Сколько человек играет в онлайн игры
«Лаборатория Касперского»: каждый десятый российский школьник-геймер уделяет онлайн-играм всё свободное время
Как выяснила «Лаборатория Касперского»*, 83% российских детей старше семи лет сегодня играют в компьютерные игры.
Почти каждый десятый из них (9%) посвящает этому всё свободное время, а примерно половина (47%) — пару часов ежедневно. При этом каждый пятый играющий ребёнок сообщил, что других хобби, кроме онлайн-игр, у него нет.
Это развлечение иногда даже становится и отдельной статьёй в семейном бюджете. Так, пятая часть детей, проводящих время на игровых платформах, совершают покупки в процессе игры и тратят на это ежемесячно от 500 до 1000 рублей. Разрешения родителей на подобные расходы чаще спрашивают мальчики (64%), из девочек так поступает меньше половины (45%), а каждая четвёртая предпочитает умолчать и после совершения покупки.
Кроме того, согласно анонимизированной статистике «Лаборатории Касперского», с мая 2018 года по май 2019-го со стационарных компьютеров (где был установлен родительский контроль) на ресурсы с онлайн-играми в России было зафиксировано около 3% попыток входа. Пальму первенства на ПК держат Minecraft, Roblox и платформа Steam, а, например, в Fortnite дети всё чаще играют с мобильных устройств. Что касается поисковых запросов на тему компьютерных игр, то самыми популярными запросами за этот же период стали: fortnite, roblox, minecraft, steam, twitch, discord, overwatch, pubg, fortnite tracker, fortnite download, fortnite battle royale, epic games fortnite. Помимо игр для ПК и мобильных устройств, дети интересовались и консолями. Они искали nintendo switch, psps4, xbox, playstation.
Общемировая статистика посещений сайтов категории «Компьютерные игры» за последний год показывает, что больше всего такими ресурсами интересуются австралийские дети. Доля посещений игровых платформ в этой стране выросла за 12 месяцев с 11% до почти 14%. За Австралией следует Германия (11%), которая ранее была ближе к середине списка, а теперь обогнала Великобританию (8%), переместившуюся со второго места на третье.
«Если ребёнок не уделяет играм всё свободное время и это не вредит его учёбе, отношениям с семьёй и друзьями, то бить тревогу и беспокоиться об игровой зависимости родителям, пожалуй, не стоит. А что касается интересов детей, то мы видим, что чаще всего они ищут в интернете хиты игровой индустрии, адаптированные сразу под несколько разных платформ — ПК, мобильные устройства, консоли, например, Minecraft и Fortnite. Кроме того, всё чаще внимание детей привлекают стримы — видео с прохождением игр. Однако, как бы ни менялись игровые предпочтения, важно, чтобы взрослые всегда были в курсе того, чем интересуется их ребёнок в цифровом мире, и помогали ему безопасно осваивать сетевое пространство», — рассказывает Анна Ларкина, эксперт «Лаборатории Касперского» по контентному анализу.
Защитить детей от интернет-опасностей помогает решение Kaspersky Safe Kids. Этот продукт «Лаборатории Касперского» распознаёт и блокирует множество актуальных киберугроз, начиная от фильтрации нежелательного контента и заканчивая предотвращением онлайн-контактов с потенциально опасными незнакомцами. Кроме того, с помощью этого решения родители могут быть в курсе публикаций ребёнка и изменений в списке его друзей в социальных сетях, а также узнавать его местоположение в режиме реального времени.
* Данные получены по итогам опроса, проведённого «Лабораторией Касперского» в России в конце января 2019 года. В интернет-опросе участвовало порядка 1000 человек: родители и их дети в возрасте от 4 до 18 лет.
Исследование Insight ONE: Игровая индустрия в России Статьи редакции
CEO агентства Insight ONE Андрей Подшибякин опубликовал презентацию о состоянии игровой индустрии в России на 2014 год. С разрешения авторов, ЦП приводит интересные факты из неё на своих страницах.
В презентации указано, что игровая индустрия в России развивается очень быстро — её можно поставить на один уровень с другими рынками развлечений. За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на 30% и составил 41,9 млрд руб. Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в 2013 году достигла 35,4 млрд руб. Ниже приведены наиболее актуальные данные и факты рынка игр в России.
Андрей Подшибякин
Общая статистика
Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой индустрии (мобильные и онлайн-игры):
- 58% Россиян играет в те или иные жанры игр.
- Средний возраст игрока — 30 лет.
- 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет).
- 45% всех игроков России — женщины.
- Почти каждый 2-ой игрок семейный человек.
- 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме.
- Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры).
- 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю.
- 36% играет в игры на своих смартфонах.
Факты об играх
- Продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов.
- 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные игры.
- Запоминаемость информации, которая была получена в ходе игры, в 10 раз превышает запоминаемость 30-секундного рекламного ТВ-ролика.
- Люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю.
Игры как часть досуга
В презентации утверждается, что распространенные мифы о том, что у игрока много свободного времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не верны. Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни, и при этом имеет множество других увлечений.
Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30% предпочитает посвящать значительную часть времени живому общению. 22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям, порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются спортом.
Онлайн-игры в России
Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года — резко выросла доля социальных игр. Вырос также и средний возраст игрока — 33 года. Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%. Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки. На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются самым прибыльным сегментом интернет-бизнеса в России.
Типичный игрок
- Средний возраст игрока — 33 года;
- 45% игроков женаты/замужем;
- 13% состоят в гражданском браке;
- 40% MMO игроков являются родителями;
- Женщины обычно играют в social игры.
Сколько игроков в России
47% россиян являются активными интернет-пользователями, из них 68% активно играют в онлайн-игры.
Кто играет в компьютерные игры
Платежи в онлайн-играх
Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%.
За что игроки платят больше
Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО. Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на внутриигровые платежи порядка 1 100 руб. в месяц.
Какие видеоигры любят россияне
И сколько денег на это тратят
Это взрослая и, что важно, платежеспособная аудитория: сегодня российский игровой рынок занимает 11 место в мире по объему продаж. Общий объем российского рынка составляет около 2 млрд долларов — примерно 2% от мирового. Мы изучили статистику и узнали, во что и на каких устройствах играют россияне, а также сколько они тратят на такие развлечения.
Кто и на чем играет
По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет. Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.
Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных. 34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch. Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.
Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов. Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Индустрия компьютерных игр — исследование ВШЭ и Центра развитияPDF, 2,7 МБ
Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.
Самая популярная игра у россиян — онлайн-симулятор танковых боев World of Tanks: ее назвали любимой 11% игроков. Дальше идут карточные пасьянсы — 7%, а также мобильная игра «Сокровища пиратов» — 4%. Кроме того, в список лидеров входят шахматы, «Ведьмак», Counter-Strike и гоночный симулятор Need for Speed.
Как устроена экономика видеоигр
В игровой индустрии игры делят на несколько видов, основываясь на экономической модели их распространения.
Условно-бесплатные, или free-to-play (F2P). Сама игра бесплатна, но внутри нее игрок может покупать за деньги одежду или оружие для персонажей, как, например, в Fortnite, или улучшения для танков, как в World of Tanks. По данным компаний Wargaming и Superdata, самые популярные F2P-игры в России — World of Tanks, Fortnite, PUBG и Dota 2.
Платные игры, или pay-to-play (P2P). Это классическая модель распространения: игрок платит один раз и получает весь контент, созданный разработчиками. Например, надо просто купить диск или доступ к игре, а потом можно играть бесплатно сколько угодно. Самые популярные платные игры в России, по данным «Яндекс-маркета», — Grand Theft Auto V, серия футбольных симуляторов FIFA, Minecraft и Red Dead Redemption 2.
Как победить выгорание
Игры по подписке, games as a service (GaaS). Чтобы продолжать играть на сервере, надо постоянно оплачивать подписку. Самый известный пример такой игры — World of Warcraft.
В платных играх игроку тоже могут за дополнительные деньги предлагать улучшения. Например, образы персонажей в Assassin’s Creed или игроков в FIFA.
Примерно с 2014 года набирает популярность так называемая подписочная модель. Крупные компании, такие как Microsoft, Google и Sony, предлагают игроку купить подписку сразу на каталог игр. По сути, это аналог «Нетфликса» или «Иви», но для игроков. Подписка от Sony, которая называется PS Plus, стоит 3300 Р в год, Xbox Game Pass от Microsoft — 7200 Р .
Почти половина доходов производителей и продавцов цифровых игр в России — 47% — приходится на долю ПК-платформ. Это резко отличается от показателей западных и азиатских стран, где игры для ПК и ноутбуков занимают 15—20% рынка. Там лидируют игры для мобильных устройств: например, в США на них приходится 61% от всего объема продаж. По всей видимости, в России разработчики игр для телефонов и планшетов скоро тоже догонят по объему продаж производителей компьютерных игр: мобильная индустрия прирастает на 20—25% ежегодно.
Сколько денег тратят на видеоигры
Средняя сумма, которую российский геймер ежемесячно тратит на видеоигры — покупку, доступ и оборудование, — 959 Р . Выше всего расходы на эти развлечения опять-таки у молодежи 18—24 лет: 1456 Р в месяц. Чем старше человек, тем меньше эта статья расходов: например, люди старше 60 лет тратят на игры в среднем 417 Р в месяц.
Чем старше геймер, тем меньше денег он тратит на игры
Возраст | Ежемесячные траты на игры |
---|---|
18—24 года | 1456 Р |
25—34 года | 1187 Р |
35—44 года | 834 Р |
45—59 лет | 595 Р |
60 лет и старше | 417 Р |
Еще одна статья расходов у поклонников игр — пожертвования стримерам. Стримерами называют людей, которые проводят онлайн-трансляции того, как они играют. Такие геймеры зарабатывают на рекламе, а также на добровольных пожертвованиях от зрителей. О том, как устроен этот заработок, уже была подробная статья в Т—Ж.
По данным Qiwi, средняя сумма такого пожертвования составляет 356 Р , а по оценкам DonationAlerts — 703 Р . Почти 30% зрителей таких трансляций отправляют пожертвования стримерам. Причем каждый третий из них делает это регулярно.
Всегда нравились игры с открытым миром – Майнкрафт, Готика, Скайрим, Ведьмак.
Купил Киберпанк 2077, но еще не играл. После средневековья крайне непривычно.
Disco elisium прямо порвал в этом году
the Final station за лор и мир интересный
starcraft и первый и второй
GTA 5 потому что это GTA 5
Антон, люблю просто покататься на байке по солнечному ЛС в GTA5 когда на улице идет дождь
Антон, в диско элизиум так надо много читать, что я устал и пошел играть в Heroes 3.
Павел, аналогично (только пошел в crusader kings 3). Диско элизиум – интерактивная книга скорее, чем видеоигра.
Alexander, думал, что мне как фанату Total War Medieval зайдёт Crusaders King 3, но устал разбираться в ней через уже 5 минут
С 5 курса не играю) А раньше только Heroes of Might and Magic III, только хардкор!
Евгений, пачиму не играете? игра же на все времена )
Сергей, даааа!
А вы знаете, что вышло офигенное фанатское дополннение, которое даже официальные разработчики признали крутым!
Horn of the Abyss.
Максим, да конечно уже давно скачаны и хота и вог, и последняя версия с HD )
Сергей, ну ВОГ – спорный продукт, имхо)
Максим, я как Антон Крутов в сексуальных связях, – беспорядочен в версиях героев, готов играть во все )
Том, орнул с коммента в голосинушку богатырскую)
Максим, не богатырскую, а титановскую )
Сергей, времени нет, да и желания особого тоже)
Евгений, что значит желания нет, не выдумываете, играть все хотят. Часики то тикают, скорость реакции уже не та, скоро в pvp будет уже поздно. У вас просто компа нормального не было.
Eva, дал бог плейстейшен, даст и на донейшен )
Мы в МФТИ кафедру по разработке игр открыли: https://gamedev.mipt.ru/ . Напишите, пожалуйста, можно ли сделать публикацию об этом в ТЖ? Мы готовы разработать полезные материалы, обзор рынка игрового образования, углубленный анализ дисциплин, полезность фундаментальных знаний в разработке игр и т.д. Есть связи с крупными игровыми студиями и известными разработчиками.
бесконечно строю свои города в cities: skylines и transport fever 2. В cities: skylines у меня потрясающий город на 300 тыщ людей, где в почете пешеходы, велодорожки и ОТ, а автобляди сосут.
В любой момент также могу повыживать в Frostpunk, еще лучше когда за окном действительно минус 30 по цельсию. И в war of mine, ну это все одна студия.
А в целом моя самые любимые игры – это проклятые земли и космические рейнджеры
Шевалье, ещё на плойке любил перероходить раз в год первый last of us
Шевалье, как компьютер тянет ситис? У меня после 30к населения сплошные лаги. Ryzen 2600, rtx 2070
Nikita, я извращенец, и играю в ситис на прошке (знаю, что ПК удобнее) со всеми бандлами. Там никаких лагов не замечал.
The Last of Us Part II и Red Dead Redemption 2 – самые любимые.
Ждал Cyberpunk 2077, но предзаказ оформлять побоялся, и после релиза так и не купил. Уже и не хочется.
poor, Cyberpunk 2077 купила по предзаказу. Я ни о чем не жалею, но перепройду ещё разок, когда поляки все поправят) Надеюсь на это.
poor, купил киберпанк по предзаказу, прошел до конца. Разочаровался, что не смог пройти из-за багов одну из квестовых линий. Сделал возврат денег за игру. Разочарование года.
А Симсы где?) в них уже никто не играет?
Grand Theft Auto V.
Вопрос “На чем играете” и нет варика НА ВСЁМ
Мне 30 и я играю лет с 5, с тех пор как в нашем доме появился аналог спектрума – кворум. Первыми моими играми был текстовый симулятор диктатора на английском, растровый редактор и что-то вроде платформера о мужике с летающей шваброй 🙂
Дальше пошли денди и сега, так началась моя любовь к чиптюну и 8бит музыке, я записывала её с динамиков ТВ на свой новенький плеер сони
А вот уже мой первый ПК, с millennium на борту и странные встроенные игры.. потом всё обновляется и я уже открываю редактор Героев III и Sims, пытаюсь пройти Call of Duty и ещё десятки игр, которые обмениваю на диски с фильмами у друзей моего старшего брата..
Дальше начались побеги из школы в местный клуб: удивительно точные выстрелы соперникам в головы в контре, попытка играть в доту, которая ещё не была дотой..
Мне 15 и я собираю первый ЛИЧНЫЙ ПК, комплект к которому подбираю сама.. Выпрашиваю доступ к домовой сетке с доступом к интернету и открываю для себя ММО. Теперь все скопленные деньги уходят на диски, мир фантастики и игроманию..
Мне 16 на мат.плате, прямо над гореченной видеокартой, вздувается конденсатор и я знакомлюсь с радиорынками. Удивлённый продавец отдаёт мне жменю деталей бесплатно, а паяльник меня никогда не пугал. Все же выжигали по дереву?
Я играла во всё, начиная от сапёра и странных флеш-игр, заканчивая ААА проектами и это было ОХ**ННО!
К сожалению, много чего уже не помню, но навсегда в душе остались приятные ощущения и восторг от игровой индустрии.
Сейчас у меня есть всё: мощный пека, плойка (пока ещё 4про), сычи большой и мелкий, ipad для особых проектов, стим, в котором уже почти пол тысячи игр, а библиотека нинтендо сжирает кучу денег до сих пор.
И если кто-то мне скажет “игры для детей и пустая трата времени” я плюну ему в лицо! Потому что игры это пласт культуры, это искусство, это прекрасно и я не знаю, что должно произойти, чтобы я потеряла интерес к играм.