13 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как ставить на автокаст в доте 2

«Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10

В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова .

Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна.

Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет.

Список русскоязычных фраз для колеса чата:

    Дмитрий CrystalMay Корчевинин — «Тут нужна крепкая, мужская рука»; Никита 4ce Котков — «Да я лучший игрок на планете земля!»; Антон 4liver Павлюковец — «Ха-ха! Это гениально»; Павел 9pasha Хвастунов — «Да что, что, что вы от меня хотите?!»; Рустам Adekvat Мавлютов — «Не-не-не-не-не. Это неадекватно»; Сергей Smile Ревин — «Обнял-приподнял»; Иван ArtStyle Антонов — «А! Конфликт»; Борис b0rbe1 Белозеров — «Будьте готовы к непредвиденным последствиям»; Алексей Bafik Бафадаров — «Ой лаги, лаги, лаги, лаги, ребят. Простите, лаги»; Егор Belony Довгий — «Ой, а ты где? Не вижу тебя. Где ты?»; Данил Dendi Ишутин — «MMR is just a number!»; Александр DkPhobos Кучеря — «Вау!»; Дария Eiritel Морозова — «Чистое мастерство, и никак иначе!»; Виктор GodHunt Волков — «Снова один в девять? Это мой путь нинзя»; Дмитрий Inmate Филинов — «Это тебя волновать должно в последнюю очередь»; Егор JotM Сурков — «Ах, это что за слова такие?»; Алексей Lex Филиппов — «Четко. Без эмоций. Ноль ошибок»; Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов — «Семь раз упади, восемь раз встань»; Илья lil me alone Ильюк — «Чувствуешь дрожь в коленках?»; Владимир Maelstorm Кузьминов — «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!»; Дмитрий NotInMyHouse Крупнов — «Вижу, урок ты усвоил. Передавай привет одноклассникам»; Михаил Olsior Зверев — «Это ты тут самый умный что-ли?»; Роман Resolut1on Фоминок — «Это нереальная “Дота”. Просто фантастика»; Евгений Sh4dowehhh Алексеев — «Я безумно хочу пиццу»; Алексей Solo Березин — «Парни, что мы надрафтили. »; Виталий v1lat Волочай — «Да нет, друг, я не оправдываюсь»; Александр XBOCT Дашкевич — «Хата крутится, лавэха мутится!».
Статья в тему:  Как саппортить в доте 2 single draft

Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн.

Как поставить автокаст?

14 Jul 2014 в 07:08

  • 1
  • 2
  • вперёд

14 Jul 2014 в 07:08 #1

Чтобы не нужно было нажимать ПКМ на способность, а просто кнопку способности. Допустим нажимаю q и 1-ая способность у Дроу включается и работает автоматически, а при повторном нажатии на q способность выключается. Возможно ли так? Мне нужно, чтобы кнопки соответствовали способностям героев(q,w,e,d,f,r).

14 Jul 2014 в 07:10 #2

14 Jul 2014 в 07:10 #3

Alt + “номер способности” – автокаст

14 Jul 2014 в 07:11 #4

В настройках всё. Там, где клавиши скиллов, есть вкладка “Переключение” или как-то так.

14 Jul 2014 в 07:13 #5

14 Jul 2014 в 07:14 #6

14 Jul 2014 в 07:15 #7

14 Jul 2014 в 07:16 #8

ну то есть вместо альт только если другую кнопку поставить

14 Jul 2014 в 07:16 #9

если ты имеешь ввиду автоюз скиллов как у вайпера 1й – то альт+кнопка способностипкм по этой способности
если ты хочешь чтоб у тебя скилл юзался в то место, куда у тебя сейчас указана мышка (без последующего клика), то в настройках есть соотв. галочка “быстрое использование способностей” или что-то такое, почитай

14 Jul 2014 в 07:20 #10

Статья в тему:  Как очистить кэш в онлайн игре

Даже в ЛОЛе сделали нормально, а тут нет. :dash:

Dota 2 “Invokelist v1.5 / Автокаст инвокером”

Программа автоматически создаёт конфиг (.cfg файл) в папке с дотой, при выходе из игры, она его удаляет. Все кнопки, комбинации и прочее настраивается непосредственно в самой программе. Блокировки можете не бояться, так как это самые обычные алиасы, проще говоря – это имитация нажатия клавиш, при этом как-будто все клавиши нажимаются с огромной скоростью (

400-450 APM). Так же можно настроить автоматическое применение таких заклинаний, как например Ghost Walk т.е., автоматически нажимается QQW, R, “клавиша способности”. Клавиши должны быть настроены так же, как и в доте.

Gluk.inc Ммм. Какие оригинальные идолы. Ты придираешься к словам, а это уже признак того, что ты сам кастуешь со скоростью одна сфера в минуту.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ИМХО, удалить ибо нубство. давайте ещё у пуджа Аим сделаем.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

TheMisterKot Если ты инвокер и против меня, то мне это усложняет ;)))))) Это похоже на конфиги в КС тоже вродебы упрощает, но порой их могут запретить )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Gluk.inc “Прировнял автокасты к читам”. Серьёзно? Чит – это если бы ты видел всю карту, а санстрайк сам догонял противника и не было бы задержки перед уроном и он кастовался и использовался автоматически на целях у которыйх меньше 475 здоровья, при этом учитывая нюансы (инвиз, хил, бкб, астрал). Вот что такое чит. А автокаст – это просто вещь облегчающая игру тебе. Чувствуешь разницу? Это облегчает игру тебе, при этом НЕ УСЛОЖНЯЯ ЕЁ ДРУГИМ. А с читами всё наоборот. Да и тем более я тебя не заставляю обязательно использовать автокаст. Можешь и дальше выйгрывает мид ничего не кастуя, мне плевать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку
Статья в тему:  Студенческая онлайн-игра консультантплюс в спорте как в жизни

не качайте куча вирусов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

И смысл от него у меня есть еще старый invoker.cfg с которым и так все нормально. В лобби можно повеселиться.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Вирус! Не глупите и не качайте эту дич!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Не запускается .exe файл

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

deathlives4ever Лол, читать научись. Там одна и та же нешта. Загугли Anti-Neshta и поставь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

TheMisterKot http://procheats.anihub.ru/viewtopic.php?id=162 Ты серьезно нуб

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Здорово а можно на любых такое написать?!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Gluk.inc интересно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ребят скачал я ее ,запустил,начало много камандных строк вылазить,и я решился ее удалить теперь мгновеный вылет при запуске доты,я е***.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Олег Радинюк 78 кеш чекни.

Гайд: Как забиндить фразу на клавишу в Dota 2

Как пользоваться колесом чата и фразами

  1. Зайдите в настройки игры (пункт «Управление», необходимый нам, по умолчанию открывается первым).

  1. Нажмите на значок «Фразы», который располагается внизу окна.

  1. Откроется список стандартных фраз. Напротив каждой будет поле, в которое можно ввести клавишу, к которой эта фраза и привяжется.

  1. Зайдите в настройки игры.

  1. Нажмите на значок «Настроить колёса чата», который располагается внизу окна.

  1. Откроется меню настроек. Там вы можете выбрать нужные вам фразы. Подписчики Dota Plus могут добавить туда также смайлики, граффити и особые звуковые эффекты.
Статья в тему:  Какой жанр у доты 2

Как забиндить свой текст через консоль

Если хочется привязать к клавише фразу, которой нет в списке предложенных, необходимо воспользоваться консолью. О том, как её открыть, мы писали в предыдущем гайде.

В открытую консоль нужно ввести команду «bind кнопка say “фраза», где вместо «кнопка» вписывайте нужную клавишу, а вместо «фраза» — нужную фразу.

Кастомные абилки. Структура и пример модификатора атаки.

  • Форумы
  • Dota 2 моддинг
  • Скриптинг

dumbaq

Новичок
  • 14 Авг 2014
  • #1
  • Начать нужно с того, что всё, что я опишу ниже, было получено мною только из иностранных туториалов и путём реверс инженеринга. Я не имею ни малейшего понятия о луа, не смотря на то, что затрагиваю его при создании способностей – это всё познания из области реверс инженеринга, не языка программирования.
    С горем пополам я понял структуру абилок в DotA 2 и попытаюсь сейчас вам всё объяснить во всех известных подробностях.

    Форма создания способности и путь к файлам.

    Стандартные способности в DotA 2 находятся в файле /scripts/npc/npc_abilities.txt
    D2WT, при создании мода, предлагает нам не создавать новые абилки, а поверхностно переписывать стандартные через /scripts/npc/npc_abilities_custom.txt. Я выбрал файл npc_abilities.txt. Создал в нужной папке файл с таким именем и провёл начальную разметку.
    Почему именно этот путь действий? Мне не нужны были лишние абилки в моём моде. Я просто удалил все стандартные и начал писать свои собственные новые. Если бы я пошёл по другому пути – у меня были бы стандартные абилки + мои. Не критично, но я захотел по-своему.

    Статья в тему:  Что такое пулить в доте

    Начальная разметка npc_abilities.txt

    Всё. Больше там ничего не нужно. Абилки будем записывать внутри фигурных скобочек (надеюсь вы понимаете, что они делают в коде)

    Структура способности

    Это основа. Внутри будем писать код способности.

    Какую способность я делал, и что писал в коде:

    У меня, с самого начала, была задумка сделать комплексную способность.
    1. Это была бы автокаст-абилка с манакостом (как фрост арровс у траксы)
    2. У неё был бы кулдаун после применения (как у ликвид файр жакиро)
    3. Она применялась бы на врагов и была бы модификатором автоатаки (как всё вышесказанное)
    4. При применении, она давала бы стан/министан, и не наносила урона цели
    5. После попадания по цели, она отскакивала бы в другого врага и наносила урон уже ему, но другой (я не решил какой – пониженный или повышенный)

    Я начал писать код.
    Первым делом идут обязательные переменные (они находятся слева) и их значения (они находятся справа):

    Весь код, отныне и далее, будет содержать переменные и их значения и ничего больше.

    Дальше, так-как это модификатор атаки, мы создаём область, где будут отмечаться все последствия применения на разных временных отрезках.

    Вот тут уже и проявляется структура действия абилок.
    Сначала мы пишем в какой момент проявляется нужный эффект. Потом сами эффекты и нужные параметры.
    Дадим название модификатору

    Статья в тему:  Как сделать доту 2 на английском

    Разберёмся с переменными модификатора. Для начала я нашёл похожую способность по действию – это фрост арровс траксы из Ночи Призраков.

    Полдела – сделано. Теперь следующее событие. Теперь мы решаем, что произойдет в момент, когда наша стрела попадёт по врагу. Я использовал всё ту же абилку траксы из Ночи Призраков и смешал её с ультой ВР из той же Ночи Призраков

    Мы закончили с модификаторами. Абилка сделана. Но у нас есть ещё парочка несуществующих переменных, на которые мы сослались. Определим их для игры.

    Начинаем перечислять их после списка модификаторов.

    В итоге, полученный код сохраняем, ищем нужного героя и меняем его, допустим “Ability 1” на нашу “название_способности”

    В игре всё, теоретически, должно работать.

    Весь код абилки:

    Что же я получил на выходе:
    1. Автокастовый модификатор автоатаки.
    2. С манакостом.
    3. Но без кд.
    4. Станит врага при попадании, но наносит урон. :
    5. При попадании создаёт новую автотатаку, которая вылетает из моего героя и попадает в рандомную цель в радиусе.

    2.5 пункта из пяти. Почему? Потому что я не знаю всех перменных кода, который написаль в Valve.
    Вы скажете: так возьми событие “OnOrbImpact” и напиши в коде, чтобы заместо “CreateBonusAttack” выполнялось действие типа “Rikoshet In Other Enemy Without Damage”. Я отвечу: не могу, я не знаю какая переменная даёт такой эффект. Бонусную атаку даёт “CreateBonusAttack”, стан – “Stun”, а нужный мне эффект – не знаю. Где же твой реверс инженеринг? – спросите вы. “Подсмотри как делать рикошет у, например, Луны.”
    А вот тут и главная загвоздка – там, в коде абилки рикошета Луны, ничего об этом нету. Информация о стандартных абилках DotA 2 хранится где-то глубоко в ядре, и я туда не смог добраться. А в тхт-файлах представлены просто поверхностные сведения. Из них полезной информации не извлечёшь.

    Статья в тему:  Бодибилдинг дот ком калькулятор

    И так – со всеми переменными. Единственный источник примеров – другие, более пытливые моддеры и npc_custom_abilities.txt в папке режимы Ночи Прзраков, который содержит изменённые абилки героев с этого режима. Там-то сведения относительно полные, и можно подчерпнуть переменных, чем я и воспользовался.

    Поэтому, если вы хотите сделать свою способность – либо учите ЛУА и пишите код с нуля, либо ищите список всех переменных. Иначе у вас вряд ли получится то, что вы хотели сначала.

    Русское комьюнити D2WT сильно страдает от недостатка информации по скриптингу. В то время, как иноязычные моддеры собираются в довольно крупные сообщества в России D2WT, видимо, мало кого интересует.
    Этот туториал содержит ОЧЕНЬ базовые знания о создании абилок в DotA 2, но, на безрыбье и этот, сделанный на коленке, туториал может быть полезным. Именно поэтому я его выложил, не обессудьте.
    Никогда не бойтесь спрашивать, я всегда поделюсь крохами знаний. И сами делитесь, потому что у меня ещё куча всего, чему я хотел бы научиться.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: