Почему онлайн игры так популярны
10 причин, почему онлайн-игры популярны
Всем шалом! Сейчас мы расскажем вам о 10 особых условиях.
Благодаря им онлайн-игры являются настолько популярными. На какие ухищрения идут создатели игр, чтобы сохранить интерес пользователей?
Если вы что-то уже знаете, мы всё равно уверены: сейчас вы узнаете что-то новое.
- Нет конечной цели
Отсутствие финишной линии — главная особенность MMORPG-игр, но существует ряд игр других жанров, в которых это тоже присутствует.
Наиболее популярны те игры, где нет и не может быть окончательных победителей. Нет конечной точки. То есть, вы не можете сказать: “Всё! Я победил. Теперь можно переходить к следующей игре”.
- Возможность подружиться
Раньше игры подразумевали независимость от других игроков и были рассчитаны на одиночек. Но с приходом новой игровой эры разработчики внедрили социальную составляющую.
Это позволяет человеку улучшить свои коммуникацию, межличностные связи и расширить круг знакомств. Игровая социализация помогает в налаживании как дружеских, так и романтических отношений.
- Награды за уровни
Только начав игру, вы получаете базовые характеристики. Вы ещё новичок и у вас лишь первый уровень. Но, совершив одно действие, вы достигаете второго уровня (с лучшими характеристиками).
Проходит ещё немного времени — и вы уже на третьем уровне. Каждый последующий уровень достигается большими усилиями и занимает всё больше времени. Уровне на десятом вы (даже играя по пять часов в день) апнетесь недели через две, а то и месяц. Но такая игровая логика понятна большинству игроков.
Но что случится, если в новой игре вы сможете взять второй уровень где-то через месяц? Ответ ясен.
- Взаимодействовать с людьми из других стран
Межнациональное взаимодействие учтено во всех онлайн-играх. Возможность общаться с людьми из разных стран и континентов подогревает интерес к игре и увеличивает азарт.
- Валюта внутри игры
Виртуальная реальность и внешний мир похожи друг на друга ещё в одном: стремлению к богатству. Чем больше человек “сидит” в игре, тем сильнее ощущает своё богатство, могущество, высокий статус. Всё это даёт ему стимул продолжить игру.
- Польза от игры.
Онлайн-игры позволяют с пользой для психики провести время. Играя в какую-то игру, вы испытываете положительные эмоции, отвлекаетесь от дел и расслабляетесь.
Хотя это и не отменяет необходимость делать перерывы ежечасно, размять кости и сделать несколько физических упражнений.
- Работа в команде
Начав играть, вы сможете с лёгкостью проходить первоначальные квесты. Но для дальнейшем вам придётся играть вместе с другими, объединяться в группы и вступать в гильдии (или кланы).
Поэтому заранее подготовьтесь (хотя бы морально) к помощи сокланам. Благодаря такой мотивации игрок вынужден качаться, чтобы внести весомый вклад в развитие команды. Если он не вложится во время и не успеет прокачать необходимые характеристики, то просто не сможет участвовать в пати для прохождения квестов или уничтожения босса, потому что каждый поход требует определённого умения.
Некоторые задания возможно выполнить лишь группой, поэтому геймеру нужно появиться в игре в то же время, что и остальные члены команды.
- Без вас виртуальный мир тоже развивается.
Вы долго находитесь в оффлайн и не заходите в игру? Тогда вы рискуете пропустить всё самое интересное, что произошло в игре. Различные обновления и мероприятия, новости, изменения игровой механики и так далее). Всё это пройдёт мимо вас, если часто не появляетесь в игре.
- Чем лучше играешь — тем больше зарабатываешь
В настоящее время всё больше игр позволяют зарабатывать, играя. Узнайте подробности в статье о способах заработка на онлайн-играх. Если у вас есть желание — способы найдёте.
- Будьте тем, кем захотите
В онлайн-играх вы можете легко построить вашего перса в соответствии со своими желаниями. Вы можете реализовать любую мечту: стать добрым или злым, разбойником или рыцарем. На это вы израсходуете минимум времени и сил.
На этом список можно закончить. На его основании вы можете оценить усилия, которые прикладывают разработчики онлайн-игр для привлечения вас в свои миры.
Теперь вы можете смело утверждать, что узнали всё о способах заработка на играх, создании дружеских (и партнёрских) отношений с другими игроками в любой точке земного шара.
Напоследок задам вам вопрос: в какую игру вы играете и почему выбрали именно её?
Ответы оставляйте в комментариях. Всё. Бай!
Почему онлайн игры так популярны?
13 февраля 2014 15:42
Современный интернет – это не только море информации, музыки, видео и чатов. Это огромная «игровая комната». Среди пользователей интернетом около 80% играли в онлайн игры, а около 50% регулярно занимаются этим. Причем речь идет даже не о мощных игровых продуктах со сложной графикой и замысловатыми сюжетами. Большинство людей играют в «простые» флеш игры. В чем же кроется причина их популярности?
Флеш игры обладают рядом преимуществ. В первую очередь они компактные. Размеры средней компьютерной игры измеряются Гигабайтами, флеш игра сокровища пиратов «весит» меньше мегабайта. А значит для нее не нужно много памяти и мощного компьютера. Все что вам понадобится, это доступ к Интернету.
Небольшие размеры игры открывают перед пользователем свободу выбора. Если вам не понравилась эта игра, вы можете открыть другую, третью и так далее, пока не найдете то, что вам действительно по душе. Есть целые тематические разделы, к примеру, игры для мальчиков, для девочек, аркады, логические игры и многие другие. С «мощными» играми так поступить не удастся. С одной стороны, потому что установка и удаление занимает продолжительное время, а с другой стороны – все эти игры платные, и чтобы все попробовать, вам придется платить. Флеш игры распространяются в сети совершенно бесплатно, и вы можете в любой момент сыграть с любого компьютера.
Важное достоинство для работающих людей – простота флеш игры. Когда на отдых выделяется полчаса в день, нет времени долго разбираться со сложным управлением. В большинстве флеш игр дается популярное описание, а управление осуществляется мышкой или несколькими кнопками.
Немалую роль в популяризации флеш игр сыграл так называемый «офисный досуг». Сложно представить служащего, который на рабочем месте устанавливает мощную сложную игру, а потом в нее играет. В тоже время, открыть браузер и запустить маленькую игру в свободное время – не проблема.
Исследования специалистов из института кибернетики США показали, что проведение досуга за онлайн играми обладает рядом положительных свойств. У игроков заметно возрастает порог стрессоустойчивости, они легче справляются с логическими задачами, лучше распределяют рабочее время. Однако стоит отметить, что позитивные изменения искажаются у игроков «мощных» игры. Если проводить за игрой не более двух часов в сутки, то у таких людей также отмечается рост продуктивности труда, но очень часто подобные игры затягивают, вызывая психологическую зависимость и нервные срывы.
Читайте также
Возрастная категория сайта 18 +
Сетевое издание (сайт) зарегистрировано Роскомнадзором, свидетельство Эл № ФС77-80505 от 15 марта 2021 г. Главный редактор — Сунгоркин Владимир Николаевич. Шеф-редактор сайта — Носова Олеся Вячеславовна.
Сообщения и комментарии читателей сайта размещаются без предварительного редактирования. Редакция оставляет за собой право удалить их с сайта или отредактировать, если указанные сообщения и комментарии являются злоупотреблением свободой массовой информации или нарушением иных требований закона.
АДРЕС РЕДАКЦИИ: ЗАО “Комсомольская правда в Санкт-Петербурге”, улица Гатчинская, д. 35 А, Санкт-Петербург. ПОЧТОВЫЙ ИНДЕКС: 197136 КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН: +7 (812) 458-90-68
Почему мы любим видеоигры? И почему нам их стоит любить еще больше?
Неочевидный взгляд на отношения игрока и игры.
Я думаю, каждый из нас может вспомнить, как кто-то объясняет несведущему, что игры – это как кино или книга, просто немного в другом формате. Наверное, точно так же можно вспомнить слова о том, что игры – это нечто совсем отличное от кинематографа или литературы. Это нормально для такого молодого культурного феномена, чье место в обществе и культуре еще далеко от определенности.
Один из взглядов на искусство гласит, что оно неразрывно связано с явлением интерпретации: любой культурный феномен, который оставляет пространство для его разной трактовки со стороны разных людей, является искусством. С этой точки зрения видеоигры с их интерактивностью являются полноценным представителем форм искусства; и нет сомнения, что в этой роли они активно взаимодействуют как с общественными процессами, так и с другими культурными формами.
Признавать или не признавать видеоигры искусством – дело каждого, но нельзя не согласиться с тем, что они уже стали важной частью жизни общества. В чем уникальность опыта, который они дают игрокам? И как будет меняться роль видеоигр в дальнейшем? Попробуем разобраться.
Это может показаться забавным, но, как ни странно, видеоигры – пожалуй, самый “детский” вид искусства. Здесь проявляется то, что они все еще остаются играми, но дело не в простоте или несерьезности.
Игры являются важным инструментом познания окружающего мира и общества. Собственная игра на основе фантазии, социальные институты вроде школы, даже сама жизнь – все это игры со своими правилами и задачами. В начале своей жизни ребенок познает границы игры-жизни, экспериментирует, пытается понять пределы своих возможностей, выясняет, что существуют ограничения… Попавший в жестокий мир Dark Souls геймер напоминает маленького ребенка, который обжигается об огонь и знакомится с острыми когтями кота, но понемногу учится понятиям боли и опасности, вырабатывая механизмы избегания и составляя свою собственную стратегию поведения в этой игре.
И тут стоит опять поднять вопрос интерактивности. В отличие от кино, литературы или спектакля, в которых автор тоже создает свою модель мира, игры требуют непосредственного участия в модели. Это фундаментально изменяет опыт и определяет уникальность видеоигр как искусства. У кого-то настоящая вторая жизнь в World of Warcraft, кто-то создает себе собственный мирок в Minecraft, а кто-то просто проживает историю Mass Effect вместе с главным героем – и это заметно отличается от того, что дает, например, кинематограф.
Мы поняли, чем видеоигры уникальны. Чем же они различаются по отношению друг к другу? Есть разные популярные классификации (по жанрам, по уровню бюджета, по наличию онлайн-части), но предлагаю взглянуть на вопрос с другого угла и посмотреть, чем игры в принципе могут зацепить внимание.
Одной из главных сил для удержания интереса игрока является, несомненно, чувство прогресса . Выраженное в продвижении сюжета, прокачке персонажа или изучении кусочка игрового мира, это чувство, по сути, многократно симулирует эффект новизны и “перезагружает” ощущения от игры. Механизм удержания любителей историй и перфекционистов примерно одинаков, хотя, конечно, кому-то больше по нраву следить за приключениями Кратоса с сыном в God of War, чем методично активировать пресловутые “вышки” в играх от Юбисофт. Чувство прогресса также активно используют игры, ставящие перед игроком испытания: думаю, любой игрок в Dark Souls сталкивался с ситуацией, когда перед очередной попыткой убить босса все растет желание просто бросить эту игру, но после внезапной победы возникает такое облегчение и уверенность в себе, что прохождение продолжается. Даже игры-”рогалики”, внутриигровой прогресс внутри которых по природе жанра достаточно скудный, увлекают игроков задиристым вызовом “а сможешь пройти еще дальше?”.
Вторая сила притяжения для геймера – творческая реализация . Критическую массу распространения в сознании общественности она набрала с релизом Minecraft, хотя существовала в видеоиграх почти с самого их появления. С одной стороны, игры дают фанатам уникальную возможность для продолжения опыта: подобно фанатским короткометражкам и фанфикам, моды и различного рода ремейки позволяют людям получать удовольствие от культурного произведения в гораздо большем объеме, чем туда было заложено создателями. Подобный симбиоз нового опыта в любимой вселенной и демонстрации своего творчества является уникальным культурным опытом. С другой стороны, есть целый класс игр, не просто дающих возможности, но изначально на это нацеленных: уже упомянутый Minecraft, Garry’s Mod, Terraria и другие игры стали культовыми в определенных кругах. Но, на самом деле, потребность в творчестве можно реализовать в большом количестве игр, даже если на первый взгляд это незаметно: ролевые игры косвенно позволяют не просто следить за историей своего персонажа, но и создавать эту уникальную историю; градостроительные симуляторы раскрывают внутреннего урбаниста; а в MMORPG геймеры часто начинают соревноваться не внутри механики PvP, но с помощью ярких костюмов и рукотворных ивентов.
Наконец, наименее очевидная деятельность, от которой мы получаем удовольствие во время игры – решение оптимизационных задач . Звучит достаточно странно, но только на первый взгляд. В экономике и социологии распространен подход к восприятию человека как рационального индивида: в такой парадигме принято считать, что при принятии любого решения мы осознанно и неосознанно проводим процедуру оценки различных вариантов и выбираем наиболее подходящий. Решать и оптимизировать – совершенно естественное занятие для нас, и за успехи в нем наш мозг себя “награждает”. Получается, что между выбором, как наиболее выгодно купить новый гаджет, и составлением колоды в цифровой ККИ разница только в декорациях. В некоторых играх в какой-то момент оптимизация превосходит чувство прогресса: на форумах ARPG вроде Grim Dawn или Path of Exile можно почитать, как люди, прошедшие игры несколько раз, обсуждают наиболее эффективные сборки, позволяющие максимизировать комбинацию из наносимого урона и выживаемости.
Конечно, есть и другие мотивационные силы, особенно в онлайн-играх: соперничество, командная деятельность и чувство превосходства удовлетворяют определенные потребности в социальных интеракциях. Но, несмотря на то, что некоторые люди в индустрии считают это ключевым интересом современных игроков, мне кажется, это все же слишком расплывчатая мотивация. В современном информационном мире большинство действий, особенно связанных с потреблением культурных продуктов, так или иначе связаны с социальными интеракциями. Так что, на мой взгляд, будет правильнее фокусироваться на специфических мотивационных силах, которые связаны непосредственно с процессом игры, а не с окружением этого процесса. Наслаждение визуальной или аудио частью игры тоже можно считать косвенным интересом.
Геймификация процессов работы и обучения – один из глобальных трендов в современном мире. Лучшие специалисты анализируют поведение людей и встраивают игровые элементы в достаточно рутинные задачи, чтобы повышать мотивацию и сохранять ее уровень на протяжении долгого периода времени. Многие онлайн-сервисы пытаются удерживать пользователей системами прогресса и наград, а крупные консалтинговые компании проводят в корпорациях “цифровую трансформацию” управления персоналом с элементами геймификации.
Но при всем при этом любой гейм-дизайнер вправе посмотреть на эти попытки с некоторым снисхождением. Система бейджей и повышение уровней на сайте с онлайн-курсами? Это выглядит смешно по сравнению с долгожданным “левел-апом” в ролевых играх, который может внести заметные изменения в геймплей. Испытание для сотрудников компании в формате “10 000 шагов в день” с наградами? Увлекающийся игрок в сетевой режим в Call of Duty с десятками испытаний и достижений будет заметно превосходить энтузиаста программы здорового образа жизни по интенсивности получаемых от мозга вознаграждений. Даже использование полноценных игр в процессах обучения (Minecraft, Kerbal Space Program) все еще является исключением на фоне заурядных викторин, которые используются в образовательных программах для студентов и сотрудников компаний.
Геймификация является важным и относительно новым трендом в обществе, но при этом она остается на доисторическом уровне развития по сравнению с индустрией видеоигр. На мой взгляд, на сегодняшний день недостаточно развита практика некоторого “видеоигрового империализма”, то есть процесса проникновения принципов индустрии компьютерных развлечений в другие сферы жизни. Фокусируясь на основных элементах игр как явления, адепты геймификации недостаточно внимания уделяют уже готовым решениям геймдизайна. Небольшая студия смогла заставить игроков часами экспериментировать в Factorio, и это отличный плацдарм для использования идеи, например, в обучении инженеров. Опираясь в основном на мотивации творчества и оптимизации, эта игра наглядно демонстрирует, что достаточно “тяжелое” занятие по проектированию инженерной системы может быть облечено в развлекательную форму. В настоящее время развивается область “game-based learning”, которая как раз ставит перед собой цель по созданию игр с упором на обучение игрока, но, к сожалению, пока что качество и масштабы этого начинания позволяют говорить о нем только как об эксперименте.
Что интереснее: решать оптимизационную задачу по выбору комбинации поставщика и объема заказа или выбирать, с помощью какого билда лучше всего пробовать пройти особо сложного босса в Dark Souls? Читать суховато написанную книгу про историю искусственного интеллекта или постигать азы фермерской деятельности в Farming Simulator? Для получения удовольствия отношение человека к деятельности и сопутствующие механизмы вознаграждения важны не менее, чем сама деятельность. Интересно, что при этом создатели обучающих материалов для детей отлично это понимают: детские познавательные мультфильмы или книги наполнены историями и интерактивными элементами. Может, в будущем и взрослые заслужат полную интеграцию сфер виртуальных развлечений и работы/учебы?
9 причин, почему онлайн-игры стали такими популярными
Игры всегда были источником развлечения для людей всех возрастов. Задолго до цифровизации мы общались с друзьями по таким играм, как Chess, Carom, Uno cards или Monopoly. Ограниченное время, которое мы проводили за игрой, было главным событием дня.
Онлайн-игры являются модификацией традиционных игр, создавая виртуальную версию почти каждой игры, в которую мы играли физически. Эта тенденция стала мейнстримом в 1990-х годах, когда использование Интернета стало массовым. И с тех пор, как в 2007 году онлайн-игры перешли на мобильные телефоны, оглядываться назад уже нельзя.
Virtual Capitalist показывает, что в 2019 году мобильные игры принесли 45% общего дохода от онлайн-игр, что сделало их крупнейшим сегментом онлайн-игр. Также сообщается, что в прошлом году в онлайн-игры играли 2.4 миллиарда человек.
От маленьких детей до пожилых людей, которые хотят повеселиться, онлайн-игры зацепили многих людей. Они позволяют уйти от монотонной рутины жизни и продолжают развиваться, чтобы не терять интерес игроков.
Ниже мы обсудим причины преобладания онлайн-игр. Давайте посмотрим, какие факторы делают его популярным.
Онлайн-игры охватывают множество жанров, предлагая огромное разнообразие.
Широкий ассортимент онлайн-игр, вероятно, главная причина его популярности. Игры разрабатываются в нескольких жанрах, таких как экшн-игры Warcraft, обучение, стратегические игры или ролевые игры, что дает игрокам огромный выбор.
Такие платформы, как A games, Unlimited Gamez Mo и Steam, продолжают добавлять новые игры в свою обширную библиотеку и регулярно обновлять предыдущие. Это, в свою очередь, предоставляет игрокам еще более широкий спектр увлекательных игр, чем когда-либо.
Даже игры, которые считаются пионерами онлайн-игр, по-прежнему сильны благодаря фактору регулярного обновления, что позволяет им наслаждаться свежим контентом в знакомой игре.
В онлайн-играх каждый найдет что-то для себя, от простых до стратегически важных.
Меньше барьеров для входа
Онлайн-игры очень доступны. Вам просто нужно быть в сети на рабочем столе или загрузить игру на мобильный, чтобы начать играть. Весь феномен онлайн-игр основан на принципе доступности, поскольку такие препятствия, как уровень физической подготовки или определенные навыки, отталкивают игроков.
Вы можете играть в игры из любого места, если у вас есть доступное устройство и подключение к Интернету, например, поиграть в скрэббл в ожидании приема к врачу.
Сложный аспект игры зацепляет игроков
Начальные уровни почти всех игр разработаны таким образом, чтобы неквалифицированные игроки могли быстро их освоить. Но когда они овладевают навыками игры и начинают играть регулярно, уровни становятся все более сложными.
В зависимости от энтузиазма игрока, игра становится более интересной, поскольку трудности становятся доступными. (мы все видели озадаченного игрока Candy Crush, отчаявшегося пройти уровень, не так ли?)
Какой бы сложностью ни была задача, игроки решают играть в нее неоднократно и обсуждать ее с друзьями, которые тоже заинтересованы в игре.
Люди любят фэнтези, которую предлагают игры
Все мы любим смотреть фильмы и уникальный контент на Netflix и Amazon, который переносит нас в другой мир. В фэнтези есть что-то такое, что притягивает жаждущую развлечений аудиторию, как магнит. Однако, когда вы смотрите эти фильмы и шоу, вы всего лишь зритель.
С онлайн-играми вы становитесь частью всего, что происходит. Например, если на вашу территорию заходит злоумышленник, вы сражаетесь с ним сами. Вы, кто становится спасителем и решает, придавая индивидуальность той же фантазии, которой вы так жаждете.
Примером силы фэнтези является Minecraft, очень популярная игра, в которой игрокам нравится строить виртуальные дома, замки и т. Д.
Более низкие штрафы и дружелюбный к игрокам характер игр привлекают игроков
Онлайн-игры – это арены без риска. Это означает, что даже если ваш вымышленный персонаж умрет, он воскреснет, выполнив несколько простых заданий. Некоторые игры предлагают новые жизни или просто вычитают несколько очков, когда вы совершаете ошибку.
В основном игры, доступные онлайн, очень удобны для игроков, предлагая многократную помощь и подсказки, чтобы помочь игроку выиграть игру. Интерфейс также прост в использовании, что позволяет легко играть пользователям любого уровня подготовки.
Игры по подписке доступны по значительно меньшей цене.
Онлайн-игры в основном доступны в форме freemium, подписки или покупки приложений. Бесплатные игры требуют, чтобы вы достигли определенного уровня или просмотрели рекламу, чтобы продолжить, в то время как покупка игры обходится немного дороже.
Лучшим вариантом среди них является подписка на игровую платформу, которая предлагает широкий выбор в обмен на значительно меньшую абонентскую плату. Преимущество этого в том, что не только вы, но и вся ваша семья можете наслаждаться играми, соответствующими их возрасту.
Исследование SuperData доказывает, что 29% геймеров теперь платят ежемесячную подписку за игровой сервис.
Футуристические технологии улучшают игровой процесс
Постоянно развивающиеся технологии проникли и в онлайн-игры. Игрокам нужны интеллектуальные функции и еще лучший опыт, что стало возможным с появлением дополненной реальности и Искусственный интеллект.
Всегда популярный Pokemon Go использует дополненную реальность и стал очень популярным благодаря фантастическому опыту, который он предоставляет.
ИИ также внедряется во многие игры, что поднимет и без того процветающую индустрию онлайн-игр на новый уровень. Игра скоро предскажет, во что вы хотите играть дальше или какой ответ вы дадите на тот или иной вопрос.
Предлагаются отличные награды
Награда – это самая интересная часть, верно?
Игры предлагают хорошему игроку множество преимуществ в виде ключей, дополнительных жизней и уникальных элементов, которые помогут вам продвигаться по этапам игры. Возможность получить что-то, даже виртуальное, очень нравится тем, кто любит играть. Они готовы много работать, чтобы заработать вознаграждение.
Умение общаться с людьми из разных слоев общества
Будь то противник или часть своей команды в многопользовательской игре, у вас есть выбор пообщаться с людьми со всего мира. Это может быть очень увлекательно, поскольку социальное взаимодействие помогает вам узнать больше.
Соревноваться с соперником, чтобы забить конкретную цель, – это такой азарт. Как вы знаете, где-то кто-то захочет поиграть с вами в игру, вы можете исполнить свое желание поиграть в онлайн-игру даже в неурочные часы. Кроме того, поскольку противник может быть любой возрастной группы, игра становится более сложной и увлекательной.
Заключительное слово
Онлайн-игры популярны в основном из-за развлечения, а развитие технологий добавляет захватывающие возможности, позволяющие изменить обычную игру.
Мыслительный процесс человека запускается с уникальными проблемами, и он ожидает решения. Это гораздо лучший способ сохранить мозг в рабочем состоянии, чем бездействовать и смотреть телевизор. Все эти факторы объясняют, почему онлайн-игры так распространены в современном мире.
Серьезные забавы: почему видеоигры становятся популярнее кино
Видеоигры — один из самых динамично развивающихся ИТ-рынков в мире. К такому выводу пришли эксперты сразу нескольких ведущих исследовательских компаний. Так, по данным аналитического агентства Newzoo (Newzoo’s 2017 Global Games Market Report), за последние пять лет доходы от продаж игр в мире увеличились на 56%, или на $70 млрд, достигнув рекордной отметки в $109 млрд по итогам 2017 года. Согласно прогнозам, к 2020 году капитализация мирового рынка видеоигр составит $128,5 млрд (+15,2% к уровню этого года).
Объем и структура мирового рынка видеоигр в период 2016-2020 гг. Источник: Newzoo
Эксперты консалтинговой компании SuperData Research оценивают текущий объем мирового рынка чуть скромнее — на уровне $104,6 млрд, — но при этом прогнозируют рост почти на 40% к 2020 году.
Объем и структура мирового рынка видеоигр в период 2016-2020 гг. Источник: SuperData Research
Структура мирового рынка видеоигр
Самым крупным сегментом мирового рынка видеоигр, по данным агентства Newzoo, остаются развлечения для мобильных устройств: в 2017 году его совокупный объем составил $46,1 млрд (42%).
На долю игровых консолей приходится 31% или $33,5 млрд от общего объема продаж. Десктопные приложения занимают 27% рынка ($29,3 млрд), из которых 4% — это браузерные онлайн-игры, а остальные 23% — скачиваемые или коробочные версии игр.
Эксперты Newzoo прогнозируют, что к 2020 году структура мирового рынка видеоигр претерпит следующие изменения. Объем продаж игр для мобильных устройств увеличится на 8% (до 50%), а доли настольных и консольных приложений, напротив, сократятся на 3% и 5% и составят соответственно 28 и 22%.
ММО-игры: тенденции и перспективы
Значительную долю в структуре мирового рынка видеоигр сегодня занимают массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO). По итогам 2016 года объем этого сегмента составил $19,8 млрд, или 60% от общего объема продаж игр для ПК.
ММО-игры охватывают широкий спектр жанров, включая как известные RPG (ролевые) и FPS (шутеры от первого лица), так и появившуюся относительно недавно категорию MOBA (стратегии с элементами RPG), к ярким представителям которой относятся Dota2 и League of Legends. Последние используют условно-бесплатную модель распространения (Free-to-Play, F2P) и на сегодняшний день занимают лидерские позиции — в основном за счет популярности на рынках стран Азии. В 2016 году объем F2P-рынка составил $17,1 млрд, из которых 65,5% ($11,2 млрд) пришлось на страны азиатского региона.
Объем мирового рынка ММО-игр в 2016-2018 гг. Источник: SuperData Research
Что касается игр, распространяемых по подписке (Pay-to-pay, P2P), то наиболее кассовыми в этой категории остаются старые бренды, такие как World of Warсraft и Lineage 2, которые продолжают удерживать пользовательскую аудиторию на протяжении многих лет.
Наглядно превосходство F2P-модели над P2P-конкурентом продемонстрировано на графике ниже: доходы от реализации условно-бесплатных игр в разы больше, чем платных. В том числе это обусловлено тем, что F2P-игры имеют взрослую, платежеспособную аудиторию. К примеру, в США средний возраст пользователей условно-бесплатных игр составляет 33 года, а средний годовой доход — $56 000.
Таким образом, на сегодняшний день условно-бесплатная модель распространения остается наиболее перспективной с точки зрения монетизации, особенно ввиду общей тенденции на кроссплатформенность. Исходя из этого, можно предполагать, что популярность платформ, на которых F2P MMO станут приоритетным направлением, со временем будет только расти.
Топ-10 самых кассовых ММО-игр 2016 года в мире. Источник: SuperData Research
Российский рынок видеоигр
На сегодняшний день российский рынок видеоигр с капитализацией более $1,5 млрд занимает 11-е место в мире, говорится в отчете агентства Newzoo. Это порядка 1,4% от общемирового объема.
Наибольшая доля в структуре российского рынка приходится на сегмент онлайн-игр. По данным Mail.ru Group, в 2016 году его объем увеличился на 9% и составил 56,7 млрд рублей (около $1 млрд).
Основной рост доходов отмечается в мобильном сегменте: по сравнению с предыдущим годом он вырос на 54%. По итогам 2016 года мобильные игры вышли на второе место по объему рынка в России. На их долю приходится 29%, что на 9% больше, чем в предыдущем периоде.
Самыми популярными в России по-прежнему остаются ММО-игры (среди них World of Warcraft, Black Desert, Lineage 2, Blood & Soul, ArcheAge). В 2016 году их доля составила 53%, а выручка от продаж достигла 30,3 млрд рублей (+5% к показателю 2015 года). Тенденция роста ММО-сегмента остается положительной на протяжении последних нескольких лет и, по всей видимости, будет сохраняться в дальнейшем.
В целом тенденции развития российского рынка видеоигр соответствуют общемировым. Таким образом, в обозримой перспективе можно прогнозировать динамичный рост F2P MMO сегмента и его аудитории. Другой быстрорастущей категорией в России останутся мобильные игры.
Объем и структура российского рынка онлайн-игр. Источник: Mail.ru Group
Прогнозы
На основании представленных данных можно сделать следующие выводы. Во-первых, уже сегодня объем игрового рынка превосходит доходы киноиндустрии, постепенно догоняя спортивный рынок, а доходы отдельных компаний, специализирующихся на разработке и продаже видеоигр, составляют миллиарды долларов.
Во-вторых, согласно прогнозам ведущих исследовательских агентств (NewZoo, Superdata и др.) игровая индустрия продолжит стремительный и устойчивый рост как в кратко-, так и долгосрочный период. Причем это относится как к росту доходов компаний-участников рынка, так и к увеличению пользовательской аудитории. С точки зрения инвестиций, на данный момент это один из самых перспективных рынков в мире.
В-третьих, одними из самых прибыльных и динамично растущих останутся сегменты F2P ММО и мобильных игр. В целом онлайн-направление продолжит уверенное развитие, в то время, как продажи коробочных версий видеоигр будут снижаться, уступая место онлайновым игровым платформам, которые станут основными игроками и драйверами видео индустрии на многие годы вперед.
Почему компьютерные игры так популярны в наше время?
Вполне возможно, вы уже успели заметить, что компьютерные игры стали весьма популярным развлечением нашего времени. Когда-то подобное развлечение считалось детским, но сейчас времена изменились. И в этом нет ничего удивительного, ведь компьютерные игры имеют множество преимуществ. Но какими-же преимуществами обладают компьютерные игры? Давайте попытаемся ответить на этот вопрос!
Естественно, что играть в компьютерные игры гораздо интереснее в игровом клубе. Так что если вы тоже решили поиграть в какую-нибудь компьютерную игру, не забудьте посмотреть рейтинг лучших игровых клубов и провести время за любимой игрой именно там.
Итак, естественно, что главным преимуществом компьютерных игр является сюжет. Возможно вы не знали, но времена, когда компьютерные игры представляли собой какие-то бессмысленные действия без намека на сюжет, давно прошли. В наше время компьютерные игры по глубине сюжета вполне могут конкурировать с некоторыми фильмами. Так что играя в компьютере игры, вы можете следить за интересным и запутанным сюжетом.
Благодаря развитию современных технологий большинство компьютерных игр отличается очень хорошей графикой. Благодаря хорошей графике все происходящее в игре практически ничем не отличается от реальной жизни. Игровой мир выглядит настолько естественно, что вы сможете восхищаться идеально прорисованным миром. Благодаря этому играть в компьютерные игры еще интереснее!
Ну и конечно, стоит упомянуть еще и тот факт, что компьютерные игры являются идеальным миром, в котором человек может погрузиться после тяжелого рабочего дня и отдохнуть. Фактически, игра в компьютерные игры является таким-же интересным времяпрепровождением, как и, к примеру, просмотр сериалов.
Современные компьютерные игры отличаются от своих предшественников увлекательным игровым процессом. Именно это и завлекает множество новых игроков, ведь играть в современную компьютерную игру очень интересно.
Многие люди полагают, что компьютерные игры отнимают у людей слишком много свободного времени. Разумеется, что это всего-лишь заблуждение. Конечно, некоторые люди могут временами заигрываться и проводить в компьютерных играх большую часть своей жизни. Однако если уделять этому занятию всего-лишь пару часов в день, то вы аде не заметите нехватку свободного времени, вызванную увлечением компьютерными играми.
Популярность игр: причины, возможности, заблуждения
29 Dec 2019 в 00:12
29 Dec 2019 в 00:12 #1
Поговорим про причины популярности видео игр в СНГ.
Люди спорят о том почему дота умирает, почему то, почему сё. Но на самом деле, всем вам нужно усвоить одну простую вещь – интернет культуру (даже не видеоигровую) продвигают люди в возрасте от 11 до 20 лет. Примерно вот эта аудитория уже спокойно играет во все игры, учитывая игры 18+, всегда в них играла и всегда будет играть.
Таким образом, привлечь именно эту аудиторию является первостепенной задачей для всех кампаний, делающих видеоигры.
Но любой аудитории нужно как-то узнать про игру, чтобы начать в неё играть.
От этого мы приходим к вопросу – как же наша аудитория узнаёт про игры? Друзья, реклама, играющие в игру ютуберы и стримеры. Проще говоря – тренды. Игра должна быть в тренде, чтобы набрать популярность. А что такое тренды? Тренды это что-то громкое, что-то новое и что-то уникальное. Например, самый крупный киберспортивный турнир в мире.
Например, почему фортнайт стал популярным? Очень просто – потому что пубг стал популярным. В фортнайте не всегда была королевская битва. Фортнайт это игра про строительство своего форта и его оборону ночью от зомбей. Но так как у компании делающей фортнайт было очень много денег, они быстренько сделали режим королевской битвы и начали скупать популярных стримеров и делать рекламу. Стримеры даже важнее рекламы на улице и в интернете, хотя она тоже результативна.
И таким образом, дети начинают играть в то, во что играет их любимый стример, который также был популярен до того как начал играть в эту игру.
Простой пример: Папич. Почему Папич стал популярным? Потому что он кричал громко и играл в доту, которая тогда была популярна. Но он стал чуть ли не популярнее доты в СНГ коммьюнити. Вся суть в том, что его поведение было забавным, весёлым, уникальным. Кроме этого, он очень хорошо играл в доту. И это всё вылилось в большую популярность. Из женских стримов аналогом является Карина.
И с играми точно также, только у компаний делающих игры куда больше денег и они могут этих самых стримеров покупать.
Как пример возьмём Л и г у Л е г е н д . Однажды, где-то в глубинке Турции, я зашёл в магазин и купил себе бутылочку кока-колы. На этикетке была реклама Лиги Легенд + немного рп (донатная валюта в лиге) промокодом на счёт. То есть игру не просто прорекламировали, а смотивировали зарегистрироваться.
И суть в том, что вот эта банальная “Получи 10 жопакоинов и бесплатный shit при регистрации” до сих пор работает. Именно поэтому, подобная реклама так хорошо привлекает глупую аудиторию малолетних дебилов 11-20, у некоторых из которых нет даже компьютера, но зато у всех них есть телефон, в котором они могут залипать во время перемены между уроками или парами.
Именно по этому так хорошо стали зарабатывать мобильные игры в последнее время. И именно поэтому дота медленно но верно перестаёт быть популярной. Всё-таки игра никак не рекламируется, Папич стримит RDR2, а турниры уже не такие популярные, потому что скучные. Да и сама дота сложная игра.