2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как сделать онлайн игру на flash

Как создать игру, ничего не умея. Часть первая: модели и анимации

Привет, меня зовут Павел, и я разработчик игр. На идею рассказать о разработке игр людьми, которые ничего не умеют, но горят желанием, меня натолкнул мой брат.

— Я придумал игру, создай мне её.
— А почему ты сам её не создашь?
— Я не умею.

И я задумался, а так ли сложно что-то создать с нынешним количеством уроков и тем по созданию игр в интернете?

С чего начать?

Для начала нам нужна идея, что за игру мы будем создавать, благо у меня была идея брата. Рассмотрим её поближе.

  1. Это РПГ в средневековом стиле (банально, не правда ли? =) )
  2. Она должна быть 3D, а не 2D (тут, кстати, довольно интересно, потому как в основном весь интернет пестрит роликами с 2D играми)
  3. Вид камеры от третьго лица
  4. Характеристики изменяются сами с повышением уровня, с упором на используемое оружие.
  5. Лимит уровней — 30
  6. Предметы привязаны к уровню персонажа (персонаж четвертого уровня не сможет использовать предмет пятого уровня)
  7. Движок, на котором всё будет работать (в моём случае это Unity: по работе с ним самое большое количество уроков на мой взгляд)

Думаю, что данный план вполне подойдёт для создания шедевра ААА класса =).

Начнём создавать шедевр

В первую очередь регистрируемся на сайте Unity, скачиваем и устанавливаем движок последней версии. Далее перевоплощаемся в человека, который совершенно ничего не знает о движке и о создании игр.

Идём в интернет и спрашиваем «как нам начать использовать Unity?».

Запускаем Unity Hub.

Выбираем NEW и далее 3D проект, пишем название и местоположение проекта.

И открывается сама программа.

И тут, наверное, знатоки начнут кидаться картошкой со словами «Зачем столько воды? Все и так это знают» НО! Материал предназначен в первую очередь для тех, кто ничего не умеет, а не для гуру геймдева =).

Статья в тему:  Как поиграть за минера в доте 2

Дальше снова идём в интернет либо проходим туториал в самой программе, чтобы научиться основам работы с движком. Для того, чтобы воспользоваться туториалом в программе, нужно в окне Unity Hub нажать на строчку Learn и выбрать любой из проектов. Я советую пройти все уроки и посмотреть несколько роликов по созданию игр.

Как создать модели для игры?
  1. Научиться моделированию (сложно, долго, но интересно)
  2. Купить готовый пак моделей (быстро и просто, но за деньги)

Я выбрал второй вариант. Отправляемся в AssetStore. Если у вас не активировалась ваша учетная запись, повторно входим в личный кабинет. И начинаем искать подходящие паки. Я нашел то, что нужно, примерно за 3 минуты по поиску knight. В паке, помимо моделей самих персонажей, были модели окружения. Купил за 10 долларов, нажал Import, поставил все галочки, и пропала проблема, неумения моделировать. 1/4 игры готово.

Сцена

Дальше начинается самое нудное. Нужно собрать рабочую зону (scene, сцену, кому как привычнее называть).

Я привык сначала прописывать персонажей, анимацию, и прочую ненужную (очень нужную) ерунду в начале работы, а уже после того как основные механики готовы, я собираю уровень (локацию, игровую зону). Для начала давайте в сцену поставим кусок земли, на которой будет стоять наш персонаж, и начнём работать с анимацией.

Поскольку мы с вами в этом деле новички, снова лезем в интернет и смотрим, как нам поставить поверхность в игровую зону. Выбираем GameObject -> 3D Object -> Cube, после масштабируем его до простой площадки.

Далее добавляем персонажа (рыцаря, демона, ниндзю, тяночку, или кто вам больше по душе). Персонажа берем из папки Prefabs: мы уже знаем (вспоминаем, чему нас научили во вкладке Learn), что туда сохраняют полностью готовые объекты, персонажей и так далее.

Статья в тему:  Как играть за лесника в доте

И вот он, наш герой, который будет покорять всех и вся.

Анимация

Помните в рейде «Цитадель Ночи» в World of Warcraft был босс Алуриэль? Когда она произносила заклинания, то кричала «Аннигиляция, репликация, детонация, АНИМАЦИЯ. ». Нам необходимо с криком «Анимация!» наброситься на интернет и понять, как её сделать.

Изучаю кучу материала по созданию анимации, и…, либо я дурак, либо лыжи забыл. Реально перелопатил полтора часа материала, но так ничего более-менее подходящего не нашел. Поэтому я решил объединить несколько уроков в один и собрать простой способ анимации.

  1. Идём на сайт www.mixamo.com
  2. Регистрируемся
  3. Получаем огромное количество анимации на все случаи жизни

Что нужно в первую очередь? По мне — так научиться ходить и бегать. Возьмём анимацию ходьбы и бега.

  • В поисковике анимации набираем walking, выбираем понравившуюся анимацию, и ставим галочку In Place
  • Далее нам нужно подгрузить FBX модель от купленного пака для того, чтобы анимация не баговала (иногда такой модели может не быть в паке, но сейчас 99% разработчиков дают модель при покупке любого пака бесплатно либо она может лежать на официальном сайте). Тыкаем на upload character и загружаем модель FBX со смешным названием Mixamo_Guy_Naked.fbx.
  • Видим, что наш FBX заменил стандартную модель миксамо, и при желании можно кастомизировать анимацию, но этого делать мы, конечно же, не будем. Меня всё устраивает. Я жмякаю кнопку Download, выбираю Frames per Second 60 – анимация ходьбы готова.
  • Проделываем туже процедуру с анимацией бега (и другими, в зависимости от того, сколько вы их хотите добавить в данный момент)

Теперь создаём папку Animation в Unity и добавляем туда нашу анимацию. Начинаем настройку.

Статья в тему:  Как включить пинг и фпс в доте 2

  • Выбираем анимацию, в inspector переходим на вкладку Rig, в строке Animation Type выбираем Humanoid и тыкаем Apply.
  • Заходим во вкладку Configure, если выползет окно, нажимаем save. В первую очередь нажимаем на вкладку Head, и в строке Jaw вместо Eyebrows ставим none (на вопрос «Почему?» скажу, что у нас просто нет бровей). Далее выбираем Left Hand и в строку Little Proximal, Little Intermediate, Little Distal ставим none, далее Middle Proximal — Finger_01, Middle Intermediate — Finger_02, Middle Distal — Finger_03. Мы делаем это, потому что у нашей FBX модели есть только указательный палец, а остальные три идут как один.
  • Проделываем всё то же самое с Right Hand, пальцы там будут иметь названия Finger_011, Finger_021, Finger_031, Apply, Done.
  • Повторяем всё выше написанное с каждой новой анимацией.
  • В Inspector анимации переходим во вкладку Animation. В строке Clips выбираем mixamo.com, меняем название над Source Take на Walking, выставляем галочки напротив Loop Time, Bake into Pose(Y,XZ), Apply. С анимацией Running проделываем то же самое, НО! Не забываем поменять название на Running.
  • Создаём Animator Controller, тыкаем правой кнопкой, в диалоговом окне выбираем Create -> Animator Controller
  • Заходим в Animator Controller, тыкаем правой кнопкой Create State -> Empty, выбираем появившийся бочонок New State, Смотрим в inspector и в строке Motion выбираем анимацию ходьбы walking, добавляем второй бочонок и в нём выбираем анимацию Running. И тут я понимаю, что у меня нет анимации бездействия (стоять на месте), быстро бегу в миксамо, выбираю анимацию бездействия Idle и добавляю её в проект =)
  • Сейчас необходимо правильно объединить анимацию. Бочонок Idle должен быть первым, чтобы персонаж без действий проигрывал анимацию Idle. Тыкнем по бочонку правой кнопкой и выберем Set as Layer Default State. Как видим, он теперь стал желтый и идёт сразу после Entry. Теперь подключаем анимацию Walking и Running, используем Make Transition и протягиваем стрелочки от бочонков друг к другу.
  • И лайфхак: чтобы не было задержек между переходами анимации, заходим в настройки транзисторов (белых стрелочек) и убираем галочки Has Exit Time, жмякаем на Setting и выставляем Transition Duration(s), Transition Offset на 0.
  • Смотрим в параметры Animator — туда где написано List is Empty, нажимаем на плюсик, добавляем Bool и переименовываем его в Idle, создаем второй Bool и называем его Running.
  • Выбираем транзистор, который идёт от Idle к Running, справа в строке Conditions нажимаем плюс и добавляем Idle = false, на обратном транзисторе Idle = true. С транзисторами Idle — Walking проделываем ту же процедуру. С транзисторами Running — Walking проделываем аналогичную процедуру, но в этот раз используем параметр Running.
Статья в тему:  Как нарисовать логотип доты 2

Вот мы и победили нашу анимацию! УРА! Теперь нам нужно подключить её к нашему персонажу. Вперед, к финишной прямой!

Выбираем персонажа, inspector, окно Animator, и в строке Controller нажимаем на кругляшок. Появится выбор, где мы и увидим нашу Animation, выбираем её и нажимаем на кнопку Play в Unity. Если вы всё сделали правильно, то сейчас должны наблюдать как ваш персонаж стоит, и у него проигрывается анимация Idle. То есть, он стоит и немного покачивается.

С анимацией разобрались, пора включать снова человека, который ничего не умеет =)

Скрипт W A S D

Анимация у нас есть, теперь нужно заставить нашего персонажа двигаться. Покопавшись в интернете, я узнал, что можно просто добавить компонент Character Controller. Так и сделаем — тыкнем Add Component, в поиск вбиваем Character Controller и добавляем его, в строке Center выставляем Y=1 (нужно, чтобы «яйцо» покрывало всего персонажа. Если у вас получилось меньше или больше, то просто настройте его вручную).

И снова прочесав гигантской расческой интернет, я всё же нашел скрипт, который у меня заработал. Значит, пора его добавить в Unity. Жмякаем правой кнопкой, Create -> C# Script. Назовём его Move. Добавим туда такой код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move: MonoBehaviour
<

public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
void Update()
<
float horizontal = Input.GetAxis(«Horizontal»);
float vertical = Input.GetAxis(«Vertical»);

Статья в тему:  Игра онлайн чьи следы

CharacterController controller = GetComponent ();
transform.Rotate(0, horizontal * rotateSpeed, 0);
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
float curSpeed = speed * vertical;
controller.SimpleMove(forward * curSpeed);

Тут я немного поясню скрипт.

Верхние четыре строчки — это подключение библиотек, public class — название скрипта. Если у Вас скрипт называется Moving или что-то в этом роде, то поменяйте название. Учтите, к регистру скрипт тоже придирчив.

public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F; — это скорость персонажа, настраивается по желанию. Далее идёт подключение управления Character Controller и, соответственно, анимации.

Перетаскиваем скрипт в Inspector персонажа и проверяем. It’s ALIVE.

Но есть нюанс: поворачивается наш персонаж слишком быстро и не подключена анимация бега. Скорость поворота лечится просто — выставляем в строке Rotate Speed 0.5, и наш персонаж больше не использует чит-крутилку из CS GO. Теперь сделаем, чтобы наш персонаж все-таки побежал. Снова интернет, хотя, по мне, тут можно и логически додумать, как всё провернуть, но всё же я нашел строчку кода, чтобы всё заработало. Добавляем в наш код такую строчку

Если у Вас возникли вопросы, что такое Fire3, то ответ прост: это LShift, а проверить это можно, зайдя File->Build Setting->Player Setting->Input Manager. Эту информацию также не составило труда найти в интернете.

После проверки наш персонаж при нажатии клавиши LShift сменил свою анимацию на бег, но при этом его скорость никак не изменилась. Снова уже по протоптанной дорожке идём сами знаете куда, и я снова нашел строчку кода, которая мне подошла и оказалась полностью рабочей.

Статья в тему:  Как создать лобби в доте 2 в автономном режиме

В итоге весь скрипт у нас получился такого вида

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move: MonoBehaviour
<

public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
void Update()
<
float horizontal = Input.GetAxis(«Horizontal»);
float vertical = Input.GetAxis(«Vertical»);

CharacterController controller = GetComponent ();
transform.Rotate(0, horizontal * rotateSpeed, 0);
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
float curSpeed = speed * vertical;
controller.SimpleMove(forward * curSpeed);

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
<
speed = 6.0f;
>
else
<
speed = 3.0f;
>

Всё проверили, всё работает, осталось только прикрепить камеру к персонажу. Без заморочек просто перетаскиваем Main Camera в нашего персонажа, далее её настраиваем как нам удобно, проверяем и празднуем ПОБЕДУ!

Заключение

Думаю, что на этом можно этот пост закончить, но впереди еще много работы: создание локации, проработка боя, квесты, предметы, музыка, и еще бесконечное количество вещей, которые можно сделать. Я пока не решил, буду ли в следующей статье строить город или же займусь боевой системой — всё будет зависеть от настроения.

Я считаю, что не имея никаких знаний и денег, а только немного терпения, можно самому создать свою игру. Если вас смущает покупка пака из Asset Store, то всегда можно найти бесплатные паки. Я порылся в интернете и нашел как минимум 6 ресурсов, которые их предоставляют. Советую помимо интернета начать изучение какого-либо направления гейм дева.

Все описанное в этой статье было собрано без специальных знаний с помощью интернета.

Как делать Adobe Flash игры?

Что такое Flash?

Многие из нас любят коротать время, играя в короткие флэш-игры, однако мало кто задумывается о том, как эти произведения виртуального искусства создаются. Между тем, данная технология существует еще с конца 90-х гг. Ее создателем является американская компания Macromedia (ныне Adobe Systems). Эта система активно применяется не только для разработки игр, но и в веб-мастеринге. Именно на флэше работают большинство сайтов в Интернете (хотя, некоторые уже переходят на HTML 5). Также детищем Adobe Systems является программа для создания приложений Macromedia Flash. Освоить ее может любой человек, даже далекий от компьютерных технологий. Однако, прежде чем мы начнем рассказывать о том, как делать игры, рассмотрим основные плюсы и минусы данной платформы.

Статья в тему:  Когда выйдет новый спирит в доте 2

Преимущества Adobe Flash

    Существует ряд достоинств, которые выделяют эту технологию на фоне других программных платформ и делают эту технологию превосходной для создания любительского игрового контента:
  • Во-первых, это скорость разработки. В отличие от других платформ, флеш позволяет создать любую игру буквально за час. Macromedia Flash не утруждает разработчика длинными кусками кода, предоставляя готовый инструмент для работы
  • Во-вторых, эта технология предлагает широкие возможности по работе с другим мультимедийным контентом. Вам не придется тратить время и силы на конвертацию одного файла в другой. Технология позволяет без лишних хлопот интегрировать в игру любые графические, звуковые и видеофайлы. Таким образом вы можете включить в работу над проектом художников, композиторов, монтажеров и создать по-настоящему уникальный продукт
  • В-третьих, Macromedia может похвастаться интуитивно понятным управлением и набором функций, значительно упрощающих работу в данной программной среде. Функция «drag and drop», командное меню Action Script, удобные рабочие панели и подсказки — все это делает работу с Adobe крайне приятной
  • В-четвертых, функционал платформы крайне удобен в плане подачи и распространения контента. Благодаря веб-расширению Adobe Player, приложения созданные на основе этой технологии легко размещаются на любом сайте, путем вставки на страницу простейшего кода. Также технология поддерживает создание автономных приложений в формате swf, которые легко воспроизводятся на любой операционной системе
  • Наконец, в-пятых. Эта технология позволяет создавать красочные игры с очень плавной анимацией и большой интерактивностью. Во многом, красота приложения зависит от таланта художника, а не программиста. Этим свойством данная платформа привлекает новичков, желающих попробовать себя в создании игр.
  • Статья в тему:  Как сделать чтобы боты в доте 2 стояли

    Недостатки Flash Player

      Как и любая другая программа, эта также имеет ряд минусов, о которых должен знать любой, кто хочет начать работать с флэш-приложениями:
  • Привязка к временной шкале. По сути, создание флэш-приложений представляет собой расположение последовательных кадров на временной шкале и дальнейшее их воспроизведение. Таким образом, эта система отлично подходит для создания анимаций. Однако нелинейности, которая является актуальной тенденцией для большинства игр, добиться не удастся.
  • Быстродействие. К сожалению, она не отличается особо быстрой работой. Поэтому на ее основе не создают кооперативные игры и аркады с большим количеством однотипных объектов.
  • Нет поддержки трехмерности. Существенным минусом является то, что технология флеш не поддерживает создание и использование трехмерных моделей и сцен окружения, а для большинства современных игр это является незыблемым стандартом. С другой стороны, браузерные онлайн игры используют преимущественно Flash, в связи с определенными ограничениями, характерными для сетевых игр.
  • Закрытость платформы. Adobe Macromedia не поддерживает добавление новых функций. В других программных средах (например в Java), можно добавить новые свойства. Здесь это могут сделать лишь сами разработчики. И несмотря на то, что они постоянно обновляют программу с учетом мнений пользователей, ее функционал продолжает оставаться ограниченным.
  • Несмотря на эти недостатки, флеш является незаменимой для создания небольших любительских мини-игр.

    Как создать Flash-игру: основные аспекты

    Создание анимаций на движке она напоминает детское увлечение, когда на уголках страниц по кадрам рисовался рисунок и при быстром перелистывании он начинал двигаться. Суть флэш-анимаций такая же — вы покадрово располагаете графические объекты на временной шкале и при воспроизведении они начинают двигаться. С играм все сложнее. Для того, чтобы создавать их, необходимо освоить язык программирования ActionScript 3.0. Изучить его можно при помощи специальных книг и учебников (например, книга Колина Мука «ActionScript 3.0 для Flash»). Также есть довольно много обучающих видео на YouTube. Достаточно проявить совсем немного старания, чтобы освоить эту программу. Сделав это, у вас вряд ли появятся вопросы о том, как написать flash-игру.

    Статья в тему:  Как отключить режим wtf в доте 2

      При создании флэш-игры, важно придерживаться определенной структуре:

  • Титульное окно (заставка)
  • Правила
  • Фон
  • Окно окончания игры
  • Сначала идет «Титульное окно». Это заставка, которая должна произвести первоначальное впечатление на игрока. Здесь важно проявить весь свой художественный талант и фантазию.

    Следующим этапом станет создание страницы «Правила». Несмотря на то, что некоторые разработчики игнорируют данный этап, лучше все-таки сформировать правила игры, сделав ее более понятной и дружелюбной. Иногда они пишутся на внешней странице, либо в отдельном окошке.

    «Фон» — это окружение, на котором будут находиться графические объекты. В отдельных случаях, объекты занимают весь экран. Игровой фон можно создать инструментами Adobe Macromedia, либо воспользоваться сторонними программами (например, Ogmo Editor превосходно справляется с созданием двухмерных сцен). Важно, чтобы он был тематическим и дополнял общую концепцию игры.

    Конец игры знаменует «окно окончания игры». Игра может окончиться в разных случаях — при победе игрока, при проигрыше или просто по истечении времени/боеприпасов. Для каждого случая создается отдельное окно с соответствующим анимированным содержимым. Иногда в это окно вставляют список победителей.

    Таким образом, после изучения adobe flash, как создать игру будет знать любой человек. Достаточно понять основные механизмы работы и уже достаточно скоро вы сможете создавать простенькие игры. Как и в любом деле, здесь главное проявить достаточно усидчивости и заинтересованности, и результат не заставит себя ждать.

    Статья в тему:  Тормозная жидкость дот 4 какая лучше

    Как написать игру на JavaScript

    Современные браузеры позволяют создавать игры с полноценной графикой. Рассказываем, как написать простые гонки на JavaScript и HTML5.

    Сейчас браузеры дают JavaScript-разработчикам огромное количество возможностей для создания интересных сайтов. Раньше для этого использовался Flash — он был популярен, и на нём было создано бессчётное количество игр, плееров, необычных интерфейсов и так далее. Однако они уже не запустятся ни в одном современном браузере.

    Дело в том, что технология Flash тяжеловесна, а также полна уязвимостей, поэтому от неё стали отказываться. Тем более что появилась альтернатива в виде HTML5 — в этой версии появился элемент canvas.

    Canvas — это холст, на котором можно рисовать с помощью JS-команд. Его можно использовать для создания анимированных фонов, различных конструкторов и, самое главное, игр.

    Из этой статьи вы узнаете, как создать браузерную игру на JavaScript и HTML5. Но прежде рекомендуем ознакомиться с объектно-ориентированным программированием в JS (достаточно понимать, что такое класс, метод и объект). Оно лучше всего подходит для создания игр, потому что позволяет работать с сущностями, а не с абстрактными данными. Однако есть и недостаток: ООП не поддерживается ни в одной из версий Internet Explorer.

    Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

    Вёрстка страницы с игрой

    Для начала нужно создать страницу, на которой будет отображаться холст. Для этого потребуется совсем немного HTML:

    Теперь нужно добавить стили:

    Обратите внимание, что в HTML элементу canvas были заданы нулевые ширина и высота, в то время как в CSS указано 100%. В этом плане холст ведёт себя как изображение. У него есть фактическое и видимое разрешение.

    С помощью стилей меняется видимое разрешение. Однако при этом размеры картинки останутся прежними: она просто растянется или сожмётся. Поэтому фактические ширина и высота будут указаны позже — через скрипт.

    Статья в тему:  Как отключить режим wtf в доте 2

    Скрипт для игры

    Для начала добавим заготовку скрипта для игры:

    В этом скрипте есть всё, что необходимо для создания игры: данные (массивы), функции обновления, прорисовки и управления. Остаётся только дополнить это основной логикой. То есть указать, как именно объекты будут себя вести и как будут выводиться на холст.

    Логика игры

    Во время вызова функции Update () будут меняться состояния игровых объектов. После этого они отрисовываются на canvas с помощью функции Draw (). То есть на самом деле мы не двигаем объекты на холсте — мы рисуем их один раз, потом меняем координаты, стираем старое изображение и выводим объекты с новыми координатами. Всё это происходит так быстро, что создаётся иллюзия движения.

    Рассмотрим это на примере дороги.

    На холсте выводится вот такое изображение и постепенно двигается вниз. Сразу же следом будет выводиться ещё одна такая же картинка, благодаря чему создастся ощущение бесконечной дороги.

    Для этого создадим класс Road:

    В массив с фонами добавляются два объекта класса Road:

    Теперь можно изменить функцию Update (), чтобы положение изображений менялось с каждым кадром.

    Остаётся только добавить вывод этих изображений:

    Теперь можно посмотреть, как это работает в игре:

    Пора добавить игрока и NPC. Для этого нужно написать класс Car. В нём будет метод Move (), с помощью которого игрок управляет своим автомобилем. Движение NPC будет осуществляться с помощью Update (), в котором просто меняется координата Y.

    Как написать flash игру: секреты создания популярной игры

    Flash – это популярный формат игр, который запускается в браузере. Этот формат не так сильно популярен, как мобильные приложения, но все равно они довольно известны и многие люди обожают в них играть. Наверное многие мечтали в детстве создать свою флеш игру и сделать это сейчас вполне реально. Самое главное, для этого не нужно учиться несколько лет в институте, все очень просто и легко. В этой статье на Elgreloo.com вы узнаете, как можно самостоятельно написать flash игру, какие программы вам для этого понадобятся, а также мы дадим вам несколько советов и рекомендаций по созданию таких игр.

    Статья в тему:  Как играть за лесника в доте

    Что вам следует делать для создания flash игр

    Флеш-игры, как и любые другие программы, являются достаточно простыми для самостоятельного написания, даже без особого опыта и навыков в программировании и работе с компьютерной графикой. То же можно сказать и про обычные флеш-приложения, для создания, которых используется аналогичная схема.

    Для того чтобы написать флеш-игру вам понадобиться графический редактор, приложение Flash MX Professional а также приложение Notepad чтобы писать код.

    Вам необходимо продумать главные моменты в игре, такие как графика, правила, уровни, бонусы, место, где будут развиваться события, а также многое другое. Выполните зарисовку общей схемы или можете просто записать все, что вам нужно.

    Далее вам нужно попытаться детализировать общий план, здесь нужно попытаться продумать составляющие более детально, например, какие будут уровни на этапах прохождения, действия которые необходимо выполнить, чтобы пройти тот или иной этап, графические, характеристики, которые нужно учитывать, чтобы выполнить определенные действия, а также множество других моментов. Этот план должен быть составлен в логическом порядке, и пункты, входящие в него не могут быть противоречивыми друг другу.

    В ходе написания определенных этапов сценария игры, вам нужно позаботиться о создании определенных аспектов программной составляющей вашей задумки. Если вы хотите выполнить подготовку зарисовки, лучше сделать это графическими компьютерными редакторами. Или же оцифровать обычные картинки.

    Вы должны скачать и установить на ваш ПК необходимую программу, которая выполнит сборку игры, например Flash MX Professional, или другую удобную программу аналогичную этой.

    Статья в тему:  Как нарисовать логотип доты 2

    Главное меню должно быть с цифровыми зарисовками флеш-игры, необходимыми для продолжения работы с объектами графики и для более детальной работы с редактированием. Далее вам нужно начать прорисовку персонажей вашей игры, а также предметов окружающих их.

    Далее вам нужно дописать для своих персонажей число жизней, очков, других необходимых атрибутов с учетом концепции будущей игры. Эту же процедуру нужно провести над элементами окружения, теми которые используются как простое украшение. Не нужно ничего прописывать для них, а для элементов, которые будут задействоваться игрой, нужно создать действия персонажа, которые оказывают влияние на их состояние.

    В окне приложения ActionScript нужно прописать другие детали касающиеся флеш-игры. Их можно написать самостоятельно, но можно использовать уже имеющиеся шаблоны. Закончив сохранение проекта игры вам нужно произвести тестовый запуск. Если будут выявлены баги вам нужно исправить неточности, имеющиеся в коде приложения.

    Самые популярные статьи

    Играть в судоку (Sudoku) онлайн бесплатно без регистрации

    Судоку является одной из самых популярных числовых головоломок и относится к японским кроссвордам. В переводе с японского.

    Как скачать видео с Одноклассников бесплатно и без регистрации

    Сегодня каждый из нас имеет свою страничку в какой-либо социальной сети. Удивительно, но общение.

    ТОП-10 лучших косметических брендов во всем мире

    Косметические средства постоянно пользуются большим спросом по всему миру. И потому, косметические компании постоянно борются.

    Что такое DDoS-атака. Как сделать DDOS атаку?

    В век современных технологий и интернета, скорее всего, многие из нас слышали о наличии.

    ТОП 10 самых популярных мессенджеров в мире

    Мобильные приложения уже давно заменили нам не только обычные смс-сообщения, но и обычные.

    Как увеличить время работы батареи (аккумулятора) на телефоне или планшете

    Как увеличить время работы батареи на телефоне, если осталось совсем немного зарядки, а нужно.

    Статья в тему:  Как поиграть за минера в доте 2

    Анатомия лица: анатомическая структура, нервы, сосуды и мимические мышцы лица

    Часто происходит так, что люди с непохожими чертами лица все же имеют очень много общего во.

    Дрожжевое тесто для пирожков — лучшие рецепты приготовления дрожжевого теста для пирожков

    Наверное, нет таких людей, которые не любят домашнюю выпечку. А уж когда кто-то говорит о.

    Лучшие фильмы, меняющие жизнь, сознание, мировоззрение и взгляды на жизнь

    Те, кто считают просмотр фильмов пустым развлечением и напрасной тратой времени очень.

    Кофе и вся информация о нем: история, виды, польза и вред, приготовление

    Кофе — это не только один из самых бодрящих, ароматных напитков, который уже давно вошел в.

    Что такое реплика бренда и в чем ее отличие от оригинала?

    Оригинальные изделия – это высококачественный продукт, который проходит весь путь от создания до.

    История бутерброда — Как появился бутерброд

    Бутерброд – слово, наверняка знакомое каждому. В основе этой простой закуски лежит кусочек хлеба с.

    Самые известные и популярные бренды бытовой техники

    Сегодня обустроить быт значительно проще, чем это было еще лет 10 назад – существует масса бытовых приборов.

    Какие стандартные программы должны быть на компьютере?

    При установке программного обеспечения мы уже имеет стандартный перечень программ. И казалась для.

    Google Classroom (Класс): как работать с платформой?

    Дистанционное обучение с каждым годом становится все популярней. Это действительно удобно — не.

    История iPhone: эволюция смартфонов Apple по годам

    Каждый год компания Apple радует своих поклонников и выпускает новую модель iPhone, в которой.

    Как правильно выбрать недорогой и качественный планшет?

    Вы хотите купить планшет, однако не готовы отдать за него большие деньги? Не знаете на что.

    Статья в тему:  Как включить пинг и фпс в доте 2

    Самые известные и популярные сорта пиццы. Виды пиццы

    Пицца – это традиционная итальянская лепешка с разными начинками. На сегодняшний день пиццу.

    Сильная личность, какие качества ее отличают и основные признаки сильной личности

    Дать точное определение, кто такая сильная личность довольно сложно, так как некоторые считают.

    История происхождения макарон. Макароны – откуда?

    Кто ни разу не ел макароны? Пожалуй, такого человека не найти нигде. Ведь под одним названием.

    СЛЕДИТЕ ЗА ELGRELOO.COM В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ

    Подписаться на наши группы и не пропускайте важные статьи!

    8 онлайн-сервисов для создания интерактивных заданий: краткий обзор

    Предлагаем познакомиться с онлайн-сервисами для создания интерактивных игр. С их помощью во время онлайн-урока можно разбудить интерес и повысить внимание учащихся.

    1) LearningApps
    Языки. 23 языка, в том числе, русский.

    Возможности. Сервис для создания интерактивных уроков: позволяет выбрать понравившееся упражнение из каталога или создать собственное по одному из представленных шаблонов.

    Закрепить полученные знания в игровой форме учащиеся смогут с помощью таких заданий: «Найти пару», «Классификация», «Заполнить пропуски», «Викторина с выбором правильного ответа», «Сортировка картинок» и других.

    Когда вы открываете упражнение в каталоге, внизу есть опции — «Создать подобное упражнение» или «Сохранить в “Моих упражнениях”». При создании упражнения откроется шаблон: заполняете по аналогии и загружаете готовое задание в курс.

    Пример упражнения на сервисе LearningApps — удобно выбирать из каталога по категориям

    Конструктор, как выглядит редактор при создании подобного упражнения

    Для того, чтобы добавить упражнение, необходимо скопировать ссылку на это упражнение и добавить его в курс. Если образовательная платформа, на которой вы создаете продукты, интегрирована с сервисом, то упражнение появится автоматически.

    Кабинет платформы CORE, которая интегрирована с сервисом

    2) Wordwall

    Языки. 26 языков, в том числе, русский.

    Возможности. Сервис позволяет создавать интерактивные упражнения и мини-игры. Есть 33 интерактивных шаблона и 21 шаблон для печати, но часть из них — платная: все зависит от выбранного тарифного плана.

    Статья в тему:  Как сделать чтобы боты в доте 2 стояли

    Удобно, что после создания задания можно одним кликом переключить его на другой шаблон с сохранением учебного контента. К примеру задание «Найти пару» можно превратить в «Кроссворд» с такими же названиями фигур.

    Бесплатный пакет дает возможность создать 5 активностей в месяц. Но можно пользоваться готовыми заданиями.

    Пример упражнения на сервисе Wordwall — в меню справа можно переключать шаблоны

    Для того, чтобы добавить упражнение, необходимо скопировать ссылку на это упражнение и добавить его в курс. Если образовательная платформа, на которой вы создаете продукты, интегрирована с сервисом, то упражнение появится автоматически.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: для изучения иностранного языка разбить изучение лексики по узким темам и дать задания на работу с новыми словами.

    3) Quillionz

    Языки. Английский язык.

    Возможности. Онлайн-приложение для работы с текстами: автоматически генерирует вопросы для понимания прочитанного. Программа создает интерактивные задания нескольких типов.

    «Множественный выбор», «Вопросы на “да” / “нет”», «Короткий ответ», «Вставить пропущенное слово» — это на базовом тарифе. Платные тарифы дают больше возможностей: экспресс-режим, экспорт вопросов в виде PDF-файлов, .doc, QTI.

    Подходит для работы с несложными текстами и будет интересен для преподавателей английского языка.

    Пример задания. Необходимо зарегистрироваться и зайти в личный кабинет. Откроется конструктор для работы с текстом.

    Вставляем нужный текст и нажимаем кнопку «Proceed». Появляются ключевые слова (для бесплатной версии).

    Щелкаем далее, если все верно. Программа начинает сама создавать интерактивные упражнения.

    Затем уже переходим к непосредственной работе с получившимися вариантами для интерактивных упражнений.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: для разработки тестов по предметам и специализациям, включающим большой массив важных дат — история, литература и так далее.

    4) Quizlet

    Языки. 18 языков, в том числе, русский.

    Статья в тему:  Игра онлайн чьи следы

    Возможности. Сервис помогает создавать флэш-карточки с картинкой или без для ввода или закрепления лексики. Этот формат заданий позволяет тренировать такие навыки, как чтение, говорение, аудирование и письмо.

    С помощью мобильных приложений материалы удобно повторять в любое время в любой момент.

    Есть бесплатная пробная недельная версия. Стоимость годового тарифа 2 320 рублей и 3 100 рублей — в зависимости от необходимого в работе функционала.

    Пример задания. После того, как вы зайдете в личный кабинет, вы сможете создавать новые учебные модули.

    Так выглядит редактор при создании упражнения

    Пример игры, созданной с помощью данного сервиса, можно посмотреть здесь.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: создавать карточки для изучения лексики по актуальной теме.

    5) Wizer

    Языки. 17 языков, в том числе, русский.

    Возможности. С помощью сервиса можно создавать различные учебные материалы — добавлять к ним видео, аудио, изображения и различные типы вопросов.

    Через Google Classroom или любую систему управления обучением можно поделиться материалами с учащимися. Проверять лично и оставлять персональные комментарии или настроить автоматическую систему проверки.

    Быстро создавать самые разные типы вопросов: открытые вопросы, множественный выбор, подходящие пары, заполнение пустых полей, заполнение изображений и таблиц и так далее.

    Пример задания. Каталог с уже готовыми заданиями расположен на главной странице. Для поиска подходящего выбираем предмет, класс и язык.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: анализ данных по математике или информатике.

    6) Quizizz

    Языки. Интерфейс на английском языке, задания можно создать на русском.

    Возможности. Сервис для создания онлайн-викторин. Учащиеся могут проходить их на мобильных устройствах, что особенно удобно при смешанном обучении. Можно создать урок — этот функционал на стадии beta-тестирования.

    Интерфейс простой и понятный. Чтобы создать необходимое упражнение, следуйте пошаговой инструкции.

    Есть тариф Super с расширенным функционалом, но и базовой версии достаточно, чтобы создавать интересные интерактивные задания.

    Статья в тему:  Тормозная жидкость дот 4 какая лучше

    Пример задания. Есть библиотека готовых заданий, которые разделены по темам. Вот так выглядит готовая викторина.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: викторины по любой области знаний.

    7) Padlet

    Языки. 38 языков, в том числе, русский.

    Возможности. Сервис помогает собирать и хранить цифровые материалы — создавать доски, веб-страницы.

    Позволяет открыть доступ к созданной доске для групп учащихся. Доски можно встраивать в персональный блог или поделиться в соцсетях и по QR-Code.

    Преподаватель может собирать коллекции дополнительных материалов по темам уроков или проводить коллективные брейн-штормы.

    Пример задания. Доступна библиотека, где можно познакомиться с примерами хранения материалов.

    Как использовать платформу педагогу. Пример: можно собирать дополнительные материалы для изучения.

    8) Kahoot

    Языки. 7 языков, русского языка нет.

    Возможности. Сервис для организации онлайн-викторин, тестов, опросов, образовательных мини-игр.

    Есть несколько режимов, каждый из которых решает разные учебные задачи. В режиме Flashcards нет вариантов ответа. Для проверки ответа необходимо перевернуть карточку.

    Режим Practice помогает в финале прохождения всех вопросов проработать ошибки. С помощью данного сервиса можно создать тест на время. Его стоит использовать в самом конце онлайн-курса в качестве итогового теста.

    Есть и другие режимы. Например, для группового прохождения теста или для соревнований.

    Пример задания. Квиз с выбором из нескольких вариантов.

    Вариант интерактивного задания на сервисе Kahoot

    В этом задании из премиум-тарифа необходимо расставить слова в правильном порядке.

    Вариант интерактивного задания на сервисе Kahoot

    Как использовать платформу педагогу. Создавать тесты, квизы, онлайн-игры для проверки знаний учащихся по разным темам в разных форматах.

    Выбирайте подходящий формат интерактивных заданий, исходя из образовательных целей вашего онлайн-курса, и создавайте информационные продукты, которые учащиеся проходят до конца и рекомендуют своим друзьям и знакомым.

    Как создать флеш игру самому?

    К счастью, создать флеш игру под силу большей части активных пользователей Интернета. Новичкам в этом хорошо помогают пусть даже начальные навыки программирования (приобрести их, кстати, не так сложно – было бы желание). Правда, вам понадобится некоторое количество времени на то, чтобы освоить один из многочисленных специальных конструкторов флеш игр (к примеру, Macromedia Flash).

    Статья в тему:  Когда выйдет новый спирит в доте 2

    Многие сайты с программным обеспечением содержат, помимо всего прочего, как раз такие конструкторы. Установка их на компьютер, как правило, не создает для пользователя особых проблем. Помните о том, что выбранную программ следует зарегистрировать и установить все необходимы изменения – тогда она будет вам служить верой и правдой, то есть бесперебойно. Большинство конструкторов игр сделаны на английском языке, но вы можете поискать русификатор или версию на русском. Часто в самих настройках есть окно, где можно установить родной для вас язык.

    Как создать флеш игру: предварительная подготовка

    Еще до того как вы сядете за освоение конструктора, у вас уже должен быть намечен приблизительный сценарий игры, сюжетная линия. Неплохо заранее подумать и над анимацией и оформлением – это позволит существенно сэкономить ваше время. Перед тем как создать свою флеш игру, определитесь с ее желаемым типом. Для того чтобы вдохновиться, посетите сайты, где представлены библиотеки флеш игр.

    Профессионалы рекомендуют новичкам начинать с создания простых приложений, таких, как аркады. А уже потом можно будет переходить к более сложным типам игр и даже создавать собственные стратегии. Выбрать тип будущей игрушки можно в том же конструкторе, где все жанры удобно рассортированы. Активируем, к примеру, аркаду (двойным кликом).

    Как создать флеш игру: работаем в конструкторе игр

    Откройте шаблон и перетащите на него нужные объекты, находящиеся в разделах «Анимационные объекты» и «Статические объекты». Создайте фон, выбрав текстуру и цвет. Для объектов подберите при помощи палитры цвета. При помощи проигрывателя анимации проверьте, какие еще функции не задействованы. В настройках выставите уровни движения игровых персонажей (в аркадах) или предметов (в логических игрушках).

    Статья в тему:  Как создать лобби в доте 2 в автономном режиме

    После того как вы проделали все необходимое, запустите отладчик. В данном режиме вы можете пройти собственную игру, начиная с любого уровня, – это важно для того, чтобы проверить ее на работоспособность. Обнаруженные ошибки устраните и вновь проверьте флеш игру. Если все в порядке, сохраните изменения.

    Как создать флеш игру: доводим игру «до ума»

    Теперь вы можете придумать для своего флеш детища оригинальное название, сочинить краткую аннотацию. При помощи конструктора заставок сделайте к игре эффектную заставку. Все внесенные изменения также сохраните.

    Пройдите собственную флеш игру от начала и до конца, для того чтобы найти (или не найти) в ней ошибки и неисправности, да и вообще не помешает окинуть критическим взглядом дело рук своих. Очень важно, чтобы игра имела логичные и четко выраженные части, как хорошая книга или фильм: начало, развитие событий, финал.

    Чистовую версию своей игры отправьте друзьям – пусть самые честные критики оценят, каких результатов вы добились. Ну а после этого уже можно выкладывать флеш игру в Сеть.

    Как создать флеш игру, если есть желание, но нет знаний?

    Тем многочисленным пользователям, которых так волнует этот вопрос, мы непременно хотим дать ответ. Помните, что любые знания не могут взяться из ниоткуда. Любое новое дело приходится с чего-то начинать. Со временем вы станете понимать, каких именно знаний вам не достает для создания игр. Вы начнете спрашивать советов, искать рекомендации, читать соответствующую литературу, благодаря чему станете продвигаться в своем умении все дальше и дальше. Не бойтесь нового, иначе вы никогда не достигнете желаемого. Удачи!

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: