25 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как убрать туман в доте 2

Содержание

Статья в тему:  Как создать свою игру в гта онлайн

Dota 2 Читы

Заголовок может быть немного обманчив. Некоторые здесь будут искать то, что поможет получить им преимущество на поле сетевых боев с другими людьми. Но на самом деле эта статья скорее поможет вам в практике с ботами (специальные читы dota 2 с ботами), для облегчения тестирования сборок и героев и просто для фана.

Все читы необходимо вводить в поле чата с заранее включенным параметром читов.

Дота 2 как включить читы?

Valve специально ограничила доступ к данному перечню чит кодов с помощью специальной настройки. Чтобы активировать ее вам необходимо перейти в:

Создание лобби (Create lobby) — Редактирование настроек (Edit settings).

Там необходимо отметить флажком соответствующий пункт: Включить читы (Enable cheats) и нажать ОК.

Все. После этого можно использовать дота 2 читы в лобби и запускать игру.

Перейдем к описанию основных доступных чит комманд:

Дота 2 читы на уровень:

Представляет из себя команду -lvlup . Результат вывода:

Чит на возрождение Дота 2:

-respawn. Вне зависимости от того мертвы вы или нет вернет вас к фонтану добавив эффект респавна.

Чит для сброса кулдауна (cooldawn) Дота 2:

-refresh. Сбрасывает все куладауны (время перезарядки) всех способностей героя, восстанавливает ману и здоровье.

Читы Дота 2 на золото (голду):

-gold . Дает заданное количество золота герою.

Читы на вещи Дота 2:

-item . Дает указанный предмет. Полный перечень предметов: dota-2-spisok-predmetov.

Статья в тему:  В какие игры лучше играть ребенку онлайн щенячий патруль

Ранний старт игры:

-startgame. Работает когда еще не пошли крипы. Сразу запускает игру и первую волну крипов.

Дота 2 чит на удаление вардов:

-killwards. Удаляет все варды с карты.

-clearwards. Удаляет только все «Observer Wards».

Статистика ботов/игроков:

-dumpbots. Показывает суммарную информацию по всем игрокам/ботам команды и о стороне в целом.

Добавить героя Дота 2 чит:

-createhero . Создает героя/крипа/существо в зависимости от заданных настроек на месте расположения курсора. Пример:

  • -createhero sven — создает героя Свен в вашей команде с возможностью контроля.
  • -createhero sven neutral — создает героя Свен в вашей команде, но без возможности его контроля.
  • -createhero sven enemy — создает героя Свен во вражеской команде.

Добавление уровня ботам:

-levelbots . Добавляет всем ботам указанное количество уровней.

Добавление предметов ботам:

-givebots . Аналогично -item. Дает всем ботам указанный предмет. Названия предметов брать в списке выше.

Включение Дота 2 ВТФ мода:

-wtf. Убирает кулдаун на заклинания и делает бесконечной ману.

-unwtf. Выключает ВТФ Мод.

Каст нескольких куполов Войда

Возрождение (спавн) нейтральных крипов:

-spawnneutrals. Возрождает всех лесных крипов на карте.

Убрать/восстановить спаун крипов:

-disablecreepspawn / -enablecreepspawn. Убирает / Добавляет автоматический спавн волн крипов.

Отключить «Туман войны» и показать всю карту Дота 2:

-allvision. Отображает на карте что происходит на вражеской стороне. Вам видно все тоже самое что и врагам.

-normalvision. Возвращает туман войны.

Статья в тему:  Онлайн игры как пв

Команда Пинг Дота 2:

-ping. В правом верхнем углу отображает ваш текущий пинг (задержку) с сервером в мс, а так же процент потери пакетов.

Заспаунить руну:

-spawnrune. Создает случайную руну на одном из спотов.

Сводная таблица всех Dota 2 читов:

КомандаЭквивалент команды в консолеОписание/Заметки
-lvlup ndota_hero_level nПодымает уровень герою.
-levelbots ndota_bot_give_level nПодымает уровень всем ботам.
-gold ndota_give_goldДает золото.
-refreshdota_hero_refreshСбрасывает кулдауны и восстанавливает хп/ману.
-respawndota_hero_respawnРеспаунит героя.
-spawnneutralsdota_spawn_neutralsСпаунит лесных крипов.
-disablecreepspawn
-enablecreepspawn
dota_creeps_no_spawning_enable
dota_creeps_no_spawning_disable
Убирает/добавляет автоматический спавн волн крипов.
-startgamedota_start_gameУстанавливает таймер в 0:00 часов, спаунит крипов и начинает игру.
-allvision
-normalvision
dota_all_vision_enable
dota_all_vision_disable
Снимает туман войны для обеих команд.
-killwardsdota_killwardsУдаляет все варды.
-wtf
-unwtf
dota_ability_debug_enable
dota_ability_debug_disable
Включает/убирает ВТФ режим. Убирает кулдауны, дает бесконечную ману.
-dumpbotsdota_bot_dump_stateОтображает статус ботов.
-createhero [enemy|neutral]dota_create_unitСоздает предмет/героя/крипа.
Список героев: dota-2-spisok-geroev
Список зданий/крипов: dota-2-spisok-kripov-i-sdanii
-itemdota_create_itemДает вещь герою.Список вещей: dota-2-spisok-predmetov
-givebotsdota_bot_give_itemДает всем ботам вещь.Список тот же что и выше.
-pingdota_pingОтображает текущий пинг (задержку) в мс и потерю пакетов в процентах.
-spawnrunedota_spawn_runeСпавн случайной руны в одном из спотов.

Надеюсь, что данный перечень команд поможет вам в поднятии и так вашего не низкого скила и ММР. Stay tuned.

Как в дота 2 отключить туман войны

Dota 2 Читы — Game Hub

2.6 (52.41%) 29 голосов

Статья в тему:  Ник черников я люблю тебя как доту 2 текст

Заголовок может быть немного обманчив. Некоторые здесь будут искать то, что поможет получить им преимущество на поле сетевых боев с другими людьми. Но на самом деле эта статья скорее поможет вам в практике с ботами (специальные читы dota 2 с ботами), для облегчения тестирования сборок и героев и просто для фана.

Все читы необходимо вводить в поле чата с заранее включенным параметром читов.

Дота 2 как включить читы?

Valve специально ограничила доступ к данному перечню чит кодов с помощью специальной настройки. Чтобы активировать ее вам необходимо перейти в:

Создание лобби (Create lobby) — Редактирование настроек (Edit settings).

Там необходимо отметить флажком соответствующий пункт: Включить читы (Enable cheats) и нажать ОК.

Все. После этого можно использовать дота 2 читы в лобби и запускать игру.

Перейдем к описанию основных доступных чит комманд:

Дота 2 читы на уровень:

Представляет из себя команду -lvlup . Результат вывода:

Чит на возрождение Дота 2:

-respawn. Вне зависимости от того мертвы вы или нет вернет вас к фонтану добавив эффект респавна.

Чит для сброса кулдауна (cooldawn) Дота 2:

-refresh. Сбрасывает все куладауны (время перезарядки) всех способностей героя, восстанавливает ману и здоровье.

Читы Дота 2 на золото (голду):

-gold . Дает заданное количество золота герою.

Читы на вещи Дота 2:

-item . Дает указанный предмет. Полный перечень предметов: dota-2-spisok-predmetov.

Статья в тему:  Онлайн игра как убить босса 2

Ранний старт игры:

-startgame. Работает когда еще не пошли крипы. Сразу запускает игру и первую волну крипов.

Дота 2 чит на удаление вардов:

-killwards. Удаляет все варды с карты.

-clearwards. Удаляет только все «Observer Wards».

Статистика ботов/игроков:

-dumpbots. Показывает суммарную информацию по всем игрокам/ботам команды и о стороне в целом.

Добавить героя Дота 2 чит:

-createhero . Создает героя/крипа/существо в зависимости от заданных настроек на месте расположения курсора. Пример:

  • -createhero sven — создает героя Свен в вашей команде с возможностью контроля.
  • -createhero sven neutral — создает героя Свен в вашей команде, но без возможности его контроля.
  • -createhero sven enemy — создает героя Свен во вражеской команде.

Перечень героев: dota-2-spisok-geroev

Перечень крипов/зданий: dota-2-spisok-kripov-i-sdanii

Добавление уровня ботам:

-levelbots . Добавляет всем ботам указанное количество уровней.

Добавление предметов ботам:

-givebots . Аналогично -item. Дает всем ботам указанный предмет. Названия предметов брать в списке выше.

Включение Дота 2 ВТФ мода:

-wtf. Убирает кулдаун на заклинания и делает бесконечной ману.

-unwtf. Выключает ВТФ Мод.

Каст нескольких куполов Войда

Возрождение (спавн) нейтральных крипов:

-spawnneutrals. Возрождает всех лесных крипов на карте.

Убрать/восстановить спаун крипов:

-disablecreepspawn / -enablecreepspawn. Убирает / Добавляет автоматический спавн волн крипов.

Отключить «Туман войны» и показать всю карту Дота 2:

-allvision. Отображает на карте что происходит на вражеской стороне. Вам видно все тоже самое что и врагам.

Статья в тему:  Первая игра что где когда 1975 смотреть онлайн

-normalvision. Возвращает туман войны.

Команда Пинг Дота 2:

-ping. В правом верхнем углу отображает ваш текущий пинг (задержку) с сервером в мс, а так же процент потери пакетов.

Заспаунить руну:

-spawnrune. Создает случайную руну на одном из спотов.

Сводная таблица всех Dota 2 читов:

КомандаЭквивалент команды в консолеОписание/Заметки
-lvlup ndota_hero_level nПодымает уровень герою.
-levelbots ndota_bot_give_level nПодымает уровень всем ботам.
-gold ndota_give_goldДает золото.
-refreshdota_hero_refreshСбрасывает кулдауны и восстанавливает хп/ману.
-respawndota_hero_respawnРеспаунит героя.
-spawnneutralsdota_spawn_neutralsСпаунит лесных крипов.
-disablecreepspawn
-enablecreepspawn
dota_creeps_no_spawning_enable
dota_creeps_no_spawning_disable
Убирает/добавляет автоматический спавн волн крипов.
-startgamedota_start_gameУстанавливает таймер в 0:00 часов, спаунит крипов и начинает игру.
-allvision
-normalvision
dota_all_vision_enable
dota_all_vision_disable
Снимает туман войны для обеих команд.
-killwardsdota_killwardsУдаляет все варды.
-wtf
-unwtf
dota_ability_debug_enable
dota_ability_debug_disable
Включает/убирает ВТФ режим. Убирает кулдауны, дает бесконечную ману.
-dumpbotsdota_bot_dump_stateОтображает статус ботов.
-createhero [enemy|neutral]dota_create_unitСоздает предмет/героя/крипа.
Список героев: dota-2-spisok-geroev
Список зданий/крипов: dota-2-spisok-kripov-i-sdanii
-itemdota_create_itemДает вещь герою.Список вещей: dota-2-spisok-predmetov
-givebotsdota_bot_give_itemДает всем ботам вещь.Список тот же что и выше.
-pingdota_pingОтображает текущий пинг (задержку) в мс и потерю пакетов в процентах.
-spawnrunedota_spawn_runeСпавн случайной руны в одном из спотов.

Надеюсь, что данный перечень команд поможет вам в поднятии и так вашего не низкого скила и ММР. Stay tuned.

Статья в тему:  Кто играет в доту тот люся

Туман войны — Roll20 Wiki

  • Перейти к поиску

Меню

  • Дом
  • Мои игры
  • Найдите группу
  • Торговая площадка
  • Компендиум
  • Форумы
  • Вики
  • Блог

Домой Игры базарная площадь инструменты компендиум Хранилище персонажей Roll20 для iPad и Android Хранилище персонажей Любая концепция / любая система компендиум Ваша система оживает Roll20 для Android Оптимизирован для вашего планшета Roll20 для iPad Оптимизирован для вашего планшета сообщество ,

Assault Squad 2 Общие обсуждения

ALT + A — включение и выключение препятствий
ALT + P — включение и выключение любых выбранных путевых точек

ALT + Z — отменить, повторить окно
ALT + F — включить и выключить туман войны

Туман войны в видеоиграх. Когда-то механику развивала Blizzard, а сейчас – MOBA-игры

Разбираемся в истории важнейшей механики из стратегий.

Туман войны – классическая механика, с которой знакомы все любители стратегий и MOBA-игр.

Вся территория за пределами обзора союзников и зданий недоступна для обзора. Туман войны скрывает вражеских и нейтральных юнитов, делая их недоступными для атаки или применения направленной способности.

Но 44 года назад, когда туман войны впервые появился в компьютерной игре, все было проще.

Откуда взялось название?

Механика связана с одноименным военным термином, который обозначает отсутствие информации об обстановке на поле боя. Впервые термин употребил прусский военачальник Карл Филипп Готтлиб фон Клаузевиц в трактате 1832 года «О войне».

Клаузевиц писал: «Война – область недостоверного: три четверти того, на чём строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности, и, следовательно, чтобы вскрыть истину, требуется прежде всего тонкий, гибкий, проницательный ум».

Статья в тему:  Где и на что ловить в игре русская рыбалка 3.9 онлайн усач валецкого

Хотя Карл писал о «тумане неизвестности», в английском переводе его трактата использовали «fog of war» – термин связывали с пороховым дымом, витающим над полем боя. В таком виде он прижился в военной литературе, а позднее стал использоваться и в видеоиграх.

Туман войны в играх начался с пошаговых стратегий. Механике почти полвека!

Впервые туман войны реализовал программист Уолтер Брайт в пошаговой стратегии Empire 1977 года.

Игрок начинает на закрытой карте, поделенной на квадраты, и видит лишь свою базу и местность вокруг нее размером в 1 квадрат. На базе можно нанять 8 типов юнитов – 6 кораблей, 1 самолет и 1 наземный транспорт. Каждая боевая единица ходит на 1 клетку и видит только на 1 квадрат вокруг. Открытые участки карты более не закрывались – вражеские юниты отображались на них, даже если рядом не было базы игрока или союзного юнита.

Empire вдохновила знаменитого Сида Мейера, создателя Civilization. Стратегия переняла механику без изменений – каждый юнит также раскрывает область вокруг себя на 1 клетку и эта зона остается видимой для игрока даже без присутствия союзного солдата.

Blizzard начала развитие механики – игрок видит то, что видят юниты, а обзор юнитов зависит от возвышенности

В 1994 году механику использовала Blizzard в культовой Warcraft: Orcs & Humans. В отличие от пошаговых прародителей, Warcraft проходит в реальном времени, так что туман войны стал динамичным.

Статья в тему:  Кто контрит тини в доте

В остальном механика осталась прежней – игроку не требовалось ставить башни или юнитов, чтобы видеть передвижения противника. Достаточно просто пройтись солдатом и открыть участок, чтобы в дальнейшем видеть на нем передвижения противника в реальном времени.

Уже через год, в Warcraft 2: Tides of Darkness, Blizzard сделает туман многослойным – помимо знания самой карты появилась область обзора вокруг зданий и юнитов. А вот свежий конкурент в лице Command & Conquer Tiberian Dawn хоть и вышел в 1995 году, но использовал устаревшую схему – открытую часть карты видно после ухода с нее юнитов.


Warcraft 3 – отец современного тумана войны

Большая часть того, что и по сей день используется в тумане войны в MOBA-играх, заложил старый-добрый Warcraft 3. Не даром считается, что WCIII произвел революцию в жанре.

Над обзором юнитов и туманом войны провели колоссальную работу.

Если раньше учитывался только обзор юнитов и то, стоит ли он на возвышенности, то теперь появился десяток различных факторов.

В WCIII сменялось время суток, и вместе с этим менялся обзор юнитов – обычно он ухудшался, но были и исключения в виде ночных эльфов. С помощью улучшения «Ночное зрение» в Охотничьем зале, войска эльфов приобретают способность видеть ночью также далеко, как и днем. А на карте Dota AllStars появился герой Баланар, который плохо видел днем, а ночью – хорошо. Со временем в Доте появились и другие герои с нестандартными механиками обзора ночью и днем: например, Слардар и Сларк

Статья в тему:  Как установить доту 2 с резервной копии

Возвышенности теперь поделены на уровни, в зависимости от которых меняется обзор юнитов. Всего 3 уровня высоты, и юнит не видит происходящего за препятствиями, стоящими на том же уровне. Учитываются не только огромные скалы (это было еще в StarCraft), но даже небольшие деревья. А для того, чтобы увидеть карту за деревьями – надо, разумеется, подняться на уровень выше. Или на два, если деревья сами на возвышенности. Ну, вы поняли.

Все это игнорировали летающие юниты – их видимость считалась как у юнита, стоящего на максимальном уровне возвышенности.

А еще, WCIII смешивала в себе стратегию в реальном времени и RPG – у юнитов и героев есть различные активные и пассивные способности. В том числе, влияющие на обзор.

Нельзя не отметить новый объект обзора – используемые предметы (варды). Если раньше для получения видимости на карте нужно было либо оставлять юнита либо строить здание, то теперь появились волшебные палки с глазами, передающие обзор игроку.

Пожалуй, единственное, чего не было в тумане войны в WCIII из известного сейчас – невидимости юнитов в кустах, которая используется в League of Legends. Хотя создатели кастомных карт обходили это наложением заклинания невидимости на нужную зону в редакторе карт.

Туман в других жанрах

Туман войны не ограничивается жанром RTS и MOBA. Механика присутствует во многих жанрах, например, в любой изометрической RPG – от Baldur’s Gate до Diablo 3 и ее аналогов. Да и в ролевых играх от третьего лица с мини-картой некий аналог присутствует. Но там дело не столько в тумане войны, сколько в обзоре героев – все же война в RPG происходит разве что во время битв.

Статья в тему:  Кто играет в доту тот люся

Поэтому и сделано все не так глобально, как в том же WCIII: враг попал в поле отрисовки – враг отобразился на мини-карте. Да и то, в той же Diablo 3 обзор на экране связан с игроком как со зрителем происходящего, а не с персонажем. Враги отображаются на карте, даже если ваш герой стоит к ним спиной.

Интересная реализация тумана войны получилась у Wargaming в World of Tanks. Здесь туман тесно связан с другой механикой – засветом, когда отображение вражеского танка на мини-карте зависит от обзора союзников. Подробнее о реализации тумана войны и проблемах, с которыми столкнулись разработчики WoT, нам рассказал Михаил Живец – продюсер игры.

–На какие проекты Wargaming ориентировался, придумывая систему засвета и тумана войны?

– Засвет и туман войны – это не какая-то особенная система, которая придумывалась специально для World of Tanks. Она в целом в той или иной степени похожа на систему стандартных RTS-ов. Когда мы вводили систему классов, чтобы разнообразить геймплей, то вводились легкие танки. А чем могут помогать игроку легкие танки, если все их убивают с первого выстрела? Было решено – пускай они светят другим, чтобы под их засветом могли стрелять другие танки. Таким образом, это стандартная система для RTS игр, которая была модифицирована в World of Tanks для расширения геймплея игры.

Статья в тему:  Онлайн игра как убить босса 2

– В WoT видимость противников на карте зависит от засвета тиммейтов. Были ли на начальном этапе проблемы с такой системой?

– Проблем с засветом хватало именно из-за особенностей движка. Движок очень сильно оптимизировал трафик, передающийся от клиента к клиенту. Чем мы точнее, качественнее и чаще передаем координаты от клиента к клиенту, тем выше трафик. За это боролись. Чтобы с одной стороны трафик сильно не завышать, а с другой стороны, чтобы танки не перемещались, например рывками. Такие танки называли “телепортами”. Но потом сделали так, что координаты танков, на которые ты сейчас смотришь передавались быстрее и четче, чем координаты танков, которые были сзади. Таким образом не увеличили трафик и исправили проблему “телепортов”.

– Были ли идеи сделать еще более углубленный вариант тумана войны с учетом погодных условий или большого количества технического дыма от выстрелов, двигателей и тому подобное?

– Идеи были, но всегда мешали ограничения по движку технического характера. Все наши варианты и пробы сделать более тяжелую систему видимости приводили к тому, что в игровой ситуации танкисты неоднозначно это воспринимали. Хоть сейчас мы и упростили ее до максимума, не всем игрокам понятно, как она работает. Когда мы пытались ее усложнить, сделать более реалистичной, для игроков это было еще более сложно. Особенно это утяжеляло игру для неопытных танкистов. Таким образом, отказались от углубленного варианта системы засвета в угоду простоте и понимания самих механик.

Статья в тему:  В какие игры лучше играть ребенку онлайн щенячий патруль

Если же мы говорим про систему видимости, про то, что еще может сделать ваш танк более заметным, то хотелось бы заметить, что движущийся и стоящий танк имеют разные коэффициенты маскировки (кроме разведчиков). Танк, который горит, тоже имеет штраф на заметность.

Сейчас туман – основная механика MOBA-игр

Жанр стратегий в последние годы угас, как и развитие тумана войны.

Сейчас главные инновации в механике происходят внутри жанра MOBA-игр (DOTA, LOL), но революции со времен третьего Варкрафта не произошло.

Помимо кустов в League of Legends, DOTA и LOL доработали систему затемнения, которая встречалась еще в WCIII, когда часть обзора героя при движении медленно закрывалась туманом. Если моделька вражеского юнита попадает на затемненную часть обзора в Warcraft, то на мини-карте его не будет видно. Так получилось из-за движка WCIII, который считывает все ячейки карты на туман войны каждые 0,4 секунды. За это время просчитывается видимость клеток для каждого юнита, и туман снимается или накладывается.

Если для битвы армий в Warcraft это не критично, то для LOL и DOTA подобное «мерцание» при погоне за врагом фатально, так что обзор при движении в современных MOBA-играх сделан четче.

Если в LOL важны кусты, то в DOTA – деревья. Их можно есть, рубить и таким образом прятать свое местоположение между ними – это важно для динамики жанра MOBA.

Статья в тему:  Кто контрит тини в доте

Как видите, нововведений в механике со времен WCIII произошло немного. Оно и не удивительно, учитывая непопулярность жанра стратегий в нынешнее время. Возможно мы доживем до момента, когда Blizard выпустит новую часть стратегического Warcraft и вновь перевернет жанр, но пока о подобном остается только мечтать.

Читы и мапхак в Dota 2. Анализируем текущее состояние вечной проблемы.

Со времен Dota, читы были вечной проблемой. После выхода Dota 2 нас заверили, что мапхак никогда не появится. Что на самом деле?

Со времен Dota, читы были вечной проблемой. После выхода Dota 2 нас заверили, что мапхак никогда не появится. Что же на самом деле?

Первый звоночек

Наверняка об использовании запрещенных программ говорилось и раньше, но несколько недель назад огласка этой проблемы получилось довольно громкой.

В сети появилось видео, где Enchantress в течение всей игры «на опыте» отправляла крипов на мины Techies.

Не смотря на то, что читер с позором проиграл, этот случай поставил под вопрос один из главных преимуществ Dota 2 перед оригинальной WC3 Dota — полное отсутствие мапхаков.

Чем грозит?

Все мы прекрасно понимаем чем грозит появление рабочего мапхака как для обычных игроков, так и для турнирных игр.

Для паберов из Dota 1, мапхак был постоянной проблемой. Кто-то мирился, пытался не обращать внимания, кто-то бросил и ушел в другую MOBA, где мапхака не было.
На профессиональном уровне тоже были неприятности и скандалы. Вспомнить даже дисквалификацию команды FailMicro после игры против Na’Vi или обвинения игрока Misery в использовании читов.

Статья в тему:  Где и на что ловить в игре русская рыбалка 3.9 онлайн усач валецкого

Что уж и говорить про текущее положение киберспорта, когда любое преимущество может принести победе, а лишняя победа может дать как минимум слот на LAN финалах с гарантированным призом.

Старые читы

Еще несколько месяцев назад, все читы для Dota 2 сводились к тому, что-бы делать за игрока то, что хорошие игроки делают на автомате — автоматические добиватели крипов, различные автохексы, автоблинки, точное время респауна Рошана, отображение перезарядки ультимативной способностей врагов, их текущее ХП и МП, последнее известное местонахождение и прочее.

Для работы всего этого нужен был вижен на героя. То есть если Тайд юзанет ульт в тумане войны (ну мало ли), то чит не заметит этого и не даст соответствующую инфу.

Что есть на данный момент?

Случай с Enchantress многие сваливают на обычное слив инфы при просмотре игры друга через Dota TV. Однако, как вы знаете, игра в Dota TV для пабликов имеет задержку в 2 минуты, а Enchantress уж больно шустро реагировала на передвижения Techies.

Немножко погуглив, ответ был найден. (не реклама, только для ознакомления с фактом существования, использовать на свой страх и риск, а лучше вообще не использовать):

Судя по этому видео, мины Techies можно видеть и в тумане войны. Сам хак вообще выложен в открытом доступе.

Сквозь туман

Один из кодеров разгребал всевозможные хаки, и в некоторых нашел функции отображения героев, находящихся в тумане войны на миникарте.

Статья в тему:  Онлайн игры как пв

Вот что он пишет:

«Помимо стандартных читов вроде авто-хекса, авто-еула, ластхитера, я обнаружил интересные хаки, отображающие иконку героя на миникарте, если тот находится в тумане войны. После детального рассмотрения, было выявлено, что обнаружение героя происходит за счет авто-атак, сделанным в тумане войны — они почему-то передаются сервером людям, находящимся в противоположной команде.»

В качестве примера он приводит видео.

В нем он создал лобби, судя по всему, на удаленном сервере, создал двух ботов — Morpling и Nature’s Prophet и отправил их атаковать древних крипов. В результате, когда Morpling и Nature’s Prophet атаковали крипов и их было видно на мини карте. Проще говоря, тот у кого есть этот хак, обладает громаднейшим преимуществом.

Про этот случай можно подробнее прочитать на сайте dev.dota2.com

Недоработки Valve?

Любой мапхак это косяк разработчика. И этот в том числе. Проблема в том, что сквозь туман войны на клиенты игроков приходит и другая информация — не только об авто-атаках, но и об использовании других скиллов.
Причем некоторые можно заметить даже не анализируя сетевые данные сторонними утилитами:

Вот например хилл Dazzle который видно в тумане войны:

И это не единичный эффект заклинаний, которые иногда видно в тумане войны. Полного списка у нас пока нет (лень составлять) .

Valve уже исправляли подобные недостатки: звуки, которые были слышны через туман войны, ломающиеся деревья, но судя по всему пофиксили не все. Бывало даже приходилось прибегать к фиксам баланса, как например было с Armlet Of Mordigan.

Статья в тему:  Как установить доту 2 с резервной копии

Вместо заключения

Раз уж наличие хаков получило широкую огласку, ждем пока Valve починят это. Ну а для тех, кто удумал искать читы, напомним, что за использование сторонних программ можно легко получить по шее:

You’ve been suspended from Dota 2 after external tools attached to Dota 2 were detected by the Valve Anti-Cheat system.

«Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10

В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова .

Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна.

Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет.

Список русскоязычных фраз для колеса чата:

    Дмитрий CrystalMay Корчевинин — «Тут нужна крепкая, мужская рука»; Никита 4ce Котков — «Да я лучший игрок на планете земля!»; Антон 4liver Павлюковец — «Ха-ха! Это гениально»; Павел 9pasha Хвастунов — «Да что, что, что вы от меня хотите?!»; Рустам Adekvat Мавлютов — «Не-не-не-не-не. Это неадекватно»; Сергей Smile Ревин — «Обнял-приподнял»; Иван ArtStyle Антонов — «А! Конфликт»; Борис b0rbe1 Белозеров — «Будьте готовы к непредвиденным последствиям»; Алексей Bafik Бафадаров — «Ой лаги, лаги, лаги, лаги, ребят. Простите, лаги»; Егор Belony Довгий — «Ой, а ты где? Не вижу тебя. Где ты?»; Данил Dendi Ишутин — «MMR is just a number!»; Александр DkPhobos Кучеря — «Вау!»; Дария Eiritel Морозова — «Чистое мастерство, и никак иначе!»; Виктор GodHunt Волков — «Снова один в девять? Это мой путь нинзя»; Дмитрий Inmate Филинов — «Это тебя волновать должно в последнюю очередь»; Егор JotM Сурков — «Ах, это что за слова такие?»; Алексей Lex Филиппов — «Четко. Без эмоций. Ноль ошибок»; Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов — «Семь раз упади, восемь раз встань»; Илья lil me alone Ильюк — «Чувствуешь дрожь в коленках?»; Владимир Maelstorm Кузьминов — «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!»; Дмитрий NotInMyHouse Крупнов — «Вижу, урок ты усвоил. Передавай привет одноклассникам»; Михаил Olsior Зверев — «Это ты тут самый умный что-ли?»; Роман Resolut1on Фоминок — «Это нереальная «Дота». Просто фантастика»; Евгений Sh4dowehhh Алексеев — «Я безумно хочу пиццу»; Алексей Solo Березин — «Парни, что мы надрафтили. »; Виталий v1lat Волочай — «Да нет, друг, я не оправдываюсь»; Александр XBOCT Дашкевич — «Хата крутится, лавэха мутится!».
Статья в тему:  Как создать свою игру в гта онлайн

Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector