8 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как создать онлайн игру на деньги

Как создать онлайн игру и получать за нее реальные деньги?

Дамы и господа, рад всех приветствовать!

Я немало рассказывал на страницах своего блога о том, как можно заработать на играх.

Сегодня решил продолжить тему – речь пойдет о том, как можно создать онлайн игру самостоятельно.

Сразу оговорюсь, дело довольно деликатное, тонкое, еще тоньше Востока.

Создание онлайн игры – это одно, но как заинтересовать ею пользователей? Ведь игра должна быть захватывающей, воплощать увлекательный мир и не быть суррогатным заменителем реального мира.

Иначе игроки будут обходить ее стороной. Так как же создать онлайн игру и зацепить пользователей? Давайте узнаем.

Что может заинтересовать игроков?

Чтобы в онлайн игру играли игроки различных возрастных категорий, она должна иметь интригу. Что всех преимущественно привлекает?

Семейные отношения, дружба, любовь – одним словом, человеческие ценности, которые остаются неизменными.

Тем не менее, это не дает 100% гарантии, что все бросятся в нее играть, и вы начнете на этом зарабатывать.

На чем можно заработать?

Переходим к тому, как собственно надо создать онлайн игру. Я обойду стороной такие игры, которые требуют наличия мыслительного процесса – шахматы, шашки и тому подобное.

Такие игрушки нравятся «ботаникам», интеллектуалам, а наша цель – обхватить большую аудиторию и получать при этом максимум дохода.

Онлайн игра должна зацепить всех – от академиков до сантехников, от детей, начинающих осваивать компьютер, до стариков, впавших в старческий маразм.

В таких играх не надо «напрягать мозги», в них просто переходят от одного уровня к другому.

Что должно быть в игре?

  1. Увлекательная сюжетная линия, разворачивающаяся на просторах виртуального мира.
  2. Технологические сюжеты, не схожие с реальным миром, а наполненные неведомыми доселе фантастическими мирами. Игрок должен погрузиться в сказочную атмосферу и отключиться от реальности, расслабиться от повседневного груза проблем.
  3. Самые востребованные игры — миры a la средневековье, имеющую магическую примесь. Второе лидирующее место занимают космические баталии.
  4. Сюжетная линия должна заканчиваться открытым финалом – это обязательное условие успешной онлайн игры. То есть, по определению финал не предусмотрен. Иначе, игроки, убив в конце самого главного супостата, попросту выберут другую игру. А вы потеряете потенциального клиента, приносящего вам доход. Позаботьтесь о наличии в игре постоянных врагов, которых можно убивать бесконечно.
  5. Главный ключ успеха – противостояние рас. Во многих играх надо убивать компьютерную конструкцию, нарисованных плохишей. Но игра заиграет яркими красками, если по ту сторону экрана находятся настоящие живые противники (реальные игроки). Именно это приносит большие доходы в игроиндустрии.
Статья в тему:  Как выглядит онлайн игры

За что готовы платить игроки?

Изначально онлайн игра привлекает клиентов своей бесплатностью. Но, входя во вкус, игрок начинает вкладывать деньги за боевых животных, снаряжение, боевое оружие, шмот и так далее.

Попросту, он хочет выделиться среди остальных реальных игроков. Более того, процесс идет по нарастающей, и реальные деньги вливаются в игру.

Важно, чтобы процесс не останавливался, продумайте всевозможные варианты усовершенствования, развития снаряжения, бонусы за каждое убийство другого игрока, а именно – монстра.

Кроме этого, такие возможности должны быть ограниченными по времени – это стимулирует игроков и ваша казна пополняется.

Если предусмотрено разделение каждой расы – это еще лучше. Ведь все мы стремимся завязать дружеские отношения.

Это может быть создание гильдий, кланов, в которые игроки начнут объединяться и обязательно начнут покупать крутые доспехи, оружие, питомцев и тому подобное.

Остальные, увидев успехи оппонентов, также начнут все скупать – не хочется же быть оборванцами на фоне других игроков!

В играх также присутствуют отношения – разнополые персонажи общаются. Многие готовы платить деньги за то, чтобы купить сувенир «возлюбленному» и выразить таким образом свои чувства.

Кстати, стоят такие сувениры недешево. Дополнительно готовы вложить денежки в брачную церемонию, подарки новобрачным, нарисованные обручальные кольца.

Вывод простой – создать онлайн игру, успешную в финансовом плане, несложно. Но какова мораль! Что из таких игр может вынести подрастающее поколение?

Статья в тему:  Как понизить пинг в доте 1

Возможно, стоит к нашим детям проявлять больше внимания и предложить реальные отношения, показать всю свою родительскую любовь.

Онлайн игры могут исказить у ребенка представление о реальном мире.

Подумайте об этом, это касается каждого. Вы со мной согласны?

Как создать онлайн игру и заработать на ней?

Многие из нас не раз задавались вопросом, как создать свою онлайн игру и заработать.

Не важно для какой цели, как много понадобится сил и терпения или сколько придется вложить денег на ее раскрутку. Любое творение появляется из-за желания подарить миру что-то созданное своими руками, прославиться или похвастаться близким, а возможно, получить с этого материальную выгоду.

Можно ли создать свою игру и заработать, не имея навыков?

Для новичков в программировании существует множество программ по моделированию, с которыми сможет работать даже самый неопытный программист. Но перед тем как приступать к созданию, следует определиться с жанром, типом интерфейса и сюжетом. Сюжет – главная составляющая будущей игры, ведь создать что-то уникальное и неповторимое не так уж просто.

Игра должна захватить своего игрока с первых секунд, помочь ему почувствовать себя творцом судьбы в новом еще неизведанном мире. Больше всего игроками ценятся те игры, где они могут активно развиваться, соперничая с другими персонажами. Благодаря этому стремлению создатель будет получать немалый доход.

Статья в тему:  World of warships подводные лодки как играть

Возможно вас заинтересует: 10 лучших игр-приключений на Android и iOS за 2017 год. Смотреть здесь .

Когда основная задумка готова, можно приступать к поиску команды, которая не только поможет с созданием самой игры, но и будет помогать в ее дальнейшем развитии. Если на примете нет никаких знакомых, можно поискать фрилансеров. В самом начале понадобятся:

  1. Программист
  2. Художники и дизайнеры
  3. Гейм-мастер
  4. Комьюнити-мессенджер

Количество денег, которое придется вложить в создание проекта, зависит лишь от того, насколько серьезен будет его разработчик. 25 миллионов рублей – примерная максимальная сумма, как показывает статистика. Если свести все расходы до минимума, она станет в разы меньше, но тогда и игра может выйти совсем не такой, как задумывалось с самого начала.

Самый длительный процесс – создание альфа-версии игры, особенно если создатель занимается этим в одиночку. Поначалу будет возникать много ошибок и неточностей, после исправления которых можно выпускать бета-версию игры. После еще одного теста, можно выпускать готовый продукт, в котором количество неисправностей сведено до минимума.

Как заработать на своей созданной игре?

Создать игру, которая заинтересует широкий круг людей и принесет доход тоже нелегко, особенно если не вкладывать деньги в ее продвижение. Если же денег на рекламу нет совсем, придется заниматься этим собственноручно, завлекая на проект знакомых и рассказывая о нем на различных форумах для геймеров. Затем следует лишь набраться терпения, потому что поначалу игра может и вовсе не приносить прибыли, а если и приносить, то копейки.

Лучшие многопользовательские игры для Android и iPhone за 2017 год, смотрите здесь .

Если достаточно хорошо раскрутить свой проект, то следом за обычными игроками, желающими играть бесплатно, подтянуться те, кто готов платить огромные деньги за развитие своего персонажа. Стоит так же не забывать о частых обновлениях, вносящих в игру что-нибудь полезное и интересное для игроков, чтобы они не теряли интерес. Но нельзя забывать о том, что интересы публики меняются довольно быстро.

Статья в тему:  Игра эндера голос тех кого нет читать онлайн

Сегодня в тренде может быть одно, а завтра геймеры заинтересуются уже чем-то другим. Для того чтобы интерес к проекту не угас, следует вносить в него разнообразные изменения, а не зацикливаться на чем-то одном.

Помимо этих способов есть еще и другие, не менее прибыльные способы. Например, реклама других проектов — чем больше покупают рекламу, тем больше можно получить за эту услугу денег.

В конце хотелось бы добавить, что своя игра – это возможность создать уникальный мир со своей историей, персонажами, который может порадовать и увлечь многих игроков, не нашедших свое место на других проектах.

Видеоурок — основы создания игр в GameMaker:

Заработать на разработке. Рассказ одинокого разработчика игр

Сегодня я хотел бы поделиться с вами замусоленной и набившей оскомину историей о душевных терзаниях мечтателя, мнящего себя независимым разработчиком игр. Чтобы не было слишком банально, я разбавлю текст графиками и числами, а так же подведу под статьей добрый и жизнеутверждающий итог.

Это статья о вере в себя, в байки с рынка и в будущее. Это текст о том, что нужно заниматься любимым делом, но также необходимо ставить правильные цели. Это рассказ о том, как не гению, обычному человеку, не уйти в депрессию после провала и как сформулировать термин «успех», чтобы в конце концов к нему прийти.

Зачем делать игры?

Создание мира, в котором всё существует по твоим правилам, — это восхитительно приятно и интересно. Видеть как на твоем телефоне оживают твои картинки — я до сих пор испытываю от этого детский восторг и невообразимое удовольствие. Но раз я что-то сделал, значит я — творец? А раз я творец, значит мне нужна публика, которая бы оценила и признала меня! И еще, раз мне так нравится делать игры, не мог бы я сделать это делом своей жизни, любимой работой, и зарабатывать на этом баснословные деньги? Вон, Rovio, Zepto Lab, вьетнамский юноша с Flappy Bird, они же справились, а я? Смотрите, как у меня красиво стучатся друг о друга кубики…

Статья в тему:  Как кикнуть бота в доте 2

Итак, помимо очевидной мотивации к созданию игр «я могу!» прибавляется не менее очевидная мотивация «хочу снискать славу и заработать мешок денег!». Кстати, последняя, к сожалению (к счастью), становится основной.

Поехали!

В 2009 году я верил, что раз уж кнопка-перделка на iPhone вышла в топы, то не сделать ли мне Magic 8 Ball и не искупаться в лучах мобильной славы? Целью был выбран тогда еще Android Market из-за относительной дешевизны устройств и низкого порога выхода на рынок. Были честно изучены «конкуренты», которые все как один были признаны позорными: ни одно приложение не использовало Accelerometer, хотя как раз для Magic 8 Ball использование этого дивного сенсора напрашивалось само собой.

Разработка велась по вечерам после основной работы и в 2011 году Magic 8 Phone был готов к выпуску. Реклама? Обзоры? Ну что вы… Цену ставим в $0.99, жмем кнопку «Релиз» и ждем бешенных выплат от Google. Серьезно, невозможно передать, как я был разочарован, что никто не качает столь прекрасный софт даже после того, как я сделал его бесплатным. Затем, Google прислал мне письмо о том, что я нарушаю права Mattel на Magic 8 Ball и вытер приложение из Android Market.

Рис. 1. График текущих установок Magic 8 Phone, на котором хорошо видно угасание надежд и мечтаний

Самым запоминающимся комментарием к Magic 8 Phone был: «Nice idea, nice app! But Magic 8 Ball… seriously. »

Статья в тему:  Игры в которые мы все играем читать онлайн

Мальчик растет, но в Деда Мороза всё еще верит

В 2011 же году я купил и прошел платформер LIMBO от PLAYDEAD. Это было восхитительно. Я стал фанатом этой игры, меня впечатляло в ней всё: физика, анимация, атмосфера, геймплей, сюжет, — все вызывало во мне муражки и восторг. Я загорелся идеей написать что-то подобное для Android девайсов, а именно — игру про девочку, которую разносит в клочья от столкновения с суровым миром. Был написан прототип, отправлен издателям в Chillingo, получен ответ «Ой, здорово, но что-то сыро. Пили звуки, левелы и приходи с готовым продуктом. А еще бы для iPhone OS, потому что Android плохо монетизируется.» Я был вдохновлен и… разработка потухла. Долгое время я лениво искал художников, правил мелкие баги, но в 2012 году я купил свой первый iPhone 3GS. Пересадил девочку в инвалидное кресло для простоты разработки и решил переписать прототип для iOS.

В декабре 2013 года игра под названием SOPOR вышла в App Store на суд мировым геймерам. Я верещал о ней на тематических форумах, заявил участие в IGF 2014 (Indie Game Festival), был замечен изданием IndieStatik, которые написали статейку про мой трейлер. В первые два дня релиза игру за $0.99 скачало 20 человек! Потом два человека, потом ноль. Ноль, ноль, ноль. Плюс ко всему, оказалось, что игра вылетала после первой же смерти. У всех. Обновление приложения с багфиксом и включением Game Center принесло несколько скачиваний, но еще больше принесло однозвездочных отзывов: теперь SOPOR вылетал на этапе запуска приложения на всех девайсах с iOS моложе 7.0.

Статья в тему:  Как установить доту 2 на диск d

Рис. 2. График платных установок SOPOR с момента релиза

Game Center был выпилен, баги исправлены, игра была брошена на произвол судьбы бесплатной и безбажной. Несмотря на это, скачиваний в неделю: 1-3 штуки. Спустя несколько месяцев, был найден очень «хитрый» ход для монетизации: ставим цену в один доллар, и каждые две недели делаем два дня бесплатной раздачи. В iTunes Connect можно настроить график изменения цены, поэтому один раз настроили и стрижем капустку. За два дня бесплатности масса вебсайтов, что рассказывают пользователям о приятных изменениях цен в App Store, чекают халяву моей игры, публикуют эту чудную новость, и набегает куча любителей распродаж и раздач. Потом игра становится платной и пару недель по инерции ее покупают добрые юзеры. Проходит две недели, бесплатные два дня, и по-новой.

Рис. 3. График платных установок SOPOR за год перед беспрецедентным скачком

Рис. 4. Скачок. Или Китайское чудо, если хотите

Так игра жила больше года, пока в начале марта 2015 года ее не купило несколько десятков китайских человек. Потом еще и еще. Видимо, где-то в Китае появился обзор SOPOR’а, но я так его и не нашел. Сейчас от Китая идет стабильная прибыль около 2 долларов в день. От хитрой схемы монетизации я пока отказался, но вскоре опять к ней вернусь. Кстати, в апреле 2015 года, я получил первую и пока единственную выплату от App Store: 8900 рублей.

Веревки — это здорово

В январе 2015 года, я приступил к разработке новой игры. Это бесконечный/конечный раннер, в котором прямоугольная банка сгущенки движется по туннелю холодильника к заветной свободе. Мир направлен сверху вниз, для перемещения используется веревка. Ну как веревка… Помните Worms от Team17? Вот такая вот веревка. Я очень любил прыгать червячком на этой веревке, это было самое забавное для меня в Worms World Party. И вот я решил сделать игру, в которой главный герой под действием одной только силы тяжести стремится к выходу из постылого холодильника. И все бы хорошо, победа близко, но помимо собачьего холода, в холодильнике есть другие жители, которые совершенно не разделяют желание главного героя покинуть ледянную клетку.

Статья в тему:  Кто такие фидеры в доте

Однако, довольно лирики. Милли (так зовут сгущенку) имеет в запасе несколько жизней, в случае смерти он возникает в ближайщем чекпоинте. Каждая жизнь восстанавливается в течение 5 минут. Если все жизни исчерпались и не хочется ждать, игрок может посмотреть короткую видеорекламу, за что ему накинут дополнительные три жизни. Вот и вся монетизация бесплатной игры.

Игра была выпущена в мае 2015 года, была предложена на ревью 50 разным ресурсам про мобильные игры, большая часть из которых ответила в стиле: «Прекрасная игра! Но у нас так много заявок, так что давай ты купишь у нас рекламу или платный обзор?», что ожидаемо.

Пока говорить об успехе/провале этого проекта рано, поэтому расскажу свое видение жизни независимого разработчика игр в целом.

Итоги

Наверное, можно сказать, что я «разрабатываю игры» с 2010 года. Скорее всего, это то же самое что «я пять лет в независимом game development». И вот какие очевидные вещи я очень неспеша познал за эти годы.

1. Правильные цели

К сожалению, не все люди — гении. Более того, не все люди, что называется, творческие. Глобальные цели «захватить рынок», «создать мегапопулярное приложение» хороши ровно до того момента, пока вы не разбили эту цель на подзадачи.
Стив Джобс в своей нашумевшей речи в Кембриджском университете говорил о том, что нужно искать свое призвание, не размениваясь на скучную и неинтересную работу, что нужно с удовольствием работать и зарабатывать. Он прав. Однако, это не про гейм-девелопера одиночку и это не значит, что нужно бросать работу/университет и кидаться в пучину разработки твоей, безусловно, гениальной игры, продавая машину, дачу и почки. Я покажусь нудным серым обывателем, но если вы тратили ползарплаты на маркетинг и разработку, то лишить себя и свою игру всей этой зарплаты — глупо. Это даст время, но лишит всех средств. Обычным людям в жизни всегда необходим компромис. В том числе и в постановке целей. Ведь я могу оценить произошедшее со мной как минимум двумя тезисами:
а) Я два года разрабатывал игру, которая за еще два года принесла мне вшивые 9к рублей.
б) За месяц, без каких-либо движений, давно написанная игрушка принесла мне бонус в 9к рублей.
Если относиться к GameDev как к «хобби» не привязанным к получению дохода, то с этим просто психологически намного проще жить. Фанатизм, как правило, не приводит к большим успехам. Не нужно бросаться в омут до досконального прощупывания этого омута палочкой.

Статья в тему:  Почему вылетает игра сталкер онлайн

И еще. Хороший способ заработать на разработке игр без рекламного бюджета: клепать клоны популярных игр. Маркетинг уже сделан до вас, садитесь на волну и поехали. Но тут я даже не буду глубоко копать. Клоны — не для художников.

2. Аналитика

Всегда включайте в игру какую-нибудь аналитику. Flurry, Google Analytics, свой php api на своем сайтике. Вам необходимо знать, как ведет себя пользователь внутри игры. Даже если ваша игра потерпит крах, вы извелечете из этого хоть какой-то урок благодаря знанию о телодвижениях игрока в игре.

Рис. 5. События в игре. Джентельменский набор

3. Вера и истории успеха

Не пытайтесь подражать ребятам с success story. Историй успеха компаний без маркетинг-плана, без бюджета на рекламу, с голой жопой по ветру — единицы. Вы верите, что вы как раз из тех гениев, что взорвут рынок своей грядущей игрой? В то, что офигенный контент сам себя продаст? Возможно это и правда, но контенту нужно набрать критическую массу популярности, чтобы он начал себя продавать.

Все эти истории успеха очень похожи на классический сценарий индийского фильма: простой парень из провинции со средним голосом и посредственной хореографией выбивается «в люди». Публике нравятся такие история, потому что они проецируют эту удивительную историю простого парня на себя — такого же простого парня.
Хотя, если вы верите в то, что вы гений — бросайте все, рвите рынок. Честно, я с упоением почитаю Вашу success story.

Статья в тему:  Как поменять язык в доте на украинский

4. Количество или качество

Сегодня переломный момент в моей жизни. Отныне я решил, что переломного момента в моей жизни не будет никогда. Того момента, когда я брошу все и стану жить за счет своих игр. Я буду продолжать разрабатывать игры в свободное время, выкладывать их в App Store и Google Play, придумывать способы их монетизации, иногда заказывать обзоры и рекламы. Хорошая любимая основная работа, далекая от геймдева, не менее любимое «хобби» по вечерам, раз в год выкатываю свежие релизы, два раза в год обновляю старые. Возможно, этот путь и приведет меня к полной автономии от работы наемником-программистом, но я не буду неистово к этому рваться, и расходовать свое время на какую-то одну сущность.
И если это путь множества провальных игр вместо одной успешной, что ж, быть посему.

На этой немного дождливой ноте позвольте закончить.

info-cast.ru

Информационный отбор

Руководство по созданию экономической игры и заработку на ней от 120 000рублей в месяц

Представляю вашему вниманию пошаговую инструкцию как создать экономическую игру за час и заработать на ней от 120 000р в месяц. так же подробно описано как зарабатывать на рекламе от LINKSLOT на автомате. В курс входит отличный бонус

Сколько можно заработать на своей экономической игре?

Ка вы думаете почему сейчас в интернете так много экономических игр? читайте ниже…

На чем зарабатывают админы подобных проектов?

Безусловно имея свою так называемую «Экономическую игру» или «Ферму» так еще называют, можно неплохо обогатиться!

Статья в тему:  Почему вылетает игра сталкер онлайн

Администраторы создав игру, зарабатывают на вложениях пользователей и рекламе, а народ при правильно настроенной игре очень охотно вкладываются в них,да еще и приглашают своих друзей-инвесторов,поверьте моему опыту!

Спросите любого администратора сайта «Выгодно ли иметь сайт и можно ли заработать»?
«Я больше чем уверен, что ответ будет «Я настоятельно рекомендую создать сайт. »

А особенно экономическими играми заниматься очень прибыльно! Поэтому и развелось в интернете очень много таких игр!

В моем курсе вы узнаете как создать экономическую игру за один час и зарабатывать от
120 000 рублей в месяц!

Вот так собственно и выглядят наши игры:

Ваш кошелек может выглядеть так же:

На фото показаны выводы и пополнения за несколько часов.

В своем курсе я подробно, пошагово и на примере с применением скриншотов для удобства описал как любой пользователь интернета,даже новичек сможет заработать деньги в первый день после прочтения!

Что входит в курс и что вы узнаете получив его?

  • Пошаговое руководство со скриншотами где и как правильно выбрать экономическую игру;
  • Пошаговое руководство со скриншотами как и где зарегистрировать домен (имя будущей игры);
  • Пошаговое руководство со скриншотами как разметить игру на вашем домене;
  • Пошаговое руководство со скриншотами как настроить,игру, прием и вывод платежей;
  • Пошаговое руководство со скриншотами как начать зарабатывать на рекламе от LINKSLOT в первый день;
  • Подробная инструкция как правильно раскручивать и какие ошибки допускают новички.
Статья в тему:  Как понизить пинг в доте 1

кроме того:

до окончания акции в курс будет входить бонус, а именно: Видео курс «Как настроить и делать рассылку на email» Фактически вы покупаете Два курса по цене одного.

Автор снял данный товар с продаж! Ссылки не работают! >>>

Читайте также:

  • Как удвоить шансы при игре в казино и лотерею
  • Курс по королевскому гамбиту за черных
  • Настольная Игра «Битва Дереволазов» (исходники Print&Play)
  • Секретный способ обыграть игровые автоматы IgroSoft, слив темы 2019 год. В паблике нет.
  • Как выиграть в Столото? Воспользуйся ботом в Telegram!

One thought on “ Руководство по созданию экономической игры и заработку на ней от 120 000рублей в месяц ”

  1. официальный игровой зал25.06.2018 в 18:24

Несколько дней назад Я выиграл много в этом уважаемом казино

Как зарабатывать на играх: от легальных способов до не очень

Содержание

Содержание

На играх зарабатывают не только разработчики и издатели. По ним снимают фильмы, выпускают коллекционные фигурки, они служат основой для книг. Все дело в большой аудитории и искреннем интересе геймеров. Заработать могут и сами игроки — мы расскажем, как именно. Какие-то идеи — очевидные, какие-то — специфичные.

Вести стримы

Начнем с популярного способа — стримов. На бумаге звучит просто: заводишь канал на Twitch (YouTube, GoodGame или вообще стримишь во «ВКонтакте»), показываешь любимые игры и новинки, обрастаешь подписчиками, собираешь «донаты», увольняешься с «обычной» работы.

Статья в тему:  Как поменять язык в доте на украинский

На деле же на пути стримера маячит охапка сложностей:

  • Нужно владеть мощным компьютером и купить дополнительное оборудование: камеру, микрофон и карту захвата, если будете демонстрировать консольные эксклюзивы. От звука и картинки зависит первое, зачастую решающее, впечатление.
  • Потребуется выбрать нишу, к примеру, жанр, на котором специализируетесь.
    Если навыки в играх, наделавших шума, так себе, то выручит умение говорить, то есть личная харизма.
  • Планируете делать нарезки? Готовьтесь освоить программу для монтажа.
  • Хотите записывать видеоподкасты в дополнение к стримам? Придется самому же выступить оператором — правильно разместить камеру.
  • Ну и без знания английского никак. Порой даже блокбастеры выходят без перевода на русский или получают субтитры через несколько месяцев после релиза.

Вариантов монетизации стримов несколько. Партнерские программы сервисов, подписки, пожертвования зрителей, Patreon (сервис, где поклонники могут поддерживать видеоблогера ежемесячными пожертвованиями), рекламные контракты. Допустим, чтобы подключиться к «партнерке» YouTube, необходимо соблюсти два условия: иметь больше 1000 подписчиков и набрать за последние 12 месяцев свыше 4000 часов просмотра. Тогда YouTube поделится доходом от рекламы.

Для большинства стримы остаются в качестве хобби. У тех единиц, что превращаются в звезд, на это уходят годы. Так, известный Тайлер Блевинс, он же Ninja, с конца «нулевых» участвовал в турнирах и сотрудничал с разными киберспортивными организациями. Начинал он с Halo 3. Востребованность королевских битв Ninja оценил на примере H1Z1. Потом были PUBG и Fortnite. Последняя сделала Блевинса знаменитым.

Писать тексты

Писать об играх для профильной прессы с наскока не получится. Как минимум нужно пристойно владеть русским языком. Умение можно развить, читая классическую литературу и осилив для начала «Слово живое и мертвое» Норы Галь и «Живой как жизнь» Корнея Чуковского — обе книги содержат уйму полезных советов, как грамотно излагать мысли.

Статья в тему:  Как выглядит онлайн игры

Игровые журналисты быстро пишут, глубоко разбираются в теме и владеют английским языком. Форматы: рецензии, истории серий, интервью с разработчиками, впечатления от демоверсий, репортажи с выставок. Последнее все же в порядке исключения — в командировки отправляют штатных сотрудников (редакторов), а не авторов-фрилансеров.

Гонорары в изданиях стартуют с 250 руб. за 1 тыс. знаков. За рецензию вы получите 2–4 тыс. руб., за спецматериал — 5–6 тыс. В месяц авторы зарабатывают 20–30 тыс. руб., если сотрудничают с несколькими изданиями разом, редакторы — 50–60 тыс.

Продавать предметы

Концепцию продажи предметов из игр объясним на примере коллекционных карточек Steam.

Вот купили вы игру. Проходите. Спустя несколько часов замечаете в инвентаре карточки. Можно собрать полный набор и украсить профиль или выставить их на Торговой площадке Steam — там их увидят другие пользователи. Обычно карточки стоят меньше 10 руб. (за 7 лет в Steam автору материала попалась только одна карточка стоимостью выше 400 руб.). Много денег вы на них не заработаете — так, будете изредка брать игры по скидкам. Приятный бонус, не более.

В мультиплеерных проектах творится ажиотаж вокруг косметических предметов — скинов, меняющих вид персонажа и оружия. Продажа скинов обычно ассоциируются с CS:GO. Также с удовольствием возятся с виртуальными безделушками поклонники Dota 2, Rust, Team Fortress 2, PUBG. Предметы, как правило, покупают на Торговой площадке Steam, в магазине внутри игры либо договариваются об обмене.

Вывести деньги с кошелька Steam нельзя. Чтобы получить перевод на карточку или электронный кошелек, придется обратиться к посредникам — на сайты вроде skins.cash/ru и dmarket.com. Разумеется, посредник удержит комиссию. Реально остаться без предмета и без денег — если Steam забанит бота, действующего от имени подобного сервиса.

Статья в тему:  Как установить доту 2 на диск d

Дабы зарабатывать заметные деньги на сбыте предметов, необходимо много играть и постоянно мониторить торговую площадку, иначе как выяснить, какие скины сейчас в цене?

Продавать аккаунты

Помимо предметов геймеры продают на биржах типа funpay.ru и buytoplay.ru аккаунты с играми, обычно с одной-двумя, часто с возможностью проходить их только офлайн. Владелец магазина, будь то Valve, Ubisoft или Electronic Arts, может в любой момент заблокировать такой аккаунт.

Заниматься киберспортом

В 2000-е годы были популярны одиночные киберспортивные дисциплины. Сейчас симпатии масс на стороне командных видов: League of Legends, CS:GO, Dota 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Apex Legends.

Кибератлеты живут под прессом изнурительных тренировок и частых турниров, стримят для фанатов, общаются с прессой. Начинающим не стоит забывать о мелочах — порой одобрение вашей кандидатуры на состязания зависит, например, от наличия загранпаспорта (большинство турниров проходят зарубежом).

Доходы складываются из зарплаты в команде, поддержки от организатора регулярного чемпионата (как в случае Riot Games и Континентальной лиги по LoL), призовых на турнирах, рекламных контрактов.

Зарплаты в команде не всегда большие — для CS:GO в РФ могут составлять от 10 тыс. руб/мес. Как и призовые на турнирах. Так, на Moscow Fighting Arena 2018 (главный отечественный турнир по файтингам) победителям раздавали аркадные стики, гарнитуры, мыши — ну и оплачивали билеты на чемпионат более высокого уровня.

Учить играть других

Киберспортсмены «пенсионного» возраста идут в комментаторы, аналитики, репетиторы — учат новичков хитростям игры. Но не всегда за плечами «мастера» есть подтвержденный опыт.

Статья в тему:  Игра эндера голос тех кого нет читать онлайн

К примеру, на досках объявлений можно наткнуться на сообщения самопровозглашенных педагогов. Они готовы за 50–100 руб/ч подтягивать ваши навыки в выбранной игре. Также нам попадались объявления, авторы которых предлагали побыть виртуальным компаньоном «одинокого PC-геймера», причем игры за счет заказчика, а оплата почасовая.

Тестировать игры

Если вы усидчивы и не боитесь рутины, попробуйте тестировать игры. Студии регулярно ищут тестировщиков, берут кандидатов без опыта, разрешают работать удаленно. Беда в том, что должность скучноватая — знай штурмуй один и тот же уровень кучу раз и отмечай ошибки в отчете. С другой стороны, с позиции тестировщика можно начать свой путь в игровой индустрии.

Прокачивать персонажей и рейтинг

Почему геймеры готовы платить за прокачку героев и рейтинга в мультиплеерных играх? Потому что уверены в своих силах и хотят сберечь время. Известные биржи услуг: anylvl.com, funpay.ru и dving.net. Пример стоимости — на скриншоте выше.

Создавать контент

В ряде игр предусмотрена возможность создавать модификации. В отдельных — зарабатывать на этом, скажем, в Minecraft и Roblox. В Minecraft магазин с творчеством пользователей открылся в 2017 году. Речь о наборах скинов, картах, наборах текстур, мини-играх. Среди них попадаются бесплатные, но есть и платные. Продаются они за внутриигровую валюту —майнкоины. Часть денег получает Microsoft, часть — создатели контента.

В данном материале не ставится цель показать пошаговое руководство по заработку денег на играх. Не ждите быстрого дохода и помните, что умение играть — не всегда ключевое.

Если хочется зарабатывать на жизнь, готовьтесь… хм, работать. Причем по ненормированному графику. Это относится к киберспортсменам, журналистам, тестировщикам и разработчикам. Карманные деньги на покупку еще одной игры никому не помешают, однако рисковать ради них баном в крупном сервисе точно не стоит.

Статья в тему:  Игры в которые мы все играем читать онлайн

Создание браузерной игры. Как заработать миллион?

К браузерным играм не привыкли относиться всерьез, но на самом деле – это неплохой бизнес для небольшой команды друзей, у которых нет денег, но есть светлые мысли. А если еще и деньги есть, то тогда все значительно упрощается.

На самом деле создать браузерную онлайн игру может любой, у кого есть желание учиться, но не думайте, что вас ждет легкая прогулка. Даже если вы мастер на все руки (программист и дизайнер в одном флаконе), то придется потратить уйму времени. Если же вы не владеете ни кодом, ни карандашом, то затраты будут финансовыми.

Как создать браузерную игру ничего не изучая?

Ответ – никак. Для начала нужно будет выучить HTML – язык разметки, который работает в связке с каскадной таблицей стилей – CSS. Эти языки располагают текст и изображения на странице, собирая картинку из множества фрагментов. Поскольку вы намерены сделать именно браузерную игру, то ей обязательно понадобится сайт, желательно красивый и функциональный. Поэтому не обойтись без JavaScript – самого простого способа визуализировать вашу игру на стороне геймера. Этот язык позволяет менять местами элементы страницы без ее перезагрузки. По сути, JavaScript управляет элементами CSS и HTML в реальном времени.

Для создания браузерной игры придется выучить HTML, CSS, PHP и JavaScript, так что бессонные ночи вам гарантированы

Язык программирования PHP нужен для создания движка игры. Он используется на сервере для обработки данных, поступающих от разных геймеров. Это – ядро, которое приводит в действие все внутренние механизмы.

Я не хочу ничего учить, но у меня есть деньги

Поздравляем, вы избежали многих проблем. И тут же получили новые. Чтобы сделать браузерную игру хорошего качества (в плохую никто играть не будет) нужно иметь хорошую команду разработчиков, а хорошие спецы стоят денег. Если брать по минимуму, то вам необходимы:

  • Программист – 2 штуки
  • Дизайнер и художник – 2 штуки
  • Гейм-дизайнер – 1 штука
  • Комьюнити-менеджер – 1 штука
  • Гейм-мастер – 1 штука.
Статья в тему:  World of warships подводные лодки как играть

Если у вас нет личных знакомств, то придется обращаться к аутсорсингу. Обычно такие ребята трутся на биржах фрилансеров, самой популярной их которых является www.fl.ru/.

Всех необходимых работников можно найти на биржах фрилансеров

Правда, в этом случае нужно быть очень осторожным, поскольку фрилансеры привыкли регулярно срывать сроки. Как говорят опытные руководители, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как течет память, как горит дедлайн и как не работает фрилансер.

Во сколько обойдется разработка?

Во столько, сколько у вас есть денег. Вот здесь приведены примерные выкладки и структура расходов на создание среднестатистической браузерки. Итоговая сумма – 25 миллионов рублей. Однако не стоит пугаться этой цифры. В статье автор посчитал расходы на разработку по максимуму, так что при желании эту сумму модно уменьшить в разы и даже десятки раз. Или увеличить, если ваш папа – прокурор. Безусловно, такие проекты, как Drakensang Online или City of Steam требуют сумм как минимум с шестью нулями, но простую табличную браузерку можно сделать за пару десятков тысяч рублей.

В конце концов, вы всегда можете обратиться к краудфандингу. Пути Кикстартера неисповедимы, взлететь там может любой проект. Главное правильно подать блюдо.

Этапы разработки

Создание браузерной игры с нуля можно разделить на несколько этапов:

1. Поиск идеи

Поскольку у вас вряд ли есть 25 миллионов рублей и вы вряд ли являетесь гением в программировании и дизайне, единственное, чем вы можете зацепить пользователя, это необычный сеттинг. Даже пресловутая кампания из эльфов, орков, людей и гномов способна увлечь клиента, если погрузить их в необычную среду или заставить делать странные вещи. Например, игра Ботва Онлайн была написана «по приколу» четырьмя людьми в свободное от работы время, но благодаря своему необычному сеттингу быстро стала успешным бизнес проектом.

Статья в тему:  Как кикнуть бота в доте 2

2. Разработка сюжета

Сюжет очень важен (если конечно, вы не делаете стратегию). Если у самого воображения не хватает, наймите кого-нибудь, у кого оно есть. В крайнем случае, обратитесь к аутсорсингу и найдите толкового копирайтера, у которого уже есть опыт создания квестов.

3. Создание игры

Даже если вы выучили вдоль и поперек JavaScript и CSS, вы все еще ничего не знаете о том, как создать браузерную игру. Это примерно то же самое, как если бы вы выучили теорию плавания, ни разу не побывав в бассейне. Лучший выход в этом случае – воспользоваться самоучителем. Вот здесь можно многое узнать о разработке игр, причем не только браузерных.

Скорее всего, ваша первая браузерка будет выглядеть так. Это – легендарный Бойцовский Клуб

4. Продвижение проекта

Последний этап, на котором дело в свои руки берут комьюнити-менеджер и специалист по маркетингу (если таковой имеется). В крупных компаниях на долю рекламы уходит примерно 60% бюджета, поэтому на эту статью денег лучше не жалеть. Если же ваши финансы поют романсы, то тогда не остается ничего другого, как самому перепахивать игровые форумы и завлекать геймеров всеми возможными способами.

Как создать браузерную игру с помощью конструктора

Оказывается, ушлые программисты уже давно создали кучу конструкторов MMO, которые могут помочь новичку создать браузерную онлайн игру бесплатно. Это не значит, что вы можете успокоиться и удалить все закладки по программированию, но с помощью конструктора можно здорово ускорить процесс.

Статья в тему:  Игра эндера голос тех кого нет читать онлайн

Популярный игровой конструктор Construct 2

Большой популярностью пользуется MMO Constructor – отечественный продукт, в котором можно создать все элементы полноценной браузерной RPG. Взамен авторы требуют совсем ничего – 50% от прибыли проекта. Разобраться в конструкторе непросто, но добрые люди уже написали гайды. Также чтобы создать браузерную игру, можно воспользоваться такими программами, как Construct Classic, Eclipse, FPS Creator.

Больше информации о конструкторах можно узнать на форуме Gcup, где тусуются все: и продвинутые геймдевы, и зеленые новички.

Так что там насчет миллиона?

Любая, даже мобильная игра должна приносить прибыль. Иначе нет никакого смысла тратить свое и чужое время. Дабы сделать свой проект финансово успешным, нужно слушать, что говорят опытные разработчики и делать то же самое:

  • Не жадничайте! Более 80% игроков вообще не платят, либо платят копейки. Однако они создают массовку, на которую подтягивается крупная рыба. Сконцентрируйтесь на ней. Остальным дайте возможность резвиться бесплатно.
  • Постарайтесь сделать так, чтобы донаторы не сильно выделялись из общей массы, иначе масса уйдет, оставив вас без донаторов и без денег. В общем, бряцайте мускулами аккуратно.
  • Лучше всего тратят деньги те, кто не хочет тратить свое время, поэтому монетизируйте наиболее рутинные операции. Не разменивайтесь по мелочам.
  • Уроки истории создания игр показывают, то онлайн-проект должен быть бесконечным. Если у геймера появится чувство, что ему нечего делать – он уйдет, а туда, где нет онлайна, новый геймер не придет никогда.

Напоследок хочется сказать – не так страшен черт, как его малюют. Даже лучшие геймдевы когда-то начинали с нуля, и кто знает, может быть именно вы станете следующим Джоном Кармаком или Ричардом Гэрриотом?

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: