Какой должен быть кда в доте 2 на высокий рейтинг
Рейтинговая система в Дота 2. Часть 2. Как работает система начисления рейтинговых очков?
В статье ты найдешь:
Всё про начисление очков рейтинга и рангов в Дота 2
В какой дивизион вы попадёте после калибровки? Будет у вас 1500 или 4000 ММР? Кто знает? За это отвечает специальный алгоритм в Дота 2. Давайте разберёмся, как откалибровать свой аккаунт в Дота 2, как система определяет ваш уровень игры и какой ММР вы можете получить после прохождения калибровки…
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Вы также можете ознакомиться с другими частями гайда по рейтинговой системе:
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Как Дота 2 рассчитывает ММР для новых аккаунтов?
С каждой новой учётной записью Дота 2 начинается целое приключение. Давным давно, на самом начале своего пути, отправной точкой для каждого игрока была цифра в 3000 ММР, но эта цифра может постоянно меняться, в зависимости от среднего ММР всего сообщества Dota 2.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Когда вы начинаете играть в Дота 2, вы вынуждены играть в обычных матчах, пока уровень вашего профиля не повысится до 50. Это первое, что нужно сделать, чтобы открыть доступ к рейтинговым играм и начать калибровать свой аккаунт.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Чтобы поднять пятидесятый уровень профиля, требуется весьма много времени. Вам необходимо набрать 100 очков опыта, чтобы поднять очередной уровень, и для этого у вас есть много различных способов, нужно лишь играть в Dota 2. В общем, вам потребуется провести примерно 100-160 матчей прежде, чем вы сможете коснуться рейтинговых игр.
p, blockquote 7,0,1,0,0 –>
Хоть это и может показаться очень затратным по времени процессом, вы достаточно быстро получите 50 уровень профиля, если это ваш настоящий аккаунт. Valve хочет, чтобы у игроков была всего одна учётная запись и, таким образом, они пытаются избавиться от бустеров и мультибоксинга в своей игре. Стоит отметить, что у них весьма хорошо получается.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Как работает алгоритм расчёта вашего рейтинга в Дота 2?
Когда вы играете вашу первую игру, алгоритм расчёта ММР начинает свою работу. Он анализирует вашу игру по некоторыми специфическим показателям: КДА, ОВМ, ЗВМ – об этих показателях вы узнаете больше в пятой части гайда о рейтинговой системе в Дота 2.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Это значит, что настоящая калибровка и расчёт вашего рейтинга не начинается с началом участия в рейтинговых матчах: все ваши обычные матчи, начиная с самой первой игры, анализируется для определения вашего уровня игры.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Если подумать, то это весьма логично и правильно. Как только Valve пускают вас в рейтинговые игры, они хотят быть уверенными, что игрок находится среди равных ему по уровню игры. Рейтинговые игры сильно отличаются от обычных и все игроки хотят победить, чтобы получить заветные 25 ММР и перейти на следующий ранг. Если в одном из таких матчей попадётся игрок, который не соответствуют уровню игры остальных игроков в команде, то он просто заруинит игру.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Алгоритм расчёта ММР и калибровка помогают бороться со смурф-аккаунтами
В онлайн-играх, как и во всём Интернете в целом, люди всегда будут пытаться найти способы заработать денег в сети. Некоторые считают это гениальным: играть в какую-то онлайн-игру и зарабатывать деньги на этом. Они создают смурф-аккаунты и продают их другим игрокам, которые заинтересованы в приобретении аккаунтов с высоким рейтингом.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
p, blockquote 14,1,0,0,0 –>
Конечно, Valve пытаются бороться со смурф-аккаунтами и банят каждого, кто продаёт такие смурф-аккаунты. Верификация по телефонному номеру помогает бороться с этим, но “смурфы” найдут способ незаметно продать пару другую учётных записей. Но то, что Valve сделали в одном из очередных обновлений, сильно изменили бизнес по продаже смурф-аккаунтов: Valve увеличило минимальный уровень профиля, который необходим для калибровки учётной записи. Никто не хочет отыгрывать такое большое количество матчей, так что этот способ помог Valve значительно уменьшить количество смурф-аккаунтов.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Как работает калибровка и перекалибровка в Дота 2?
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Как только вы достигните 50 уровня профиля на своей учётной записи, вы сможете начать калибровать свой аккаунт. С 2017 года, Dota 2 ввели сезонную рейтинговую систему. Каждый сезон длится шесть месяцев и с началом нового сезона необходимо проходить калибровку опять.
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
В связи с этим, в Дота 2 теперь есть два способа расчёта ММР:
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
- Калибровка нужна для новых аккаунтов. Вы проходите калибровку в том случае, когда впервые касаетесь рейтинговых игр. Первый ММР, который вы получите, называется калибровочным ММР. Главной целью каждого игрока является возможность начать как можно с более высокого рейтинга, потому что поднять рейтинг в дальнейшем будет значительно труднее, чем во время калибровки.
- Повторная калибровка включается для тех аккаунтов, которые уже прошли первичную калибровку в предыдущем сезоне. Это необходимо для того, чтобы позволить системе узнать, изменился ли ваш уровень игры. Ваш предыдущий ММР будет считаться отправной точкой и все победы и поражения в течении следующих десяти матчей определят ваш новый Ранг. Повторная калибровка в большинстве случаев практически никак не влияет на ваш текущий рейтинг.
Как Dota 2 рассчитывает ММР для разных режимов игр?
Как мы уже говорили ранее, в Dota 2 есть несколько различных показателей ММР: для обычный, рейтинговых и командных игр. Обычные игры не влияют на ММР в рейтинговых играх, а рейтинговые матчи не влияют на ММР в обычных играх. В обычных матчах, плохая игра никак не отразится в вашем профиле. Правда кто-нибудь может нажаловаться на вас. Именно поэтому обычные игры являются идеальным вариантом для экспериментов с новыми героями и тактиками.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
В рейтинговых матчах, вы теряете очки ММР при проигрыше и это может полностью деморализовать вас.
p, blockquote 21,0,0,1,0 –>
Однажды, капли воды образовали океан, так и серия проигрышей в рейтинговых матчах может сильно изменить ваш ММР, а вернуться на прежний уровень будет очень тяжело. Потеря очков рейтинга приведёт к понижению вашего Ранга.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Играть в рейтинговых матчах тяжело, но куда интереснее, чем в обычных.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
Как много ММР вы получаете за победу/проигрыш в Дота 2?
За каждую победу в рейтинговом матче, вы получите от 20 до 30 ММР (в зависимости от качества вашей игры). В прошлом, система всегда выдавала 25 ММР за каждую победу, но теперь система сама определяет, сколько очков вы получите, основываясь на сложности матча.
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Если вы проигрываете в рейтинговой игре, вы также теряете от 20 до 30 ММР. Чем больше вы будете побеждать, тем выше будет ваш рейтинг.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Рандом при расчёте ММР в Дота 2
Рандом – это ещё один фактор, которая влияет на рейтинг в Дота 2. Но рандом также может привести к тому, что ваш фактический ММР будет сильно отличаться от вашего настоящего.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
В некоторых случаях, например, если у вас новый аккаунт, рандом играет очень большую роль, так что велик шанс того, что вы будете играть с игроками самых разных уровней игры. Также если игрок играет на плохом аккаунте (актуально для бустеров), то после определённого количества игр (например, двадцати), рандом начнёт ещё сильнее влиять на подбор игр, так как система поймёт, что уровень аккаунта и уровень игрока слишком сильно отличается.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Как работают подбор игроков для рейтинговых игр в Дота 2?
Вот всё, что вам нужно знать:
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
- Главная цель всей этой системы заключаются в создании максимально сбалансированной игры, в которой каждый из десяти игроков сможет получить удовольствие от потраченного времени.
- Теоретически, каждая команда имеет шанс в 50% на победу в игре.
- Разрыв между худшим и лучшим игроком минимален настолько, насколько это возможно. Из-за этого поиск игры может длиться дольше обычного, так как система подбора игр пытается подобрать максимально близких по уровню игроков.
- Игроки с самым высоким ММР из обеих команд находятся на одном уровне игры. Это относится и к игрокам с самым низким рейтингом.
- Каждая из сторон имеет одинаковое количество групп, если речь касается группового рейтинга.
- Настройки языка позволяют находить матчи с игроками, которые говорят на том же языке, что и сам игрок. Эта система может не работать только в том случае, если вы смените сервер и измените язык клиента в настройках игры.
- Во время поиска матча, система поиска игр считывает все эти факторы и, как только поиск будет завершён, игра начнётся.
Определите ваш ММР в обычных играх прежде, чем начинать проходить первую калибровку
Иногда, сторонние интернет-сайты по Dota 2, такие как Dotabuff, могут помочь вам определить ваш текущий ММР. Это особенно полезная опция до начала прохождения калибровочных игр. Эта информация никак вам не поможет, но вы будете знать, на какой рейтинг после прохождения калибровки вы можете рассчитывать. Первая калибровка занимает около одного дня игры, поэтому это отличный вариант, чтобы узнать ваш текущий ММР до того, как вы сыграете все десять игр. Говоря о данных Dotabuff, советуем проверить последние матчи, и, если на них стоит отметка Very High Skill, то ваш ММР, вероятно, не ниже 3500. Однако есть и другой способ, во время калибровки вам будут попадаться игроки, которые уже прошли её, поэтому глянув их рейтинг вы также можете определить ваш текущий рейтинг для рейтинговых игр и ранг, который вы получите после калибровки.
Какой должен быть кда в доте 2 на высокий рейтинг
Здесь я поясню от чего зависит ммр,что вам необходимо сделать чтобы хорошо пройти калибровку,что такое скилл брекет,какие герои лучше подходят для ммр.
2,029 | уникальных посетителей |
16 | добавили в избранное |
Вы все хотим знать от чего зависит хороший ммр,почему кто-то получает ммр больше,а почему у нас меньше,как это исправить,и что нужно делать.
Прежде всего начну с самого понятие ммр:
ММР – (Match Making Rating) Еденица показывающая уровень игры того или иного игрока.
Сейчас многие говорят что ммр не показатель скилла,и я тихо с ними соглашусь.
Ммр – это очень грязное число,которое можно получить только,потом,эгоизмом,и нестандартными путями.
Самая распространённая проблема сейчас это плохая тима,это ВСЕГДА было большой проблемой,в частности с того момента как дота стала бесплатной.
На доту рухнул порыв школьников,которые с криками “Я беру РИКИ” или “ПУДГАА В МИИИД”
или же “ИЗИ КАТКА Я ЗАТАЩИЛ” поджигали нам очаги,и мешали серьезной игре.
Чтобы получить ммр,вам нужно сыграть 10 калибровочных игр.
– Смотря на сколько хорошо вы их сыграете, столько ммр вы и получите!
От чего зависит ммр,я расскажу в следующем разделе.
Ммр определяют несколько существенных факторов:
- Ваш винрейт
- Ваш скиллбрекет
- Ваш КДА
- Ваш Hero Damage
Винрейт – это процент побед в играх,он высчитывается от общего количества игр сыгранных вами.
К примеру вы сыграли 10 игр из них
(5 побед; 5 поражений) – ВАШ ВИНРЕЙТ: 50%
(9 побед;1 поражение) – ВАШ ВИНРЕЙТ: 90%
и т.д
Важен винрейт ВСЕХ игр сыгранных до калибровки,так как именно это число будет участвовать в подсчёте ммр.
Скилл-брекет – это неофициальный фактор вашего скилла,показывающий на каком уровне вы играете.
Существует 3 вида скилл брекета:
1) Normal skill (Нормальный скилл)
2) High skill (Высокий скилл)
3) Very high skill (Очень высокий скилл)
Нормал скилл – Это уровень почти всех игроков в доту(и школьников) благодая Гейбу в доте нету Low skill.
На нормал скилле проходят 75% ВСЕХ матчей в доту
Высокий скилл – Это уровень опытных игроков в доту,те кто умеет не только фанится но и потеть,когда надо убегать,когда надо стилить,и когда надо верить в свои силы и убивать противника.
На высоком скилле проходят 15% ВСЕХ матчей доту
Это кстати и мой скилл брекет,скоро дойду до Very high ^_^
Очень высокий скилл – Это уровень очень опытных игроков в доту,которые знают понятие ПОТЕТЬ,это игры только серьезные,вы должны невероятно потеть,вы должны забыть понятия: ПЛОХАЯ КОМАНДА,вы не должны обращать внимание на плохих игроков,вы должны играть, Убивать,убивать – несмотря ни на что.Так можно получить Вери хай скилл.
Чем выше ваш скилл брекет тем больше шансов получит высокий ммр.
От чего же зависит скилл брекет?
- КДА
- Дамаг по герою
Кда и дамаг по герою важен не только в Калибровочных играх но и в скилл брекете(для того чтобы его поднять)
Вам нужно иметь топовый урон по героям и кда в нескольких матчах подряд,чтобы вы повысили свой скилл брекет.
КДА – это анаграмма английских слов Kills,Deaths,Asissts(Убийства,смерти,помощь) – Это ЧИСЛО определяющая вашу ПОЛЕЗНОСТЬ в 1 матче,оно высчитывается путем:
Убийства + Помощь / Смерти
Вы убили 10 игроков в матче,умерли 4 раза,и помогли 6 раз – Получается 10 + 6 / 4
Получается кда 4
Если у вас в матче кда >1 – всё оооочень,очченьь плохо.
Если у вас в матче кда 1 – это очень плохо
Если у вас в матче кда 2 – это немного лучше( всё еще плохо .-.)
Если у вас в матче кда 3 – Это вполне приемлимый кда,но не лучший
Если у вас в матче кда 4 – Это средний,и хороший кда который НАДО иметь в матче
Если у вас в матче кда 5 или больше – Это значит что вы очень хорошо проявили себя в данном матче!
Посчитайте кда в этих примерах если хотите
(16/8/12)
(8/7/2)
(25/3/7)
(1/15/3)
(10/2/5)
(7/3/4)
По законам математики,вы можете понять чтобы получить кда 5+ вы должны МЕНЬШЕ умирать,тоесть вы должны быть предельно осторожны с убийствами и смертями.
Урон по герою – это урон который вы нанесли в сумме всем противникам в определенном матче!
Рекомендуемый урон по герою это 15к-20к
В среднем во всех матчах,урон по герою в среднем это: 9-14к
Важно отметить что после последних патчей,в доте урон по герою считается только в РАДИУСЕ 2000 ЕДЕНИЦ,тоесть вы не сможете брать зевса,и по кд спамить ультой(разве что если вы 1 против 5 в радиусе 2000 едениц.
Урон по герою более приоритетнее чем кда – для скилл брекета
Дотабафф – это сайт по доте,где вы можете посмотреть ВСЕ сыгранные вами матчи,посмотреть ваш КДА,ваш ВИНРЕЙТ,ваш СКИЛЛ БРЕКЕТ,вообщем это сайт статистики по доте,любой уважающий себя дотер его использует – сайт абсолютно безопасен,и вам нужно лишь ввести свой логин и пароль от аккаунта(передастся идентификатор а не пароль сайту!) и вы зайдёте.
На данный момент это самый популярный сайт для просмотра статистики в доте!
На нём вы также можете посмотреть,самые популярные скилл билды в доте,билды способностей,кто кого контрит,Популярность и винрейт героев,игроков.
Единственное исключение – там нельзя посмотреть ММР(но это не так важно)
Это не пиар ( лол што XD)
Я расскажу САМЫЙ главный минус калибровки,возможно вы о нём уже догадались перечитав факторы ммр’а,к сожалению это так но. в доте. ВЫ НИКАК НЕ ОТКАЛИБРУЕТЕ 4 К ИГРАЯ ЗА САППОРТА
Да саппорты очень важны(Я даже писал руководство о саппортах) но по факту,вы должны иметь хороший кда,а иметь хороший кда за саппорта ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ТРУДНО,как я говорил,саппорты часто погибают потому-что у них мало хп,нету столь спасательных артефактов,и цмка легко может стать наживкой для сларка.
Я не хочу сказать что не стоит играть за саппортов на калибровке,оставьте это дело другим людишкам,которые БУКВАЛЬНО отдают свой ммр,что вы получили 5к,поклонитесь им,и целуйте им ноги!
– По факту,вы уже можете понять что для хорошего ммр нужен хороший КДА,Тоесть вам нужно больше убивать и меньше умирать,и это всё сводится к тому,что вам нужны герои КОТОРЫЕ МОГУТ БЫСТРО И ЛЕГКО УБИВАТЬ.
А это такие герои как:
– В калибровке на миду(я понимаю что это эгоистично,занимать мид,не брать саппорта,но это правила ммр,здесь убивать или быть убитым :/)
ВНИМАНИЕ:ЭТОТ РАЗДЕЛ ТОЛЬКО ДЛЯ СУПЕР ПУПЕР ПРО,КОТОРЫЕ ИМЕЮТ ИЛИ ХОТЯТ ИМЕТЬ 5К ММР,И КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ДОТУ БОЛЕЕ 2-3 ЛЕТ,2 МЕСЯЧНЫЕ ШКОЛЬНИКИ КАТАЮЩИЕ НА ПУДЖЕ С ДАГОНОМ ПРОСИМ ПОКИНУТЬ СТАТЬЮ,ВАМ ЕЩЕ РАНО СЮДА СМОТРЕТЬ!
– Если вы играете калибровку,вам уступили мид,вы взяли тинкера,инвокера или кого нибудь еще.
Вам нужно соблюдать несколько правил для того чтобы выиграть:
- Несмотря ни на что,ТАЩИТЕ..если вы знаете что ваша команда сосёт,придите к ним на лайн,если школьники матерятся в чате,или в микро – замутьте их.ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ НА ЭТО,ВЫ ВЫШЕ ЭТОГО,ВЫ БОГ!Не обращать внимание на отвлекающие факторы,это ключ к победе,ни смотря ни на что,вы должны тащить!
- Общайтесь со своей командой,это важный ключ к победе,и правильной засаде!
- Шугайте противников! Покажите какой вы бог,что у вас всё под контролем.
- Если вы мидер,ходите ганкать! Вы должны стать авторитетом в команде на ближайшие 40-50 минут!
- Всегда верьте в свои силы,и не переоценивайте их! Сначала 7 раз отмерь,и 1 отрежь!
- Если у вас не покупают куру,купите её вы!Она вам тоже нужна будет!
- Хватит ныть что вы невидите противника,ВЫ СЕБЕ САМИ ОБСТАНОВКУ СОЗДАЕТЕ!Вас хукает пудж на миду? Купить этот тупой вард и поставьте его!Вы сами СОЗДАЕТЕ УСЛОВИЯ СВОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ(Если нету саппортов в тиме)
- Несмотря на то что вы бог,не будьте высокомерным,ваша команда это тоже люди.и если они родились,значит они всё еще нужны для чего-то на этом свете! BibbleThump
После калибровки,действуют абсолютно другие правила,все понятия и принципы отпадают,когда вы откалибровали себе 1,2,3,4,4.5 к ммр,вам надо ТОЛЬКО выиграть игру
– За победу в игре вы получите +25 ммр
-За поражение в игре вы лишитесь -25 ммр
Также иногда система вольво может выдасть вам: +5,-40,+14.
+5 +14 -40 Дают в зависимости от того сколько ммр у врага в среднем и сколько у твоей команды
Если у врага допустим на 100 больше среднего дают примерно +18-20 или -30-32
На самом деле,чтобы получить ммр действительно нужно лишится такого понятия как фан!
Если какой нибудь Артизи,с 8 к ммр,калибрует ммр на новом акке,то он может фанится.
Вы можете подумать что я эгоистичный убл**ок который ненавидит саппортов. на самом деле это не так,это ЗАКОНЫ ммр,
Главный девиз ЗДЕСЬ:
Здесь убивать,или быть убитым
Спасибо за внимание,пишите комментарии,укажите любые грамматические ошибки в тексте(если они есть)!
Если я что то не написал,скажите об этом в комментариях,в данную секунду я незнаю что добавить!
Особенности калибровки MMR в Dota 2
Описание понятия
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Калибровка MMR в Dota 2 представляет собой десять игр, которые игрок обязать отыграть, чтобы получить рейтинг. Рейтинг бывает двух видов: одиночный (соло) и групповой. Для каждого рейтинга своя калибровка. Многие пользователи считают, что MMR, который будет получен после прохождения калибровки, зависит только от этих 10 матчей, однако это не так.
p, blockquote 2,0,1,0,0 –>
Подготовка аккаунта к калибровке
Сразу стоит отметить, что начать калибровку могут лишь те пользователи, чей аккаунт в Dota 2 достиг 20 уровня. Так что новым игрокам сначала придётся набить уровень – для этого нужно отыграть 100 игр в любых режимах доты (рекомендуется all pick). Однако отыгрывая эти 100 матчей не нужно спешить и сливать их, чтобы быстрее приступить к калибровке. Всё из-за того, что в процессе калибровки система берёт в учёт все матчи, начиная с самого первого (на 1 уровне). Именно поэтому не нужно думать, что если 10 калибровочных матчей были отыграны хорошо, а прошлые попросту слиты, то удастся получить много MMR.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Если 20 уровень уже достигнут, но игрок понимает, что прошлые игры были отыграны, мягко говоря, не очень хорошо, то лучше зарегистрировать новый аккаунт Steam и заново прокачать аккаунт Dota до 20 уровня.
p, blockquote 5,1,0,0,0 –>
Что влияет на калибровку?
На калибровку влияет множество факторов. Основными из них являются следующие:
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
- KDA. Некоторые игроки думают, что можно взять персонажа Zeus, докачаться до 6 уровня и попросту стоять в лесу периодически применяя ультимативную способность. Конечно, в некоторых случаях данная тактика может быть эффективной, однако её результаты далеко неоднозначны. Бой может быть попросту слит, как и коэффициент KDA (убийства/смерти/ассисты).
- Winrate. Winrate показывает процентное соотношение побед пользователя к его поражениям. Несмотря на то, что у хорошего игрока Winrate должен быть высокий, при калибровке он особого значения не играет – зацикливаться на нём уж точно не стоит. Вместе с этим игрок достойный высокого MMR должен хорошо играть, а значит и часто выигрывать.
- Урон по врагам. Многие считают данный показатель решающим при калибровке MMR в Dota 2. По этой причине и в процессе калибровки можно часто встретить таких героев как Queen of Pain и Zeus, которые обладают способностями с большим АОУ дамагом. Однако высокое значение этого пункта, как и в случае с Winrate, не доказано, поэтому зацикливаться на нём тоже не стоит.
- GPM (Gold per Minutes) – количество золота, зарабатываемого в минуту.
- XPM (Experience per Minutes) – количество опыта, получаемого в минуту.
Не стоит забывать, что вышеуказанные показатели должны находиться на высоком уровне во всех играх, а не только в калибровочных. Только так удастся откалибровать большое количество MMR.
p, blockquote 7,0,0,1,0 –>
Советы по калибровке от профессионалов
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Профессиональные игроки в Dota 2 выделили ряд рекомендаций, которые помогут провести калибровку максимально эффективно. Чтобы получить много MMR, нужно:
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
- Составить пул из 4-5 персонажей. Чтобы хорошо отыграть калибровку нужно сражаться лишь на тех героях, на которых пользователь действительно умеет играть. Лучше отточить умение играть на двух персонажах, чем играть на всех подряд и совершать глупые ошибки из-за неумения играть на том или ином герое. Если любимого героя нет, то геймеры рекомендуют начать со Skeleton King.
- Не торопиться с началом калибровки. Калибровка в первую очередь должна быть качественной, а не быстрой. Игрок должен отыграть 10 калибровочных матчей максимально эффективно. Многие игроки здесь совершают ошибку, потому что считают, что способны за один день хорошо отыграть сразу все 10 матчей. Dota 2 – игра требующая постоянной концентрации, добиться которой находясь подряд 10 часов за компьютером уж точно не удастся. Лучше не спешить и потратить на калибровку около 5 дней, играя в день по 2 калибровочных матча.
- Убрать все отвлекающие эффекты. Как говорилось выше, при калибровке аккаунта нужно быть максимально сконцентрированным. По этой причине никакой фоновой музыки или открытого браузера рядом быть не должно. Игрока ничто не должно отвлекать – он должен быть полностью погружен в игровой процесс.
- Делать перерывы после проигрышей. После проигрыша в калибровочном бою не нужно сразу начинать поиск нового сражения. Лучше сделать 10-15-минутный перекур. Это позволит мозгу игрока разгрузиться, а также снизит риск попасться в следующем бою с союзниками, которые слили прошлый бой (если таковые были).
p, blockquote 10,0,0,0,1 –>
Если следовать всем вышеуказанным рекомендациям, то игрок значительно повысит свои шансы на получение высокого MMR после калибровки.
Новая калибровка: принцип работы и первые результаты
С момента введения новой калибровки прошло полтора дня. Сейчас уже известно, на какой разброс результатов вы можете рассчитывать.
- Результат 5-5 может означать как крупную (до 800) потерю, так и крупный плюс
- Результаты 6-4 и 7-3 в среднем приносят от 300 до 700 рейтинга
- Результат 8-2 может принести до 800 очков рейтинга
- Результат 10-0 может принести более 1000 очков рейтинга: слухи о 5к игроках, которые получили 7к, озвучивали на стримах Gorgc и Cooman
- На калибровке возможно потерять 2500 очков рейтинга
Разумеется, считать результат стоит только по ММР, а не медали. Крупное падение по системе ранга может быть вызвано высоким пати-рейтингом в прошлом сезоне или единовременным достижением высокой медали (например, бустером) и последующим падением.
Итак, как работает новая калибровка?
Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.
Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (
300) после первого матча.
Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.
Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат
В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.
В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.
Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.
Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.
Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча
Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.
Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко
Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.
Теории
На результат влияет количество выигранных подряд игр
Этот игрок утверждает, что прибавку к рейтингу гарантируют винстрики в процессе калибровки. Он поделился результатами друзей, каждый из которых играл совершенно по-разному: кто-то спамил одним героем, кто-то отыграл на 10 разных, кто-то играл только на саппортах, а кто-то – на керри. Один даже сосредоточился на том, чтобы выбить послематчевые показатели выше средних на конкретных персонажах (красная/зеленая стрелочка под матчем в вашем профиле). В итоге, прибавку получили два игрока, показавшие винстрик в 5 матчей, и игрок на саппортах, который отыграл на два винстрика по 3 матча.
Но в этой теории может быть ошибка в причинно-следственной связи. Винстрики должны напрямую соотноситься с показателем неопределенности, а о том, что стиль игры не будет влиять на результат калибровки, было известно и ранее: см. пункт ниже.
На результат влияет матчмейкинг и относительная сила команд
На самом деле, это практически установленный факт. Об этом говорил и представитель Valve, Джефф Хилл, в преддверии нового сезона:
«Новая калибровка будет зависеть только от побед или поражений, относительного баланса между рангами команд («честность» матча) и показатель неопределенности вашего рейтинга. Вы не получите дополнительных очков за ваше выступление в матче, будет оцениваться только факт победы».
О показатели неопределенности мы уже говорили: под относительной же силой команд, скорее всего, понимается разница в балансе команд: сумма скрытого ММР одной может быть выше, чем у другой. В таком случае, игроки первой команды в случае победы должны получить меньше, а потерять больше. Этим может объясняться серьезная разница результатов калибровки при одинаковом брекете и количестве побед.
Калибровка стартует от рейтинга, который был у вас до калибровки прошлого сезона
И эта версия кажется очень вероятной. Игрок приводит в пример собственный смурф-аккаунт, который он поднял с 3к до 5700. В первой игре калибровки его определило именно в пул 3к.
- Ritsu на смурфе выиграл 9 из 10 игр, но потерял тысячу ммр.
- Игрок Saphira.Mambos, известный на хай-птс спамер Арк Вардена, который до начала первого сезона имел 8к ММР, по ходу сезона не поднимался выше 6.8к, но сейчас откалибровался на 7.6.
- А вот входивший в топ-700 прошлого сезона игрок Ares упал с 6.3к до 4.3к за одну калибровку на относительно новом (аккаунте).
EternaLEnVy также имел 8 тысяч ММР до старта первого сезона, а к его концу – 7.4 тысячи. С результатом 6-4 на новой калибровке Энви получил 8 тысяч. Интересно, что при калибровке смурфа (на котором он тренирует героев и не поднимался выше 6к), Энви отыграл 7-3, но при этом потерял 100 очков.
Main: 6-4 calibration jump +450mmr smurf: 7-3 calibration lose 100 mmr O_O
Индонезийский талант Inyourdream, который имел более 9 тысяч до первой рекалибровки, получил 8900 очков при результате в 6-4. И если подобные цифры получат Рамзес, Артизи и прочие обладатели 10к в прошлом – теория полностью подтвердится.
Калибровка MMR в Dota 2
Калибровка ни сильно отличается от старой , то есть вы будете играть на своем рейтинге. Однако были убраны разные приоритеты по KDA, урону и помощи в играх . Теперь это никак не влияет. Можно играть на любых героях ! – это точно! А так же точно можно сказать, что не старайтесь выигрывать все, это никак не влияет, если вы даже проиграете все 10 игр, вы не упадете на 2 000 рейтинга, если у вас старый был 3 000. Поднять с новой системы можно +250-400 рейтинга к старому , а так же проиграть от 250 до 400 MMR (птс) . Все.
Всем привет, в сегодняшней статье мы попытаемся точно ответить на вопрос, что такое калибровка в дота 2, как подготовить аккаунт для калибровки, какой максимальный рейтинг можно получить после калиброки ? Но обо всем по порядку.
Сколько сейчас максимальная калибровка дота – 3.250 MMR (SOLO).
Что такое калибровка в Dota 2?
Калибровка MMR – это первые десять рейтинговых игр для каждого типа ММР (их в игре два: групповой, одиночный, его еще называют соло), после которых в вашем профиле будет показывать ваш рейтинг. Многие игроки ошибочно думают, что подсчитанный системой MMR зависит только от этих десяти матчей, однако это миф, и мы его развеем.
Как подготовить аккаунт к калибровке?
В данный момент в рейтинговых играх нельзя участвовать если аккаунт ниже 20 уровня. Поэтому вам придется сначала поднять уровень, а это можно сделать если отыграть 100 обычных игр в любых режимах (новые требования от 18.02.2019), но лучше всего all pick. Однако не старайтесь их проходить быстро, сливая каждую игру, чтоб быстрее закончить. Здесь же система будет учитывать все ваши игры начиная с самой первой и до последней игры до рейтинга. Поэтому не нужно думать, что если вы будете потеть только в рейтинговых калибровка будет лучше, старайтесь подходить серьезно к этому делу с самого начала, какая бы игра не была.
Если вы нашли нашу статью, значит вы получили 20 уровень на своем профиле или больше, и сейчас пытаетесь пройти калибровку, но если вы играли фиг знает как, тогда не найдетесь на высокий рейтинг, будет в пределах 2-3к (особенно играя на саппортах), если хотите выше, то лучше начать с самого начала зарегистрировав новый аккаунт.
Как работает калибровка Dota 2 и что на неё влияет?
Как мы выше сказали уже, что на результат вашего рейтинга влияет не только 10 рейтинговых игр, но и все остальные матчи в любых режимах. А так, сейчас давайте подробно разберем, что и как может еще повлиять на это:
- 1. KDA : многие считают, что если они пикнут Zeus’a и получив 6 уровень будут стоять в лесу и давать ультимейт по кулдауну и будет все ок, даже не думая о выигрыше или проигрыше своей команды. ДА такая тактика может иметь место, но результаты всегда неоднозначны, поэтому точно нельзя сказать, что это даст вам высокий KDA. И хорошую калибровку.
- 2. Winrate : здесь как и в прошлом пункте, многие зацикливаются на этом, а именно винрейте, но это гипотеза не подтверждена до конца. Хотя если вы часто выигрываете, тогда у вас действительно есть хороший скилл, и вы можете много вложить в игру, чтоб выиграть ее. Но это не первый и не последний фактор, который влияет на вычисление начального MMR.
- 3. Урон по героям : из-за данного пункта, многие начинают брать кастеров с большим АОУ дамагом, таких как Zeus, Queen of Pain и похожие. Но это заблуждение, так же как и KDA, и тут не никаких оснований верить данному пункту, что он сильно влияет. Лучше играть на героях, которые действительно будут полезны команде, а не будете просто мертвым грузом для их, который будет давать ульту раз в несколько минут и все.
- 4. GPM (золота в минуту);
- 5. XPM (опыта в минуту).
Именно эти факторы могут влиять, так думают многие, но еще раз повторяем, что мы не утверждаем, что каждый из этих пунктов не важный, да они все влияют, но стоит запомнить одно, что у вас должно быть понимание игры, чтоб вы могли быть полезны для команды.
Кем калибровать MMR в Dota 2 7.21: мидерами, керри или саппортами?
Мы сами написали выше про саппортов уже, однако это по сути тоже является мифом, многие говорят, что поднять на саппортах более 2х к рейтинга просто нереально. А другое дело, если вы играете на мидере, кеери. Давайте попробуем разобраться, почему это так и ошибочно ли это?
Выше описали параметры которые влияют на рейтинг, пронанализировав его можно сделать вывод, что саппорты будут мало подходить: они мало убивают, часто умирают за кеери, почти не фармят, да и уровень не могут быстро поднять. Многие говорят, что если бы они играли на саппах, они бы тащили, однако на саппортах много не набьешь рейтинга. Да и все зависит от саппорта, он может быть реально полезным, может не умирать просто так, ставить по кд варды, покупать предметы и приходить сейвить тимейта на телепорте. Думаю вы поняли, о чем мы хотим донести.
Выводы: калиброваться можно на любой роли, и всё зависит от вашего умения играть, а не каких-то статистик типа хиро дамага.
Как правильно откалибровать MMR в Dota 2?
Теперь давайте просуммируем всё вышесказанное, и оформим в виде списка дельных советов о том, как правильно пройти калибровку в Dota 2:
Играйте «так, как нужно» с самого старта, а не только во время десяти калибровочных игр.
Играйте на той роли, за которую принесёте максимальную пользу своей команде.
Берите тех героев, которые получаются у вас лучше всего, на которых вы чувствуете себя уверенно и знаете своё место на карте.
Не переживайте из-за KDA, винрейтов, урона по героям, золота и опыта в минуту — всё это другорядные вещи, и они и без того будут на необходимом уровне, если вы играете с максимальной отдачей, и всеми силами пытаетесь вырвать победу.
Не флеймите своих тиммейтов — это никогда не приводит к чему-то положительному. Если вас кто-то раздражает, просто замутьте его, и продолжайте играть дальше.
Даже если вы проигрываете — не огорчайтесь. Если вы сделали всё возможное на своей роли, вы получите своё вознаграждение. Винрейт — не главное.
Рекомендуем вам другие наши статьи:
Ставьте лайки и пишите, что вы думаете по этому поводу.
Делитесь информацией с друзьями в социальных сетях.
Какой должен быть кда в доте 2 на высокий рейтинг
день 8.
В этот день игр у меня не было.
Воспользуюсь паузой и расскажу о своем опыте в Доте и старом аккаунте.
С чего все начиналось.
Начинается мое знакомство с этой игрой, когда это была всего лишь карта для стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos и его расширения, Warcraft III: The Frozen Throne, основанная на карте Aeon of Strife для StarCraft. Это был 2006 год. Первым моим героем, за которого я приспосабливался к игре была Luna (во второй доте она тоже присутствует). Выбор мой пал на этого героя из за того, что с помощью двух кнопок можно было много “делов” наделать в драке. Я помню как больше месяца играл за этого героя, были забавные моменты сборки Саши-Яши и выслушивания от тиммейтов какой я “про” игрок. В это время, чтобы найти игру мы пользовались Battlenet, и чтобы начать игру требовалось в среднем 5-10 мин. А чтобы начать игру с другом, и того больше. И к тому же нужно было писать Хосту (тот кто создал игру) волшебную фразу: “Хост не кик мы норм”. А если он выкидывал твоего друга или тебя, то был шанс ему отомстить и выйти после того, как он нажмет кнопку старт) В итоге он запускал и собирал людей заново. Затем были Garena и ICCup, через которые было гораздо проще искать игры. И появился рейтинг за победу и поражения.
Старый аккаунт.
Затем в 2011 году Valve совместно с Ice Frog разработало игру Dota 2. И положила начало революции в киберспортивной индустрии суммой призового фонда в 1 000 000 долларов (реакцию PROигроков на эту цифру вы можете увидеть в документальных фильмах про Доту 2).
Мой старый аккаунт берет начало с 02.06.2012 года. С самого начала никакой серьезности, в основном соло или групповые игры по фану. В общей сложности 4491 час в игре. 84 уровень (подробно в картинках ниже). Максимальный соло рейтинг был на этом аккаунте 4200, сливал в основном из-за квестов и прохождение всех героев, так как мне лень было играть обычные игры, и каждую игру я играл на рейтинг, даже за тех героев, за которых я не очень играю, или которые в пик ну никак не вписывались. Итого жесткий слив рейтинга, и теперь с 3к+ подняться до 5к+, кажется чем то невообразимым, особенно если практически в 90% игр идет, либо дизмораль, либо срач, либо фид. Как говорят это Пабчик. Собственно говоря, возникла идея попробовать откалибровать новый аккаунт соло рейтинг и групповой рейт. В процессе попробовать создать команду единомышленников и начать заявляться на турниры.
Вещи и розыгрыши.
За время существования Dota 2 у меня накопилось очень много различных вещей на героев, которые я планирую разыгрывать в этом паблике. То есть все вещи (которые можно передать), которые выпадали рандомно, или давались за прохождение квестов и заданий будут отданы подписчикам этого паблика.
Ниже прикрепляю все картинки касающиеся этой статьи)