7 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

От чего зависит fps в онлайн играх

Что такое «частота кадров в секунду»? 24, 30 и 60 FPS

Разбираемся, от чего зависит и на что влияет кадровая частота в играх, кино и мультипликации.

Кадровая частота (англ. frame rate) — это количество кадров, сменяющих друг друга за секунду. В кино, анимации или видеоиграх термин зачастую используют, чтобы пояснить, насколько изображение получилось «плавным». Единица измерения такой частоты тоже есть — это буквально кадры в секунду (англ. frame per second, или FPS). Чем их больше, тем «плавнее» изображение: если для фильмов норма — 24 кадра в секунду, то в разговорах про игры обычно упоминают цифры от 30 до 60.

Это, впрочем, не предельные значения. Так, в классических мультфильмах Уолта Диснея кадровая частота — 12 FPS, но картинка всё равно достаточно «плавная», чтобы не раздражать зрителей, — всё благодаря приёмам аниматоров. А вот профессиональный киберспортсмен, играя на самом современном компьютере, вполне может увидеть до 300 кадров в секунду. Рассказываем, откуда такой разброс и что в этом «фреймрейте» важного.

Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.

24 кадра в секунду

24 FPS — стандарт в кинематографе. Показатель, наиболее комфортный для зрителя.

Впервые частоту киносъёмки осознанно выбрали пионеры кинематографа — братья Люмьер. Она тогда составляла 16 кадров в секунду. Это был строгий расчёт — расход 35-миллиметровой киноплёнки составлял ровно один фут (0,3048 метра) в секунду.

Во времена немого кинематографа скорость показа фильма нередко превышала частоту съёмки. Киномеханик, который вращал ручку проектора, подбирал темп в зависимости от настроения фильма и «темперамента» публики — от 18 до 30 кадров в секунду.

Ситуация изменилась с появлением звукового кино. Поскольку разная скорость воспроизведения меняла частоту звука и голоса становились выше, американские кинокомпании задумались о стандарте фреймрейта. В 1926 году таким стандартом стал показатель в 24 FPS — создатели кино выбрали его как компромисс между «плавностью» картинки, расходом плёнки и возможностями техники. Как раз с этой частотой мы смотрим фильмы по сей день. Хотя исключения тоже бывают.

Кто-то снимает быстрее?

Современные режиссёры иногда проводят эксперименты с увеличением кадровой частоты, чтобы сделать изображение «плавнее» и тем самым усилить погружение. Один из самых известных примеров — «Хоббит» Питера Джексона, снятый с частотой 48 FPS.

Другой пример — фильм «Гемини» Энга Ли, снятый с частотой и вовсе 120 кадров в секунду.

Статья в тему:  Голви работа как внутренняя игра читать онлайн

Правда, чтобы увеличить в фильме кадровую частоту, вовсе не обязательно снимать его с высоким фреймрейтом — порой достаточно и современного телевизора с функцией «сглаживания движения» (англ. motion smoothing).

Дело в том, что частота обновления экрана у нынешних ТВ превышает общепринятую кадровую частоту кино — это может быть и 50 Гц против 24 FPS, и даже 120 Гц против тех же 24 кадров. Иногда это приводит к тому, что изображение начинает дёргаться и дрожать. Чтобы решить проблему, изобрели «сглаживание движения» — эта технология анализирует движение объектов и создаёт дополнительные кадры, будто бы заполняя ими «пустые» места.

Звучит здорово, однако на деле motion smoothing только портит изображение. Резкость картинки заметно увеличивается, порой возникают артефакты изображения, а естественная «смазанность» сцены, специально созданная режиссёром, становится едва заметной, сбивая фокус. И в результате возникает «эффект мыльной оперы».

По этой причине режиссёры и актёры выступают против технологии, называя её проклятием кинематографа. Хорошо, что пока это лишь опция, которую при желании можно просто отключить.

А что с кадрами в мультфильмах?

Сегодня во время съёмок кино оператор выставляет на камере нужную частоту. Всё сложнее, если речь идёт о мультипликации, ведь каждый кадр необходимо нарисовать вручную. По кадровой частоте анимация делится на несколько видов:

  • 1s — когда каждое изображение уникально.
  • 2s — когда каждый из 12 кадров показывают дважды.
  • 3s — когда зритель видит 8 сменяемых кадров за секунду.

Чтобы снять 20 минут мультфильма в анимации вида 1s, необходимо нарисовать порядка 28 000 уникальных рисунков. Это весьма непростая задача, и потому мультипликаторы идут на всевозможные уловки, чтобы зритель не заметил недостающих кадров. Так, анимацию 1s чаще всего применяют только в активных сценах — например, если персонаж бежит.

Постепенно в создании анимации появились новые секреты. Первым работу мультипликаторов оптимизировал Уолт Дисней: ведущие художники сперва рисовали основные кадры (англ. keyframes), а после этого в дело вступали художники-фазовщики — они рисовали «промежуточные фазы движения»
(англ. in-between) и доводили анимацию до финального вида. Эти термины остаются актуальными для аниматоров и сегодня.

Для экономии кадров художники идут и на другие хитрости. Скажем, рисуют фон и на статичный рисунок накладывают прозрачные целлулоидные плёнки с подвижными элементами. А ещё аниматоры зацикливают кадры или же «раскладывают» персонажей и объекты в несколько слоёв — например, анимируют только губы на неподвижном лице.

В японской анимации — аниме — художники для упрощения своих задач зачастую пропускают промежуточные рисунки — фазовки. Из-за этого эмоции на лице персонажа меняются моментально.

Статья в тему:  Как тащить в доте 2018

В аниме также существует термин sakuga — это моменты, когда качество картинки возрастает и доходит до стандарта 1s. Приём используют для заставок, сюжетных поворотов или экшн-сцен.

Сколько кадров в видеоиграх?

Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.

Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.

Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.

При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.

Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.

«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».

Статья в тему:  Как добавить друга в world of warships blitz

Фил Спенсер, глава Xbox.
Интервью, 2020 год

Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.

«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».

Кадзунори Ямаути, руководитель разработки серии Gran Turismo.
Интервью, 2020 год

И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.

И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.

Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.

Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.

Гайд. За что отвечают настройки графики в играх и как они влияют на FPS

Разрешение экрана

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Все же, пожалуй, главный параметр графики в играх.

Изображение, которое вы видите на экране, состоит из пикселей. Разрешение — это количество пикселей в строке, где первое число — их количество по горизонтали, второе — по вертикали. В Full HD эти числа — 1920 и 1080 соответственно. Чем выше разрешение, тем из большего количества пикселей состоит изображение, а значит, тем оно четче и детализированнее.

Статья в тему:  Какие есть новые онлайн игры

Влияние на производительность

Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100. Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Правда, и картинка станет ощутимо хуже.

В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения. Если включить его, то игра будет в реальном времени автоматически менять разрешение, чтобы добиться заданной вами частоты кадров.

Вертикальная синхронизация

Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками».

Вертикальная синхронизация исправляет эту проблему. Это синхронизация частоты кадров игры с частотой развертки монитора. То если максимум вашего монитора — 60 герц, игра не будет работать с частотой выше 60 кадров в секунду и так далее.

Есть и еще одно полезное свойство этой опции — она помогает снизить нагрузку на «железо» — вместо 200 потенциальных кадров ваша видеокарта будет отрисовывать всего 60, а значит, загружаться не на полную и греться гораздо меньше.

Впрочем, есть у Vsync и недостатки. Главная — очень заметный «инпут-лаг», задержка между вашими командами (например, движениями мыши) и их отображением в игре.

Поэтому играть со включенной вертикальной синхронизацией в мультипеере противопоказано. Кроме того, если ваш компьютер «тянет» игру при частоте ниже, чем заветные 60 FPS, Vsync может автоматически «лочиться» уже на 30 FPS, что приведет к неслабым таким лагам.

Лучший способ бороться с разрывами изображения на сегодняшний день — купить монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync и соответствующую видеокарту Nvidia или AMD. Ни разрывов, ни инпут-лага.

Влияние на производительность

В общем и целом — никакого.

Сглаживание(Anti-aliasing)

Если нарисовать из квадратных по своей природе пикселей ровную линию, она получится не гладкой, а с так называемыми «лесенками». Особенно эти лесенки заметны при низких разрешениях. Чтобы устранить этот неприятный дефект и сделать изображения более четким и гладким, и нужно сглаживание.

Здесь и далее — слева изображение с отключенной графической опцией (или установленной на низком значении), справа — с включенной (или установленной на максимальном значении).

Статья в тему:  Почему долго грузится игра танки онлайн

Технологий сглаживания несколько, вот основные:

  • Суперсэмплинг (SSAA) — самое эффективное сглаживание, но вместе с тем — жутко требовательное к ресурсам. Работает оно просто: ваша видеокарта рендерит картинку в гораздо более высоком разрешении, чем задано в настройках, а потом «ужимает» его обратно. Чем выше это значение, тем лучше сглаживание и тем выше нагрузка на компьютер. Грубо говоря, при значении SSAA 4X ваш ПК будет вынужден за одно и то же время обсчитать одну и ту же сцену четыре раза, а не один.
  • MSAA — мультисемплинг. По эффективности схож с SSAA, но работает совершенно по-другому (объяснить его простыми словами довольно сложно, но это, пожалуй, и не нужно), а потому менее требователен к ресурсам. Если компьютер позволяет, именно это сглаживание стоит пробовать включать в первую очередь. Картинка лишь едва-едва потеряет в четкости, зато лесенки почти исчезнут.
  • FXAA (Быстрое сглаживание) — более простой способ сглаживания. На всю картинку попросту накидывается размытие. Вообще не влияет на производительность, но добавляет в изображение очень много «мыла». В большинстве случаев уж лучше терпеть «лесенки», но тут кому как.
  • TXAA («Временное сглаживание») / MLAA («Морфологическое сглаживание») — то же самое, что MSAA, но еще эффективнее. Первый тип поддерживается видеокартами Nvidia, второй — AMD. Если в игре есть один из этих вариантов, лучше всего использовать именно его. Почти идеальный баланс между эффективностью и производительностью.

Влияние на производительность

От ничтожного (FXAA) до колоссального (SSAA). В среднем — умеренное.

Качество текстур

Один из самых важных параметров в настройках игры. Поверхности всех предметов во всех современных трехмерных играх покрыты текстурами, а потому чем выше их качество и разрешение — тем четче, реалистичнее картинка. Даже самая красивая игра с ультра-низкими текстурами превратится в фестиваль мыловарения.

Влияние на производительность

Если в видеокарте достаточно видеопамяти, то практически никакого. Если же ее не хватает, вы получите ощутимые фризы и тормоза. 4 гигабайт VRAM хватает для подавляющего числа современных игр, но лучше бы в вашей следующей видеокарте памяти было 8 или хотя бы 6 гигабайт.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация, или фильтрация текстур, добавляет поверхностям, на которые вы смотрите под углом, четкости. Особенно ее эффективность заметна на удаленных от игрока текстурах земли или стен.

Чем выше степень фильтрации, чем четче будут поверхности в отдалении.

Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x. Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет.

Статья в тему:  Игры онлайн бесплатно для девочек тесты кто ты из винкс

Влияние на производительность

Тесселяция

Технология, буквально преображающая поверхности в игре, делающая их выпуклыми, рельефными, натуралистичными. В общем, тесселяция позволяет отрисовывать гораздо более геометрически сложные объекты. Просто посмотрите на скриншоты.

Влияние на производительность

Зависит от игры, от того, как именно движок применяет ее к объектам. Чаще всего — среднее.

Качество теней

Все просто: чем выше этот параметр, тем четче и подробнее тени, отбрасываемые объектами. Добавить тут нечего. Иногда в играх также встречается параметр «Дальность прорисовки теней» (а иногда он «вшит» в общие настройки). Тут все тоже понятно: выше дальность — больше теней вдалеке.

Влияние на производительность

Зависит от игры. Чаще всего разница между низкими и средними настройками не столь велика, а вот ультра-тени способны по полной загрузить ваш ПК, поскольку в этом случае количество объектов, отбрасывающих реалистичные тени, серьезно вырастает.

Глобальное затенение (Ambient Occlusion)

Один из самых важных параметров, влияющий на картинку разительным образом. Если вкратце, то AO помогает имитировать поведения света в трехмерном мире — а именно, затенять места, куда не должны попадать лучи: углы комнат, щели между предметами и стенами, корни деревьев и так далее.

Существует два основных вида глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion). Впервые появилось в Crysis — потому тот и выглядел для своего времени совершенно фантастически. Затеняются пиксели, заблокированные от источников света.

HBAO (Horizon ambient occlusion). Работает по тому же принципу, просто количество затененных объектов и зон гораздо больше, чем при SSAO.

Влияние на производительность

Глубина резкости (Depth of Field)

То самое «боке», которое пытаются симулировать камеры большинства современных объектов. В каком-то смысле это имитация особенностей человеческого зрения: объект, на который мы смотрим, находится в идеальном фокусе, а объекты на фоне — размыты. Чаще всего глубину резкости сейчас используют в шутерах: обратите внимание, что когда вы целитесь через мушку, руки персонажа и часть ствола чаще всего размыты.

Впрочем, иногда DoF только мешает — складывается впечатление, что у героя близорукость.

Влияние на производительность

Целиком и полностью зависит от игры. От ничтожного до довольно сильного (как, например, в Destiny 2).

Bloom (Свечение)

Этот параметр отвечает за интенсивность источников света в игре. Например, с включенным Bloom, свет, пробивающийся из окна в помещение, будет выглядеть куда ярче. А солнце создавать натуральные «засветы». Правда, некоторые игры выглядят куда реалистичнее без свечения — тут нужно проверять самому.

Статья в тему:  Как сделать скриншот в игре танки онлайн

Влияние на производительность

Чаще всего — низкое.

Motion Blur (Размытие в движении)

Motion Blur помогает передать динамику при перемещениях объекта. Работает он просто: когда вы быстро двигаете камерой, изображение начинает «плыть». При этом главный объект (например, руки персонажа с оружием) остается четким.

Как увеличить фпс в играх на слабом железе?

Если любите 3D-игры высокого класса на компьютере, вам нужна лучшая производительность. Это вопрос подрузумевает трату кучи денег в хорошие компьютерные устройства, в первую очередь видеокарту. Улучшите ли вы производительность компьютера или ноутбука, не тратя много денег или даже лучше, не потратив ничего?

Что такое фпс в играх?

Аббревиатура расшифровывается как «число кадров в секунду» и обозначает, сколько кадров видеокарта способна отображать каждую секунду и/или сколько кадров спасобен отображать ваш монитор. Первое зависит от вычислительной мощности видеокарты, а второе полностью зависит от частоты обновления монитора.

В любой игре FPS определяет, аналогичную ситуацию. Чем выше FPS, тем более гладкой и отзывчивой будет игра. Напротив, низкий ФПС создаст впечатление, будто игра поддергивается, фризит, тормозит и сделает ее более сложной и менее приятной для игры. Если вы новичок в играх, будь то настольный компьютер, консоль или и то и другое, вы обязательно услышите или увидите аббревиатуру «FPS», используемую в игровых и аппаратных дискуссиях.

Рейтинги ФПС округляются до следующего:

  • 30 – самая распространенная частота кадров, наблюдаемая в большинстве консольных игр и на некоторых недорогих ПК. Это также рассматривается как минимальный уровень для того, чтобы игра не лагала и была играбельной, хотя большинство людей не замечают никакого поддергивания, пока ФПС не упадет до или ниже 20.
  • 60 – часто считается идеальной частотой кадров, 60 FPS достижимо только на консолях в некоторых хорошо оптимизированных играх, в то время как приличный игровой ПК сможет получить 60 кадров в большинстве игр, хотя игры AAA могут требовать определенной степени настроек. Это также максимальная частота кадров, отображаемая на обычных мониторах и телевизорах.
  • 120 – достижимо только на высококлассных игровых ПК, которые подключены к мониторам с частотой обновления 144 Гц, 120 ФПС заметно плавнее, чем 60 FPS. Из-за высоких требований к оборудованию и неизбежно высоких цен он остается популярным только среди энтузиастов-геймеров.
  • 240 – пиковая частота кадров, которую можете получить сегодня, 240 FPS отображается только на мониторах с частотой обновления 240 Гц, так же как 120 ФПС видна только на 144 Гц мониторах. Разница между 120 FPS и 240 практически не различима. Это в сочетании с еще более высокой стоимостью оборудования делает очевидным, почему 240 кадров предназначены только для небольшого числа игровых энтузиастов.
Статья в тему:  Кто создал мир доты

Физически невозможно поддерживать полностью стабильную частоту кадров и что она будет колебаться независимо от того, насколько мощна система, на которой вы играете, или насколько хорошо оптимизирована игра. Кроме того, чем выше фпс, тем менее заметны будут эти колебания.

Почему важен высокий фпс?

Особенно в шутерах. Но он может быть больше или меньше, чем вы ожидаете. Некоторые пользователи могут вообще не получить никаких улучшений.

Представьте, что вы смотрите что-то, работающее на скорости 1 ФПС. Это означает, что вы будете видеть только одно изображение каждую секунду, что будет больше похоже на слайд-шоу, чем на видео. Не только высокая частота кадров влияет на плавность изображения, но и визуальный потенциал, в первую очередь анимация. При условии, что игра имеет естественную анимацию, она будет отображаться плавно с высоким FPS. На устаревших играх с более грубой анимацией, картинка может отображаться с рывками.

Как помогает высокий FPS?

Увидев больше кадров на экране, вы сможете быстрее реагировать на любые происходящие изменения. Более отзывчивая игровая среда позволяет лучше наблюдать и анализировать ее в реальном времени.

В некоторых случаях если у вас онлайн-игра начала дергаться, и персонаж просто застревает позади экрана, то проблема может быть аппаратная. Заключается неисправность в роутере или в вашем провайдере интернета.

Чем FPS выше, тем лучше?

Большинство единодушно согласится, что чем выше, тем лучше. Но правда в том, что иногда более низкий FPS лучше в некоторых случаях.

Зачем нужен высокий фпс?

  • Гладкость – если компьютер пытается поддерживать постоянную частоту кадров и, таким образом имеет частые падения FPS, было бы более приятно ограничить его на уровне 30. Так получаете более плавное изображение.
  • Погружение . Большинство фильмов снимаются с частотой 24 кадра в секунду, поэтому 30 кадров в секунду могут придать игре более кинематографический характер. В некоторых старых играх или в тех, которые не используют технологию захвата движения, анимация может показаться слишком неуклюжей на высоких частотах.

Программы для повышения фпс

Такой способ выжмет из видеокарты последнее. Более быстрая и плавная графика, как правило более желательна, чем последние графические трюки. Особенно если играете в многопользовательские онлайн-игры. Лучший FPS – 60 кадров в секунду, максимальная частота обновления большинства экранов ноутбуков и мониторов. Запасайтесь терпенинем для выполнения всех пунктов оптимизации.

Статья в тему:  Что такое пушер в доте 2

Инструкция подходит для повышения частоты кадров слабого компьютера и ноутбуков, с установленной операционной системой Windows XP, Windows 7 – 8.1 или Windows 10

Твики для настройки графики

Графическая настройка на более низкое качество даст прирост и увеличит FPS в игре. Некоторые оптимизации важнее других. Уменьшение правильных настроек возовет стабильные 60 фпс без последующего уменьшения качества графики.

Скорее всего, начнете со спецэффектов – динамических теней, отражений, качества воды, размытости движения и цветения. Дополнительные экзотические эффекты, такие как Nvidia PhysX и AMD TressFX, должны быть полностью отключены. Также посмотрите на уменьшение расстояния и плотности объекта, подберите настройки, которые представляют особое значение в играх открытого мира, таких как Grand Theft Auto V и Skyrim.

Возможен разрыв экрана когда вывод кадров видеокарты не синхронизирован с частотой обновления монитора. Когда это произойдет, просто включите V-sync либо на панели управления видеокарты, либо в меню настроек игры.

Самый быстрый способ увидеть прогрессивное увеличение ФПС без каких-либо вложений средств – просто запустить игру с более низким разрешением. Если монитор имеет разрешение 1920 x 1080, можно сбросить его до 1,680 x 1050 или 1,366 x 768, чтобы увидеть некоторое повышение в ФПС. Это сделает графику менее приятной, и многие геймеры предпочитают вернуть собственное разрешение, чтобы уменьшить необходимость сглаживания.

Многие компьютерные игры, не имеют дополнительных визуальных возможностей, особенно если они были перенесены с игровых консолей. Можно попробовать вручную настроить 3D-настройки в Windows с помощью софта от поставщика видеокарты. Существуют также бесплатные программы, такие как Nvidia GeForce Experience и Razer Cortex. Которые предлагают предварительно улучшенные настройки для оптимизации под FPS в популярных игр.

Увеличение фпс закрытием фоновых приложений

Если возможно, всегда закрывайте фоновые приложения операционной системы перед началом игры. Это освободит процессорные циклы памяти компьютера, и сможете полностью наслаждаться ускоренным и плавным игровым процессом. Фоновый режим подразумевает часто работу программ, даже без видимого окна на рабочем столе. Что добавляет нагрузку на систему в целом. Программы с большим объемом памяти, такие как iTunes, Google Chrome и Microsoft Office, запускают «вспомогательное» приложение, которое удерживает программу даже после закрытия окна. Проверьте свои уведомления или диспетчер задач, чтобы найти лишний софт и закрыть его. Безобидные программы, которые поставляется с мышью или клавиатурой, могут замедлить работу вашей системы.

Статья в тему:  Что такое флеш игры онлайн

На некоторое увеличение фпс в играх, влияют многие программы Windows добавляющие функцию автозапуска при их установке и могут постоянно работать в фоновом режиме. Для Windows 7 и более ранних версий одновременно нажмите кнопку Windows и «R», затем введите «msconfig» и «enter», чтобы открыть окно конфигурации. Перейдите на вкладку «Автозагрузка», затем отключите все, что вам не нужно, и перезагрузитесь. В Windows 8 и более поздних версиях это еще проще: просто нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач и щелкнуть вкладку «Запуск». Если не знаете, что такое элемент в списке, выполните поиск в Интернете. Вероятно что кто-то уже задал этот вопрос.

Влияет ли обновление драйверов на фпс?

Компания Nvidia как AMD стараются регулярно обновлять драйвера для своих видеокарт. Последние драйверы поднимают производительность, особенно для новых игр. Найдите последнюю версию. Убедитесь, соответствуют ли драйвера вашей ОС, а также конкретной модели графической карты. Если модель карты которая неизвестна, оба производителя предлагают инструмент автоматического обнаружения, чтобы получить нужный пакет.

Свежие дарайвера всегда можно найти и скачать с официального сайта производителя вашей видеокарты.

Если используете ноутбук с интегрированной графикой Intel, вы вероятно не увидите обновленных драйверов. Стоит проверять официальный сайт, чтобы узнать, есть ли что-то новое.

Иногда производители видеокарт ошибаются в усовершенствованнии новых драйверах, которые негативно скажутся на фпс игр. Если внезапно увидите уменьшение частоты кадров или ошибки в текстурах, попробуйте полностью удалить графический драйвер, загрузив более старую версию и используя ее вместо этого. Обе компании Nvidia и AMD предлагают архивные версии своих пакетов драйверов.

Настройка графики новой видеокарты

Повышение ФПС – требует вложений

Самый простой способ поднять производительность видеокарты – заменить старую. (Это верно для настольных ПК, конечно – даже на ноутбуках с дискретными видеокартами, карты обычно припаиваются к материнской плате и не могут быть удалены никак.) Хорошей новостью считается то, что в эти дни есть невероятный ассортимент видеокарт как с базовой конфигурацией, так и уже с ускоренным чипом. Также возможно провести “boost”(читайте:Как разогнать видеокарту?) самому. Boost видеокарты дает хороший прирост фпс во всех играх. Даже самые недорогие видеокарты, такие как Nvidia GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X, стоит порядка 150 долларов США. Могут достигать 60 FPS в большинстве современных игр с разрешением 1080p с некоторыми из настроек, упомянутых ранее. Подробнее: Nvidia Geforce или AMD Radeon?.

Видеокарта для игр – это дорого?

Если уже выбрали более дорогую графическую карту, следующее продвижение ФПС, состоит в подборе процессора и оперативной памяти. (Процессоры для ноутбуков не могут быть заменены, но в большинстве из них один слот для DIMM для оперативной памяти). Более быстрый процессор увеличит частоту кадров, но не настолько, как улучшенная видеокарта. Больше ОЗУ позволит компьютеру управлять операционной системой и приложениями эффективней.

Статья в тему:  Голви работа как внутренняя игра читать онлайн

Более усовершенствованные программы доступны для улучшения графики и производительности. Это видеокарты, с конфигурациями Nvidia SLI или Crossfire, или разработки систем охлаждения (Подробнее:Какое охлаждение лучше водяное или воздушное?) процессора и графического процессора для разгона. Но это слишком много. Предыдущие параметры должны обеспечить более чем достаточное поднятие скорости в играх на слабом компьютере. Вы получаете увеличение в 60 ФПС, если играете с качеством 1080p.

Cделали все правильно? Тогда ускоренная графика и повышенный прирост фпс (fps), не заставит себя долго ждать, как на предустановленных играх, так и браузерных.

Просто некоторые вещи для дополнения: драйверы GPU не повышают производительность, они просто делают GPU совместимым с системой и программным обеспечением, драйверы Game Ready на самом деле мне тоже не помогают (Nvidia GPU); обычно программы повышения бесполезны и не имеют большого значения, они помогают завершать бесполезные процессы, но они обычно имеют низкую загрузку процессора, VRAM и памяти. И удачи в игре MP на средних с Intel GPU

У меня есть одна проблема, и это, кажется, мой компьютер ограничивает мой FPS на 30, когда он может легко запустить его на более высоких кадрах. Я уже увеличил максимальную частоту кадров в секунду в консоли, но по какой-то причине мой FPS не превысил 30. Я хотел бы отметить, что мой компьютер не плохой компьютер, это очень мощный компьютер, он может запускать Warframe и выше FPS. Просто кажется, что TF2 форсирует ограничение FPS, и я не знаю, как это исправить. Есть идеи как убрать эту странную шляпу?

Компьютер + Интернет + блог = Статьи, приносящие деньги

Забирайте в подарок мой многолетний опыт — книгу «Автопродажи через блог»

Что такое фпс в играх и отчего оно зависит

Что такое фпс в играх и отчего оно зависит

Хотите узнать как стабильно зарабатывать в Интернете от 500 рублей в день?
Скачайте мою бесплатную книгу
=>> «Как гарантированно зарабатывать от 500 рублей в день»

Эта обзорная статья посвящена играм, а вернее, будет рассмотрено, что такое фпс в играх и отчего оно зависит. Многие владельцы персональных компьютеров любят играть в различные игры.

Статья в тему:  Почему долго грузится игра танки онлайн

Даже есть клубы по тематическим играм, где участники сообща проводят игровые турниры. Вначале тренируются, а затем играют со своими соперниками в эти игры.

Но для того чтобы попасть в такой клуб и стать участником игр, ваш компьютер обязан отвечать определённым характеристикам, иначе из-за слабенького устройства, команда не сможет победить в игре. И тогда вас ждут нелестные выражения в ваш адрес.

Что такое фпс в играх и отчего оно зависит

Для того чтобы играть в любую игру, необходимо быстродействие вашего компьютера. От этого зависит успех в игре. Фпс – это частота кадров на мониторе компьютера. Многие замечали, чем сложнее сюжет, тем более часто движение героев бывает замедленным или скачкообразным.

Такое поведение очень хорошо заметно на слабых компьютерах. Вот это и есть FPS в действии, значит, чем больше фпс, тем естественнее движение героев. И вы успешнее реагируете на поведение противника.

Маленький пример, ваш герой пытается нанести удар противнику, из-за малого количества фпс, ваш герой постоянно получает поражение, и вы не можете пройти уровень.

Другими словами, картинка в игре со слабой частотой фпс меняется очень медленно. Пока вы пытаетесь нанести удар противнику, ваш противник уже нанес удар и переместился в другую сторону. Но вы этого не видите, а значит, не можете среагировать на действия вашего оппонента.

От чего зависит ФПС

Что такое фпс, вы уже поняли, теперь давайте выяснять, от чего зависит это самое фпс. Вы уже думаю, догадываетесь, от чего зависит этот показатель. Правильно, фпс зависит напрямую от видеокарты компьютера.

От процессора, установленного на компьютере и соответственно от быстродействия машины. Другими словами, какова оперативная память вашего устройства.

Вот от этих частей компьютера или *железа*, зависит частота смены кадров во время игры. Ещё одна составляющая фпс – это разрешение монитора, оказывается, этот показатель, очень часто дает большой минус в играх.

Если, в игре показывает частота смены кадра 110 FPS, а показатель разрешения монитора всего 75 фпс, то на таком мониторе смена кадра будет иметь значение в 75 фпс.

Вы представляете, с какой задержкой вы видите перемещение героев в игре. Хотя показатель FPS монитора вторичен, но немаловажен. Поэтому, если увлекаетесь играми, постарайтесь приобретать монитор для этих целей.

Ведь одно дело видеть неподвижную картинку или фото, другое дело частота кадров в игре.

Как увеличить ФПС

Этот показатель увеличивается, если на вашем компьютере стоит современная видеокарта. Компьютерная промышленность выпускает видеокарты двух типов.

Статья в тему:  Как добавить друга в world of warships blitz

Первый тип – это видеокарта, которую можно встраивать в материнскую плату или попросту заменять. Такие видеокарты называют дискретными, такие карты имеют свою видеопамять и соответственно обладают графическим процессором.

Они не используют оперативную память компьютера и не нагружают процессор, установленный на персональный компьютер.

Второй тип – это встроенная видеокарта в материнскую плату и такую видеокарту поменять на более мощную видеокарту вы не сможете. Такие видеокарты называются интегрированными.

Они не имеют собственного процессора, а напрямую задействуют оперативную память компьютера и нагружают процессор устройства.

Для того чтобы увеличить фпс на компьютере с такой видеокартой, вам нужно покопаться в настройках ПК. А именно зайдите в настройки установленной видеокарты и поставьте оптимальные значения.

Что такое фпс в играх и отчего оно зависит, пример

Для примера возьмем видеокарту Nidia, такой тип видеокарты самый распространенный. В панели такой карты всего 2 вкладки, в первой вкладке нужно поставить ползунок на отметку «производительность», при этом изображение логотипа потеряет четкие очертания. После этого нажмите на кнопку «применить». Такая настройка увеличит фпс, но ухудшит графику.

Во второй вкладке вам нужно включить или выключить некоторые значения качества значений видеокарты. В этой вкладке 14 пунктов, выставить значения нужно в каждой свои.

  • Анизотропная фильтрация – выключение.
  • Виртуальный импульс – выключение.
  • Масштабные текстуры – нет.
  • Раздел «заранее подготовленные кадры» – ставите «0».
  • Ограничить расширения – выключение.
  • Сгладить параметры – нет.
  • Сгладить прозрачность – выключение.
  • Привязка текстур – openGL.
  • Буфер – включение.
  • Ускорить дисплей – «совместимость».
  • Фильтр текстур «оптимизировать» — включение.
  • Фильтр текстур качества – производительность высокая.
  • Фильтр текстур отрицательного отклонения – разрешить.
  • Фильтр оптимизация три линейных текстур – выключение.

Настройки других типов видеокарт отличаются в количестве пунктов, описание настроек для своей видеокарты, вы легко найдёте в интернете.

Что такое фпс в играх и отчего оно зависит, итог

Эта статья была посвящена разбору, Что такое фпс в играх и отчего оно зависит. Также были разобраны возможности увеличения этих значений.

Также вы узнали, от чего зависит значение фпс, каким образом можно добиться увеличение показателей значения фпс. Дерзайте, и будет вам удача.

Ещё кое что про игры:

  • Как заработать в одноклассниках деньги на классах, играх, рекламе;
  • Как выиграть в лотерею крупную сумму денег — секреты выигрыша;
  • Ошибка при запуске приложения 0xc000007b;
  • Как исправить ошибку 0xc0000142 при запуске игры.

P.S. Прикладываю скриншот моих заработков в партнёрских программах. И напоминаю, что так зарабатывать может каждый, даже новичок! Главное — правильно это делать, а значит, научиться у тех, кто уже зарабатывает, то есть, у профессионалов Интернет бизнеса.

Заберите список проверенных Партнёрских Программ 2017 года, которые платят деньги!

Скачайте чек-лист и ценные бонусы бесплатно
=>> «Лучшие партнёрки 2017 года»

Статья в тему:  Что такое флеш игры онлайн

Похожие записи:

  • Подключение Сенлера к сообществу ВК и серия автосообщений
  • Установка мобильного приложения Chatium в смартфон…
  • Как открыть игру в формате ISO, методы
  • Создание ссылки для подписки в сервисе Сенлер через…
  • Как начать играть в шахматы пенсионеру
  • Как узнать мощность блока питания на компьютере не разбирая

Понравилась статья? Скажи автору спасибо, поделись с друзьями!

Тема: Максимально увеличиваем ФПС(FPS) в игре!

Опции темы
  • Версия для печати
  • Отправить по электронной почте…
  • Поиск по теме
    Отображение
    • Линейный вид
    • Комбинированный вид
    • Древовидный вид
  • Максимально увеличиваем ФПС(FPS) в игре!

    Многие жалуются на низкий FPS в игре, расскажу как увеличить его по максимуму

    Введение:
    Что такое FPS?
    Для начала мы должны выяснить, что же такое FPS? FPS – расшифровывается как Frame Per Second, или если перевести на русский язык кадры в секунду. Собственно, это число показывает сколь раз меняется картинка на вашем мониторе за секунду. Чем больше FPS, тем сглажение движение в игре.

    От чего зависит FPS?
    FPS в первую очередь зависит от видеокарты, процессора и оперативной памяти. Также вторично от монитора. Как правило монитор является ограничителем FPS. То есть, если вы играете и вам показывает 100 FPS, а у вас монитор с частотой обновления 75 Гц – то на деле у вас 75 FPS.

    Видеокарта

    На вашей видекарте(ATI или NVIDIA) должны стоять последение драйвера. Для повышения FPS мы должны выствить настройки видеокарты для большей производительности. Идем Пуск – Панель Управления – Панель управления NVIDIA(ATI). Итак приступим!

    Настройка видеокарты NVIDIA:
    В панеле управления NVIDIA есть две вкладки: регулировка настроек изображения с просмотром и управление параметрами 3D. В первой вкладке можно попросту перевести ползунок на “Производительность” и нажать “Применить”. Тем самым вы сделаете упор на производительность вашей видеокарты, а не на качество графики. Собственно, вы это можете увидеть на скриншоте, как это должно выглядеть.

    1. Анизатропна фильтрация – влияет на качество текстур. Выключаем.
    2. Вертикальный синхроимпульс(V-Sync) – пожалуй, одна из самых важных настроек, которая очень сильно влияет на FPS. Она синхронизирует частоту обновления экрана и FPS игры, что увеличивает качество картинки. Отключаем.
    3. Включение масшатбируемых текстур – Нет.
    4. Максимальное количество заранее подготовленных кадров – Ставим “0”.
    5. Ограничение расширения – Выключаем.
    6. Сглаживание(параметры) – Нет.
    7. Сглаживание(прозрачность) – Выключить.
    8. Соответствующая привязка текстуры – OpenGL.
    9. Тройная буферизация – Включаем.
    10. Ускорение нескольких дисплеев – Режим совместимости.
    11. Фильтрация текстур(анизотропная оптимизация) – увеличивет производительность за счет применения билинейной фильтрации. Включаем.
    12. Фильтрация текстур(качество) – Думую здесь все понятно. Ставим “высокая производительность”.
    13. Фильтрация текстур(отрицательное отклонени УД) – Разрешаем.
    14. Фильтрация текстур(трилинейая оптимизация) – Включаем.

    Ниже вы можете увидеть настройки видеокарты NVIDIA на скриншоте.
    Примечание: Как вы видите некоторые настройки надо включить. Мнение о том, что все надо выключать ошибачно.

    Либо как у меня:


    Добавлю, что если выбрать “Программные настройки”, то можно настроить видеокарту именно на игру:

    Настройка видеокарты ATI Radeon:
    К сожалению, я не могу подробно рассказать о настройке ATI, так как у самого стоит NVIDIA.
    Для начала нам надо скачать последние драйвера на вашу ATI видеокарту. После заходим в панель управления видеокартай – Catalyst Control Center и выставляем галочки и палзунки в соответствии с скриншотами. Также хочу отметить, что количество опции может отличаться из-за модели вашей видеокарты.

    Принцип расстоновки я думаю вам понятен: все настройки/ползунки выставляем на производительность нашей видеокарты.

    Мониторы бывают двух типов. О них сейчас и поговорим.

      ЭЛТ мониторы – работают по принципу электронно-лучевой трубки. В английском варианте название CRT (Cathode Ray Tube). Плюсы этого типа монитора в том, что у них большая частота обновления экрана(80-120 Гц) и очень маленькое “время отклика”(0.5-1 мс). Минусы ЭЛТ мониторов в их большом объеме и малой якркости/контрастности. К сожалению, они ушли в прошлое.

  • ЖК мониторы – этот тип мониторов работает на основе жидких кристалов. Собственно отсюда и название: жидкокристаллические мониторы. Плюсы ЖК мониторов в их малом объеме(это основоное преимущество над ЭЛТ мониторами, но не для нас) и большой яркости/контрастности. Минусы заключаются в большом времени отклика(7-8 мс) и маленькой частоте обновления экрана(60-75 Гц). Также хочу заверить, что есть модели ЖК мониторов с высокой частотой обновления(120 Гц) экрана и маленьки временем отклика(1-2 мс), но такие модели стоят довольно дорого(400-500$).
  • Этот раздел целиком посвещен настройке Windows. Зачастую хорошая настройка системы приводит к большому числу FPS. Итак начнем!

    1. Диспетчер очереди печати (если у вас нет принтера)
    2. Темы
    3. Планировщик заданий
    4. Восстановление системы
    5. Центр обеспечения безопасности
    6. Вторичный вход в систему
    7. Служба времени Windows
    8. Брандмауэр Windows
    9. Справка и поддержка
    10. Планировщик заданий Автоматическое обновление
    11. Информация о совместимости приложения
    12. Фоновая интеллектуальная служба передачи(BITS)
    13. Браузер компьютеров
    14. Распостранение сертификата
    15. Служба политики дифгностики
    16. Службф кеша шрифтов Windows
    17. Вспомогательная служба IP
    18. Обгаружение SSDP
    19. Узел службы диагностики
    20. Служба общих сетевых ресурсов проигрывателя Windows Media
    Примечание: некоторые службы могут не быть в Windows XP

    Это малый список ненужных служб. В Starter есть подробное описание к каждой службе, так что вы можете самостоятельно найти службы, которые вам не понадобятся и отключить их.

    Выгружаем из памяти неиспользуемые DLL библиотеки
    HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurr entVersionExplorer
    Создаем DWORD параметр с именем AlwaysUnloadDll и ставим значение “1”

    Если на компьютере 2 Гб и более оперативной памяти, то приложения будут быстрее откликаться на действие пользователя, если коды ядра и драйвером
    будут оставаться в оперативной памяти, а не сбрасываться в файл подкачки. Открываем раздел HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lSession ManagerMemory Management, находим параметр DisablePagingExecutive и меняем его значение на 1

    Не выгружать из оперативной памяти коды ядра
    Изменение этого параметра не будет выгружать ядро, а будет работать непосредственно в памяти, а не загружать различные модули с жесткого диска. Открываем раздел HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lSession ManagerMemory Management и меням параметр LargeSystemCache на 1

    Очищаем файлл подкачки при выключении компьютера
    В процессе работы в файле подкачки могут оставаться конфиденциальные данные, поэтому в целях безопасности рекомендуется очищать файл подкачки. В разделе реестра HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lSession ManagerMemory Management измените значение параметра ClearPageFileAtShutdown на 1

    Отключить кэширование изображений.Если для просмотра изображений вы не используете режим “эскизы”, то можно отключить эту возможность. Открываем раздел HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurre ntVersionExplorerAdvanced и создаем параметр типа DWORD с именем DisableThumbailCache, значение параметра 1.

    Отключаем автоматическое обновление
    Открываем в реестре раздел HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurr entVersionWindowsUpdateAuto Update, найдите AUOptions и измените его значение на 1

    Повышаем производительность NTFS
    Открываем раздел HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lFileSystem, найходим параметр NtfsDisableLastAccessUpdate и устанавливаем значение 1. Это отключит запись последнего времени доступа к файлу. И измените значение параметра NtfsDisable8dot3NameCreation на 1. Это отключит создание специальной таблицы файлов для имен в формате MS-DOS

    Повышаем приоритет активным приложениям.
    HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetContro lPriorityControl находим параметр Win32PrioritySeparation. По умолчанию значение равно 2. Максимальное значение 26, но если у вас система недостаточно мощная, то изменять этот параметр надо осторожно. Рекомендуется для таких систем максимальное значение 6. Для мощных систем можно ставить и большее значение.

    Отключаем всплывающие подсказки элементов рабочего стола
    HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurre ntVersionExplorerAdvanced, находим параметр ShowInfoTip и изменяем значение на 0

    Настройка Windows XP
    Убираем визуальные эффекты для лучшей производительности:
    Заходим Пуск -> Мой компьютер(нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем “Свойста”) -> Дополнительно -> Быстродействие. Выбираем пункт “Обеспечить наилучшее быстродействие” и применяем.

    Удаляем содержимое папки Prefetch
    В данной папке хранится расположение наиболее используемых программ, но там также хранятся данные о удаленных программах. Очистка этой папки позволит увеличить производительность вашей системы. Очищать можно вручную или вот таким способам:

    1. Создаем текстовый документ
    2. Называем его delete_prefetch
    3. Открываем delete_prefetch и прописываем вот эту строчку: “C:WindowsPrefetch*.* /Q “
    4. Сохраняем этот файл с расширением .bat
    5. Запускаем delete_prefetch

    Реестр XP

    От чего зависит FPS в играх?

    1) От жёсткого диска FPS ну НИКАК не зависят.
    От него зависит лишь скорость старта игры и подгрузки новых уровней.

    2) FPS зависят в первую очередь от видеокарты. Чем она мощнее, тем лучше.
    Например, на ноутбучных версиях видеокарт в новые игры играть (с нормальным качеством) невозможно. Они по скорости отстают от настольных видеокарт на 5 лет. И никакой (даже самый мощный) процессор не сможет это исправить.

    3) Далее процессор. Он хоть и не является главным фактором, но если он слабый, то может стать “слабым звеном” системы.
    Не стоит покупать “кастрированные” версии процессоров, вроде Celeron или PentiumDual. Они не позволят видеокарте работать на полную.

    4) Далее !скорость! оперативной памяти (не объём, а именно скорость). Чем быстрее работает память, тем быстрее производятся сложные вычисления, и тем больше частота кадров.
    А вот при нехватке её ОБЪЁМА эффект будет не в понижении FPS, а в постоянных подгрузках при перемещении по уровню (заметите по внезапным тормозам и морганию индикатора работы винчестера).

    5) Далее чипсет материнки. Именно он обеспечивает быструю связь Видеокарты, Процессора и Памяти.
    Не стоит использовать удешевлённые чипсеты – они станут узким местом системы.
    Для систем на базе Интел, правильный чипсет обозначается буквой Z
    Z68 – для процессоров 2011 года
    Z77 – для процессоров 2011-2012 года
    Чипсеты с другими буквами (H, G и пр.) являются удешевлёнными и не рекомендуются для домашнего компьютера.

    Дубликаты не найдены

    Обычно текстуры которые подгружаются выгружаютс в оперативную память, по этому игра часто и жрет 2-3+ гб оперативки.. или что по вашему тогда выгружается в оперативную память?)

    Ебать я бомж был, в пиратскую гта играл!

    Ебать я был мудаком, думал акк продать родной

    мне вот интересно влияет скорость интерната на fps в онлайн играх, тут надо задуматся 3 провайдера у меня и скорость разная в интернете очень большая, ну и fps также меняется очень заметно. мой вердикт не только зависит от железа на онлайн игры но и входящая скорость интернета

    Всем привет.ФПС в играх зависит от правильно подобранных комплектующих .По сути проц+Оперативка+видеокарта.Если есть деньги берешь i7-8700+16 Гб оперативки(3200 скорости)+GTX 1060(на 6гб)-Хотя сейчас будет интереснее RTX 1660ti.И вообще х кладешь на любую игру и ее требования ,фпс заоблачный ,любые ультра в любой игре.Монитор с разрешением 1920 на 1080 но не больше ,ибо мудаки с пеной у рта будут доказывать что у них 4 к монитор в разрешении в неебенном и монит тыс за 20 показывает 20 ФПС и им удобно играть и графон заебок:)),картинка качественна и реалистичная.Если денежек нет ,собирай на ксеоне на серверном любом 8 ядер 16 потоков сейчас можно за 30к собрать комп ракету на нем .

    Комп я собирал на Интел ,свои характеристики и описал .Хочу играю,хочу стримлю и играю .При такой сборке и количестве ядер с потоками при стриме любой игры даже ФПС не проседает по сути .Мне как то было интересно посмотреть просто врубал счётчик кадров .

    Почему речь про 4к монитор завел ?Потому что он должен стоить не менее ,а от 35+тр ,а видеокарта должна стоять 1080 ti ,но и то не во всех играх в ФПС будет тебя радовать :))Про RTX 2080ti в таком разрешении не пробовал и не тестил игры .По характеристикам вроде должна затащить норм ФПС .

    Ну и конечно лучше операционку ставить на SSD быстрее в разы .+ Второй иметь SSD под игры .

    вопрос знатокам: имеется компьютер на борту проц amd phenom II 6x T1100, мать – Asus M4A89GTD Pro, видеокарта – GeForce GTX 1050 Ti от asus, оперативка: SpecTek (2 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM) , Hynix HMT351U6CFR8C-H9 по 2 планки в общей сложности 12 гигов. и в чем суть вопроса? дело в том что человек утверждает что у него на компе с такой же видеокартой но с процессором i3 6100 игра выдает под 300 фпс когда на моей системе это 60 фпс. производительность GPU у меня в процессор не уперается загрузка GPU 87-92%, CPU – 80-87%

    Косынка наверное просто летает :)))

    а ещё GTA V летает.

    От чего зависит FPS в играх?

    Домашняя работа

    А мыслишка то проскакивает.

    Притча о храме и баре

    Человек пришёл в храм. Он забыл выключить телефон, который во время молитвы зазвонил. Священник отчитал его. Люди, которые молились, ругали его после молитвы за то, что он нарушил тишину. Всю дорогу домой его жена выговаривала ему за его невнимательность. На его лице можно было увидеть стыд, растерянность и унижение.

    После этого случая этого человека никогда больше не видели в храме. И в этот же вечер он пошёл в бар. Этот человек всё ещё нервничал и его руки дрожали. Случайно он разлил свой напиток на стол. Официант извинился и дал ему салфетку, чтобы вытереться. Уборщик вытер пол. Управляющая бара предложила ему другой напиток за счёт заведения. При этом она сказала: “Не беспокойтесь, мужчина. Все делают ошибки”.

    С этого дня он ходил в бар каждый вечер.

    Сделай правильный выбор

    В современных реалиях

    Развлечение

    Фонарик для похода в туалет

    Ответ на пост «Контейнер»

    Питаюсь в конторской столовой, у нас бесплатно и вкусно, так что обеды не ношу. Но про приятные жесты есть что сказать.

    Дочка время от времени в сумку подкладывает конфеты и записки вроде “Папа, я тебя люблю”/”Папа, я скучаю”/”Папа, хорошего дня” и так далее. На работе в сумку полезешь, а там такой сюрприз. А в командировку если уезжаю, она всегда в мои бумаги сунет рисунок свой какой-нибудь забавный.

    Сразу как-то тепло становится.

    Больно

    Неадекватные соседи

    Придаю огласке ситуацию, которая произошла в семье у моей хорошей знакомой (ссылка на пост из инстаграмма – angelova_ka)

    Текст без изменений:

    Пока я тихо-мирно отдыхала в Питере, дома произошел пиздец. Наши соседи снизу совершенно неадекватные люди. Как и их дочь. Сейчас нам необходима широкая огласка произошедшего, потому что иметь дело с такими психопатами без общественной поддержки не представляю возможным. Историю публикую от лица брата. Полные видео можно посмотреть у меня в ВК.
    “27.09.2021 я встретил у подъезда своего соседа, А.Г., , владеющего замечательной собакой породы золотистый ретривер, которую он запирает в клетку на время своего отсутствия, в результате чего бедное животное целыми днями лает и воет на радость соседям.
    Сделав А.Г. очередное замечание по поводу лая его собаки, в ответ услышал, что “я его за***л”. Ответив ему в аналогичной манере, я продолжил путь в подъезд, тут же получив удар ногой в спину, а обернувшись – удар рукой в лицо.
    Отшатнувшись от удара, я отступил и сказал А.Г. успокоиться, что он проигнорировал и двинулся на меня.
    Понимая его недобрые намерения, я предпринял ещё одну попытку вразумить человека – оттолкнул нападавшего и крикнул ему “не подходи ко мне”.
    А.Г. было все равно, он схватил меня за руку, на что я в ответ схватил его за куртку, пытаясь удержать его и повторяя “Успокойся! Успокойся!” Бестолку.
    Доблестный А.Г. начал отвешивать мне удар за ударом, а я пытался защититься, хватая его руки, при этом стараясь не нанести А.Г. повреждений.
    Вдоволь получив по лицу, я схватил А.Г., чтобы он больше не смог меня бить.
    Тут подоспели соседи и я отпустил А.Г., убедившись, что он сбавил свой агрессивный настрой, после чего мы разошлись.
    Но, как оказалось, это было только начало.
    После того, как я вместе с председателем ТСЖ получил видео с камер, услышал сверху попытки выбить дверь, сразу поняв кто и к кому ломится.
    “Лидия Александровна (пред. ТСЖ), будете свидетелем, если что” – сказал я, готовясь снимать продолжение.
    На четвертом этаже меня ждал А.Г. и его сожительница – А.А., “
    Я только и успел сказать: “так, спокойно!”, как эта интеллигентная женщина начала наносить мне удары, а А.Г. пытался вытащить меня из лифта. А.А. целилась мне ногтями в глаза при этом поливая меня несомненно литературными ругательствами. Тут я не на шутку испугался – бежать не куда, бить – себе дороже, просто старался вытолкать их из лифта. В итоге все мы втроём выпали в тамбур четвертого этажа, где А.Г. и А.А. продолжили наносить мне удары руками и ногами.
    Не помню как я отбился, но мне удалось встать и оттолкнуть их от себя. Забившись в угол я продолжал отталкивать кидавшихся на меня соседей и кричал что-то страшное.
    В конце концов им это надоело и, пообещав мне страшных кар, они уехали на втором лифте.
    Далее по стандарту: полиция, заявления, травматология, сотрясение, больничный.
    В тот же вечер моей маме через VPN позвонили неизвестные и угрожали разобраться с ней и со мной. Как оказалось, звонила дочка А.А. – Я.О., после чего уже начала сыпать угрозами мне в соцсети.
    Я напуган как самой ситуацией, так и тем, как активно нападавшие пытаются сделать меня виноватым – звонят мне на работу, моим родственникам и т.д.
    Я хочу придать огласку данному случаю, чтобы обезопасить себя и своих близких.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: