1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

На чем пишут браузерные онлайн игры

Содержание

На каком языке пишут браузерные онлайн игры?

С помощью каких технологий?

То, что один человек не может написать такую игру, это я понимаю.
Нужна команда. Программисты, дизайнер, писатель.

Но кого искать? Знание каких языков может потребоваться?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

браузерные игры, на каком языке
Добрый день, меня интересует вопрос, на каком языке пишут 3D игры в браузере, как пример — QUAKE на.

На каком языкедвижке пишут Коллекционные карточные игры?
Коллекционная карточная игра КАК ТО: Magic: The Gathering, Warhammer 40,000, Hearthstone, Берсерк.

На каком языке пишут драйвера?
я знаком с языками программирования turbo pascal,c++ (GCC) (если честно то только начал). на каком.

Онлайн-игры — это довольно просто. Язык для приложений / парсеров, выполняемый на стороне сервера:

Статья в тему:  Как сделать стрим игры онлайн

Проще всего —
PHP + CGI приложения. CGI — это всего-лишь специальные — Win32 или Linux исполнимые файлы и могут быть написаны на любом языке высокого уровня (Delphi, FPC, C/C++), или низкого (ASM) для настоящих увлеченных гениев и особенно неленивых людей.

Ну и конечно, если понадобиться, это написание доп. библиотек для PHP движка и/или Apache. Это — опять же Delphi, FPC или C/C++

Если все дело планируется под Linux, Delphi как язык и средство создания приложений высокого уровня отпадает. Для паскалистов остается FPC.

P.S. cgi требуется, поскольку на PHP реализовать не все можно, для чего и пишуться спец. неинтерпретируемые приложения.

Ну и MySQL БД-движок, конечно.

Поэтому вам потребуется как знатоки PHP (из чего следует и MySQL, что врочем элементарно для знатока PHP), так и специалисты по написанию на «нормальных» языках, вроде Delphi/FPC или C/C++

Ну и специалист-оптимизатор, поскольку для реальной возможности все это использовать в масштабах реальной многопользовательской игры потребуется довольно быстрый код. А поскольку любой интерпритируемый язык довольно медлителен, код должен быть оптимизирован. Включая, конечно, и запросы к БД.

Ну, и конечно, часть, к-рая работает на стороне клиента — это HTML/JavaScript. Плюс всяческая там Flash анимация.

Писатель должен знать русский язык.

Одним словом, инвестиции огромные!

Создаем многопользовательскую браузерную игру. Часть первая. Клиент-серверная архитектура

Рассказывает Алвин Лин, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка

В 2014 году я впервые побывал на CodeDay в Нью-Йорке. И хотя CodeDay не совсем хакатон, это было моё первое знакомство с подобными мероприятиями. Там мы с моим другом Кеннетом Ли написали многопользовательскую игру в танчики. Так как несколько моих друзей спрашивали меня о том, как я её написал, я решил описать процесс её создания.

Статья в тему:  Что такое эскейп в доте 2

В этом посте я вкратце опишу ход своих рассуждений и покажу, как воссоздать архитектуру, а также дам некоторые советы, если вы захотите сделать игру сами. Этот пост рассчитан на тех, кто владеет основами JavaScript и Node.js. Если вы с ними не знакомы, то есть много замечательных онлайн-ресурсов, где можно их изучить.

Прим. перев. На нашем сайте есть много познавательных материалов как по JavaScript, так и по Node.js — обязательно найдёте что-нибудь подходящее.

Бэкенд игры написан на Node.js с использованием веб-сокетов, которые позволяют серверу и клиенту общаться в режиме реального времени. Со стороны клиента игра отображается в HTML5-элементе Canvas . Для начала нам, конечно же, понадобится Node.js. В этой статье описана работа с версией 6.3.1, но вы можете использовать любую версию выше 0.12.

Прим. перев. Если вы не знакомы с веб-сокетами, рекомендуем прочитать наш вводный материал.

Создание проекта

Для начала установите зависимости. Создайте папку проекта, перейдите в неё и запустите следующий код:

Для быстрой настройки сервера целесообразно использовать фреймворк Express, а для обработки веб-сокетов на сервере — пакет socket.io. В файл server.js поместите следующий код:

Это довольно типичный код для сервера на связке Node.js + Express. Он устанавливает зависимости и основные маршруты сервера. Для этого демонстрационного приложения используется только один файл index.html и папка static . Создайте их в корневой папке проекта. Файл index.html довольно простой:

Ваш пользовательский интерфейс может содержать куда больше элементов, поэтому для более крупных проектов CSS-стили лучше помещать в отдельный файл. Для простоты я оставлю CSS в коде HTML. Обратите внимание, что я включил в код скрипт socket.io.js . Он автоматически заработает в рамках пакета socket.io при запуске сервера.

Статья в тему:  Который помощь в онлайн играх

Теперь нужно настроить веб-сокеты на сервере. В конец файла server.js добавьте:

Пока что в игре нет никаких функций, поэтому в обработчик веб-сокетов ничего добавлять не нужно. Для тестирования допишите следующие строки в конец файла server.js :

Эта функция будет отправлять сообщение с именем message и содержимым hi всем подключенным веб-сокетам. Позже не забудьте удалить эту часть кода, так как она предназначена только для тестирования.

9–10 октября, Москва и онлайн, Беcплатно

В папке static создайте файл с именем game.js . Вы можете написать короткую функцию для регистрации сообщений от сервера, чтобы убедиться в том, что вы их получаете. В файле static/game.js пропишите следующее:

Запустите сервер командой node server.js и в любом браузере перейдите по ссылке http://localhost:5000. Если вы откроете окно разработчика (нажать правую кнопку мыши → Проверить (Inspect)), то увидите, как каждую секунду приходит новое сообщение:

Как правило, socket.emit(name, data) отправляет сообщение с заданным именем и данными серверу, если запрос идет от клиента, и наоборот, если запрос идет от сервера. Для получения сообщений по конкретному имени используется следующая команда:

С помощью socket.emit() вы можете отправить любое сообщение. Можно также передавать объекты JSON, что для нас очень удобно. Это позволяет мгновенно передавать информацию в игре от сервера к клиенту и обратно, что является основой многопользовательской игры.

Теперь пусть клиент отправляет некоторые состояния клавиатуры. Поместите следующий код в конец файла static/game.js :

Это стандартный код, который позволяет отслеживать нажатие клавиш W , A , S , D . После этого добавьте сообщение, которое оповестит сервер о том, что в игре появился новый участник, и создайте цикл, который будет сообщать серверу о нажатии клавиш.

Статья в тему:  Что нужно для игры онлайн на ps4

Эта часть кода позволит отправлять на сервер информацию о состоянии клавиатуры клиента 60 раз в секунду. Теперь необходимо прописать эту ситуацию со стороны сервера. В конец файла server.js добавьте следующие строки:

Давайте разберёмся с этим кодом. Вы будете хранить информацию о всех подключенных пользователях в виде объектов JSON. Так как у каждого подключённого к серверу сокета есть уникальный id, клавиша будет представлять собой id сокета подключённого игрока. Значение же будет другим объектом JSON, содержащим координаты x и y .

Когда сервер получит сообщение о том, что присоединился новый игрок, он добавит новый вход в объект игроков при помощи id сокета, который будет в этом сообщении. Когда сервер получит сообщение о движении, то обновит информацию об игроке, который связан с этим сокетом, если он существует.

io.sockets.emit() — это запрос, который будет отправлять сообщение и данные ВСЕМ подключённым сокетам. Сервер будет отправлять это состояние всем подключённым клиентам 60 раз в секунду.

На данном этапе клиент ещё ничего не делает с этой информацией, поэтому добавьте со стороны клиента обработчик, который будет отображать данные от сервера в Canvas .

Этот код обращается к id Canvas ( #canvas ) и рисует там. Каждый раз, когда от сервера будет поступать сообщение о состоянии, данные в Canvas будут обнуляться, и на нём в виде зеленых кружков будут заново отображаться все игроки.

Теперь каждый новый игрок сможет видеть состояние всех подключенных игроков на Canvas . Запустите сервер командой node server.js и откройте в браузере два окна. При переходе по ссылке http://localhost:5000 вы должны будете увидеть нечто похожее:

Вот и всё! Если у вас возникли проблемы, посмотрите архив с исходным кодом.

Статья в тему:  Что собирать clinkz в доте

Некоторые тонкости

Когда будете разрабатывать более функциональную игру, целесообразно разделить код на несколько файлов.

Такие многопользовательские игры — отличный пример архитектуры MVC (модель-представление-контроллер). Вся логическая часть должна обрабатываться на сервере, а всё, что должен делать клиент — это отправлять входные пользовательские данные на сервер и отображать информацию, которую получает от сервера.

Однако в этом демо-проекте есть несколько недостатков. Обновление игры связано со слушателем сокета. Если бы я хотел повлиять на ход игры, то мог бы написать в консоли браузера следующее:

Теперь данные о движении будут отправляться на сервер в зависимости от характеристик компьютера более 60 раз в секунду. Это приведёт к тому, что игрок будет передвигаться невероятно быстро. Так мы переходим к концепции определения полномочного сервера.

Ни на каком этапе клиент не должен контролировать какие-либо данные на сервере. Например, никогда не нужно размещать на сервере код, который позволит клиенту определять своё положение/здоровье на основе данных, которые передаются через сокет, так как пользователь сможет легко подделать сообщение, исходящее из сокета, как показано выше.

Когда я создавал свою первую многопользовательскую игру, я написал код так, что игрок мог стрелять тогда, когда отправлялось сообщение о стрельбе, которое со стороны клиента было связано с нажатием кнопки мыши. Умелый игрок мог воспользоваться этим, вставив строчку на JavaScript, очень похожую на ту, что упоминалась выше, чтобы заполучить почти неограниченную скорость стрельбы.

Лучшая аналогия, которую я могу привести, заключается в том, что клиенты должны посылать на сервер только информацию о своих намерениях, которые затем будут обрабатываться и использоваться для изменения состояния игроков, если они валидны.

Статья в тему:  Где продать шмотки дота 2

В идеале циклы обновлений как у клиента, так и на сервере не должны зависеть от сокетов. Попытайтесь сделать так, чтобы обновления игры находились за пределами блока socket.on() . В противном случае вы можете получить много странных нелогичных действий из-за того, что обновление игры будет связано с обновлением сокета.

Кроме того, старайтесь избегать такого кода:

В этом отрезке кода обновление координаты х для игрока связано с частотой смены кадров в игре. SetInterval() не всегда гарантирует соблюдение интервала, вместо этого напишите нечто подобное:

Это не так изящно, зато обеспечит более плавную и последовательную работу. Усложните демо-проект и попробуйте сделать так, чтобы обновление осуществлялось согласно времени, а не частоте смены кадров. Если не захотите на этом останавливаться, попытайтесь создать на сервере физический движок, который будет управлять движениями игроков.

Также можно сделать так, чтобы из игры удалялись отключенные игроки. Когда сокет отключается, автоматически отправляется сообщение о разъединении. Это можно прописать так:

Также попытайтесь создать собственный физический движок. Это сложно, но весело. Если захотите попробовать, то рекомендую прочитать книгу «The Nature of Code», в которой есть много полезных идей.

Если хотите посмотреть на гораздо более продвинутый пример, вот игра, которую я сделал, а также исходный код, если вы хотите узнать, как это было написано. На этом всё. Спасибо, что прочитали!

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

Особенности разработки игры для браузера

Для образовательного проекта Банка России мы сделали яркую веб-игру «Тайна потерянной копилки». Она привлекает внимание школьников к теме финансовой грамотности, знакомит с терминами, учит разумно распоряжаться деньгами. Игра понравилась не только детям, но и взрослым из разных городов России — в неё сыграли более 30 000 человек.

Статья в тему:  Как обновить игру властелин колец онлайн

Мы долго просили нашего техлида рассказать о том, как происходила разработка веб-игры. Он не только рассказал, но и написал огненную статью о нашем опыте в этом проекте, о возникших сложностях, а также поделился лайфхаками в разработке браузерных игр. Получился насыщенный полезностью материал. Читайте.

Веб-игра принципиально отличается и от обычной компьютерной игры и от обычного сайта в браузере. Обычной игре все игровые ресурсы доступны оффлайн, игровому движку известны сведения о процессоре, памяти и видеокарте компьютера. Обычному сайту требуется немного ресурсов компьютера, а в случае неполадок, можно просто перезагрузить страницу.

Предположения об особенностях браузерной игры у нас были — значительные ограничения на доступный и используемый размер оперативной памяти (в ТЗ, например, зафиксировано, что для мобильных устройств должно хватать 1 Гб оперативной памяти), баланс между качеством игровых ресурсов (изображения, текстуры, спрайты, звуки, видео) и скоростью их скачивания.

К этому добавились требования от клиента — игра должна запускаться и работать во всех заявленных мобильных и десктопных браузерах (включая IE 11), на минимально возможных аппаратных характеристиках. Требования эти исходили из того, что игру предполагалось показывать при любой удобной возможности, на любом попавшемся под руку устройстве — например, в школе.

У нас уже был опыт игровой разработки, поэтому направления выбора движка обозначили сразу:

  • Игровой движок Phaser — мы уже реализовывали на нём игру для Эльдорадо/Майкрософт.
  • Unity с возможностью экспорта игры в Web — мы делали игровые проекты на этом движке.
  • Также рассматривали малоизвестные нам движки LibGDX, Godot, PlayCanvas.
Статья в тему:  Что собирать легиону в доте

Неизвестные варианты отвалились по вполне очевидной причине — их надо было осваивать и изучать, что, некоторым образом, пугало, хоть и не казалось невозможным. Вариант с Unity отвалился потому, что ограничения движка и экспорта не позволяли, например, использовать аудио в IE 11. А ещё потому, что экспортируемый из Unity код Javascript получался очень большой, а IE 11 значительно более медленный в парсинге и исполнении кода, чем современные браузеры.

Таким образом, было решено взять свежую версию движка Phaser (на момент начала разработки это была версия Phaser 3.11). Выбрали этот движок ещё и потому, что вся логика и отрисовка — программные, а значит, мы могли контролировать в коде абсолютно любой аспект будущей игры.

В начале у нас не было проработанных механик, но было известно, что это точно будет платформер. Поэтому мы решили собрать хоть какой-то прототип, чтобы освежить свои знания по движку, а также сделать приблизительные замеры по потребляемым ресурсам и нагрузке на браузер.

Взяли из готовых в документации примеров «перемещение персонажа» и «тайловая карта», собрали, запустили — работает: персонаж ходит, прыгает, перемещается по платформам. Запустили во всех доступных устройствах — всё ещё работает. Добавили виртуальные кнопки управления из примера «виртуальные кнопки» и запустили на мобильных — всё ещё работает. Добавили немного механик — удар, враг, нанесение и получение урона, сбор монет — для прототипа было достаточно.

В прототипе даже чуть больше было, чем надо. Например, была реализована механика управления двумя персонажами, между которыми можно было переключаться в любой момент.

После успешного прототипа у нас появилось понимание, как будет реализована архитектура и организован код. Если говорить про инфраструктурную часть, то это работа с движком в части загрузки ресурсов, создания игровых объектов, переключения экранов. Что касается непосредственно игровой логики — это реализация персонажей, реализация механик взаимодействия с добычей, ловушками, врагами.

Статья в тему:  Как найти мотивацию играть в доту

Стек разработки был взят довольно типичный для подобного проекта — webpack, webpack-dev-server, babel, babel/preset-typescript.

С трудностями столкнулись в соблюдении требований по производительности и в командном взаимодействии. Приходилось работать с новыми инструментами и передавать друг другу материалы в новых форматах, поэтому не всегда всё получалось гладко с первого раза.

Например, в ТЗ было предусмотрено, что игра при запуске пытается определить производительность устройства, и в случае низкой производительности отображается соответствующее уведомление. На данном этапе мы столкнулись с двумя проблемами. Во-первых, браузер не даёт практически никаких сведений на этот счёт. Во-вторых, производительность конкретной вкладки браузера в конкретный момент времени очень сильно зависит от внешних факторов — сколько вкладок открыто, нет ли тяжёлых сайтов в других вкладках, не свёрнут ли браузер.

Было опробовано несколько теоретических и практических гипотез, из которых родилось финальное решение. Решение состоит в следующем:

  • На экране загрузки игры, где идёт прогресс от 0 до 100 %, фактическая загрузка ресурсов заканчивается на 92 %.
  • После этого за пределами экрана создаётся сцена, на которую помещаются тяжёлые анимации и немного физики.
  • Далее в течение 5 секунд измеряется среднее время отрисовки одного кадра.
  • После этого принимается решение о производительности устройства и прогресс доходит до 100 %.

Очень важным было требование полной работоспособности игры в IE 11, что тоже доставляло неудобства. Оказалось, что при запущенных инструментах разработчика, и без того небыстрое выполнение Javascript в этом браузере ещё замедлялось.

Статья в тему:  Кем лучше играть в доте 2 1х1

То есть ты сталкиваешься с тормозами в игре, открываешь инструменты разработчика, чтобы найти причину, а игра тормозит ещё больше.

Игровые механики сами по себе несложные, во многом вдохновлённые существующими играми.

Главный герой, например, это цельный спрайт анимации вместе с оружием. Такое решение было выбрано, чтобы избежать рассинхрона анимаций замаха и оружия. Поэтому проверка нанесения урона происходит так — в момент определённых кадров анимации удара (кадра с третьего примерно) рассчитываем область пересечения, которая действует в течение ещё нескольких кадров анимации. Так нам удалось добиться реалистичности срабатывания оружия.

Обратной стороной такого решения в анимации главного персонажа стало то, что для каждого пола на каждом из уровней нужен свой отдельный набор подготовленных анимаций с оружием. А на втором уровне потребовался ещё один дополнительный набор — в кредитных кроссовках. Итого получилось по четыре полноценных набора анимаций для каждого персонажа.

Из забавного здесь ещё то, что когда выбираешь оружие для финальной битвы, то по факту выбираешь всего персонажа из соответствующего уровня. Так, все герои с мечом будут в обычных кроссовках.

Интересной была механика с ловлей ключей от сундука. Для ключа, который нужно было поймать, область срабатывания сделана меньше, чем визуальный спрайт ключа, а также незначительно смещена в сторону случайным образом. Это привело к желаемому эффекту «у меня ключ с первого раза не собирается» — иногда нужно несколько раз попробовать собрать ключ, чтобы попасть на область его срабатывания. Иначе было слишком просто, хотя в финальном релизе область срабатывания всё-таки была чуть увеличена, чтобы уменьшить процент неудачных попыток.

Все остальные механики собственно тем же и являются — срабатывание приближения и пересечения персонажа и игровых объектов в определенные моменты времени и анимации.

Статья в тему:  Какие есть жанры онлайн игр

Чуть сложнее были механики с Драконом Страхования, перелётом через пропасть и финальной битвой. Приёмы использовались те же самые, но дополнительно были срежиссированы паузы и бездействия, для того чтобы в это время воспроизвести анимации других персонажей.

Определитесь с жанром на самом раннем этапе.

Игры в вебе — это реально существующее явление, со своей аудиторией и со своими правилами. Такие игры не требуют установки, позволяют устраивать короткие игровые сессии, механикой привлекают больше, чем внешним видом.

Совет — относитесь к разработке веб-игры как к реальной игре, а не как к очередному «скрипту на странице». Тестируйте, профилируйте, не допускайте утечек памяти и повышенной нагрузки на процессор. Игроки и батареи их устройств будут довольны.

На каких языках программирования пишут игры

Новички часто спрашивают, на каком языке программирования можно создать игру. Поставим точку в этом вопросе.

Ориентироваться лучше на то, что хотите реализовать и на какой платформе:

  • Swift — игры на iOS или macOS.
  • PHP и JavaScript — браузерные игры.
  • C# — игры на Unity.
  • С или C++ — большие требовательные игры.

Если создаёте игру впервые, воспользуйтесь каким-нибудь движком:

  • Unreal Engine;
  • Unity;
  • CryEngine.

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

В чём отличие языков для создания игр

У каждого языка свои преимущества и назначение, поэтому не стоит думать, что какой-то лучше остальных — все они для решения разных задач. Многие, например, пишут большую часть проекта на одном, а высоконагруженную — на другом.

Чтобы выбрать, какой язык подойдёт вам, давайте разберемся в нескольких моментах. А для совсем новичков мы предлагаем курс «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4».

Статья в тему:  Как взломать онлайн игру top eleven

Браузерные игры

Они хоть и не такие крутые, как игры для консолей и компьютеров, но тоже затягивают. Причина в умелой работе гейм-дизайнеров — они продумывают механики так, чтобы вы тратили на игру больше времени и денег.

Если вы играли хотя бы в одну крупную браузерную игру, то знаете: игровой процесс дозируют, чтобы игроку не наскучило. А чтобы продолжить игру, приходите на следующий день либо платите.

Тут уже можно подключить JavaScript — он позволяет хранить в переменных данные персонажа, а графику обрабатывать с помощью Canvas. Если прикрутить PHP, получится создать базу данных, построить защиту и реализовать многопользовательский режим. А это уже полноценная браузерная игра.

Многие из таких игр создаются на Flash, который работает на языке ActionScript. Мы не рекомендуем изучать эту технологию, потому что скоро её поддержка будет прекращена, а на HTML5 появится ещё больше возможностей, чтобы полностью её заменить.

Примеры браузерных приложений

Игры для мобильных устройств

Мобильные игры превосходят браузерные, но не сильно. Маленький экран и небольшая мощность не позволяют создавать крутую графику. И ещё нельзя реализовать такое же удобное управление, как на компьютерах и приставках.

Это компенсируется простотой разработки. Можно скачать популярный движок и за несколько недель выпустить готовое приложение — это программы, которые предоставляют готовые решения для работы с графикой и физикой. Разработчику остается только добавить спрайты или модели, а потом прописать несколько скриптов на одном из предложенных языков. Можно даже не заморачиваться из-за всех ресурсов — они скачиваются или покупаются в интернете.

Unity, один из самых популярных движков, даёт возможность писать на C# и JavaScript. Подключаете скачанные файлы, пишете несколько команд — и простенькая игра готова.

Статья в тему:  World of warships подводные лодки как играть

Примеры мобильных игр

Компьютерные и консольные игры

Тут настоящий размах. Реалистичная графика, VR, большой игровой мир, поддержка огромного количества игроков онлайн и так далее. Можно создавать проекты вроде Limbo или Super Meat Boy в одиночку, а можно в команде разрабатывать новый Fortnite.

Но и сложность возрастает. Чем масштабнее вы мыслите, тем больше работы предстоит проделать. Вот неполный список аспектов разработки, над которыми следует потрудиться:

  • механика;
  • графика;
  • анимация;
  • физика;
  • музыка;
  • озвучка;
  • скрипты;
  • сюжет.

В таких играх ведется работа над освещением, тенями, частицами, разрушаемостью — всем, что важно для конкретного проекта. Один человек не потянет всё это за год или даже два, поэтому такое под силу только крупным студиям. Конечно, многое решается в движках, но работа всё равно колоссальная.

Без движков тоже можно обойтись: World of WarCraft был написан на C++, а MineCraft создан одним человеком на Java, после чего игру купила компания Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.

Даже Super Mario написали на ассемблере, когда о движках никто и не задумывался.

Как выбрать язык программирования для разработки игр

Мечтаете заняться разработкой компьютерных или мобильных игр, но не знаете с чего начать? Тогда эта статья для вас. В ней вы получите всю необходимую для старта информацию.

В наше время создание игр стало гораздо проще, чем десять лет назад. Появилось множество удобных средств разработки, которые позволяют начать создавать игры даже человеку, который никогда ранее этим не занимался. Такие средства разработки называют игровыми движками или конструкторами .

Игровой движок предоставляет все основные средства для разработки игры практически любого качества, однако имеет высокий порог вхождения и почти всегда требует знания программирования. Примеры популярных игровых движков: Unreal Engine , Unity , CryEngine .

Статья в тему:  Какие итемы стакаются в доте 2

Конструктор игр отличается тем, что всю игровую логику можно разработать буквально нажимая на кнопки и перетаскивая готовые элементы, программирование в конструкторах используется по минимуму или не используется вообще. Как правило, функционал конструкторов игр сильно отстаёт от игровых движков, однако это не означает, что на них нельзя сделать хорошую игру. Примеры конструкторов игр: Game Maker Studio , Scirra Construct .

Вообще, тема движков и конструкторов достойна отдельной статьи, а здесь мы всё-таки поговорим о выборе подходящего языка программирования. Если вы не уверены, что вам нужны такие сложности, то рекомендую всё-таки посмотреть в сторону конструкторов игр.

Для тех же, кто готов к трудностям, могу сказать только одно: поехали!

Язык программирования C++

Данный язык программирования является одним из старейших языков, используемых в разработке компьютерных игр. Он довольно сложен для освоения новичком, поскольку требует некоего понимания работы компьютера, оперативной памяти и попросту был разработан так давно, что способы написания кода в нём уже несколько устарели.

C++ используется в большинстве старых движков, однако современные тенденции ведут к упрощению разработки, а значит, C++ используется всё реже. Данный язык вы можете встретить в различных интерпретациях в таких игровых движках, как Unreal Engine или Source (Half-Life 2). Позволяет разрабатывать игры для любых операционных систем и платформ, кроме браузерных игр.

Из-за сложности освоения и уменьшения популярности, я не рекомендую его к изучению в качестве первого языка.

Язык программирования C#

C# является разработкой Microsoft, и появился он относительно недавно. Однако, за счёт хорошей поддержки разработчиком и стремительного развития, становится всё популярнее с каждым днём.

Статья в тему:  Игра кто хочет стать миллионером играть онлайн бесплатно со звуком

Этот язык гораздо проще в освоении, чем C++ , он понятнее и логичнее для новичка. В игровых движках начал использоваться позже C++ , но со временем начинает поддерживаться всё большим и большим количеством игровых движков. Примеры таких движков: Unity , Godot , XNA , MonoGame и другие. Благодаря движкам, с помощью C # сейчас возможно разработать игру практически для любой операционной системы (Windows, Mac OS, Linux) и устройства (Компьютеры, телефоны и планшеты, даже умные часы). Так же возможна разработка браузерных Web-игр.

Благодаря очевидным достоинствам этого языка, он является одним из рекомендуемых к изучению для разработки игр.

Язык программирования Java

Данный язык тоже довольно старый, но поддерживается и развивается разработчиками до сих пор.

Java не очень сложен в освоении, в целом он довольно схож с C #, поскольку Microsoft при разработке C # явно использовали как пример Java , и поэтому так же может быть интересен начинающему разработчику. Однако в данный момент действительно крупных игровых движков, которые поддерживают Java , попросту не существует, а те, что есть, сами по себе сложны в освоении. Пример таких движков: jMonkey Engine , LibGDX .

В общем, если вы хотите изучать хороший, в меру сложный язык, и при этом недолюбливаете Microsoft и Windows, то Java может стать вашим выбором .

Язык программирования JavaScript

Не путать с Java!

Этот язык программирования будет интересен в первую очередь тем, кто хочет заняться разработкой браузерных Web-игр, поскольку данный язык чаще всего используется при разработке сайтов и Web-приложений.

Однако, из-за его простоты и лаконичности, его так же активно используют и для разработки приложений для компьютера и даже смартфонов. JavaScript — Очень популярный и развивающийся язык, который используется во множестве игровых движков и средах разработки, пример: PlayCanvas , Cocos2D , Pixi.js , Phaser . И всё же, к сожалению, данные среды разработки «гигантами» назвать трудно.

Статья в тему:  Браузерные игры на выживание в зомби апокалипсисе онлайн как dayz

Как итог, если вам нужен простой язык, который можно освоить в рекордно короткие сроки, а так же ваша цель — в основном разработка 2D игр, то настоятельно рекомендую начать с JavaScript .

Язык программирования Delphi/Pascal

Данные языки практически идентичны друг другу, и их особенно объединяет одна вещь: они морально устарели. Их особенность в том, что их часто изучают в школах и ВУЗах, поэтому новички нередко впервые сталкиваются с программированием именно на Pascal, однако не стоит спешить с выбором.

Сейчас вы вряд ли встретите игровой движок, который использует один из этих языков программирования. Однако, сам по себе Pascal крайне прост для освоения. Поэтому, если вам сложно даётся программирование на других языках, можно начать с него.

Для разработки игр не рекомендую .

Визуальное программирование

Довольно интересным вариантом может стать визуальное программирование — совершенно иной подход к разработке игр и программ.

Дело в том, что в визуальном программировании , вам практически не придётся писать код , ваша задача — перетаскивать панели и соединять нужные пункты, выстраивая игровую логику из кирпичиков. Чем-то похоже на конструкторы игр, но функционал практически идентичен реальному программированию. Позволяет создавать игры низкой и средней сложности без умения писать код вообще. В движке Unreal Engine используется система визуального программирования под названием BluePrint — один из самых популярных примеров. Так же существуют аддоны, которые позволяют использовать визуальное программирование в игровом движке Unity .

В общем, визуальное программированиеваш выбор, если вы не хотите писать код , но очень хотите создавать игры. Однако, всё же стоит отметить, что для полноценного использования визуального программирования всё-таки необходимо базовое понимание логики построения программ и математики.

Статья в тему:  Как назвать гильдию в онлайн игре

Вполне возможно, что со временем крупная часть разработки игр перейдёт на использование визуального программирования.

Заключение

В данной статье были рассмотрены основные языки программирования, которые сейчас наиболее популярны в разработке игр или у начинающих разработчиков.

Короткой рекомендацией может стать изучение одного из следующих языков программирования: C #, JavaScript , Визуальное программирование . Изучив любой из этих пунктов, вы однозначно получите возможность создавать игры с использованием передовых средств разработки, которые значительно упростят вам жизнь.

И главное: начинайте с простого, лучше сделать маленькую, но законченную игру, чем попытаться создать клон World of Warcraft или GTA, и потерпеть полный крах в первый же месяц.

Удачи и весёлой разработки игр!

Подписывайтесь на наш канал, вас ждёт множество интересных постов по разработке игр и приложений.

На каком языке программирования пишут игры для ПК, какой выбрать?

Создавать видеоигры — это перспективное и денежное занятие, поэтому очень много новичков, которые хотят ворваться в IT-профессию через видеоигры, ищут и изучают языки программирования для создания игр.

Сегодня мы разберем , на каком языке пишутся компьютерные и браузерные игры, а также игры для современных смартфонов.

Языки программирования для создания игр

Прежде чем начать изучать «лучший язык программирования для создания игр» , нужно определиться, а какие игры вы решили создавать? Игры играм рознь, а это значит, что и языки программирования для изучения будут разные.

Swift и Objective-C — подходят для создания игр для iOS и MacOS;

JavaScript и PHP — идеально подходят для создания браузерных игр;

Java и Kotlin — подходят для создания игр для Android;

Статья в тему:  Какой ник придумать в игре танки онлайн

C# — подходит для тех, что хочет создавать компьютерные игры на Unity;

С и С++ — без них не обходится разработка требовательных компьютерных игр.

При этом игры создают, применяя и другие языки! Поэтому если вы уже знакомы с каким-либо языком, то , может , вам и не надо будет переучиваться, а всего лишь изучить дополнительный фреймворк вашего языка.

Если вы планируете просто для начала попробовать создать несложную игр у , чтобы «прощупать» профессию разработчика игр — своя или не своя, — тогда можно присмотреться к движкам игр, на которых можно создать игру , не имея глубоких познаний в коде. Например:

На каком языке программирования пишут самые лучшие игры

Однозначного ответа на этот вопрос вы никогда не найдете, потому что каждый язык по-своему прекрасен, имеет свои преимущества и недостатки. При этом каждый язык «заточен» под свой вид игр и решает свои задачи. Крутые тяжеловесные игры часто пишут на нескольких языках программирования, потому что каждый из них выполняет какую-то свою функцию «на отлично».

Чтобы определиться , на каком языке лично вам лучше писать игры, нужно остановиться подробнее на видах игр.

Браузерные игры

Все мы встречали подобные игры, а некоторые любят в них и поиграть. Да, они не такие крутые и производительные , как игры для компьютера или игровой консоли, но своей доступностью они тоже неплохо затягивают.

Браузерные игры также по-своему бывают крупными, при этом игровой процесс для геймера дают небольшими «дозами», чтобы быстро не наскучило. Браузерные игры тоже можно монетизировать, если вас волнует именно «денежный вопрос». Но если сравнивать с полноценными компьютерными играми, то такие создаются быстрее и проще.

Статья в тему:  Почему фпс не поднимается выше 60 в доте

Игры для смартфонов

По качеству и объему использования игры для смартфонов превосходят браузерные игры. Многие из них достигают шикарной графики и крутой производительности. Но есть в них и своя трудность — это реализация удобного управления игровым персонажем. Однако в то же время эта сложность легко компенсируется достаточно простой разработкой подобных игр. Например, при использовании одного из популярных игровых движков, в которых уже есть встроенные решения для разработки графики и физики игры, можно создать игровой продукт всего за пару недель.

При работе с движками что в играх для смартфон ов , что для компьютеров, есть одно достоинство — не так много кода нужно дописывать «руками».

Если вы уже решили заниматься разработкой игр под мобильные устройства, не забудьте определиться , под какие. Android и iOS — это разные операционные системы, у которых разные собственные официальные инструменты для разработки. Соответственно , под каждую систему нужно будет изучать собственный язык программирования.

Иногда смотрят в сторону кроссплатформенных решений для игр. В них есть свой плюс : код пишется один раз, а далее под каждую систему только проводится компиляция. Но практика показывает, что подобные игры выдают более низкую производительность , чем игры, разработанные на нативных инструментах этих систем. Поэтому если в планах создать небольшую игрушку, возможно , для теста ниши или идеи, то можно воспользоваться кроссплатформенным решением. Н у а если вы хотите разрабатывать что-то серьезное и «на века», то лучше сразу присмотреться к «родным» инструментам для каждой отдельной системы. О них мы писали в самом начале статьи.

Компьютерные и консольные игры

Эти игры можно объединить в одну группу, потому что языки программирования для создания таких игр схожи, при этом разновидности и «размах» таких игр впечатля ю т, например :

Статья в тему:  Что такое среднее значение в доте

огромные игровые миры;

и многое другое.

Небольшую компьютерную игру можно разработать в одиночку, но , как только вы задумаете проект по крупнее, нужно будет также задум аться и о собственной команде.

Чем масштабнее проект, тем масштабнее будут требования и, соответственно, ваши трудовые и финансовые затраты. В таких играх предпочтение от дается реалистичности, поэтому в большом количестве проект ов уделяется много внимания таким мелочам , как:

Заключение

Существует такое мнение, что можно разработать игру без знания кода, поэтому не стоит вначале изучать языки программирования для создания игр. Нельзя отрицать данное утверждение, однако нужно понимать, что , используя готовые решения , вы вряд ли сможете создать что-то уникальное. А это значит, вряд ли найдется большое количество пользователей, которы е будут играть в вашу игру. А не будет пользователей — не будет смысла создавать игрушку, ну разве что «для себя» или «просто попробовать».

Даже примен ение современны х движк ов для игр и уже готовы х шаблон ов для игр подразумева ет хоть и небольшие, но знания языка программирования, который использует сам движок. Поэтому знать , на каком языке программирования пишут игры, которые вы тоже хотите разрабатывать , очень важно.

Помните, что лучший язык программирования для создания игр — это тот, который вы знаете в совершенстве. Поэтому, если вы на старте пути, выберите для начала, какие игры вы хотите создавать, потом подберите к ним подходящий язык программирования и дополнительные инструменты и начинайте уже учить — ведь время идет.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector