Кем лучше играть в доте 2 1х1
Кем лучше играть 1v1 в Dota 2 Red Bull River Runes
Этот мод создан для того, чтобы сделать режим 1 на 1 динамичным.
Первое большое отличие от обычной игры 1 на 1 в Dota 2 заключается в том, что в R1v1r Runes оба игрока начинают с 6 уровня. Это приводит к тому, что во многих стандартных для режима 1v1 героев не хватает разгона.
Какие именно герои и почему лучше подходят для игры на средней линии в этом турнире?
«Если вы агрессивны и планируете уничтожить своего оппонента, то несомненно рекомендуем выбирать героя Luna. Ваша задача — быстро уничтожить крипов противника и постараться пролить первую кровь, получив преимущество, при котором враг не сможет перехватить инициативу в игре. У героя есть бутыль, Вард и Дагер. К этому набору надо докупить Wraith Band, Faerie Fire и «веточку».
- Заранее ставим Вард, чтобы видеть базу противника и прокачиваем героя следующим образом: 3-1-1-1.
- Первый би бросаем в дальнего крипа и на убиваем существ противника автоматической атакой, по возможности, теряя здоровье, выпиваем бутыль между ударами.
- Второй би даем по герою, когда смерть крипа близка.
- После этого со своими заходим на базу противника и используем «уль». При надлежащем исполнении и нерасторопности соперника у вас все должно получиться. Эта тактика была протестирована 5 раз и всегда достигала успеха».
Pudge
«Герой уникальный и достаточно непростой в управлении. Прокачка на старте 2-3-0-1 позволит агрессивно и резко совершить убийство. Это может быть самый короткий розыгрыш. Кроме стандартных артефактов, приобретите артефакты на HP. Всегда можно удивить соперника, использовав Dismember и Rod of Atos.
При таком наборе артефактов (и при наличии Дагера) вам не нужно рассчитывать и надеяться на точность крюка. Вы будете стартовать с «уль» и затем продолжать начатое лишним. Не забывайте, что если у вас не удастся убийство или вы получите ответный удар «уль» врага, то вы потеряете равное количество HP, но герой врага будет восстанавливать себя во время «Ульти». Вы можете пользоваться этим нюансом и не начинать атаку первыми, но рассчитывайте свое здоровье.
Контролируйте крип и старайтесь помогать себе способностью Rod of Atos, так как на здоровье вражеских крипов можете повлиять только вы. Используйте это, чтобы перехитрить врага. А так, стандарт: руны, убийство крипов, руны, убийство врага, победа.
Phoenix
«Я отдаю свое предпочтение Phoenix. Этот персонаж крутой своим периодическим нанесением вреда, с помощью чего можно «давить» на противника, толкать линию и фармить лес.
- Потенциал убийства у него тоже большой благодаря тому, что мы сразу имеем в своем арсенале «уль», которая позволит нам играть агрессивно. При этом «уль» всегда можно использовать в защитных целях, если враг глубоко пойдет за вами во башню.
- В Phoenix достаточно сильная атака стандартными ударами, поэтому сложностей в добивании укроп быть не должно, если вы играли на нем раньше. Дополняем основной закуп двумя ветвями и Faerie Fire, «катаемся» по схеме 1-3-1-1, и идем воевать!
Сразу скажу очевидную вещь: ренджевого крипа с первой пачки добить важно. Поэтому не бойтесь воспользоваться Fire Spirits на первой волне для того, чтобы пробить врага тремя зарядами, а четвертый заряд оставьте на ренджевого крипа, параллельно нанося удар с руки. В случае, если вражеский герой получил добротную порцию вреда, можно агрессивно облететь, замедлить с Icarus Dive, и попытаться его убить прямо под вышкой с помощью Supernova, предварительно просадив врага по здоровью с помощью Sunray. В случае неудачи можно пойти на риск и добить врага между башен, если противник перезаряжает «уль».
На моей практике теста всех героев такое случалось, мне помог Вард, который я поставил между T1 и T2 башнями. Если вы много играли за Phoenix в обычном режиме Dota 2 (особенно на третьей позиции), то вы вполне должны понимать силу этого персонажа и вам будет прощ ».
Mirana
«Играя за Миран, вам понадобится Вард в центре, который будет видеть руну. Также надо выбрать билд 3-2-1, Wraith Band, Faerie Fire и веточки. Главное — своевременно и качественно пробиться к сопернику до появления рун. При достижении 7 уровня можно попробовать пойти в атаку и убить врага. Лучше наносить удары с тыла. Для сближения используйте Дагер и попробуйте дать двойной старшторм».
Queen of Pain
«Берем QoP, потому что хочется сыграть нормальную игру с продавливанием кнопок, а не тыкаться друг в друга копьями до потери пульса. Так как мы играем с шестой уровнями, то ситуация сильно обостряется, потому что здоровье в QoP мало, а удары — сильные. Именно по этой причине стоит огромное внимание уделить качественному вардингу на старте, чтобы иметь полную информацию о состоянии здоровья врага. Основной концепт заключается в возможности просадить по максимуму соперника с помощью кинжала и добить его с «Ульти». Можно даже купить Blight Stone, чтобы атака с руки была еще сильнее».
Кем лучше играть в доте 2 1х1
Кем же лучше поднимать соло-рейтинг? Этот вопрос задают себе многие игроки. В этом обзоре мы не раскроем секрет гарантированного роста соло MMR. Но постараемся донести до вас общие сведения, а также покажем тех героев, на которых, на наш взгляд, поднимать соло MMR легче всего.
Внимание! В первую очередь, этот обзор актуален для игроков с низким рейтингом (
•Лучшая роль для поднятия соло-MMR – мидер. Чуть хуже – хард кэрри.
•Не стоит надеяться на команду.
•Необходимо брать героя, который способен убивать и выигрывать в соло.
•Не стоит при недопонимании с тиммейтами писать гадости или говорить в голосовой чат.
•При выборе персонажей следует быть приветливым с тиммейтами и доходчиво объяснить почему именно вы должны пойти на мид.
•Не надейтесь на саппортов. При необходимости лучше самому купить курицу, варды или другие расходные материалы.
•Если ваша команда откровенно фидит – продолжайте играть в свою игру. Ваша цель – победить!
•Грамотно оценивайте ситуацию. Совершайте каждое действие с полной осмысленностью. Иногда полезнее идти сплитпушить, нежели пойти на заведомо неудачный файт.
21,283 | уникальных посетителей |
264 | добавили в избранное |
•Замечено на рейтинге 1000 – 3000: тиммейты просят мидера гангать их линию чуть ли не с первых минут. Игнорируйте такие заявляения. У вас есть задача – нафармить кор артефакты первой необходимости. Гангать можно с хорошей руной или появлением ульта/нужного артефакта.
•Попробуйте убедить сапортов в вашей команде запулить вам 2 танго, если вы идете на мид. Как правило, 4 танго не столь необходимы, да и денег вы сэкономите. Также попросите команду отжать руну на первой минуте. Ранний боттл позволит быстрее начать доминацию на линии.
•Если вы играете на керри, то не нужно заниматься тем, чем занимается большинство тиммейтов – стоянием на одном месте в ожидании файта. В это время вы можете фармить линию/лес или сплитпушить, а на сам тимфайт прилететь через ТП.
•Актуально для русских пабов – не начинайте с кем-либо спор. Отправьте в мут и сконцентрируйтесь на игре.
Достоинства:
•Отличный харасс противника благодаря своей пассивке
•Высокая мобильность с помощью ультимейта
•Высокий сплит-пуш потенциал
•Очень силен в драке 1х1 в начале и в конце игры
•Отличная инициация
Недостатки:
•Большая зависимость от маны
•Не мобилен до появления ультимейта
Item Build:
Важно! Всегда имейте при себе свиток телепортации. Так как герой обладает высоким сплит-пуш потенциалом (АоЕ спеллы + хороший эскейп), ему необходимо вовремя уходить с линии.
Не пренебрегайте покупкой курицы и вардов. Курица позволит абузить боттл и в итоге выиграть линию, а варды не раз могут спасти вам жизнь.
Достоинства:
•Хороший харасс противника благодаря пассивке при грамотном позиционировании
•Refraction дает как много урона, так и отличную выживаемость
•Очень сильна в драке 1х1 на всех стадиях игры
•Ультимейт дает небольшой пассивный обзор
Недостатки:
•Небольшая дальность атаки
•Низкий запас здоровья и маны в начале
•Средний сплит-пуш потенциал. Становится лучше после покупки дагера.
Skill Build:
Item Build:
Достоинства:
•Силен на всех стадиях игры
•Неплохой сплит-пуш потенциал
•Очень прост в освоении
•Может пойти как на мид, так и на топ/бот
•Идеально подходит для буста соло MMR
Недостатки:
•Скилл и итем билды зависят от ситуации
Skill Build:
При раскачке скиллов оценивайте ситуацию. Возможно пассивка на втором уровне вам не пригодится и лучше прокачать Pounce.
Один из сильнейших кэрри-героев современной меты отлично подойдет для поднятия MMR.
Достоинства:
•Силен на начальных стадиях в связке с саппортом, очень силен в мид и лейт-гейме
•Встроенная неуязвимость к большинству спеллов (Blade Fury)
•Имеет отличный АоЕ хил
•Прост в освоении
•Ультимейт пробивает неуязвимость к магии (контрится астралом, Ghost Scepter, Eul и т.д.)
•Высокая скорость атаки
Недостатки:
•Небольшой запас маны
•Маленький прирост силы – ХП
Skill Build:
1 вариант:
Этот вариант больше подходит, если вы в паре с саппортом со станом. Прокаченный Blade Fury позволит убивать противника на линии и получать преимущество.
2 вариант:
Прокаченные дополнительные атрибуты дадут статов, что немного решает проблему с манапулом и атакой. Также не стоит слепо копировать скиллбилд, всегда объективно оценивайте ситуацию и берите то, что необходимо в данный момент. Например, если вас харасят и не дают жить на линии – берите на 2 уровне Healing Ward.
Вместо Healing Salve в самом начале можно брать просто Tango и Wraith Band. Если вам тяжело стоять на линии, дотерпите до Morbid Mask и идите в лес. Juggernaut в любом случае выфармит свои основные артефакты, тем более на низком ММР. И всегда носите с собой свиток телепортации. Вы можете использовать его во время Blade Fury, что позволит вам уйти с поле боя практически гарантированно.
Нереально сильный герой, которым приятно играть. Будьте готовы услышать фразы “Тролль имба и не контрится!”. Но откиньте эти мысли и вы будете рады, увидев в очередной раз +25 очков в конце матча.
Достоинства:
•Очень высокая скорость атаки
•Хорошо стоит как мид, так и легкую линию
•Хорошая анимация атаки как в милли, так и в рендж режиме.
•Неплохой ганг-потенциал благодаря 5,25 секундному замедлению на 4 уровне прокачки Whirling Axes
•C покупкой Morbid Mask может в соло убивать рошана через Battle Trance
•Также ультимейт неплохо помогает команде в файте или пуше
•Имеет низкие манакост и кд на спеллы
• Whirling Axes в милли режиме наносит неплохой урон вокруг себя и заставляет промахиваться противников в течение 7(!) секунд
Недостатки:
•Уязвим к контролю до появления BKB
•Новичкам потребуется немного опыта за этого героя, чтобы умело переключаться между режимами и не путаться
Достаточно сомнительные недостатки, но не просто так Troll является одним из самых сильных героев в нынешней мете.
Надоело играть за ловкачей? Можно смело брать рыжую бестию и заряжать Laguna Blade в лицо. Сильный герой на всех стадиях, а ближе к лейту может выдавать неплохой урон с руки.
Достоинства:
•Очень сильный прокаст
•АоЕ стан и атакующий спелл
•Неплохой ганг-потенциал
•С наличием даггера имеет неплохой сплит-пуш потенциал, также благодаря АоЕ способностям может хорошо отпушивать
•Ультимейт с Aghanim Scepter имеет чистый урон
•В лейт-гейме имеет хорошую скорость атаки, тем самым она становится “полукэрри”
•Хороший рендж атаки
Недостатки:
•Не самый простой герой в освоении (придется потренироваться с таймингом стана и Eul Scepter)
•Очень затратные спеллы по мане
•Уязвима к гангам, так как не имеет эскейпов
•Анимация атаки оставляет желать лучшего
Skill Build:
С раскачкой скиллов все предельно понятно. Опять же некоторые вещи можно изменить в зависимости от ситуации. Иногда полезнее будет взять пассивку на 3 уровне.
Как вы могли понять, лучшая роль для Лины (если вы собираетесь поднимать соло ММР – мид), поэтому в первую очередь обязательна покупка Bottle. Если вы испытываете трудности с таймингом стана через Eul, то им можно пренебречь, но не рекомендуем этого делать – теряется огромный потенциал.
Во вкладке “По ситуации” собраны предметы как для прокаста, так и для урона с руки. Не стоит слишком мешать, например собирать криты и мом сразу после Еула, у вас попросту не хватит МП и будет низкий реген. Дождитесь 4-го уровня пассивки и вот уже тогда можно собирать арты на урон.
Несложный герой, который может доминировать с самого начала игры. Одна удачная привязка по двоим может перевернуть игру. Наносит неимоверный урон. Пожалуй, лучший герой для быстрого поднятия рейтинга.
Достоинства:
•Универсальный герой – может стоять мид и хард.
•Есть эскейп.
•Отличная анимация атаки.
•Неплохой пуш-потенциал.
•С появлением Blink Dagger может отлично инициировать.
•В лейте 1х1 с легкостью убивает вражеского кор-героя.
Недостатки:
•Мало ХП на старте игры.
•Низкий прирост ловкости. Низкий показатель защиты.
Некоторые игроки наверняка захотят поспорить, для чего нужен Maelstorm, ведь в профессиональных играх его редко собирают. Все просто – мы играем в пабе, на команду расчитывать особо не стоит. А молнии дадут дополнительный урон, немного скорости атаки и позволит быстрее разбираться с пачками крипов. КПД при отпушивании и убийстве в соло увеличивается в разы.
Также обратите внимание на Blink Dagger. Он жизненно необходим для инициации, но иногда вместо него лучше взять Force Staff. В частности в игре против Riki, который на лоу-ммр попадается довольно часто. Неприятными персонажами могут стать любые герои, которые могут сбить даггер до начала драки.
Сильнейшие и слабейшие герои 1х1
10 May 2017 в 18:16
- 1
- 2
- вперёд
10 May 2017 в 18:16 #1
Благодаря такой кастомке, как Dota Duel 1×1, можно выявить сильнейших героев:
1. Энигма. Поистине сильнейший Герой 1х1. Ничто не спасёт жертву, ни бкб, ни куча Тарасок, никакие резисты также не помогут. Лишь некоторые герои могут противостоять ему, остальные же сгорают под пульсами и блекхолами.
Кого контрит: практически всех героев
Кем контрится: Вк, Абаддон (за счёт своих ультов переживают блекхолы), частично Войд (если нападет первым).
2. Войд. Ну тут все понятно. Купол все дела.
Кого контрит:почти всех, главное успеть убить за купол
Кем контрится:Вк, Абаддон (опять же переживают в лёгкую купол), частично Энигма (если нападет первым), Чаос (если Войд без бфа).
3. Чаос, Террор. У чаоса Сильнейшие иллюзии, криты, притяжка, минус армор и стан – что ещё нужно для нагиба 1х1? Террор почти такой же, только имеет ренж форму, и имба-ульту, с помощью которой можно легко перевернуть исход драки
Кого контрит: всех немобильных героев без сплеша
Кем контрится:Свен, Медуза, Шторм, Энигма, частично Войд (если успеет убить за купол)
4. Дум. Ну тут все ясно. Ульта с аганимом попросту превращает любого героя в крипа. Плюс 3-й скил выжигает хп в процентах, и никакие тараски не спасут жертву.
Кого контрит: любого, кто зависит от скиллов и пасивок
Кем контрится:Вк (его Ульта попросту не блочится), все иллюзионисты, частично Войд и Энигма (если успеют убить Дума за время своих ультов).
5. Некр. С прокаста может вынести практически любого. Хекс-этериал-дагон-коса, если враг выжил – повторяем.
Кого контрит:практически любого (почти как Энигма и Войд)
Кем контрится:Вк, Абаддон, Ам (если тот соберёт аганим с линкой), частично все иллюзионисты, шторм, дум
6. Спектра. Основная её сила – в эффекте неожиданности. Если по Фасту закупиться, и тпшнуться к врагу, то можно зарубить пять раз прямо на его фонтане, а он от шока даже не сможет закупиться.
Кого контрит:тонкие герои
Кем контрится:Энигма, Цк, Вк, Абаддон, Сралк,
7. Шторм. Очень силён благодаря бешеной мобильности.
Кого контрит:всех немобильных героев без дизейблов и сайленсов
Кем контрится:Дум, Войд, частично Энигма
8. Пл. Если расплодится – то попросту зарубит практически любого персонажа
Кого контрит:все, кто не может быстро уничтожить иллюзии
Кем контрится:Свен, Энигма, Спектра
9. Од. Имеет внушительный чистый урон, может упасть интеллект, а также быстро уничтожает иллюзии. Особенно примечателен тем, что контрит вк и абаддона, коих не могут законтрить даже Войд и Энигма.
Кого контрит:немобильных маназависимых героев:
Кем контрится:Энигма, Войд, все мобильные герои с дизейблами
10. Вк и Абаддон. За счёт своих ультов легко переживают любое внезапное нападение. Плюс имеют внушительный урон с руки
Кого контрят:всех, кто имеет огромный урон, но могут убить только один раз
Кем контрятся:Од, иллюзионисты, шторм
11. Врка, Сралк, Усра. Сильные солотаргетные герои
Кого контрят:немобильных героев, неспособных пережить фокус
Кем контрятся:иллюзионисты,вк, абаддон, шторм
12. Тинкер. Пермо-хекс, высокая мобильность, сильный прокаст.
Кого контрит: немобильных тонких героев без Линки/лотуса/бкб
Кем контрится:Ам, Гуля, Дум, Вк, Абаддон
13. Друид. Два героя, но крайне спорный вариант для дуэли.
Кого контрит: немобильных героев без контроля
Кем контрится:практически всеми
Слабейшие герои 1х1:
1. Сф. Никто не будет ждать, пока вы наберёте все души, вас просто нагнут 5 раз и все.
2. Все сапорты.
3. Луна, Медуза, Свен. Очень спорные герои, зайдут только против иллюзионистов, остальные же пускают их по кругу
UPD: Добавлены еще несколько героев.
Кто же является самым сильным 1х1 героем в Dota 2?
Как только Dota 2 вышла, многие игроки начали задумываться, кто же является самым сильным героем в игре? Причем, интересовала игроков не только сила в 5х5 драках, а именно в PvP.
Собственно, лет 5 назад я бы с уверенностью сказал, что героя, сильнее Дума в ПВП просто никого нет. Тогда все, что было нужно – это аганим и что-то на мувспид. Однако теперь дела обстоят иначе.
Вычислить сильнейшего героя – не так-то просто, ибо практически ко всем можно найти какой-нибудь ключик и законтрить их. Так давайте же немного пофантазируем, на эту тему.
Но сперва, позвольте вас познакомить с лучшим бустинг-сервисом в рунете, с BoostMMR.ru . Удобный сервис, профессиональная команда, огромное количество выполняемых работ – это далеко не полный список того, что они предлагают своим клиентам. Постоянные акции и действующие скидки – вас определенно это заинтересует.
Faceless Void
Старый Войд мне нравился больше, но и новый, я думаю, не уступит ему. Все-таки 5 секунд фулл-контроля, с полной защитой самого себя – это слишком. А этот тройной или четверной баш, под 8 слотов, да еще с критами и рапирой смотрится очень круто. А если взять еще и рефрешер, то это 10 секунд фулл контроля.
Juggernaut
По поводу этого героя я совсем не уверен, но к тонне хейта в комментариях вполне готов, поэтому объясню свои мысли. Восьмислотовый Джагер, со съеденным аганимом и муншардом, сможет дважды ультануть, а с рефрешером – 4 раза. В теории это 12 секунд неуязвимости и атаки, помноженной на скорость 1.6 и с +50 урона.
Troll Warlord
Троль Толя – один из героев, любимый многими игроками. У него не самые худшие приросты, приемлемые таланты, а главное – невероятно бешеная скорость атаки. Собственно, вполне вероятно, что под пассивкой Троль просто не выпустит противника из баша. Да и ульт с рефрешером можно использовать дважды, а это 13 секунд полной неуязвимости. В драке 1 на 1 – это очень и очень сильно.
Slardar
Снова неожиданный герой, и снова я приготовился к тонне хейта в комментариях. Тем не менее – это единственный герой в Dota 2, обладающий гарантированным башем. Просто собрать его на скорость атаки – и противник не выйдет из вечного стана, даже имея сатаник и сашу/яшу.
Кроме того, Слардар – единственный герой в Доте, которому не нужны будут предметы на урон. Зачем они, когда ты просто затыкаешь врага башами. Это всего только вопрос времени, тем более, под ультой.
Собственно говоря, это очень натянутый выбор, даже в 1х1, где, казалось бы, Урсе не должно быть равных. Однако, это один из немногих героев, который в действительности может достойно сопротивляться вечным башам Троля и Селедки, а также пережить ульт Джагера.
В то же время, Урсач может настакивать свой урон, и если вы играли в хэллоуинскую версию Custom Hero Chaos, то вы наверняка знаете, сколько урона может получиться от настаканного Fury Swipes.
Terrorblade
В случае с ТБ – все неоднозначно. Он определенно силен в 5х5 драках, но главная его мощь в 1х1 заключается в ульте. 8 Секунд на Sunder – это очень круто. Главное – ему этот Sunder нажать. Иллюзии ТБ позволят ему прожить эти 8 секунд, да и Манта будет смотреться неплохо.
Enigma
В кулачном бою Энигма отлетит от любого из вышеперечисленных героев, но ведь способности никто не запрещает применять. Как и у Войда, у Эни есть фулл-контроль по области, с аганимом дающий по врагу -7% чистого урона.
С рефрешером – это -14% в секунду, т.е. это -56% здоровья, сколько бы его там не было. И столько же нанесет midnight pulse, только магическим уроном. Добавить сюда проценты от кайи – и получатся вообще невероятные цифры.
В теории сильными героями могут быть практически все персонажи в Dota 2, при определенных условиях. Например:
- Снайпер, который просто не подпустит к себе милишника, имея вижн;
- Лансер с настаканными иллюзиями – тоже не слабый противник;
- Шторм, с заряженным бладстоуном – попробуй его поймай;
- Тинкер, который не выпустит врага из хекса.
Но все это ситуативно и неоднозначно. Поэтому мы и любим Dota 2, ведь нужно учитывать не только силу героя в 1х1, но и силу героя в 5х5, а также комбинировать способности персонажей с предметами. Буду рад, если вы выразите свои мысли в комментариях, по этому поводу
Премиальный гайд Dota 2: настоящее руководство для новичков
Посмотрели на свежее аниме с горячими драконами, принцессами и рыцарями, вдохновились зайти в Dota 2 и полюбить ее? Сейчас научим любить игру, как она этого заслуживает.
Десятки, сотни гайдов для новичков появляются каждый месяц и сразу же устаревают. Так как Valve решила пустить по Dota 2 аниме, мы подготовили руководство для новичков с сами понятными объяснениями основ игры. Ну, или для тех, кто использует новичков как трамплин с низов рейтинга до весьма посредственных вершин.
Я смотрю аниме и меня увлек лор. Он есть в Доте? Я могу называть игру Дотой?
Да, игру можно называть Дотой или Дотой 2 – Valve билась за это в суде против Blizzard. Лор в игре есть, но его очень мало – его разработку и развитие бросили года 3-4 назад, ограничившись намеками на фанатские теории с реддита и редкими комиксами.
Герои связаны между собой репликами и описаниями некоторых косметических предметов. Но связи очень фантомны – как раз ради того, чтобы фанаты развивали историю сами. Самая забавная и почти каноничная история – Безумная Рилай. На затравку взгляните на официальный комикс.
И нет, Дота 2 никак не связана с историей Warcraft. Blizzard не отказывалась от авторских прав на сеттинг, а Valve едва смогла уладить судебные дела с Blizzard из-за покупки прав на Доту у разработчика.
Доту сложно освоить?
Dota 2 – невероятно сложная игра. Разработчики сами давно запутались в ее аспектах, механиках и игровом процессе. И все же они упорно продолжают размазывать старые и намазывать новые слои игрового процесса. Это не приводит к упрощению игры.
Обучение есть?
Практически любой ветеран Dota 2 подтвердит – настоящего обучения в игре нет. Но ведь есть сообщество, которое готово прийти на помощь в тяжелую минуту и объяснить некоторые механики, показать фишки и рассказать про героев. Наверно. Например, обучение от местного кибержурналиста и организатора турниров SirActionSlacks. Оно приблизительно в 100 раз дельнее любых руководств от разработчиков, но даже его нельзя назвать полным и исчерпывающим.
Тогда как в нее играть?
С удовольствием и концентрацией на игровом процессе. На освоение базовых принципов игры уйдет от 20 до 30 часов. В игре множество переменных, но самые важные – линии, герои, артефакты.
А я вот вижу информацию про обновление с обучением от Valve
Да, Valve выпустила четырехуровневое обучение, режим Limited Heroes с маленьким пулом героев для новичков, заданиями и улучшенными ботами. Новичкам также выдают 2 месяца Dota+, возможность получить тренера, модерируемый чат и все остальное.
Насколько это увеличивает шансы освоить Доту? На 1%. На 2 процента вместе с курсом от SirActionSlacks в Мастерской. В смысле, яснее игра не станет, но появится мотивация играть за награды.
Есть ли герои для новичков?
В Доте нет героев для новичков и позиций для новичков. Но стоит признать, что некоторые герои раскрываются с меньшим количеством усилий, успешная стратегия на которых интуитивно понятна. Выбор героя и роли зависит строго от вашего прошлого опыта, от вашего характера и общих способностей. Есть условно легкие герои, чей пик силы наступает благодаря меньшему количеству действий.
Есть сложные герои, которые требуют больше усилий для раскрытия. Пик силы может быть локальным (первые 10 минут на линии или взятый против конкретного героя персонаж) или глобальным (по всей карте). Есть герои метовые и нет. Сильные и слабые.
Как различить героя поддержки и героя-тащера? Если сила героя масштабируется от времени по опыту – это активный герой, скорее всего, саппорт. Если от артефактов по золоту – это керри или мидер. Если сила героя никак не растет – этот герой мусор.
Тут много режимов. В какие играть?
В Доте можно обнаружить два варианта режимов. Ранговые режимы Ranked All Pick, Captains Mode и Random Draft. Неранговые режимы All Pick, Single Draft, Random Draft, Turbo, All Random, Captains Draft, All Random Deathmatch и множество карт от сообщества, в том числе не уступающие по популярности перечисленным режимам – Dota Auto Chess и Custom Hero Chaos.
Режим Limited Heroes для новичков. Ах, это хорошая попытка обучить игроков основам игры, но провальная.
Рандом, десматч, турбо и шахматы. Это стыдно? Вроде все в рейтинг гоняют
Рейтинговый вариант закрыт от новичков. Все остальные режимы для них подходят. Самый приятный режим – Turbo. Это ускоренная версия стандартного режима, позволяющая быстрее сыграть и меньше времени уделять мелким заботам. Самые неприятный – Ability Draft, так как разработчики его почти игнорируют, зато ни в одном нет бустеров. Почти.
Бустеры? Кто это?
Бустеры прокачивают за деньги аккаунты других игроков. На каждого бустера приходится один аккбаер – владелец прокаченного аккаунта. Первые унижают новичков, вторые обламывают игры ветеранам. Оба типа разрушают игровой процесс. Разработчики работают над средствами по устранению описанного неудобства.
Чем бустеры отличаются от смурфов
Смурфы – мультиаккаунт, виртуал, фейк, называйте как угодно – игрок высокого уровня, создавший и прокачивающий новый аккаунт для себя или для продажи на одной из бирж. Valve не одобряет смурфинг и может за него забанить.
В Доте можно нагибать за деньги?
Месье, вы из Prime World пришли? Нет, нельзя. Игра полностью бесплатна и не зависит от вложенных денег.
Косметика влияет на игру?
Косвенно. Если забыть про баги, косметика выполняет две роли в матче – обеспечивает вам психологический комфорт и смущает врага.
Как это возможно? Дота очень большая и сложная, она дает море визуальной информации. Многие действия в ней совершаются интуитивно, без анализа и рефлексии. Поэтому некоторые предметы и эффекты могут смутить и обмануть даже опытных игроков. Самым ярким примером является герой-дробовик. Да, один из героев игры превращается в огромный летающий дробовик и стреляет. И от этого вздрагивают и выходят из себя даже самые опытные игроки.
А какие в Доте игроки?
Больше половины дотеров ничего не понимают в игре. Напрочь слепые. Усугубляет ситуацию то, что многие из них увлекаются ставками и пропадают из реальности, другие во время матча сворачивают Доту ради социальных сетей, смотрят в других окнах аниме или сериалы.
Дотеры любят аниме?
Подавляющее число дотеров смотрит аниме. Но не любят обсуждать и не любят людей с аниме на аватарках.
Как тогда с ними подружиться?
Хорошо играть и не бросать команду в сложных ситуациях. Не давить на них, не проявлять токсичность и, желательно, найти постоянный стак нетоксичных друзей. Особенно – девушкам.
Что подразумевает хорошая игра?
Найдите свои сильные стороны, реализуйте их в игре, душить и ловить пик силы, найди эффективную роль. Можно быть ведущим или ведомым – побеждают все игроки вместе.
Главное, думать, думать и думать. Искать ошибки у себя, читать карту и противника, не допускать лишних бесполезных движений или неэффективных перемещений. Ну вы узнаете: вся команда собирается в центре, напротив три героя и все бегают пару минут, теряя опыт и деньги. Или вот если вы все время дерётесь и не сносите башни, а противник сносит все, то все очень плохо.
Как улучшать навыки?
Лучше наймите тренера, потому что самостоятельный путь долог и тернист. Необходимо тренировать реакцию, мозги, координацию, учить игровые фишки, разбирать собственные реплеи (закуп, билд, тактику) и сравнивать их с реплеями игроков более высокого уровня. Особенно это касается первых 10 минут игры, когда игроки сосредоточены на самих себе.
Многие инструменты статистики (dotabuff, datdota, opendota, gosuai, dota+ и т.д.) не дадут должного результата без опыта, а порой потребуют финансовых затрат, поэтому вместо их использования есть смысл обратиться к тренерам или самым свежим руководствам. Часть процесса можно автоматизировать с помощью сервисов в интернете (их очень много) или специальных приложений. Таких, например.
Победа зависит от команды или можно тащить соло?
Несмотря на тенденцию в киберспорте, тащить можно соло. Как уже было сказано выше, многие игроки не понимают базовые принципы, неадекватно оценивают эффективность и играют не на победу, а на статистику. Кроме того, они не смотрят карту, не знают фишки и играют хуже ботов.
А что киберспорт? Может, можно подцепить пару фишек у спортсменов?
Нет. Вы можете посмотреть поведение игроков на линии, но целиком спортивные матчи – игра совсем другая, с иными принципами и другими знаниями. Понять многие ее аспекты невозможно без знакомства с профессиональными игроками.
Аналогично со стримерами и литературой. Она чуть более полезна. Или поиграйте с Sirius AI 1.6.0 и Beginner AI, эти боты играют как раз в темпе новичков, но отличаются высокой реакцией и пониманием игры на 2 тысячи рейтинга. Играть с ними намного полезней, чем с ребятами, которые активному игровому процессу предпочитают переписки и фильмы.
Что читать? Кого смотреть?
Читать все интересное, но поступать наоборот – многие авторы, создающие контент по Доте, предпочитают разбирать казусы или тестировать необычных героев.
Аналогично со стримерами. Бустеры, семи-про и другие не подходят. Тренеры команд или мелкие аналитики – да.
Низкий ранг – это стыдно?
Нет, это нормально. Кто-то остается на низком ранге навсегда, становясь частичкой крепкого фундамента сообщества. Другие растут, например, сейчас в нижних дивизионах полно ребят, у которых 3-4 года назад рейтинг был ниже 4 тысяч.
Дота убивает мозг?
Если подходить к игровому процессу осознанно, то человек задействует весь свой мозг. Для успешной игры требуется понимать многие важные вещи. Необходимо уметь анализировать, рефлексировать, принимать ошибки, подбирать критерии, ранжировать показатели и так далее, вплоть до гибкости, адаптивности и тактики. Кроме того, умение нажимать кнопки – показатель быстрой реакции.
Если мозг быстрее рук, шансы разобраться в игре и достигнуть высокого уровня все равно есть. Но потребуется тяжелая работа. Много тяжелой работы. Все упирается в проведенной в игре время, усвоенные и обработанные головой игровые ситуации. Одному потребуется 4 тысячи часов, другому 50 тысяч не хватит, а таланту может оказаться достаточно сыграть 50-100 матчей.
Не хочу работать в игре и она не приносит удовольствия
Проститесь с Дотой и найдите себе другую игру. Существуют проекты и более интересные, и более интеллектуальные.
Если она зачаровала вас и не отпускает – играйте в турбо или специальные карты, ориентированные на экшен.
Лучшие сборки и стратегии Dota Underlords: сентябрь 2021
Dota Underlords – один из лучших способов скоротать время. Игру можно скачать на мобильный телефон на Android или iOS, а также играть с ПК. Этот гайд поможет вам разобраться, какие альнсы стоит брать, чтобы выигрывать катки или, как минимум, не занимать последние места. Если вы ищете гайд, сборки и советы по игре в «Вышибалы», то найдете их по ссылке.
Мы не просто собрали вам по 10 героев (до последнего уровня дело зачастую не доходит), но и расписали, что нужно делать в каждой из выбранных тактик.
1. Шаманы, призыватели, дикари
Возможно, самая популярная комбинация в текущей мете. Ее не так трудно собрать, и она будет хороша на любых этапах игры. Уж слишком сильны призываемые шаманами юниты, особенно дракон. Полная комбинация из шаманов и призывателей достигается уже к восьмому уровню. На девятом, с добавлением Пангольера, вы получите кучу дополнительного урона.
Если дело дойдет до десятого уровня, то стоит взять героя пятого разряда, который даст дополнительное усиление. Лучший кандидат здесь – Тролль-воитель.
Предметы: обязательно хватаем «Некрономиконы» и «Рога вожака», чтобы увеличить свою призванную армию.
Лорды: лучший выбор – Анессикс с призывом голема. Энно с лечением и Анессикс с поддержкой урона также подойдут.
Недостатки: Может оказаться, что эту комбинацию собирает половина вашего лобби. Может просесть к лейту, если собирать слишком медленно или не взять сильного персонажа на 10 уровне.
2. Отравители, целители
Еще одна простая и сильная комбинация. Комбо отравители + целители собирается уже к шестому уровню, и в нем уже есть как танки, так и урон, причем комбинированный. Затем нужно будет «добить» сборку любыми сильными персонажами. На картинке выше приведен вариант с Алхимиком (он будет уже четвертым отравителем), а также сильным комбо из убийц и пустоты. Очевидно, что это идеальный вариант, но мощный мидгейм, поможет до него добраться.
Предметы: берем меки и паладинские мечи обязательно.
Лорды: любой Энно.
Недостатки: может оказаться слабой против магов (яд не убивает быстро, а также заряжает их умения) и убийц (они могут ваншотнуть ваших героев до того, как те успеют полечиться и как следует настакать яд). Первая проблема решается добавлением чешуйчатых хотя бы до первого бонуса. Во втором случае придется очень сложно.
3. Рыцари, тролли
Нестареющая классика. У рыцарей не так много урона, однако скорость атаки троллей и сами их юниты это компенсируют. Пробиться сквозь такой фронтлейн очень сложно.
Предметы: Луне или Троллю-воителю очень хороши «Маска безумия» или «Бабочка». «Тугодумный кивер» также подойдет.
Лорды: Хобген или Энно, чтобы добавить урона.
Недостатки: сборка достаточно дорогая, а многие герои востребованы в других комбинациях. Без Тролля-воителя и трехзвездночной Луны (а лучше Рыцаря Хаоса) урона может всё равно не хватить.
4. Рыцари, маги, спириты
Маги без спиритов – деньги на ветер. Обратное — тоже. Даже первое комбо магов сильно увеличивает урон от «Треугольного удара». В такой сборке рыцари обеспечат надежный фронтлейн, а люди – быструю регенерацию маны для магов и спиритов.
Предметы: не стесняемся собирать дополнительный реген маны, а также уплотняем как переднюю, так и заднюю линии.
Лорды: любой Джул подойдет для дополнительного фронтлейна
Недостатки: дорогая и медленная сборка. При недостатке темпа и неудаче с роллами можно занять последнее место еще в мидгейме.
5. Воины, маги, спириты
Аналог предыдущей сборки, но более темповый и менее дорогой. Бивень – сильнейший герой в ранней игре, который может даже обеспечить победную серию. Вместо Пангольера можно взять любого фронтлейнера. Без учета Хранителя света, основное комбо готово уже на восьмом уровне.
Предметы: как и в случае с рыцарями и магами – реген и плотность.
Лорды: только Джул.
Недостатки: в лейте сборка, скорее всего, окажется слабее, чем с рыцарями. Может не хватить магического сопротивления и фронтлейна как такового.
6. Демоны: Спектра и Террорблейд
Это не комбинация как таковая, а совет делать сборку вокруг двух невероятно сильных героев: Спектры и Террорблейда, которые вдвоем при минимальной поддержке зачистят все поле боя. Однако до их появления нужно еще как-то дожить. Это можно сделать с помощью друидов или просто сильных героев ранней игры вроде Бивня или Королевы боли. Здесь приведена сборка через обоих героев.
Сама Спектра практически в одиночку готова зачистить весь вражеский беклайн, а Террорблейд доест остальных. Главное, чтобы Спектра использовала свою способность первой, а не стояла в сайленсе после превращения ТБ или крика Квопы.
Предметы: обязательных предметов нет – собираемся по ситуации и в зависимости от вспомогательных героев.
Лорды: Аннесикс с големом даст дополнительных демонов. Энно, скорее всего, позволит лучше чувствовать себя в мидгейме.
Недостатки: сборка, завязанная на двух героях. Они могут плохо выпадать или забираться другими игроками.
7. Убийцы, бродяги
Если собрать шестерых убийц хотя бы второго уровня, то проиграть практически невозможно. Другое дело, что не вылететь до этого момента гораздо труднее. Относительно недавно появившийся альянс бродяг отлично комбинируется с убийцами – дает им фронтлейн, а Фантомка, которую некоторое время назад перевели в первый разряд, с ними становится машиной.
Предметы: урон для беклайна, плотность для фронтлайнеров – все очевидно. «Маска безумия» для Фантомки и Антимага. Магическое сопротивление при необходимости.
Лорды: Скорее всего, для усиления передней линии понадобится Джул.
Недостатки: медленная и дорогая сборка.
8. Бессердечные, Громилы
Два не самых сильных альянса в сочетании дают убойное комбо. На восьмом уровне одолеть вас будет уже практически нереально. Главное, дожить до этого момента, ведь затем у сборки не будет слабых мест. Здесь есть и сильный фронтлейн, и контроль, и физический урон, и магический.
Предметы: «Маска безумия», «Бабочка» и «Осколок луны» для Дроу-стражницы и Пожирателя жизни. Остальное – по ситуации.
Лорды: Поначалу сборке не хватает фронтлейна, потому может пригодиться Джул. Но в концовке из-за большого количества плотных персонажей ближнего боя он может быть не столь полезным. Выбирайте с умом.
Недостатки: Сборка раскрывается только после получения второго бонуса Громил. Начальные юниты Бессердечных востребованы во многих комбинациях и идут нарасхват. Трудности с выбором лорда.