107 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как скрыть статистику в world of warships

Kak skryt svoyu statistiku v world of warships

World of Warships : Rock vs Scissors vs Paper [US]Подробнее

Modern Warships VS World Of Warships Blitz VS Battle Of Warships VS Warship Battle 3DПодробнее

World of Warships – The Storm TrailerПодробнее

War Thunder vs World of Warships — Full Breakdown (2019)Подробнее

World of Warships – Recruiting invite to World of WarshipsПодробнее

Destroyer Marceau: Its never to late to change the strategy – World of WarshipsПодробнее

WOWS COLBERT / SAVING TEAMMATES HUNTING ENEMY 😎 / World Of Warships 2021Подробнее

YAMATO WOWS / 7 Warships Sunk – What An Exciting Battle . / World Of Warships 2021Подробнее

The Paolo Emilio | World of Warships: LegendsПодробнее

👍 ДОНАТИТЬ ИЛИ НЕТ? 👍 DE 7 PROVINCEN World of WarshipsПодробнее

World of Warships Blitz – Tier 4 Italy Cruiser Alberto di Giussano 34Подробнее

YAMATO WOWS ! / Random Battles Gameplay / World Of Warships 2021Подробнее

World of WarShips | King George V | 7 KILLS | 190K Damage – Replay Gameplay 4K 60 fpsПодробнее

World of Warships: Grosser Kurfürst vs the WORLDПодробнее

World Of Warships 85X CONTAINER – 32X SUPER CONTAINER / WoWs 2021Подробнее

World of Warships Basics #4 – Research BureauПодробнее

Gallant, Is it Worth 48,000 Coal? – World of Warships – Clyde Plays LIVE E035Подробнее

World Of Warships Großer Kurfürst / OP Secondaries 💯 / Wows 2021Подробнее

Статья в тему:  Как взломать игру сто одно онлайн

World of Warships: Leningrad, Still GoodПодробнее

Персональная статистика в World of Warships

Статистика в World of Warships – это показатель боевой эффективности, отражающий вклад игрока в исход каждого боя. И если некоторые пользователи не обращают внимания на цифры, указанные в профиле, то для других эти значения становятся предметом постоянного обсуждения, сравнения и даже гордости.

В любом случае игрок, проводящий продолжительное время в проекте World of Warships, начинает задумываться о своем проценте побед, количестве урона или среднего опыта, желая этот показатель улучшить. Рассмотрим методы улучшения статистических показателей, позволяющие добиться уровня среднего и даже опытного игрока.

Составляющие игровой статистики

На данный момент, посмотреть статистику любого игрока во вселенной WoWS можно на множестве ресурсов. Сюда относится в первую очередь официальный портал игры, а также ряд фан-сайтов, показывающих более расширенную статистику. Среди всех статистических показателей самыми значимыми принято считать: процент побед; средний опыт за бой; количество потопленных кораблей (фрагов); средний урон. Так как каждый класс в игре выполняет свою роль, информативным показателем также принято считать средний урон отдельного корабля. А теперь разберемся, как улучшать каждый из показателей боевой эффективности.

Процент побед

Этот показатель, пожалуй, самый распространённый метод определения, кого можно называть «папкой» в игре, а кого обитателем подводных глубин. Среди игрового комьюнити принято считать, что показатель от 51 % считается минимальным для того, чтобы не входить в разряд «ракообразных». Игроки, имеющие на своем счету от 60 % побед, считаются скиллованными ребятами, а от 70 % и выше – топовые игроки проекта WoWS. Каким же образом получить приемлемые цифры?

Статья в тему:  Онлайн игра где можно целоваться

Самым эффективным методом повышения этого показателя является игра в отряде. Отряд — это аналог взвода в WOT и звена в WOWP, входить в который может до 3-х игроков. Самой эффективной считается схема из линкора, авианосца и крейсера, которые в совокупности способны выполнять любую задачу в бою. Обязательно играйте с голосовой связью, которая позволит быстрее координировать командные действия.

Процент побед можно повышать в «песке». Так называют игру на 1-4 уровнях. Там очень много новых и неопытных игроков, справиться с которыми можно с легкостью даже в одиночку. Опытным игрокам играть на таких уровнях считается не престижным занятием, но свои плоды такой геймплей приносит.

Средний опыт за бой

Средний опыт зависит от действий, осуществляемых в бою. Самыми эффективным занятием принято считать уничтожение вражеских кораблей. Здесь следует запомнить, что уничтожение линкора равноценно уничтожению эсминца, так как опыт начисляется не за количество урона, нанесенное кораблю, а за процент боеспособности, снятый с вражеского корабля.

Эффективным занятием для повышения персональной статистики в World of Warships также принято считать захват контрольных точек. Одними точками сыт не будешь, но свою долю опыта в размере 25 % от уничтоженного корабля вы получите. Самолеты сбивать тоже лишним не будет. 40 самолетов на своем счету равноценно одному потопленному кораблю. В статистике на портале и в клиенте отображается опыт с премиумом, а это на 50 % больше от базового аккаунта, поэтому, любителям красивых цифр придется раскошелиться. Также следует учесть, с повышением уровня, вознаграждение в опыте увеличивается, поэтому игра в «песочнице» на повышение этого показателя не приносит ощутимых результатов.

Статья в тему:  Как накрутить кристаллы в игре танки онлайн

Средний урон и количество фрагов

Урон следует набивать на авианосцах и линкорах. Чем выше уровень, тем больше калибры и жирнее цели, а в случае с авианосцем – больше авиагрупп и самолетов в ангаре. Фраги наоборот, легче набиваются в песочнице из-за засилья на низких уровнях неопытных игроков.

Также не следует пренебрегать общими рекомендациями по улучшению персональноя боевой статистикив World of Warships:
• играйте на имбалансной технике, в число которой входят премиумные корабли, а также авианосцы;
• не жалейте кредиты на снаряжение, флажные сигналы и модернизации, ощутимо повышающие боевые параметры кораблей;


• прокачивайте командира, получая преимущество над другими игроками;
• играйте аккуратно, не следует идти в первых рядах, бессмысленно разменивая очки боеспособности своего корабля.

Как скрыть статистику в world of warships

229уникальных посетителей
7добавили в избранное

Обзор — это обнаружение кораблей или самолетов противника, маскировка — снижение заметности корабля с целью уменьшить дистанцию обнаружения. Основное влияние на эти параметры оказывает класс корабля и страна, к которой он принадлежит (самой малой заметностью обладают эсминцы [wiki.wargaming.net] в общем случае и корабли Японии [wiki.wargaming.net] в частности), а также камуфляж [wiki.wargaming.net] , модернизация [wiki.wargaming.net] и пр.

Каждый корабль, а также самолет, имеют свою дальность обзора, представленный на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы [wiki.wargaming.net] (порядка 50 км) и линкоры [wiki.wargaming.net] , крейсеры [wiki.wargaming.net] и эсминцы — меньшие показатели этого параметра.
Но обзор еще не является показателем того, что корабль был обнаружен — важное значение играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту [wiki.wargaming.net] или в Википедии World of Warships [wiki.wargaming.net] . Именно он означает, с какого расстояния противник обнаружит корабль, и вот тут уже наименьшие показатели у эсминцев.
Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов [wiki.wargaming.net] , причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
1. обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньше его дальности видимости;
2. если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
3. вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или союзника находится на некотором расстоянии от носителя, тем самым увеличивая границу видимости.
В этих случаях корабль будет виден игроку, отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса корабля. Именно тогда возможно ведение огня по противнику.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Но для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, он невидим. Причем в последнем случае даже самолет, перелетевший через гору, не способен подсветить.
Единственная возможность в вышеупомянутых случаях это приблизится к нему на дистанцию гарантированного обнаружения, которая по умолчанию равна 2 км: корабли увидят друг друга при любых условиях.

Статья в тему:  Как заблокировать онлайн игры в одноклассниках

Оба корабля не видят друг друга:

Эсминец Б видит линкор А – а он его нет:

Крейсер В видит эсминец А, при помощи союзного эсминца С:

Основная статья: Снаряжение [wiki.wargaming.net]

Существует несколько типов снаряжения, которое может помочь обнаружить противника.
Во-первых, это «Гидроакустический поиск» [wiki.wargaming.net] , который позволяет найти корабль в дымовой завесе, но на небольшом расстоянии, а также торпеды. Это снаряжение доступно большинству крейсеров начиная с IV уровня, а также некоторым линкорам и эсминцам. Также при его использовании видимость и дистанция гарантированного обнаружения торпед заменяется на значение, указанное в описании этого снаряжения.
Во-вторых, это «Поисковая РЛС» [wiki.wargaming.net] , которая имеет меньшее время функционирования, но и большую дальность действия. Она доступно только на прокачиваемых крейсерах VIII÷X уровня США [wiki.wargaming.net] , России/СССР [wiki.wargaming.net] и Великобритании [wiki.wargaming.net] (и ряда премиумных кораблей) обнаружить торпеды с её помощью нельзя.
В-третьих, как уже было сказано выше, подсвет также могут обеспечивать самолеты — и кроме авианосцев их могут использовать также крупные боевые корабли, имеющие катапульты и снаряжение «Катапультный истребитель» [wiki.wargaming.net] или «Корректировщик» [wiki.wargaming.net] . И они помимо своих основных обязанностей могут помочь в обнаружении противника или торпед, хотя летают только на определенном расстоянии от крейсера или линкора, что не обеспечивает полную зону обзора.

“Гидроакустический поиск”:

Индикаторы обнаружения
При обнаружении противником появляются следующие иконки:

Статья в тему:  World of warships как сменить ник

обнаружен кораблем визуально

обнаружен гироакустическим поиском или поисковой РЛС

Уменьшающие маскировку:

Видимость может быть выше в случае:

  • стрельбы из орудий главного калибра [wiki.wargaming.net] — но это действует только для самолетов;
  • пожара [wiki.wargaming.net] ;
  • стрельбы ПВО или ПМК — только на заметность самолетов.

Как правило, самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела.
Штраф рассчитывается по следующей формуле:

  • [калибр ГК в мм] x 2 x 10.

При этом вычисления проводятся для топовых орудий, даже если они не установлены.

Примеры:
Пример 1:
Премиумный [wiki.wargaming.net] эсминец [wiki.wargaming.net] Польши [wiki.wargaming.net] VII уровня Błyskawica [wiki.wargaming.net] имеет базовую заметность с самолетов 3,84 км.
При стрельбе же из орудий ГК прибавка составит:
120 · 2 · 10 = 2 400 м
Т.е. с самолетов корабль в данном случае будет заметен с 6,24 м.
Пример 2:
Игрок обладает крейсером [wiki.wargaming.net] Японии [wiki.wargaming.net] VIII уровня Mogami [wiki.wargaming.net] , оснащенным стоковыми башнями с орудиями калибром 155 мм. Базовая заметность корабля с самолетов 8,49 км.
При стрельбе же из орудий ГК прибавка составит:
155 · 2 · 10 = 3 100 м
Таким образом, итоговая заметность составит 11,59 км

Работа ПВО или ПМК увеличивает видимость с кораблей с самолётов на 2 км. Для ПМК эффект длится 20 секунд после последнего выстрела, а для ПВО штраф прекращается действовать сразу же после прекращения стрельбы.
Пожар также повышает заметность:
с кораблей — на 3 км;
с самолётов — на 2 км.
Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен.

Статья в тему:  Как играть в доту 2 с другом 1 на 1

Усиливающие маскировку:

Прежде всего, заметность может быть снижена при помощи камуфляжа [wiki.wargaming.net] — хотя существуют различные типы, они могут уменьшить ее на 3%.
Также маскировку может увеличить соответствующая модернизация [wiki.wargaming.net] (доступна для большинства кораблей с 8-го уровня), на 10%.
После изучения командиром корабля [wiki.wargaming.net] навыка [wiki.wargaming.net] «Мастер маскировки» видимость снизится на:

  • 10% у эсминцев [wiki.wargaming.net] ;
  • 12% у крейсеров [wiki.wargaming.net] ;
  • 14% у линкоров [wiki.wargaming.net] ;
  • 16% у авианосцев [wiki.wargaming.net] .

Корабль можно сделать полностью невидимым в течение некоторого времени при помощи снаряжения [wiki.wargaming.net] «Дымогенератор», но при это стоит помнить, что:
1. корабль внутри дымовой завесы [wiki.wargaming.net] также сам не видит противника и нуждается в подсвете от союзника(механика изменена);
2. время ее действия ограничено;
3. противник может подойти на дистанцию гарантированного обнаружения;
4. он также может использовать специальное снаряжение.

Камуфляж, снижающий видимость:

Модернизация “Система маскировки”:

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

Статья в тему:  Как играть в онлайн игры на xbox

реклама

И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.

И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.

реклама

Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.

И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.

Статья в тему:  Что значит по кд в доте

Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.

реклама

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.

А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

реклама

Что изменилось в игре к худшему.

Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.

Статья в тему:  Авм и эвм что это в доте

Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.

Спасибо за внимание.

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: