3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько людей играют в доту в казахстане

Соотношение количества игроков в Доту по странам

Дубликаты не найдены

Это настоящие результаты, в России играет больше всего человек. В Китае, Дота не так популярна, как ВОВ и другие игры БЛИЗАРД.

Делаю локацию.Так по-русски получается, аж сердечко ёкает 🙂

Я разрабатываю большую открытую локацию для своей игры «Мёртвая Россия Кооп» https://store.steampowered.com/app/1211640/

Мой проект — это top-down зомби-шутер в сеттинге современной России.

Гейб умеет в шутки

На второй дней плэй-оффа The International 2018 был анонсирован The Gabe Newell Mega Kills Pack. Анонс был в виде данного ролика, что посмешит и далекую от Dota 2 аудиторию.

Артквест «Дотка». #10 Аппарат

Для людей, свободных от Доты: такой герой на самом деле.

Артквест «Дотка». #7 Петух

Мой косплей на Лину из Dota 2

Персонаж Lina [Bewitching Flare]

Статья в тему:  Какой онлайн в игре sea of thieves

Артквест «Дотка». #3 Веник

Рисую 10 персонажей Доты2. Предыдущие:

Житель Сургута получит штраф за заказ в Германии Playstation 4

Таможенники Югры на днях конфисковали «Sony Playstation-4» модели «CUH – 2016A», которая пришла жителю Сургута из Германии по почте.

По техническим характеристикам приставка относится к шифровальным (криптографическим) средствам. А это значит, что её ввоз на территорию России без уведомления изготовителя товаров о технических и криптографических характеристиках (нотификации) запрещен.

В Едином реестре нотификаций о характеристиках шифровальных средств и товаров информации о модели «CUH – 2016A» нет. И, как сообщает пресс-служба Ханты-Мансийской таможни, покупателю при заказе было об этом известно.

В итоге, заказчик не только не получил приставку, но и стал фигурантом дела об административном правонарушении по ст. 16.3 КоАП России. Санкция по этой статье предполагает штраф от одной до двух с половиной тысяч рублей.

Ханты-Мансийская таможня напоминает, что, если товар может реализовать алгоритмы криптографического преобразования информации, он в любом случае считается шифровальным средством. Даже если шифрование является неосновной или неиспользуемой функцией продукта.

P.S. А я как раз заказать собирался..

Как закончить создание игры

По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы – первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться «тусовкой», в которую попал. Работа будет в радость.

Статья в тему:  Что где когда осенняя серия игр онлайн

Я не пишу о работе крупной студии. Я был один, и описываю все на своем примере. Мой проект – не глобальная стратегия или ММОРПГ, которая требует работы армии гейм-дизайнеров. Игровой дизайн в небольших независимых проектах – это не наука, как принято считать. Тут не нужно образования, не нужно супер-таланта. Игровой дизайн – это фантазирование и немного игрового опыта. А фантазировать – легко и приятно, я готов хоть сейчас написать истории создания, становления и уничтожения кучи дивных игровых миров. Сила и ценность идей сильно переоценена. Эта мысль воспринимается крайне болезненно, но придет к каждому, кто сел делать игру. В самом начале фантазировать приходится много, и это чертовски легко и приятно – придумывать механики, локации, дизайн персонажей, писать диалоги. Вот только рано или поздно наступит момент, когда для игры придумано уже абсолютно все, что нужно. Но идеи то продолжают лезть в голову и плевать, что не хватит ни сил, ни времени их всех реализовать.

Это сильнее всего мешает закончить разработку – все время хочется прикрутить новых персонажей, переделать уровни, приходят мысли о том, как сделать уже созданную механику еще лучше. Если ценить свои идеи, записывать их и стремиться реализовать каждую – разработка займет десятилетия. Оттуда и столько игр-долгостроев – разработчики слишком ценят придуманное и не ловят момента, когда фантазии действуют на проект разрушительно. Создание Reflection of Mine пошло гладко с того дня, когда я поклялся себе — я не буду прикручивать в игру ничего, что было придумано после этой клятвы. Я все равно не впихну все то, что нафантазирую. Со дня клятвы мои идеи стали дешевле, чем воздух.

Статья в тему:  Что собирать chaos knight в доте 2

При работе в одиночку реализовать гениальные планы помешает нехватка времени, и что-то из игры явно придется выкинуть. Все планы по созданию игры необходимо строить исходя из имеющихся ресурсов, отсекая идеи, на воплощение которых вам не хватит и десятка лет. Я имею не одну пару набросков для ММОРПГ, но чудесно понимаю, что пока я работаю один и не могу содержать целый штат сотрудников – я и браться не буду за эти игры. Я вынужден делать что-то проще. И вы тоже, одинокие разрабы обречены на эту участь.

Если вам знакома работа с крупными проектами – диссертации, мультфильмы, книги, рисунки – то вам знакомо и чудесное чувство, когда дело завершено и с плеч сваливается тяжелый груз обязанностей и ответственности. Последняя точка в научном исследовании, долгожданная подпись на сложном контракте – эти маленькие события ознаменовывают начало новой эры, с ними приходит конец старых хлопот и жизнь делится на «до» и «после». Чувство завершения восхитительная вещь! Но если вы делаете игры в 21 веке, то забудьте об этих эмоциональных чудесах.

Вы не записали игру на картридж или диск, не отправили его на производство и не разослали по магазинам. Вы выложили игру в Steam, где теперь вы будете ее поддерживать неопределенный срок. Никогда не наступит четкого момента, когда вы скажите «все, я этот проект больше не трону и вообще удалю исходник». Спустя долгое время после релиза в игре будут всплывать баги, из-за которых придется выпускать патчи, а жажда продать больше копий вынудит вас нагромоздить DLC. У пути, на который вы встали, нет конца. Релиз – это только начало вашей работы, все что было до – лишь разминка.

Статья в тему:  Как создать клиент для онлайн игры

Последние недели перед выпуском я: не фантазировал; не рисовал ничего нового; занимался только правкой багов, которым казалось бы нет конца; перестал вообще видеть конечную цель и оттого приобрел стойкое и неприятное ощущение, что я движусь в пустоту. Забросить куда подальше ношу разработки хотелось как никогда сильно. И я знаю, что многие так и сделали, имея все возможности выпустить игру. Так что же помогло довести все до конца?

Во-первых, я пересмотрел свои ожидания. Я понял, что не испытаю чувства завершенности, и если сначала это деморализовало, то спустя пару дней я приобрел нечто большее, нежели радость от жирной точки в финале проекта. Игра не завершена. Но она ожила. И будет жить, будет становиться еще лучше. Я словно бы создал живое существо, которое после релиза вступило в диалог с игроками, и будет вести его очень и очень долго, обрастая патчами, дополнения, непрерывно рассказывая им историю, которую я придумал. Это куда круче, чем просто поставить точку и сделать проект своим прошлым.

Во-вторых, несмотря на то, что создать игру своей мечты на данном этапе невозможно – я смотрю на Reflection of Mine с любовью и восхищением. Как на сына. Он может быть не самым одаренным из детей, но это никак не повлияет на любовь к нему. И, тем более, черт знает какие тараканы стоят за «одаренностью» других. Я же не знаю, насколько мучительно было их создавать и какие жертвы принес разраб.

Статья в тему:  Сколько лайков можно ставить в доте

В-третьих, я правда похоронил кучу идей из-за нехватки ресурсов для их реализации. Я придумывал что-либо очень крутое и был вынужден забывать эту мысль, потому что у меня просто не хватит сил ее оживить. Но стоит мне запустить Reflection of Mine, как я вижу, что некогда записанные на бумаге краткие описания механик воплощены в жизнь. Персонажи, которых я придумывал и для которых рисовал по сотне набросков, двигаются, общаются и действительно живут. Реализованные идеи, которые появились из пустоты, это настоящее волшебство. И именно воплощение идей – это истинное золото. Если ради создания чего-то настоящего нужно отказаться от пары тройки идей – я сделаю это с радостью множество раз.

Я описал три иллюзии: иллюзия того, что идеи – это восхитительное благо; иллюзия того, что игра будет выглядеть ровно так, как захочет разработчик; иллюзия того, что день релиза – это конец разработки. Основную долю эмоционального дискомфорта я получил во время краха этих неправильных представлений. Если вы не очарованы этим обманом – то поздравляю, у вас есть все шансы закончить свою игру и получить искреннюю радость от дела, которым вы занимаетесь! А если очарованы, то не расстраивайтесь, когда все рухнет. Поверьте, вы получите куда больше взамен.

10 легендарных игроков из Казахстана

Благодаря усилиям этих 10 лучших игроков, наше киберспортивное коммьюнити получило свое развитие задолго до аккредитации киберспорта, вспоминает Prosports.kz.

Статья в тему:  Как играть с другом в доту через iccup

10. Адлет LightWeight Сатыбалдин

Дата рождения: 14 апреля 1987 года

Также известен как: Raise, justice, lightweightKZ, LightWeight

Общий доход: $3,338.19

Один из немногих, но по-настоящему сильных казахстанских игроков в StarCraft 2. В этой дисциплине он присутствует на протяжении 15 лет и самым крупным его достижением на данный момент считается 1 место на турнире StarCraft 2 Central Asia Open, где киберспортсмен получил денежный приз размером около 1 200 000 тенге.

Сегодня он продолжает участвовать в небольших онлайн-турнирах и числится в рядах отечественной организации Se7en Esports. Недавно он покинул самый старый российский клан в дисциплине StarCraft — 3D!Clan, который был основан еще в 1998 году.

9. Олжас Naiman Батырбеков

Дата рождения: 4 декабря 1987 года

Общий доход: $2 294

В настоящее время Олжас является игроком российского проекта Virtus.Pro, а именно его подразделения в дисциплине Artifact. Большую часть призовых денег Олжас заработал, играя в карточную игру Hearthstone. Однако в прошлом году организация приняла решение закрыть состав в этом направлении, так как не видит перспектив в будущем.

История Олжаса в киберспорте, в отличие от остальных профессионалов, началась с любви к шахматам и точным наукам. Ему нравилось решать различные головоломки, поэтому он сумел достичь хороших результатов в своей дисциплине, которая требует внимания и максимальной концентрации.

Недавно состоялся Chronosphere Cup #2, где сразились 128 игроков из разных стран. Обойдя всех соперников во время отборочных, «Найман» пробился в полуфинал и в конце стал абсолютным победителем, забрав в свою копилку приз в виде 1000 долларов.

Статья в тему:  Онлайн игры где есть некроманты

8. Ернар Mantis Уразбаев

Дата рождения: 25 августа 1992 года

Общий доход: $6 065

Ернар является еще одним знаменитым представителем казахстанской доты, причем стоявшим у истоков ее зарождения в Казахстане. Многие поклонники киберспорта в нашей стране до сих пор вспоминают о нем, как об игроке легендарного состава NEXT.kz, который завоевал серебряную медаль на одном из первых больших мероприятий в Dota 2 — ASUS Summer 2011.

Увлекаться этой темой Ернар начал еще в школьные годы, когда после уроков играл с друзьями в StarCraft и WarCraft. Очень скоро талантливого игрока замечают спонсоры NEXT.kz и приглашают вступить в их организацию. Таким образом, он становится капитаном команды и участвует в различных соревнованиях под тегом NEXT.kz до 2014 года. В последующее время он пробует себя в таких коллективах как Nice One, Magic Hands и Se7en Esports.

На данный момент, он готовится к поездке на The International 2019, которую выиграл, будучи частью команды MIG Gaming во время проведения чемпионата KFC Battle. Главным призом этого турнира была полностью оплаченная поездка в Шанхай на самое масштабное событие этого года.

7. Адлет KeeN Нурсеитов

Дата рождения: 19 ноября 1989 года

Общий доход: $21 000

Тот факт, что сегодня KeeN занимается медийной деятельностью в организации AVANGAR, отнюдь не умаляет его заслуг перед казахстанской киберспортивной сценой. Когда-то, а это было всего год назад, Адлет являлся профессиональным игроком и выигрывал большие и престижные турниры.

Статья в тему:  Как пишутся боты для онлайн игр

Карьера киберспортсмена началась с участия в небольших лан-турнирах. Его первой дисциплиной был StarCraft, но позже он перешел на Counter Strike 1.6. С 2012 года Адлет провёл 5 лет в CS:GO, выступая за такие сильные команды как Party, LoG и Tengri, с которыми ему удалось получить 1 место на StarLadder ProSeries XVI, забрать 15 тысяч долларов на Adrenaline Cyber League 2016 и стать вторым на квалификациях к EPICENTER 2016.

В 2017 году Адлет пересаживается на новенький PUBG и пополняет ряды новой казахстанской мультигейминговой организации Avangar. Присоединившись к ее основному ростеру в «королевской битве», он и еще один казахстанец в составе Жандос MuMiNo Омаров занимают первое место на IEM XII Katowice PUBG Invitational и второе место на PUBG Global Invitational 2018 — CIS.

Завершающим событием стал турнир StarSeries & i-League PUBG Season 2, после чего Адлет покинул профессиональную сцену.

6. Дулат Goddam Сейдимомын

Дата рождения: 12 сентября 1995 года

Общий доход: $31 965

Несмотря на то, что казахстанская «дота» пока еще не до конца раскрыла весь свой потенциал, это направление прогрессирует невероятно быстрыми темпами. Ярким представителем нашей сцены является Дулат Сейдимомын.

Игрок родом из Западного Казахстана, города Актау. Большую часть своей карьеры Дулат провел за рубежом, выступая саппортом команды HellRaithers. В марте 2016 года он присоединяется к беларусскому коллективу Power Rangers и успешно отыгрывает серию матчей на WellPlay Invitational #1 и NoShang Invitational. В ноябре Дулат покидает состав и берет перерыв.

Статья в тему:  Как запустить доту в окне через консоль

Наконец, после аккредитации Казахстаном киберспорта, игрок возвращается на родину и врывается в еще молодую, но перспективную организацию Se7en Esports. На данный момент, состав в Dota 2 показал хорошие результаты на World Cyber Games 2019.

5. Жандос MuMiNo Омаров

Дата рождения: 8 апреля 1988 года

Общий доход: $36 000

Жандос является одним из лучших казахстанских игроков в набирающей обороты дисциплине PUBG. В его копилке числится множество крупных достижений, включая 1 место на IEM XII Katowice PUBG Invitational с призом в 25 тысяч долларов.

У никнейма Жана очень интересная история. По его рассказам, в начале нулевых было модным делать ставки на свое игровое «имя». Одолев как-то одного игрока в популярной на тот момент Quake 3, мальчик не стал забирать у него ник MiMino, а лишь взял себе его видоизмененный вариант — MuMiNo. Долгое время Жандос играл в Counter Strike 1.6, но вскоре все меняется с выходом шутера в жанре королевской битвы — PlayerUnknown’s Battlegrounds или PUBG.

В 2017 году состоялся его дебют. У капитана единственной команды из СНГ Tier 3 Gaming Евгения ILame Пехтелева возникли трудности с визой накануне Gamescom PUBG Invitational, поэтому казахстанцу было предложено отправиться в качестве замены. К всеобщему удивлению, в финале команда уверенно берёт второе место и получает солидный приз в размере 60 тысяч долларов.

Статья в тему:  Как играть в онлайн игры через vpn

По прошествии нескольких месяцев Жандос обретает новый «дом» в pubg-составе Avangar, с которыми в следующем году получит золото на IEM XII Katowice PUBG Invitational. На сегодняшний день, MuMiNo является свободным агентом и популярным стримером.

4. Бектияр Fitch Бахытов

Дата рождения: 15 июля 1992 года

Также известен как: fitchzZz-, fitchie;), fitchXV, fitchZ

Общий доход: $102,721

Бектияр Бахытов открыл для себя удивительный мир видеоигр в одном из алматинских компьютерных клубов, будучи 14-летним мальчиком. С тех пор прошло много лет, а юный парнишка вырос в профессионального киберспортсмена.

Свои первые успехи Бека делает вместе с передовой на тот момент организацией Tengri. Играя в одной команде с Адлетом KeeN Нурсейтовым и Абаем H0bbit Хасеновым, он занимает третье место на Adrenaline Cyber League 2016 и выигрывает 15 тысяч долларов. Какое-то время спустя, трудолюбивого казахстанца замечает Gambit Esports, и в 2017 году Бектияр присоединяется к основному ростеру в качестве пятого игрока.

Опыт работы с недавними чемпионами PGL Krakow Major 2017 оказывается крайне полезным, когда в 2018 году Бектияра подписывает молодой казахстанский мультигейминг Avangar. В настоящее время наш герой ожидает новых предложений и иногда встречается с друзьями.

3. Абай H0bbit Хасенов

Дата рождения: 18 мая 1994 года

Также известен как: Hobbitzce, HObbit, H0bbit

Общий доход: $230,192

Долгое время Абай был юным талантом, который выступал за отечественную организацию Tengri. Постепенно молодым игроком начинает интересоваться российский мультигейминг Gambit Esports, который приглашает его участвовать в играх на правах аренды.

Статья в тему:  Как пишутся боты для онлайн игр

Наконец, к 2016 году казахстанец становится полноценной частью команды и уже через несколько месяцев ему удается выиграть турнир мирового масштаба в Кракове. В финале игроки Gambit Gaming побеждают бразильцев из Immortals и получают свои нелегкие, но заслуженные 500 тысяч долларов. Спустя некоторое время звездный состав распадается, а Абай переходит в HellRaithers.

Однако, даже находясь сегодня на скамье запасных, он продолжает воплощать свои мечты в реальность и открывает собственный компьютерный клуб Major by H0bbit. Кроме того, совсем недавно, Абай стал отцом прелестной дочки.

2. Рустем Mou Телепов

Дата рождения: 17 октября 1991 года

Также известен как: Mouse

Общий доход: $261,583

Рустем присутствует в казахстанском Counter Strike более 10 лет. Начало его пути также связано с тегом K23, а точнее выступлением в составе этой команды на киберспортивных «олимпийских» играх — World Cyber Games в 2009 году.

Первым крупным выигрышем киберспортсмена можно назвать 2 место на турнире CIS Championship Voronezh в апреле 2015 года. Восемь коллективов сражались друг с другом за призовой фонд в 13 тысяч долларов. В итоге, команда с молодым казахстанцем, HellRaithers, забрала в свою копилку три тысячи долларов.

С 2016 года и по сей день, Рустем представляет цвета организации Gambit Esports, в которой он отыграл значительную часть своих матчей. Однако 21 мая организация решает приостановить деятельность основного состава, в связи с чем все игроки выставляются на трансфер. С тех пор, киберспортсмен находится в отпуске и проводит время со своей девушкой, с которой они встречаются около 9 лет.

Статья в тему:  Сколько лайков можно ставить в доте

1. Даурен Adren Кыстаубаев

Дата рождения: 4 февраля 1990 года

Также известен как: Adrenaline, AdrenEZ, adrenTGT

Общий доход: $349,857

Даурен Кыстаубаев — самый настоящий старожил казахстанской профессиональной сцены, который начал свою карьеру еще в далеком 2005 году под тегом коллектива Kazakhstan2030 или K23. Сегодня этот термин известен далеко за пределами постсоветского пространства, а Adren заслуженно получил звание лучшего киберспортсмена нашей страны.

За все время своей деятельности этот игрок успел побывать во многих именитых организациях, от российской Virtus.pro до американской Faze Clan, которую он, к слову, покинул 13 мая. После небольшой паузы в GTA, Даурен вновь возвращается в CS:GO в составе отечественного мультигейминга AVANGAR.

В числе его самых крупных достижений — 1 место на PGL Krakow Major 2017 и BLAST Pro Series Miami 2019.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector