Как заработать на браузерных онлайн играх
Топ-9 Способов (2021) Заработать на Играх онлайн без вложений – подробная инструкция
В этой статье мы поговорим на тему как заработать на играх онлайн. Из статьи вы узнаете не только о финансовых играх где нужно высаживать яйца, добывать руду, но и о реальных способах зарабатывать на онлайн играх.
В принципе что бы начать зарабатывать играя вам достаточно обладать несколькими параметрами: игровым опытом, пониманием игровых процессов, бюджетом, сильным персонажем.
Заработок на продаже игровой валюты
Практически в каждой онлайн игре есть валюта которую можно передавать игрокам Если передавать нельзя то можно за эту валюту покупать вещи на аукционе которые продают игроки.
И так, теперь мы знаем 2 способа передачи валюты:
- Передача игровой валюты через торговлю или игровую почту.
- И передача валюты через покупку на аукционе вещей того игрока, кому нужно передать валюту.
–Как найти покупателя?
В интернете есть биржи купли продажи игровой валюты, на них вы можете найти покупателя и выставить лот по продаже игровой валюты. Так же, вы можете искать покупателей через игровые чаты, фан группы в соц сетях, дискорд.
К поиску покупателей через игровые чаты, нужно относиться с осторожностью, можно получить бан.
Могу порекомендовать площадку где можно найти игровую валюту – Киберлот.
На игре со средней посещаемость можно в день барыжить около 500–2 000₽.
Заработать на продаже игровых вещей
Этот способ работает по принципу предыдущего. Вам нужно в игровом мире выбивать крутые вещи, они падают с босов, с редких монстров и в игровые событие, а потом вы их продает другим игрокам выставляя их на продажу на биржах или в группах. Не забываем что на некоторые вещи цена через время может вырасти в 10+ раз, в таком случае есть смысл предержать продажу.
Для того что бы заниматься покупкой продажей, вам необходимо хорошо знать ценовой рынок вашей игры, почему цена растет, почему она стоит на одном месте, почему цена может упасть.
Например, в игре ВОВ, давным давно раздавали маунтов, но количество их было ограничено и после того момента в игровой мир их больше не вводили. Ближе к нашим дням таких маунтов стало считанное количества. Так вот, продать такого маунта сейчас можно от $10 000 до $15 000.
Заработок на привлечении игроков в игры
Каждая состоятельная игра предоставляет возможность приглашать новых игроков за вознаграждение. Вознаграждения может быть 2 или 3 типов:
- Оплата за регистрацию нового игрока – пригласив игрока вы обычно получаете около 30–70₽.
- Оплата за донат игроком – здесь действуют 2 типа начислений, фиксированная сумма и % начисления. Если вами приглашенные игрок задонатит в игру, вы получите около 300–700₽ на баланс (фиксировано). В другом случае за каждый донат игроком вы будите получать % начисления от суммы доната. За игрока задонатившего 1 000₽ ты получишь 200₽ если процентная ставка 20%.
- Игровые бонусы – пригласив игрока вы можете получить бесплатный вип, маунтов, петов, игровую валюту, костюмы и т. д..
Для заработка на привлечении игроков, вам необходимо подключиться к партнёрской программе игры, есть два способа подключения:
- Партнёрские программы – это специальные сайты которые предоставляют возможность сотрудничать с разными компаниями в том числе и игровыми. Перейдя на такой сайт, вам нужно выбрать игровые предложение и выбрать игру в которую будите приглашать людей, после выбора игры вам предоставляется партнёрская ссылка пригласив по каторгой вам начисляют денежное вознаграждение.
- Официальный сайт игры – на официальных сайтах игры может присутствовать вкладка партнёрская программа. Заключив партнёрство вы получаете ссылку для привлечения игроков и получения бонусов в виде денежного вознаграждения или игровых плюшек.
- Адмитад – эта партнёрская программа содержит в себе более 70 игровых предложений.
Пригласив 1 000 человек в игру, можно заработать от 30 000₽ до 90 000₽.
Заработать на прокачке персонажей
Данный метод подойдет тем, кто с лёгкостью убивает мобов, получая за это опыт для прокачки лв. Данный способ прокачки персонажей актуален если на мобах быстрее прокачаться чем на кв.
Можно прокачивать своих персонажей и продавать аккаунты с этими персонажами (можно качать на заказ). Или качать других игроков на мобах, помогать выполнять задания, проходить данжи и за это вы получичите реальные деньги или игровую валюту которую вы сможете продать за реальные деньги.
Для поиска заказов можно воспользоваться фан группами или биржами по типу Киберлот.
Заработок на создании игры для ПК и телефонов
Я думаю почти каждый из тех кто играл в игры, хотел создать свою собственную игру. Сейчас такая возможность есть у каждого. Благодаря движкам по созданию игр, вы можете создать игру бесплатно. Но что бы игра вышла шедевром, без навыков программирования, идеи и планирования не как.
Методы зарабатывать
- Создать и продать игру
- Выполнять заказы разработчиков игр
- На покупке товаров в внутри-игровом магазине самой игры
- На платных подписках
Платформы для создания игр
- Unity – этот движок позволяет создавать игры для различных платформ и жанров. Можно создавать 3d, 2d, vr игры и игры на телефон.
- Unreal Engine – практически аналогичен предыдущему.
Платформы где можно брать заказы и продавать игры
- Кворк – эта биржа услуг в интернете, на ней вы сможете как найти разработчиков для игры, так и стать разработчиком и выполнять заказы.
- Воркзила – аналогичен кворк.
Ещё можно купить игру, доработать её, заниматься её развитием и в дальнейшем начать получать прибыль.
В среднем разработчики зарабатывают около 2–4 т.р. день.
Собственный игровой форум или сайт
Если у вас есть любимая игра, вы можете создать фан форум или сайт. На форуме люди смогут общаться делиться своими достижениями, искать в пати игроков продавать и покупать разные предметы, на сайте вы сможете выкладывать гайды, игровые новости, где и с каких мобов выпадают определённые ресурсы. На сайте можно оставить ссылочку на форум, а на форуме ссылочку на сайт.
На своих площадках вы сможете продавать рекламу, игровые ресурсы, персонажей, валюту и по желанию сделать страницу ‘биржу’ где игроки смогут размещать свои предложения. Ещё можно установить кнопку доната, желающие смогут перечислить вам Х сумму.
Хочу посоветовать статью в которой я рассказываю о способах заработка на собственном сайте и привожу примерные цифры заработка основанные на реальных примерах.
Заработок на стримах игры на Ютубе и в twitch
Для старта, вам необходим микрофон для записи голоса, веб камера, приятный задний фон, опрятный вид и навык разговаривать.
Мой знакомый, на не очень популярной старой мморпг онлайн делает по 500–1 500₽ за 4–6 часов. Он старается делать 1 стрим в день, количество зрителей во время стрима, обычно 100–300 зрителей. Обычно его видео набирает 800–3 000 просмотров.
Можно зарабатывать на донатах от игроков, на рекламе от AdSense и рекламе других каналов в своих видео.
- Что бы быстро набирать подписчиков и просмотры в Ютубе, вам необходимы знания как оптимизировать свой канал.
Игры с выводом денег
В интернете есть типо игры, играя в которые вы заработаете. Скажу сразу, на них практически не заработать!
Что бы попробовать заработать, устанавливаем приложения на телефон или переходим на сайт этой игры, проходим регистрацию и после, обычно нам дают бесплатный ресурс (птичка, дом, гном, ферма, магазин) который нам будет приносить почти не чего, может 0.10 в сутки.
Со временем (10 дней) у вас накопятся деньги и вы сможете купить ещё один ресурс и ваш ежедневный доход составит 0.20₽. Благодаря второму ресурсу, вы уже купите через 5 дней 3 ресурс и ежедневный доход будет 0.30₽. Но если лень ждать, то можно купить эти ресурсы за реальные деньги.
Кажется все просто, купил ресурсов что бы ежедневно капало 1 000₽ (на сумму около 70–140 т. р.) и сиди не тужи. Но как только дело касается вывода, возникнут проблемы, сумма при выводе уменьшится в два раза, потом вам нужно будет купить пакет что бы выводить деньги. И после покупки пакета вы сможете в день выводить по 10₽ или чуть больше. А что бы выводить больше, нужно купить ещё один пакет. Но все равно не на….ь, у пакетов есть срок службы и цена подобрана так, что бы вы в большой плюс не вошли. Но здесь все будет зависеть от игрового сайта.
Заработок на киберспорт
Если вы следите за соревнованиями между игроками и понимаете их стратегии и можете предсказывать кто из них победит. В таком случае вы можете делать ставки на ту команду, которая по вашему мнению победит, и в случае победы, ваша сумма ставки приумножается.
Лучшие платформы:
- PARI MATCH
- Фонбет
Как зарабатывать на играх: от легальных способов до не очень
Содержание
Содержание
На играх зарабатывают не только разработчики и издатели. По ним снимают фильмы, выпускают коллекционные фигурки, они служат основой для книг. Все дело в большой аудитории и искреннем интересе геймеров. Заработать могут и сами игроки — мы расскажем, как именно. Какие-то идеи — очевидные, какие-то — специфичные.
Вести стримы
Начнем с популярного способа — стримов. На бумаге звучит просто: заводишь канал на Twitch (YouTube, GoodGame или вообще стримишь во «ВКонтакте»), показываешь любимые игры и новинки, обрастаешь подписчиками, собираешь «донаты», увольняешься с «обычной» работы.
На деле же на пути стримера маячит охапка сложностей:
- Нужно владеть мощным компьютером и купить дополнительное оборудование: камеру, микрофон и карту захвата, если будете демонстрировать консольные эксклюзивы. От звука и картинки зависит первое, зачастую решающее, впечатление.
- Потребуется выбрать нишу, к примеру, жанр, на котором специализируетесь.
Если навыки в играх, наделавших шума, так себе, то выручит умение говорить, то есть личная харизма. - Планируете делать нарезки? Готовьтесь освоить программу для монтажа.
- Хотите записывать видеоподкасты в дополнение к стримам? Придется самому же выступить оператором — правильно разместить камеру.
- Ну и без знания английского никак. Порой даже блокбастеры выходят без перевода на русский или получают субтитры через несколько месяцев после релиза.
Вариантов монетизации стримов несколько. Партнерские программы сервисов, подписки, пожертвования зрителей, Patreon (сервис, где поклонники могут поддерживать видеоблогера ежемесячными пожертвованиями), рекламные контракты. Допустим, чтобы подключиться к «партнерке» YouTube, необходимо соблюсти два условия: иметь больше 1000 подписчиков и набрать за последние 12 месяцев свыше 4000 часов просмотра. Тогда YouTube поделится доходом от рекламы.
Для большинства стримы остаются в качестве хобби. У тех единиц, что превращаются в звезд, на это уходят годы. Так, известный Тайлер Блевинс, он же Ninja, с конца «нулевых» участвовал в турнирах и сотрудничал с разными киберспортивными организациями. Начинал он с Halo 3. Востребованность королевских битв Ninja оценил на примере H1Z1. Потом были PUBG и Fortnite. Последняя сделала Блевинса знаменитым.
Писать тексты
Писать об играх для профильной прессы с наскока не получится. Как минимум нужно пристойно владеть русским языком. Умение можно развить, читая классическую литературу и осилив для начала «Слово живое и мертвое» Норы Галь и «Живой как жизнь» Корнея Чуковского — обе книги содержат уйму полезных советов, как грамотно излагать мысли.
Игровые журналисты быстро пишут, глубоко разбираются в теме и владеют английским языком. Форматы: рецензии, истории серий, интервью с разработчиками, впечатления от демоверсий, репортажи с выставок. Последнее все же в порядке исключения — в командировки отправляют штатных сотрудников (редакторов), а не авторов-фрилансеров.
Гонорары в изданиях стартуют с 250 руб. за 1 тыс. знаков. За рецензию вы получите 2–4 тыс. руб., за спецматериал — 5–6 тыс. В месяц авторы зарабатывают 20–30 тыс. руб., если сотрудничают с несколькими изданиями разом, редакторы — 50–60 тыс.
Продавать предметы
Концепцию продажи предметов из игр объясним на примере коллекционных карточек Steam.
Вот купили вы игру. Проходите. Спустя несколько часов замечаете в инвентаре карточки. Можно собрать полный набор и украсить профиль или выставить их на Торговой площадке Steam — там их увидят другие пользователи. Обычно карточки стоят меньше 10 руб. (за 7 лет в Steam автору материала попалась только одна карточка стоимостью выше 400 руб.). Много денег вы на них не заработаете — так, будете изредка брать игры по скидкам. Приятный бонус, не более.
В мультиплеерных проектах творится ажиотаж вокруг косметических предметов — скинов, меняющих вид персонажа и оружия. Продажа скинов обычно ассоциируются с CS:GO. Также с удовольствием возятся с виртуальными безделушками поклонники Dota 2, Rust, Team Fortress 2, PUBG. Предметы, как правило, покупают на Торговой площадке Steam, в магазине внутри игры либо договариваются об обмене.
Вывести деньги с кошелька Steam нельзя. Чтобы получить перевод на карточку или электронный кошелек, придется обратиться к посредникам — на сайты вроде skins.cash/ru и dmarket.com. Разумеется, посредник удержит комиссию. Реально остаться без предмета и без денег — если Steam забанит бота, действующего от имени подобного сервиса.
Дабы зарабатывать заметные деньги на сбыте предметов, необходимо много играть и постоянно мониторить торговую площадку, иначе как выяснить, какие скины сейчас в цене?
Продавать аккаунты
Помимо предметов геймеры продают на биржах типа funpay.ru и buytoplay.ru аккаунты с играми, обычно с одной-двумя, часто с возможностью проходить их только офлайн. Владелец магазина, будь то Valve, Ubisoft или Electronic Arts, может в любой момент заблокировать такой аккаунт.
Заниматься киберспортом
В 2000-е годы были популярны одиночные киберспортивные дисциплины. Сейчас симпатии масс на стороне командных видов: League of Legends, CS:GO, Dota 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Apex Legends.
Кибератлеты живут под прессом изнурительных тренировок и частых турниров, стримят для фанатов, общаются с прессой. Начинающим не стоит забывать о мелочах — порой одобрение вашей кандидатуры на состязания зависит, например, от наличия загранпаспорта (большинство турниров проходят зарубежом).
Доходы складываются из зарплаты в команде, поддержки от организатора регулярного чемпионата (как в случае Riot Games и Континентальной лиги по LoL), призовых на турнирах, рекламных контрактов.
Зарплаты в команде не всегда большие — для CS:GO в РФ могут составлять от 10 тыс. руб/мес. Как и призовые на турнирах. Так, на Moscow Fighting Arena 2018 (главный отечественный турнир по файтингам) победителям раздавали аркадные стики, гарнитуры, мыши — ну и оплачивали билеты на чемпионат более высокого уровня.
Учить играть других
Киберспортсмены «пенсионного» возраста идут в комментаторы, аналитики, репетиторы — учат новичков хитростям игры. Но не всегда за плечами «мастера» есть подтвержденный опыт.
К примеру, на досках объявлений можно наткнуться на сообщения самопровозглашенных педагогов. Они готовы за 50–100 руб/ч подтягивать ваши навыки в выбранной игре. Также нам попадались объявления, авторы которых предлагали побыть виртуальным компаньоном «одинокого PC-геймера», причем игры за счет заказчика, а оплата почасовая.
Тестировать игры
Если вы усидчивы и не боитесь рутины, попробуйте тестировать игры. Студии регулярно ищут тестировщиков, берут кандидатов без опыта, разрешают работать удаленно. Беда в том, что должность скучноватая — знай штурмуй один и тот же уровень кучу раз и отмечай ошибки в отчете. С другой стороны, с позиции тестировщика можно начать свой путь в игровой индустрии.
Прокачивать персонажей и рейтинг
Почему геймеры готовы платить за прокачку героев и рейтинга в мультиплеерных играх? Потому что уверены в своих силах и хотят сберечь время. Известные биржи услуг: anylvl.com, funpay.ru и dving.net. Пример стоимости — на скриншоте выше.
Создавать контент
В ряде игр предусмотрена возможность создавать модификации. В отдельных — зарабатывать на этом, скажем, в Minecraft и Roblox. В Minecraft магазин с творчеством пользователей открылся в 2017 году. Речь о наборах скинов, картах, наборах текстур, мини-играх. Среди них попадаются бесплатные, но есть и платные. Продаются они за внутриигровую валюту —майнкоины. Часть денег получает Microsoft, часть — создатели контента.
В данном материале не ставится цель показать пошаговое руководство по заработку денег на играх. Не ждите быстрого дохода и помните, что умение играть — не всегда ключевое.
Если хочется зарабатывать на жизнь, готовьтесь… хм, работать. Причем по ненормированному графику. Это относится к киберспортсменам, журналистам, тестировщикам и разработчикам. Карманные деньги на покупку еще одной игры никому не помешают, однако рисковать ради них баном в крупном сервисе точно не стоит.
Заработок в онлайн играх
Всем привет, сегодня я буду рассказывать вам как заработать в интернете с помощью онлайн и браузерных играх. Данный вид заработка представляет из себя наиболее долгий по времени, но и довольно прибыльный.
Сначала вам нужно запастись терпением и временем, далее обратится на различные проекты которые платят за осуществление действий.
- Игры онлайн с заработком денег
- Как заработать с помощью браузерных игр
- Баги в онлайн играх
- Теперь о прокачке
Игры онлайн с заработком денег
Есть обычные браузерные игры, а есть такие проекты, где игрокам платят деньги. Для этого не нужно пользоваться партнерскими программами, продавать и прокачивать аккаунты, искать покупателей и так далее.
В экономических играх вкладываются деньги под приличный процент и, затрачивая минимум времени, вы получаете прибыль.
Можете почитать, как работают экономические игры и уже сегодня начать в них играть. Огромные инвестиции не требуются, а в некоторых играх и вовсе можно начать без вложений, так как новичкам раздают бонусы.
Раньше я не доверял разным инвестиционным проектам и никуда ничего не вкладывал, но теперь об этом жалею. За год, только с одной игрой мне удалось выйти на прибыль в 10 000 рублей за сутки. Эта игра называется Taxi Money , где я уже приобрел много автомобилей и куда я ежедневно захожу, чтобы заказать выплату.
Игра реально интересная, а новичку тут не придется долго разбираться в интерфейсе. Всё, что нужно сделать – это пройти обычную регистрацию и пополнить баланс, одним из доступных способов:
На 25% больше зачисляется на баланс при первом пополнении, используйте это (вносишь 10 000 рублей, получаешь 12 000 на счет). Деньги нужно тратить на покупку автомобилей. У каждой машины своя доходность, поэтому разный срок окупаемости:
Начинал я с самых дешевых машин, но через некоторое время понял, что это честный и достойный проект, поэтому теперь в моем гараже десятки автомобилей:
На изображении видно, сколько мне приносят все машины в месяц и за сутки. Цифры реальные, каждую копеечку я получаю на свои электронные кошельки. Для вывода используются следующие способы:
Естественно, на мобильных операторов я не вывожу, так как нет смысла такие большие сумы класть на телефон. Я пользуюсь разными платежными системами и вот последний скриншот выплат:
Всё по-честному, деньги приходят быстро и в полном объеме. Единственный нюанс, для заказа выплат нужно копить рубли на пассажирском счете. Лучший способ получения средств на данный счет – это привлечение рефералов.
Если не хотите приглашать людей, работайте в городе, участвуйте в гонках и пополняйте баланс, за это тоже зачисляются деньги на пассажирский счет.
Вкладывая деньги в Taxi Money, тратьте их не только на покупку машин, но и на их модернизацию (новые колеса, навигатор, удобные кресла и т.д.).
Инвестиционные игры – это надежное будущее, а чтобы диверсифицировать риски, вы можете играть сразу на нескольких сайтах. Выбирайте лучшие игры с выводом денег и даже если готовы вложить всего 100 рублей, начинайте ими пользоваться, так как стартовый капитал вы в любом случае приумножите.
Как заработать с помощью браузерных игр
После того как вы найдёте человека (вашего поставщика заданий) вы с ним договариваетесь, и далее он предлагает вам выполнить действие в браузерной (онлайн) игре, такое как: Прокачать персонажа до определённого уровня или просто зарегистрироваться.
В интернете очень много разных онлайн и браузерных игр, с помощью которых собственно можно заработать.
На некоторых сайтах в роде Wmmail или Seosprint есть задания которые содержат в себе информацию о заработке на онлайн играх, а именно условиях таких как : Вам нужно будет зайти на сайт www.*******.ru / .com, далее зарегистрироваться, скачать игру, или если она браузерная и её клиент нет необходимости скачивать, прокачать персонажа до пятого уровня.
Далее сделать скриншот экрана, а именно той области, где будет виден уровень персонажа.
Так же в онлайн играх можно зарабатывать продавая игровую валюту, вещи, ездовых животных. Но для начала вам нужно будет собственно их получить, что бы их получить в играх есть квесты, различные подземелья.
В общем хотел бы сказать что заработок в онлайн играх довольно не плохой из всех заработков в сети про которые я знаю, времени конечно забирает достаточно, но за ваше время, вам платят.
А сейчас я расскажу про онлайн (браузерные игры) которые наиболее распространены для заработка в интернете.
- Драконы . Драконы представляют из себя браузерную игру в жанре RPG, смысл заключается в общем как и во всех MMORPG и просто RPG, в прокачке уровня, но даже там присуствует какой то сюжет. Скорее всего вас будут просить докачать персонажа до 5-10 уровня, за что заплатят от 30 до 100 рублей. Что очень прибыльно за 5-7 часов игры.
- Карос . Карос так же используют для заработка в интернете, но эту игру нужно скачивать. После того как вы скачаете, нужно зарегистрироваться на офф. сайте. Задания же представляют из себя как и с «Драконами», прокачать уровень и так далее.
- Panzar . Это клиентская игра, тут вам могут платить за то что вы приглашаете на сайт (для регистрации) людей.
Баги в онлайн играх
Баги в онлайн и браузерных играх бывают как хорошие и полезные, так и плохие, мешающие получить доступ к квесту или просто нарушают цепочку квестов.
Многие игроки после того как заметят хороший баг, например такой как : Повторное сдавание квеста квестовому NPC, воспользуются багом, потом же сообщат администрации.
Или же плохие баги такие как (застревание в текстуре, невозможность получить квест). Такие баги должна исправлять администрация.
Так же в играх есть поддержка, которая позволяет вам обратится к администраторам в чате (если они онлайн).
И совет, если на вас клеветят, обзывают, а ещё хуже оскорбляют ваших родных, просто сделайте скриншот экрана, и вышлите на форум в администрацию, и если ваш скриншот подлинный то этого игрока забанят.
Теперь о прокачке
В MMORPG способов прокачки гораздо больше чем в RPG так как в MMORPG есть различные подземелья, дополнительные квесты и так далее, чего не всегда можно повстречать в RPG играх.
Квесты представляют из себя задание, после которого вы будете вознаграждены (золотом, опытом или какой либо вещью)
Стоит заметить что прокачиваться в играх лучше всего на квестах а не на вражеских NPC так как за одного NPC вы получите (к примеру) 30 опыта, а за квест 90. Т.е что бы вам заработать 90 опыта вам проще сделать 1 лёгкий квест, чем тратить время на убийство мобов.
Многие игроки прокачивают своего персонажа на вражеских NPC, но для того что бы это делать вам нужны хорошие вещи. Если так посудить то что бы вам получить 90 опыта с врагов (90 опыта = 1 квест) (30 опыта = 1 враг) вам нужно будет убить 3 врага.
С плохими вещами делать это будет трудно так как у вас будет очень быстро заканчиваться здоровье, с хорошими и даже отличными вещами вы будете убивать врагов с 1-2-х ударов что позволит вам прокочаться быстрее чем на квестах.
Так же стоит заметить что не стоит вести себя вызывающе в сторону игроков или администрации так как если вы будете оскорблять их или просто сквернословить то вас могут забанить. На этом я прощаюсь с вами а так же желаю вам удачи. До встречи.
Как зарабатывать на онлайн-играх
Управляющий партнер компании Datcroft Games, преподаватель образовательной программы “Менеджмент игровых проектов” в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ Константин Сахнов рассказывает о вариантах заработка в индустрии видеоигр.
Современная игровая индустрия предлагает разработчикам и владельцам бизнеса все больше способов получения дохода. Прежде чем рассмотреть основные, предлагаю читателю пройти краткий экскурс и сформировать понимание, что же такое индустрия игр в цифрах.
По данным аналитических агентств Newzoo и SuperData, основных источников макропрогнозов в геймдеве, общий объем рынка видеоигр в 2019 году составит внушительные 151,9 млрд долларов против $137,9 млрд в 2018-м.
Основная доля приходится на сегмент мобильных игр. Он не только является крупнейшим, но и продолжает показывать стабильные темпы роста, оставаясь ключевым драйвером развития всей индустрии.
Помимо мобайла, важными сегментами стали клиентские игры для персональных компьютеров (PC), консольные игры для TV-приставок и браузерные игры (в том числе приложения для социальных сетей).
Рост консольного сегмента, помимо старожилов рынка, был обеспечен продажами Nintendo Switch, которая по своей сути близка к мобильным платформам. Помимо обозначенных сегментов, агентства выделяют AR/VR продукты и киберспорт. Некоторые аналитики также включают настольные игры (board games) в отчеты по индустрии видеоигр, другие считают их совершенно отдельным рынком.
Основные рынки — западный мир и Азия. Ключевой регион на западе — это, естественно, Соединенные Штаты. В Азии — Китай. До последнего времени США был лидером по объему продаж видеоигр, однако в конце 2016-го уступил пальму первенства Китаю.
На момент написания статьи азиатский регион не только продолжает лидировать по общему объему рынка, но и показывает серьезные темпы роста на уровне — 16,8% против 10% роста на западе.
Теперь, когда у вас есть общие представления об игровом рынке, мы перейдем к способам заработка. Стоит также отметить, что в игровую индустрию вовлечены несколько типов компаний, занимающих разное место в “пищевой цепочке”.
Первыми выделим сторы — магазины приложений и игр, фактически являющиеся витриной для осуществления продажи и доступа к загрузке игры. Можно сказать, что они находятся на вершине пирамиды, т. к. забирают существенную комиссию с издателя, предлагая взамен лишь размещение на своей витрине.
Самые крупные мобильные сторы — Google Play и App Store, а самые известные для PC-игр — Steam и Epic Games Store. Сторы в некотором смысле обладают монополией на доступ к игрокам, и именно его они продают авторам или издателям игры.
Комиссия большинства популярных платформ на текущий момент составляет 30% от суммы, внесенной пользователем. Так как магазины приложений обладают колоссальным органическим трафиком, они могут перераспределять собственную аудиторию в пользу более перспективных с их точки зрения игр.
Этот процесс называется фичеринг. Если игра по тем или иным причинам будет выбрана стором для фичеринга, будьте уверены, она получит массу целевой аудитории. И нецелевой тоже. Фичеринг может быть как в конкретном регионе, так и в нескольких.
Он также делится по типам в зависимости от того, в каком месте магазина появляется информация о промотируемой игре. Если её показали на главной странице в разделе хитов, поток аудитории в проект будет выше, чем если бы она появилась в одном из локальных разделов магазина.
Если платформы отличает наличие собственной витрины, то издательство — это структура, обладающая в первую очередь процессами выхода на целевую аудиторию. Другими словами, издательство может продать ваш продукт игрокам.
Издатели могут брать на себя такие функции, как привлечение пользователей (user acquisition), пиар (pr) продукта, работа с аудиторией (community management), техническая поддержка игроков (support), локализация и культурная адаптация продуктов на другие языки (localization) и т. д.
Обычно издатель становится структурой, которая получает деньги от стора за вычетом комиссии последнего и далее передает часть суммы разработчикам игры.
Бизнес-модель издательства — забирать долю с выручки продукта. Для разных издательств эта доля разнится. Это может быть и 30%, и 50% денег, оставшихся после уплаты комиссий и НДС (VAT), и даже больше.
И, наконец, последний в нашем списке, но не последний по важности – это разработчик игрового продукта. Компания, которая сделала игру, написала дизайн-документацию, нарисовала графику, написала программный код.
Основная экспертиза подобных компаний сфокусирована на разработке продуктов, на понимании того, как сделать интересную игру, которая понравится целевой аудитории.
Также стоит отметить, что, помимо трех обозначенных типов компаний, существуют компании «поддержки», выполняющие ту или иную функцию процесса разработки и издания игр. Самый яркий пример — это компании-локализаторы, занимающиеся переводом текстов и озвучкой игр на другие языки.
Разработчику и даже издателю часто нецелесообразно сохранять компетенцию по переводу внутри своей организации. Гораздо эффективней может быть нанять внешнюю компанию, специализирующуюся на решении подобных задач. Такими внешними подрядчиками могут быть и звуковики, и производители видеороликов, и даже реклама.
Популярна практика, когда компании разработчики не пользуются услугами издателей и закупают рекламный трафик на свой продукт у сторонних маркетинговых агентств. В этом случае оперирование игры разработчик берет на себя.
Игровая индустрия, как и любая другая, в которой вращаются большие деньги, привлекает к себе внимание бизнесменов. Для разработки новых продуктов и закупки трафика компаниям требуются значительные финансовые вливания.
Деньги нужны для масштабирования бизнеса, развития или создания новой студии. Один из таких источников, обеспечивающих финансирование новых студий — это инвесторы. Они могут быть частными лицами, более крупными профильными или непрофильными компаниями или даже специализированными инвестиционными фондами.
Ни для кого не секрет, что цель любого инвестора — это получение прибыли. А значит, прежде чем идти к ним, вам необходимо иметь ответ на вопрос, какая доходность будет у вашего бизнеса и в какие сроки произойдет возврат инвестиций.
Теперь давайте рассмотрим, откуда все эти компании получают деньги. Глобально мы можем выделить монетизацию на покупках игроков и модели монетизации игр, а также некоторых других цифровых продуктов, не требующие финансовых вложений пользователей.
Разработчики и издатели выделяют ряд моделей распространения игровых продуктов. Все они тесно связаны со способами получения прибыли с игроков.
Одна из наиболее старых и простых для понимания моделей распространения — это покупка игры. Игрок покупает коробку (ритейл), электронную копию или даже коллекционную “делюкс”-версию, содержащую приятные дополнения в виде внутриигровых или реальных подарков.
В данном случае пользователь платит за факт обладания игрой, а значит, и за возможность играть в нее.
Игра скачивается и доступна бесплатно, но внутри игры возможны покупки. Если игрок хочет ускорить свой прогресс или усилить своего персонажа, разработчики предлагают различные варианты преимуществ, за которые придется заплатить.
Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта с особыми правилами конвертации из реальных денег (например, скидками или бонусами при обмене крупных сумм).
Говоря о модели F2P, важно понимать, что степень монетизационного давления на игрока бывает очень разной. Это может быть так называемая Pay to Win игра, где без дополнительных платежей игровой процесс некомфортен, а шансы на победу невелики.
Или может быть иначе, как в League of Legends или разрабатываемой нашей студией Datcroft Games игре Pixel Wars, когда за реальные деньги можно докупать в основном новые скины или персонажей, но невозможно купить победу.
Игра распространяется по подписке. Чтобы получить доступ ко всем возможностям, пользователь ежемесячно вносит абонентскую плату. Как правило, подписку гораздо выгоднее оплачивать на длительный срок (три месяца или на год вперед). В данном случае игрок платит за игровое время и возможность пользоваться продуктом.
В некоторых играм часть контента доступна сразу, а часть необходимо купить за деньги. Фактически, в данной модели игрок платит за новый контент в уже доступной ему игре. В каком-то плане это можно назвать современным аналогом демо-версий: хочешь играть в полную версию — заплати.
Внутри игры пользователь может просмотреть рекламу, чтобы получить преимущества — новую жизнь, игровую валюту, особые возможности. Рекламодатели, соответственно, платят издателю игры.
Одну из проблем данной модели можно назвать “продажей доллара за 99 центов”. Если разработчик закупает трафик, а потом продаёт его, теряя комиссии и налоги, это может быть не всегда оправдано для его продукта.
Когда игра становится популярной, ее фанаты готовы покупать специальную брендированную продукцию и участвовать в киберспортивных турнирах. Все это приносит дополнительный доход разработчику.
Отдельные продукты, в частности, рассчитанные на детскую аудиторию, занимаются продвижением бренда игры, а не её монетизацией. Когда игра становится очень узнаваемой, правообладатель получает роялти с продажи франшизы и доход от реализации сувенирной продукции по мотивам его игры.
Помимо мерча, популярные игровые бренды могут раскручиваться киберспортивными соревнованиями, если это заложено в игровой механике.
В данном случае автор может зарабатывать на проведении таких мероприятий. Это будет как прямая выручка с рекламодателей, желающих продвинуть свой продукт аудитории проекта, так и косвенная за счет роста популярности игры и соответственно притока новой аудитории.
Другой вариант — когда востребованные игровые тайтлы продвигают продажу устройств или помогают в развитии платформы дистрибьюции за счет эксклюзивности.
Пользователи могут получить доступ к игре только на определенном устройстве или только в конкретном магазине. Яркий пример тому — выход Legend of Zelda на платформе Nintendo Switch, позитивно повлиявший на продажи консоли.
В данной статье я сделал попытку кратко ознакомить читателя с основными моделями монетизации игровых продуктов. Я намеренно не стал углубляться в бизнес-подход и инвестирование в игровую индустрию, ограничившись способами заработка для разработчика, так как эта тема заслуживает отдельной статьи.
Для меня игровая индустрия — это возможность зарабатывать деньги, делая то, чем действительно хочется заниматься всю жизнь — даря людям положительные эмоции и получая удовольствие от работы.
Чтобы и другие люди могли войти в игровую индустрию, мы открыли в 2014-м в Высшей школе-бизнес-информатики НИУ ВШЭ образовательную программу “Менеджмент игровых проектов”, где подробно рассказываем и о моделях монетизации, и о геймдизайне, и о маркетинге игр.
К сожалению, такое комплексное образование в настоящий момент доступно только жителям Москвы. Но мне приятно видеть, что и в других городах появляются профильные курсы и программы подготовки специалистов для игровой индустрии, в том числе при поддержке крупных игровых компаний.
Также нельзя забывать и об онлайн-образовании, которое делает обучение доступным для всех. В этом направлении мы также видим все больше интересных специализированных курсов.
Всемирно известный разработчик игр Сид Мейер, автор серии Цивилизация, всегда говорил, что образование историка и степень по информатике помогли ему найти своё место в игровой индустрии. Надеюсь, эта статья чуточку расширит или структурирует ваши знания в области подходов к монетизации игр.
Как по мне, сейчас самая лучшая бизнес модель для игр – это Free 2 Play. Продавать онлайн-игры выгодно только первые пару месяцев, после этого продажи падают и неоткуда брать деньги, а продукт поддерживать нужно. После удачного кейса фортнайт, даже Valve с КС:ГО решили перейти туда же, хотя у них и до этого были скины – https://dmarket.com/ru/ingame-items/item-list/csgo-skins. Но теперь, все больше новых игроков будет играть в игру и со временем, определенный процент, начнет приносить деньги.
Для разработчика f2p определённо выгодный формат. Хотя до сих пор есть старички, которые держатся на подписке. Одна из немногих таких игр – WoW. Интересно, что она занимает третье место в мире по суммарной выручке за всё время после таких легенд прошлого, как Space Invaders и Pacman.
Автор скромно упомянул про программу переподготовки ВШЭ. Я подумал, почему ссылки нет? Поискал в гугле. А там !
Там-м-м ! 224 тысячи рублей за 8 месяцев обучения !
Вот как надо на игроках в игры деньги зарабатывать!
Это вполне стандартная цена за обучение на программах профессиональной переподготовки с таким сроком очного обучения. Онлайн-курсы можно найти на порядок дешевле, но не на базе ВШЭ, разумеется.
Если штатные сотрудники Высшей школы экономики решили потренироваться в “работе с возражениями”, они бы бы могли привести примеры успешных выпускников этой программы прошлых лет.
Есть примеры, что “70% выпускников этой программы получают высокооплачиваемую работу” , как говорится в рекламе этой программы обучения?
Как говорится, где “пароли, адреса и явки” ? (с)
Вероятно, у сотрудников ВШЭ информации больше, но имена выпускников и места их работы легко находятся там же, где и остальная информация о программе: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
У нас в компании работает выпускник программы, позиция руководящая. ред.
Там же на сайте можно посмотреть проекты выпускников, думаю, это более красноречиво, чем любая реклама и отзывы о программе.
2. Статья не про вышку и не от штатных сотрудников 🙂
Я – сотрудник Datcroft Games, а для вышки – внешний приходящий преподаватель.
3. У программы, конечно же, нет цели зарабатывать на игроках. Наша целевая аудитория – разработчики. Мы берём на обучение только взрослых людей с высшим образованием, потому одна из моих ключевых целей – подготовить сотрудников для индустрии, которых возьмут на работу, которые сделают свои инди проекты. У индустрии есть объективная проблема с нехваткой кадров. Мы хотим внести свой вклад в её решение.
Что касается стоимости, то как вы помните программа не для массовой аудитории, она для людей, которые твердо решили для себя пойти работать именно в игровую индустрию. Очевидно, что нам нужно платить преподавателям, окупать помещения Вышки и все расходы на программу. Вряд ли оффлайн образование в области игр можно назвать бизнесом. Эт очень узкая ниша. За деньгам нужно идти в массовые онлайн курсы для всех. Там можно заработать.
Но статья-то не про вышку и образование, а про игровые компании и модели монетизации. Если есть вопросы по основной теме – велком 🙂
Как заработать на видеоиграх
Совмещаем приятное с приятным.
Гейминг – хобби, которым так или иначе увлекается уже около 2,5 млрд человек по всему миру. Согласно стереотипам, это просто глупое развлечение, которое в худшем случае вызывает зависимость, а в лучшем из него просто рано или поздно «вырастают». Таким людям стоит рассказать, что геймеры, вообще-то, могут зарабатывать вполне неплохие деньги – сделать это можно множеством способов.
Стримить или делать игровые видео
На первый взгляд, самая прямая конвертация гейминга в относительно стабильный доход: либо показываете свой геймплей и комментируете происходящее в прямом эфире, либо записываете и монтируете видео. Подводные камни, разумеется, есть: у стримеров почти не бывает отпусков, поскольку они серьезно бьют по количеству постоянных зрителей; ради роста стримить приходится по строгому графику, по много часов в день. Ютуберы могут либо делать летсплеи – времени уйдет столько же, сколько на стрим, – либо делать короткие видео, но качественный монтаж тоже быстро не сделать.
Зато в случае успеха можно жить как суперзвезда: 29-летний стример Fortnite Тайлер «Ninja» Блевинс зарабатывает около 500 тысяч долларов (38 миллионов рублей) в месяц , а также заключает многомиллионные контракты сверх этой суммы.
Быть игрожуром
Если вы не только регулярно играете, но еще и умеете складывать слова в предложения, а еще лучше – жить не можете без излияния своих структурированных и аргументированных мыслей, то этот путь для вас. Игровая журналистика, особенно в России – не та профессия, с помощью которой вы сможете заработать на квартиру, шикарную машину или другие атрибуты высокого достатка. Зато вы всегда будете на передовой индустрии, часто играть в важные новинки за несколько дней или недель до остального мира, иногда куда-нибудь ездить в интересные командировки и общаться со своими кумирами-разработчиками
Также, конечно, полностью занятый игровой журналист в целом экономит значительную сумму на играх , если они достаются ему от издателя – правда, ревью-коды и пресс-копии нужно отработать написанием текстов, так что бесплатными их не назовешь.
Фармить в онлайн-играх
Тем, кто очень любит сам процесс гейминга, но не имеет особых навыков – кроме, разве что, усидчивости – можно подзаработать довольно монотонным, но зато востребованным трудом. Эта категория людей помогает людям, готовым потратить на игру немалые суммы реальных денег, сразу окунуться в топовый контент. Хоть в подавляющем большинстве игр такая схема нелегальна, огромным спросом пользуется буст чужих аккаунтов: подняться на верхушку ранкеда, прокачать персонажа, выполнить какие-то хардкорные испытания. Другая связанная сфера – продажа внутриигровых ценностей от виртуальной валюты до вещей и даже недвижимости – опять-таки, это нарушает пользовательское соглашение большинства игр, но мало кого останавливает.
Тут все зависит от вашего скилла и выполняемой работы. Например, за бустинг аккаунта League of Legends можно заработать до нескольких сотен евро , а вот фарм золота в World of Warcraft прибыльным не назовешь – им в основном занимаются подпольные конторы, в том числе, в Китае, где сотрудникам платят сущие гроши, близкие к МРОТ.
Создавать контент в играх
Разработчики давно поняли, что один из самых эффективных способов поддержки вечных игр – дать геймерам возможность самим дополнять их новыми идеями и фишками. Разумеется, хоть фанаты готовы делать это и бесплатно, создание качественного контента лучше мотивировать реальной платой, что и сделали в некоторых крупных проектах.
В Minecraft и Roblox, самых популярных играх-конструкторах в истории, игроки могут подать заявку на публикацию скинов для персонажей, уровней, модов и прочего творчества в официальном магазине. Прошедший отбор контент другие игроки смогут покупать за реальные деньги, а значительную часть прибыли разработчики переведут игрокам: в Minecraft за первые 2 месяца существования Marketplace, когда там было всего 12 авторов, выплатили суммарно 2 млн долларов , а в Roblox игроки-создатели в общем получают несколько десятков миллионов долларов ежегодно.
Огромная сеть игр с единой валютой хочет заработать $250 млн на контенте пользователей. Возможно, это будущее казуального гейминга
Такой способ заработка требует усердия и реального таланта, но он и лучше большинства других вариантов. Ведь начав зарабатывать деньги с создания миров для Minecraft вам будет проще влиться в настоящий геймдев, а качественные и хорошо продающиеся проекты будут отлично смотреться в портфолио.
Делать игры
Почему бы и нет? Игровая индустрия, как вы можете понять по часто всплывающим расследованиям феномена кранча (постоянных переработок) – порой довольно жесткая сфера, на которой можно фигурально сгореть или превратиться в трудоголика. С другой стороны, вы действительно получите шанс, возможно, поработать над одной из игр, о которой будут говорить миллионы геймеров, а ваше имя навечно будет вписано в ее титры – таким достижением сложно не гордиться. Да и для тех, кто любит решать сложные задачи и испытывать прилив эндорфина от наконец-то сданного многолетнего проекта, это идеальная работа.
Только готовьтесь к тому, что сразу работать над крупнейшими проектами у вас, скорее всего, не получится. Начать придется либо с инди, либо с мобильных игр – последние, к слову, по прибыльности зачастую не уступают классическим блокбастерам.
Заработок варьируется в зависимости от множества переменных: должность, опыт, масштаб проекта, страна разработки и так далее. Начинающий 2D-художник в Москве может получать около 60 тысяч рублей в месяц, а менеджеры, старшие аналитики или опытные программисты со знанием игровых движков – больше 200 тысяч рублей в месяц . Конечно, в теории можно стать суперзвездой вроде Хидэо Кодзимы или Маркуса Перссона – последний живет в особняке и обеспечен на всю жизнь благодаря успеху своего Minecraft.
Стать киберспортсменом
Все более популярный вариант для молодых геймеров: согласно научным исследованиям, скорость реакции мозга начинает замедляться примерно в возрасте 24 лет, а до тех пор можно раскрыть свой потенциал в какой-нибудь киберспортивной дисциплине. MOBA, шутеры, симуляторы, коллекционные карточные игры, стратегии – выбор большой, хоть идти и стоит в более популярные игры, если хотите заработать как можно больше. Хотя здесь важно действительно гореть игрой, потому что на практику и проявление себя в турнирах могут уйти годы.
Если сомневаетесь, стоит ли оно того, вас наверняка вдохновит пример про-игрока в Fortnite Кайла Гирсдорфа: в 2019 году 16-летний парень заработал 3 млн долларов , то есть около четверти миллиарда рублей.