Почему русских не любят в онлайн играх
Почему русских не любят в онлайн играх
Иногда я удивляюсь, когда вижу что игра полностью локализована на испанском, немецком, французском, итальянском (английский само собой). Но в игре нет даже русифицированного текста, не говоря уже об озвучке. хотя русскоговорящих людей это минимум 300 млн человек: Россия, Казахстан, Узбекистан, Киргизия, Украина, Грузия и т.д. (может быть даже и Армения или даже Таджикистан, меня там не было я не знаю)большая часть населения этих стран понимает по русски и может даже говорить. Это достаточно много, не проверял, но есть мнение что на русском говорят больше чем на испанском и/или немецком. Почему тогда разработчики игнорируют русскоговорящих?
(пришел с этой темой из teso, но это касается и множества других игр)
Я не пытаюсь сделать вид, что нас дискриминируют, мне это интересно как отношение прибыли от продаж к адаптации к другой группе людей
Казахстан, Узбекистан, Киргизия, Украина, Грузия и т.д. (может быть даже и Армения или даже Таджикистан
А почему этих языков нет? Что только один русский язык, а как же игры на украинском или белорусском языке?
(пришел с этой темой из teso, но это касается и множества других игр)
Казахстан, Узбекистан, Киргизия, Украина, Грузия и т.д. (может быть даже и Армения или даже Таджикистан
А почему этих языков нет? Что только один русский язык, а как же игры на украинском или белорусском языке?
Эта тема вообще говоря, обсуждалась тут на форуме и не один и даже не десяток раз.
Поищите подобные темы (если их не снесли) и там вы найдете как ответы, так и предположения и кучу мнений. Заводить эту шарманку еще раз такое себе ..
(пришел с этой темой из teso, но это касается и множества других игр)
А там же есть неофициальная локализация RUTESO
В самой игре – нет русификации, хотя игра не из дешевых, с учетом недешевых DLC, донатной валюты и премиум аккаунта. Допустим я активных игрок в тесо и я купил игру, месяц премиума для пробы и немного кронов и одно длс это: 800+480+980+500=2760 и за эти деньги у меня нет официального полноценного русского текста.
Это жесть. А ведь многие игроки приобретают прем аккаунт на более длительный срок, покупают более дорогие длс и больше донатной валюты.
почему за такие деньги я должен через сидушку стула ставить неполноценный неофициальный русификатор. А консольщики даже его поставить не смогут, хотя платят еще больше
Иногда я удивляюсь
А что тут удивляться? Не нашлось никого, кто за приемлемую цену мог бы перевести игру (а если какая-нибудь рпг, то это десятки тысяч слов текста), и это бы окупилось продажами.
К тому же переводы на русский язык (про другие не знаю, но встречаемые украинские локализации довольно неплохие) нередко такие, что хочется переводчика немного четвертовать (не говоря уж про озвучки, которые в подавляющем большинстве случаев максимально отвратительные). Это явно не прибавляет популярности идее переводить на русский язык.
есть мнение что на русском говорят больше чем на испанском и/или немецком
Иногда я удивляюсь, когда вижу что игра полностью локализована на испанском, немецком, французском, итальянском (английский само собой). Но в игре нет даже русифицированного текста, не говоря уже об озвучке. хотя русскоговорящих людей это минимум 300 млн человек: Россия, Казахстан, Узбекистан, Киргизия, Украина, Грузия и т.д. (может быть даже и Армения или даже Таджикистан, меня там не было я не знаю)большая часть населения этих стран понимает по русски и может даже говорить. Это достаточно много, не проверял, но есть мнение что на русском говорят больше чем на испанском и/или немецком. Почему тогда разработчики игнорируют русскоговорящих?
(пришел с этой темой из teso, но это касается и множества других игр)
Я не пытаюсь сделать вид, что нас дискриминируют, мне это интересно как отношение прибыли от продаж к адаптации к другой группе людей
Если говорить серьёзно касательно русской адаптации, то тут следует понимать, что на все требуется свои отдельные бюджеты, на переводчиков и на актеров озвучки.
Имхо, грамотный перевод текста всего меню игры + субтитров под оригинальную озвучку вполне достаточно для нормального восприятия игры.
Адаптированная озвучка же — лишняя трата денег, поскольку на нее, как правило, устанавливается свой персональный бюджет, который включает в себя аренду студии и подобранных актеров озвучки.
Со студиями под качественную звукозапись у нас все в целом хорошо. А вот с актерами озвучки что раньше, что сейчас — весьма грустно.
Иностранный разработчик иностранному разработчику рознь: кто-то может понимать, что большое кол-во адаптированных языков для игры — весомый плюс не только для настоящих продаж игры, но и для будущих проектов при удачных продаж того, что разработчик уже выпустил в свет.
Понимают ли многие разработчики и издатели, что РФ и страны СНГ — это “золотая жила”, если выпустить игру на русском языке и продавать даже по скидкам в какие-то периоды?
Нет, не все понимают.
Тут, на мой взгляд, по большой части сыграла роль весьма долгий период “холодной войны”, от этого периода — пошло по новым поколениям стереотипность к нашим краям, непонимание того, что мы (я имею в виду, простой народ) не какие-то дикари и в целом открыты всему миру, плюс сегодняшняя ситуация благодаря подкупленным СМИ (пропаганда) и агрессивной политики США к РФ детсадовскими методами в виде санкций и направленной лжи через те же СМИ или какие-то иные события, происходящие сегодня.
Я не хочу сказать, что во всем виновата политика, но если учесть, что большая часть разработчиков из США и стран ЕС, которые, как и многие, за политикой они следят, то следует понимать, что нас еще очень долго будут воспринимать в штыки по каким-то поводам, даже самым незначительным.
Почему русские в играх – плохие
«Плохие русские» — устойчивый стереотип в компьютерных играх. «Бэд рашенс» знамениты тем, что пытаются захватить то Европу, то США, третируют своих соседей, а если одиночками эмигрируют в демократичные страны, то тут же сколачивают там преступные группировки. Сериалы Red Alert, Call of Duty и Battlefield, бесчисленные игры по книгам Тома Клэнси и даже отдельные части Metal Gear Solid показывают Россию как некую темную силу уровня фентезийного Мордора. Только хуже. У Саурона ведь не было ядерного оружия.
Давайте разберемся, почему разработчики компьютерных игр так настойчиво демонизируют русских. Почему мы для них — самые удобные враги, куда более популярные, чем нацисты Второй мировой.
Победа вопреки
Тему фашистской Германии в играх теперь старательно обходят. В последних мультиплеерных шутерах (Call of Duty: WWII и Battlefield V) страны добра, США и Великобритания (Советский Союз вычеркнули из конфликта), воюют с некой «Осью».
Разработчики больше не хотят поднимать сложные темы в играх по Второй мировой войне. Проще закрыть глаза, приговаривая «ничего не было», и использовать самый кровопролитный конфликт в истории человечества в качестве декораций для аттракциона, чтобы потом продавать раскраски для автоматов и стильные костюмы для бойцов.
Это я говорю не с позиции «обиженного», которому не доложили условную «правду». Всё это является частью новой стратегии развития компьютерных игр. Проще выдавать сладкую кашицу, которую удобно пережевывать молочными зубами целевой аудитории. Взрослые пытаются спрятать неудобные факты от детей, держат их подальше от реальности. Интересно посмотреть, как будут показывать Вторую мировую через 10 лет. Ждем трагичную мелодраму об Адольфе, которому просто не оставили выбора? Он ведь просто пытался спасти мир от коммунистов…
Игры по Второй мировой войне, даже те, в которых советские солдаты добираются до Рейхстага с красным флагом, не спешат показывать нас (наследников распавшегося СССР) воинами-освободителями. Первая часть Call of Duty, создатели которой вдохновлялись фильмом «Враг у ворот», показывает советских солдат, как простое мясо. Их отправляют в бой без оружия, с одной винтовкой на двоих, под дулами заградотрядов. В другой игре, снискавшей особую «любовь» в России, Company of Heroes 2, советскую армию представили вообще в образе полудурков, больше воевавших с собственным народом, чем с фашистами.
Да, та война была страшная. Да, из истории можно вытащить множество куда более шокирующих историй. Но почему-то под PR-удары попадает все время советский народ. На поверхность вытаскиваются гнусные истории, героизм отходит на задний план. А Германия? Ну, она просто воевала. Кто ж про немцев сейчас что плохое скажет.
Когда создателей Company of Heroes 2 засыпали вопросами о том, почему у них так странно показаны советские солдаты (критика игры шла не только из России; даже поляки и американские историки делали большие глаза), они отвечали, что читали книги. Что же за книги они использовали в качестве первоисточника? Естественно, не работы историков, а «городские легенды» от писателей, оседлавших модную после распада СССР тему «победы вопреки».
Как жаль, что ни один из разработчиков из Relic Enterteinment не удосужился посмотреть фильм «Иди и смотри» — лучше о войне никто не сказал. Видимо, они вдохновлялись современным российским кинематографом.
Отсюда вывод. Как иностранцы будут уважать нашу историю, если мы сами с ней так ничтожно обходимся? На какие первоисточники им смотреть, когда за десятилетия сложилось столько устоявшихся стереотипов, разрушать которые никто, подчеркиваю, никто не спешит. В первую очередь в самой России.
Мы уже смирились с тем, что наши вояки — это вечно пьяные похотливые самцы, которых с палками отправляли брать крепости и которые воевали исключительно потому, что за ними присматривали садисты из НКВД. Советский кинематограф, который создавался фронтовиками, отброшен за ненадобностью. Великолепные образчики художественной литературы, написанные реальными ветеранами, вызывают брезгливость. Ныне котируются теории заговора, да чтобы пострашнее.
Поэтому не стоит удивляться, что советских солдат так странно показывают в играх. Мы сами приложили к этому руку. И продолжаем поддерживать рублем создателей, подаривших нам такие вот «Сталинград», «Штрафбат», «Утомленные солнцем 2» и «Собибор». Если мы сами не уважаем ни себя, ни своих предков, то сложно этого ожидать от иностранцев, знания которых вообще поверхностные.
Почему сейчас
Образ «плохих русских» относится не только и не столько ко Второй мировой, сколько к альтернативной версии современной истории, где Россия почти всегда выступает в качестве темной силы.
Какой бы гипотетический конфликт не пытались живописать иностранные разработчики, российские граждане почти всегда являются если не причиной, то участниками войны. Как-то «русских» пытались заменить северными корейцами (см. серии Homefront и Crysis), но эту идею люди не приняли всерьез.
Создатель Battlefield: Bad Company 2, где по сюжету Россия вторгается в США, так объяснил свое решение: «Кто круче русских? Скажите мне, кто?!». И это объяснение должно вроде бы льстить. На международной арене только у России достаточно военной мощи, чтобы противостоять всему миру. Более того, Россия не боится периодически свою силу показывать: она принимает участие в локальных конфликтах по всему миру и у себя под боком.
В итоге Россия сегодня является самым очевидным и, что важно, правдоподобным соперником для американских и натовских военных. Средства массовой информации демонизируют Россию при каждом удобном случае, причем зачастую им не требуются даже достоверные данные. Главное, что они удобные.
Поэтому не стоит вешать на индустрию развлечений все беды. Они лишь реагируют на запрос, пытаются эксплуатировать все более-менее популярные темы. Сегодня в моде красавчики-вампиры — получите лавину однообразных премьер про обычную девочку, в которую влюбляется тысячелетний мальчик. Супергерои оседлали волну — и все студии наперебой анонсируют фильмы и сериалы про парней в трико. Ну а «плохие русские» являются той самой избитой темой, которая никогда не потеряет актуальности. Они как зомби. Просто удобные мишени для воинов света.
А как же Китай?
Несмотря на военную силу России, американские политики главным конкурентом США считают Китай по вполне очевидным причинам. Китайская экономика резко рванула вперед, китайцы инвестируют деньги по всему миру, скупают перспективные компании и технологии. Китай — мощнейший экономический конкурент, и США всерьез озабочена тем, чтобы сдержать бесконтрольный рост потенциального противника.
Тем не менее, несмотря на громогласные заявления американских политиков, все эти «экономические войны» и попытки оставить Huawei без Android, Китай в индустрии развлечений пользуется исключительным уважением. Почему?
Во-первых, Китай является важнейшим рынком, на который мечтают попасть как игровые компании, так и Голливуд. Во-вторых, если в художественных произведениях будет малейший намек на контент, порочащий Китай, то его выход будет заблокирован.
Несмотря на частые рассказы о знаменитой китайской цензуре, за все время в стране был запрещен выход всего нескольких игр.
- Football Manager 2005 — за представление Тибета и Тайваня в качестве самостоятельных государств
- RapeLay — за пропаганду изнасилований
- Valkyrie Drive: Bhikkhuni — за пропаганду гомосексуализма
- Devotion — за оскорбление китайского лидера
Наконец, самое вкусное:
- I.G.I.-2: Covert Strike (2003)
- Command & Conquer Generals (2003)
- Battlefield 4 (2013)
- Hearts of Iron (2002)
Все эти игры были запрещены из-за «очернения образа Китая и китайской армии». После этого больше никто не пытался представлять игры, в которых бы Китай выступал в образе агрессора. Это при этом Китай в компьютерных играх является популярной темой. Китайские солдаты и военные задним числом появляются в мультиплеерных боевиках (Rainbow Six: Siege, For Honor). В World of Warcraft возникает целый континент, населенный пандами. В Overwarch традиционно празднуется китайский новый год. Игра Total War: Three Kingdoms целиком посвящена войне в Древнем Китае и на данный момент лидирует по продажам из всей серии
Китай незаметно просочился куда только можно. Везде, где заметно его влияние, создается исключительно положительный образ.
Цензура
В России игры не цензурируются. Вообще. Здесь без проблем выходят Company of Heroes 2 и Sniper Elite (где во время Второй мировой войны британский снайпер отстреливает советских солдат). Из последнего в России официально не вышла только игра Left Alive. Просто потому, что не нашлось издателя, который бы вписался в локализацию игры про войну между условными Россией и Украиной (в игре названия изменены, но карту мира не обманешь).
Когда разгорелся скандал вокруг Company of Heroes 2, «1С-СофтКлаб» отозвала физические копии игры с прилавков, но она продолжала продаваться в Steam в российском регионе.
Из российской версии игры Call of Duty: Modern Warfare 2 в свое время была удалена миссия «Ни слова по-русски», где игрок в роли американского агента вместе с русскими террористами расстреливал (или нет, можно ведь не нажимать на спусковой крючок) людей в аэропорту Шереметьево. Игру чуть было не запретили за «пропаганду насилия и экстремизма», но обошлось.
Таким образом, в России срабатывает так называемая «самоцензура». Государство процесс не регулирует. Иногда по федеральным каналам можно услышать про «русофобию» в Metro: Exodus, но без последствий. На очереди у новостников находится новая часть Call of Duty: Modern Warfare, где точно будут «плохие русские» всех мастей. И белый фосфор.
Что делать
Эксплуатация образа «плохих русских» в мировой культуре продолжается не из-за заговора масонов и происков англосаксов. Эта тема приносит деньги. Люди охотно верят страшилкам про русских, и Россия представляется самым вероятным противником.
Почему так сложилось? Во-вторых, сама Россия дает немало поводов. Новостные ленты систематически взрываются сообщениями о том, что «русские опять сделали это». Но не в этом причина проблемы. Новостные ленты так же взрываются сообщениями о других странах, и тот же Китай недавно представал чуть ли не демоном, задумавшим поработить весь мир при помощи Huawei.
Проблема именно в «во-вторых». Россия ничего не делает для того, чтобы защищать свою репутацию, зато дает сколько угодно поводов для ответных провокаций. Вместо мягкой силы Китая здесь предпочитают просто силу. Вместо того, чтобы думать о будущем, идет просто реакция на текущую ситуацию, без планирования того, как это аукнется.
Именно поэтому мы никогда не увидим Total War про Древнюю Русь. Именно поэтому в World of Warcraft никогда не появится континент с могучими богатырями. Именно поэтому радиоактивная пустыня на месте России является одним из самых востребованных сеттингов.
Кроме этого, есть и «в-третьих». Россия сейчас переживает сложное время, когда нет понимания того, как «правильно» надо относиться к своей истории. С одной стороны, нас пытаются убедить, что все связанное с Советским союзом — это несомненное зло. С другой, приходится опираться на достижения СССР, поскольку современными гордиться особо не получается. Отсюда расцветают эти странные фильмы для внутреннего потребления, с прицелом на приз зрительских симпатий в Каннах. Мол, смотрите, мы все осознали.
А когда внутренний рынок не может создать положительных образ государства, что уж говорить о внешнем, которому это вообще не интересно.
Люди в России всякий раз недовольно возмущаются, когда где-то видят «русофобию», не понимая, что «злые русские» в современной культуре — сформированный, отработанный и приносящий деньги стереотип. С ним можно бороться, но у правительства очевидно нет желания. Иногда плоды приносит социальный протест, но влияет он только на продажи игр внутри страны, что для западных издателей не имеет большого значения, учитывая размеры игрового рынка. Так что заезженная пластинка продолжает играть дальше. И ничего вы с этим поделать не сможете. А бурчать можете сколько угодно.
Агрессивное коммьюнити или почему нас не любят?
Почему никто не любят русскоязычное игровое сообщество и как с этим бороться? Давайте разбираться!
СНГ-коммьюнити известно по всему миру. Многие знают выходцев из стран бывшего СССР как бескомпромиссных бойцов виртуальных сражений, дерущихся до конца и никогда не отступающих. Однако, гораздо чаще говорят о нашем агрессивном поведении по отношению к противникам и союзникам. Ходят самые настоящие легенды о том, как русскоязычные игроки на европейских и американских серверах репортят других игроков за отказ разговаривать по-русски, сливают игры и засоряют текстовый и голосовой чат чуждым для коренных обитателей сервера языком.
Конечно, многие из этих историй приукрашены, но общая тенденция имеет под собой веское обоснование. Наверняка почти любой завсегдатай онлайн-игр сталкивался с тем, что увидев русский ник или любой другой признак принадлежности к СНГ, англоязычные игроки констатируют для себя факт «Anotherrussian retard».
Давайте попробуем ответить на 2 извечных вопроса «Кто виноват?» и «Что делать?» в контексте этой отдельно взятой проблемы.
Кто виноват?
Многие скажут: «виновато воспитание этих людей, я не такой». Позволю себе не согласиться с этим утверждением. Конечно, всегда есть исключения, и причина такого поведения некоторых игроков кроется именно в воспитании. Но было бы глупо считать, что абсолютно все «неадекваты» в онлайн-играх плохо или неправильно воспитаны. Одной из причин я бы назвал эхо советского прошлого. В эпоху противостояния Советского Союза странам запада пропагандировалось величие советского народа и его превосходство над народами западных стран. Эта идея прочно закрепилась в умах и до сих пор можно слышать высказывания про то, что «мы великий народ, а остальные тупые гамбургеры». Не поймите меня неправильно, гордость за свою страну и нацию это нормально, и даже правильно, пока дело не доходит до национализма. Помните, все мы люди, независимо от цвета кожи и волос, разреза глаз.
Следующей же важной причиной я бы назвал особенность менталитета. Мы всегда пытаемся заметить что-то плохое, принимая хорошее как данность. И ищем отрицательные стороны везде. Ведь не только же иностранцами ограничивается наша агрессия. Вспомните эту постоянную ругань между игроками, проходящую на «русском матерном» в большом количестве игр. Ни один из тиммейтов не хочет уступать мид, закупаются 3, 4, а то и 5 AWP. Каждый считает свое мнение единственно верным, а любое другое — глупым и бесполезным. Помните, в тактике всегда есть простор для творчества, почти любое мнение иметь право на существование, пока не докажет свою несостоятельность. И можно было бы частично понять таких людей, если бы дело касалось только самой отдельно взятой игры/партии/карты, но такое происходит и за их пределами. Чаты стримов, комментарии к постам в социальных сетях пестрят подобными «дебатами». Любая ошибка игрока вызывает десятки откликов вида «%playername% дно, скатился, кик его». Мельчайшая оговорка комментатора вызывает отклики негодования «%castername% ни… не понимает. Уберите его от микрофона». Проигранная игра — «322. Долбаные лакеры. Все равно %winnername% днище». Можно перечислять до бесконечности, но смысл всегда один и тот же.
Что делать?
Попробуйте перед каждым гневным высказыванием поставить себя на место предмета агрессии. Никто не застрахован от ошибок профессиональный игрок, как и любой другой, вполне может переоценить или недооценить свои силы и оказаться в невыгодном положении, поскольку, как правило, знает, что противник равен, а может и превосходит, его по силам. Комментатор не застрахован от ошибок и оговорок по многим причинам, начиная с банальной усталости во время многочасовой трансляции и заканчивая таким явлением, когда «мысли опережают язык» и 2 мысли случайно срастаются в одну, формируя несуразное предложения. Да и у вашего тиммейта, плохо отыгрывавшего свою роль может просто «не идти» игра, и не стоит судить его по одной игре, в которой вы попались с ним в команде скорее всего первый и единственный раз в жизни.
Далее я бы хотел поговорить о том, как конфликтных ситуаций избежать. Первое, до боли знакомое всем, правило — помните, это всего лишь игра. Серьезно, ваши нервы вряд ли стоят того, чтобы вступать во взаимные оскорбления с абсолютно неизвестным вам человеком. Порой лучше просто промолчать, чем эскалировать конфликт.
Второе, если кто-то совершил ошибку, спокойно и по возможности вежливо укажите на нее и попросите так больше не делать. В большинстве случаев это сработает лучше, чем вопли и маты.
Третье, не гнушайтесь сделать чужую задачу, если это вам не повредит. Например, вы можете дать в чат какую-то информацию, если это должен сделать ваш союзник, но вы тоже ею владеете. Вы сами не пострадает от пары лишних слов, зато частенько сможете помочь тиммейтам.
Четвертое, если вы видите игрока, намеренно провоцирующего вас и ваших союзников оскорблениями или неадекватной игрой, не стоит играть по его правилам — этим вы лишь порадуете его. Наоборот, постарайтесь отыграть так, чтобы компенсировать его поведение и несмотря ни на что выиграть. Также для таких ситуаций в подавляющем большинстве игр присутствует функция черного списка. Занесите обидчика в него и отправьте на него жалобу. Таким способом вы гораздо лучше поможете администрации наказать любителя мешать нормальной игре, нежели опустившись до его уровня.
За что русских так не любят на просторах сетевых баталий?
Пост от Ablake меня вдохновил на написание этой темы.
Играя в мои любимые MMOFPS типа Call of Duty Modern Warfare 2 и 3 да, да я и в третью играю, я столкнулся с таким явлением действительности, как нелюбовь, нет, простите, НЕНАВИСТЬ к русским. Нет, я не наивный чукотский школьник, знал я про некоторую напряжёнку в отношениях между русским и другими народами, но именно в интернете эта напряжёнка, как мне кажеться, вылилась в «настоящую виртуальную войну». Чего я только не услышал о том как думают о нас (русских), какие только оскорбления мне довелось прочесть: russian school children uneducated, stupid idiots russian, russian suck и тд. и тп. (на большее видимо фантазии у «образованных» не хватает). Я ко всему привык и к крикам в общи чат США рулит и к оскорблениям.
Последней каплей для меня стал один англичанин (как он сам себя назвал), который всё игру, вместо того что бы собственно играть, кричал о том что русские обязаны учить английский язык. С ним от части можно было согласиться, без английского сейчас, к сожалению, никуда, но меня его заявление почему-то сильно оскрбило, и я на ломаном английском стал ему объяснять что он не прав, и что я русский знаю его язык, а он на русском и двух слов связать не может, и кто после этого необразованный. В итоге кроме аргумента «learn english»я ничего путного не услыхав вышел из игры.
Узнав о том что на сервере есть русские, иностранцы начинают изливать тонны дерьма, о том что они о нас думают. Я как пострадавшая сторона, задался двумя вопросами: во первых почему они о нас так думают и во вторых кто в этом виноват. Не дав вразумительного ответа на второй вопрос, наверно потому что он искать виноватых я не люблю, я задумался над первым. Так за что русских так не любят в играх? У нас много читеров? Я думаю что в других странах их не меньше, во всяком случае в процентном соотношении. Мы ведём себя неадекватно? Знаете когда на сервер заходят немцы или корейцы, в адекватности наших игроков перестаёшь сомневаться. Мы не образованы, не знаем английского, общаемся в чате на своём родном языке, из за чего иностранцы видя иероглифы бесятся? Я думаю мы имеем право на общение на своём родном языке, и тем более что-то я не разу не замечал что бы те же американцы жаловались на немцев, допустим, а у них язык то очень «приятный» на слух.
Получается что нас не любят потому что мы русские, потому что так заведено, мы для них всегда останемся плохими, что бы мы не делали. Их так воспитывали с детства, пугали тем какие мы жестокие и бессердечные, тем что мы хотим захватить мир как «империя зла». Не знаю так ли это, но это моё мнение, моё впечатление, сложившееся за, почти, 2 года общения с иностранцами в онлайн.
Вот мне и хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу, скажите что я не прав.
P.S. это мой первый пост на SG, так что чур кидаться помидорками спелыми и мягкими, а если найдёте ошибки, дайте знать. Ниже будет
и
Почему на серверах не любят русских?
16 мая 2013, 20:18
Мнение автора может не совпадать с мнением читателей.
Чуть меньше года назад, когда многие ещё ждали заветных инвайтов, всеобщее внимание привлекала проблема неприятия российских игроков игровым сообществом. Мы посещали иностранные форумы и наблюдали десятки тем наподобие “Let this f***ing russians play their own server” (Дайте этим долб*ым русским играть на своём отдельном сервере). В подобных темах царила умиляющая идиллия. Каждый старался внести свою лепту и кинуть шишку в российских игроков. На базе этой проблемы создавались анекдоты (порой весьма смешные), – русский игрок накрепко укоренялся в сознании иностранцев как стереотипный хам и gameruiner. “Но постойте!” – хотелось сказать. – “Как же так? Я же ещё не пришёл в сообщество игроков, а меня уже записали в стадо блеющих русским матом баранов. Не хорошо так обобщать!”
Заветные инвайты приходили по почте. Появилась наконец возможность изучить вопрос изнутри.
И знаете что? Уже спустя несколько недель можно начать ловить себя на том, что морщишь физиономию, когда видишь в списке игроков кого-то с ником РегуляторОтверстий или ЛалкиВыТакиеЛалки.
И да, примерно в это же время Valve сжалились над сообществом и подарили русским отдельный сервер.
В чём же причина всеобщего неприятия российских игроков в паблик-играх?
Приведём свои наблюдения.
1. Я говорю на русском. Это означает, что вся планета говорит на русском.
Поэтому ” Эй ты, уйди с лайна. Чё ты творишь?!“
То ли кругозора не хватает большинству российских игроков, то ли наивная идея научить весь мир русскому языку охватила головы РегуляторовОтверстий и им подобных. Задуматься о том, что огромная часть комьюнити не понимает и не желает понимать русский язык, наши игроки упорно не хотят. Коммуникация подрывается на корню. Отсюда и причина ненависти со стороны иностранцев.
Почему? Потому что в развитых странах давно известно – “Wanna result – communicate and cooperate!” (“Хочешь результат – общайся и взаимодействуй”). Проще говоря – вместе лучше, чем по одному.
В менее развитых странах подобная информация ещё не прижилась.
2. Весь мир вращается вокруг меня. Это означает, что есть только я! – и весь остальной мир, до которого мне нет дела. Поэтому ” FF PLEASE!“/РегуляторОтверстий отключился от игры. Теперь вы можете спокойно её покинуть”.
Отсутствие желания нести ответственность за то, что начал (пускай это даже всего лишь одна единственная игра в паблике) – это некруто. Также некруто пренебрегать желанием членов твоей команды просто взять и доиграть до конца. “Будь мужиком, ( вырезано цензурой). “
Какое ещё отношение может вызвать игрок с русским никнеймом, который подключился к игре, нахулиганил в процессе игры на лайне (Это ещё куда ни шло. ), а потом испортил игру всем девяти остальным участникам окончательно?
Смех также вызывает желание некоторых товарищей переделывать Fast Forfeit в Fast Finish. Мальчики, подростки, парни. Ну вам же ещё столько в жизни предстоит сделать. Сексом вам ещё предстоит, например, заниматься. Когда же вы поймёте уже, что Fast Finish (Быстрый Финиш) – это не comme-il-faut (не так, как надо)?
Впрочем, у кого-то вся жизнь – это сплошной Fast Finish, но “это уже совсем другая история”.
3. Интернет – это место, где мне можно безнаказанно оскорблять кого угодно и когда угодно.
Это означает, что я укажу другой город проживания в Steam’е (ну мало ли. ) и буду в чате сношаться с родителями игроков с завидной для них самих регулярностью.
Поэтому ” Я твою мать в трамвае поп-корном кормил! И отец твой недобросовестный работник! Своим замызганным отростком по твоей маме водил!“
Ну а что ещё может сделать ничтожный человек в рамках интернет-игры? Правильно! – то же, что он всю жизнь делает в рамках своей жизни с самых малых лет. Он может вызывать жалость. Те, кто не в теме озаряют его существование ненавистью. Чему вышеописанный ничтожный человек очень рад.
Я общаюсь с огромным количеством людей. Большинству парней среди них не раз приходилось постоять за себя. Это спортсмены, отслужившие в армии ребята и прочие те, у кого, как это принято говорить, есть яйца. Ни один из них не позволит себе ни в каком контексте сказать слово про чью-то маму. И знаете почему? Потому что они знают, как это – драться. Просто драться.
Они знают, что такое хорошенько получать. И прекрасно себе представляют, что такое сложить человека с нескольких ударов.
Таких людей сразу узнаешь при общении. Это люди, понимающие причинно-следственные связи и выбирающие занятия интересными делами вместо того, чтобы пороть какую-то ерунду.
Да, мы живём сейчас в обществе подрастающих молодых людей, которым ни разу в жизни не пришлось хорошенько подраться, пускай даже в школе, под присмотром физрука или технички. Поколение гаджетов, поколение одиночества в сети.
Я слышал в голосовом чате ещё не сломавшиеся голоса – отношусь с пониманием. Не дрались ещё ни разу. Душа у них не на месте. Слышал ломающиеся голоса – тут настораживался. 14-15 лет, а ни кому ещё ни разу по башке не дал и не получил. Экая интересная неурядица. Ну да ладно. Такое ещё возможно.
Но когда я слышу сформировавшиеся голоса взрослых уже парней, имеющих в чате чьих-то мам, – я не на шутку удивляюсь. Тебе 20! А ты не дрался! Фу-фу-фу таким быть! Жалость.
Разумеется, среди иностранцев есть подобные кадры. Однако, российские игроки стремятся выпятить именно эту свою часть с доминирующей по сравнению с игроками остальных стран постоянностью.
4. Я обычный российский парень. Слышал где-то, что иностранцы представляют нас как алкоголиков в шапках-ушанках. Прикольно. Не буду выходить из этого образа.
Это означает, что я напьюсь пива или употреблю лёгкие наркотики (для цвету) и сяду за любимую игру позалипать в картинки.
Поэтому “ РегуляторОтверстий ( Pudge) был убит Hide-and-Seek-Dota (Crystal Maiden) 12 по счёту раз за последние 4 минуты!”
Тут и алкогольная зависимость огромного количества игроков, и всеми любимые русские Pudge-ruiners.
О Пуджах мы поговорим попозже. А вот еле передвигающие мышку и пускающие слюни от перенапряжения российские игроки вызывают интерес в контексте именно этой статьи.
Ну хорошо. Жизнь тебя обидела, ты частенько заливаешь своё горе дешёвым пивком. Но зачем лезть в этом состоянии в командную игру, в которой ты и будучи трезвым попадаешь крюком один раз из двенадцати?
Как итог, ставшая устойчивым выражением фраза “Я русский! Я мид! Я Пудж!”.
5. Я среднестатистический игрок в Dota 2. Уровень моего интеллектуального развития пока что далёк от того уровня, о котором я мечтаю.
Это означает, что в любой паршивой игровой ситуации я буду искать козла отпущения, который по определению виноват. (Ну не я же в этом виноват в самом деле!)
Поэтому ” Guys, he is russian, report him please. I hate russians. Please, play ur server!” (“Ребята, да он из России, отправьте на него жалобу. Ненавижу русских. Пожалуйста, играйте на своём сервере!”)
А в ответ: ” Oh, sh*t. Really!” (“Вот гов*о. Действительно!”)
Искать виноватого в проигрыше – очередное проявление безвкусицы. Только на этот раз идут в разрез со своей “белопушистостью” как раз иностранцы. Понять их, наверное, можно. Понять на самом деле можно всех. В любой игре есть подобные стереотипы.
В WarCraft 3: The Frozen Throne козлами отпущения считались орки – “Этот нуб нанимает BladeMaster, потому что у него не хватает рук играть за кого-то ещё”.
В World Of WarCraft – паладины. Из-за способности на некоторое время становится неуязвимыми те многие, кто начинали качать “бабладинов” становились объектами насмешек. “Что вы от него хотите? Он же паладин!”.
В Dota 2 особенно отличились мы. Французский Rikimaru для сообщества на данный момент ближе и роднее, чем любой русский Batrider или Tinker.
Не слышал о том, чтобы в других играх так выделяли отщепенцев именно по географической принадлежности. Если что-то такое есть – обязательно отпишитесь в комментариях.
Узнал себя в каком-то из пунктов? Не печалься. Следующая статья будет посвящена тому, что именно нужно сделать, дабы выбраться из танка и повысить свой уровень игровой культуры.
Почему везде так не любят русских геймеров?
Привет, гайзы! Уверен, что вы не раз сталкивались с предвзятым мнением игроков из других стран в онлайн-играх. Сегодня я попытаюсь собрать воедино, за что зарубежные геймеры так не любят нашего брата. На связи Финальный босс , начнём!
Сразу хочется отметить, что речь здесь пойдёт не именно о русских геймерах, скорее о русскоговорящих. И это не только потому что мы говорим на одном языке, но и потому, что иностранцы не могут отличить русского от белоруса, например. Ровно также, как мы не сможем отличить аргентинца от чилийца.
Давай тогда пройдёмся по причинам и опишем их. Я не стал расписывать каждую мелочь, а объединил их в группы. От этого их количество конкретно убавилось. Но думаю, что так будет правильно.
⚠️ Если кого-то вдруг, внезапно так, оскорбили мои следующие изречения – хорошенько подумайте перед тем, как писать гневные комментарии. Этим вы сможете лишь подтвердить то, что здесь написано. Я не пытаюсь никого обидеть, это мнение, которое есть не только у меня.
1. Русская “Интернет-свобода”
Одно из старинных правил сети гласит, что она анонимна, а значит ты тут можешь быть кем угодно и вести себя как угодно. И это правило надолго засело в головах и в пальцах людей, позволяющих себе лишнего.
Уверен, что каждый геймер, в том числе и ты, не один раз читали в свой адрес обвинения в нубстве, угрозы вычислить по IP, и многое-многое другое, вплоть до описания сцен прелюбодеяния с некоторыми из твоих родственников. А может быть и сам таким занимался.
На самом деле было бы очень странно, что этим занимаются только русские, да? Всё верно, другие народы тоже этим занимаются, только для них это может вылиться во что-то совсем иное. На западе и в Америке уже давно можно отхватить нешуточные проблемы с законом за, на наш взгляд скромную фразу с чате “чтоб ты сдох”, сказанную из-за неудачной игры союзника или удачной соперника. А что у нас? А у нас государство об этом не задумывается, пока нет инструментов, которые могли бы это ловить и отслеживать.
Именно эта мнимая “безнаказанность” и является тем самым фактором, что русский геймер позволяет себе того, что в жизни вряд ли бы когда-то кому-то сказал. И чем эмоциональнее и соревновательнее игра, тем этих фраз больше. Ты конечно же можешь сказать, что троллинг и гриферство – безобидные штуки, но тут я с тобой согласиться не смогу. Это милые штуки, когда абсолютно все под этим подписались. Во всех остальных случаях – это серьёзные вещи, за которые человек должен нести персональную ответственность, личное моё мнение.
2. Злые языки
Надеюсь, что не открою для вас секрет, что английский является международным не только для политических собраний, но и для игр в частности. И тут дело даже не в уважении к другим играющим – это способ координировать действия, чтобы все всё поняли.
” Но у нас же великий и могучий язык “, – может кто-то сказать. Всё так, он великий и могучий, но это не делает его основным в мире и игре. Между прочим, огромное количество игроков из стран с другим родным языком вполне нормально общаются в играх на английском, те же поляки, венгры, или шведы. А вы только накаляете кириллицей жёпы людей в команде.
И казалось бы, в чём проблема выучить десяток фраз, которые используются в игре? Что их много что ли в той же CS:GO? Но нет, мы лучше будет собирать свои гильдии по языковой принадлежности, бесить весь сервер. Так ведь?
А вот уйдут ли “трудности перевода” – не уверен. Почему? Потому что не припомню, чтобы в школах хорошо учили английскому, да и в университетах тоже. Поэтому, мы скорей всего останемся такими ретардами в глазах всей остальной планеты.
Подводя черту
Сюда же, кстати, отнесём все стереотипы про балалайки, водку, ушанку и прочую дребедень, которая всё равно присутствует в головах других людей при упоминании нашего региона.
Из личного опыта хочется заметить, что естественно не всё русскоязычное игровое сообщество такое. И не думаю, что даже подавляющее большинство. Но неадекваты настолько нагадили рядовым трудягам, что теперь с этим можно только мириться. Или нет?
Иногда возникает ощущение, что нас скоро пересадят на RU-сервера развлекаться междоусобицами и не бесить окружающих, что, как мне кажется, выглядит вполне логичным. Мы не хотим играть по чужим правилам. Мы хотим приходить в чужие монастыри и заваривать чай своём электросамоваре.
Лично я предпочёл бы команду иностранцев, которых я, может быть, и не пойму в паре моментов, чем команду русских. Без обид. Текущее положение дел пока не меняется.
На этом статья подошла к концу. Что об этом думаешь? Как изменить мнение людей о русских геймерах? Делись в комментариях!
Если чаёк уже остыл, а бутер всего один раз был надкусан – жми палец вверх, подписывайся на канал Финальный Босс и другие статьи не заставят себя должно ждать.