9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Почему школьников ненавидят в онлайн-играх

Откуда берется токсичность в играх?

Сегодня рассмотрим негативное поведение в онлайн-играх с точки зрения психологии. Вместо того, чтобы открыто говорить о том, что человек хамло, а адекватность его действий находится под вопросом, стало модно употреблять слово “токсичный” . Не только в играх, но и в реальной жизни. Даже в СМИ порой начинаешь слышать это слово, и почему-то это режет по ушам. Не потому что слово иностранное, просто возникают ассоциации с отравлением, а не с действиями человека. Откуда же берется эта самая токсичность в играх? Что движет подобными игроками?

Начнем с того, что под “токсичностью” имеется в виду асоциальное поведение. Да, несмотря на то, что мы находимся в виртуальном мире игры, в нем существуют тоже определенные рамки приличия. И не только в играх. Зайдите на любой популярный ресурс и прочитайте комментарии к абсолютно любому посту. “Ну а что ты хотел? Это Интернет, тут могут и на три буквы послать!” Конечно могут. В реальной жизни от этого тоже никто не застрахован, однако подобные явления происходят реже. Почему – ответ ниже.

Известны 4 вида антисоциального поведения в играх: оскорбления(сюда же можно приплести троллинг и дизмораль), гриферство (ганкинг с жаждой наживы), читерство (эймботы, валлхаки и иже с ними) и мошенничество (кидки на лут, валюту и т.д.).

Читерство и по сей день является проблемой во многих играх, так как руинит весь замысел соревнования, именно поэтому большинство разработчиков уделяют этому больше всего внимания со встраиванием античит-систем. С другими вещами намного сложнее: иногда, чтобы решить проблему, ее пресекают на корню. Классический пример Hearthstone : в игре нет чата, поэтому вас не может оскорбить соперник. В консольной версии Overwatch текстового чата нет по техническим причинам, но там никто и не смог бы писать тирады, так как это физически просто неудобно. Зато есть голосовой чат, который половина игроков выключает, так как там бывает все начиная от посторонней музыки в комнате напарника и заканчивая чавканьем и криками детей на заднем фоне, но только не обсуждение игрового процесса.

Статья в тему:  Как создать новый аккаунт в world of warships

Иногда токсичность начинает заражать других людей. Так, многие игроки которые испытывали в игре негативные эмоции от других персонажей, начинают творить то же самое в отместку новым игрокам. Мотивация стандартна: если это делают, почему я не могу? Почему я должен вести себя хорошо, при таком отношении?

Почему в играх часто выплескиваются отрицательные эмоции? Ну, во-первых мир вымышлен, а значит здесь можно творить что угодно. Вряд ли кто-то ведет примерную жизнь в GTA Online . Но есть и обратная сторона асоциального поведения в играх. Когда игроки подсознательно вешают ярлыки на людей. Токсичность игрока мог запросто быть спровоцирована внешними факторами: к примеру, словил негатив на работе и понесло человека. Однако, всем плевать на его работу и на его жизнь в принципе. В наших глазах это просто придурок.

На моих глазах в World of Warcraft однажды произошел вопиющий случай, когда мой товарищ, во время игры со мной, находясь в отвратительном настроении, просто ни за что начал поливать грязью игрока в рандомном пати. Я уже не помню за что, но он написал ему много неприятных вещей, а тот просек, что у человека просто не задался день и отвечал ему спокойно, из-за чего товарища понесло еще больше. Через некоторое время он “перегорел” и ему стало неудобно, что он перенес свой негатив на абсолютно левого человека, но было уже поздно.

Очень часто в MMO происходит так называемый гало-эффект: приписывание каких-то черт человеку на основе первого впечатления. Подобный эффект встречается не только в играх, но и на различных площадках с дискуссиями, знаменитая оценка собеседника “по аватарке”. Классический пример из жизни: если мы видим на улице бомжа, у нас сложится о нем только негативное впечатление, но есть вероятность того, что этот человек запросто может оказаться бывшим предпринимателем, который стал жертвой интриг своих же товарищей по бизнесу.

Статья в тему:  Как добавить в друзья в доте 2 новый аккаунт

Иногда сами разработчики намеренно усиливают эффект ненависти к противнику в подсознании: вражеская команда в шутерах практически всегда обведена красным цветом, что на мозговом уровне запускает процесс вражды и мотивации к агрессивным действиям. Ссылаясь на стадный инстинкт, разработчики тем самым повышают эмоциональную вовлеченность. Это не является плохим фактором до того момента, как агрессия в игре не перенаправляется на личности игроков. Очень часто мы видим вражескую команду более единой, чем она есть на самом деле и игра нам подает ее как пушечное мясо, но в итоге, так как там сидеть могут далеко не болванчики, при поражении многих может нехило спровоцировать на эмоции, ведь подсознательно мы были уверены, что выиграем.

Еще один важный аспект – биполярность. В интернете люди часто ведут себя прямо противоположным образом. Наша сущность скрыта от посторонних глаз, мы можем примерить на себя различные цифровые маски. Но это далеко не главное. Причина большинства сетевых баталий, не только на игровом поприще – отсутствие визуального контакта. Замечали, что некоторые вещи нам сложно сказать в лицо человеку и мы пишем сообщения? Или наоборот, когда нам предстоит важная беседа с глазу на глаз мы объясняем, что “это не телефонный разговор”. В обычной среде наше асоциальное поведение, как правило подавляется эмпатией. Я имею в виду не преступников, или людей с различными душевными расстройствами. В реальной жизни обычному человеку сложно проявить агрессию без причины к другому. Это связано с инстинктом сплоченности. Разумеется, преступления, войны и насилие никто не отменяет. Однако в целом, человек чувствует себя некомфортно, если кто-то рядом с ним испытывает страдания. Именно поэтому визуальный контакт с жертвой случается реже. Обученный солдат сможет убить человека, глядя ему в глаза, но выстрелить в спину всегда проще. Лицо – это основное средство эмоций человека, и именно по лицу мы идентифицируем личность. Именно поэтому обезличивание игроков мозгом, отношение к ним как к объектам и приводит к таким негативным последствиям.

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

Онлайн-игры давно перестали быть нишевым развлечением. Чем современнее они становятся, чем больше разнообразия предлагает современный MMO рынок, тем больше игроков в них приходит и несет свои денежки. А следовательно, и за поведением игроков следить нужно тщательней: сформировать определенный этикет, модерацию чата и искоренять токсичность. Конечно, на данный момент, это всего лишь утопия, но сомневаюсь, что кому-нибудь понравится, если его ребенок/братишка/сестренка пострадают от асоциального поведения в играх. Пока от этого не застрахован никто.

Большое спасибо, что дочитали до конца! Ставьте палец вверх и подписывайтесь на канал , чтобы узнать больше новостей из игровой индустрии! Обратная связь: VK группа / Facebook / Twitch .

Почему так ненавидят школьников?

09 Feb 2015 в 03:14

09 Feb 2015 в 03:14 #1

Ну катал в дотку,никого не трогал и тут нашему вк не понравилось что я зафармил случайно его 1 крипа,павиршотом он сказал уйди школьник,когда я сказал в микрофон он сказал что ты всё равно школьник.Сообсна за что так хейтят их?А и ещё обычно катки мне сливают типки лет так 19-23 которые орут как быдло.И да школьников найти не могу.

09 Feb 2015 в 03:18 #2

09 Feb 2015 в 03:19 #3

Все школьник в лп давно, а кто не в лп тот “не наабузил, а мой реальный ммр”.
А не любят их за неадекватность и криворукость.

09 Feb 2015 в 03:19 #4

обычно школьники руинят игры и все в этом духе

09 Feb 2015 в 03:20 #5

школьники как телки: писклявые голоса, в большинстве лсы и в основном глупые.

09 Feb 2015 в 03:24 #6

Ну не знаю, мне чаще руинили именно такие, как ты сказал. Если школьники и попадались мне, то они обычно молчали. Я не помню ни разу, чтобы кто-то писклявым голосом говорил в микро. Так, что это скорее стереотип.

09 Feb 2015 в 03:28 #7

Статья в тему:  Какой 4g модем лучше для онлайн игр

есть среди школьников и нормальные ребята которые умеют играть в доту но их не так много как я успел заметить.В основном это типы которым пох на их тиму к примеру тип берет пуджа сливает мид начинает писать что его тима раки не написали сс к примеру и начинает фидить по кд собой и курами.И еще в интернети школьник бог он может послать тебя куда подальше сводить мамку,папку,деда,бабку в кино,написать что угодно оскорблять всех вить школьник знаем что ему за это нечего не будет

Почему все ненавидят «попсовые» игры, но продолжают в них играть

1. Популярность как причина ненависти

На самом деле, иногда раздражение вызывает именно сама популярность. Особенно когда эта популярность поддерживается за счёт… Скажем так… Не самой взрослой аудитории, ещё не научившейся себя сдержанно вести. Причём, это касается как обсуждения игры в интернете, так и самой игры, если она сетевая. Какая-нибудь Call Of Duty, к примеру, предполагает использование голосового чата — он значительно повышает эффективность в командных сражениях. Однако вместо конструктивных диалогов о тактике боя чаще всего можно услышать, как тоненькие голоса обсуждают чьих-то мамок, причём, нередко нецензурными словами.

Есть такая проблема

2. Ничего не понятно и никто не объясняет

Другой яркий пример — Minecraft. В этой игре не так-то легко разобраться (в особенности – понять, что нужно или можно делать), и новички ищут информацию, как водится, в интернете. И что они там находят? Многочисленные несвязные видео, озвученные 5-летними детьми на самый дешёвый в мире микрофон. И ладно, если в ролике «Как приручить лошадь?» действительно покажут ответ на этот вопрос, где-нибудь на девятой минуте из десяти. Скорее всего, ролик просто оборвётся на самом неожиданном моменте.

Статья в тему:  Что такое самость в доте

3. Игры одинаковы. На первый взгляд

Сначала было модно ненавидеть PUBG. Потом весь жанр «королевская битва». Но внезапно появившаяся сильно позже PUBG игра Fortnite Battle Royale перетянула одеяло ненависти на себя. Многие новички, по одному разу запустившие PUBG и Fortnite, так и не смогли понять – чем же отличаются эти игры, ну кроме графики. А тут ещё и множество анонсов новых игр в жанре Battle Royale. Может возникнуть ощущение, что у игроделов попросту закончилась фантазия и они делают одно и то же, подглядывая друг у друга все идеи.

Нет, игры не одинаковы

Что ж, такая мысль не так уж далека от истины, разве что, причина не в отсутствии фантазии, а в том, что…

4. Хорошие игры не так уж хорошо продаются

Давайте уж прямо: делать игры — это бизнес. Никто не делает крупные ААА-игры просто ради удовольствия, а «душевная индюшатина» подвергается критике ещё чаще. Если выгоднее выпускать одинаковые (ну почти) игры и встраивать туда микротранзакции – то многие издатели так и будут поступать. Тем более, какая у них альтернатива? Цены на ААА-проекты многие игроки называют завышенными и считают, что такие цены дают полное право на пиратство. Но ладно ещё ААА-игры, даже инди за 300 рублей многим внезапно оказываются не по карману.

Статья в тему:  Что такое джангл в доте

Будьте готовы к компромиссу

Причём, люди приходят скачивать игру бесплатно с торрентов и ещё пишут, что им разработчики чего-то не сделали – то русификации, то графики «как в Crysis». Мало того, что игру бесплатно скачали, так ещё и недовольны остались. Знаете, тут у самых замотивированных художников-геймдизайнеров руки опустятся.

5. Люди боятся всего нового

Игры развиваются и, что самое «ужасное», появляются новые тренды и новые игры. Можно до старости умиляться, какими крутыми были первые два Fallout, но они ведь никуда не исчезли, в них по-прежнему можно играть, а новые игры всё-таки нужны. И если все они будут как две капли воды похожи на старые Fallout — то в чём смысл?

Зачем играть во что-то новое, ведь правда?

Автор этой статьи, например, в качестве эксперимента стал выкладывать в интернет свои видео по Minecraft. Озвученные спокойным взрослым голосом, с конструктивными мыслями. И многие комментаторы признались, что ранее обходили игру стороной, а тут, посмотрев видео, решили попробовать — и им даже понравилось. Оказывается, они ненавидели ту игру, в которую даже не играли. И раздражала их не сама игра, а тот самый «хайп» вокруг неё, ну и ещё малолетняя аудитория.

6. Вы часто проигрываете

А вот сейчас кому-то может стать немножко больно. Легко начать ненавидеть игру, в которой ты постоянно проигрываешь. Это касается как сетевых игр (Fortnite и PUBG тут как нельзя лучше подходят), так и одиночных — вроде той же Dark Souls, сам факт прохождения которой уже многое говорит о силе воли игрока. Особенно обидно, когда после проигрыша тебя в голосовом чате высмеивают те самые школьники, которые и таблицу умножения до сих пор не выучили и жизни не видели.

Статья в тему:  Как не быть раком в доте 2

Добро пожаловать в сетевые шутеры

Однако проигрыш — плохая причина ненавидеть. То, что игра не даётся сразу, это же хорошо, разве нет? Пока одиночные игры становятся всё проще, настоящее испытание по-прежнему поджидает в онлайне — поджидает тех, кто готов его принять. Тем, кто не готов, остаётся лишь тихо (или громко?) ненавидеть более успешных игроков.

7. Так принято в интернете

Главное заблуждение — мерять популярность какого-то мнения по отзывам в интернете. Это, в данном случае, касается обеих сторон — и тех, кто играет, и тех, кто пишет гневные отзывы. Возьмите любое популярное видео (не важно даже — об игре или нет) — обратите внимание на количество просмотров, количество лайков-дизлайков, и количество комментариев. Как правило, последнее составляет около 1% от первого. Согласитесь, судить о чём бы то ни было по 1% мнений — некорректно. Тем более, и среди этих комментариев будут совершенно разные — подчас прямо противоположные. Даже лайки в этом смысле более показательны, хотя и их редко бывает выше 20% от количества просмотров.

Когда вы критикуете непривычные игры, вы выглядите, как рекламщик игры «Дока 2»

То же можно сказать об отзывах в магазинах игр — например, в Steam. Там доля написавших отзыв и даже просто поставивших оценку может быть ещё ниже.

Статья в тему:  Что такое джангл в доте

А за что вообще ненавидеть игры?

Как мы уже выяснили, единого ответа на вопрос нет — он зависит от игры. Но давайте не будем уподобляться невеждам, ведь, на самом деле, многие игры действительно есть за что ненавидеть. Например, тот же PUBG — за жуткие лаги, неоправданно высокие требования к производительности, дисбаланс в игровом процессе, и нежелание разработчиков всё это менять. Поначалу игра затягивает своей идеей, но рано или поздно технические проблемы окончательно всё портят, и игроки уходят в Fortnite.

Графика – не главное?

Fortnite уже можно ненавидеть за то, что строительство до сих пор не могут вывести в отдельный режим. Ну или придумать режим без строительства. Вместо этого игроков пичкают сезонами и новыми «танцами», от которых школьники просто в восторге. Или где, например, новые карты? Так и будем на одной и той же играть, пока в жанре не появится новый лидер?

Call Of Duty достоин ненависти за тот самый дефицит идей. С момента выхода Black Ops II (2012 год) ничего настолько же приличного так и не вышло. А сейчас нас и вовсе ждёт упор на сетевые режимы (с юнцами в чате). Где нормальный сингл? Где военная драма, которая и сделала серию столь известной?

Почему онлайн-игры — отстой?!

Чувак, я признаю себя геймером. Борода, правда, часто шутит, что я вообще гик, но он это не со зла. Я люблю компьютерные игры и игры вообще, я помню Ultima, я играл старые квесты типа Larry Leisure Suit, Full Throttle и Grim Fandango. Я видел очень старые игры, я неплохо разбираюсь в индустрии, слежу на новинками и искренне переживаю о казуальности и упрощении игр и о том, куда идет индустрия игр в целом. А еще я считаю, что игры — это искусство, которое вполне на уровне с кинематографом и литературой, потому что игры — это и литература и кинематограф вместе с возможностью обратной связи. Задротом меня назвать сложно: я очень давно хожу в спортзал, правильно питаюсь, веду здоровый образ жизни и даже женат. Вообще, мы забываем, что задрот — это тип характера, а не человек, который любит игры, комиксы и прочее. Задрот — человек с крайне низкой социальной активностью, который заменяет общение с людьми, личные победы и какие-либо стремления игрой в игры. Такие люди мерятся виртуальными достижениями, уровнями и ачивками, большинство из которых ничего не значит. Онлайн-игры пропагандируют задротство, они привязывают к себе пользователя намертво, заставляя его отдавать большие деньги за сомнительные однообразные развлечения. Далеко не все онлайн-игры одинаковы и бессмысленны, например старинные Ultima и Fallout online, как и WOW, могут порадовать пользователя разнообразным геймлпеем, но это все равно капля в море. Почему я не люблю онлайн-игры и почему обычные синглы, качалка, велик и книжки — гораздо лучшее хобби для чувака?

Статья в тему:  Как услышать себя в доте

1. Однообразие геймплея

За крайне редким исключением онлайн-игры пугающе однообразны. Ты убиваешь мобов, получаешь левел, из них изредка выпадает шмот, ты его поднимаешь, сравниваешь циферки со своими и предпринимаешь решение, брать или не брать. Иногда то же самое ты делаешь в компании других игроков. Придумывать стратегию по убийству очередного рейд-босса, конечно, весело, но весело это в первые… 50 раз, потом это одно сплошное однообразие. Какие-нибудь WOW вводят в геймплей разнообразные мини-игры, всякие акции и прочую лабуду. Там действительно интересно наблюдать за жизнью, выполнять квесты, но это редкий пример игры, которая потом все равно надоедает. А знаешь почему? Потому что весь интерес начинается этак с 50-го уровня, а в некоторых случаях с 60-го. Я не хочу столько ждать, чтобы было весело, я хочу весело прямо сейчас!

2. Отсутствие яркой художественной ценности

У того же World of Warcraft есть великолепные ролики, неплохой сюжет и персонажи, но все это осталось нам в наследство от стратегии. Синглплеерные игры держат сюжетом, персонажами и разным геймплеем, кроме того, в них есть важная особенность: они конечны. Какой бы долгой ни была игра, у нее всегда есть конец, а то и несколько разных концовок. Тебе покажут судьбу героев, городов и финальный ролик. В хорошей игре есть много качественных диалогов, интересных поворотов событий, ярких персонажей и в них реально не надоедает играть, потому что ты часто делаешь разное: воруешь, убиваешь, общаешься, торгуешься, договариваешься с другими персонажами, подкладываешь кому-то динамит, убегаешь от взрыва и делаешь еще много чего. В хорошей игре ты найдешь сюжет, возможность отыграть роль доброго парня или злого маньяка, а также тебя ждут отличные персонажи, диалоги, истории мира, художественных книг и все то, что имеет художественную ценность. Перед тобой никогда не встанет необходимость выбирать меньшее из двух зол. Именно по этой причине для меня онлайн-игры равносильны тетрисам или Angry Birds, развлекалово.

Статья в тему:  Как добавить в друзья в доте 2 новый аккаунт

3. Это дорого

У меня есть знакомый Миша. В прошлом году на какую-то второсортную онлайн-игру он потратил 30 тысяч рублей. Если бы он потратил эти деньги на WOW или Lineage, я бы еще понял, но он купил персонажа 60-го уровня без шмота за 25 штук и купил ему шмота на 5 штук рублей. Для меня это настоящий удар: зачем тратить такие деньги на игры? Синглы хороши тем, что ты один раз купил игру на Steam или в магазине, купил, может быть, дополнение на нее, но не тратишься каждый месяц на подписку и отдельно на всякие приблуды. Стоит заметить, что все онлайн-игры можно разделить на две группы: в первой без доната (траты реальных денег на виртуальную валюту и шмот) можно всех выигрывать, во второй группе без доната ты можешь держаться лишь с ОГРОМНЫМ ТРУДОМ. К последней группе относятся чуть ли не все онлайн-игры на планшетники и телефоны и еще ряд известных проектов на серьезные платформы. Выкачивают деньги из тебя они довольно оригинально, по сути именно ты сам заставляешь себя потратить лишние пару рублей на виртуальную обувку, чтобы хоть как-то держаться против других игроков. Ты начинаешь играть, все вроде бы идет хорошо, но потом к тебе прибегает какой-то тупой школьник, который вызывает тебя на дуэль. И этот школьник тебя выигрывает, притом что он хреново играет, у него уровень меньше, чем у тебя, и вообще, он, блин, школьник! Единственное логичное объяснение: он донатит. Ты идешь в виртуальный магазин и осознаешь крайне неприятный факт: чтобы купить более крутую броню или доспехи, тебе придется очень долго убивать монстров или выполнять квесты. Зато точно такая же шмотка в магазине за реальные деньги стоит реальных русских 100 рублей. Так система побеждает тебя.

Статья в тему:  Как очистить кэш в онлайн игре

В честных играх с подпиской всегда возникает соблазн заплатить какому-нибудь торговцу виртуальной валютой пару лямов золотых компьютерных тугриков, хотя за это банят и отчаянно удаляют аккаунты. В идеале. Так система в очередной раз тебя ломает. Тебе кажется, что ты тратишь на свое хобби какие-то жалкие копейки, но тут наблюдается та же тенденция, что и с сигаретами. 60 рублей в день — это копейки, но если умножить их на количество дней в году, получается нехилая сумма. Оно тебе реально так нужно?

4. Крайне много времени уходит в никуда

Среди моих знакомых есть настоящий ветеран онлайн и сингл-игр. Его много раз приглашали на закрытые бета-тесты известных проектов, даже пару раз просили написать отчет по ошибкам за реальные деньги, уважаемый человек в своей среде. Если бы он еще не так основательно сидел на онлайн-играх, был бы еще лучше, потому что я видел бы его значительно чаще.

Из-за работы я могу видеть его только по пятницам. Но что у него в пятницу? В пятницу у него, сука, рейд. Как раз в семь часов, когда я добираюсь к нему. Однажды рейда у него не было, мы сидели пили пиво в компании, как ему неожиданно кто-то позвонил. Звонил гильдмастер, который, между прочим, живет в Астрахани. Что сделал наш герой? Встал, сказал собравшимся, что ему нужно на часок на собрание гильдии, и ушел играть в другую комнату. Нам, правда, поставил посмотреть «Большого Лебовски». И что я еще понял, чуваки: кроме меня никто не возмутился, все присутствующие, кроме некоторых девочек не в теме, посчитали это важным делом. А мне вот кажется, что пренебрегать друзьями ради тех, кого ты никогда в жизни не видел, как-то… неправильно?

Статья в тему:  Игра где логика смотреть онлайн

Этот же чувак из-за своего хобби может играть до трех часов ночи, потом лечь спать на четыре часа, встать, одеться и пойти на работу, где он будет пребывать в мире снов. Кстати, у него есть девушка. Знаешь, почему они вместе? Потому что он ее тоже подсадил на Warcraft и они коротают вечера за рейдами. Кроме WOW, он играет еще в три или четыре игры, среди которых точно есть World of Tanks, Аллоды и еще что-то про космос и космические корабли. Этот чувак постоянно агитирует меня и общих знакомых играть, присылает новые предложения типа «Только до Нового года клиент за 200 рублей!» Почему он это делает? Потому что онлайн игры — тот же сетевой маркетинг: если он приведет своих друзей в игру, он получит месяц бесплатной игры. Вот такие пироги с виртуальными котятами.

Еще одна моя знакомая Маша провела отпуск крайне оригинально. Две недели (!), две недели, чувак, она провела за компьютером, крайне редко выходя из комнаты, чтобы покушать и погулять собаку. Маша играла в Lineage. Те, кому посчастливилось видеть ее в этот период, отмечали, что у Маши ужасно красные глаза, жуткие коричневые синяки под ними и странный взъерошенный видок. Возможно, Маша так реагировала на расставание с молодым человеком, а, возможно, она просто любила эту игру. Вроде бы сейчас она завязала.

Статья в тему:  Как не быть раком в доте 2

5. Эксперимент Скиннера

Есть такой эксперимент, который называется «Коробка Скиннера». Заключается он в том, что крысу посадили в клетку с рычажком. Когда она случайно нажала лапой рычаг, из специального отсека выпал кусочек пищи. Крыса поняла, в чем суть, и стала часто жать на рычаг. Экспериментаторы решили усовершенствовать эксперимент и сделали так, что еда выпадала из отсека не всегда. Крыса начала жать на рычаг с удвоенной силой в надежде получить еду. Когда в коробку запустили голубя, он добавил к нажиму рычага еще и поворот головы, потому что однажды еда выпала, когда голубь повернул голову и нажал на рычаг. Это действие и голубю, и крысе никак не надоедало. Собственно, на этом эксперименте и построено большинство онлайн-игр. Я как-то читал интервью с одним геймдизайнером, довольно известным, который имел диплом психолога, он тоже говорил про «Коробку Скиннера».

Обычные хорошие игры типа Baldur’s Gate, Mass Effect, Fallout, Witcher, Planescape держат игрока сюжетом и желанием узнать, что будет дальше. Игрока держат мир, персонажи, желание узнавать историю мира, читать необязательные диалоги, проникаться атмосферой. В онлайн-играх игроков держит принцип Скиннера, который до эпохи развития онлайн-игр был успешно применен в отличной в принципе игре Diablo. Как работает этот принцип? Игрок постоянно совершает одно и то же действие (убивает монстров). Это действие всегда влечет за собой закономерную награду в лице нового уровня, шмоток, выпадающих из мобов, и новых способностей. Игрок точно знает, что награда будет всегда, нужно только постараться. В жизни такой радости, увы, нет. Ты можешь стараться сколько угодно, но будет ли награда, точно угадать нельзя. В мире виртуальных развлечений награда будет точно. Если тебе не достанется хорошая шмотка, достанутся деньги, достижения, уровни и разномастные плюшки. А достижениями еще и похвастаться можно, типа смотрите, я выполнил все квесты в Азерот! Да, ты крут, мужик!

Статья в тему:  Как поднять вери хай скилл в доте

К слову, автор любит Варкрафт, Азерот и дренеек.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: