Куда лучше стрелять в world of warships
Болевые точки корабля в World of Warships
В модели повреждений World of Warships нанесённый урон очень сильно зависит от того, куда пришлось попадание. Корабль — это, по сути, мобильная военная база. Помимо полноценных боевых отделений, он включает немало жилых или служебных помещений, которые в критические моменты сражения никак не влияют на его боеспособность. Судите сами: если попадание в артиллерийские погреба запросто может отправить вас на дно, то уничтожения камбуза или, скажем, склада одежды, в пылу сражения вы даже не заметите.
В World of Warships любой корабль разделён на множество отсеков и модулей, каждый из которых по своему влияет на его боеспособность и отличается по запасу «здоровья». Утопить линкор можно и стреляя по одним лишь оконечностям и надстройкам. Но для этого вам придётся буквально изрешетить его, рискуя при этом самому нарваться на ответный залп.
А вот удачное попадание бронебойного снаряда в район цитадели разом снизит его боеспособность, с некоторым шансом обездвижит, а то и вовсе взорвёт. Но постоянно стрелять в одну и ту же часть корабля тоже не стоит: велик шанс полностью её уничтожить, после чего урон туда вообще перестанет наноситься.
Болевые точки
Если вы не способны быстро уничтожить противника, у вас всегда есть шанс ослабить его огнём по отдельным узлам и отсекам. Вот лишь некоторые из «болевых точек» корабля:
Корма — «Рулевые машины». Поразите этот модуль, и вражеский корабль не сможет менять курс и уклоняться от вашего огня. Высший пилотаж — повредить его прямо во время манёвра. Рули корабля заклинит, и бедолаге останется лишь беспомощно кружиться в циркуляции, пока вы безнаказанно осыпаете его градом снарядов.
Палуба — орудия главного и вспомогательного калибров, средства ПВО и торпедные аппараты. Большинство этих модулей располагается прямо на поверхности палубы, а потому они довольно уязвимы для вражеского огня. Повредите или уничтожьте их фугасными снарядами, и вы сможете на время обезоружить противника.
Центр корпуса в районе ватерлинии — модули «Машинное отделение» и «Погреба боезапаса». Если вам удастся пробить броню и повредить первый из них, корабль потеряет ход, став для вас лёгкой мишенью. А одно удачное попадание в погреба — и противник не сможет стрелять или даже взорвётся.
Самый надёжный способ уничтожить корабль — вести огонь в самый центр корпуса в районе ватерлинии, где расположено машинное отделение, или целиться в артпогреба под орудийными башнями. Ну а если мощи орудий не хватает, чтобы уверенно пробивать броню, начните расстреливать надстройки, нос или корму корабля, выводя из строя все его вспомогательные элементы — это долгий, но более простой способ уничтожить или ослабить противника.
Система бронирования
Броня — самая надёжная защита тяжёлых линейных кораблей от бесславной гибели в морской пучине. Но, поскольку равномерно бронировать весь корпус целиком довольно непрактично, самые важные узлы корабля: например, машинное отделение или артиллерийские погреба — защищаются максимально надёжно в ущерб остальным, относительно бесполезным в бою помещениям. Для этого самые важные отсеки и модули убираются в так называемую «цитадель» — хорошо забронированный участок в центре корпуса.
В бою важно вовремя оценить, по зубам ли вашим орудиям броня вражеского корабля, и выбирать подходящую случаю тактику. Эсминец, например, вряд ли сумеет уверенно пробить цитадель линкора. Но, осыпая снарядами его оконечности и надстройки и уничтожая жизненно важные модули, при должной сноровке он сможет ослабить противника или даже вывести его из боя. Главное здесь — самому не пасть от ответного огня врага.
ОФ или ББ, вот в чем вопрос!
Корабельные бронебойные снаряды — это не просто металлические болванки. Каждый из них обязательно несёт в себе внушительный запас взрывчатки. Для нанесения максимального урона взрыватель снаряда должен взвестись при ударе о броню, а затем сдетонировать уже внутри корпуса корабля.
Обстреливая бронебойными снарядами эсминцы или лёгкие крейсеры, вы вряд ли добьётесь большого успеха: их броня слишком легко прошивается насквозь, и детонация происходит уже за пределами корпуса. Большая часть урона, увы, останется за бортом. Если хотите быстро и эффектно уничтожить слабобронированную цель, вам стоит переключиться на фугасные боеприпасы, которые взрываются уже в момент удара о броню.
И наоборот, если мощи ваших орудий решительно не хватает для уверенного пробития вражеской брони, на помощь вновь придут фугасы. При попадании они не только наносят фиксированный урон, но и вызывают разрушительные пожары. Устроив пожар на палубе авианосца, вы на время помешаете ему поднимать в бой эскадрильи. Это поможет игроку выиграть время и подобраться к противнику на расстояние торпедного удара.
Болевые точки корабля в World of Warships
Болевые точки корабля в World of Warships |
В ММО World of Warships быстро и эффектно вывести противника из боя можно всего несколькими залпами, главное — знать, куда и чем стрелять. Вовремя уничтожив модуль или орудие на вражеском корабле, вы можете развернуть ход битвы на 180 градусов и даже в самой непростой ситуации привести свою команду к победе. И поэтому разработчики World of Warships выложили новую статью, посвященную болевым точкам корабля. “В World of Warships любой корабль разделён на множество отсеков и модулей, каждый из которых по своему влияет на его боеспособность и отличается по запасу «здоровья». Утопить линкор можно и стреляя по одним лишь оконечностям и надстройкам. Но для этого вам придётся буквально изрешетить его, рискуя при этом самому нарваться на ответный залп.”
Ахиллесова пята стального гиганта В модели повреждений World of Warships нанесённый урон очень сильно зависит от того, куда пришлось попадание. Корабль — это, по сути, мобильная военная база. Помимо полноценных боевых отделений, он включает немало жилых или служебных помещений, которые в критические моменты сражения никак не влияют на его боеспособность. Судите сами: если попадание в артиллерийские погреба запросто может отправить вас на дно, то уничтожения камбуза или, скажем, склада одежды, в пылу сражения вы даже не заметите. В World of Warships любой корабль разделён на множество отсеков и модулей, каждый из которых по своему влияет на его боеспособность и отличается по запасу «здоровья». Утопить линкор можно и стреляя по одним лишь оконечностям и надстройкам. Но для этого вам придётся буквально изрешетить его, рискуя при этом самому нарваться на ответный залп. А вот удачное попадание бронебойного снаряда в район цитадели разом снизит его боеспособность, с некоторым шансом обездвижит, а то и вовсе взорвёт. Но постоянно стрелять в одну и ту же часть корабля тоже не стоит: велик шанс полностью её уничтожить, после чего урон туда вообще перестанет наноситься. Болевые точки Если вы не способны быстро уничтожить противника, у вас всегда есть шанс ослабить его огнём по отдельным узлам и отсекам. Вот лишь некоторые из «болевых точек» корабля: Корма — «Рулевые машины». Поразите этот модуль, и вражеский корабль не сможет менять курс и уклоняться от вашего огня. Высший пилотаж — повредить его прямо во время манёвра. Рули корабля заклинит, и бедолаге останется лишь беспомощно кружиться в циркуляции, пока вы безнаказанно осыпаете его градом снарядов. Самый надёжный способ уничтожить корабль — вести огонь в самый центр корпуса в районе ватерлинии, где расположено машинное отделение, или целиться в артпогреба под орудийными башнями. Ну а если мощи орудий не хватает, чтобы уверенно пробивать броню, начните расстреливать надстройки, нос или корму корабля, выводя из строя все его вспомогательные элементы — это долгий, но более простой способ уничтожить или ослабить противника. Система бронирования Броня — самая надёжная защита тяжёлых линейных кораблей от бесславной гибели в морской пучине. Но, поскольку равномерно бронировать весь корпус целиком довольно непрактично, самые важные узлы корабля: например, машинное отделение или артиллерийские погреба — защищаются максимально надёжно в ущерб остальным, относительно бесполезным в бою помещениям. Для этого самые важные отсеки и модули убираются в так называемую «цитадель» — хорошо забронированный участок в центре корпуса. В бою важно вовремя оценить, по зубам ли вашим орудиям броня вражеского корабля, и выбирать подходящую случаю тактику. Эсминец, например, вряд ли сумеет уверенно пробить цитадель линкора. Но, осыпая снарядами его оконечности и надстройки и уничтожая жизненно важные модули, при должной сноровке он сможет ослабить противника или даже вывести его из боя. Главное здесь — самому не пасть от ответного огня врага. ОФ или ББ, вот в чем вопрос! Корабельные бронебойные снаряды — это не просто металлические болванки. Каждый из них обязательно несёт в себе внушительный запас взрывчатки. Для нанесения максимального урона взрыватель снаряда должен взвестись при ударе о броню, а затем сдетонировать уже внутри корпуса корабля. Обстреливая бронебойными снарядами эсминцы или лёгкие крейсеры, вы вряд ли добьётесь большого успеха: их броня слишком легко прошивается насквозь, и детонация происходит уже за пределами корпуса. Большая часть урона, увы, останется за бортом. Если хотите быстро и эффектно уничтожить слабобронированную цель, вам стоит переключиться на фугасные боеприпасы, которые взрываются уже в момент удара о броню. И наоборот, если мощи ваших орудий решительно не хватает для уверенного пробития вражеской брони, на помощь вновь придут фугасы. При попадании они не только наносят фиксированный урон, но и вызывают разрушительные пожары. Устроив пожар на палубе авианосца, вы на время помешаете ему поднимать в бой эскадрильи. Это поможет игроку выиграть время и подобраться к противнику на расстояние торпедного удара. Умение выбрать правильный тип снаряда и видеть уязвимые места вражеской брони приходит с опытом. Тренируйтесь, экспериментируйте, оттачивайте навыки — и станете непобедимы! World of Warships как правильно стрелять
Для начала следует сказать, что стрелять нужно всегда по захваченной цели. Иногда бывает так, что рядом плывет несколько вражеских кораблей, компьютер захватил один, а вы стреляете по другому. Дело тут не только в соображениях удобства: точность по захваченной цели в World of Warships значительно выше по сравнению со случаями, когда вы стреляете по противнику, который не захвачен в качестве цели. Так что всегда захватывайте цель, по которой стреляйте. Захват можно сделать вручную (по умолчанию клавиша «х»), хотя в большинстве случаев достаточно и автоматического захвата цели. Дальше нужно сказать о выборе цели. Вообще это нетривиальная задача во многих ситуациях, когда вокруг много противников и союзников, а бой происходит среди множества островов. Если есть фокус огня (союзники стреляют по одному противнику), то стреляйте по тому, кого фокусят. В отсутствии фокуса, стреляйте по врагу, который плывет по прямой, не маневрирует и расположен к вам бортом на максимально близкой дистанции. Вообще легче всего попасть по противникам, которые расположены к вам бортом, так просто больше площадь, попадание в которую нанесет противнику урон. Выбор упреждения – вопрос опыта. Рано или поздно в World of Warships вы научитесь безошибочно выбирать упреждение сразу по противнику, находящегося за десять километров. После нескольких боев можно научиться попадать большинством снарядов с близкой дистанции. Если сомневаетесь в выборе упреждения, то делайте пристрелочные выстрелы (одно легкое нажатие левой кнопки мыши). Если большинство снарядов пристрелочных выстрелов начинают попадать – ведите огонь залпами (двойное нажатие левой кнопки). Если цель движется быстро и постоянно маневрирует (прежде всего, речь об эсминцах), то стреляйте каскадом (необходимо зажать левую кнопку мыши) и водите прицелом слева направо, чтобы увеличить площадь поражения. Даже одно попадание по эсминцу нанесет ему значительный урон. Если противник расположен к вам бортом и плывет по прямой, то попасть по нему можно даже с очень большого расстояния. Другое дело, что многие враги будут постоянно маневрировать, придется просчитывать предполагаемый маршрут их движения и стрелять в точку, которая может быть выше противника или даже позади его: эсминцы, например, нередко успевают развернуться на 180 градусов, пока до них летит снаряд. Обращайте особое внимание на наводку по вертикали. Если стрелять с большим упреждением по противнику, который находится к вам бортом, вы можете не заметить, что целитесь немного выше корпуса. Некоторые снаряды будут все равно попадать из-за разброса (возможно, даже многие), но если бы вы правильно навелись по вертикали, то попадающих снарядов было бы гораздо больше. Разработчиками игры World of Warships был подготовлен видео-гайд по стрельбе: Надеемся что теперь Вы знаете как правильно стрелять в World of Warships из орудий. В заключении хотелось бы отметить, что особых секретов стрельбы нет, оторванная от практики теория вообще мало что дает. Так что просто играйте и набирайтесь опыта в World of Warships. Опытные игроки могут «на глазок» выбирать упреждение и попадать первым залпом с большего расстояния. Иногда их даже начинают обвинять в «читерстве», но это просто большой опыт в игре. World of Warships Базовый курс. Куда стрелять ББ.Дубликаты не найденыЖадностьНакрутка обзоров в Steam на World of Warships.Увидел в стиме релизнутую игру от картошки, и когда просматривал страницу игры, то несколько новых отзывов изрядно напрягли. Интересно, не правда ли? А теперь давайте посмотрим на тех людей, которые оставилиэти отзывы: Думаю, тут все очевидно: массовая скупка аккаунтов с VAC-банами, и последующее их использование для накрутки отзывов для игры. Впрочем, нет ничего странного, что картошка решила продвигать себя именно так. Увернулся.Именно так фиксятся баги в играхJIRA ISSUE #182355 Type: BUG Priority: MEDIUM Created: 21.02.12 18:21 Description: С “Дзуйкаку” взлетает “Зеро” с маркировкой авианосца “Кага”. 21.02.12 18:30 Elena Ivanova [community manager] commented: 22.02.12 11:51 Elena Ivanova [community management] reassigned to Sergei Lodkin [qa lead] 05.03.12 15:41 Sergei Lodkin [qa lead] reassigned to Mihail Dorenkov [qa engineer] 11.03.12 10:42 Mihail Dorenkov [qa engineer] reassigned to Alexander Rozhko [art director] 06.04.12 11:13 Alexander Rozhko [art director] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] 17.04.12 15:50 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] 20.04.12 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] 24.04.12 12:00 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] 01.05.12 18:34 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] 02.05.12 12:30 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] 02.05.12 15:54 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] 11.05.12 12:13 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 08.06.12 10:33 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] 08.06.12 12:11 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 10.06.12 17:14 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Konstantin Krainihin [historical consultant] 10.06.12 17:15 Konstantin Krainihin [historical consultant] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 11.06.12 18:35 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] 14.06.12 18:35 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] closed issue. 17.06.12 14:30 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue. 21.06.12 11:51 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented: 25.06.12 12:50 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented: 29.06.12 20:56 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] commented: 01.07.12 12:21 Mihail Dorenkov [qa engineer] commented: 01.07.12 19:30 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead] 07.07.12 14:57 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] 07.07.12 14:58 Alexei Mshigorotchitskii [junior programmer] reassigned to: Andrei Hobotov [programming lead] 07.07.12 14:59 Andrei Hobotov [programming lead] commented: 07.07.12 15:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] 07.07.12 15:01 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue. 16.07.12 13:01 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue. 20.07.12 09:31 Andrei Hobotov [programming lead] commented: 21.07.12 15:59 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] commented: 21.08.12 11:09 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] closed issue. 23.08.12 14:37 Mihail Dorenkov [qa engineer] reopened issue. 01.09.12 13:26 Alexei Mchigorotchitskii [junior programmer] assigned to Andrei Hobotov [programming lead] 15.09.12 19:03 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] 04.11.12 09:23 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 11.11.12 10:00 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] 14.11.12 11:11 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 05.12.12 12:07 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] 12.12.12 12:03 Semen Kemshakov [3d artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 27.12.12 11:34 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] 14.01.13 17:00 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 03.02.13 12:12 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] 12.02.13 15:45 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Alexandra Lebedeva [2d artist] 13.02.13 11:15 Alexandra Lebedeva [2d artist] reassigned to Tatiana Severina [textures artist] 14.02.13 11:10 Tatiana Severina [textures artist] reassigned to Andrei Hobotov [programming lead] 01.03.13 18:20 Elena Ivanova [community manager] changed priority to HIGH 07.03.13 17:27 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Semen Kemshakov [3d artist] 07.03.13 17:28 Konstantin Krainihin [historical consultant] commented: 11.03.13 12:36 Andrei Hobotov [programming lead] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] 17.05.13 14:37 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer] 27.05.13 11:22 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] 29.05.13 15:01 Boris Vovk [senior programmer] closed issue. 30.06.13 16:30 Sergei Lodkin [qa lead] reopened issue: 01.07.13 10:02 Boris Vovk [senior programmer] reassigned to Vladimir Orlov [game designer] 01.07.13 17:00 Vladimir Orlov [game designer] reassigned to Boris Vovk [senior programmer] Мини-гайд по основам стрельбыWorld of Warships (WoWs) 0.8.9 моды и читы
Мини-гайд по основам стрельбыВ игре существует два прицела: аркадный, который вы видите сразу при входе в бой, и артиллерийский ( он же режим бинокля ), доступный при однократном нажатии клавиши . Однако для любого артиллерийского корабля основным способом ведения огня является стрельба при помощи бинокля ( для этого вам необходимо нажать либо прокрутить колёсико мыши вперёд ). 2. При стрельбе на большие дистанции не скупитесь брать упреждение. Снаряды могут лететь больше 10 секунд, чем больше дистанция и выше скорость цели, тем большее упреждение вам будет необходимо взять. 5. Корабль врага также может идти к вам носом, либо, наоборот, уходить от вас развернувшись кормой. Лучше всего не стрелять по нему сразу, а попробовать предугадать направление движения и радиус циркуляции, и уже исходя из этого корректировать свой прицел. Разберем прицеливание торпедами. Для успешной стрельбы торпедами необходимо уметь рассчитывать т.н. “торпедный треугольник”. К счастью, в нашей игре это происходит автоматически. Пара рекомендаций: В этом гайде рассмотрены лишь основы стрельбы. Мы полагаем, что гайд поможет новичкам разобраться, освоить основы и сэкономить время. Морские баталии в «World of Warships»: общая информация, гайд по кораблям и советы по прохождениюОбщая информацияНастоящие фанаты уже по достоинству оценили онлайн-игру World of Warships, которая дает возможность попасть в самое пекло морских сражений с преданной командой. Военные действия всегда тесно связаны с точной стратегией и различными путями наступления. Разработчики многопользовательского симулятора боевых кораблей учли все возможные варианты сюжета, представив корабли для внезапных засад, а также стремительного обхода по флангам и противостояний «лоб в лоб». Описание кораблейРечь идет об авианосцах (огромный урон и обнаружение противника) и линкорах (высокая устойчивость к атакам и залпы, уничтожающие корабли) вместе с крейсерами (уклонение от атак и снайперская точность) и эсминцами (неуловимые корабли с мощными торпедами на борту). Какой корабль лучше приобрести за накопленный уголь в 2020 году рассказали на канале Turry&Lleksa Streaming Онлайн-игра World of Warships является командной, где каждое из морских судов выполняет собственную задачу в общей эскадре. На данный момент появилось огромное количество кланов, с которыми можно сразиться за рейтинг, а также просто сыграть против друзей. Движение и маневрированиеМорские баталии предполагают постоянное передвижение независимо от того, какой корабль выбрал пользователь. Умение правильно двигаться поможет игроку снизить вероятность критического попадания, а также увеличить собственную мощь. На морских картах есть множество островов, которые можно использовать как укрытия, но задерживаться за ними не стоит. Стоячий корабль может стать отличной мишенью, а подобная ошибка будет роковой. Что касается легких кораблей (эсминцы и крейсеры), то для них правильный выбор скорости и маневра может стать спасением, поэтому не забывайте менять траекторию движения настолько часто, насколько это возможно. Как расположить свой корабль?Стоит помнить, что, используя башни с главным калибром, необходимо развернуться к противнику боком и поставить под удар все самые уязвимые точки корабля. Поэтому эксперты рекомендуют двигаться на 45 градусов от врага, что позволяет уменьшить размеры корабля и вероятность критических попаданий. О правильном старте в игре World of Warships подробно рассказали на канале Amway921 При сближении с вражеским кораблем необходимо перекладывать штурвал слева направо, увеличивая сложность попадания снарядов. Какие снаряды выбрать?В игре существует два вида снарядов, правильно выбирая которые можно достичь высоких рейтингов. Речь идет об осколочно-фугасных (ОФ) и бронебойных (ББ) боеголовках, которые способны вызвать пожары, уничтожающие многочисленные модули вражеского корабля, или пробить даже самую стойкую броню и пустить ко дну самое мощное судно. Специалисты дали несколько советов, которым следует придерживаться во время нападения на эскадру противника. Во-первых, бронебойными снарядами лучше попадать в погреб с боеприпасами или же в саму цитадель. Сделать это довольно сложно, но зато эффективно, так как при попадании в эти части корабля с помощью ББ шанс уничтожить его с одного выстрела увеличивается. Такая тактика подойдет для больших кораблей, а для быстрых эсминцев и крейсеров больше подойдут ОФ-снаряды, способные нанести, как минимум, средний урон, а также развести пожар на всем корабле, уничтожив его через некоторое время. Использовать ББ не рекомендуется из-за слабой брони на легких кораблях, так как снаряды могут просто сделать дырку и взорваться уже под водой. Про ветки, которые нужно прокачать новичку в первую очередь, рассказали на канале TVgetfun Если вы идете в нападение «лоб в лоб» или заходите с тыла, то используйте только осколочно-фугасные снаряды, потому что размеры корабля минимальны и, скорее всего, ББ-снаряды пролетят мимо. Советы по уничтожению врагаЗавершить плавание вражеского корабля можно несколькими способами. Стоит напомнить, что ломать всегда проще, чем строить, а этому правилу подчиняются даже огромные линкоры и авианосцы. Первый и самый сложный способ – уничтожить корпус морского судна чередой авиабомб, торпед и артиллерийским огнем. Старайтесь попасть в центр корпуса, в котором находится цитадель корабля с самыми важными узлами и отсеками. Если же у игрока не хватает мощности пушек для пробития корпуса корабля, то нужно бить по не защищенным надстройкам или оконечностям судна. Данная тактика в будущем позволит сражаться наравне с более сильными врагами. Следующий способ более изысканный и предполагает использование осколочно-фугасных снарядов, способных вызвать серьезный пожар на судне, с которым не справится ни одна ремонтная бригада. Отметим, если поджечь палубу авианосца, то он попросту не сможет запускать в воздух эскадрильи и наносить авиаудары, а это основная его задача в бою. Напоследок расскажем о пользе торпед, которыми можно затопить вражеский флот. Попадание данного снаряда в корпус корабля, находящийся под водой, означает его замедление и снижение в боеспособности. Выходов у тонущего корабля немного и тот может пойти на таран. В данной ситуации стоит помнить, что насколько бы не было мощным судно, урон от тарана будет колоссальным для всех. Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение Статьи c упоминанием слов: |