9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как выглядит онлайн игры

Содержание

Как выглядели онлайн-игры двадцать лет назад

Хотите знать, какими были старые игры онлайн.

Ну, те, в которые играли 20 лет назад?

Думаю, для многих это станет интересной и даже забавной информацией.

Это игры онлайн, в которых отсутствовала карта, где игроку не надо было запоминать, кого ему поручили замочить. В них не прокачивались годами.

Тем не менее, геймеры играли в них с невероятным удовольствием, с запоем! Давайте же узнаем о них более подробно. Итак, список популярных игр, в которые играли двадцать лет назад!

Игра Ultima Online

Эта «старушка» жива до сих пор! Правда, в Ultima Online пользователей сейчас значительно меньше. В свое время игра получила невероятную популярность, ее аудитория превышала больше ста сотни подписчиков.

Статья в тему:  Игра онлайн чьи следы

В онлайн игре привлекала не только потрясающая по тем временам графика, но и свобода действий, о которой раньше приходилось только мечтать.

Появился длинный список умений, их можно было комбинировать на свое усмотрение. Было, правда, ограничение – прокачать до уровня мастера можно было лишь 7 навыков, причем за достаточно длительный промежуток времени.

Ultima Online стала ярким представителем хардкорной PvP и явно пришлась по нраву геймерам. Для сбережения ресурсов и ценных вещей можно было построить в любых местах частные дома.

Многим игрокам удалось обрести легендарный статус и стать «грозой» для остальных игроков. Хотя и любителей мирной жизни здесь было изрядное количество – поваров, рыбаков, кузнецов. Игра стала настоящим подарком для игроков и катастрофой для игры Meridian 59, которую она отодвинула в тень.

Игра Meridian 59

Эта игра была создана студентами-программистами, обучающимися в Массачусетском Институте Технологий. Вышла игра практически одновременно с Ultima Online и стала первой из игр, имеющих трехмерную графику.

Относительно геймплея – здесь все сводилось к убийству монстров. При этом надо было стараться остаться в живых. Герои стартовали с двадцатью очками жизни, за пройденные уровни добавлялось по одному очку, а смерть отнимала очки.

Погибая, герой безвозвратно терял надетые вещи. Игра не стала популярной из-за отсутствия контента, здесь попросту нечем было заниматься. А убийство монстров надоедало быстро.

Игра Everquest

Онлайн игра вышла в 1999 году. В ней прослеживались параллели с популярными текстовыми предками. Но в ней появилась фантастическая полноценная трехмерная графика, и это стало причиной ее популярности.

Everquest представляла чистейшую PvE-игру. Но любая обновка становилась редким событием. Если герой умирал, то воскресал где-то за тридевять земель без шмоток, а часть опыта возвращалась по возвращению в группу.

Представьте, насколько игрокам было сложно! Но, к счастью, в те времена игроки более охотно оказывали друг другу помощь.

Добавьте к этому отсутствие карт, да и гайдов по игре тогда еще не было в интернете.

Статья в тему:  Игра как достать соседку полный гламур играть онлайн бесплатно

Отдельной темой было путешествие по морю – корабли ходили в реальном времени между материками. И на все это уходило немало времени. Стоит отдать должное, в Everquest

Было немало квестов, и они облегчали прокачку. Плюс ко всему – в онлайн игре появились настоящие рейды – с боссами и подземельями.

И с развитием игра, развивались рейды, именно они и стали визитной карточкой игры.

Игра StarWars: Galaxies

Вышла через 4 года после Everquest и кардинально отличалась от нее. Создана была по мотивам популярных «Звездных войн». В игре игроки попадали в будущее, в отдаленную галактику и им предстояло исследовать планеты, принимая одновременно участие в войне с повстанцами.

Главный упор делался на взаимодействие между пользователями. Но главной фишкой стало создание вещей ремесленниками. Но прежде необходимо было отыскать материалы для их изготовления, изрядно помотавшись по планетам.

В StarWars: Galaxies были города, известные по фильмам. К тому же игроки возводили собственные города. Игра была погублена самими же разработчиками, упростившими сильно титул джедая.

А ведь именно к этому титулу многие шли месяцами. Серверы опустели, игроки перестали играть.

Игра Lineage 2

Стала одной из первых игр онлайн, которая снискала успех у российский игроков. Она вышла в начале 2000-х годов, сразу став культовой. Новички проходили здесь курс молодого гриндера. Прокачка была длительной – могла растянуться на несколько лет.

Но игроки не скучали, они объединялись в слаженные группы (консты) и начинали бегать вместе.

Добычу крутой экипировки здесь можно сравнить с прокачкой – достаточно непросто и долго. Но наградой за терпение геймером стала возможность поучаствовать в клановых войнах, доступ к Олимпу и масштабные осады.

Игра Сфера

Это наша отечественная онлайн-игра, появившаяся в 2003 году. На Западе такой игровой жанр был уже неплохо развит, но и наши разработчики постарались на славу, если учесть, в каких условиях они ее создавали.

Увы, графика получилась неказистой, анимация желала лучшего, контент – получился достаточно скупой. Игра надоедала быстро, но привлекала возможностью принять участие в PvP. При этом здесь не жаловали одиночек.

Статья в тему:  Что надо собирать на урсу в доте 1

Главные достоинства нашей отечественной игры были такими:

  1. Родной язык.
  2. Дешевая цена (в отличие от зарубежных).
  3. Боевая система non-target (без выбора цели).
  4. Множество игровых сообществ, которые до наших дней не перестают кочевать из проекта в проект.

Главное в старых играх онлайн – потрясающая атмосфера, которая тогда царила. Многие разработчики хотят ее вернуть.

И кто знает, возможно, мы вернемся к истокам и опять окунемся с головой не в квестовые марафоны, а в настоящие виртуальные миры.

В любом случае нас ожидаем немало интересного, нового!

Первые онлайн-игры. Какими они были?

Многие из нас любят онлайн-игры. Кто-то прокачивает персонажей в RPG, кто-то предпочитает танки и самолеты, а кому-то нравятся исключительно шутеры от первого лица. А когда-то сетевые игры не могли похвастаться ни сложным геймплеем, ни реалистичной графикой…

Начало пути

До появления первых онлайн-игр, требующих постоянного подключения к Интернету, на протяжении многих лет развивались сетевые игры. Пользователи периодически обменивались данными в своей компьютерной сети, выполняя определенные действия в игре. Из-за особенностей развития компьютерных сетей в 1970-е и 1980-е годы многие сетевые игры были пошаговыми. Сначала они не выходили за пределы университетов, а потом становились более сложными и глобальными. Пожалуй, первой сетевой многопользовательской игрой можно назвать космическую «стрелялку» 1973 года Empire, которую разработал Джон Далеск для компьютерной системы PLATO. В Empire могли играть до восьми человек: можно было управлять космическими кораблями, производить и продавать товары, а также покупать новые звездолеты.

В том же году появилась первая игра с видом от первого лица: Maze War. Суть игры крайне проста: игроки ходят по лабиринту и могут стрелять друг в друга. За убийство соперника начисляются очки, а если соперник подстрелил тебя – очки снимаются. Несмотря на простоту, игра стала очень популярной. Изначально Maze War создавалась для компьютеров Imlac PDS-1, но затем игра была портирована на Mac, Xerox Star, NeXT Computer – разнообразные ремейки этой игры выпускались даже в 1990-х годах для первых версий Linux и Windows.

Статья в тему:  Индийский фильм любовь как игра смотреть онлайн

В 1979 году появилась первая сетевая текстовая игра – Multi-User Dungeon. Игроки взаимодействовали друг с другом, вводя текстовые команды. Несмотря на полное отсутствие графики, эта игра была гораздо сложнее и разнообразнее первых псевдографических игр. Впервые в компьютерной игре появился сюжет и намеки на развитие героя. Можно считать Multi-User Dungeon предтечей всех многопользовательских RPG.

Первые коммерческие сетевые игры

К началу 1980-х годов домашние компьютеры стали активно продаваться в США, Японии, Великобритании. Вышли такие легендарные персональные компьютеры, как Apple II, Atari 400, а чуть позже – Commodore 64 и ZX Spectrum. Активно развивались самые разнообразные однопользовательские игры, продавались игровые приставки и аркадные автоматы. К 1983 году рынок США уже был наводнен десятками моделей игровых систем. При этом начали выпускать десятки слабых игр, созданных новичками игровой индустрии в погоне за рублем (вернее, долларом). При этом игровые приставки и автоматы начали существенно проигрывать персональным компьютерам, которые становились все дешевле и мощнее. В результате объем мирового рынка компьютерных игр сократился в 1985 году всего до 100 миллионов долларов. Стало понятно – необходимо какое-то радикальное обновление индустрии. И наиболее смелые разработчики обратили внимание на немного подзабытые сетевые игры.

В 1985 году появилась первая коммерческая текстовая игра Island of Kesmai. Играть в нее могли до ста человек, час игры стоил 10 долларов США.

А через год появилась бета-версия игры Habitat, «бабушки» The Sims. В игре Habitat, имевшей передовую цветную графику, пользователь мог покупать вещи, жить в доме или квартире, общаться с другими игроками. Игровой мир состоял из отдельных сцен, которых было около двадцати тысяч, – невиданная сложность для середины 80-х годов. Именно игровое разнообразие позволило стать игре Habitat очень популярной.

К началу 1988 года более тридцати тысяч компьютеров в мире были подключены к глобальным компьютерным сетям. В этом году появилась первая коммерческая сетевая игра для компьютера Commodore 64 (домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти) – Club Caribe. Она была похожа на Habitat и представляла собой симулятор.

Статья в тему:  Как играть за минера в доте 2 в лобби

Также в конце 1980-х годов стала набирать популярность сеть FidoNet, в которой быстро появлялись любительские текстовые игры и создана система обмена сообщениями IRC, распространение которой привело к появлению онлайн-чатов. Разумеется, и в первых чатах посетители тоже играли сами и разрабатывали первых чат-ботов, развлекавших пользователей. Кроме того, к концу 1980-х годов произошли значительные изменения на рынке ПК: компьютеры Commodore стали терять популярность, а IBM PC-совместимые компьютеры проникли в десятки стран мира (в том числе в СССР). При этом самая популярная операционная система MS-DOS к концу 1988 года обзавелась полной поддержкой видеоинтерфейса VGA (максимальное разрешение – 640х480 пикселей), что открыло небывалые возможности для разработчиков игр.

Появление современного Интернета. От DOS к Windows

В начале 1990-х годов произошла настоящая революция: был утвержден протокол HTTP, создан язык HTML и первый браузер – словом, появился Интернет в том виде, в котором мы его знаем. Разумеется, игровая индустрия отреагировала на технический прогресс. В 1991 году появилась первая графическая RPG – Neverwinter Nights.

А уже через полтора года на свет появляется шедевр игровой индустрии – шутер от первого лица Doom. Эта игра не только стала хитом продаж, но и сделала «стрелялки» по-настоящему трехмерными. Финальная версия первой части Doom появилась в 1995 году – она поддерживала как однопользовательский режим, так и игру по Сети. К 1994-1995 годам стали появляться и первые браузерные онлайн-игры.

В августе 1995 года вышла Windows 95 – операционная система от Microsoft, обладавшая довольно продвинутым графическим интерфейсом. Для новой операционной системы выходили самые разнообразные игры, причем однопользовательские игры все чаще оснащались поддержкой игры по локальной сети и в Интернете.

А в 1997 году вышла первая массовая онлайн-RPG – Ultima Online. К 1998 году число игроков достигло ста тысяч человек. Игра отличалась практически неограниченными возможностями развития персонажа и сложной внутриигровой экономикой.

Статья в тему:  Как обмануть рандом в онлайн играх

Уже через полгода после первого релиза игры серверы Ultima Online появились в Европе и Восточной Азии. Также в 1998 году выходит первая часть Lineage и появляются первые трехмерные онлайн-игры. Фактически 20 лет назад закончился «доисторический» этап развития сетевых и онлайн-игр: приближалось третье тысячелетие, а вместе с ним в нашу жизнь постепенно входили высокоскоростной Интернет и онлайн-игры с реалистичной графикой. Эпоха изометрических проекций и монофонических мелодий ушла в прошлое, но все мы благодарны первопроходцам игровой индустрии: пусть их творения сейчас выглядят не так впечатляюще, но без этих игр не было бы нынешних, гораздо более совершенных онлайн-шутеров, стратегий, RPG.

Cамые популярные онлайн игры

Топ 10 самых популярных онлайн игр

Несмотря на многочисленные игровые новинки, в последнее время многим пользователям интересно, какие же онлайн-игры популярны на данный момент? Чтоб решить вечную дилемму, мы собрали подборку, где представлены самые популярные онлайн игры, которые могут похвастаться большим количеством одновременно играющих пользователей.

Grand Theft Auto V

Подборка популярных онлайн-игр не могла обойтись без многими любимой Grand Theft Auto V, а точнее ее мультиплеерной составляющей GTA Online, которая с 2013 года продолжает радовать игроков новым контентом и по сей день.

Нельзя не отметить популярность RP-серверов, благодаря которым симулятор автоугонщика превратился в полноценную ролевую игру, где каждый игрок отыгрывает выбранную роль. Grand Theft Auto V доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, а также на PlayStation 5 и Xbox Series S/X по программе обратной совместимости.

Counter-Strike: Global Offensive

Несмотря на то, что командный шутер Counter-Strike: Global Offensive вышел в 2012 году, он все еще привлекает огромное количество игроков. Более того, проект по-прежнему держится в топе самых популярных игр Steam, а во время крупных обновлений и вовсе возглавляет его.

Совсем недавно в шутере вышла спецоперация Broken Fang, так что Global Offensive вполне может побить рекорд по онлайну, поставленный весной 2020 года. Число одновременно играющих пользователей превысило отметку в 1 300 000 человек. CS GO доступна в Steam абсолютно бесплатно.

Статья в тему:  Как уменьшить потерю пакетов в онлайн играх

Dota 2

Как и вышеупомянутый проект, Dota 2 по сей день занимает одну из важнейших позиций в топе самый популярных игр Steam. Конечно, популярная MOBA постепенно теряет своих фанатов, но регулярные обновления и ежегодный компендиум возвращают игроков в привычную среду.

Стоит отметить, что Dota 2 привлекает игроков не только количеством различных внутриигровых механик, а еще и пользовательскими картами, которые создают мододелы со всего мира. Там можно найти массу мини-игр, улучшенные режимы из основной игры, а также полноценные ролевые карты, куда игроки приходят отдохнуть после трудного матча. Dota 2 доступна только на PC в Steam.

Minecraft

Трудно найти человека, который не знает ничего о Minecraft. Кубический симулятор выживания является самой популярной онлайн игрой игрой в мире. Летом 2020 года стало известно, что всего было продано свыше 200 миллионов копий игры, а месячная аудитория составляет 126 миллионов пользователей.

Преимущественно Minecraft охватывает молодую аудиторию до 14 лет, однако и взрослые геймеры смогут найти себе развлечение по вкусу. Тут вам и хардкорное выживание на практически бесконечной карте, и строительство на любой вкус, а для инженеров в игре присутствует масса инструментов для создания механизмов.

Minecraft доступна на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android и даже на Raspberry Pi.

World of Tanks

Если Minecraft привлекает молодую аудиторию, то аркадный танковый симулятор World of Tanks стал объектом любви взрослой аудитории. С момента выхода проект стал культурным феноменом во многих странах по всему миру. Концепция World of Tanks крайне проста и базируется на командном противостоянии игроков между собой, где каждый танкист самостоятельно управляет бронированной боевой машиной.

Симулятор танковых сражений может похвастаться отличной графикой, добротным звуковым и музыкальным сопровождением, а также разнообразной техникой времен Второй Мировой Войны. Важно отметить, в игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и различные экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах.

Статья в тему:  Что такое kbps в доте

World of Tanks доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Для мобильных устройств присутствует отдельная версия — Wot Blitz, где классов техники меньше, множество танков перебалансировано, а опыт значительно увеличен.

FALL GUYS

Многими любимая Fall Guys продолжает ставить новые рекорды по онлайну. Проект вышел в августе 2020 года и является самой молодой игрой в списке. Всего через две недели после выхода был зафиксирован одновременный онлайн в 136 000 пользователей, а через некоторое время разработчики отчитались о 2 млн проданных копий.

Fall Guys обладает красочной графикой и крайне простым геймплеем, благодаря чему игра совершенно не надоедает. Мультиплеерный проект представляет собой подборку мини-игр на выбывание. Тут вам бег с препятствиями, пятнашки, догонялки, командное противостояние и другие испытания, наградой за которые станет заветная корона победителя! Fall Guys доступна всем желающим на PC и PlayStation 4.

Destiny 2

Многопользовательский шутер Destiny 2 продолжает набирать бойцов в свои ряды. Несмотря на переход на модель монетизации free-to-play и выход проекта в Steam, множество игроков остались верны истокам и продолжают исследовать космические просторы на консолях.

Destiny 2 — это один из лучших гибридов шутера от первого лица и MMORPG. Отличная графика в совокупности с проработанным сюжетом и кучей разнообразных активностей не оставят вас равнодушным. Единственное, что может отпугнуть новичка, так это колоссальный объем контента, который практически моментально доступен для изучения. Отдельного внимания заслуживают крупные дополнения, добавляющие новые активности, карты и сюжетные линии.

Destiny 2 доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Fortnite

Режим “Королевская битва” для командной онлайн-игры Fortnite получил невероятную популярность еще в 2017 году. Пиковый онлайн в 8,3 миллиона пользователей был преодолен несколько дней назад, когда 15,3 миллиона пользователей одновременно сражались с Пожирателем Миров Галактусом.

Основной особенностью Fortnite является динамичная карта сражений, которая с каждым новым сезоном радует игроков новыми объектами, постройками и мероприятиями.

Статья в тему:  Онлайн състезателна игра с коли

Режим “Королевская битва” в Fortnite абсолютно бесплатный и доступен всем желающим на PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и Android. На iOS проект временно не доступен, так как судебный процесс между Apple и Epic Games все еще не завершен.

Monster Hunter World

Многими любимая JRPG Monster Hunter World продолжает ставить новые рекорды. Вместе с каждым новым дополнением число охотников стремительно растет, как и позиция тайтла в списке самых популярных онлайн игр Steam.

В мире Monster Hunter World вам предстоит стать охотником и заняться выслеживанием чудовищ в их родной среде обитания. В ожесточенной битве добывайте сырье, необходимое для крафта нового оружия и крепких доспехов, без которых вам не справиться с еще более опасными монстрами.

Monster Hunter World доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series S/X по программе обратной совместимости.

Among Us

Завершает наш список настоящий феномен Among Us. Многопользовательская игра на социальную дедукцию вышла в 2018 году, но огромную популярность получила только в середине 2020 года. В определенный момент инди-разработчики даже хотели закрыть проект из-за нерентабельности, однако вовремя передумали и перевыпустили проект в Steam, а спустя 2 года проект внезапно выстрелил.

Among Us представляет из себя социальную игру в стиле “Мафии”. Геймеры берут на себя роль экипажа космического корабля, которому необходимо выполнить задачи по обслуживанию “звездного странника”. Только вот не весь состав отряда разделяет установленные цели. Несколько человек выступают в роли самозванцев, которые пытаются скрытно помешать экипажу для своих целей. Игрокам необходимо путем социального взаимодействия и игровых механик выследить самозванцев и остаться в живых. Among Us доступна на PC, iOS и Android.

10 самых популярных онлайн игр, в которые играет весь мир

На хайпе после выхода очередного AAA-хита кажется, что в него играет весь мир. Однако, статистика – вещь неумолимая. И она показывает, что даже самым раскрученным тайтлам подчас трудно конкурировать с заполонившими рынок free-to-play проектами.

Статья в тему:  Как включить clownfish в доте

Еще стоит помнить, что Россия, Европа и даже США – это далеко не весь мир. Количество геймеров в Китае превосходит все население России, поэтому если игра популярна там, то место в мировом топе ей обеспечено. Так что «танки» и «тундра» тоже далеко не в лидерах, хотя и занимают достойное место.

В этой подборке – самые популярные в мире игры по количеству игроков. Некоторые из них вас удивят. Что ж, расширять свой игровой кругозор всегда полезно.

1. Crossfire: миллиард игроков (не шутка!)

CrossFire – бесплатный сетевой тактический шутер от первого лица. Игра была разработана Smilegate Entertainment и издана в Китае компанией Tencent Games. Открытый бета-тест начался в 2008 году. В России издателем выступает Mail.ru Group.

Именно популярность в Азии, прежде всего в Китае и Южной Корее, сделали эту игру мировым лидером по количеству игроков. За все время ее существования аудитория игры составила более 1 миллиарда человек из 80 стран мира.

В 2014 году она стала самой прибыльной сетевой игрой, а по состоянию на 2018 год принесла за свой жизненный цикл более 10 миллиардов долларов.

Как часто бывает с популярными играми, была запланирована киноэкранизация, анонсированная в октябре 2015 года. Также в разработке находятся ремейк и сиквел, CrossFire HD и CrossFire 2, соответственно.

Для работы над одиночным режимом была привлечена великая Remedy Entertainment. Кроме того, на E3 2019 была анонсирована CrossFire X – версия игры для Xbox One, в которую также должна войти кампания Remedy.

Скачать с официального сайта бесплатно

2. Dungeon Fighter Online: 600 миллионов игроков

Dungeon Fighter Online (DFO) – мультиплеерный гибрид action-RPG с классическим beatem up для ПК от южнокорейской компании Neople. Первоначально она вышла в Южной Корее, Японии и Китае. Альфа-тест глобальной версии на английском языке начался в 2014 году, на данный момент он завершен и игра доступна в Steam.

Статья в тему:  Что такое kbps в доте

Внешне она похожа на классические двухмерные аркадные hack’n’slash и beat’em up хиты с горизонтальным скроллингом типа Golden Axe, Battletoads или Double Dragon. Все мы помним их со времен «Денди» или «Сеги». Наши бойцы с видом сбоку идут по экрану и сражаются с полчищами монстров.

Но здесь эта концепция выведена на совершенно новый уровень. Теперь нам доступна прокачка, гильдии и PvP-арены. В Battletoads такое и не снилось.

На данный момент DFO – одна из наиболее популярных и прибыльных видеоигр всех времен. Общее количество игроков по всему миру превысило 600 миллионов. Прибыль за все время существования по состоянию на 2019 год составила 13,4 миллиарда долларов. Это один из рекордных показателей не только для видеоигр, но и для медиа вообще. А в Японии по мотивам игры вышли аниме и манга.

Скачать в Steam бесплатно

3. PlayerUnknown’s Battlegrounds: 600 миллионов игроков

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – сетевая «королевская битва», также разработанная в Южной Корее. Первоначально игра была основана на модах, созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр и вдохновленных японским фильмом 2000 года «Королевская битва». В итоге они выросли в отдельную игру, а Грин стал ее креативным директором.

Геймплей PUBG – классика жанра «королевской битвы». На остров забрасывается до сотни игроков. Каждый из них должен найти оружие и снаряжение, чтобы убить всех остальных и избежать смерти самому.

Размер поля боя со временем сжимается, чтобы повысить вероятность столкновения выживших игроков. Последний выживший игрок (или команда) побеждают в раунде.

Игра была неоднократно удостоена различных наград и внесла огромный вклад в популяризацию жанра «королевской битвы». В 2018 году состоялся релиз мобильной версии. В нее можно поиграть бесплатно, а совсем недавно там появилась карта «Ливик» – мобильный эксклюзив, которого в «старших» версиях нет.

Купить в Steam версию для ПК за 949 руб.

Статья в тему:  Что надо собирать на урсу в доте 1

Скачать мобильную версию бесплатно в App Store | Google Play

4. Tetris: 500 миллионов игроков

Tetris – старейшая игра нашей подборки. Разработанная Алексеем Пажитновым в 1984 году, она с тех пор претерпела совершенно немыслимое количество метаморфозов, породила армию клонов и подражателей и вышла практически на всех известных платформах.

А одно время даже получила собственную – те самые «тетрисы» на 100-200-1000 игр.

Геймплей классической головоломки известен, наверное, всем. В «стакан» падают фигурки из четырех блоков каждая, задача игрока – располагать их таким образом, чтобы заполнить максимальное количество рядов. Заполненные ряды исчезают. Простой принцип, безграничные возможности.

Вариантов «Тетриса» безумно много, как и игроков – за всю историю игры различные ее реинкарнации собрали аудиторию в 500 миллионов человек. И это только официально одобренные.

Игра продолжает жить развиваться – относительно недавно в Tetris 99 на Switch его даже скрестили с «королевской битвой», так что это не предел.

5. Minecraft: 480 миллионов игроков

Снова кубики, блоки и строительство. Но на этот раз заполненные ряды никуда не исчезают, а становятся частью вашего убежища, фермы или суперкомпьютера – здесь можно построить буквально все.

Игровой процесс представляет собой сплав сбора ресурсов, крафта промежуточных материалов и создания разнообразных вещей и сооружений в процедурно сгенерированном мире.

Можно созидать в свое удовольствие в творческом режиме, а можно применить фантазию к поиску убежища и пропитания в режиме выживания. В последнем придется еще и сражаться с монстрами. Или прятаться от них.

Эта творческая игра с элементами выживания вышла на всех существующих платформах (включая мобильные) и более чем за десять лет своей истории набрала почти полмиллиарда игроков.

И нет даже никаких намеков на угасание ее популярности. С каждой новой версией появляются новые механики, новые секреты и новый контент. Не говоря уже о модах, количество которых практически не поддается оценке.

6. Mario Kart 8 Deluxe: 24 миллиона игроков

Самый популярный на данный момент консольный эксклюзив вообще. Продажи последней игры серии, ставшей синонимом самого жанра картинга, на данный момент составляют фантастические 24,77 миллионов копий. Это больше, чем два лучших эксклюзива других основных консолей вместе взятые.

Статья в тему:  Онлайн състезателна игра с коли

За рулем мультяшных картов на гоночных треках сойдутся герои всех любимых серий Nintendo. В нашем распоряжении огромное количество самых разнообразных режимов, трасс, а также возможностей кастомизировать свою машину и сделать сопернику маленькую пакость.

Как и во всех играх Nintendo, за мультяшной и детской внешностью здесь скрывается поистине хардкорная глубина. А поддержка локального мультиплеера (до восьми человек) способна взорвать любую вечеринку. Так что попробуйте и убедитесь – гонять на мультяшных машинках действительно весело.

Deluxe-издание отличается от своей предшественницы на Wii U расширенным контентом с наличием всех DLC, улучшенной графикой и множеством более мелких исправлений и дополнений.

Купить в Nintendo eShop за 4499 руб.

7. Uncharted 4: A Thief’s End: 16 миллионов игроков

Даже нашумевшая вторая Last of Us, несмотря на весь хайп, пока не смогла превзойти в популярности четвертую часть приключений Нейтана Дрейка. Хотя конкуренция между ними довольно условна – обе игры разработаны одной студией Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief’s End, вышедшая в 2016 году, за эти 4 года разошлась тиражом около 16 миллионов копий – это второе место на консоли после мультиплатформенной GTA V и первое – среди эксклюзивов.

Сама по себе игра представляет собой квинтэссенцию «коронного» жанра эксклюзивов Sony – action-adventure от третьего лица. В роли авантюриста Нейтана Дрейка нам предстоит пережить очередную историю кинематографичного уровня в невероятно красивых декорациях.

По ходу прохождения придется много бегать, прыгать, стрелять, плавать, взрывать, пользоваться разнообразными транспортными средствами и даже исследовать большие локации, хотя сам по себе сюжет абсолютно линейный.

Казалось бы, все довольно банально. Так и есть. Но секрет игры – в великолепном уровне исполнения, даже получившем особое название «качество Naughty Dog».

Купить в PS Store за 1199 руб.

8. Halo 5: Guardians: 5 миллионов игроков

В этом поколении зеленая команда существенно сдала позиции. Но несмотря на непростую ситуацию, у «майков» в рукаве всегда было несколько козырей, побить которые конкуренты не в силах уже долго. И серия Halo – определенно один из них.

Статья в тему:  Игра как достать соседку полный гламур играть онлайн бесплатно

Однозначный лидер в жанре шутеров от первого лица на консолях, с самого своего появления в 2001 году она остается верной испытанной формуле, заложенной еще Bungie: проработанный мир с глубоким лором, качественная одиночная кампания с сильным сюжетом, серьезный мультиплеер для желающих посоревноваться.

Вот уже несколько лет за серию отвечает студия 343 Industries, но и она продолжает держать высокую планку. Пятую часть фантастической саги, где ставится под сомнение лояльность самого Мастера Чифа – героя самых первых частей серии – многие фанаты приняли довольно прохладно. Тем не менее, ее продажи превысили 5 миллионов копий, что для Xbox One довольно неплохой результат.

Кстати, в отличие от вышедших (или планируемых к выходу) на PC предыдущих частей, Guardians до сих пор остается эксклюзивом консоли Microsoft.

Купить в Microsoft Store за $ 19,99

Забавный факт. Пасьянс из Windows популярнее GTA V

В первую десятку игр по количеству игроков вошли дудл в честь 30-летия Pac-Man и стандартный «Солитер» («Свободная ячейка») из Windows. Разработчики могут годами оттачивать геймплей, рисовать красивую графику и продумывать хитросплетения сюжета. Но тягаться с тем, что человек по умолчанию увидит каждый день, довольно проблематично.

«Солитер» входит в комплект каждой версии Windows, начиная с 1990 года, когда «винда» еще не была полноценной ОС. За это время набралось 480 миллионов игроков. Как скучающих офисных работников, так и настоящих хардкорных профи, задавшихся целью проверить сходимость всех раскладов. Один точно не сходится – 11982.

Стилизованная к торжественному событию картинка поисковой системы Google действительно позволяла поиграть в Pac-Man. Чем и воспользовались около 500 миллионов человек. Кстати, игра до сих пор доступна.

Несколько слов в заключение

Надеюсь, эта подборка была интересной. Как вы могли убедиться, реальная популярность игр значительно отличается от хайпа в прессе.

Статья в тему:  Игра онлайн чьи следы

Простой дудл поисковой системы может оказаться популярнее свежего эксклюзива Sony, free-to-play шутеры привлекают на порядок большую аудиторию, чем GTA Online, а многие ведущие киберспортивные дисциплины не входят даже во вторую десятку.

Именно этой статистике мы и обязаны многими последними тенденциями в геймдеве – взрывной рост free-to-play моделей, повальное внедрение принципа «игра как сервис», миграция качественного сингла на консоли.

Оценивать их можно по-разному, но отрицать их наличие бесполезно. Гораздо разумнее как-то адаптироваться. Благо, разнообразие современного игрового мира это вполне позволяет.

? Даже если вы не играете в игры, то эти три отличных аксессуара вас точно порадуют:

▪️ Портативная акустика JBL Charge 4 — 7 490 руб.
▪️ Чехол для iPhone 11 Pro Max, темно-фиолетовый — 1 290 руб.
▪️ Беспроводное ЗУ Native Union, 10Вт — 6 490 руб.

Как создаются видеоигры от идеи до продажи

Многие геймеры с удовольствием проходят игру за игрой и требуют от разработчиков еще, но понятия не имеют, сколько времени уходит на создание видеоигр. В зависимости от масштабов проекта и сложности реализации его отдельных составляющих, производство одной игры может занять как несколько месяцев, так и перерасти в годы тяжелой работы.

Именно поэтому разработка видеоигр – это титанический труд, который даже сложнее производства фильмов. В этой статье разберем все этапы создания игр по порядку, чтобы вы поняли, как это происходит.

Цель будущего проекта

Все начинается с того, что руководитель проекта должен придумать цель для будущей игры. То есть, если команда хочет, чтобы их детище стало мегапопулярным и собрало огромную кассу, то предстоит длительное время размышлять, что это будет за игра, почему ее могут купить и, самое главное, как спланировать задачи, чтобы проект удалось выпустить вовремя, пока на него еще есть спрос.

На первом этапе руководитель проекта также должен определиться с жанром. По сути, это вообще фундамент каждой видеоигры, который в процессе разработки может обрастать дополнениями. Тем не менее полностью менять жанр посреди производственного процесса глупая затея, проще будет начать создание с нуля. Также на первом этапе нужно определиться с сеттингом. Сеттинг – это разновидность стилистик или виртуальных миров, к которым принадлежит проект. Например, фэнтези, sci-fi, стимпанк, постапокалипсис, анимэ, Вторая мировая война и еще масса других вариантов. Когда разработчики поставили перед собой цель, определились с жанром и сеттингом, они могут идти дальше.

Статья в тему:  Как включить clownfish в доте

Инструменты для разработки

Первым делом разработчики определяются с языком программирования, который и будет основным инструментом для разработки игры. Этим занимается команда программистов, которая должна в зависимости от жанра и сеттинга подбирает подходящий язык программирования. С его помощью создатели начинают оперировать двухмерными и трехмерными объектами в игре, а также привязывают к нему изображения, видео и звуки. Язык программирования словно нить с иголкой помогает сшить все элементы будущей игры воедино.

Также важной частью инструментов для разработки является движок. Сегодня уже никто не делает игры используя исключительно один язык программирования, потому что есть готовые модули, которые и называются движками. Они содержат в себе базовый функционал, который упрощает разработку, но чтобы слепить из готовых инструментов стоящую игру, придется писать много кода. Собственно, это и отнимает больше всего времени в процессе разработки.

Игровая механика

Когда разработчики определились с инструментами, они начинают создавать игровую механику. На деле, это самая важная составляющая любой игры, а не графика, как считают многие неокрепшие в мире видеоигр умы, да простят меня графодрочеры. Механика проекта – это реализация его геймплея. Разработчики должны прописать как будет двигаться персонаж, что будет происходить во время битвы с противниками, как работают бонусы или прокачка и многое другое, зависит от жанра.

Если представить игру в виде автомобиля, то его механика – это все основные системы внутри конструкции, которые заставляют транспортное средство двигаться и выполнять какие-то задачи. Вряд ли вы сильно обрадуетесь, если машина будет иметь потрясающий внешний вид, но из-за кривой механики во время езды ее постоянно будет вести то влево, то вправо. Именно поэтому механику в играх всему голова.

Статья в тему:  Индийский фильм любовь как игра смотреть онлайн

Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру

Что касается реализации игровой механики, то все начинается с программирования объектов, к которым относится главный герой и другие модели. Далее идет программирование управления и написание физического движка. Второй, как правило, отвечает за движения объектов, которые происходят без воздействия на них игрока. И, наконец, разработчики садятся за написание искусственного интеллекта (ИИ), который помогает оживить NPC, врагов и прочих персонажей в игре.

Место действия

Когда игровая механика готова, разработчики переходят к созданию уровней. Получается, что у них на руках уже есть определенная сводка правил, которая работает, и нужно разработать места, где они будут применяться. В каждой игре есть уровни и определенные локации. Даже в проектах с открытым миром есть конкретные области, которые реализуются отдельно и потом собираются по кусочкам, просто в готовом виде игроки это не замечают.

Как правило, созданием уровней занимаются левелдизайнеры. Причем сотрудников на эту должность берут из числа заядлых геймеров. Только человек, который регулярно играет, может понять, как от перемещения главного героя и объектов в конкретной локации будут меняться игровые ситуации. Все это прорабатывается до мелочей, так что не думайте, что уровни создаются на скорую руку, лишь бы сделать красивое оформление. Над каждым участком игры работают профессионалы и это занимает кучу времени.

Что из себя представляет профессия геймдизайнер и что нужно делать на должности

Внешний вид игры

Только после того, как у проекта уже появилась механика и базовые модели уровней, разработчики садятся за графику. Им нужно украсить блеклые формы красивой картинкой, чтобы подчеркнуть сеттинг проекта и в игру было приятно играть. Изначально дизайнеры рисуют арты, которые кучу раз переделываются или улучшаются. Когда появляются окончательные варианты артов, в дело вступают люди, которые занимаются 3D моделированием. Они создают виртуальные модели на основе рисунков.

Статья в тему:  Как уменьшить потерю пакетов в онлайн играх

Далее разработчики делают анимирование 3D моделей, которые ранее были созданы, и переходят к завершающему этапу создания графики. На нем нужно сделать фоны для уровней, добавить какие-то спецэффекты и украсить игровое меню. Когда все наконец-то будет готово можно двигаться дальше.

Увлекательная история

Как правило, уже после создания «костяка» игры и графической составляющей создатели переходят к сюжету. Чтобы проект купили, он должен быть интересным, и поэтому с каждым годом на эту составляющую игры делают все больший акцент. Есть студии, которые изначально придумывают сюжет и прописывают его до мельчайших деталей, а потом уже садятся за разработку. Такой вариант тоже возможен и он работает, но большая часть игр все же делается по старинке, сразу со скелета, а потом уже добавляют какой-то сюжет.

Если вы думаете, что на этом этапе достаточно придумать историю и как-то подвязать под нее игру, то ошибаетесь. Разработка сюжета включает в себя реализацию диалогов, видеовставки, заскриптованные сцены, случайные события в игре и даже изменение повествования в зависимости от действий игрока, если это предусмотрено игрой.

Звуковое сопровождение

Согласитесь, какой бы красивой и увлекательной не была игра, если в ней нет звука, то вы вряд ли задержитесь в ней дольше, чем на пару минут. Последний этап процесса разработки включает в себя создание звуковых эффектов. Они не просто помогают услышать игру, а могут положительно сказаться на ощущении атмосферы. Опытные разработчики делают невероятные вещи со звуком, которые помогают их проектам громко выстреливать на этапе продаж.

Кроме звуковых эффектов, также записывается музыка и делается озвучка персонажей. Без этого тоже никуда, и часто богатые студии даже привлекают известных музыкантов или актеров на это дело. В итоге в игре могут звучать песни вашей любимой группы, либо какой-то персонаж заговорит голосом популярного голливудского актера. Когда в проекте появляется звук, он практически завершен, но разработчикам нужно решить последнюю задачу, от результата которой напрямую зависит успех игры.

Тестирование

Практически за каждый вышеописанный этап отвечает отдельный человек или группа людей. Игры всегда создаются по частям, параллельно с завершением определенных ее кусочков программисты собирают из всего этого полноценный пазл. После того, как они накинут на проект звук, можно перейти к этапу тестирования, который часто доставляет больше всего проблем.

Статья в тему:  Как обмануть рандом в онлайн играх

На этом этапе финальная версия проекта переходит в руки тестировщиков. Им нужно месяцами проходить один участок игры за другим и выискивать в нем ошибки. Каждая игра — это огромный проект, над которым работают десятки, а то и сотни человек, поэтому проблем в них куча. Задача тестеров отловить большинство из них и отдать отчет программистам, чтобы те исправили ошибки. Именно большинство, ведь избавиться от всех багов невозможно. Не было еще ни одной игры, которая на релизе была бы идеальной. Такой ее может сделать только качественная поддержка от разработчиков в будущем, но об этом позже.

Кто такие игровые тестировщики и почему это одна из самых неблагодарных профессий в IT

Продажа игры

Когда проект наконец-то готов или находится на завершающей стадии разработки, в дело вступает издатель. Его основная задача заниматься рекламой, локализацией и выбором площадок для продажи проекта. Если игру делает инди-студия, то этим она занимается самостоятельно, потому что у нее либо ограниченный бюджет, либо его нет. Издатель же дает деньги на реализацию в самом начале разработки, поэтому он так важен для создателей видеоигр.

Пожалуй, самая сложная задача – это выбор способа распространения игры. Дело в том, что сегодня есть множество онлайн площадок с играми и с каждым годом их становится все больше. У всех этих Steam, Origin, Epic Store и прочих виртуальных магазинчиков своя аудитория и свои правила для разработчиков. При этом именно издатель выбирает с кем сотрудничать, чтобы ему было выгодно, и потом игра может появиться либо только в одном магазине, либо во всех сразу. Естественно, не обходится без физических носителей, но их выпускают только если проект популярен и его делает крупная компания. Инди-игры на дисках вы не увидите, их можно купить только в онлайн магазинах, есть пара исключений, но они появляются только в том случае, если проект от независимых разработчиков стал известен во всем мире. Чтобы заработать еще денег, выпускают тираж дисковой версии.

Статья в тему:  Как играть за минера в доте 2 в лобби

Техническая поддержка

Казалось бы, после того как игра разработана и поступила в продажу, разработчики могут забить на нее и спокойно ждать поступления денег на счет. Некоторые так и делают, только с таким подходом на одном выпущенном проекте их существование как разработчиков игр заканчивается. Популярные студии постоянно следят за развитием игры и непрерывно выпускают патчи, которые исправляют ошибки в проекте или что-то в нем меняют, например, баланс, если он важен в игре. У некоторых компаний даже есть полноценные отделы технической поддержки, где люди не занимаются разработкой проекта, а подключаются только после релиза для создания патчей.

Также к поддержке игры можно отнести создание многочисленных DLC, на которых можно снова заработать денег. При этом они добавляют в уже знакомую игру еще несколько часов геймплея. Некоторые DLC получаются прямо-таки отличными, но есть и те, за которые вы отваливаете чуть ли не всю стоимость полноценной игры, а получаете контента буквально на час.

Именно так выглядят все этапы разработки видеоигр, и лишь изредка последовательность может меняться. Сказать сколько времени занимает разработка игры, даже в среднем, сложно. Если это конвейеры, которыми так любят злоупотреблять ребята из EA и Ubisoft, то им достаточно 10-12 месяцев, чтобы выпустить новый CoD или Assassin’s Creed.

Когда речь идет о создании новой части GTA, то на разработку уходят годы, и это при том, что игру делают сотни человек. Соответственно, предугадать сколько будет разрабатываться игра невозможно, этого не знают даже создатели. Ведь мы прекрасно знаем, что практически каждый третий проект по несколько раз откладывают, но теперь вы хотя бы понимаете почему, работы тут навалом.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector