Как создать онлайн игру и заработать на ней
Заработать на разработке. Рассказ одинокого разработчика игр
Сегодня я хотел бы поделиться с вами замусоленной и набившей оскомину историей о душевных терзаниях мечтателя, мнящего себя независимым разработчиком игр. Чтобы не было слишком банально, я разбавлю текст графиками и числами, а так же подведу под статьей добрый и жизнеутверждающий итог.
Это статья о вере в себя, в байки с рынка и в будущее. Это текст о том, что нужно заниматься любимым делом, но также необходимо ставить правильные цели. Это рассказ о том, как не гению, обычному человеку, не уйти в депрессию после провала и как сформулировать термин «успех», чтобы в конце концов к нему прийти.
Зачем делать игры?
Создание мира, в котором всё существует по твоим правилам, — это восхитительно приятно и интересно. Видеть как на твоем телефоне оживают твои картинки — я до сих пор испытываю от этого детский восторг и невообразимое удовольствие. Но раз я что-то сделал, значит я — творец? А раз я творец, значит мне нужна публика, которая бы оценила и признала меня! И еще, раз мне так нравится делать игры, не мог бы я сделать это делом своей жизни, любимой работой, и зарабатывать на этом баснословные деньги? Вон, Rovio, Zepto Lab, вьетнамский юноша с Flappy Bird, они же справились, а я? Смотрите, как у меня красиво стучатся друг о друга кубики…
Итак, помимо очевидной мотивации к созданию игр «я могу!» прибавляется не менее очевидная мотивация «хочу снискать славу и заработать мешок денег!». Кстати, последняя, к сожалению (к счастью), становится основной.
Поехали!
В 2009 году я верил, что раз уж кнопка-перделка на iPhone вышла в топы, то не сделать ли мне Magic 8 Ball и не искупаться в лучах мобильной славы? Целью был выбран тогда еще Android Market из-за относительной дешевизны устройств и низкого порога выхода на рынок. Были честно изучены «конкуренты», которые все как один были признаны позорными: ни одно приложение не использовало Accelerometer, хотя как раз для Magic 8 Ball использование этого дивного сенсора напрашивалось само собой.
Разработка велась по вечерам после основной работы и в 2011 году Magic 8 Phone был готов к выпуску. Реклама? Обзоры? Ну что вы… Цену ставим в $0.99, жмем кнопку «Релиз» и ждем бешенных выплат от Google. Серьезно, невозможно передать, как я был разочарован, что никто не качает столь прекрасный софт даже после того, как я сделал его бесплатным. Затем, Google прислал мне письмо о том, что я нарушаю права Mattel на Magic 8 Ball и вытер приложение из Android Market.
Рис. 1. График текущих установок Magic 8 Phone, на котором хорошо видно угасание надежд и мечтаний
Самым запоминающимся комментарием к Magic 8 Phone был: «Nice idea, nice app! But Magic 8 Ball… seriously. »
Мальчик растет, но в Деда Мороза всё еще верит
В 2011 же году я купил и прошел платформер LIMBO от PLAYDEAD. Это было восхитительно. Я стал фанатом этой игры, меня впечатляло в ней всё: физика, анимация, атмосфера, геймплей, сюжет, — все вызывало во мне муражки и восторг. Я загорелся идеей написать что-то подобное для Android девайсов, а именно — игру про девочку, которую разносит в клочья от столкновения с суровым миром. Был написан прототип, отправлен издателям в Chillingo, получен ответ «Ой, здорово, но что-то сыро. Пили звуки, левелы и приходи с готовым продуктом. А еще бы для iPhone OS, потому что Android плохо монетизируется.» Я был вдохновлен и… разработка потухла. Долгое время я лениво искал художников, правил мелкие баги, но в 2012 году я купил свой первый iPhone 3GS. Пересадил девочку в инвалидное кресло для простоты разработки и решил переписать прототип для iOS.
В декабре 2013 года игра под названием SOPOR вышла в App Store на суд мировым геймерам. Я верещал о ней на тематических форумах, заявил участие в IGF 2014 (Indie Game Festival), был замечен изданием IndieStatik, которые написали статейку про мой трейлер. В первые два дня релиза игру за $0.99 скачало 20 человек! Потом два человека, потом ноль. Ноль, ноль, ноль. Плюс ко всему, оказалось, что игра вылетала после первой же смерти. У всех. Обновление приложения с багфиксом и включением Game Center принесло несколько скачиваний, но еще больше принесло однозвездочных отзывов: теперь SOPOR вылетал на этапе запуска приложения на всех девайсах с iOS моложе 7.0.
Рис. 2. График платных установок SOPOR с момента релиза
Game Center был выпилен, баги исправлены, игра была брошена на произвол судьбы бесплатной и безбажной. Несмотря на это, скачиваний в неделю: 1-3 штуки. Спустя несколько месяцев, был найден очень «хитрый» ход для монетизации: ставим цену в один доллар, и каждые две недели делаем два дня бесплатной раздачи. В iTunes Connect можно настроить график изменения цены, поэтому один раз настроили и стрижем капустку. За два дня бесплатности масса вебсайтов, что рассказывают пользователям о приятных изменениях цен в App Store, чекают халяву моей игры, публикуют эту чудную новость, и набегает куча любителей распродаж и раздач. Потом игра становится платной и пару недель по инерции ее покупают добрые юзеры. Проходит две недели, бесплатные два дня, и по-новой.
Рис. 3. График платных установок SOPOR за год перед беспрецедентным скачком
Рис. 4. Скачок. Или Китайское чудо, если хотите
Так игра жила больше года, пока в начале марта 2015 года ее не купило несколько десятков китайских человек. Потом еще и еще. Видимо, где-то в Китае появился обзор SOPOR’а, но я так его и не нашел. Сейчас от Китая идет стабильная прибыль около 2 долларов в день. От хитрой схемы монетизации я пока отказался, но вскоре опять к ней вернусь. Кстати, в апреле 2015 года, я получил первую и пока единственную выплату от App Store: 8900 рублей.
Веревки — это здорово
В январе 2015 года, я приступил к разработке новой игры. Это бесконечный/конечный раннер, в котором прямоугольная банка сгущенки движется по туннелю холодильника к заветной свободе. Мир направлен сверху вниз, для перемещения используется веревка. Ну как веревка… Помните Worms от Team17? Вот такая вот веревка. Я очень любил прыгать червячком на этой веревке, это было самое забавное для меня в Worms World Party. И вот я решил сделать игру, в которой главный герой под действием одной только силы тяжести стремится к выходу из постылого холодильника. И все бы хорошо, победа близко, но помимо собачьего холода, в холодильнике есть другие жители, которые совершенно не разделяют желание главного героя покинуть ледянную клетку.
Однако, довольно лирики. Милли (так зовут сгущенку) имеет в запасе несколько жизней, в случае смерти он возникает в ближайщем чекпоинте. Каждая жизнь восстанавливается в течение 5 минут. Если все жизни исчерпались и не хочется ждать, игрок может посмотреть короткую видеорекламу, за что ему накинут дополнительные три жизни. Вот и вся монетизация бесплатной игры.
Игра была выпущена в мае 2015 года, была предложена на ревью 50 разным ресурсам про мобильные игры, большая часть из которых ответила в стиле: «Прекрасная игра! Но у нас так много заявок, так что давай ты купишь у нас рекламу или платный обзор?», что ожидаемо.
Пока говорить об успехе/провале этого проекта рано, поэтому расскажу свое видение жизни независимого разработчика игр в целом.
Итоги
Наверное, можно сказать, что я «разрабатываю игры» с 2010 года. Скорее всего, это то же самое что «я пять лет в независимом game development». И вот какие очевидные вещи я очень неспеша познал за эти годы.
1. Правильные цели
К сожалению, не все люди — гении. Более того, не все люди, что называется, творческие. Глобальные цели «захватить рынок», «создать мегапопулярное приложение» хороши ровно до того момента, пока вы не разбили эту цель на подзадачи.
Стив Джобс в своей нашумевшей речи в Кембриджском университете говорил о том, что нужно искать свое призвание, не размениваясь на скучную и неинтересную работу, что нужно с удовольствием работать и зарабатывать. Он прав. Однако, это не про гейм-девелопера одиночку и это не значит, что нужно бросать работу/университет и кидаться в пучину разработки твоей, безусловно, гениальной игры, продавая машину, дачу и почки. Я покажусь нудным серым обывателем, но если вы тратили ползарплаты на маркетинг и разработку, то лишить себя и свою игру всей этой зарплаты — глупо. Это даст время, но лишит всех средств. Обычным людям в жизни всегда необходим компромис. В том числе и в постановке целей. Ведь я могу оценить произошедшее со мной как минимум двумя тезисами:
а) Я два года разрабатывал игру, которая за еще два года принесла мне вшивые 9к рублей.
б) За месяц, без каких-либо движений, давно написанная игрушка принесла мне бонус в 9к рублей.
Если относиться к GameDev как к «хобби» не привязанным к получению дохода, то с этим просто психологически намного проще жить. Фанатизм, как правило, не приводит к большим успехам. Не нужно бросаться в омут до досконального прощупывания этого омута палочкой.
И еще. Хороший способ заработать на разработке игр без рекламного бюджета: клепать клоны популярных игр. Маркетинг уже сделан до вас, садитесь на волну и поехали. Но тут я даже не буду глубоко копать. Клоны — не для художников.
2. Аналитика
Всегда включайте в игру какую-нибудь аналитику. Flurry, Google Analytics, свой php api на своем сайтике. Вам необходимо знать, как ведет себя пользователь внутри игры. Даже если ваша игра потерпит крах, вы извелечете из этого хоть какой-то урок благодаря знанию о телодвижениях игрока в игре.
Рис. 5. События в игре. Джентельменский набор
3. Вера и истории успеха
Не пытайтесь подражать ребятам с success story. Историй успеха компаний без маркетинг-плана, без бюджета на рекламу, с голой жопой по ветру — единицы. Вы верите, что вы как раз из тех гениев, что взорвут рынок своей грядущей игрой? В то, что офигенный контент сам себя продаст? Возможно это и правда, но контенту нужно набрать критическую массу популярности, чтобы он начал себя продавать.
Все эти истории успеха очень похожи на классический сценарий индийского фильма: простой парень из провинции со средним голосом и посредственной хореографией выбивается «в люди». Публике нравятся такие история, потому что они проецируют эту удивительную историю простого парня на себя — такого же простого парня.
Хотя, если вы верите в то, что вы гений — бросайте все, рвите рынок. Честно, я с упоением почитаю Вашу success story.
4. Количество или качество
Сегодня переломный момент в моей жизни. Отныне я решил, что переломного момента в моей жизни не будет никогда. Того момента, когда я брошу все и стану жить за счет своих игр. Я буду продолжать разрабатывать игры в свободное время, выкладывать их в App Store и Google Play, придумывать способы их монетизации, иногда заказывать обзоры и рекламы. Хорошая любимая основная работа, далекая от геймдева, не менее любимое «хобби» по вечерам, раз в год выкатываю свежие релизы, два раза в год обновляю старые. Возможно, этот путь и приведет меня к полной автономии от работы наемником-программистом, но я не буду неистово к этому рваться, и расходовать свое время на какую-то одну сущность.
И если это путь множества провальных игр вместо одной успешной, что ж, быть посему.
На этой немного дождливой ноте позвольте закончить.
Заработок на создании игр
В этой статье пойдет речь о заработке на создании игр. Если коротко, то это работа для тех, кто хорошо знаком с компьютером и готов открывать что-то новое для себя. Способ действительно рабочий, но требует труда и временных затрат. Если вы уверены, что готовы развиваться и учиться, тогда можно приступать.
Как известно, рынок мобильных приложений всё растет и растет. Каждый, кто хоть немного разбирается в компьютерах, может зарабатывать на создании игр. Речь идет о разработке простых мобильных приложений. Не обязательно на начале своей карьеры заниматься созданием каких-то сложных проектов. Все начинают с чего-то малого и постепенно развиваются.
Как правило, просто приложение может заработать намного больше, чем сложные проекты с 3D графикой.
В данное время набирают популярность обычные звуковые приложения. Лучший тому пример – самые обыкновенные кнопки, при нажатии которых идёт звук. Опытный разработчик создает такие мобильные приложения за 15 минут.
Также нужно сказать, что для создания такого творения не обязательно знать языки программирования. Есть много конструкторов игр, с помощью которых вы достигнете желаемых результатов.
Сколько можно заработать на создании игр
Вас, наверное, интересует вопрос, сколько можно заработать на создании игр? Тут всё зависит только от вас. Конечно же, не получится обойтись без затрат. Чтобы выйти на рынок мобильных приложений GooglePlay, необходимо заплатить 25$. По сравнению с AppStore – это мало.
Например, купив лицензию разработчика в GooglePlay, она у вас останется навсегда, а в AppStore нужно платить 110 евро в год. Конечно, это не так уж и много (особенно, если ваше приложение будет приносить хороший доход), но всё равно дороже, чем на GooglePlay.
Тот, у кого совсем маленький бюджет, может сначала поработать на GooglePlay, накопить денег, а потом уже и купить лицензию в AppStore. Тогда можно будет одно и то же приложение выкладывать на двух рынках, что удвоит размер заработка.
Кстати говоря, работать также можно на рынке WindowsPhone. Там лицензия разработчика предоставляется бесплатно, но аудитория значительно меньше, чем у двух предыдущих конкурентов.
Как формируется заработок
А теперь будет поставлен вопрос о том, как заработать на приложениях? Делать ваши приложения платными (особенно в том случае, если вы новичок, а сама разработка является простой и примитивной) – не вариант. Ибо так у вас никто не будет покупать. В результате вы просто потратите время.
Теория большого заработка заключается в добавлении рекламы в ваше приложение. Например, вы можете добавить в свое приложение рекламу от Google Adcense. Они предоставляют разработчикам отличную возможность заработать на своих приложениях с помощью рекламы. Клик по ней в играх оплачивается суммой от 0,01 до 3$. Тут всё зависит от типа размещаемой рекламы и тематики.
Плюс данного способа заработка в том, что вы переходите в формат полностью пассивного дохода! То есть вы выложите свои приложения в магазин и просто будете получать прибыль от рекламы. Чем больше людей будет делать скачивание, тем выше окажется ежемесячный заработок.
Например, создали вы за месяц 10 простых приложений. Допустим, каждое в день будет приносить по 0,5-1 доллару. Если посчитать, то в месяц вы сможете получать от 150 до 300$. Это очень хорошие деньги. При этом совершенно не важно, будете ли вы работать или нет, это ваш гарантированный доход. Вы можете только увеличивать его, разрабатывая новые, более интересные приложения.
Программы для создания мобильных приложений
Существует множество программ для создания мобильных приложений, здесь приведены только две самые популярные.
- Понятный интерфейс. Вы разберётесь со всем достаточно быстро, проблем точно не возникнет.
- Продвинутая система событий.
- Гибкие настройки поведения.
- 80 готовых спецэффектов.
- Создание игр для IOS и Android. В дополнение предлагается 30 встроенных плагинов и возможность создания или же добавления новых.
Системные требования:
- Язык интерфейса: Английский (русификатор есть).
- Размер: 122 MB.
- Процессор: 1 ГГц.
- ОС: Windows XP, 7, 8,10.
- Оперативная память: 512 Мб.
- Видеокарта: nVidia или AMD.
- HDD: 370 Мб.
Процесс установки предельно прост:
GameMaker — Визуальная среда для создания двухмерных игр. Обладает гибкими настройками, позволяющими воплощать в жизнь ваши уникальные задумки, даже без каких-либо навыков программирования.Благодаря понятному интерфейсу, GameMaker станет отличным инструментом для начинающих разработчиков.
Функционал рассматриваемой программы:
- Визуальный редактор уровней и событий.
- Удобный интерфейс программы.
- Возможность создания простых 3D игр.
- Встроенное обучение по работе с программой.
- Большая библиотека изображений и звуков.
- Интегрированная среда разработки для ввода собственных скриптов.
Системные требования:
- Язык интерфейса: Русский.
- Размер: 18.3 MB.
- Процессор: Pentium.
- ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS.
- Оперативная память: 128 Мб.
- Видеокарта: 32 Мб.
- HDD: 156 Мб.
Установка:
Выводы о работе
Научиться создавать игры на данных конструкторах можно за пару недель. Если вы попрактикуетесь несколько месяцев, на выходе будут получаться уже очень достойные игры, которые смогут претендовать на то, чтобы их скачивали. На старте карьеры не думайте о доходе. Заботьтесь о том, чтобы делать качественно. Когда начнёте вкладывать в это дело душу, деньги сами придут к вам.
Если развиваться и пытаться создавать что-то интересно, в итоге разработка игр легко превратится в ваш основной вид деятельности. Даже если будут проблемы, не останавливайтесь. Идите к своей цели и совершенствуйтесь.
Как создать онлайн игру и получать за нее реальные деньги?
Дамы и господа, рад всех приветствовать!
Я немало рассказывал на страницах своего блога о том, как можно заработать на играх.
Сегодня решил продолжить тему – речь пойдет о том, как можно создать онлайн игру самостоятельно.
Сразу оговорюсь, дело довольно деликатное, тонкое, еще тоньше Востока.
Создание онлайн игры – это одно, но как заинтересовать ею пользователей? Ведь игра должна быть захватывающей, воплощать увлекательный мир и не быть суррогатным заменителем реального мира.
Иначе игроки будут обходить ее стороной. Так как же создать онлайн игру и зацепить пользователей? Давайте узнаем.
Что может заинтересовать игроков?
Чтобы в онлайн игру играли игроки различных возрастных категорий, она должна иметь интригу. Что всех преимущественно привлекает?
Семейные отношения, дружба, любовь – одним словом, человеческие ценности, которые остаются неизменными.
Тем не менее, это не дает 100% гарантии, что все бросятся в нее играть, и вы начнете на этом зарабатывать.
На чем можно заработать?
Переходим к тому, как собственно надо создать онлайн игру. Я обойду стороной такие игры, которые требуют наличия мыслительного процесса – шахматы, шашки и тому подобное.
Такие игрушки нравятся «ботаникам», интеллектуалам, а наша цель – обхватить большую аудиторию и получать при этом максимум дохода.
Онлайн игра должна зацепить всех – от академиков до сантехников, от детей, начинающих осваивать компьютер, до стариков, впавших в старческий маразм.
В таких играх не надо «напрягать мозги», в них просто переходят от одного уровня к другому.
Что должно быть в игре?
- Увлекательная сюжетная линия, разворачивающаяся на просторах виртуального мира.
- Технологические сюжеты, не схожие с реальным миром, а наполненные неведомыми доселе фантастическими мирами. Игрок должен погрузиться в сказочную атмосферу и отключиться от реальности, расслабиться от повседневного груза проблем.
- Самые востребованные игры — миры a la средневековье, имеющую магическую примесь. Второе лидирующее место занимают космические баталии.
- Сюжетная линия должна заканчиваться открытым финалом – это обязательное условие успешной онлайн игры. То есть, по определению финал не предусмотрен. Иначе, игроки, убив в конце самого главного супостата, попросту выберут другую игру. А вы потеряете потенциального клиента, приносящего вам доход. Позаботьтесь о наличии в игре постоянных врагов, которых можно убивать бесконечно.
- Главный ключ успеха – противостояние рас. Во многих играх надо убивать компьютерную конструкцию, нарисованных плохишей. Но игра заиграет яркими красками, если по ту сторону экрана находятся настоящие живые противники (реальные игроки). Именно это приносит большие доходы в игроиндустрии.
За что готовы платить игроки?
Изначально онлайн игра привлекает клиентов своей бесплатностью. Но, входя во вкус, игрок начинает вкладывать деньги за боевых животных, снаряжение, боевое оружие, шмот и так далее.
Попросту, он хочет выделиться среди остальных реальных игроков. Более того, процесс идет по нарастающей, и реальные деньги вливаются в игру.
Важно, чтобы процесс не останавливался, продумайте всевозможные варианты усовершенствования, развития снаряжения, бонусы за каждое убийство другого игрока, а именно – монстра.
Кроме этого, такие возможности должны быть ограниченными по времени – это стимулирует игроков и ваша казна пополняется.
Если предусмотрено разделение каждой расы – это еще лучше. Ведь все мы стремимся завязать дружеские отношения.
Это может быть создание гильдий, кланов, в которые игроки начнут объединяться и обязательно начнут покупать крутые доспехи, оружие, питомцев и тому подобное.
Остальные, увидев успехи оппонентов, также начнут все скупать – не хочется же быть оборванцами на фоне других игроков!
В играх также присутствуют отношения – разнополые персонажи общаются. Многие готовы платить деньги за то, чтобы купить сувенир «возлюбленному» и выразить таким образом свои чувства.
Кстати, стоят такие сувениры недешево. Дополнительно готовы вложить денежки в брачную церемонию, подарки новобрачным, нарисованные обручальные кольца.
Вывод простой – создать онлайн игру, успешную в финансовом плане, несложно. Но какова мораль! Что из таких игр может вынести подрастающее поколение?
Возможно, стоит к нашим детям проявлять больше внимания и предложить реальные отношения, показать всю свою родительскую любовь.
Онлайн игры могут исказить у ребенка представление о реальном мире.
Подумайте об этом, это касается каждого. Вы со мной согласны?
Как заработать на своей первой игре
Многие, создав свою первую игру, нарисованную в Paint ‘е на скорую руку уже думают, что на этом можно заработать. Все конечно посмеются над ними. И отчасти они будут правы. Но! Даже на таких играх можно немного заработать. Это конечно иногда будут сущие копейки, но школьникам например думаю будет приятно получить свои первые деньги, заработанные именно своим трудом.
Я не призываю клепать такие игры! Наоборот, я советую все таки набираться опыта и создавать хорошие игры, на которых действительно можно хорошо зарабатывать. Но на это надо не один год практики.
Если вам все таки не стыдно показать свои первые поделки миру и немного заработать, то вот несколько вариантов.
1) Falcoware
Этот сервис появился уже очень давно. Это сайт с бесплатными играми в основном для ПК. Очень давно я сам заработал свои первые 20$ именно на нем. В чем смысл?
Вы отправляете игру, и несколько скриншотов (картинок) из нее. Они собирают инсталлятор, привязывают к вашей игре некоторое дополнительное ПО (рекламу) и распространяют по своим каналам. В основном сейчас это их сайт и торренты. Люди не платят за саму игру, качают ее бесплатно. Но за установку дополнительного ПО начисляются небольшие деньги.
Требования к играм у них самые низкие. По этому я включил их первыми в подборку.
Минимальный порог вывода денег 20$ . Выводить можно на Карту Банка, Webmoney, PayPal, Яндекс.Деньги, QIWI – в общем, всеми современными средствами.
Сколько можно заработать? Зависит от качества игры и кол-ва игр. Так же у них есть партнерская программа. Т.е. зарабатывать на играх могут даже те, кто игр не делает, а просто приводит в сервис людей и получает процент от их прибыли. Некоторые зарабатывают там до 200$ ежемесячно . Помните, это пассивный доход. Вам делать ничего не надо. Достаточно раз сделать игру и залить на этот сервис.
Давно не заходил к ним, так как уже качество игр выросло и для них есть другие площадки с гораздо большим доходом. Но специально для статьи решил зайти в свой профиль на Falcoware , чтобы посмотреть, сколько там накапало.
У них около 5-7 моих игр, которые я выкладывал им еще 7-9 лет назад. Т.е. очень давно. Как видите, спустя 9 лет, игры до сих пор приносят какие-то копейки. За Март например начислено около 3$ . Понятно, что это очень мало, но те игры делались еще на коленке за месяц-два и прошло уже много времени. Поначалу капало конечно побольше.
Чтобы вы понимали какого качества были первые игры, отправленные на этот сервис, то вот вам изображение одной из них:
Как сами видите, игра выглядит как поделка. Думаю некоторые из вас уже сейчас смогут сделать лучше. 🙂
Там указаны некоторые ответы на часто задаваемые вопросы, а так же как и куда отправлять им игру. Если хотите меня поддержать, то могу дать вам свою партнерскую ссылку: ссылка на регистрацию в сервисе
Но заранее предупреждаю, что это партнерская ссылка, так как цель этой статьи не реклама сервиса и не способ заработать на вас. Вы можете зарегестрироваться и прямо с их сайта. Я не призываю вас регестрироваться по ссылке! Я предупредил. Моя совесть чиста. 😉
2) Конкурсы
Второй способ – это конкурсы по разработке игр с денежными призами. Я сам тоже на этапе обучения создания игр участвовал в них. Даже занимал первое место в одном, иногда попадал в пятерку победителей.
Зачастую в некоторых конкурсах участвуют такие же новички как и вы. Так что шансы на победу есть. Тем более, если вы объеденитесь со вторым человеком для связки “программист + художник” . Как и где это сделать я уже писал в своих статьях.
Где и как искать такие конкурсы? Думаю не сложно загуглить. Либо можете следить на тех форумах на которые я давал вам ссылку в одной из статей.
В качестве примера могу привести конкурс по разработке игр Gamiron. Я в нем участвовал не один раз. Раза три-четыре занимал призовые места. Смысл конкурса в чем? Вам дают тему, например, “Размер имеет значение”, “Ты – зло!” и т.д. Вам дают срок. Иногда от месяца до трех. И вы должны за это время сделать игру на указанную тему.
Этот конкурс кстати проводит как раз вышеописанный сервис Falcoware. Но это не реклама, как может вам показаться. ) Сейчас напишу, почему привел для примера именного его. Во-первых, там часто участники новички и их кол-во как правило не так велико. До 20 участников порой. Во-вторых, призы порой значительные. За первое место сейчас дают 50 000 руб, за второе – 25 000 руб, за третье – 15 000 руб, за четвертое – 5 000 руб, за пятое – 3000 руб. Если честно, я и не припомню даже вот так сразу еще один конкурс по разработке игр с 5-ю призовыми местами и такими суммами выигрыша, при столь низком качестве игр участников.
Сами конкурсы часто проводятся с периодичностью в 2-3 месяца между ними. Можете следить на их сайте по ссылке выше. Так же там можете посмотреть победителей последних конкурсов и их игры.
Лично я последний раз участвовал в 2016 году. В Gamiron № 11 я занял пятое место с выигрышом в 2000 руб , в Gamiron № 12 я занял четвертое место с выигрышом 4000 руб . В одном из самых первых Гамиронов я занимал первое место. Тогда выигрыш был 15 000 руб. И это все, без опыта создания игр . Я тогда, чтобы вы понимали, только учился их делать.
Так же, так как конкурс проводит именно сервис Falcoware , то потом все игры, участвующие в конкурсе, даже те, которые не победили, попадают на их сервис и продолжают зарабатывать стандартным способом, описанном в первом пункте.
Чем еще хороши конкурсы для новичков? Они стимулируют начать делать игру и довести ее до конца. Появляется азарт.
3) Steam
Первые два способа были для откровенно слабых игр. Этот способ для уже более или менее посредственной игры. Знаю в заголовке написано как заработать на своей первой игре. Но если вы хорошо умеете рисовать, или у вас есть друг, который хорошо рисует, и вы более или менее уже владете языком программирования, то даже ваше первая игра может попасть под эту категорию.
Смысл в том, что сейчас есть некоторые издатели так называемых треш-игр. Т.е. очень простых и слабых игр. Эти издатели выкладывают вашу игру в Steam и ежемесячно выплачивают вам деньги с продаж от нее.
Сколько можно заработать так? Опять же сильно зависит от качества игры. Тут разброс очень большой. Ежемесячно может выходить как от 500 руб так и до 5000 руб.
Иногда эти издатели могут выкупать у вас игру с потрохами. Т.е. они вам не будут больше платить ежемесячно процент с продаж игр. А платят вам разово, т.е. выкупают игру. Ценник зависит от издателя. Иногда цены могут быть от 5000 руб до 20 000 руб.
Я ,если честно , этот способ не очень одобряю. Такими играми захламляют площадку Стим и хорошие игры в ней на фоне такого мусора просто теряются потом. Но пишу просто, чтобы вы знали о таком варианте.
Чтобы вы примерно представляли качество этих игр, я взял скриншот одной из таких прямо со Стима. Название естественно обрезал.
Создание браузерной игры. Как заработать миллион?
К браузерным играм не привыкли относиться всерьез, но на самом деле – это неплохой бизнес для небольшой команды друзей, у которых нет денег, но есть светлые мысли. А если еще и деньги есть, то тогда все значительно упрощается.
На самом деле создать браузерную онлайн игру может любой, у кого есть желание учиться, но не думайте, что вас ждет легкая прогулка. Даже если вы мастер на все руки (программист и дизайнер в одном флаконе), то придется потратить уйму времени. Если же вы не владеете ни кодом, ни карандашом, то затраты будут финансовыми.
Как создать браузерную игру ничего не изучая?
Ответ – никак. Для начала нужно будет выучить HTML – язык разметки, который работает в связке с каскадной таблицей стилей – CSS. Эти языки располагают текст и изображения на странице, собирая картинку из множества фрагментов. Поскольку вы намерены сделать именно браузерную игру, то ей обязательно понадобится сайт, желательно красивый и функциональный. Поэтому не обойтись без JavaScript – самого простого способа визуализировать вашу игру на стороне геймера. Этот язык позволяет менять местами элементы страницы без ее перезагрузки. По сути, JavaScript управляет элементами CSS и HTML в реальном времени.
Для создания браузерной игры придется выучить HTML, CSS, PHP и JavaScript, так что бессонные ночи вам гарантированы
Язык программирования PHP нужен для создания движка игры. Он используется на сервере для обработки данных, поступающих от разных геймеров. Это – ядро, которое приводит в действие все внутренние механизмы.
Я не хочу ничего учить, но у меня есть деньги
Поздравляем, вы избежали многих проблем. И тут же получили новые. Чтобы сделать браузерную игру хорошего качества (в плохую никто играть не будет) нужно иметь хорошую команду разработчиков, а хорошие спецы стоят денег. Если брать по минимуму, то вам необходимы:
- Программист – 2 штуки
- Дизайнер и художник – 2 штуки
- Гейм-дизайнер – 1 штука
- Комьюнити-менеджер – 1 штука
- Гейм-мастер – 1 штука.
Если у вас нет личных знакомств, то придется обращаться к аутсорсингу. Обычно такие ребята трутся на биржах фрилансеров, самой популярной их которых является www.fl.ru/.
Всех необходимых работников можно найти на биржах фрилансеров
Правда, в этом случае нужно быть очень осторожным, поскольку фрилансеры привыкли регулярно срывать сроки. Как говорят опытные руководители, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как течет память, как горит дедлайн и как не работает фрилансер.
Во сколько обойдется разработка?
Во столько, сколько у вас есть денег. Вот здесь приведены примерные выкладки и структура расходов на создание среднестатистической браузерки. Итоговая сумма – 25 миллионов рублей. Однако не стоит пугаться этой цифры. В статье автор посчитал расходы на разработку по максимуму, так что при желании эту сумму модно уменьшить в разы и даже десятки раз. Или увеличить, если ваш папа – прокурор. Безусловно, такие проекты, как Drakensang Online или City of Steam требуют сумм как минимум с шестью нулями, но простую табличную браузерку можно сделать за пару десятков тысяч рублей.
В конце концов, вы всегда можете обратиться к краудфандингу. Пути Кикстартера неисповедимы, взлететь там может любой проект. Главное правильно подать блюдо.
Этапы разработки
Создание браузерной игры с нуля можно разделить на несколько этапов:
1. Поиск идеи
Поскольку у вас вряд ли есть 25 миллионов рублей и вы вряд ли являетесь гением в программировании и дизайне, единственное, чем вы можете зацепить пользователя, это необычный сеттинг. Даже пресловутая кампания из эльфов, орков, людей и гномов способна увлечь клиента, если погрузить их в необычную среду или заставить делать странные вещи. Например, игра Ботва Онлайн была написана «по приколу» четырьмя людьми в свободное от работы время, но благодаря своему необычному сеттингу быстро стала успешным бизнес проектом.
2. Разработка сюжета
Сюжет очень важен (если конечно, вы не делаете стратегию). Если у самого воображения не хватает, наймите кого-нибудь, у кого оно есть. В крайнем случае, обратитесь к аутсорсингу и найдите толкового копирайтера, у которого уже есть опыт создания квестов.
3. Создание игры
Даже если вы выучили вдоль и поперек JavaScript и CSS, вы все еще ничего не знаете о том, как создать браузерную игру. Это примерно то же самое, как если бы вы выучили теорию плавания, ни разу не побывав в бассейне. Лучший выход в этом случае – воспользоваться самоучителем. Вот здесь можно многое узнать о разработке игр, причем не только браузерных.
Скорее всего, ваша первая браузерка будет выглядеть так. Это – легендарный Бойцовский Клуб
4. Продвижение проекта
Последний этап, на котором дело в свои руки берут комьюнити-менеджер и специалист по маркетингу (если таковой имеется). В крупных компаниях на долю рекламы уходит примерно 60% бюджета, поэтому на эту статью денег лучше не жалеть. Если же ваши финансы поют романсы, то тогда не остается ничего другого, как самому перепахивать игровые форумы и завлекать геймеров всеми возможными способами.
Как создать браузерную игру с помощью конструктора
Оказывается, ушлые программисты уже давно создали кучу конструкторов MMO, которые могут помочь новичку создать браузерную онлайн игру бесплатно. Это не значит, что вы можете успокоиться и удалить все закладки по программированию, но с помощью конструктора можно здорово ускорить процесс.
Популярный игровой конструктор Construct 2
Большой популярностью пользуется MMO Constructor – отечественный продукт, в котором можно создать все элементы полноценной браузерной RPG. Взамен авторы требуют совсем ничего – 50% от прибыли проекта. Разобраться в конструкторе непросто, но добрые люди уже написали гайды. Также чтобы создать браузерную игру, можно воспользоваться такими программами, как Construct Classic, Eclipse, FPS Creator.
Больше информации о конструкторах можно узнать на форуме Gcup, где тусуются все: и продвинутые геймдевы, и зеленые новички.
Так что там насчет миллиона?
Любая, даже мобильная игра должна приносить прибыль. Иначе нет никакого смысла тратить свое и чужое время. Дабы сделать свой проект финансово успешным, нужно слушать, что говорят опытные разработчики и делать то же самое:
- Не жадничайте! Более 80% игроков вообще не платят, либо платят копейки. Однако они создают массовку, на которую подтягивается крупная рыба. Сконцентрируйтесь на ней. Остальным дайте возможность резвиться бесплатно.
- Постарайтесь сделать так, чтобы донаторы не сильно выделялись из общей массы, иначе масса уйдет, оставив вас без донаторов и без денег. В общем, бряцайте мускулами аккуратно.
- Лучше всего тратят деньги те, кто не хочет тратить свое время, поэтому монетизируйте наиболее рутинные операции. Не разменивайтесь по мелочам.
- Уроки истории создания игр показывают, то онлайн-проект должен быть бесконечным. Если у геймера появится чувство, что ему нечего делать – он уйдет, а туда, где нет онлайна, новый геймер не придет никогда.
Напоследок хочется сказать – не так страшен черт, как его малюют. Даже лучшие геймдевы когда-то начинали с нуля, и кто знает, может быть именно вы станете следующим Джоном Кармаком или Ричардом Гэрриотом?
«Нужно больше золота»: как зарабатывать в игровой индустрии
Выпускница курса «Коммерческий редактор» Дарья Литвинова ведёт стримы и зарабатывает деньги на видеоиграх. Дарья поделилась своей историей с редакцией Медиа Нетологии и рассказала, какие способы заработка на играх существуют.
В 2014 году я поскользнулась на льду и травмировала спину. Пришлось много времени сидеть дома, и я начала играть в Dota 2, чтобы хоть как-то скоротать время.
Полгода постельного режима не прошли бесследно — теперь на смену погоды у меня не только ноют кости, но и обостряется желание пройти какую-нибудь игру Вот уже 7 лет я играю в видеоигры и получаю за это деньги.
Расскажу, как можно зарабатывать на видеоиграх, а вы выбирайте способ, который вам по душе: тестируйте, разрабатывайте или пишите про видеоигры.
Выпускница курса «Коммерческий редактор/копирайтер»
Два с половиной миллиарда людей играют в видеоигры. Это число будет только расти
Видеоигры — одно из самых популярных хобби нового поколения. Два с половиной миллиарда людей играют в видеоигры, десятки миллионов работают в этой сфере. В России же число геймеров превышает отметку в 65 миллионов.
Согласно отчёту Global Games Market Report 2020, индустрия игр будет расти как минимум до 2023 года, а количество игроков перевалит за отметку в 3 миллиарда. Также вероятно, что в ближайшие годы 10 крупнейших городов мира построят стадионы для киберспорта. К примеру, Ибица привлечёт тысячи молодых людей только для киберспортивных состязаний.
Объём рынка игровой индустрии в 2020 году превысил $174 млрд, что на 19,6% больше показателя года ранее.
Пятёрка самых популярных онлайн-игр на сегодня: League of Legends, CS:GO, Fortnite, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Minecraft, также большим спросом у игроков пользуются Overwatch и PUBG.
Популярность видеоигр с годами будет расти вне зависимости от киберспортивных дисциплин, ведь уже сегодня WarCraft и прочие MMO, а также CS:GO и игры, объединяющие игроков, заменяют людям сайты знакомств и другие способы найти компанию. Всё чаще люди находят друзей и любимых в онлайн-играх или вместе с семьями играют на приставках и планшетах.
Поэтому неудивительно, что вокруг игровой индустрии сформировалось такое сообщество, которое готово смотреть прохождение игр, читать статьи, слушать подкасты с обзорами, болеть за киберспортивные команды, отдавать реальные деньги за пиксельную одежду и заказывать прокачку персонажа в онлайн-игре. На всём этом тоже можно заработать.
MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра) — компьютерная онлайн-игра, в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в постоянном игровом мире.
Стриминг, блогинг, киберспорт: как зарабатывают на видеоиграх
Заработок на видеоиграх — такая же работа, как и все остальные. Многие, в том числе и я, совершают большую ошибку: думают, что если нравится играть, то понравится и работать в этой сфере.
Киберспортсмены получают тысячи долларов не просто за то, что играют в своё удовольствие: перед соревнованиями их ждут изнурительные тренировки с жёстким графиком. Если вы начинаете стримить игры, то будьте готовы играть в свою любимую игру по 5–6 часов и постоянно разговаривать со зрителями.
И не нужно забывать про глубокие познания в других сферах. Например, разработчик должен неплохо разбираться в алгебре, геометрии и физике. Стримерам и блогерам пригодится идеальное знание русского и английского языка, навыки монтажа, операторской работы, сценарного и актёрского мастерства.
Игроки даже могут получать травмы. Например, в марте 2014 года участник команды Evil Geniuses Клинтон Лумис, соревнующийся в компьютерной игре Dota 2, повредил локтевой сустав из-за напряжения. Ему пришлось отложить тренировки, и к ним Клинтон вернулся только в начале 2015 года.
Рассмотрим возможности заработка на играх.
Игровой стример
Стример — ведущий прямых эфиров в интернете. В прямой эфир стримеры выходят через специальные сервисы. Twitch и YouTube — одни из самых популярных площадок для стриминга. Но существуют и другие: например, ВКонтакте, Mixer, GoodGame.
Главный способ заработка стримеров — это донаты, пожертвования зрителей. Если вы становитесь партнёром площадки, набирая определённое количество просмотров и подписчиков, можно зарабатывать деньги с подписок на ваш канал. С самыми крутыми и популярными стримерами заключают многомиллионные контракты на эксклюзивные трансляции, но таких единицы.
Стримеров достаточно много, поэтому нужно предлагать аудитории что-то новое, а не гнаться за популярными эфирами. Идеи уровня «сейчас я просто начну играть в CS:GO — и меня точно ждёт успех» не работают с 2013 года. Пятисотый одинаковый канал никому не нужен, когда есть уже знакомые стримеры и другие любимчики — нужно выделяться.
Это как раз способ, которым зарабатываю я. В один день просто настроила программу для трансляций и теперь просто нажимаю на кнопку «запустить трансляцию». Рекомендую всем, кому не хватает реального общения. Первые деньги я заработала, проходя игру Dark Souls 3, когда у меня было 11 зрителей.
Доход. В среднем стримеры зарабатывают $1–5 с 1 000 просмотров, $5 с платной подписки и любые деньги с донатов. Стример с небольшим количеством фолловеров зарабатывает около 10 000 рублей в месяц.
Видеоблогер на YouTube
Вместо онлайн-стримов можно записывать видео с вашим геймплеем и выкладывать их на YouTube. Также можно делать подборки смешных моментов из игр или клипов популярных стримеров.
Если ваши ролики наберут суммарно 4 000 часов просмотра, а канал —
1 000 подписчиков, то YouTube откроет партнёрскую программу. Тогда перед каждым вашим видеороликом будут показывать рекламу, за которую вы получите часть прибыли. Также на YouTube вас могут найти рекламодатели, ведь зрители больше доверяют рекламе, если про товар рассказывает их любимый блогер.
Отличный пример продемонстрировал 17-летний Фред Пай, который около двух лет ведёт собственный канал, размещая на нём записи игры GTA V. За последний год ему удалось заработать 36 тысяч долларов (более миллиона рублей).
Доход. Зависит от количества просмотров, в среднем 47 000 рублей в месяц.
курс
Как начать зарабатывать на своей игре
- Соберёте команду и найдёте партнёров для старта бизнеса в геймдеве
- Разработаете проект от идеи до понимания инвестиций и маркетинга
- Определите стратегию, чтобы сделать вашу игру более популярной и продаваемой
Обзоры в блогах
Если не хотите стримить или монтировать, попробуйте писать статьи или делать подкасты и собирать единомышленников. Секрет успеха — быстро пройти игру, на которую делаете обзор, и выпустить его раньше конкурентов. Деньги здесь будут приносить подписчики и реклама. Если будете делать качественные обзоры и набирать популярность, то к вам начнут обращаться разработчики с просьбой рассказать об их игре за деньги.
Доход. Около 5 000 рублей — зависит от площадки, где будете публиковать статьи.
Наставничество, драйвинг
Если хорошо играете в какую-то игру и у вас высокий рейтинг — можете давать уроки менее успешным игрокам. Это можно сравнить с репетиторством. Вы становитесь ментором и набираете себе учеников, чтобы научить их лучше играть, поделиться знаниями, хитростями и лайфхаками.
Внимание: не предлагайте свои услуги на официальных игровых форумах, а то рискуете поймать бан от разработчиков. Лучше поищите учеников на фанатских сайтах или в группах в соцсетях.
Доход. От 2 000 рублей.
Прокачка персонажа
Некоторые игроки хотят играть в онлайн-игры за самого сильного персонажа, при этом не хотят тратить тысячи часов на это и готовы заплатить за то, чтобы их любимого персонажа прокачал кто-то другой. Найти таких желающих можно также в группах или специальных форумах. Просто наберите в поисковике «прокачка персонажа World of Warcraft».
В 2007 году в World of Warcraft игрок под ником Zeuzo первым достиг максимального на тот момент 70-го уровня. При этом он одним из первых получил Парные клинки Аззинота, которыми на тот момент обладали всего несколько человек по всему миру, и другие крутые артефакты. После этого игрок решил продать свою учётную запись с этим персонажем за 9 тысяч долларов.
Доход. За прокачку 1 персонажа — от 2 000 до 5 000 рублей в месяц — зависит от вашего свободного времени и количества заказов.
Игровой журналист
Ещё один вариант развития карьеры — стать игровым журналистом. Это человек, который хорошо разбирается в видеоиграх и умеет интересно про них рассказывать — письменно или устно.
Востребованы игрожуры, которые умеют раскапывать и систематизировать информацию, выдавать качественную аналитику. Читатели ценят статьи с анализом сюжетов игр, подборки лучшего по жанрам, разбор политических и остросоциальных тем в контексте игры.
Чтобы стать игровым журналистом, нужно начать писать статьи самостоятельно. Некоторые игровые сайты, например, DTF или Канобу, дают пользователям публиковать свои материалы. Если статьи получаются качественными и собирают позитивные комментарии, редакция обратит внимание на автора и предложит сотрудничество.
Доход. Сумма колеблется от 60 000 до 120 000 рублей в месяц.
Продажа виртуальных вещей на торговых площадках
Для многих игры — это самая настоящая вторая жизнь, где тоже хочется произвести впечатление своим необычным внешним видом, оружием и виртуальным домом. Разработчики, конечно же, неплохо зарабатывают на вашем желании приодеть любимого персонажа. Для них нож за тысячу долларов в игре про противостояние террористов и спецназа — такой же символ статуса, как новый Айфон или дорогая иномарка. Подобные вещи стоят от нескольких рублей до нескольких тысяч.
Самое популярное место для торговли внутриигровыми предметами — торговая площадка Steam.
Чтобы зарабатывать здесь, нужно очень много играть и выбивать редкие вещи, которые потом можно продать. Представьте — вы просто открываете сундук, а вам выпадает милая зверюшка, например, курьер для Dota 2, который может стоить почти 100 тысяч рублей.
Доход. От 3 000 до 10 000 рублей в месяц.
Киберспорт
В киберспорте важны постоянные тренировки, как и во всех видах обычного спорта. Подумайте, готовы ли вы играть по 12 часов в день и относиться к игре не как к развлечению, а как к работе. Во многих одиночных онлайн-играх есть рейтинг лучших игроков. Если игрок хорошо играет, он попадает в топ, где его и находят организаторы турниров по этой игре. А вот после победы на них игроков замечают организаторы киберспортивных соревнований — а таких очень много.
С командными онлайн-играми сложнее. Придётся не только найти равных по скиллу игроков, но и тренироваться вместе с ними каждый день. Самые большие призовые как раз в командных киберспортивных дисциплинах. Например, каждый из пяти игроков команды-победительницы главного турнира по Dota 2 получил по миллиону долларов.
Если вы не уверены в своих силах, то попробуйте принять участие в региональных или университетских турнирах — там тоже есть призовой фонд, но значительно меньше. А вот победа на таких турнирах может сделать команду популярной и откроет дорогу в турниры с более солидными призовыми.
Вас наверняка вдохновит пример про-игрока в Fortnite Кайла Гирсдорфа: в 2019 году 16-летний парень заработал 3 миллиона долларов (около четверти миллиарда рублей).