0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как включить реплеи в world of warships

Содержание

Статья в тему:  Что такое цм в доте 2

Как записать, отключить и посмотреть реплей?

Запись реплеев в игре включена по умолчанию. Для экономии места на диске система хранит последние 30 записей боёв. Файлы реплеев имеют расширение .wowsreplay и хранятся в папке replays, которая находится в корне папки с клиентом игры.

Включать и выключать запись реплеев вы можете самостоятельно. Для этого надо внести исправления в файл preferences.xml. Делается это так:

  1. Закройте клиент игры.
  2. Сохраните резервную копию файла preferences.xml, который находится в папке с игрой.
  3. Откройте файл preferences.xml в текстовом редакторе.
  4. Найдите строку . Обычно она находится в конце файла.
  5. Чтобы выключить запись реплеев, вам нужно добавить перед этой строкой следующие строки:
    false
    0
    Должно получиться как на скриншоте:

Включать и выключать запись реплеев вы можете самостоятельно. Для этого надо внести исправления в файл preferences.xml. Делается это так:

  1. Закройте клиент игры.
  2. Сохраните резервную копию файла preferences.xml, который находится в папке с игрой.
  3. Откройте файл preferences.xml в текстовом редакторе.
  4. Найдите строку . Обычно она находится в конце файла.
  5. Чтобы включить запись реплеев, вам нужно добавить перед этой строкой следующие строки:
    true
    30
    Должно получиться как на скриншоте:

  1. Два раза кликните левой кнопкой мыши по любому файлу реплея.
  2. Откроется диалоговое окно. Установите галочку напротив пункта «Всегда использовать это приложение для открытия .wowsreplay файлов», затем нажмите на надпись «Ещё приложения».

Для управления реплеем вы можете использовать следующие клавиши и их комбинации.

4WOWS.RU

Статистика игроков , моды , новости — World of Warships

Как включить запись реплеев?

Есть целых 2 метода! Кто хочет поковыряться в файлах — читаем первый метод, остальным же рекомендую сразу перейти ко второму!

Метод #1 — дедовский:

Для включения записи реплеев вам необходимо:

  • Закрыть клиент игры
  • Сохраните резервную копию файла preferences.xml, находящегося в папке с игрой
  • Откройте текстовым редактором (Блокнот) файл preferences.xml.
  • Промотайте до конца файла, найдите строки (обычно это две последние строки) в этом файл
  • Добавьте две строки перед строкой с
  • Должно получиться вот так:
  • Сохраните отредактированный файл и запустите игру.

Реплеи сохраняются в папке ..replays, которая автоматически создастся в папке с игрой.

Метод #2 — Проще простого

  1. Закройте клиент игры
  2. Сохраните копию файла preferences.xml, находящегося в папке с игрой
  3. Скачайте файл: http://dl.wargaming.net/wows_a/projects/Files/replays.exeПоместите файл в папку с игрой и запустите его.
  4. Запустите игру и наслаждайтесь.
  5. Реплеи сохраняюся в папке ..replays, которая автоматически создастся в папке с игрой.
  6. Чтобы проиграть реплей, необходимо вначале закрыть игровой клиент.
  7. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры.
  8. Для каждого боя создается отдельный файл реплея, действия в порту не записываются..
  9. Если реплей был записан на одной версии клиента, а попытка воспроизведения производится на другой версии клиента, то реплей может некорректно воспроизвестись или завершиться с ошибкой.

Управление реплеем:

  • PageUp/PageDown: ускорение / замедление воспроизведения реплея
  • End: «пауза» (замедление в 100 раз)
  • Home: нормальная скорость воспроизведения
  • ЛКМ: включение/отключение свободной камеры в реплее
  • > и

Пример записи реплея:

Как включить повторы (реплеи) в World of Warships

Как и в других играх WG, в World of Warships будет возможность сохранять повторы, а затем просматривать их. Пока что официально этой возможности нету, но все же сохранять с смотреть повторы в WoWs можно. И в этом гайде мы расскажем как же их включить.

Для включения повторов в World of Warships, достаточно прописать в файл пару строк, это не сложно, но начнем по порядку.

Зайдите в папку где у вас установлена World of Warships, затем в папку res . Там найдите файл engine_config.xml , вот в нем и нужно будет немного дописать, что бы включить реплеи.

Открыть файл engine_config.xml можно хоть через обычный блокнот, но лучше использовать программу Notepad++, потому как она подсвечивает теги и вам будет проще разобраться в файле.

Открыв файл через блокнот или любой другой текстовый редактор, нам нужно прокрутить содержимое до самого низа, там вы обнаружите секцию … . Все что находится внутри этой секции, отвечает за настройки реплеев. Вот скриншот как это выглядит в текстовом редакторе.

Сейчас подробно рассмотрим что тут можно поменять. Но заранее хочется сказать что строчки для включения реплеев, тут нету, ее нужно будет дописать (хотя в некоторых случаях она может уже быть).

Что бы включить повторы, нужно дописать строку True и в строке false заменить false на true .

Должно получиться вот так. (ну еще можете подредактировать количество лимита реплеев).

Далее просто закройте блокнот и он вам предложит сохранить файл, выбираете «ДА» и все. Повторы в World of Warships включены. Теперь после каждого боя, игра будет сохранять повтор в папку World of Warshipsreplay .

Что бы открыть повтор, нужно перенести его мышкой на файл WorldOfWarships.exe , либо запустить двойным кликом и сделать что бы данные файлы всегда открывались через файл запуска игры.

Вот таким способом вы можете включить повторы WoWs, но тут есть некоторое НО. Реплеи находятся на стадии разработки, собственно по этому их и нельзя включить через игру, так что к сожалению пока что управлять повтором нельзя. Вы можете смотреть его в реальном времени и крутить камерой, больше ничего.

PS: Включить повторы можно еще проще. Просто выбрав соответствующий мод в модпаке Modstation.

[SEA]Запись реплеев в 2.0

diannao #1 Отправлено 19 янв 2018 — 12:21

Установка: Распакуйте скачанный архив и скопируйте все содержимое в /res_mods/version/

Чтобы попасть в папку с реплеями запустите файл ToReplay.cmd

После запуска файла ToReplay.cmd вы увидите содержимое папки с расположение реплеев — по виду примерно как файлы » 20180119_1752_me-p1099b_73_observatory_5.wowpreplay»

После этого откройте выбранный файл реплея с помощью WorldOfWarplanes.exe (либо через ПКМ — открыть с помощью — выбор приложения — обзор — WorldOfWarplanes.exe , либо перетащите мышкой файл реплея на значок WorldOfWarplanes.exe)

Сообщение отредактировал diannao: 19 янв 2018 — 13:34

  • Наверх

ravelin #2 Отправлено 19 янв 2018 — 12:39

diannao (19 Янв 2018 — 16:21) писал:

Installation: Copy all into /res_mods/version/

Run ToReplay.cmd to open replay folder

*I hope someone can help me translate article into Russian

Запись реплеев в 2.0

Установка: Распакуйте скачанный архив и скопируйте все содержимое в /res_mods/version/

Чтобы попасть в папку с реплеями запустите файл ToReplay.cmd

  • Наверх

meamasic #3 Отправлено 19 янв 2018 — 12:39

diannao (19 Янв 2018 — 11:21) писал:

*I hope someone can help me translate article into Russian

да что тут не понятного) скачать архив, распаковать..содержимое папки поместить в ресмодс — версия клиента..типа реплеи будут записываться..для просмотра записанных реплеев (расположение реплеев) запустить файлик ToReplay

вопрос в другом..уже и сами поняли, как включить реплеи напрямую через файл настройки клиента..но пишутся через раз и не всегда..да и кривовато..исправляет ли данное недоразумение этот мод? не знаю..кому интересно — пусть пробует)) если исправляет — ну что ж, разработчики видимо нишмагли..а ЦА смогла

Сообщение отредактировал meamasic: 19 янв 2018 — 12:48

  • Наверх

meamasic #4 Отправлено 19 янв 2018 — 13:17

diannao (19 Янв 2018 — 12:04) писал:

run ToReplay.cmd then you can see some replay file like » 20180119_1752_me-p1099b_73_observatory_5.wowpreplay»

then open the .wowpreplay file by WorldOfWarplanes.exe

я именно это и имел ввиду) думаю, как запустить реплей только ленивый не знает..но все же лучше добавить в тему

После запуска файла ToReplay.cmd вы увидите содержимое папки с расположением реплеев — по виду примерно как файлы » 20180119_1752_me-p1099b_73_observatory_5.wowpreplay»

После этого откройте выбранный файл реплея с помощью WorldOfWarplanes.exe (либо через ПКМ — открыть с помощью — выбор приложения — обзор — WorldOfWarplanes.exe, либо перетащите мышкой файл реплея на значок WorldOfWarplanes.exe)

Сообщение отредактировал meamasic: 19 янв 2018 — 13:39

Как смотреть повторы в кораблях?

Как посмотреть реплей Вовс?

Реплеи будут сохраняться в папке «.. replays», которая автоматически появится в папке с игрой.

  1. Два раза кликните левой кнопкой мыши по любому файлу реплея.
  2. Откроется диалоговое окно. …
  3. В следующем окне промотайте скролл вниз и нажмите надпись «Найти другое приложение на этом компьютере».

Как управлять Реплеем?

Горячие клавиши управления реплеем.

  1. Пробел — пауза.
  2. Стрелка вправо/влево — перемотка на 20 секунд вперед/назад (с Ctrl на 40 секунд).
  3. Home/end — перемотка в начало/конец.
  4. Стрелки вверх/вниз — +/- скорость воспроизведения.

Как посмотреть последний бой в World of Tanks?

  1. входим в WoT, затем в игровой ангар, там ищем кнопку меню вверху экрана слева;
  2. переходим в пункт настроек;
  3. внизу окна найдите опцию записи боев, там будет стоять «Не записывать», измените это значение (можете выбрать вариант сохранения всех боев или последнего).

Как посмотреть реплей в World of Tanks без клиента?

Да очень просто! Достаточно воспользоваться опцией Симулятор боя в утилите WotDossier 3 in 1 (менеджер реплеев, менеджер статистики и симулятор боев) и можете смотреть реплеи хоть 0.8.0 версии.

Как сделать видео по Реплею World of Tanks?

Реплей в WoT представляет собой файл с расширением . wotreplay. Он не является видеофайлом, и отправить его напрямую на YouTube не получится. Программ для прямой конвертации wotreplay в видео не существует, поэтому, всё, что можно сделать – записать реплей непосредственно с экрана.

Как посмотреть чужой реплей WoT Blitz?

Реплей можно просмотреть, только если у вас на компьютере установлен клиент World of Tanks Blitz.

  1. Запустите полученный файл, дважды кликнув по нему левой клавишей мыши.
  2. Автоматически откроется реплей и начнёт проигрываться запись боя.

Где храняться реплеи World of Tanks Blitz?

Когда клиент World of Tanks Blitz закрыт, реплеи можно найти на компьютере по следующим путям:

  • Для Steam-клиента: C:UsersusernameDocumentsDAVAProjectreplays.
  • Для Windows 10-клиента: c:Userscurrent_userAppDataLocalPackages7458BE2C.

Как летать в Реплее WOT?

Свободная камера в реплеях для World of Tanks 1.12.0.0

  1. Запустите нужный реплей простым двойным щелчком или перетащив файл реплея на значок программы worldoftanks.exe (не путайте с WOTlauncher.exe)
  2. Дождитесь окончания отсчёта перед боем.
  3. После отсчёта переключитесь в режим свободной камеры, нажав один раз левую кнопку мыши.

Как ускорить реплей в вот?

Управление в реплеях

  1. +- или Стрелка вверхстрелка вниз — ускоритьзамедлить реплей
  2. ЛКМ — свободная камера
  3. Пробел — Пауза
  4. shift+N — включает и выключает отображение прицела для определения центра экрана
  5. W,A,S,D — полет камерой
  6. Q,D, колесико мыши — движение камеры вверх и вниз
  7. Insert, Delete — приближение и отдаление

Как сделать свободную камеру в вот блиц?

  1. Чтобы включить свободную камеру, нажмите комбинацию клавиш Ctrl + V.
  2. Скорость свободной камеры можно регулировать клавишами 1–9 на клавиатуре.

Как скачать реплей WOT Blitz на ПК?

Надо сохранить файл реплея в папке реплеев игры, потом его там найти и нажатием на него запустить проигрыш. После просмотра скачанный реплей автоматически переместится в соответствующий раздел реплеев и будет доступен для просмотра и изнутри игры. Если что, реплеи можно найти в меню настроек слева в ангаре.

Как сделать свободную камеру в World of Tanks?

severnet5 03 фев 2016

  1. 1) Запустите нужный реплей простым двойным щелчком или перетащив файл реплея на значок программы worldoftanks.exe (не путайте с WOTlauncher.exe)
  2. 2) Дождитесь окончания отсчёта перед боем.
  3. 3) После отсчёта переключитесь в режим свободной камеры, нажав один раз левую кнопку мыши.

Как удалить свой реплей с вот Реплейс?

Как удалить реплей? Идите на страницу реплея и жмите на кнопку «КОНКУРСЫ/УПРАВЛЕНИЕ РЕПЛЕЕМ». Учтите, что удалить реплей отправленный на передачи ЛРН или ВБР NO COMMENTS нельзя, если реплей уже рассматривался модератором.

World of Warships Горячие клавиши которых нет в подсказках.

Дубликаты не найдены

Жадность

Накрутка обзоров в Steam на World of Warships.

Увидел в стиме релизнутую игру от картошки, и когда просматривал страницу игры, то несколько новых отзывов изрядно напрягли.

Интересно, не правда ли? А теперь давайте посмотрим на тех людей, которые оставилиэти отзывы:

Думаю, тут все очевидно: массовая скупка аккаунтов с VAC-банами, и последующее их использование для накрутки отзывов для игры. Впрочем, нет ничего странного, что картошка решила продвигать себя именно так.

Увернулся.

Именно так фиксятся баги в играх

JIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: С «Дзуйкаку» взлетает «Зеро» с маркировкой авианосца «Кага».

21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented:
наблюдательные товарищи пишут в интернете что у нас на утекших в сеть скриншотах на самолетах не та маркировка цветные полосы а должны быть белые

22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead]
оформите баг чтобы исправили а то позоримся

05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer]

11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director]
Надо нанести на самолеты две белые полосы.

06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]

17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Нужны две одинаковые белые текстуры для полосок. Очень надо!

20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
нужны эскизы двух белых полосок, а то я не знаю, на что они похожи

24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
У нас полный завал. Полоски сможем не раньше, чем через два месяца.

01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
можешь сверхурочно поработать? может, дома? это же пара часов, не больше. очень надо!

02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Взяла работу на дом, ночью засела рисовать. (((((( Парень мой спрашивает: «Чего не спишь?»
А я ему: «Да понимаешь, у меня тут тут две полоски. » Обернулась — а его нет. Где теперь его искать? ((((((

02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
похоже, текстур не будет. возьмите пока любую похожую текстуру, потом заменим, когда сделаем

11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я замоделил две белых полоски, лежат на системном диске. Теперь надо, чтобы движок крепил их к самолетам.

08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.

08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Вдоль или поперек?

10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant]
Вдоль или поперек?

10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Поперек

11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Поперек

14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Готово

17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Не видно что-то

21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Как не видно? Вчера в релиз ушло. Тестеры в недоумении, уже триста писем с вопросами, что это за странные полоски на всех самолетах.

25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
В какой релиз? Даже альфа еще не началась.

29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented:
Вы, простите, в каком проекте работаете?

01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented:
World of Warships

01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я программист World of Warplanes. Смотрите внимательнее, кому баги перекидываете.

07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а ты Мчигоротчитский.

07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead]
Я в курсе, что я там работаю. Я из за ваших гребаных полосок такой нагоняй получил. Теперь вычистить не можем — во все бранчи уже просочились.

07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Упс. сорька. Опять не тому перекинул.

07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer]
Леха, прикинь, в Киеве твой однофамилец работает. Только он Мщигорочицкий, а не Мчигоротчитский.

07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Клево

16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Почему закрыли несделанный таск?

20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented:
Леха, ты выше-то почитай, что сделать надо.

21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented:
Ааааа. я думал, ты таск завел, чтобы про однофамильца рассказать.
Еще удивился, чего не по аське, в одной же комнате сидим.

21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue.
Сделано

23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue.
Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.

01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не понимаю, в чем дело.

15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, проверь, в чем там дело.

04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.

11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?

14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях — фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать.
Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.

05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.

12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет.
Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.

27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
У нас правда коллизии захардкожены в текстурах? Нельзя их оттуда вынести в отдельную настройку?

14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
Да как же их вынесешь? У нас же честный расчет пробития, с учетом карты нормалей текстуры, а в альфа-канале у нее усталость металла закодирована.

03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Сделайте уже нормальные текстуры для полосок, только визуал. Сколько можно тянуть?

12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist]
как там насчет эскиза?

13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist]
Говорила же уже: у нас завал, сможем не раньше, чем через два месяца.
Срочно перерисовываем все миникарты, сказали поконтрастнее выделить сушу. Кто как, а я выделяю более темненькой водой.
Ночью работать больше не буду (((((((

14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead]
у нас завал. сможем не раньше, чем через четыре месяца.

01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH
высокий проритет задачи они опять заметили что полоски неправильные говорят что не будут играть в такой отстой проект на грани провала

07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist]
Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.

07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented:
Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли.

11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.

17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.

27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Прописал пулеметам дамаг 231

29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue.
Теперь все должно быть в порядке.

30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue:
После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится.
Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ РАСПИДАРАСИЛО В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ.
Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо.
Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.

01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer]
Почему Нью-Мексико начал нагибать? Вы кроме пулеметов истребителей ничего не меняли?

01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer]
Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико.
По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить.
Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола.
Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector