денег, купите еще вардов. Это – ваща наиболее важная задача в игре. Проверяйте вражеский инвентарь.
В замесе – ждите, пока ваш/вражеский инициатор не начнет замес, после этого вы необходимы там. Саппорт должен быть вторым в замесе. Помогайте своему инициатору – хилом, дизейблами, баффами.
Если вы дизейблер, то будьте готовы к тому, что вы будете у оппонентов наиболее приоритетной целью (возможно, после вашего керри), так что используйте все свои спеллы/вещи как можно быстрее. После этого, если вы живы, не бросайтесь бездумно дальше, нужно немного отойти и ждать, пока спеллы/вещи не будут готовы опять.
Знание приходит с опытом. Важно знать, на кого и когда кидать дизейбл, когда отойти и когда возвратиться, когда нужно блокировать путь противнику, чтобы спасти жизнь союзника (возможно, ценой собственной жизни).
Приоритет для дизейблера:
Если вражеские керри слишком сильны, то нужно дизейблить в первую очередь их, чтобы убить всей командой.
Если рядом нет инициатора, вы сами можете начать замес дизейблом.Использование массового хила: когда один ваш союзник должен умереть, или когда у большинства союзников менее 50% хп. Не нужно тратить AoE хил на одного героя, если его жизни ничего не угрожает. Это правило, естественно, не действует на одиночные хилы, а также на спеллы с маленьким кулдауном, например .
Идите мид только с кем-нибудь, в других случаях оставьте мид для солиста. Если вам нужно играть аккуратно и вы не планируете много гангать, выбирайте легкий лайн. Если у вас рендж герой, всегда идите с мили-героем. Если у вы рендж, а другие 3 героя (кроме соломидера) – мили, идите на тяжелый лайн, чтобы двух мили было легче.
Саппорту не нужно много золота, как партнеру на лайне, особенно если это керри, так что сосредоточтесь на добивании своих крипов и харассе оппонентов.
От саппорта требуется всегда быть в действии – нужно постоянно следить за положением на карте, быть во всех замесах. Как минимум на 2 вардспотах должны стоять варды. Сделите за миссами и сообщайте тиммейтам. Сигнальте, если увидели на карте врага неподалеку. Покупайте и
, если союзник просит об этом. Также вы должны купить рецепт птицы на 3-4 волне крипов.
Спасайте своих тиммейтов, блокируя оппонентам передвижение моделью своего героя. Понятно, что враги заинтересуются вами, так тчо неплохо бы иметь на этот случай форс стафф/еул/даггер.
Что нужно/не нужно делать:
1 – Покупать курьера.
2 – Покупать варды ( и
).
3 – Покупать даст (или гем).
4 – Добивать своих крипов как можно больше.
5 – Харассить оппонентов как можно больше, но не гонитесь, только если не хотите убить.
6 – Следить за картой.7 – Еще раз покупать варды!8 – Всегда иметь при себе .
Как саппортить в доте 2 когда с тобой на лайне керри
266 | уникальных посетителей |
6 | добавили в избранное |
1. Постоянно напрягать вражеского хардлайнера. Вот в чем вся суть, приходим мы на лайн, а там враг, со своим саппортом, сам, или даже с двумя помощниками. Вот все и начинается. Саппорт должен мешать вражескому герою фармить, постоянно нанося ему урон , а также не давать врагам обижать нашего союзника. Это, так сказать, дуэль между саппортами, кто победил в ней, у того и больше шансов на победу в игре.С первого взгляда это выглядит просто, но это далеко не так. К примеру, нужно учитывать то, что при атаке вражеских героев на вас нападут их крипы. Поэтому нужно много практики, чтобы все делать верно.
2. Саппорт должен приложить все усилия для того, чтобы керри мог спокойно фармить . В основном, это проявляется в защите своего подопечного. Вы должны спасать своего союзника, даже ценой своей жизни.
3. Сделать отвод, если того требует ситуация.Это одно из самых ответственных занятий. Для того, чтобы нашим союзникам было удобнее и безопаснее фармить, необходимо постоянно удерживать своих крипов как можно ближе к своей башне. Это даст нам преимущество во многих аспектах игры на лайне: вас труднее словить и убить рядом с башней , легче убить противника , дает преимущество в наборе опыта, и т.д. Короче говоря – замечательная вещь. Суть пулла в отводе своих крипов к нейтральным монстрам.
4. Ластхит и денай. Ластхит – это то, о чем саппорт должен забыть. Керри – наше все и мы должны отдавать всех крипов ему, а не убивать их самостоятельно. Денай – это очень нужная и полезная вещь. Все просто, когда здоровье вашего крипа падает ниже половины, вы начинаете его атаковать и добиваете его. Это поможет вам меньше продвигаться по линии (пушить) , а так же, будет очень сильно мешать вашему противнику – он не получит ни опыта , ни золота.
5. Делать стаки. Еще один очень важный аспект трудной работы саппорта. У мест обитания нейтральных монстров есть одна особенность, если в нужный момент увести оттуда живых монстров, то там появятся другие, т.к. каждую минуту появляются нейтральные монстры, если им ничего не мешает. Часто, вашему союзнику может понадобиться помощь – самому забрать группу монстров в начале игры трудно. Но это даст хорошее преимущество в опыте и фарме (больше, больше золота). Стакать можно всех нейтралов , включая древних.
Актуальная карта по стаку крипов:
6. Вардинг. Вот он, самый важный и ответственный момент игры за саппорта. Вы должны расставлять варды(глаза), для увеличения обзора и получения тактического преимущества. Это даст вам огромные возможности. Варды – это именно то, что часто выигрывает даже самые безнадежные игры . Без вардов невозможно или затруднительно выполнять все выше перечисленные обязанности. Научились ставить варды – стали полноценным саппортом. Желательно, всегда заниматься этим вовремя и с кем-то из союзников, т.к. можно убить вражеского героя или спастись от ганга самому.
Существует 5 вариаций расстановки на линии:
Вариант 1. 1–1–3, или пассивный трипл-лайн. Персонажи занимают свои позиции на безопасной линии против вражеского оффлайнера, используя каждую возможность отправить его в таверну. Чаще всего данный метод используется для быстрого разрушения башен и расширения пространства для фарма, а также для уменьшения зоны обзора соперника в нацеленных на пуш стратегиях. Кроме того, трипл-лайн эффективен в агрессивных связках с двумя и более семи-керри.
Вариант 2. 2–1–2, или классический дабл-лайн. Герой второй позиции отправляется в одиночку на центральную линию, чтобы заработать максимальное количество опыта и контролировать руну, в то время как хардсаппорт помогает керри-герою на безопасной линии (нижняя — для сил света, верхняя — для сил тьмы), а второй игрок поддержки оказывает помощь оффлайнеру. Данная схема — один из наиболее часто используемых и стабильных вариантов лайнинга.
Вариант 3. 3–1–1, или агрессивный трипл-лайн. Этот вариант используется, чтобы обеспечить и максимизировать фарм кор-героев. Тройка персонажей размещается на тяжелой линии, оказывая давление на вражеского керри и не давая ему фармить.
Вариант 4. 1–1–2 и лесник. Часто используется командами, выбирающими героев, которые могут фармить в лесу. Пока лесник убивает крипов, оказывает давление на разные линии и заставляет соперников разделяться, основные герои получают больше золота и опыта. Такой вариант может быть использован в случае, если команде-сопернику не хватает пуш-потенциала.
Вариант 5. 1-2-2, край редкий вариант, редко можно встретить такую расстановку. Этот вариант используется для помощи мидеру в начале игры. Чтобы вражеский мидер не мог добивать крипов и соответственно получал меньше фарма.
Для начала у нас будет вот такой Item build:
Указаны основные 3 вещи, которые должен купить саппорт:
1. 2 observerd wards(1 Вард отдаем мидеру или хардовику).
2. Сourier, tango (2 tango ОТДАЕМ нашему мидеру, нажимаете на танго, дальше жмём на союзника и так 2 раза).
3. Можно купить ещё Sentry ward (для деварда), если у врагов тоже саппорт или присутствует инвизер.
Остальное докупаем по обстоятельствам.
Переходя к MID GAME , нужно задуматься, что нам и команде необходимо.
1) Если вы чувствуете, что вам не хватает мобильности, то можно приобрести Blink Dagger, Force Staff, Glimmare cape.
2) Если вы играете на герое, у которого ультимейт долго работает, например Crystal Maiden, то советую взять Black King Bar.
3) Если у врагов есть Venomancer, Ancient Apparation,то берем ОБЯЗАТЕЛЬНО Pipe of Insight . Т.е. герои у которых периодический урон с определенных скиллов.
4) Если на вас постоянно используют Orchid Malevolense, то надо покупать EUL’S SCEPTER OF DIVINITY.
5) Можно для команды приобрести Mekansm(Минуты до 20, чем дольше – тем хуже) .
Переходя к Late game , то нужно уже покупать, Travel boots или Guardian Greaves, SPIRIT VESSEL, Lotus Orb, SCYTHE OF VYSE.
САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Всё это время не забываем приобретать: OBSERVER WARD, SENTRY WARD, SMOKE OF DECEIT, DUST OF APPEARANCE, GEM OF TRUE SIGHT. Если только в них не будет необходимости.
Нужно запомнить еще 1. Обязательно: ВСЕГДА НОСИТЬ С СОБОЙ TOWN PORTAL SCROLL.