0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Мид в доте 2 что это

Содержание

Учимся тащить на миде: 7 советов, чтобы выиграть центральную линию

Или хотя бы не проиграть ее.

Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Прошлый был для керри, а сегодня автор выпустил новый гайд для мидеров:

Мы перевели гайд и выделили самые важные моменты:

• Ищите драку до баунти рун и выхода крипов. Абед и Сумаил почти всегда так делают. Они стараются максимально харрасить врагов, а потом забрать обе руны. Выбирайте линию, где у вас больше шансов сделать убийство.

• Пропушьте линию под вражескую башню, когда союзник гангает мид . Крипы примут большую часть урона башни на себя, и вы убьете вражеского мидера без большой потери здоровья. Такое происходит почти во всех играх с высоким MMR.

Статья в тему:  Как запустить игру копатель онлайн вконтакте

• Если вы играете за ренджевика: первые 2-3 минуты добивайте крипов способностями и в то же время райткликайте мидера . К таким героям относятся Некрофос, Пак, Квопа, Шторм, Пугна, Лешрак, Лина. Таким образом, вы одновременно выбиваете реген у противника и имеете хороший крипстат. Пример – Абед на Шторме. Он убил врага и при этом добил всю пачку крипов за счет скиллов:

• Если против вашего героя взяли контр-пик (например, вы играете за Кункку против ОД/МК) – не пытайтесь размениваться по здоровью. Пушьте линию под вражеский тавер, чтобы следующая пачка крипов была уже под вашей башней. Толкать линию от башни к башне – это единственный шанс не проиграть линию при неравном матчапе .

• Пушьте линию и играйте агрессивно на нечетных минутах, играйте пассивно и экономно на четных. Благодаря этому вы законтролите большую часть рун.

• Агрите вражеских крипов на своего ренджевого крипа, чтобы заденаить его. В то же время старайтесь добить ренджевого крипа спеллом. Ренджевой крип – самый ценный, за него дают больше золота и опыта. Посмотрите, как сыграл в этом моменте Нун: добил ренджевика с помощью Tornado; заагрил крипов на своего ренджевика; добил второго ренджевика с помощью Cold Snap:

• Если ластпик у вашей команды – отлично! Если нет – не берите героев, которых легко законтрить на линии . Автор выделил 3 группы героев на мид:

  1. Герои, которых не стоит брать, если у противника ластпик.
  2. Герои, которые часто появляются на ластпик.
  3. Герои, которых можно брать, даже если у противника ластпик.

Как вам новый гайд? Пишите в комментариях, что нового для себя узнали и делитесь своими мыслями по поводу игры на центральной линии.

Мид Дота 2

Тактика на линии

Многие игроки смотрят за матчами профессиональных игроков чтобы понять, как стоять мид в Дота 2. И не зря, киберспортсмены показывают много важных моментов, о которых обычный игрок даже не догадывается. Вкратце разберем, как правильно стоять на центральной линии.

Статья в тему:  Какие есть онлайн игры на псп

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Общие советы

Начнем с того, что желательно получить от союзников танго и вард. Это дает небольшое преимущество на линии в виде сэкономленных денег, которые лучше всего потратить на фласку.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Основная задача мидера в начале – переластхитить оппонента и получить преимущество на линии. Для того чтобы обезопасить себя от гангов, устанавливаем вард около одной из рун и бежим стопить крипов.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Базовый навык, требуемый для ластхита – умение переагривать крипов. Жмем атаку на оппонента, и они начинают бежать в нашу сторону. Отводим их до крипа дальнего боя и стараемся заденаить его.

p, blockquote 4,0,1,0,0 —>

Если играем за героя дальнего боя, стараемся харасить оппонента по возможности. Когда его хил закончится, может появиться возможность сделать фраг и выиграть линию.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

В зависимости от того, какие герои выбраны, противостояние на центральной линии может оказаться не из легким. Бывают ситуации, когда вражеский персонаж полностью переезжает нашего героя из-за способностей. Яркий пример – Monkey King против Bloodseeker. Основное преимущество БСа заключается в том, что он переластхичивает врага на линии. Однако, против контрпика в виде макаки на миду это не выйдет. Monkey King очень любит драться с милишниками, они позволяют ему легко набить стаки.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Что делать в такой ситуации? Во-первых, как уже было отмечено, переагривать крипов. Во-вторых, пытаться ластхитить способностями. Не стесняемся покупать Clarity, этот расходник очень дешевый и дает много маны.

p, blockquote 8,1,0,0,0 —>

Подстакиваем ближайший лесной лагерь, чтобы по возможности забрать его и слегка вернуться в игру. С получением требуемого уровня желательно отдать линию кому-нибудь другому, а самим сместиться в лес или устроить ганг.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

На мид стоит брать героя, который по своему предназначению отличается от керри. То есть, если на коре сидит Anti-Mage, не стоит брать жадного героя. Также, если оппоненты уже взяли мидера, можно попробовать взять контрпик, но , главное, чтобы он был актуален не только на линии.

Статья в тему:  Кто такие сапорты и керри в доте 2

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Чего не стоит делать

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Не рекомендуется делать следующие действия:

p, blockquote 12,0,0,1,0 —>

  • Пушить линию на первых уровнях. Спам способностями не приветствуется, если есть вариант фармить с помощью тычки.
  • Дайвить под вышку. Саппорты нынче хороши стали, при одном лишь слове летят на мид и выдают стан под тавером, чтобы спасти жизнь собственного мидера.
  • Смещаться с линии на шестом уровне, если фарм идет гладко. Не убегайте гангать при получении ультимейта, это не всегда проходит успешно. При необходимости используем телепорт и влетаем в драку, это предпочтительнее.

Как тренировать игру на миде

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

В Доте есть подходящий для этого режим – 1vs1 Solo Mid. Вот в нем и разбираемся, как правильно играть на центральной линии. Здесь решают только способности игрока и выбранный персонаж – никакие союзники в случае чего не помогут.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Есть негласное правило, которого придерживаются многие игроки режима 1vs1 Solo Mid – не брать руны. Они появляются случайно и мешают честному противостоянию мидеров.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

Обобщим представленную информацию:

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

  • Привозим на мид расходники, чтобы не остаться без ресурсов.
  • Стоим на линии до тех пор, пока команде срочно не понадобится помощь – делаем ТП и влетаем.
  • При сильном контрпике со стороны оппонента смещаемся в лес или на другую линию.

p, blockquote 17,0,0,0,1 —>

От того, как игрок отстоит мид, зависит начальная стадия игры всей его команды. Поэтому, в случае проблем не стесняемся звать саппортов – они заинтересованы в том, чтобы линия была выиграна.

Мид дота

Вводная часть

Мид — с английского MID, центр. В Dota 2 подразумевается, что Mid — центр карты. Это одна из трех линий, куда отправляются персонажи в самом начале матча. Центральная линия особенно важна в игровом процессе. На этой линии стоят исключительно два персонажа. То есть, на этой линии сражаются два игрока друг с другом. Иногда на эту линию могут приходить помощники для того, чтобы обеспечить своего героя основы получением золота.

Статья в тему:  Как играть с ботами с другом в доту 2

p, blockquote 1,0,1,0,0 —>

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

При этом стоит отметить, что в Dota 2, в каждом матче, присутствует два героя основы. Один из них занимает легкую линию, а другой — центральную линию. Хоть и первой, наиболее важной позицией, считается тот, кто стоит на легкой линии, нередко игрок с центральной линии также играет ключевую роль в матче. Можно сказать, что игрок с центра — запасной герой основы. Если же у него все плохо, то команду выручает персонаж с легкой линии и наоборот.

p, blockquote 3,1,0,0,0 —>

Мид в доте

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Для того, чтобы выигрывать центральную линию, пользователю, конечно же, нужно выбрать наиболее подходящего персонажа. Он должен обладать самостоятельностью. То есть, ему нужно надеяться исключительно на себя и свои силы. Хоть и помощь может приходить с других линий, игрок на центре должен положиться только на себя. Персонажей, которые способны пойти на центр карты — огромное множество. Если пользователь хочет занять центр, можно присмотреться к следующим персонажам:

p, blockquote 5,0,0,1,0 —>

  • Invoker — величайший маг, обладающий множеством разнообразных способностей. Он способен ускорять получения золото, убивать своего соперника, вызывать помощь от подконтрольных существ. У него есть буквально все, что может понадобится в матче, в особенности на центре карты.
  • Templar Assassin — настоящая убийца, имеющая ряд способностей, дающих ей огромное преимущество над врагами в центре. Она обладает щитом, позволяющим ей игнорировать урон со стороны врагов. Есть и возможность критической атаки по врагам. Все это делает ее одной из самых сильных на центре карты.
  • Shadow Fiend. Он делает основной упор на души. Благодаря тому, что Shadow Fiend быстро добивает нейтральных существ, на центре карты он доминирует буквально над каждым своим оппонентом. При этом SF способен давить своих соперников: используя правильно три Shadowraze, персонаж гарантированно убивает своего врага, закрепляя собственное преимущество.
  • Viper — особенно мерзкий персонаж, имеющий в своем распоряжении яд. Именно с помощью яда Viper наносит целую кучу урона, которую пережить не сможет какой-либо персонаж в игре. Дополнительно Viper, как персонаж, смотрится хорошо против таких противников, как Broodmother, Huskar и Templar Assassin.
  • Windranger — персонаж с огромным уроном и способностью убивать своего соперника, получив Focus Fire. Она легко зарабатывает золото и не нуждается в поддержке на центре. Это ее основные преимущества.
Статья в тему:  Что собирать chaos knight в доте 2

p, blockquote 6,0,0,0,0 —> p, blockquote 7,0,0,0,1 —>

Эти персонажи гарантированно помогут пользователю выиграть мид в Dota 2.

Введение в роли доты — мидер

Пока мир вплотную занимается вирусом, Вы сидите дома одни, наблюдая за своим противником во время карантина.

Именно так ощущается центральная линия, или «мид». Восемь других игроков бегают вокруг, избивая друг-друга, пока вы деретесь один на один.

Мидер, также известный как вторая позиция, очень часто кажется самой важной ролью в игре. То же самое можно сказать и про другие роли, но в данном случае аргументация чуть проще и объективнее.

Все дело в математике: в игре три линии. Легкую линию вы можете выиграть, сложную — проиграть и именно мид решает, какая команда начнет мидгейм с преимуществом.

Введение в роль

На центральной линии зачастую складывается ситуация, в которой вы отправляете своего лучшего игрока биться с лучшим игроком противника.

Мидер как Гендальф. Сначала у него своя драка, и потом он появляется в самый нужный момент и склоняет чашу весов в сторону Вашей команды, поднимая мораль и уверенность остальных членов братства.

По крайней мере именно этого от Вас ждёт команда. Вы выигрываете свою линию и потом Ваши союзники играют вокруг Вас, пока кэрри первой позиции добирает фарм.

Игрок в миде также обычно должен задавать темп игры. Как игрок с наибольшим количеством уровней, он может вынуждать противника реагировать на свое присутствие. Обычно такой стиль игры начинается, когда достигается определенный уровень или собирается определенный предмет.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Например такой герой как Queen of Pain, после покупки Orchid Malevolence может начать активно бегать по карте и помогать в ганках и драках. Это, в свою очередь, позволяет команде пушить и наращивать преимущество.

Понятное дело далеко не каждый мидер полностью соответствует этому описанию. Иногда команды ставят на центральную линию героя, который по итогу окажется первой позицией своей команды, и достаточно рано уйдет в лес, сбросив обязанности контроля темпо на оффлейнера и кэрри.

Ранняя Игра

Ранняя игра для мидера может закончиться как на пятой, так и на десятой минуте, в зависимости от игры. В это время вы обычно деретесь один на один с вражеским мидером, стараясь получить как можно больше крипов, добив как можно больше своих.

Если добиться равного результата по крипам не получается, иногда имеет смысл отойти в лес и дополучить необходимые золото и уровни. Очень неприятно, что у противника в таком случае свободная линия, но это лучше, чем если вы будете его подкармливать.

Мидгейм

Мидгейм в нынешнем патче обычно длиться до 25-ой минуты. Ваша задача на данном этапе игры обычно зависит от героя, но в общим чертах она схожа с ролью кэрри, с чуть большим фокусом на драки и меньшим на фарм.

Вам нужно оставаться относительно богатым героем, чтобы продолжать сохранять темп, но при этом Вы практически всегда обязаны подключаться к дракам и защите собственных строений.

Бывают игры, где обе команды спокойно фармят и нарабатывают преимущество, и одна из них гарантированно ошибается. Старайтесь понять, у какой из команд выше потенциал в лейте и играть соответсвующе: если лейт за Вами, то продолжайте фармить. Если за противником — старайтесь как можно сильнее сбить ему темп и играйте активно.

Статья в тему:  Как выбрать рандомное число в доте

Затяжная игра

На данном этапе команды пытаются закончить игру. У всех героев уже имеются необходимые для этого предметы и уровни.

В лейте нельзя оставаться в одиночку, по крайней мере это не рекомендуется. Особенно это важно для кор-позиций, у которых больше уровней и золота, что делает их кулдаун возрождения долгим а стоимость выкупа — высокой.

Фармить недалеко от команды, пытайтесь наказывать плохую позиционку противника и координируйте команду. Очень часто именно мидер задает темп в лейте, поэтому качайте свои лидерские и тактические качества.

Мидеры

На данный момент следующие герои являются очень популярными на центральной линии:

Death Prophet, Queen of Pain, Invoker, [missing hero: outworld-devourer] , Storm Spirit, Shadow Fiend, Zeus.

Популярные про-игроки

Если Вам интересно понаблюдать как именно реализовывать своего персонажа на центральной линии, обратите внимание на следующих игроков:

Постскриптум

Мидер — очень важная роль. Если вы выигрываете свою линию, шансы Вашей команды на победу заметно вырастают. Если вы её проигрываете, вы не только отдаете преимущество, но и понижаете мораль команды.

Понимайте, что как только заканчивается стадия лейнинга, в большинстве случаев именно Вы должны задавать темп игры. Особенно в нынешнем патче, где игра должна быть крайне активной.

Мид в доте 2 что это

10,806уникальных посетителей
165добавили в избранное

Эта часть гайда полностью посвящена тому, как правильно контролировать позиционирование крипвэйва на линии. Данная тема очень сильно недооценена: мне кажется, что игроки не осознают, насколько это важно для игры.

Как только началась стадия лайнинга, Вы должны ответить себе на вопрос — хочу ли я получить второй левел раньше противника и отправить его фармить под тавер? Делаю ли я фастботл, а следовательно — могу позволить себе пушить лайн? Если на эти вопросы ответ “нет”, то Вам нужно будет держать лайн на одном месте, не пуша в какую-либо сторону. Просто сфокусируйтесь на максимальном количестве ластхитов+денаев и по возможности харасьте оппонента.

Пуш линии перед появлением руны — обычное дело, этим пользуются очень многие. Но не все знают, что для этого можно исползовать свою вышку! Если Вы видите у врага большое количество крипов, то Вы можете использовать трюки агро и подтягивать вражеский крипвэйв к своей вышке, чтобы быстрее с ним расправиться. Это поможет вернуть равновесие на линию, но требует хорошего умения ластхитинга под тавером.

Статья в тему:  Как искать дыры в онлайн играх

Иногда очень сильно нужно удержать линию на одном месте, для этого нужно не дать вражеским крипам страдать от вышки. Вот видео, иллюстрирующее этот приём:

Ещё одна вещь, которой игроки уделяют мало внимания — ластхитинг под башней. Нужно совершенствовать мастерство ластхита, и сейчас я дам Вам в этом несколько советов. Однако помните, что весь основной скилл приходит лишь с практикой.

Урон Т1 вышки: 110.

Ренжевый крип имеет 300 хп, 0 брони, 0% резиста.
Ваш дамаг больше 80? Тавер, тавер, Вы
Ваш дамаг меньше 80? Вы, тавер, тавер, Вы (или Т, Вы, Т, Вы)

Милишный крип имеет 550 хп, 2 брони и 10.7% резиста.
Ваш дамаг больше 67-70? Тавер х5, Вы
Ваш дамаг меньше 67-70? Вы, тавер х5, Вы

В двух словах — запомните, что если Ваш дамаг меньше 67, то Вам нужно будет ударить крипа 2 раза, если больше — один.

Главное правило — практически любой нюк второго левела позволяет ластхинуть крипа, которого 2 раза ударила вышка. Я имею в виду Shockwave, Scream of Pain, Illusory Orb и т.д.

Эта техника позволяет Вам быстро понять, стоит ли атаковать крипа ещё 1 раз, или нужно оставить его как есть. Всё, что Вам нужно — завести крипа под вышку и выйти из-под неё. Скорость полёта таверского снаряда очень мала и у Вас будет достаточно времени на принятие решения.

Если Вы когда-то играли в Доту на высоком уровне, то хоть раз сталкивались с ночным кошмаром мидеров — со смоукганками.
Они заставляют Вас чувствовать себя неуверенно и отвлекаться на мониторинг карты. Так что же делать, если на стадии драфта у врагов появились роумящие саппорты?

Статья в тему:  Как играть с другом в доту через iccup

Если Вы хотите выиграть мид на герое без эскейпа, то попросите тиммейтов пикнуть агрессивную триплу. Это привяжет вражеских саппортов к лайну, потому что они будут вынуждены давать отпор. А если захотят ганкнуть, то можно рассчитывать на “мисс” от тиммейтов. Запомните, что если на карте не хватает маркеров вражеских героев, то они прямо в этот момент могут окружать Вас, поэтому всегда будьте осторожны.

Этот метод хорошо подходит для пабов — там саппорты не так часто исчезают с карты, как в профессиональных матчах. Вы можете постараться запомнить цвета опасных персонажей и поглядывать на карту.

В этой игре основной угрозой я посчитал ЦМ. Если оранжевая метка пропала с миникарты, а вражеский керри не фармит под вышкой, значит Кристалка куда-то ушла, и явно не пуллить. В таком случае я начинаю играть более осторожно и стараюсь не лезть на рожон.

Нравится ли Вам это или нет, но руны сильно зависят от рандома, и из-за этого рандома часто проигрываются игры. Скорее всего Вы знаете правило “начинайте пушить за 10-15с до появления руны”, поэтому не будем на этом останавливаться. Я больше хочу поговорить о том, что делать если враги охраняют руны и о том, что каждая из рун даёт.

Короткий вариант ответа — да, если Вы уверены в том, что не умрёте во время получения этой самой руны. Чтобы принять решение, Вам стоит сравнить возможности команд к раннему тимфайту.
Вот способности, которые сильно бустят ранние драки:
Undying — Decay
Mirana — Arrow из тумана
Tusk — Snowball
Ancient Apparition — Chilling Touch
Spirit Breaker — Charge из тумана
Earthshaker — Fissure

Абуз бутылки — это универсальное решение всех [почти] проблем на миде.

Некоторые фишки по абузу:
Используйте ускорение только когда курьер несёт пустой ботл
Если Вы понимаете, что вражеский саппорт или хардлайнер может забрать Вашу руну, то стоит заранее отправить курьера к себе и поставить его в деревья. Так Вы сэкономите время, если руну-таки заберут.
Будьте осторожны, если у врагов есть Фурион или Баунти Хантер. Они любят караулить курьеров, поэтому стоит всегда быть начеку.
Используйте хоткеи для магазина! Это экономит время и может спасти жизнь курьеру. Если Вы забыли про него, и вражеская Квопа прыгнула за ним под башню, то с помощью хоткеев Вы всего в 2 клика сможете открыть магазин и купить апгрейд куры. Если повезёт, то Вы разменяете 220 голды на оппонента.
Вы должны иметь хоткей на курьера и на все его абилки. Переключение между собой и курой для чека заполненности ботла или наличия ускорения — это вещи, которые экономят кучу времени.

Статья в тему:  На какую игру похожи аллоды онлайн

Ускорение: если Вы чувствуете возможность, то можете постараться сделать килл на боковом лайне. Если нет, то можете хотя бы сильно погонять своего оппонента, заставив его уйти под тавер. На ранних этапах руну часто используют за несколько секунд до появления новой, чтобы гарантированно на неё успеть.
Двойной урон: руна под названием “автовин мида”. Если Вам повезло её подобрать, то Вы должны максимизировать своё преимущество — загнать противника под башню, забрать всех его крипов и заденаить всех своих.
Невидимость: не так полезна до 6-7 уровня, потому что Вы не ганкаете, а саппорты противника часто имеют сэнтри. Помните, что Вы можете сделать глоток ботла сразу же после активации этой руны.
Иллюзии: игроки обычно активируют руну, райткликают иллюзиями на врага и теряют их за несколько секунд. На самом деле эта руна имеет даже больше опций, чем какая-либо другая: Вы можете сделать 2 стака в лесу, разведать и заденаить следующую руну, поблочить своего оппонента для килла, отправить иллюзии на хайграунды, или даже танковать ими Рошана.
Регенерация: Будьте очень агрессивны, потратьте абсолютно всю ману. Стандартная ошибка многих — заиграться, потратить всю ману и унизительно умереть. Не делайте так, пожалуйста.
Баунти: Даже учитывая то, что Вы получите пару лишних монет, подержав руну в бутылке 2 минуты, я советую активировать её сразу. Если Вас будут ганкать и нужно будет спасаться ботлом между вражескими тычками, то баунти будет только мешать.

Статья в тему:  Как играть с ботами с другом в доту 2

Распространённая ошибка, которую совершали 80% моих учеников — немедленное использование руны. Если у Вас 56 уровень и хорошая руна для ганка, значит использование её ради отхила — напрасная трата ресурсов. Попробуйте отрегениться на фонтане, а потом прилететь с ней на ганк какого-то лайна. Вот небольшое видео, иллюстрирующее мои мысли:

Это очень важный вопрос. Вы, наверное, часто спрашивали себя “Нужно ли слушать тиммейта и идти помогать ему, когда он фидит? Я ведь всего 3-го уровня.” На такой вопрос нужно однозначно отвечать нет. Никогда не слушайте хардлайнеров, которые жалуются на жизнь и просят от Вас ганка, когда Вы ещё не 56 уровень. Если они так делают, то скорее всего просто ничего не понимают в этой игре.

Когда Вы меньше 6-го уровня, но взяли удачную руну (инвизхаст) и видите, что недобитый противник на соседнем лайне не сможет от Вас убежать.
Когда у Вас 6+ уровень и враги дайвят под вышки. Для таких случаев нужно всегда носить ТП, потому что он может обеспечить Вам дабл, а то и триплкилл.
Когда Вы видите файт недалеко от своей линии и знаете, что сможете вынести из него немного золота и опыта.
Когда Ваши саппорты сломали вражеские варды и Вы уверены в том, что Вас не увидят.

Варды стоят 7 минут. Ганкать раньше — полагаться на то, что линия у врагов не имеет ни одного обсервера, а это очень рискованно. Если Вы рискнёте и не сделаете килл, то Вы потратите много времени, а ваш оппонент спокойно получит с линии свой фарм. В худшем варианте Вы даже можете попасть в засаду вражеской триплы и умереть, поэтому часто лучше ганкать с телепорта.
Если Вы получили 6-ой уровень, успешно заганкали и не потратили ульт, то идите на базу и отрегеньтесь. Потом купите смоук и заганкайте вражеского керри ещё раз, использовав ульту.

Статья в тему:  Как запустить игру копатель онлайн вконтакте

Мана менеджмент — чрезвычайно важный аспект для игры на миде. Я понял это тогда, когда какое-то время поиграл в Доту на профессиональном уровне.

Если Вы останетесь на лайне без маны, то Вас ждёт целая куча последствий:
Вы не способны в соло убить оппонента, даже имея хорошую руну.
Герои вроде Магнуса и Пака без маны становятся сильно уязвимы к ганкам.

Но ещё важнее следующее:
Вы перестаёте быть угрозой для героев на других лайнах. Если против Вас хорошие игроки, то они будут это использовать. Они будут делать больше рискованных мувов, дайвить под тавера и наглеть. Ведь даже если Вы прилетите с ТП, имея 100 маны, то сможете только райткликать своих врагов.

Не нюкайте крипов без причины. Своим скиллом Вы должны делать минимум 2 ластхита и одновременно харасить врага. Если так не получается, то лучше полагаться на свою автоатаку.
Не пытайтесь сделать солокилл, если не уверены в успехе на 100%. Вы просто потратите ману и станете беспомощным.

Она контролирует вход в лес. Если Вы её теряете, то фактически отдаёте врагу большую часть территории на карте.
Вы становитесь более открытым для ганков. В случае вражеской агрессии союзникам некуда будет прилететь, чтобы помочь Вам. Аспект вижена и трусайта тоже играет большую роль.
Т1 вышка сильно помогает в контроле Рошана.

Я проанализировал ровно 100 своих матчей, чтобы узнать — какой винрейт у команд, которые первыми забирают Т1 вышку на миде. И результат оказался для меня весьма предсказуемым — 61%! Я понимаю, что выборка достаточно маленькая, но преимущество налицо.

Не уходите на ганки, если стоите против героев, которые очень быстро пушат: СФ, Лешрак, Кроба, Бистмастер — все они легко справятся с крипами и смогут без проблем забрать вышку раньше, чем Вы отреагируете.
Если Вы хотите пойти на ганк, то предложите свободному тиммейту постоять на миде во время Вашего отсутствия.

Статья в тему:  На какую игру похожи аллоды онлайн

Такая же логика работает и в обратную сторону — если Ваш оппонент ушёл с лайна, то постарайтесь как можно сильнее пропушить линию.

Если Вы смотрите много профессиональных матчей, то могли заметить, как про-мидеры всё время искусно подтачивают вышку и никогда не получают от неё урона в ответ. На средней линии даже 2-3 атаки играют огромную роль, поэтому стоит пользоваться любыми моментами, чтобы прохарасить тавер.

Как Вы могли заметить, в этом коротком видео я перестаю атаковать вышку только тогда, когда её цель близка к смерти. Как только тавер переключается на новую цель, Вы можете продолжать его бить. Башня будет всегда атаковать милишного крипа, который её бьёт, и никогда не переключится на Вас, только если Вы не атакуете героя противника в радиусе 500.
Всё это значит, что Вы должны останавливаться только в те моменты, когда вышка выбирает себе новую цель.

Обычная ошибка для средних игроков заключается в том, что они позволяют врагу свободно фармить под его вышкой. Если Вы будете использовать полученные выше знания, то сможете вытворять изумительные вещи прямо под вражеской вышкой. Запомните, что если не райткликать героя в радиусе 500 от вышки, от она никогда на Вас не сагрится. Это выглядит примерно так:

Все роли и позиции Дота 2: Керри, Мидер, Оффлейн, Поддержка, Роум и Ганг

После того, как вы изучили основные элементы Dota 2, такие как предметы, способности героя и т. д., надо переходить к более интересным вещам. Следующим шагом будет изучение того, как каждая роль должна играть, чтобы вы были эффективны в своей команде.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Эти роли весьма понятны, и они похожи на то, что вы видите в других командных видах спорта. Например, вы если вы играете в качестве вратаря в футболе, то вы не покидаете ворота каждый раз, когда появляется возможность для нападения. В противном случае ваши товарищи по команде будут считать, что вы просто троллите их или не понимаете, как работает игра.

Статья в тему:  Как выбрать рандомное число в доте

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Все позиции Дота 2 по номерам

Каждая позиция Дота 2 имеет свой набор требований, в том смысле, что от вас ожидают определенных вещей во время игры и определенных качеств, которыми вы должны обладать, чтобы успешно выполнять свою роль.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

И чем ниже текущее значение MMR, тем выше будут результаты, которые вы получите сразу после получения данных знаний, о которых собираемся вам поведать. Игроки, у которых MMR значительно выше, чем у вас, также значительно лучше понимают игру. И это включает в себя принципы и идеи, представленные в этом руководстве.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Итак есть в Доте 2 5 позиций:

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

  • Керри. Позиция 1.
  • Мидер. Позиция 2.
  • Хардлайнер (оффлейнер). Позиция 3.
  • Семи-суппорт, Поддержка, Роумер. Позиция 4.
  • Полная поддержка. Фулл-суппорт. Позиция 5.

О них мы сейчас и расскажем поподробнее.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Первая позиция. Керри в Доте 2

Позиция 1. Carry хорошо подходит для людей, которые хорошо разбираются в эффективности фармы, выборе предметов, времени для атаки и в своей собственной мощи. Важна в матчах с героями керри правильно нападать в командных боях.

p, blockquote 9,0,1,0,0 —>

Игроки Dota 2, как правило, ненавидят свою Carry, потому что часто он не очень хорошо выполняет свою работу, но настаивает на том, чтобы играть эту в начале игры может только он. Так что имейте в виду, что если вы выберете роль Carry, люди будут ожидать, что вы примете много хороших решений и действительно доведете их до победы.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Известные керри герои 1 позиции

Среди наиболее распространенных героев, играемых в роли Керри в эти дни, — Фантомка, Войд, Сларк, Гирокоптер и Джаггернаут. Конечно, есть много других, и то, что вы выбираете, часто зависит от личного стиля.

Статья в тему:  Что собирать chaos knight в доте 2

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

Главное помнить, что сильный герой от природы будет намного сильнее в правильных руках. Поэтому играйте всегда за одного, двух или даже трех героев снова и снова, пока вы не овладеете ими. Это гораздо лучше, чем играть за 20 героев на плохом уровне на керри позиции.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Вторая позиция 2. Мидер в Доте 2

Средняя 2 позиция — самая интенсивная роль в игре с точки зрения механики. Особенно в начальной стадии, когда вам нужно заблокировать первую волну крипов, а затем приблизиться к битве 1 на 1 на миду с превосходным пониманием того, что вам нужно сделать, чтобы получить как можно больше ластхитов и денаев.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

От мидера команды ожидают, что вы выиграете свою линию (другими словами, на 7-10-минутной отметке будете иметь больше золота и опыта, чем ваш оппонент), а затем будете помогать своей команде играть, убивать вражеских героев и ставить перед собой цели по захвату карты. Вы не должны делать больше телодвижений, чем позволяет ваш герой, но в большинстве случаев вы является лидером, если керри дает слабину.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

Ваша команда должна быть активной, пушить линии и участвовать в атакующих действиях как можно чаще. В противном случае другая команда будет постоянно оказывать давление на ваших героев 1 и 2 позиции и ломать ваши башни. В Dota 2, чтобы у одного игрока было пространство, в котором он мог бы фармить, другие должны создавать ему это пространство и держать вражескую команду занятой драками и бесцельными разменами.

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

p, blockquote 18,1,0,0,0 —>

Популярные герои на миду 2 позиции

В средней линии можно играть десятками разных героев. И у каждого из них есть свои уникальные сильные и слабые стороны. Если вам нужен солидный ганкер, пикнете Квопу или Shadow Fiend.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Если вам нужен герой, которого трудно убить после первых 5–10 минут игры, возьмите Шторма, Огненную панду или Драгон Найта.

Если вы хотите что-то очень быстрй фарм, возьмите Темпларку или ОД. Вариантов очень много, и все зависит от личных навыков, предпочтений и пиков в матче. Например, выбрать Invoker в Broodmother или Visage — не самая лучшая идея, даже если вы невероятно хороши в игре за него.

Статья в тему:  Как играть с другом в доту через iccup

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

Третья Позиция. Оффлейнер в Доте 2

Позиция 3. Как Оффланера, вас игроки просто бросают на произвол судьбы в начале игры. Чаще всего вы ещё и инициатор, танк, создатель защитных артефактов и фидер в оставшейся части игры.

p, blockquote 22,0,0,0,0 —>

Это потому, что им нужно расставить приоритеты в пользу фарма вашего Керри, а затем защиты мидера. Вы занимаете третье место в иерархии, а это значит, что вы почти всегда сами по себе.

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

p, blockquote 24,0,0,0,0 —>

Лучшие герои 3 позиции в харде

Наиболее распространенными героями, играемыми в оффлэйне (также известном как Хард Лейн), являются те, которые очень прочны или мобильны с самого начала игры. Вас обычно просят сражаться в ситуации 1 на 2 героя врага или даже на уровне 1 на 3.

p, blockquote 25,0,0,0,0 —>

Примерами героев, которые идеально подходят для этой роли, являются Tidehunter, Timbersaw, Легион Коммандер, Dark Seer, Underlord, Faceless Void, Weaver (иногда), Lone Druid, Phoenix и Bristleback. Что бы вы ни выбрали, будьте готовы остаться в одиночестве на протяжении большей части начальной стадии.

p, blockquote 26,0,0,0,0 —>

Хороший Оффлайнер — тот, кто всегда самодостаточен!

Четвертая позиция. Поддержка, Ганкер или Роумер в Доте 2

Позиция 4. В начале игры у поддержки 4 позиции, также известной как Ганкер или Роамер, есть очень простая и одновременно сложная задача: предвидеть, где вражеская команда окажет давление, и подготовиться с контр-инициацией. Также можно выявить слабые места и помочь создавать ситуации с убийствами в этих местах.

p, blockquote 28,0,0,0,0 —>

Статья в тему:  Как искать дыры в онлайн играх

Очень часто Роамер будет оказывать давление и показывать свое присутствие на миду и на легкой линии (своей собственной). Он будет атаковать как можно чаще, когда вражеская команда не ожидает.

p, blockquote 29,0,0,0,0 —>

p, blockquote 30,0,0,0,0 —>

Оптимальные герои 4 позиции для ганга или роума.

Вот некоторые из наиболее распространенных героев, играемых в качестве поддержки 4 позиции: Земляная Панда, Шейкер, Титан, Бэйн, Пудж, Андаинг, Рики и БХ. Конечно, есть много других, так что это полностью зависит от вас.

p, blockquote 31,0,0,0,0 —>

Пятая позиция. Полная поддержка в Доте 2

Позиция 5. Несмотря на то, что роль пятерки кажется наименее результативной, поддержка 5 позиции так же важна, как и остальные герои, и на самом высоком уровне Dota 2 капитаны команд почти всегда играют эту роль.

p, blockquote 32,0,0,0,0 —>

Причина проста: поскольку она менее интенсивна с точки зрения механики, она позволяет вам глубже взглянуть на игру и понять общую картину: что нужно сделать, чтобы добиться успеха?

Капитаны всегда думают о макроэлементах или общей стратегии. Именно они создают большую часть общения в команде и направляют людей на этом пути.

p, blockquote 34,0,0,0,0 —>

Чтобы иметь сплоченный и синхронизированный состав, у вас есть 5 игроков, делающих совершенно случайные вещи на карте, которых надо объединить общей целью.

p, blockquote 35,0,0,0,0 —>

p, blockquote 36,0,0,0,0 —>

Часто встречающиеся герои 5 позиции

Примерами героев, играемых в этой роли, являются Dazzle, Witch Doctor, Shadow Shaman, Rubick и другие.

Позиции в Dota 2: роли в доте по номерам

  • Evergreen Articles

Разбираем, какие позиции и роли существуют на сегодняшний день в Dota 2

На киберспортивной арене дисциплина Dota 2 имеет одну из сильнейших командных составляющих. Это связано с тем, что на прокачку способностей ключевого героя непосредственное влияние оказывают другие участники команды. Всего в Доте 2 в команде играют пять игроков и каждый из них занимает свою позицию. Наглядно понаблюдать за их взаимодействиями можно во время лучших профессиональных турниров, таких как Kyiv Dota 2 Major.

Статья в тему:  Какие есть онлайн игры на псп

В этом гайде мы подробно рассмотрим все роли Dota 2, а также разберем каждую позицию в Доте по цифрам.

Все позиции в Дота 2

Всего в Дота 2 пять позиций по количеству игроков. Ценность героев в игре зависит от номера позиции. Первая позиция является самой важной и ей, как и остальным, соответствует своя роль в игре. На сегодняшний день роли в Доте распределены следующим образом:

  • 1 позиция в Доте 2 – роль Керри-Игрок;
  • 2 позиция в Доте 2 – роль Мидер или Соло Мид;
  • 3 позиция в Доте 2 – роль Оффлейнер или Хардлейнер;
  • 4 позиция в Доте 2 – роль Семи-Саппорт;
  • 5 позиция в Доте 2 – роль Фулл-Саппорт.

Далее мы разберем подробнее каждую из позиций в игре. И начнем мы с номера «1» — Керри-игрока.

Dota 2: Первая позиция – Керри-Игрок

На данной роли базируется вся игра. Керри-игрок является ведущим героем, а все остальные ему помогают. Именно от Керри врагам причиняется наибольшая часть урона. Кроме того, он имеет огромную ударную силу, способную разносить различные строения. В то же время для данного героя характерна слабость в самом начале прохождения игры. Поэтому, пока Керри не наберется силы, способной громить и крушить все вокруг, создание условий для добычи золота и опыта ложиться на плечи других героев, например, Саппорта. Стоит отметить, что пользователь, который выступает в роли Керри, включается в игру позже остальных, примерно с 15-20-й минуты матча. Что касается опыта, то в отличие от других героев, он его накапливает намного медленнее, так как его опыт еще делится между компаньонами.

Способности и умения Керри-Игрока очень мощные, но для того, чтобы они раскрылись в полную мощь должны быть созданы определенные условия, а также это требует времени. Поэтому, Керри наиболее уязвим в самом начале игры.

Герои, наиболее подходящие на роль Керри-Игрока: Anti-Mage, Lifestealer, Luna, Spectre, Juggernaut, Void и другие. Каждый игрок выбирает героя исходя из личных предпочтений, а также в зависимости от мета-гейма и патча. Чтобы сделать правильный выбор, советуем периодически просматривать матчи профи, на основании которых сразу станет понятно, какие герои сейчас на пике.

Статья в тему:  Как не нервничать в доте

Dota 2: Вторая позиция – Мидер или Соло Мид

Мидер — это игрок, который отвечает за линию по центру. На данной позиции он стоит в одиночку, что следует даже из части названия его роли — «Соло». Что касается его основных характеристик, то Мидера можно назвать плеймейкером Дота 2, так как он быстрее остальных героев накапливает очки опыта и достигает более высокого уровня. У Соло Мида хорошие способности по добычи золота. Кроме того, он отлично дерется и может дать достойный отпор врагам даже в самом начале игры. Зачастую именно Мидер начинает основное движение по карте и держит хороших игровой темп.

Герои, наиболее подходящие на роль Соло Мида: Dragon Knight, Storm Spirit, Templar Assassin, Puck, Mirana, Lina, Tinker, Sniper, Razor, Zeus, Viper. Эти герои обладают очень мощными способностями по атакующей магии, превосходную мобильность, а также отличные навыки по добыче золота и опыта.

Dota 2: Третья позиция – Хардлайнер или Оффлейнер

Роль игрока, занимающего позицию Хардлайнера в том, что он должен в игре стоять на так называемой «сложной» линии. Это линия является самой близкой к вражеским героям. В таких условиях крайне сложно осуществлять добычу золота и зарабатывать очки опыта. Единственная возможность эффективно играть на данной позиции – это наличие у героя Хардлайнера таких способностей, как уклонение, быстрое перемещение и невидимость. Без данных навыков, а также без поддержки других участников команды, которые в трудных ситуациях приходят на помощь Хардлайнеру, игрок на этой позиции навряд ли сможет долго продержаться.

Что касается основных функций героя Оффлейнера, то они следующие:

  • Герой, который играет на данной позиции инициирует сражения;
  • Отвечает за приобретение артефактов для команды;
  • Отвлекает внимание врагов на себя, позволяя другим членам команды двигаться вперед.

На основании вышеперечисленного можно сказать, что Оффлейнер в Дота 2 является вторым плеймейкером. Поэтому, ему важно включиться в игру как можно раньше, так как его действия напрямую влияют на исход всей битвы.

Статья в тему:  На какую игру похожи аллоды онлайн

Dota 2: Четвертая позиция – Семи-Саппорт

Все игроки позиции Саппорт отвечают за разного рода поддержку, которую необходимо оказывать игрокам ведущих ролей при прохождении карты Дота 2. Их основная функция обеспечить всем членам команды максимально комфортные условия, а также создать, как можно больше неудобств вражеским героям. Саппорты занимают в Доте две позиции: четвертую и пятую. Задача «четверок» или, как их еще называют, роум-героев перемещаться по карте параллельно убивая врагов, осуществлять контроль над рунами и т.д. В отличие от помощников «пятерок» они являются более полезными для команды, особенно на поздних этапах игры. Что касается героев, наиболее подходящих на роль Семи-Саппорта, то в принципе выбрать можно любого персонажа, главное, чтобы у него были навыки «Оглушение», «Замедление», а также умения, связанные с атакующей магией.

Dota 2: Пятая позиция – Фулл-Саппорт

Фулл-Саппорты занимают в игре самую низкую по ценности, пятую позицию. Зачастую они привязываются к одной конкретной линии и оказывают поддержку, закрепленному на ней ведущему персонажу, а также оберегают своего кор-героя от вражеских атак. Кроме этого игроки, выполняющие роль Фулл-Саппорта обеспечивают другим членам команды обзор вардами, осуществляют покупку курьера, а также приобретают все расходники, которые потребуются команде в матче.

Для этой роли наиболее подходят персонажи, обладающие хорошим запасом заклинаний, которые могут пригодиться на разных этапах игры. А также герои, которым не требуется много игровых предметов и золота для осуществления своих основных функций. Роль Фулл-Саппортов зачастую берут на себя капитаны. Ярким примером тому являются Sonneiko, Puppey, Solo и KuRoKy.

Подводя итог, хочется добавить, что знание ролей в Доте 2 очень помогает делать максимально верные ставки. Важно знать, как распределены позиций среди игроков внутри команды, какие были замены и перестановки в позициях и т.д. Все это учитывается при составлении качественного прогноза на предстоящую игру.

Патч для Hearthstone практически не ослабил шаманов

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector