Сколько было скилов у инвокера в 1 доте
История Invoker: 27 способностей и два года без DotA
Немного об истории Invoker в DotA.
Многие ошибочно считают, что Invoker был одним из первых героев Defense of the Ancients, однако это далеко не так. Первая версия карты, которая была выпущена 2 марта 2004 года, включала 36 различных героев. Великого мага среди них нет, зато есть Nature’s Prophet, Venomancer и ряд персонажей, которых игроки в Dota 2 (да и в поздние версии DotA) так и не увидели. Возможно, о них мы поговорим в следующий раз.
Инвокер же впервые был введен в игру лишь полтора года спустя, в патче 6.10. К середине 2005 в DotA не хватало лишь 20-25 героев из современного пула, среди которых Slark, Abbadon и другие. Однако именно выпуск Invoker сломал баланс всей игры.
Возможно, вы слышали, что изначально у данного персонажа было 27 различных способностей. Для каста каждого скилла нужно было правильно составить комбинацию из трех сфер – как раз 27 возможных комбинаций. Мы нашли для вас все способности, которыми обладал тогда великий маг.
Способности Invoker в DotA 6.10:
- QQQ – Icy Path. Походил на Ice Wall, но имел огромное замедление и не наносила урона
- QQW – Portal. Позволял телепортировать врага в области и нанести ему урон
- QWQ – Betrayal. Печать на врага, что-то вроде ультимейта Winter Wyvern
- QWW – Tornado Blast. Торнадо, наносивший урон
- QQE – Frost NOVA. Ультимейт Lich с увеличенным уроном
- QEQ – Power Word. Броня союзникам или уменьшение брони у оппонентов
- QEE – Shroud of Flames. Щит с магрезистом союзнику плюс ответный удар при атаке врага
- QWE – Levitation. Инвокер становится неуязвимым, но сам ничего сделать не может
- QEW – Invisibility Aura. Невидимость для других персонажей рядом с Инвокером
- WQQ – Mana Burn. Выжигание маны у врагов
- WQW – EMP. Примерно то же самое, что и сейчас
- WWQ – Telelightning. Блинк
- WWW – Invoke Shock. Урон и снятие всех положительных эффектов в небольшом радиусе
- WWE – Arcane Arts. Пассивка с аурой магрезиста
- WEW – Energy Ball. Урон по области спустя определенное время
- WEE – Lightning Shield. Бафф, похожий на Ion Shell у Dark Seer
- WEQ – Scout. Инвокер призывает птицу, которая имеет True Sight
- EQQ – Chaos Meteor. Метеор с уменьшенным уроном
- EQE – Disarm. Лишение врага возможности атаковать
- EEQ – Deafening Blast. Магический урон плюс сайленс
- EEE – Firebolt. Кратковременное оглушение
- EWW – Firestorm. Что-то похожее на Firestorm со станом
- EWE – Incinerate. Поджигание земли, прерываемая способность
- EEW – Inferno. Перед Invoker появляются столбы огня
- EWQ – Soul Reaver. Нюк с периодическим уроном.
- EQW – Confuse. Инвокер создаёт неподвижную иллюзию перед собой
- WQE – Soul Blast. Инвокер забирает часть жизней у врага
Логично, что такой персонаж был невероятно имбаласным. Как бы не пытались разработчики фиксить скиллы Инвокера, такое разнообразие давало игрокам огромное пространство для маневра. Те, кто умел играть за Invoker, получали огромное преимущество почти над любым героем.
На протяжении нескольких месяцев персонажа пытались фиксить, но перед выпуском 6.18 в октябре 2005 года авторы игры сдались и убрали дисбалансного Invoker из DotA. Позднее некоторые из его способностей, которые особенно понравились IceFrog и Ко, закрепили за другими героями, вроде Dark Seer и Abyssal Underlord.
Самого персонажа вернули в игру лишь в 2008 году вместе с патчем 6.50. Этот Инвокер уже был похож на того героя, которого мы знаем: все еще очень сложный, с большим набором способностей и огромным потенциалом. Даже оставив меньшую часть скиллов, разработчики до сих пор сталкиваются с проблемой баланса – большинство патчей делают Invoker сильнее в одном аспекте и слабеет в другом.
Судя по всему, маг стал отличной задачей не только для игроков, но и для самих разработчиков, которым особенно трудно работать над тем, чтобы соблюсти баланс способностей и характеристик такого необычного героя.
- Баг с Faceless Void, который может выиграть вам игру против Spectre, Naga Siren
- Reddit-бурлит: мемы в Dota 2 и жадность Blizzard
Old invoker, как всё было давным-давно.
22 Jan 2014 в 08:46
22 Jan 2014 в 08:46 #1
Была поднята тема, каким был Invoker и какие у него были способности, ещё в далёком прошлом, многие старички их не помнят и я не думаю, что их кто-то вообще запоминал на всю жизнь как hesoyam,у блондина было 27 способностей.
В W3 он появился как герой Альянса, в версии TFT (the frozen throne) под именем “Чародей Крови” Делал огненный столб, кидал астрал, похищал манну и вызывал Феникса.
В WoW был представлен как Босс, с именем Кель-тас, собственно для интересующихся
Ну и конечно defence of the ancients – Kael его история переписывалась, но вот, что вышло
После того, как народ Каела был сломлен и рассеян по краям Земли, Каел остался лишь с остатками своего некогда великого мира. Желая мести, он продал свою душу Нер-Зулу, получив взамен практически безграничные возможности. В сражении Инвокер использует свою власть над стихиями, объединяя их для смертоносных магических формул, разрывающих на части небеса. Гениальность его разума не знает границ, Сентинел скоро познают на себе гнев Инвокера.
По просьбе и по возможности, постараюсь описать некоторые скиллы.
QQQ = Icy Path – Такая же стена льда, только с cast range 600.
QQW = Portal – Отличный нюк, который нанося урон вражескому герою или крипу, телепортировал его к вам.
QQE = Frost Nova Первая способность Licha, урон шел от qe и замедление от прокачки q.
QWQ = Betrayal (?)
QWW = Tornado Blast – Тот же торнадо, что мы привыкли видеть, но более медленное.
QWE = Levitation – Ветра (Eyl) способность полная копия предмета
QEQ = Power Word – Отнимал у врага или мог дать армор в зависимости от прокачки q (q= 1 armor)
QEW = Invisibility Aura – Аура дающая инвиз, в зависимости от прокачки увеличивался радиус, (вокруг инвокера)
QEE = Shroud of Flames
WQQ = Mana Burn – Старый добрый манна бёрн как у Nyx в первой доте, но наносит чистый урон.
WQW = EMP – взрывается, выжигает манну, но летит как шаровая молния к цели куда его кинешь.
WQE = Soul Blast 70 урона от Е, 70 хила за Q, радиус за W. Механика скилла Бейна, но слишком уж имбовая.
WWQ = Telelightning Своеобразный свап, наносит урон молний, при максимальной прокачке 560 урона, на 600 радиуса и свапает в место попадания.
WWW = Shock 50 урона за W и радиуса, бьёт молнией как ульта зевса всё живое в радиусе и даже в инвизе.
WWE = Arcane Acts Маг. резист пас. способность, увеличивается от W ( на последнем уровне составляет 80%)
WEQ = Scout Создаёт сову, бессмертна, на 1 минуту (птица БМ) MS 550.
WEW = Energy Ball – Привычный нам WWW, на 300 радиуса но не выжигает манну, а просто наносит урон от прокачки W.
WEE = Lightning Shield – Щит как у DS.
EQQ = Chaos Meteor – Тот же метеорит, с большим радиусом прокатки фрикадельки.
EQW = Confuse – На радиусе 1000 мог создать свою иллюзию, урон иллюзии в процентах от W (1w/ 10%) получала 160% урона.
EQE = Disarm – Алебарда на одного, но на 8 секунд и радиусом каста в 1200.
EWQ = Soul Reaver – При касте на противника увеличивает скорость инвокера на 5%( за 1 W), поджигая врага и нанося урона от QE ( добавляя в конце 400 урона)
EWW = Firestorm – Дышишь на всех огнём как дк, без остановки, скилл был убран в версии 6.11.
EWE = Incinerate – Весь интересный скилл, на радиусе в 400 создавалась область огня, наносящего по 75 урона, 16 раз (волн), прерываемая.
EEQ = Deafening Blast Тоже алебарда, но уже с дамагом (так же на одну цель).
EEW = Inferno – 30 начального урона, усиливается от (E), На месте использования создаётся огненный вихрь, кол-во вихрей увеличивается от прокачки (W).
EEE = Firebolt (На одну цель, станет)
Если не выносимо читать моё описание
душевное оформление от Жёлудя
Ульта прокачивалась всего один раз и имелась только одна способность с cd 12 секунд.
Гайд по герою Инвокер (Kael, Invoker, Кайл)
Таверна: (Scourge-2). Основной навык: Интеллект. Тип атаки: Дальняя.
История героя доты Инвокер
Инвокер сущность грозы, сердце бурана, душа мертвого феникса. После того как его люди были сломлены и рассеяны по краям земли, Инвокер остался лишь с остатками его некогда великого мира. Жаждуя мести, он продал свою душу Нер’Зулу, обретя в обмен практически безграничные возможности. Сражаясь, Инвокер повелевает самими стихиями природы. Он может объединять стихии в смертоносные магические формулы, разрывая на части небеса в приступе ярости. Гениальность его разума не знает границ, и силы Света скоро познают на себе гнев Инвокер.
Прокачка способностей Инвокер
Способности героя доты Инвокер
Призывает частицу стихии Quas. Каждая из этих частиц увеличивает регенерацию здоровья героя за каждый уровень способности на 1 ед. здоровья в секунду. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Силе.
Призывает частицу стихии Wex. Каждая из этих частиц добавляет за каждый уровень способности по 2% скорости атаки и 1% скорости передвижения. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Ловкости.
Призывает частицу стихии Exort. Каждая из этих частиц добавляет за каждый уровень способности по 3 урона к атаке героя. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Интеллекту.
Объединяет свойства стихий, контролируемых в данный момент, создает новое заклинание. Призванное заклинание зависит от комбинации частиц Quas, Wex, Exort.
Перезарядка: 22 / 17 / 12 / 5
Расход маны: 20 / 40 / 60 / 80
Комбинация сфер
Вызвать столб огня в указанной области карты через 1.7 секунды после применения данной способности. Наносит от 100 до 475 урона, в зависимости от уровня Exort, врагам в радиусе 200.
Перезарядка: 30
Расход маны: 175
В указанную точку падает метеорит. После падения, метеорит катится вперед, нанося до 325 урона в секунду, в зависимости от уровня Exort на расстояние до 1550, в зависимости от уровня Wex. Наносит небольшой побочный урон юнитам, которые получат урон.
Перезарядка: 55
Расход маны: 200
Invoker создает дух броня,урон и здоровье которого основаны на уровне Exort, а мана, продолжительность жизни и дальность атаки – на уровне Quas. Обжигающие атаки стихии способны расплавлять броню врагов на 1 ед. с каждым ударом, максимум до -10, на 5 секунд. Повышая уровни Quas и Exort,Invoker способен создавать 2 духа вместо одного.
Перезарядка: 30
Расход маны: 75
Замораживает цель на время в зависимости от текущего уровня Quas. Любая атака по цели запускает триггер, который оглушает её на 0.4 секунды и наносит ей дополнительный урона. Частота срабатывания триггера зависит от Quas.
Перезарядка: 20
Расход маны: 100
Invoker становится невидимым на 100 секунд, либо пока не атакует или не применит способности. Его скорость передвижения замедляется в зависимости от текущего уровня Wex. Скорость передвижения всех ближайших врагов замедляется в зависимости от текущего уровня Quas. Замедление не работает на иммунных к магии.
Перезарядка: 35
Расход маны: 200
Создает ледяную стену,которая длится 12 сек. Холод замедляет ближайших к ней врагов, в зависимости от уровня Quas, и наносит до 42 урона в секунду в зависимости от Exort. Длительность зависит от Quas.
Перезарядка: 25
Расход маны: 175
Invoker заряжает союзника потоком энергии, увеличивая его скорость атаки максимум на 80%, в зависимости от уровня Wex, и урон до +80 в зависимости от уровня Exort на 9 секунд.
Перезарядка: 15
Расход маны: 45
Пускает по линии торнадо, которое поднимает на время вражеских юнитов в воздух, а по исчезновению бросает их на землю, нанося им до 385 урона,в зависимости от Quas и Wex. Дистанция действия торнадо зависит от Wex. Длительность зависит от Quas.
Перезарядка: 30
Расход маны: 150
В указанной области через некоторое время происходит электромагнитный взрыв, который наносит урон всем врагам и сжигает часть их маны. За каждую единицу сожженной маны наносится 0.5 единиц урона. Cжигание маны и задержка перед взрывом зависят от Wex. Инвокер получит 50% сожженной маны.
Перезарядка: 30
Расход маны: 125
Испускает звуковую волну, наносящую всем врагам на пути до 280 урона в зависимости от текущего уровня Exort и отбрасывает их некоторое время в зависимости от Quas. Некоторое время после они не могут атаковать на 1-4 секунды, зависит от Wex.
Перезарядка: 40
Расход маны: 200
Плюсы героя
1. Хороший фармер.
2. Отличный гангер.
3. Может добить врага в любой точке карты.
4. Может убегать от врагов, есть невидимость.
5. Есть магии, бьющие по области.
6. Есть дизейбл.
Минусы героя
1. Труден в управлении в руках новичка.
2. Дорогостоящие скиллы.
3. Маленькая скорость передвижения.
4. Мало HP.
5. Долгая перезарядка спеллов.
Сколько было скилов у инвокера в 1 доте
Старый инвокер dota: сколько скилов у него было
Имя героя Invoker относится к первоначальной его версии, которая существует с первого появления героя (а именно с версии 6.10 – 6 июня 2005 года) и до момента, пока его не удалили в версии 6.18. Едиственное, что сейчас может связать нового инвокера со старым, это то, что они используют три реагента для колдовства. Однако, старый invoker использовал правильный порядок всех реагентов, что и давала возможность колдовать все 27 заклинаний, вместо всего 10, как есть сейчас.
Например для старого инвокера Quas Quas Wex и Quas Wex Quas будут вызывать Portal и Betrayal, а сейчас для текущего вокера это будет вызывать Ghost Walk.
Старый инвокер появился впервые еще в пользовательской карте Warcraft III “Spellcraft”. По настоянию мапмейкера Bug, который был тестно связан с разработкой Dota в те времена, был и создан Invoker, который должен был появиться в версии 6.00. Тогда после этого, разработчик Guinsoo ушел со своего поста, так как был слишком сложный механизм создание, да и был сильный спад на развитие карты. Так и не выпустили инвокера, пока IceFrog (он и до сих пор работает в компании valve и разрабатывает Dota 2) не стал новым разработчиком игры, тем самым выпустив invoker в 6.10. Сначала герой был доступе только за сторону света, а после плавно переместился за тьму.
После многочисленных патчей, правок движка и баланса было принято решение удалить героя Invoker с версии 6.18, так как это вызывала массу проблем, так как он был громоздкий, много багов движка из-за скилов, да и его сложно было уровнять в балансе игры.
Invoker наших дней
В версии 6.50 разработчики таки вернули Invoker, но уже совсем другим. К примеру, из имевшихся в то время заклинаний у него остались только некоторые:
WWQ – Tornado
WWW – EMP
EEW – Chaos Meteor
QQE – Icy Path (Ice Wall)
QWE – Deafening Blast
К ним добавились следующие вам известные способности:
QQQ – Cold Snap
QQW – Ghost Walk
WWE – Alacrity
EEE – Sun Strike
EEQ – Forge Spirit
—————–
Old invoker skills
QQQ = Icy Path
QQW = Portal
QQE = Frost Nova
QWQ = Betrayal
QWW = Tornado Blast
QWE = Levitation
QEQ = Power Word
QEW = Invisibility Aura
QEE = Shroud of Flames
WQQ = Mana Burn
WQW = EMP
WQE = Soul Blast
WWQ = Telelightning
WWW = Shock
WWE = Arcane Acts
WEQ = Scout
WEW = Energy Ball
WEE = Lightning Shield
EQQ = Chaos Meteor
EQW = Confuse
EQE = Disarm
EWQ = Soul Reaver
EWW = Firestorm
EWE = Incinerate
EEQ = Deafening Blast
EEW = Inferno
EEE = Firebolt
Гайд на героя Инвокер Дота 2 (Invoker)
Инвокер является самым сложным персонажем в Дота 2. Умение играть на данном герое показывает вашу профессиональность и скил. Инвокер имеет 14 активных скилов. Поэтому он может выполнять любую роль на карте. За этого персонажа очень важно уметь правильно играть выбирать оптимальные позиции знать скилы, а также уметь быстро их кастовать. Герой однозначно не подходит для новичков.
+ Плюсы героя +
- огромный спектр сочетания способностей Подходят почти все предметы Персонаж способен играть на любой роли способен наносить максимальный урон как одному персонажу так и всей вражеской команде. имеет отличный пуш потенциал
– Минусы героя –
- невероятно сложный в освоении требует практики очень зависим от маны нуждается в быстрой реакции и пониманием игры нуждается в знании всех своих скилов
Комментарии к скиллам
Quas — Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
- Анимация применения: 0+0
- Дает сфер Quas при использовании: 1
- Регенерация здоровья за сферу: 1/3/5/7/9/11/13
Wex — Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
- Анимация применения: 0+0
- Дает сфер Wex при использовании: 1
- Доп. скорости атаки за сферу: 2/4/6/8/10/12/14
- Доп. скорости передвижения за сферу: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
Exort
Exort — Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
- Анимация применения: 0+0
- Дает сфер Exort при использовании: 1
- Дополнительный урон за сферу: 2/6/10/14/18/22/26
Invoke
Invoke — Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
- Анимация применения: 0+0
- Дает заклинаний при использовании: 1
- Максимально заклинаний: 2
- 7 (уменьшается на 0,3 секунды за каждое очко способности в Quas, Wex или Exort)
EMP
Tornado
Alacrity
Ghost Walk
Deafening Blast
Chaos Meteor
Cold Snap
Ice Wall
Forge Spirit
Sun Strike
- Exort/Exort/Exort
Skill build (раскачка)
- Если вы хотите нормально фармить на линии и не проседать по здоровью советуем вам присмотреться к данной прокачке скилов:
Основа - Инвокер, благодаря своим способностям также хорошо показывает себя в роли поддержки, является оптимальным саппортом со станом, замедлением и благоприятным уроном с руки.
Поддержка - Если вы планируете стоять в тяжелой линии и терпеть унижение противника, при этом обеспечивать возможность фарма вашему керри советуем присмотреться к данной прокачке скилов:
Оффлейнер
Itembuild (раскачка)
- Для мидового Инвокера с возможностью гангать и максимально помогать своей команде подойдет следующая вариация предметов:
- Если вы решили сыграть в роли поддержки и всеми способами помогать своему керри и команде советуем данную сборку:
- На оффлейн линии довольно сложно фармить, если вы хотите максимально быть полезным для своей команды в мид и лейт гейме советуем присмотреться к данной сборке:
Middle Invoker
Support Invoker
Hard Invoker
Тактика
Лучшей тактикой для Инвокера будет размеренная и аккуратная игра. Стоит обращать внимание на карту и помогать своим союзникам на расстоянии. Инвокер очень зависим от уровня и своих скилов поэтому фармить лес и линию будет лучшим вариантом. Следует грамотно выбирать позицию и помогать союзникам издалека, не находясь при этом в эпицентре драки. Инвокер это командный игрок, хоть прокаст у него довольно сильный но живучестью данный персонаж не славится.
Против кого пикать
Инвокеру легко играть против персонажей без станов и моментального урона. Так же он хорош против персонажей с иллюзиями и суммонерами.
Контр пик
Инвокер плохо играет против персонажей которые легко могут вносить много урона, быстро перемещаются, и имеют сейв скил.
Заключение
Инвокер невероятно сложный персонаж, который требует понимания карты и самой игры, знания скилов и умения правильно их использовать. В целом это командный игрок которому подходят все линии и для него подходят любые сборки. В целом инвокер это персонаж для опытных и очень опытных игроков .
Exortтовый Инвокер идеален для моего 4 к ММР, и только мид, иначе это минус пальцы.
Насчёт урны, актуально ли сейчас это хз. Знаю кстати ребят которые берут как говорится нулики на все бабки) нул талисман, кто не шарит, ну получается неплохо с руки. Я помню как то устраивал челленджи вокера чисто с руки, получалось неплохо кстати попробуйте, только не ругайте меня за предложение х)))
Это кстати жизнеспособный вариант инвока, идёт полнейший перефарм вражеского мидера, если саппорты соперника не вмешиваются успешно и удачно именно удачно, а если неудачно ты их с этой же руки разбираешь) ну как говорится добро пожаловать!
В игре достаточно сложен, но если юзать с умом его самые слабые способности, то можно получить отличный замес, это даже не учитывая его сильные способности
Инвокер- герой,который может быть очень силен в умелых руках, но если новичок,зашедший в дотку впервые,возьмет инвокера, то все, что сможет он сделать- поплакать и выйти из игры.
Ерунда. Инвокер не такой уж и сложный герой с которым может и новичок справится. Если конечно есть что то в башке и не плохо руке по клаве бегают!))) У меня на второй день уже получилось, хотя тогда новичком был…
Сложный, но самый популярный персонаж. Несколько тренировок не позволят удачно играть Каелом. Рекомендуется только для самых опытных игроков, имеющих многочасовой опыт в игре. Им интересно играть, но нужно приноровится. Хорош своей универсальностью. У него много потенциала, в плане нанесения урона. Эффективно будет поставить его на роль мидера. В полную силу игрок раскрывается в середине игры. Инворкер-командный игрок для ведения дальнего боя.
Кроме того что им сложно управлять, из минусов: постоянная потребность в Манне и низкая скорость передвижения.