9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Какой пик лучше в доте 2

Пик и хороший пик | Dota 2

Пик (Pick) – 5 героев в одной команде и одной игре. Иногда опытные игроки, уже взглянув на пик перед самой игрой, могут определить, какая сторона выиграет.

Что же такое «хороший пик»? Какой смысл вкладывают игроки в эту фразу, произнося ее?

Прежде всего, хорошим пиком уже можно назвать тот, у которого есть план. План – значит заранее придуманная последовательность действий под данный пик разными персонажами, с разными ролями. Например, если команда планирует быстро запушить противника, то и герои должны браться соответствующие. Например, Undying, Luna, Vengeful Spirit, Beastmaster, Jakiro.

Статья в тему:  Как создать онлайн игру и заработать на ней

Однако это не значит, что пик должен быть «узконаправленным». Часто хорошим пиком считается пик универсальный ,то есть в наличии должно быть хотя бы 3 стана/дизейбла, 1-2 персонажа с хорошим магическим прокастом (быстрый урон или «бёрст дамаг»), 1 танк/инициатор и 1-2 керри, которые смогут принимать участие в жизни команды как можно раньше (если вы планируете давить соперника). Желательно, чтобы хотя бы 1 керри имел статус «хард керри», то есть имел очень хороший потенциал в поздней игре. Хорошим примером может послужить вот такой пик: Terrorblade, Beastmaster, Queen of Pain, Witch Doctor, Lion.

А что же тогда плохой пик? Стоит отметить, что это куда более простой вопрос.

Просто ужасным считается пик, состоящий из 5 героев одной роли (5 керри, 5 саппортов и прочее). Плохим пиком также может быть и тот, который успешно законтрили соперники, легко прочитав намеченную стратегию.

Пику в доте в СМ можно отдать целые энциклопедии. Это важная часть обучения не просто капитана, начинающего в умении пикать героев, но и для любого дотера в целом, поскольку это часто помогает в развитии аналитического дота-мышления. Однако стоит помнить, что стратегия пиков в СМ меняется постоянно — сам Айсфрог и Valve меняют баланс в игре, а проигроки не по совсем понятной причине копируют чужие пики, формируя моду или «мету». Поэтому слежка за тенденциях в игре — ключевой элемент для успешного пика и набора стратегий.

Первая фаза банов. Здесь вам предстоит забанить первых героев, которых вы не желаете видеть против себя. Обычно это либо универсальный персонаж (Dark Seer, Rubick, Shadow Fiend и другие), либо персонаж, под которого будут набираться остальные герои. На этом этапе очень важно знать приемы противника и саму «мету».

Статья в тему:  Как создать свою игру в гта онлайн

Первая фаза пиков. Как нетрудно догадаться, это стадия, где начинаются первые пики. Если у вас ферст пик, то вам позволено взять 1 героя. Перед вами выбор — брать ли что-то универсальное для ваших стратегий игры, что не откроет противнику ваши карты до поры до времени, или же пойти на риск и забрать ключевого для пика героя, героя-ядра. Ваш противник после ФП (ферст пик) имеет право взять сразу двух героев. Обычно этот ответ сопровождается теми героями, которые станут проблемой для героя на ФП (если это герой-ядро). В противном случае соперник может взять какую-то жуткую комбинацию, которую готовил заранее своими банами. Например, Tiny+Io.

В целом, пики в СМ можно поделить на 2 большие группы: универсальные и эксплуатрующие. Более безопасным считается второй вариант, поскольку его суть в контре вражеского пика. Таким образом, капитан, выбравший этот путь пика как бы играет «от защиты». Он должен пикать героев так, чтобы они не просто хорошо стояли друг с другом и имели некоторую синергию, но и были способны при равном исполнении обеих команд уничтожить героев соперника, а также могли бы отбиться от осады строений.

Все это нужно выполнять последовательно, вглядываясь в действия второго капитана, дабы случайно не загнать себя в ловушку. Существует 1 правило: играя от защиты в пике, пикать керри первым должны не вы. Ваш керри или мидер должен контрить или хотя бы неплохо заходить против вражеских, а для этого нужно выждать время и дать сопернику волю.

Статья в тему:  Онлайн игры в которые можно поиграть с друзьями

Еще 1 важный момент для пика — лайны. Знание героев и стратегий по пикам позволит вам предугадывать расстановку героев, и это тоже важно учитывать и при своем пике. Возможно, ваши герои и сильнее вражеских на 30-35 минуте, но до этого времени вы легко можете остаться без трона, т.к. сильные в начале игры герои соперника выиграют линии и просто разбогатеют в недостижимых для вашей команды масштабах.

Вторая фаза банов. Эта фаза — время бана героев, которых сопернику не достает в своем пике.

Вторая фаза пиков. По сути мало чем отличается от первой. Принципы те же — стараемся сократить до минимума комфортную жизнь героям соперника, выбирая подходящих вам героев. Главное, будьте уверены, что ваша комамнда сумеет отыграть на них наилучшим образом. Если первые фазы прошли без особых ошибок, то противник будет загнан в угол, и пик будет выигран вашей командой.

В интернете можно встретить множество гайдов, где описывают определенные стратегии и пики по типам. Однако, по сути дела это далеко не главное в правильном выборе героев. Главное – это творческое мышление в сочетании с тактическим, грамотное исполнение и сплоченные действия внутри команды. Вот поэтому даже полностью законтренный пик может победить – игроки выигрывают за счет своего умения играть на определенных персонажах и за счет воли к победе. Помните, что для победы в Dota 2 нужно уничтожить вражеский трон, а не убить всех врагов.

Статья в тему:  Как быстро пикать героев в доте 2

Объясняем главный принцип Доты: пики силы, темп и критическая масса

Ключевой концепт для новичков и не только.

Одно из главных отличий сильного игрока от слабого – понимание, в какой момент игры он и его союзники сильнее или слабее оппонентов. На низком рейтинге дотеры вообще не слышали ничего о темпе, на средних – знают только критические массы своего героя, на высоких – понимают все пики силы персонажей на карте. В этом важнейшем концепте необходимо разобраться, чтобы играть осознаннее, а значит, и лучше.

Критическая масса

Любой герой с каждым новым предметом становится сильнее себя предыдущего. Зевс, покупая на линии второй Нулл Талисман, получает небольшую прибавку к мощи. А Акс с Блинком гораздо сильнее, чем Акс без Блинка, и какое-то время готов рвать всю карту только благодаря этому артефакту. Вот такие покупки, вызывающие серьезные приросты силы и называют критической массой.

Критических масс за игру несколько. Например, для Ликана первая критическая масса – покупка третьих Некров, вторая и третья – приобретение БКБ и Кирасы в нужном порядке. У Морфа критические массы наступают с приобретением Этериала или Манты, Сатаника, Бабочки. У Антимага это БФ, Манта, Абиссал и какой-то четвертый слот.

Игроки с высоким рейтингом и профессионалы прекрасно понимают, что критические массы надо реализовывать. Поэтому часто происходят ситуации, когда команда несколько минут ждет появления ключевого артефакта, то есть критической массы, у союзного героя, а потом собирается вместе и атакует соперника. В на первой карте VP против LTW команды больше трех минут, с 17-й до 21-й, избегали массовых драк и действовали довольно пассивно. Но на 21-й минуте к Джаггернауту летела Манта (правда, прилетела уже во время драки), и LTW собралась под это пушить. У Бладсикера же появилось БКБ, и VP приняла файт пять на пять.

Статья в тему:  Как создать онлайн игру на php

При этом критических масс ограниченное количество, и они не равны по силе. Антимаг с Battle Fury значительно сильнее себя предыдущего, но драться все еще не может и слаб относительно других персонажей, пока не возьмет Манту и Абиссал. Ликан, приобретая четвертый слот и тем более пятый слот, становится незначительно сильнее, потому что оппоненты уже нафармили свои критические массы и способны дать ему отпор, да и на БКБ осталось мало секунд. Ну и, наконец, количество слотов в Доте ограниченно, а вместе с ними ограничено и количество критических масс.

Пики силы

Пики силы, или Power Spikes (более точная английская формулировка с точки зрения графического изображения), это чуть более широкое понятие. В него входят как критическая масса, так и менее серьезные, но все равно заметные приросты силы героя – приобретение небольшого предмета или получение уровня.

Например, пиком силы многих героев считается получение шестого уровня, то есть ультимейта. Критической массой это назвать сложно, но совершить убийство с ультой можно. Например, Квопа с Sonic Wave убьет многих оппонентов в миде или ганганет боковую линию, а Марс с появлением Арены окажет огромное давление на керри, даже не нажимая ультимейт.

Другие пики силы – двенадцатый уровень на Шадоу Финде, или покупка Фейзов на линии, благодаря которым получается догнать оппонента. Для некоторых героев пик силы – приобретение Драмов, с которыми можно устроить один удачный тимфайт. Хотя для некоторых героев и в некоторых патчах Драмы – полноценная критическая масса. Уникальный повторяющийся пик силы – ночь для Сталкера. Хорошие игроки на Сталкере осознают, насколько сильнее они становятся на пятой минуте, и сразу идут давить.

Статья в тему:  Онлайн игра кто хочет стать миллионером на реальные деньги

Даже второй уровень – это пик силы. Большинство героев с его получением становятся гораздо сильнее: МК имеет и палку, и пассивку, ЦК – и стан, и крит, ЦМ – и нюк, и стан, Панго – и Свэшбакл, и Лаки Шот, а Бристлбек и Котл – одновременно колючки, плевок, Чакру и задувку. Поэтому зачастую сильные игроки стремятся быстрее убить крипов на первых пачках, чтобы раньше получить второй уровень и задавить соперника. Особенно популярна эта стратегия в миде.

Чем дольше идет игра, тем чаще пики силы совпадают с критическими массами. И, конечно, пиков силы тоже ограниченное количество.

Личный и командный темп

Темп героя – скорость и сила его критических масс относительно других персонажей в игре. Здесь важно именно сравнение с другими, ведь играете вы не сами с собой, а против других людей на других героях. Так как средние тайминги получения ключевых предметов примерно известны для всех персонажей, их можно сравнивать между собой и вычислять, кто быстрее, а кто медленнее.

Например, Антимаг к 22-й обычно имеет БФ и Манту. Фантомка – либо просто БФ, либо вместе с Дезолятором в хорошей игре. ВК на этом этапе бегает с Радиансом, Армлетом и перерождением, а ТБ – с СиЯ/Мантой, Скади и Метаморфозой. Все четыре персонажа вышли на вторые критические массы, но у первых двух героев они значительно слабее, чем у других двух.

Статья в тему:  Как писать в чат в игре прятки онлайн

Но ни один из этих героев не успеет по темпу за Ликаном. Первая критическая масса волка даже в посредственной наступает уже на 14-й минуте: с третьим Некрономиконом он способен убить и этих керри, и их союзников. На самом деле Ликану достаточно и вторых Некров, чтобы легко гонять менее темповых керри. Поэтому существует вопрос, какие Некра считать первой критической массой героя, а какие лишь пиком силы.

Командный темп – сумма всех критических масс и пиков силы драфта. Сравнивать командный темп можно с самого лайнинга. Например, если все пять героев в одном пике имеют более ранние или мощные пики силы, чем их оппоненты, то с огромной вероятностью лейнинг будет проигран. Но чаще темп сравнивают все же по критическим массам керри и мидера.

Сумасшедший драфт Beastcoast темповее пика Unknown Team, потому что:

  • У МК простая линия – он с ВД заметно сильнее Марса и Шейкера. Плюс МК собирает Молнии, чтобы опередить по темпу ПЛ’а, который купит Диффуза к 15-й;
  • Марс же в среднем покупает Блинк к 14-й минуте, когда Бистмастер уже на 10-й купил третьи Некра и оказывает огромное давление на линию;
  • Шейкеру нужен Блинк, который тоже приедет к 15-й, в то время как Клокверку не нужно ничего, чтобы убивать по всей карте;
  • Гримстрок тоже больше зависит от денег, чем ВД;
  • Абаддон даже с мида обычно долго собирает Радианс, но линия против Бэтрайдера слишком простая, поэтому Радик приехал уже на 14-й. Бэт, конечно, темповее Абаддона и имеет Блинк уже на 13-й. Но ему еще несколько минут не с кем играть, а окно до следующей критмассы оппонента (Аганим МК, Манта Абы, Блинк Биста) маленькое и не очень явное из-за сильного эффекта Радианса.
Статья в тему:  Как создать онлайн игру на unreal engine 4

😵Абаддон-керри, Питлорд в мид – так драфтят двинутые Beastcoast

Знание темпа дает понимание об уровне силы относительно оппонента. Когда вы сильнее, вы давите оппонента, а когда слабее – фармите и сплитите. Из-за неверной оценки уровня силы и темпа (или отсутствия оценки в принципе) проигрывается очень много игр, особенно на средних и низких рейтингах.

Небанальщина. Порядок пиков и банов в Capitans Mode

Очередность пиков и банов многим кажется темой простой и незамысловатой, однако не все так просто. Давайте же разберемся.

Сперва стоит понять, как же выглядит эта самая очередность, для вашего удобства мы разместим ее здесь, также условно разделим ее на 3 части, для более дифференцированного анализа.

Уже с самого начала, с самой первой стадии у Radiant и Dire цели драфта несколько разнятся. Так, учитывая первый пик сил света благоволящим к сильному и универсальному герою, но, в свою очередь, это отнюдь не способствует выбору конкретной стратегии. Тьма же напротив — имеет возможность взять сразу 2х героев, особенно эффективных, что логично, друг с другом, более того, в отличие от одного пика Radiant, из двух пиков Dire вполне можно начать складывать наброски плана на игру.

Выяснив же какова суть «распика» каждой из сторон, разберем запреты. Понимая универсальность будущего пика Radiant, Dire предпочтительнее банить в приоритете автономных и самостоятельных метовых героев. Силы света же старательно выбивают героев из лучших связок этого патча.

Статья в тему:  Как обмануть игру дурак онлайн

Наступает вторая стадия пиков, и что же мы тут видим? Ситуация становится диаметрально противоположной, но это вовсе не означает, что действия и мысли будут абсолютно идентичны. В первую очередь стоит понять насколько силен «дабл пик» на этой стадии, нежели в предыдущей. Для этого смоделируем ситуацию в вакууме: команда Dire в начальной стадии взяла на свой двойной пик керри Faceless Void и мидового Invoker, а у их визави числится только слегка грустный Bane. Внимание вопрос — что же произойдет дальше?

Вариантов на самом деле все еще довольно много, однако я бы выделил товарища Wraith King на керри, а затем еще пару героев из этого списка (что останется после банов) : Sniper, Templar Assassin, Huskar, Vengeful Spirit и другие. Возможностей обойти эту комбинацию множество, как законтрить их на линии (на вряд ли Faceless Void ее сменит), так и противостоять ей по игре в целом. А каковы шансы законтрить ту же связку, но уже во второй стадии драфта?

Исходя из вышеперечисленного, становится видна разница между стадиями пиков/банов и их предназначением. Если в начальном драфте раскрывать основной концепт победы нечто крайне рисковое, то вот во второй стадии драфта — чуть ли не его основная цель.

Как за любым началом следует конец, так и у нашего драфта есть завершающая стадия. Полагаю о важности ласт-пика слышали уже все, но все же тут есть некоторые нюансы. Radiant, имея за плечами важнейший дабл пик на экваторе драфта, тут вынуждены играть догоняющими и, вместе с тем, постараться как можно сильнее выбить фундамент своими последними двумя банами из-под ног Dire, которые же, в свою очередь стараются его удержать.

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

Безусловно, представленное здесь лишь верхушка огромного и всеобъемлющего айсберга, постичь и познать который удается не только лишь всем далеко не каждому, но разве не за это мы и любим доту?

Ликбез. Как выбрать правильного героя в Dota 2: пики и контрпики

В очередной статье спецпроекта говорим о тонкостях удачного выбора персонажа

  • 15.04.2021 12:42
  • 30691 просмотр
  • 1 комментарий
    • Facebook
    • Twitter
    • Telegram
    • Viber
    • WhatsApp

    В рамках совместного проекта Sport.ua и Parimatch рассказываем вам о тонкостях разных киберспортивных дисциплин и помогаем вам лучше разобраться в механике той или иной игры.

    В очередном выпуске продолжаем говорить о Dota 2 — одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, которая является рекордсменом по призовому фонду в истории (34 миллиона долларов).

    Напомним, что Dota 2 — игра жанра MOBA — Multiplayer Online Battle Arena (англ. многопользовательская онлайновая боевая арена). Две команды «света» и «тьмы» сражаются между собой. Задача — уничтожить вражеский лагерь — трон противника (древо жизни у сил света, темный портал у сил тьмы), который защищен рядом башен. Каждый игрок управляет одним героем, обладающим своими способностями.

    В прошлых статьях мы детально рассказывали о ролях и позициях в Dota 2. В этой статье поговорим о том, как выбрать правильного героя, чтобы он мог лучше влиться в игру команды, сочетаться с другими персонажами и нивелировать сильные стороны соперника — на игровом сленге это называется “контрить”. Конечно, в игре новичков на ранних этапах разные тактики пика (pick англ. выбор) героев не настолько важны. На этом этапе главное играть теми героями, которые легки в освоении. Но с приобретением опыта игры и повышением рейтинга требовательность к командному выбору имеет все большее значение. На профессиональном уровне в Dota 2 команды играют только в режим Captains Mode (режим капитанов — англ.), который предусматривает поочередный выбор капитанами двух команд героев, а также их запрет (бан). Стадия выбора (пика) в профессиональных матчах может стать определяющей, так как важно подобрать таких героев, которые будут хорошо подходить друг другу и нивелировать (контрить) сильные стороны соперника.

    Статья в тему:  Как создать онлайн игру и заработать на ней

    Напомним, что Parimatch является глобальным партнер ряда известных киберспортивных организаций — Fnatic, Virtus.pro, HellRaisers и Team Spirit. Сотрудничество с компанией также продолжают известные игроки в Dota 2 Евгений Sh4dowehhh Алексеев и Илья ALOHADANCE Коробкин.

    Как правильно выбирать героя

    Во время стадии выбора (пика) героя нужно учитывать плюсы и минусы тех героев, что были выбраны командой. Важно, чтобы в команде были герои на все пять позиций (керри, мидер, оффлейнер, два саппорта). Об этих позициях можете почитать в нашем предыдущем материале. При выборе нужно учитывать такие моменты в игре:

    Урон по героям. Необходимо, чтобы в команде был один или несколько героев, которые могут быстро и эффективно убивать соперника. Это могут быть как керри герои, которые хорошо бьют «с руки» (Anti-Mage, Spectre), так и персонажи, обладающие заклинаниями (Zeus, Lina).

    Урон по башням/зданиям. Есть множество героев, которые достаточно эффективно расправляются со своими соперниками на карте, но при этом абсолютно не способны сносить постройки. Поэтому нужно также выбрать героя, который поможет уничтожать башни и двигать (пушить) линию. Например: Nature Prophet, Broodmother.

    Стан (stun — англ. оглушение) Стан – одно из самых эффективных заклинаний в Dota 2. Герои со способностями массового стана всегда популярны и актуальны в профессиональной игре. Характерные герои с мощным станом — Tidehunter, Sven.

    Статья в тему:  Как обмануть игру дурак онлайн

    Живучесть. В команде нужно иметь героев, которые не будут быстро умирать в массовых сражениях. Таким образом, команде нужно позаботиться о сильном танке, а также, по возможности, брать более «живучих» других персонажей: Bristleback (сложная линия), Dragon Knight (мид), Axe (сложная).

    Как подобрать контрпик?

    Во время профессиональных игр капитаны пикают героев поочередно. Чаще всего, последним пиком команда выбирает самого главного героя (керри), чтобы у соперника не было возможности подобрать под него сильного оппонента. К примеру, у команды соперника большинство героев с сильными магическими способностями, в таком случае можно взять Anti-Mage, пассивная способность которого — «вырезать» ману (ресурс для заклинаний) у соперников. Также ультимативная способность лучше всего работает против магов. С другой стороны Anti-Mage достаточно ситуативный герой и законтрить его может много персонажей. К примеру — герои, которые наносят чистый (не магический) урон — Phantom Assassin, Axe, Legion Commander.

    Pinterest. Anti-Mage против Phantom Assassin

    Также, если у команды соперника много магов, хорошим выбором будут персонажи со способностью silence (англ. — молчание). Этот «скилл» на определенное время не дает сопернику произвести умения или заклинания. Известные герои с этой способностью — Silencer, Puck. Если команда обладает мощными героями, которые сильны в конце игры (late game — англ. поздняя часть игры), то возможно стоит попробовать закончить игру ранее и пикнуть героев, которые сильны в начальной стадии. Хорошими героями до середины игры являются Ursa, Huskar. Возможна и тактика быстрого пуша линий, для этого лучше пикнуть Broodmother или Pugna.

    Статья в тему:  Онлайн игры в которые можно поиграть с друзьями

    Для того, чтобы разобраться, какой герой контрит другого нужно больше играть и изучать персонажей. В этом поможет множество материалов и видео о героях (гайды). Также можно воспользоваться сайтом Dotapicker, на котором можно быстро посмотреть контрпик героев соперника прямо перед своим выбором.

    Что такое киберспорт? В академии Parimatch можно узнать об этом всего за несколько минут

    Список известных контрпиков

    Sniper — Mirana, Tinker, Pudge, Storm Spirit, Invoker, Spirit Breaker, Bounty Hunter, Spectre, Centaur Warrunner, Lifestealer.

    Kunkka — Timbersaw, Razor, Juggernaut, Lifestealer, Bloodseeker, Doom, Huskar, Ursa, Brewmaster, Ember Spirit, Sniper, Dragon Knight, Outworld Destroyer, Necrophos, Pangolier, Death Prophet.

    Anti-Mage — Phantom Assassin, Slardar, Meepo, Huskar, Legion Commander, Templar Assassin, Drow Ranger, Riki, Troll Warlord, Bloodseeker, Lone Druid, Terrorblade, Ursa.

    Meepo — Timbersaw, Brewmaster, Huskar, Pangolier, Kunkka, Leshrac, Outworld Destroyer, Lina, Beastmaster, Medusa, Sven, Troll Warlord, Necrophos, Shadow Fiend, Naga Siren, Viper.

    Phantom Assassin — Troll Warlord, Luna, Meepo, Naga Siren, Morphling, Dragon Knight, Tinker, Timbersaw, Tiny, Gyrocopter, Necrophos, Bristleback, Chaos Knight.

    Storm Spirit — Medusa, Meepo, Silencer, Anti-Mage, Night Stalker, Viper, Queen of Pain, Tiny, Riki, Sven, Dragon Knight, Necrophos, Templar Assassin, Huskar, Drow Ranger.

    Spectre — Broodmother, Viper, Lifestealer, Ember Spirit, Anti-Mage, Necrophos, Slardar, Bristleback, Meepo, Huskar, Lycan, Alchemist, Juggernaut, Invoker, Kunkka, Clinkz.

    Статья в тему:  Как создать онлайн игру на unreal engine 4

    Juggernaut — Riki, Ursa, Weaver, Lycan, Windranger, Broodmother, Night Stalker, Void Spirit, Legion Commander, Doom, Lone Druid,Morphling, Slark, Razor.

    Сколько бывает типов контрпика?

    Всего два: по игре и на линии. И если на начальных уровнях Dota 2 есть шанс вернуться в игру даже после проигрыша линии, то с повышением рейтинга важно законтрить вражеского персонажа именно на линии.

    Ближайшие турниры:

    С середины апреля до середины мая проходит второй сезон Dota Pro Circuit — всемирной лиги по Dota 2. Команды распределены по регионам, в каждом из которых есть верхний и нижний дивизион. На протяжении шести недель команды из СНГ, Европы, Китая, Юго-Восточной Азии, Северной и Южной Америки разыгрывают путевки на мейджор по Dota 2, а также призовой фонд (от 75 до 205 тысяч долларов в зависимости от региона и дивизиона). В СНГ-регионе 8 команд первого дивизиона разыграют 205 тысяч долларов.

    Состав участников верхнего CIS дивизиона (СНГ):

    AS Monaco Gambit (Состав: Dream’, No[o]ne, AfterLife, Immersion, SoNNeikO)

    EXTREMUM (Состав: Nefrit, mellojul, Shachlo, Chuvash, God)

    Natus Vincere (Состав: V-Tune, Iceberg, RAMZES666, RodjER, ALWAYSWANNAFLY)

    PuckChamp (Состав: krylat, BOBiNA, meLes, Astral, Dukalis)

    Team Spirit (Состав: Yatoro, TORONTOTOKYO, Collapse, Miroslaw, Miposhka)

    Team Unique (Состав: Palantimos, fn, Ghostik, CeMaTheSlayeR, Bignum)

    Virtus.pro (Состав: Nightfall, gpk, DM, Save-, Kingslayer)

    Winstrike Team (Состав: dyrachyo, re1bl, chshrct, yamich, Pantomem)

    Статья в тему:  Онлайн игра кто хочет стать миллионером на реальные деньги

    Прогноз

    15.04 19:00 AS Monaco Gambit — Virtus.pro

    Открывают программу турнира в дивизионе СНГ известные организации, которые слабо проявили себя на мейджоре в Сингапуре. AS Monaco Gambit имели шансы на выход в основную стадию турнира, но в переигровке Wild-Card уступили Liquid. Команда украинца Владимира No[o]ne Миненко пока далека от стабильности и ищет свою игру, поэтому в этом матче ей будет сложно.

    С другой стороны Virtus.pro — лидер этого региона, однако проявить себя должным образом на мейджоре «медведи» не смогли. Virtus.pro уступили во втором раунде плей-офф нижней сетки перуанцам из Thunder Predator и покинули турнир. Букмекерская компания Parimatch отдает предпочтение Virtus.pro, на победу этой команды можно поставить с коэффициентом 1.40, успех AS Monaco Gambit оценивается в 2.80.

    16.04 16:00 Team Spirit — Natus Vincere

    Еще одно интересное противостояние. Команда Team Spirit не смогла квалифицироваться на One Esports Singapore Major, но сполна воспользовалась паузой в важных играх одержав победу на онлайн-турнире Dota 2 Champions League. Team Spirit прошли весь турнир без поражений и заработали 10 тысяч долларов.

    Natus Vincere — гранд СНГ-региона. Но в последнее время «рожденным побеждать» не везло. Сначала коллектив из-за заражений коронавирусом у Iceberg и ALWAYSWANNAFLY снялся из мейджора в Сингапуре, а позже провел замену в составе. Вместо GeneRaL клуб подписал RAMZES666, такой ход вызвал бурю негодования в сети. Как это повлияет на игру команды — сказать сложно, интересно будет посмотреть на адаптацию нового киберспортсмена в составе. Компания Parimatch на этот матч дает такие котировки: победа Team Spirit — 2.15, победа Natus Vincere — 1.65.

    Статья в тему:  Как писать в чат в игре прятки онлайн

    Сторона и порядок пика наиболее популярных героев

    Dota2P в очередной раз собрали для нас статистику по героем: win rate за определенную сторону и порядок пика у самых популярных персонажей с 1 мая по 8 июня

    Мы рассмотрим топ-5 самых популярных героев в период с 1 мая по 8 июня. Взглянем на их win rate за обе стороны ( Radiant и Dire ) и в каком порядке этого героя пикали или банили.

    Queen of Pain

    Queen of Pain, на данный момент, самый популярный герой, поэтому ее в первой стадии либо пикают, либо банят. Как показывает статистика, банят QoP чаще чем берут: 36% игр с пиком QoP и 56% игр, где ее банили.
    Image not found
    (снизу идет порядок драфта, справа количество)

    СторонаFirst PickПобедПораженийWin rate %
    Radiant222349%
    Dire604358%

    Gyrocopter

    У Gyrocopter обычная статистика по количеству банов и пиков, примерно одинаковая. Ну а причина популярности его на про-сцене, так это способность доминировать в мид гейме и до лейта.
    Image not found

    СторонаFirst PickПобедПораженийWin rate %
    Radiant262650%
    Dire323647%

    Undying

    Очень популярен, но практические всегда в бане и как показывает статистика, если Undying взяли Radiant , то у противников явные проблемы. Банили в 69% игр и пикали в 17%, в большинстве игр уходит в бан на первой стадии.
    Image not found

    Статья в тему:  Как быстро пикать героев в доте 2
    СторонаFirst PickПобедПораженийWin rate %
    Radiant9564%
    Dire192345%

    Io

    Io очень сильный герой для многих команд, но популярность его не самая высокая, только потому что некоторые регионы Io просто игнорируют. Общая статистика появления в игре (пик или бан) составляет 53%, 72% в Америке, 71% в Европе и всего 48% в Азии, 29% в Китае.
    Image not found

    СторонаFirst PickПобедПораженийWin rate %
    Radiant313150%
    Dire91047%

    Shadow Fiend

    Shadow Fiend находится в пиках и банах уже на протяжение 6 месяцев. Популярность SF объясняется тем, что ему удобно стоять на линии, так как в любой момент может отойти на короткий промежуток времени и зафармить лесных крипов. Тем самым, win rate за Radiant повыше, чем за Dire , так как с мид линии удобно убивать ближайший лагерь нейтралов.
    Image not found

    Как правильно пикать в доте 2, как научиться пикать героев в Dota 2

    Практически всегда – победа решается еще на стадии пиков/банов, и 9 год игры – только это подтверждает. Конечно, есть такие про-капитаны, как Пуппей, которые искренне верят, что выиграть можно любым пиком. Так-то оно так, но работает это в том случае, если вы сильно превосходите соперника по скиллу. При равных же силах – пик играет огромнейшую роль.

    Статья в тему:  Как создать свою игру в гта онлайн

    Что нужно знать о пиках

    На данный момент – существуют 2 типа пиков:

    1. У вас первый пик, а у соперника – последний.
    2. И наоборот, у соперника – первый пик, а у вас – последний.

    Это довольно-таки сбалансированная штука, т.к. при ФП – вы в самом начале можете выбрать героя, который считается самым сильным в мете (только вспомните недавнего Хускара и как за него все дрались).

    Ну а прелесть последнего пика в топ, что вас уже никак не могут законтрить (например, вы берете на ЛП Медузу, а враги уже не смогут выбрать Анти-Мага, который контрит ее по умолчанию).

    Вот, в принципе, и все. Но статья на этом не заканчивается, и ниже – мы попробуем разобраться, как нужно правильно пикать.

    Тактика выбора героя

    Уже даже в простых пабликах – многие игроки оставляют важные пики напоследок, чтобы у врага было меньше шансов вас законтрить.

    Например, если вы берете в самом начале Пуджа на роль саппорта – то мало толку будет в том, что его контрпикнут. А вот если контрпикнут мидера или керри – дело серьезное.

    При равном фарме – противник будет вас уничтожать, так что это заведомый луз.

    Поэтому ниже – мы приведем список правил, которые нужно соблюдать при пиках, чтобы выигрывать игру еще до ее начала.

    • Первым пиком попытайтесь запутать врагов. Сейчас Дота – универсальна. Большинство героев предназначены для определенных позиций, но в игре – более 100 героев, и добрая их половина – может играть на любой роли. Например, Мирана – может быть как саппортом, так и офлейнером, а может Мидером и даже Керри. И таких героев – очень много.
    Статья в тему:  Как услышать себя в доте

    • Удивляйте врага. В 2019 – уже ничему не удивляешься. Особенно после мидового Антимага Миракла. Но все-таки, есть мета, есть популярные герои, а есть – откровенно слабые и забытые (что не одно и то же). Например, Варлок. Все уже и забыли, что в 2014 – он просто в салат выигрывал мид. Его сильно и не фиксили, а в последнем патче – наоборот, усилили. Но в мид он так и не ходит. И поверьте, Все уже привыкли видеть в миде МК, Инвокера, СФ’а bkb Ланаю, и все уже привыкли против них играть. Но когда приходит что-то непонятное – ты просто теряешься, т.к. не знаешь, как этому противостоять.

    • Третий совет – общий. Вы должны знать мету и тщательно изучать каждое обновление. Быть может, вы найдете настоящую имбу, которую лучше сразу вырвать из рук соперников?

    • Контрпикайте всегда. Дота – как шахматы. Практически на каждого героя есть своя контра. Мы уже приводили пример на Медузе и Антимаге, добавим еще 1 – Бристлбэк и Легионка, или Террорблейд и Шейкер. Примеров, на самом-то деле – масса, просто надо знать, как и чем кого контрить.
    • Анализируйте пик врага. Например, вы берете героя, который контрит 1 из вражеских, но против вас уже есть что-то контрящее. Т.е. вам лучше выбрать такого персонажа, который будет чуть слабее, но которому точно ничто и никто не помешает.
    • Если вы играете на саппортах – то постарайтесь пикнуть такого, чтобы непонятно было, куда он пойдет. И пикнуть первым, т.к. враги начнут задумываться, что и как, а последний ваш пик – их явно удивит, и как минимум 1 героя – они контрпикнуть не смогут. То же касается и ластпика.
    • Ориентируйтесь на свой пик. Старайтесь брать героя, не только контрящего кого-то, но и чтобы он подходил в ваш пик, чтобы вы не были бесполезным слотом для своей команды. Опять же, все мы знаем коронный пик ЛП – 5 керри или 5 саппортов. Старайтесь не доводить до такого бардака.
    • При выборе героя – старайтесь обязательно уложиться в отведенное вам время. Но и не спешите. У вас будет время хорошенько подумать. Но если вы проспите – у вас будут снимать золото, немного, но все же. На ум приходят Alliance, которые на прошедшем ТИ проспали пик, и пикнули Гирокоптера, которого хотели забанить.
    Статья в тему:  Как быстро пикать героев в доте 2

    Вот и все, дорогие читатели. Подводя итог – можно выделить несколько вещей: анализируйте, приспосабливайтесь и побеждайте. Мы же – желаем вам удачи и надеемся, что хоть чем-то вам помогли.

  • Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector