1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как упаковать сет в доте 2

DotA 2 | Мечтаете сделать предмет для Дота 2? Это ваш шанс!

Вот, что у вас получится в итоге

Прежде всего мы должны создать концепт-идею для нашего предмета. Это очень сильно поможет нам на всех этапах, начиная с прорисовки первых линий и заканчивая поиском мелких, но важных деталей в конце. Сегодня я буду создавать оружие для , ведь уже давненько никто не делал ничего стоящего для нее.

вооружена изогнутыми мечами, так что сперва я заострил свое внимание на этом факте. И, в дальнейшем, при скрещивании моей оригинальной идеи волнообразного оружия с этими изогнутыми мечами, подобрал размер так, чтобы он соответствовал ее изначальному вооружению.

Ваша идея вовсе не должна быть сильно детализированной, но все останутся в плюсе, если в концепте можно будет прочитать общую идею и тему вашего предмета. Ну а определение цвета поможет позже при создании текстур.

Как только с этим всем покончено, нам следует зайти на страницу Workshop’а в Доте 2, проверить технические требования для модельки и скачать ее. Требования к оружию дают нам массу возможностей для нанесения изящных деталей – как в плане текстур, так и полигонов.

Статья в тему:  Авм и эвм что это в доте

После того, как мы скачали и распаковали модель , пришло время импортировать ее оружие в выбранную 3D-программу. Я использую 3Dsmax и для того, что бы загрузить модель в него, нужно установить плагин. Скачайте и инсталлируйте SMD Importer (версия для 3Dsmax, Maya, Blender). Это очень легко, просто следуйте инструкциям и подсказкам.

После того, как предыдущий шаг завершен, импортируйте вещи для .

Далее везде жмите «OK», «Next». И вуаля! Модель уже в окне просмотра 3Dsmax.

Но стоит спрятать это окно на некоторое время, ведь мы начинаем работу над лезвием. Сперва мы должны разместить вещи таким образом, чтобы было удобно работать с ними в редакторе. Некоторые люди используют плоскость с текстурой в качестве фона, ну а я просто выставляю его в настройках окна — раздел “viewport background”.

Включаем отображение фона в окне просмотра

Для начала сделайте простой набросок, не бойтесь, ведь оптимизация и конечные исправления ждут вас в конце работы.

После нескольких изменений экспортируем меш и начинаем его обработку.

Окно экспорта меша

Большинство использует Zbrush или Mudbox для объемного моделирования, но вы можете взять и другое программное обеспечение. Далее мы с легкостью импортируем меш кинжала в Zbrush.

Выбираем ранее экспортированный меш для импорта в Zbrush

Zbrush — профессиональный инструмент для моделирования, но я не буду углубляться в него прямо сейчас. Просто скажу, что опытные пользователи этой программы могут строить, красить и переделывать модели, не используя другого ПО. Но мы оставим это неизведанное поле и остановимся на нужном нам уровне.

Статья в тему:  Что такое delay в доте

Я настоятельно рекомендую делать вашу модель симметричной, это вдвое сбережет ваши силы и место, занимаемое текстурами.

После некоторых изменений модели и работы над плавностью линий, у нас вышло уже что-то больше детализированное.

Более детализированная модель после редактирования в Zbrush

Я решил избавиться от ремешков на рукоятке, а также перерисовал несколько линий и контуров, но, в принципе, наша модель достаточно близка к оригиналу. Теперь пришло время добавить парочку деталей. Наш концепт вполне очевиден, но доработки не помешают — например, добавим неровности, чтобы сделать оружие реальнее. Тут главное не перестараться, ведь никто не хочет кинуться в бой с тупым оружием.

В Интернете вы можете найти уроки по маппингу для любой 3D-программы, просто прогуглите «UV mapping» и наслаждайтесь видео-уроками на Youtube. При разработке рельефа старайтесь прилагать больше усилий для оптимизации важных деталей, а не тех, которые будут едва видны в игре (как рукоятка, к примеру).

Ах, и еще — всегда старайтесь сделать швы как можно менее заметными, например, на естественных перегибах модели или в тех частях, где стыкуется рукоятка с лезвием. Используйте «зеркальное копирование» как можно чаще, ведь это позволит вашим текстурам оставаться качественными даже при их ограниченных возможностях в Дота 2.

Опции «выпечки» в xNormal

Настройки экспорта модели

Окно загрузки модели в Дота 2

Статья в тему:  Онлайн игры где лежат сохранения

Результаты первого экспорта нашей модели — неудача

Лента стала подвижной

Замечу, что Дота 2 не использует подвижные кости — вместо этого создается анимация движения или симуляция движения одежды. Так что если вы хотите увидеть подвижные объекты на любой модели, то их либо должны сделать Valve, либо они будут основываться на существующих костях.

Dota2: быстрая покупка | закрепленный предмет

Dota2: быстрая покупка | закрепленный предмет

Вы можете закрепить любой предмет в ячейку быстрой покупки. Чтобы это сделать, нужно зажать shift и левой кнопкой мыши нажать на предмет

Как только вы накопите достаточно денег, чтобы приобрести предмет (или одну из его частей), вы услышите сигнал, а сам предмет, который теперь доступен, будет в рамке.

С помощью настроек игры можно поставить покупку предмета «быстрой покупки» на горячую клавишу. У меня, например, стоит комбинация Alt+a, что позволяет никуда не тянуться и не отвлекаться.

Если вы добавили в эту ячейку артефакт, состоящий из нескольких предметов, то будьте внимательны. Если у вас, например, 200 монет, а в «быстрой покупке» , то при нажатии горячей клавиши вы купите рецепт, а если у вас 500 монет, то ту часть предмета, что находится слева.
У таких артефактов, как , первые две части артефакта покупаются в потайной лавке , а последняя на фонтане . В этом случае, накопив достаточно денег для любой из частей, горячей клавишей вы купите доступный в данный момент предмет. Если находитесь далеко от потайной лавки, то , если рядом, то левую часть

Статья в тему:  Что за бананы в доте

Чтобы удалить предмет из быстрой покупки, нажмите красный крестик в том же окне, либо, зажав shift, нажмите левой кнопкой мыши по другому предмету, чтобы заменить текущий.

«Закрепленный предмет» находится в том же окне , на скриншоте сверху это . Чтобы установить горячую клавишу на покупку этого предмета, в том же разделе настроек найдите «Купить закрепленный предмет» и поставьте нужную вам клавишу/комбинацию.

Чтобы сменить закрепленный предмет, нужно просто перетащить иконку нужного вам артефакта на место .

Дополнительно: чтобы сообщить союзникам о том, что вы собираетесь купить тот или иной предмет, нужно зажать alt и кликнуть по нему. Но если вы зажмете alt и кликните по предмету, который у вас в быстрой покупке, то вы сообщите команде, сколько именно золота вам осталось до приобретения.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector