17 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Онлайн игры карты деберц показать как играть

Содержание

Правила деберца

В деберц играют колодой из 32 карт (от туза до семёрки в каждой масти). Цель игры — набрать 501 очко раньше, чем это сделает соперник.

Раздача карт и торговля

После паса сдающий имеет право сделать свой выбор. После двух пасов оппонент сдающего может заказать игру на любой из оставшихся мастей или сказать «пас».

После трех пасов сдающий может либо загрузить игру на любой масти кроме масти вскрышки, либо спасовать. В случае четырех пасов карты собираются и сдающим становится другой игрок. Если кто-то загрузил игру, то с этого момента заказавший игру называется «загрузившийся», а его оппонент — «вистующий». Загрузившийся обязуется в этой сдаче набрать больше очков во взятках и конструкциях, чем вистующий.

После заказа игры сдающий раздает ещё по три карты каждому, начиная с оппонента. Нижняя карта колоды переворачивается: она не участвует в дальнейшей игре,но дает игрокам дополнительную информацию.

Статья в тему:  Что где когда летняя серия 2014 смотреть онлайн 1 игра

Розыгрыш

В случае, когда козырем является масть вскрышки, любой игрок до своего первого хода может при желании поменять козырную семерку на карту-вскрышку. Игрок, имеющий четыре 7-ки может потребовать пересдачу до своего первого хода. Право первого хода принадлежит оппоненту сдающего. Старшинство карт при розыгрыше в некозырной масти — Т 10 К Д В 9 8 7, в козырной масти — В 9 Т 10 К Д 8 7. При ходе в масть необходимо играть картой этой масти, при ее отсутствии — козырем, при его отсутствии — любой картой. Ход в козыря нужно при возможности перебивать более старшим козырем. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх, каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку.

Как и за что даются очки в деберце

Конструкции в деберце:

    Берц — 50 очков: четыре карты одной масти подряд, например, КДВ10 черв:

Каждый игрок перед своим первым ходом может объявить свою старшую конструкцию (если их несколько, то объявляется только старшая).


Старшинство конструкций:

  1. Берц старше терца;
  2. При одинаковой длине конструкций старше та, у которой рост больше (рост конструкции — это старшая карта конструкции);
  3. При одинаковом росте козырная конструкция старше;
  4. Если обе конструкции некозырные, то старше та, которая была объявлена раньше.

Обладатель старшей конструкции побеждает в «торговле конструкциями» и обязан их показать после первого хода:

Очки за все свои конструкции получает только обладатель старшей конструкции. Если этот игрок не взял ни одной взятки, то очки за конструкции не считаются. Конструкция «Бела» засчитывается в любом случае, несмотря на наличие взяток у ее владелеца. Бела может быть объявлена в любой момент игры, когда игрок играет картой из состава Белы.

Ни одна карта не может входить в две и более конструкций (исключая карты Белы).

Подсчет очков и запись результатов

После того как сыграна последняя взятка, каждый из игроков подсчитывает набранные им в своих взятках очки за карты и прибавляет к ним очки за сыгравшие конструкции (у игрока, который владел старшей конструкцией все конструкции «сыгравшие» при наличии у него хотя бы 1 взятки). Результаты заносятся накопленным итогом в таблицу вида (каждая строчка

Статья в тему:  Кто такой чсв в доте 2

этой таблицы показывает текущий результат игры после каждой сдачи).

Игрок АИгрок Б
15103

Если загрузившийся набирает очков меньше, чем вистующий, то такая ситуация называется «Байт» (обозначается БТ). При байте вистующий добавляет к своим набранным очкам очки загрузившегося, т.е. все очки, которые были в этой сдаче. В таблице результатов байт обозначается следующим образом:

Игрок АИгрок Б
15103
139БТ

Если загрузившийся берет столько же очков, сколько и вистующий, то такая ситуация называется «висячий байт» (обозначается vs(xx), где хх — количество набранных загрузившимся очков). При «висячем байте» вистующий пишет себе набранные очки, а загрузившийся пишет обозначение «висячий байт». Запись vs(xx) означает, что хх очков получит тот игрок, который выиграет следующую сдачу.

Игрок АИгрок Б
15103
139БТ
190vs(51)

Очки «висячего байта» обязательно разыгрываются в следующей раздаче и не накапливаются.

Если после сдачи и подсчета результатов оказывается, что оба игрока набрали не менее 501 очка, то выигрывает тот, кто вистовал в последней сдаче. Результат, присуждаемый в такой партии, 501:500.

Дополнительные соглашения (конвенции)


Особенности реализации деберца на Гамблере

  • Раздает тот, кто грузился в предыдущей сдаче
  • Сдающий в первой сдаче определяется случайным образом
  • При 4-ех пасах в сдаче сдающий меняется
  • Критерии определения мест в турнирах могут меняться от турнира к турниру, но в большинстве случаев они такие:

1. Основной результат

3. Результат личной встречи (если в дележке участвуют несколько человек, то должны быть сыграны все возможные личные встречи)

4. Разность в личных встречах

5. Разность очков

6. Сумма очков

  • В случае равенства всех критериев порядок мест определяется жребием

Деберц© Гамблер 1999-2021

Правила игры в Деберц

В Деберц играют 2, 3 или 4 соперника. Играют каждый за себя или пара на пару колодой из 32 карт (от Туза до 7 в каждой масти). Деберц состоит из игры на взятки и объявления комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. В нашем Игровом клубе предусмотрен выбор количества очков, до которых ведется игра в Деберц: 301, 501 или 1001.

Раздача карт

Каждому игроку раздается по 6 карт. Раздача происходит по часовой стрелке. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и определяет козырную масть для начала торгов. Если при первой раздаче одним из игроков было получено четыре семерки различных мастей из шести розданных игральных карт, происходит обязательная пересдача.

Статья в тему:  Как накрутить кристаллы в игре танки онлайн

Торговля за козырь

Игрок, имеющий право хода, может заказать игру с текущим козырем или отказаться — спасовать. Если он назначает игру в первом раунде торгов, текущий козырь остается в силе, а игроку, который решил играть, нужно набрать максимальное количество очков в данном раунде. Если все игроки сказали ПАС в первом круге торговли, начинается второй круг. Теперь любой игрок по очереди может выбрать козырь на свое усмотрение, кроме масти, которая была козырем в первом круге.

При игре с ОБЯЗАМИ (обязательный заказ козыря) игрок, имеющий последнее слово во втором раунде торгов, обязан выбрать козырь и играть, если все игроки сказали ПАС. Игра с ОБЯЗАМИ — конвенция, которую можно менять при создании игры.

После торгов и объявления козыря каждому игроку раздаются еще по три карты. При игре вдвоем или втроем, если игра была назначена в первом круге торговли, до первого хода и объявления комбинаций, каждый игрок может поменять козырную семерку (при ее наличии) на карту, обозначающую козырь.

Раздача карт может происходить по кругу, или раздающим становится победитель предыдущего раунда.

При создании заявки на игру право первого хода можно предоставить заказавшему игру или первому после раздающего.

Далее начинается объявление комбинаций.

Как начисляются очки в Деберце

Очки в Деберце начисляются за полученные карты во взятках, комбинации и взятие последней взятки в раунде.

Карты вне козырной масти имеют следующий рост и стоимость: Туз = 11 очков; 10 = 10 очков; К = 4 очка; Д = 3 очка; В = 2 очка; 9, 8, 7 по 0 очков.

В козырной масти рост карт и их стоимость другие: В = 20 очков; 9 = 14 очков; Т = 11 очков; 10 = 10 очков; К = 4 очка; Д = 3 очка; 8 и 7 по 0 очков.

Взявший последнюю взятку всегда получает 10 очков.

Комбинации в Деберце

  • Три карты подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7 составляют ТЕРЦ — стоимость 20 очков.
  • Четыре карты или больше подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7 — ПОЛСТА — стоимость 50 очков
  • Семь карт подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7 составляют комбинацию ДЕБЕРЦ
  • Козырные К и Д (Белла) — 20 очков
Статья в тему:  Куда делся сундук в доте

Каждый игрок может объявить свои комбинации (если их несколько — объявляются все). Если комбинации есть у нескольких игроков, то выясняется, чья комбинация старше, по следующим правилам:

  • Игрок или команда, имеющая комбинацию ДЕБЕРЦ, выигрывает партию не зависимо от игрового счета;
  • ПОЛСТА старше любого ТЕРЦА;
  • При одинаковой комбинации старше та, у которой рост больше (рост — это старшая карта комбинации);
  • При одинаковом росте старше козырная комбинация (если включена конвенция – Козырная комбинация ЕСТЬ). Это договорное правило, которое можно изменить, в настройках игры при создании заявки;
  • Если обе комбинации не козырные имеют одинаковый рост, то засчитывается комбинация игроку, находящемуся первым по кругу сдачи.

Только игрок, у которого была старшая комбинация, получает очки. Ни одна карта не может входить в две и более комбинаций, исключая карты Беллы. Если игрок, чья комбинация оказалась старше, взял хотя бы одну взятку, то к очкам за карты в своих взятках он прибавляет очки за комбинации. Если игрок не взял ни одной взятки, то очки за комбинации ему не засчитываются.

В зависимости от настроек параметров игры, комбинации могут объявляться одновременно со своим первым ходом или перед началом игры.

Если выбран параметр [C 1-м ХОДОМ] – Каждый игрок объявляет комбинацию, если она есть, в момент своего первого выхода. А показывается выигрышная комбинация после того, как был сделан последний ход в первом круге.

Если выбран параметр [ДО ИГРЫ] – Каждый игрок объявит комбинацию, если она есть, после того, как розданы карты по второму кругу, до первого хода в игре. Карты выигравшей комбинации показываются сразу после их сравнения.

Комбинация БЕЛЛА уникальна, она не перебивает другие комбинации, но и ее не перебивает никакая другая комбинация. Белла не объявляется перед первым ходом, как все другие комбинации. Она может быть объявлена в любой момент игры, когда игрок кладет на стол карту из состава Беллы. Для объявления Беллы надо в момент хода королем или дамой (из комбинации Беллы) объявить «Белла». Белла не будет засчитана, если игрок не взял ни одной взятки.

Розыгрыш в Деберце

Правила розыгрыша просты. Необходимо подбрасывать или перебивать карты в масть. Если нет карт в масть хода — необходимо класть козыри. Если ход был сделан козырной мастью — необходимо перебивать старшим козырем (при наличии такой возможности). Если нет карт в масть хода и козырей — можно скинуть любую карту. Взятку получает тот, кто положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх.

Статья в тему:  Как продавать вещи на маркет дота 2

Подсчет очков

После того как сыграна последняя взятка в раунде, каждому из игроков подсчитываются набранные им очки за карты и к ним прибавляются очки за сыгравшие комбинации. За последнюю взятку добавляется 10 очков.

Если ИГРАЮЩИЙ набирает очков меньше чем соперник при игре вдвоём или оба соперника при игре втроём, то такая ситуация называется БАЙТ (иногда Байд или Болт). Игрок, получивший БАЙТ, записывает 0 очков.

Если ИГРАЮЩИЙ и его оппонент набрали равное количество очков, то такой исход называют Висячий Байт. Очки ИГРАЮЩЕГО в этой партии зависнут до исхода следующего раунда, а его оппонент записывает свои очки на счет. По исходу следующей партии, если ИГРАЮЩИЙ выиграет, то получит очки за оба раунда, если проиграет — очки за оба раунда получит его соперник.

Наказания и штрафы

При байте Игравшему не начисляются набранные очки. Они делятся между соперниками, если игроков двое, или переходят тому, кто набрал большее количество очков, если играют трое или четверо. В таблице результатов появляется символ байта Б. За три БАЙТА может быть применен штраф -100 очков.

Штраф за игру без взяток. В настройках параметров игры есть договорное соглашение ИГРА БЕЗ ВЗЯТОК. При выборе -50 или -100 на игрока, не взявшего ни одной взятки, накладываются штрафные санкции. Если выбрать параметр НЕТ ШТРАФА, игрок не будет наказан.

Окончание игры

Игра Деберц заканчивается, когда игрок или команда набирает установленное количество очков. В настройках параметров игры можно выбрать один из двух вариантов подсчета очков для определения победителя.

При выборевырианта НАБРАТЬ ОЧКИ победителем в партии становится команда или игрок, набравший установленное количество очков в момент получения взятки не дожидаясь окончания розыгрыша всех карт раунда за исключением случая, когда это последняя взятка.

Второй вариант ЗАВЕРШИТЬ РАУНД. При выборе этого параметра игра заканчивается после того, как Игрок или команда, набрав выигрышные очки, доигрывает раунд до конца. Если два участника набрали необходимую для победы сумму, победителем объявляется тот игрок или команда, который набрал больше очков. При равенстве очков победит игрок или команда, которые заказали игру. Если два игрока, не заказавшие игру, набрали равное количество очков по итогам розыгрыша последнего раунда, победителем объявляется игрок, находящийся первым от сдающего.

Статья в тему:  Как выбрать наушники для онлайн игр

Второй вариант определения победителя, как правило, применяют на соревнованиях по спортивной версии игры Деберц

Настройка параметров (конвенций) в Заявке (Игре).

Перед началом игры можно настроить следующие параметры игры:

  • Количество игроков от двух до четырех или командная игра два на два;
  • Сколько очков необходимо набрать для победы;
  • Игра с ОБЯЗАМИ или без. При игре С ОБЯЗАМИ игрок, которому принадлежит последнее слово, обязан выбрать козырь и заказать игру. При игре БЕЗ ОБЯЗОВ при отказе всех игроков заказать козырь, происходит пересдача;
  • Очередность раздающего — ПО КРУГУ или ПОБЕДИТЕЛЬ;
  • Право первого хода принадлежит игроку заказавшему козырь, или следующему ЗА РАЗДАЮШИМ карты;
  • Открытая карта – потенциальный козырь при игре вчетвером достается Играющему, или Раздающему игроку;
  • Козырная комбинация, которая старше не козырной при равном росте, с возможностью выбора настройки Нет или Есть;
  • Объявление комбинаций каджым игроком с его 1-м ХОДОМ или до первого хода в игре;
  • Можно ли объявить Беллу любой картой;
  • Будет ли засчитана несыгравшая Белла.
  • Вычитается ли 100 очков при получении игроком третьего Байта;
  • Есть ли штраф за игру без взяток и размер штрафа 50 или 100 очков;
  • Доигрывается ли раунд после набора необходимого количества очков или игра прекращается сразу после получения выигрышной взятки.

Правила игры в Командный Деберц

В Командный Деберц играют вчетвером колодой из 32 карт (от Туза до 7 в каждой масти). Очки набранные игроками команды суммируются. Выигрывает команда игроков, которая первой наберет условленное количество очков. Обычно играют до 501 очка.

Правила игры в Командный Деберц аналогичны правилам игры в Классический Деберц, за исключением того, что игра ведется два на два и партнеры играют с учетом интересов команды.

Деберц – карточная игра. Играть онлайн в Деберц. Правила игры

Играют в деберц на двоих, втроём, на пару или одиночную игру. Если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится «напару» (командный деберц), игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.

Статья в тему:  Как поднять личный скилл в доте 2

По правилам Деберца выделяются этапы:

  1. Раздача карт, назначение козыря, досдача карт.
  2. Объявление комбинаций.
  3. Розыгрыш.
  4. Подсчет результатов.

Правила раздачи карт

В начале игры раздается по шесть карт. Еще одна карта вскрывается (при игре на 4-х: эта карта идет играющему либо раздающему, в зависимости от установленного параметра игры). На сайте реализованы классические и харьковские правила деберца.

Правила назначения козыря

Определение козыря проходит в два круга. На первом круге первое слово принадлежит случайно выбранному игроку, в следующих сдачах, право первого слова передается игрокам по часовой стрелке. Первым кандидатом на козырную масть (масть вскрытой карты). Если игрок хочет играть с козырем в данной масти – он говорит: «играю», если не хочет – «пас». Если игрок спасовал, слово переходит ко второму игроку. Если второго игрока устраивает открытый козырь он, аналогично, может сказать «играю», если не устраивает — «пас». Таким образом, если в первом круге торговли любой игрок сказал «играю», то козырем является масть вскрытой карты и происходит переход к следующиему этапу игры.

Если все игроки на первом круге сказали «пас», то на втором круге можно назначить козырем любую другую масть. Или сказать «пас» и тогда право назначения козыря переходит к следующему игроку. Следующий игрок или назначает козыря, или говорит «пас». В случае, если оба все игроки сказали «пас», то последний игрок обязан выбрать козырь и игра («обяз»). После назначения козыря сдается еще по три карты – всего на руках оказывается по 9 карт (при игре на 4-х: по 8-мь). При игре на 2-х или 3-х игроков: после одной взятки, вскрывается верхняя карта в колоде. Игрок, назначавший козыря, становится «разыгрывающим». Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.

Розыгрыш и объявление комбинаций

Розыгрыш проходит в два этапа. Вначале игроки объявляют комбинации, имеющиеся у них на руках (если они есть). Чьи комбинации играют определяется автоматически компьютером. Затем происходит непосредственно розыгрыш, который заключается в том, что игроки берут взятки.

Виды комбинаций в деберце

Комбинацией в деберце является последовательность 3-х, 4-х, 6-х и 7-и карт одной масти, идущих подряд друг за другом.

Статья в тему:  Кто такие фидеры в доте

Терц – три карты подряд – стоимость 20 очков

Полтина (Берц) – четыре карты подряд – стоимсоть 50 очков

Сотня – шесть карты подряд – стоимсоть 100 очков (эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

Деберц – семь карты подряд – при наличии у игрока этой комбинации, он автоматически становится победителем. (эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

Белла – Марьяж козырный (король, дама) – стоимость 20 очков, в торговле не перебивается и не перебивает ни одной комбинации. Белла может входить в другие комбинации. Объявляется по ходу игры.

Относительное старшинство комбинаций (по возрастанию):

Полтина старше терца.

Сотня старше полтины.

Деберц старше сотни.

Если две комбинации равны по длине, то старшей является комбинация, начинающаяся со старшей карты. Если две комбинации равны по длине, и начинаются с карты одного достоинства, то у игроков отображаются эти комбинации, но сыграет комбинация того игрока, кто возьмет последюю взятку в игре («послед»).

Старшинство карт при образовании комбинаций (включая козырную масть): ТКДВ10987

Объявление комбинаций

Беллу можно объявить на любом ходе, если на руках имеется хотя бы одна карта из пары. Порядок выяснения старшинства комбинаций.

При игре на 4-х: если у одного игрока из пары страшая комбинация, то его напарник также всрывает свои комбинации.

Как играть в Деберц: розыгрыш

Если у игрока на руках 13 и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.

Розыгрыш заключается в том, что игроки берут взятки. Правила взяток – стандартные: на ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – класть козыря. Нет масти и козыря – класть любую карту старшая карта берет взятку
ходит игрок, взявший предыдущую взятку. Особенность: В деберце игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право перед первым ходом заменить её на вскрытого козыря (если игра идет по вскрытому козырю).

Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны «перебить» карту противника, если у них есть старший козырь.

Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987
В козырной масти карты: В9Т10КДВ987

Статья в тему:  Что собирать гондару дота 1

Подсчет результатов

Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:

Стоимость карт в очках:

Некозырная мастьКозырная масть
КартаСтоимость в очкахКартаСтоимость в очках
Туз11Валет20
1010914
Король4Туз11
Дама31010
Валет2Король4
9Дама3
88
77

Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку («послед»), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «байд». Если игрок получает третий байд, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих байдов.

Если игрок в течении игры, не взял ниодной взятки, то он получает «лыжу». При игре в деберц на двоих и на троих, у игрока получившего лыжу отнимается 50 очков. При игре на 4-х, у пары получившей лыже отнимается 100 очков.

Если играющий и соперник набрали одинаковое число очков, это называется «висячий байд» – (правила «яйца» в деберце). Висячий байд получает игрок, выигравший следующий розыгрыш. Результат каждого розыгрыша прибавляется к общей сумме набранных очков.

При игре на четверых в дебчик: у напарников общие очки.

Окончание партии

Играют обычно до определенного числа очков. Игра считается законченной, только после завершения сдачи.

Параметр разыгрывания одинакового роста комбинаций (т.е. например, два терца по вальта):

  • По ходу: Кто первый ходит, того комбинация и сыграет.
  • По масти: У кого козырная та и сыграет, если обе не козырные — обе не играют.
  • По последу: кто возьмет послед, того комбинация и сыграет. Если никто не взял послед (из тех кто разыгрывает комбинации), то обе комбинации не играют.

Правила игры в Деберц. Непопулярная, но очень увлекательная игра!

  • Автор:

Как играть в Деберц! Подробные правила и история игры!

И снова здравствуйте!

На связи с вами вновь Сергей Куликов, он же Моряк!

И в сегодняшней нашей статье мы с вами разберем такую увлекательную карточную игру как «Деберц». Существуют две вариации данной игры: по Московским правилам и по Харьковским. Разбирать мы с вами сегодня будем игру по Московским правилам. В чём отличие от Харьковских вы найдёте дальше.

Статья в тему:  Где ставить ставки на доту 2 деньгами

В основном, игра происходит вдвоём, но существуют версии, в которых можно играть и втроём и вчетвером. Мы же рассмотрим игру втроём для более ясного понимания процесса игры.

История возникновения игры

На данный момент существуют 3 теории возникновения этой игры:

  • Считается, что Деберц появился в семидесятые года прошлого века в Советском Союзе;
  • Вероятно, что эта игра родилась среди представителей еврейской общности и пользовался большим интересом в тридцатые года прошлого века;
  • Наиболее популярной версией является то, что Деберц — всего-лишь заключительная часть такой самостоятельной игры как «Терц», придуманной на Сахалине в начале прошлого века.

Интересным фактом является то, что в этой игре существует свой, так называемый идол, известный под псевдонимом — Музыкант. К сожалению, настоящее имя Музыканта неизвестно.

Считается, что за всю его азартную карьеру, он ни разу не проиграл в эту игру! А интереса к этой истории добавляет то, что все его соперники в игре утверждали, что Музыкант всегда играл честно и никогда не прибегал к шулерству и нечестной игре.

А всё благодаря фотографической памяти, которой обладал этот самый Музыкант! Он был настолько известной и интересной личностью в азартных кругах, что ему удалось попасть и в широкие массы. О нём даже писали советские газеты.

Колода для игры!

В данную игру играют не совсем обычной колодой карт. Многим будет достаточно непривычно, но для игры в Деберц нужно всего 32 карты! А именно все карты от Семёрки до Туза всех четырёх мастей.

Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

Старшинство и значение карт!

В данной игре значение и старшинство карт определяется в зависимости от масти.

  • Семёрка — ноль очков;
  • Восьмёрка — ноль очков;
  • Дама — три очка;
  • Король — четыре очка;
  • Десятка — десять очков;
  • Туз — одиннадцать очков;
  • Девятка (имеет название «Манела»)- четырнадцать очков;
  • Валет (имеет название «Юсс») — двадцать очков;
  • Семёрка — ноль очков;
  • Восьмёрка — ноль очков;
  • Девятка — ноль очков;
  • Валет -два очка;
  • Дама — три очка;
  • Король — четыре очка;
  • Десятка — десять очков;
  • Туз — одиннадцать очков.
Статья в тему:  Что такое артиллерия в world of tanks

Цель игры в Деберц!

Целью игры в Деберц является набор 301 очка, либо же 501 очко. Первый, кто наберёт нужное количество очков объявляется победителем партии. Однако количество финальных очков может быть и больше, все зависит от самих игроков и их желаний. Существуют вариации игры, где необходимо набрать даже 1001 очко!

Раздача и определение козыря!

Раздающий в Деберц определяется жребием между игроками. Ему необходимо перетасовать и подрезать колоду.

Далее он раздаёт каждому игроку по 6 карт. Однако дилер раздаёт не по одной карте, как, например, в «Дураке», а сразу по три карты!

После этого берётся верхняя карта с колоды и назначается потенциальным козырем. Нас интересует именно масть карты.

Затем происходит окончательное назначение козыря. Происходит это так: игроки по часовой стрелке смотрят на свои карты и делают вывод, играть им с такими картами или нет. Если карты их не устраивают, то игрок говорит «Пас», затем выбор падает на следующего игрока, идущего по часовой стрелке. В случае, если карты хорошие, то игрок говорит «Играю» и назначает козыря — ту масть, которая изначально была потенциальным козырем.

Однако если же из игроков никому карты не понравились, то идёт второй круг выбора козыря — произвольный. Следующий игрок по часовой стрелке после раздающего может назначить козырем абсолютно любую масть, которую только пожелает. Если же он не желает этого делать, то он снова говорит «Пас» и выбор падает на следующего игрока, идущего по часовой стрелке.

Игра с «Обязом» или без!

В случае, если все игроки отказались от игры, в Деберц есть два варианта развития дальнейших событий: игра с «обязом» и без.

Игра с «обязом» означает, что в случае поступления отказов от всех игроков, раздающий обязан назначить произвольного козыря, в не зависимости от того, какие у кого карты. Лично мне этот вариант нравится больше всех.

Во втором варианте после нескольких кругов «пасов» (чаще всего 2, но может быть и больше), происходит полная пересдача карт. То есть, колода собирается, снова назначается дилер, и все происходит заново. Мне этот вариант абсолютно не нравится, потому что таким образом можно раздавать карты до бесконечности, в надежде на хорошие карты. Я считаю, что куда интереснее и азартнее играть с теми картами, которые пришли изначально.

Статья в тему:  Игра дурак онлайн как пройти серебряную лигу

Игрок, который назначил козыря, объявляется «Играющим», а остальные — «Вистующими». Задача Играющего заключается в том, что ему нужно набрать больше очков, чем у Вистующих вместе взятых. Если же у него это не получилось, то его очки делятся пополам между Вистующими, а сам он получает «Байт» — ноль очков.

После определения козыря каждому игроку раздаются еще по 3 карты. Далее берется нижняя карта из колоды и кладется лицом вверх поверх колоды. Она называется «Фреза». В игре она не участвует и не играет абсолютно никакой практической роли, кроме информативной. То есть, она просто даёт информацию о том, что такой карты ни у кого на руках нет. Нет её и козырной карты.

Если же у Играющего игрока на руках находится козырная Семёрка, то до начала первого хода он имеет полное право поменять её на козырную карту.

И если у одного из игроков в начале игры оказывается четыре Семёрки, то он имеет полное право попросить пересдать карты, в связи со слабостью Семёрок.

Комбинации в Деберц!

Комбинаций в игре всего три:

  1. Первая называется «Терц». Заключается в том, что три карты идут по порядку. Например, Дама-Валет-Десять. Это будет называться «Терц от Дамы». Называется по старшей карте. Прибавляет 20 очков к общей сумме.
  2. Вторая комбинация имеет название «Берц», либо же «Полтинник». Это то же самое, что и Терц, только с четырьмя картами. Например, Туз-Король-Дама-Валет. Данная комбинация даёт игроку 50 очков.
  3. Последняя комбинация носит красивое название «Белла». Происходит, если у вас на руках Король и Дама, но козырной масти. Даёт плюс 20 очков к общему счету игрока.

Следует отметить, что из двух комбинаций равной длины, старшей всегда будет та, которая начинается со старшей карты. Например, Терц от Туза всегда будет старше Терца от Короля.

Важный нюанс!

Несмотря на то, что старшинство карт в данной игре отличается от привычного нам, в комбинациях оно остаётся прежним. То есть, от Семёрки и до Туза.

Статья в тему:  Игра как убить соседа онлайн

Проход комбинаций!

В случае, если у одного игрока на руках появляется какая-либо комбинация, то он должен об этом заявить. Если же у какого-нибудь из других игроков есть такая же комбинация, то он обязан спросить игрока о росте его комбинации для выявления старшей из них.

Если же у игроков выпадают две одинаковые комбинации, начинающиеся с одинаковой карты, одна из которых козырная, то эта комбинация и считается старшей.

В случае, если двум игрокам выпадают одинаковые комбинации, среди которых нет козырных, то записываются очки тому, кто первый объявил о своей комбинации.

Однако в игре по Харьковским правилам немного по другому. В ней среди двух комбинаций равной длины преимущество не отдаётся козырной комбинации. Проходит та, которая была объявлена раньше.

В случае, если среди двух комбинаций разного роста, одна из них — козырная, то проходит та, которая начинается со старшей карты. И тут не важно, козырная комбинация у соперника, либо нет.

Терц и Берц необходимо объявлять до начала первого хода. А вот Белла объявляется игроком только тогда, когда игрок взял взятку. И не важно, сколько карт осталось и какой сейчас ход.

Если же у вас на руках сразу два Терца, то объявить из них следует сначала старшего. В случае, если он проходит, то вы объявляете и второго Терца и забираете себе все очки.

Например, у вас один Терц: Туз-Король-Дама Пик, а второй: Король-Дама-Валет Черви, то вы объявляете Терц от Туза. Если он проходит, то вы говорите следующую фразу: «Терц от Туза Пикового родил Терц от Короля Червового».

В ситуации, когда у вас на руках сразу несколько разных комбинаций, то самой первой необходимо объявлять самую старшую. Если же вы назвали, к примеру, среднюю комбинацию, которая прошла, то комбинацию выше вы уже объявить не можете.

Система штрафов!

В случае, если у одного игрока выпала комбинация, например, Терц, то игрок, у которого нет этой же комбинации, не имеет права спрашивать его про рост.

В противном же случае, если обладатель комбинации назовёт рост, то со спрашивающего взимается штраф в размере веса комбинации (20 очков за Терц).

Это работает и в том случае, если у двух игроков выпадает одна и та же комбинация, например, Полтинник, а у одного из них очевидно старшая комбинация — полтинник от козырного Туза, то он не имеет права спрашивать.

Статья в тему:  Почему в доте очень высокий пинг

Потому что он очевидно старше и это равносильно подглядыванию карт. В таком случае с него спишутся 50 очков.

Если же у одного игрока Терц, о котором он заявил, а у другого — Полтинник, то второй игрок не имеет права спрашивать первого о росте Терца, так как Полтинник изначально старше Терца. В таком случае тоже платится штраф.

Игрок имеет право попросить своего соперника предъявить названную комбинацию. В таком случае, соперник обязан это сделать и показать её.

Если же игрока не попросили показать комбинацию, а в последствии оказалось, что он наврал, либо что-то перепутал, и комбинации не оказалось, то на него накладывается штраф. В данном случае, размер штрафа определяется по договорённости. Можно отнять хоть все очки (Байт).

Розыгрыш!

Правила розыгрыша в этой игре немного похожи на розыгрыш в игре «Дурак». Играющий ходит картой, следующий игрок после него по часовой стрелке должен сбросить карту той же масти, если такой нет, то козырную. Если же у него нет возможности побить, то он должен скинуть любую свою карту в не зависимости от масти по его желанию. Далее следующий игрок должен точно так же ходить картой той же масти, либо козырем. Тот, чья карта будет старшей, забирает себе взятку.

Последнему человеку, который берёт последнюю взятку, автоматически добавляется 10 очков. Это называется «Послед».

Во время игры необходимо вести учет очков каждого игрока. Для этого рисуется таблица, в которую после каждого окна будут записываться очки. Очки подсчитываются из тех карт, которые присутствуют у игрока во взятке и из имеющихся у него комбинаций.

Также в таблицу записывается масть козыря.

Напоминаю, что Играющий обязан набрать больше очков, чем у Вистующих вместе взятых. Если же в конце кона он этого не сделал, то его очки делятся поровну между игроками, а он получает «Байт» — ноль очков. Это тоже необходимо учесть в таблице как «БТ».

В следующем кону раздающим объявляется тот, кто набрал больше всех очков в прошлом кону. Далее снова объявляется потенциальный козырь и выбирается Играющий.

Статья в тему:  Кто контрит тини в доте

Висячий Байт.

Если же Вистующий и Играющий набирают одинаковое количество очков, то это называется «Висячий Байт». В таблицу пишется как «vs (количество набранных очков Вистующим)».

Вистующий прибавляет себе набранные очки, а Играющий просто пишет это число. В итоге в конце следующего кона тот, кто набрал больше очков, прибавляет себе эти самые очки, набранные Вистующим в прошлом коне.

Бывает, когда Висячий Байт попадается два кона подряд. В таком случае есть два варианта развития событий: в следующем кону разыгрываются очки из первого кона, а потом в следующем конку очки из воторого; в следующем кону разыгрываются сразу все очки из обоих конов.

Если же и Вистующий и Играющий наберут больше 501 (либо 301) очка, то выигрывает тот, кто был Вистующим в последнем коне.

Если же вы — Вистующий, и в начале кона у вас не хватает совсем немного очков до 501 (либо 301), то вы имеете право при следующей удачной взятке (благодаря которой вы и наберете необходимые очки) оповестить игроков об этом и стать победителем.

А если же вы — Играющий, то вам необходимо доиграть кон до конца, потому что у вас всегда есть шанс получить Байт.

Короткий Деберц!

Существует вариация игры в короткий Деберц. Правила здесь абсолютно те же самые. Разница лишь в том, что играется всего один кон. То есть, нам не не нужно набирать определённое количество очков. Выиграет тот, кто просто набрал больше всех очков.

На у на сегодня у меня все! Надеюсь, что теперь у всех вас появилась понимание о такой замечательной игре как Деберц! А если же вы хотите узнать об еще какой-нибудь интересной игре, то советую ознакомиться с игрой «Бура».

На связи с вами был Сергей Куликов, он же Моряк!

Деберц — правила игры

Деберц относится к разряду коммерческих карточных игр, таких как Преферанс Тычяча или Бридж. Дебец или Клабор пришел к нам из Франции, где есть похожая игра под названием Белот. Считается, что Дебец был весьма популярен в местах, не столь отдаленных, однако это не мешает ему оставаться захватывающим и достойным внимания серьезных игроков развлечением.

Правила игры в деберц

В игре принимают участие от двух до четырех человек. В используемой колоде 32 карты, шестерки перед началом партии изымаются. Чтобы всегда побеждать, для начала изучите или повторите правила игры деберц.

Статья в тему:  В какой игре самый большой онлайн 2020

Главная задача участников — получить как можно большее количество очков, которые набираются посредством взятия взяток. Борьба ведется до набора одним из игроков или командой определенного количества баллов — 301, 501, 1001 — в зависимости от решения партнеров.

Здесь своя система ранжирования карт по старшинству, от которой зависит итоговое количество баллов геймера. Для рядовых карт это:

  • семь, восемь, девять — не приносят владельцу очков вообще;
  • Валет — 2;
  • Дама- 3;
  • Король — 4;
  • Десятка — 10 баллов;
  • Туз — 11.

Для козырей существует своя система подсчета, основные отличия таковы:

  • козырный валет (иногда его называют Юсс) — плюс 20 баллов;
  • девятка (второе название — манела) — 14 баллов.

Карточная игра деберц правила раздачи. Сдача и торговля

Поединок начинается с раздачи, которая ведется по часовой стрелке. Каждый участник получает по 6 карт, причем раздаются карты по 3 штуки сразу, т.е. для раздачи потребуется 2 круга.

После раздачи карт игроки оценивают оценивают их: много ли пришло козырей, есть ли комбинации, которые принесут дополнительные очки, хорошее ли прикрытие. Если все складывается удачно для вас, говорите: «Играю!», если нет — «Пас». Если в первом круге торгов с открытым козырем все спасовали, начинается второй круг торгов, где определяется козырь из оставшихся трех мастей. Таким образом, определение козыря происходит в течение двух кругов, а про заказывающего партию говорят, что он играет.

Сразу следует сказать о таком понятии, как обязы. До начала партии обычно решается, играть с обязами или без, т.е. нужно ли обязательно заказывать игру человеку, который раздавал, если никто другой не изъявил желания сражаться. Когда решение биться принято, в играх на двоих и на троих все получают еще по 3 карты, а нижняя карта колоды — «вскрышка» или «фреза»- переворачивается и остается на виду. «Вскрышка» в процессе не участвует, но иногда она дает важную информацию, особенно если ею оказывается козырь. При игре вдвоем или втроем, если игра была назначена в первом круге торговли, до первого хода каждый игрок может поменять козырную семерку (при ее наличии) на карту, обозначающую козырь.

Статья в тему:  Девушка которая играет в доту 2

Виды комбинаций в деберце

В деберце существуют специальные комбинации — следующие подряд карты одной масти::

  • Терц — три карты подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7. Вы получаете +20 к общей сумме. Например, девять-десять-валет или семь-восемь-девять. Если у вас два терца, и старший из них проходит, то засчитываются оба;
  • Берц (он же полтинник, пятьдесят) — то же, но с четырьмя картами подряд. Увеличивает общий счет на 50;
  • Семь карт подряд из ряда Т К Д В 10 9 8 7 составляют комбинацию ДЕБЕРЦ. Игрок или команда, имеющая комбинацию ДЕБЕРЦ, выигрывает партию не зависимо от игрового счета.
  • Белла — если у вас на руках король и дама козырные, это даст вам право записать себе +20;
  • послед — тот, кто заберет последнюю взятку, запишет себе +10.

Итак, если выстроить последовательность комбинаций в порядке возрастания, получим: терц-берц-деберц. Белла и послед здесь стоят особняком.

Отметим, что если терц или берц пришел одновременно к нескольким игрокам, записывают только самый старший. Объявлять их нужно до того, как сделан первый ход. А вот беллу стоит объявить только когда один участник этой сладкой парочки вступает в действие, то есть используется для хода.

Карта, уже участвующая в определенной комбинации, не может быть засчитанной в другой комбинации, это разрешается только для беллы. Пример: если у вас есть козырный терц ростом в туз (Дама-Король-Туз), то вы считаете себе 40 очков — 20 за терц и 20 за беллу (после ее объявления, конечно же). Но, к сожалению объявить старшую комбинацию, равно как и беллу, недостаточно — необходимо взять хоть одну взятку в эту раздачу, чтоб очки за комбинации были записаны на ваш счет.

Подсчет очков

После того, как розыграна послелняя взятка, начинается самый волнующий момент — подсчет очков. Как это сделать, понятно из предыдущих объяснений. Обычно начинают считать «слова» — то есть очки, которые принесли различные комбинации. Затем добавляется количество баллов, которое принесла каждая отдельная карта. Но, на нашем сайте подсчет очков проводится непосредственно после взятия каждой взятки.

Важный момент: баллы за комбинации запишутся только в случае, если геймер взял хоть одну взятку, даже которая не принесла ему очков, например, 8-7 некозырные. В противном случае они просто сгорают. Но лучше все эти моменты оговаривать до начала игры.

Статья в тему:  Как взломать онлайн игру demon slayer

Правила игры в Деберц предусматривает такое неприятное понятие, как Байт. Когда участник вызвался играть какую-то масть, но обстоятельства сложились против него и он набрал сумму меньшую, чем другие игроки или команда в целом, ему записывают байт. Игрок не набирает ничего, а его очки плюсуются сопернику или делятся между противниками. Бывают ситуации, когда играющий набрал столько же очков, сколько его партнер. Такой байт называется «висячим». Баллы записываются только игроку, который не играл (заказывал козырь), и борьба продолжается по новой. В следующей раздаче их получит тот, кто наберет максимальную сумму.

Штрафы в деберц

  • При байте играющему на счет записывается Б. А все набранные очки переходят соперникам.
  • При получении третьего байта со счета списывается 100 очков.

В игре Деберц существует масса других различных штрафов. Например за ложное объявление комбинации, или за ренонс (байт на картах), или за жульничество при записи очков. Но играя на нашем сайте, вы не столкнетесь с такими разновидностями штрафов.

Деберц онлайн

Описание

В Деберц играют вдвоем, втроем или вчетвером, для чего используется обычная 36 карточная колода, из которой изымаются шестерки, т.е. остаются 32 карты четырех мастей, где старшинство определяется по разному, что является особенностью игры:

  • для не козырной масти порядок карт и их номинал при подсчете очков (баллов) за взятки таков: семерка, восьмерка, девятка — значение нулевое, валет — 2 балла, дама — 3, король — 4, десятка — 10, туз — 11 баллов
  • для козырной масти порядок и номинал карты при подсчете взяток иной, распределяется по старшинству (количеству баллов), здесь семерка, восьмерка баллов не приносят, далее идет дама с 3 баллами, король принесет 4 балла, десятка — 10, туз — 11, девятка — 14, валет самый дорогой — 20 баллов.

При суммировании очков игроку прибавляются очки также за комбинации, которые разыгрываются по ходу игры, а также предусмотрен приз за последнюю взятку — послед — 10 очков.

Для понимания применения комбинаций необходимо рассмотреть вначале их значение и оценку при подсчете очков:

  • терц — когда на руках есть три карты одной масти последовательного значения, оценивается в 20 баллов (если он не один, то их оценка такая же, т.е. если это два терца, то это 40 баллов)
  • берц (полтинник, деберц) — четыре карты одной масти последовательного значения, добавит 50 баллов
  • бэлла — союз козырных дамы и короля, прибавляет 20 очков.
Статья в тему:  Drakensang the river of time как вводить коды

При определении терца и берца рассматривается обычная последовательность карт, стоящих друг за другом, а не предусмотренная правилами по значению очков, при этом одна и та же карта не может “участвовать” в разных комбинациях, за исключением карт, составляющих комбинацию “бэлла”.

Стоит сказать, что Деберц имеет различные вариации: московский, харьковский, деберц в один удар и другие, но основные правила рассматриваем чаще всего востребованного и играемого — московский вариант.

Цель игры — путем взяток и разыгрывания комбинаций набрать быстрее всех необходимое для выигрыша количество очков, общую сумму которых определяют по договоренности вначале, чаще всего это 301 (короткий деберц) или 501(длинный деберц) очко,возможны также варианты, когда предельное количество очков для выигрыша — 101 или 1001, при этом выиграть может только один игрок.

Правила

Перед партией игроки согласовывают различные договоренности, как например “обязы”, т.е. обязательность заказывать игру раздающему, в случае, если все остальные спасовали, что уже по иному определяет торговлю и ход игры. Запись очков ведется простым обозначением количества игроков и внесением суммы очков по взяткам и комбинациям.

Партия начинается с раздачи карт по часовой стрелке и по три сразу, в два круга, в итоге — каждому по 6 карт, а следующей по порядку после раздачи выкладывают карту, назначаемой козырем, оставляя ее с нерозданной частью колоды.

Оценивая полученные карты, игрок делает выбор: если карты пришли обнадеживающие для возможно выигрышных позиций, принимается решение играть, что предполагает согласие быть разыгрывающим при имеющемся козыре, если нет, то игрок пасует и тогда соперник слева от него делает заявку. Торговля заканчивается, если кто-то из игроков объявил игру.

В случае, если все объявили “пас”- торговля начинает второй круг, когда игрок или объявляет нового козыря, и тогда торговля прекращается, или опять пасует. Если два (чаще всего, но может быть и три, и четыре, в зависимости от разновидности игры) круга подряд игроки пасуют, то карты пересдаются (в случае, если принята игра без “обязов”).

Статья в тему:  Как продавать вещи на маркет дота 2

Если торговля заканчивается — игрокам раздается: при игре вчетвером — по две карты, если менее — по три, после чего по очереди (первым делает игрок слева от разыгрывающего) они объявляют комбинации и, если они сразу у нескольких участников, а в зачет может пойти только одна комбинация и одному, то выбирают старшую из них, остальным ничего не засчитывается.

Сформированные правила старшинства в комбинациях:

  • любой берц всегда будет старше любого терца, это значит, если у одного из игроков на руках берц, то выиграет он, вне зависимости количества терцев на руках у другого игрока
  • равенство комбинаций предполагает выигрыш у старшей комбинации с такими же картами, например, зачтется комбинация дама, король и туз, если будет сравнение с комбинацией дама, король и валет
  • если комбинации карт одинаковые, старшинством обладает комбинация с козырями
  • при равенстве некозырных комбинаций, преимущество останется у первого слева от разыгрывающего
  • засчитывается комбинация с картами по значению больше, независимо от количества терцев у другого игрока..

Следует сказать и о нижней карте колоды — “вскрышка” (“фреза”) — она в игре не участвует, но в игре вдвоем или втроем, в случае, если у кого-то из игроков на руках есть козырная семерка — он может заменить ее на “вскрышку”, но это правило может быть использовано лишь до первого хода.

По ходу розыгрышей каждый участник старается взять по возможности большее число взяток, а по итогу суммируется стоимость всех взяток, прибавляются бонусы за комбинации, которые разыгрываются по ходу игры, а также предусмотрен приз за последнюю взятку — послед. Если у разыгрывающего очков по итогу меньше, чем у одного из противников, то его очки переходят этому противнику.

Наиболее популярные конвенции деберца — московская и харьковская, различающиеся между собой отношением комбинаций с козырем или без козыря, имеются и другие вариации игры, но все они предполагают азарт ожидания, надежду, долю риска и жажду выигрыша.

Эта игра увлекает и держит в напряжении, предполагает задействовать потенциал математических способностей и волнует вероятностью удачи! Только участвуя в решении сиюминутных задач, концентрируя внимание и стремясь к выигрышу, Вы с драйвом пройдете путь от изучения правил игры до мастерского проведения победных партий!

Играйте, ощутите вкус преодоления, стратегии, везения и победы в игре Деберц онлайн!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector